Категория: Персонажи


Разработчики из Crate Entertainment возвращают нас в Мальмут (Malmouth), про который рассказали в прошлый раз. Сегодня мы узнаем не только о полезных обитателях некогда процветающего города, но и имя главного злодея дополнения.

Пришло время… новых Мрачных Злоключений! В прошлый раз мы впервые заглянули в разрушенный город Мальмут. Но вы не в одиночку будете сражаться за освобождение этих руин от захватчиков.

Но сначала, новости о дополнении. Когда дополнение впервые вошло в фазу закрытого тестирования несколько недель назад, мы открыли команде тестеров примерно половину контента. Вечером прошлой пятницы они получили доступ ко всему дополнению, кроме нового рогалик-подземелья. Включая битву с главным боссом, которая стала одной из самых сложных во всей игре. Спойлер: главный босс это Барнабас.

Впереди еще много работы по полировке и отлавливанию багов, и она проходит уверенно плавно. Как обычно, выход состоится в скором времени, не исключено, что в третьем квартале.

А теперь вернемся в Мальмут, где отважные души ежедневно погибают, чтобы отвоевать принадлежащее им по праву у Эфирных манипуляторов!

Читать статью целиком »

Помните Угденские топи? Нет? Это одна из начальных локаций будущего дополнения Grim Dawn. И несмотря на негостеприимную природу, на топях живут люди. Например, ведьмы, которые объединились в ковен и стали одной из четырех новых фракций. Именно об этих ведьмах рассказали разработчики в очередных Мрачных Злоключениях.

Мы вернулись с новым информационным обновлением! В прошлый раз мы посмотрели несколько новых Эпических комплектов. Сегодня же мы вернемся в опасные края Угденских топей, которые хранят в себе множество тайн.

Как мы уже говорили, Угденские топи — неприятное место, в котором обитают смертельно опасные звери и растут такие же опасные растения. Трудно представить человека, который отправится сюда по своей воле. И именно поэтому несколько ведьм, известные как Ковен Угденских топей (Coven of Ugdenbog), нашли себе здесь пристанище.

В Угденских топях, вдали от любопытных глаз и презрительных взглядов невеж, ковен совершенствовался, не боясь быть пойманными ищейками из числа имперских Люминари. Может показаться, что на этом история заканчивается, преследуемые люди нашли себе убежище в безлюдной и зловещей местности, спасаясь от преследователей, однако ковен таит в себе больше, чем кажется на первый взгляд.

gm118 Faction_CovenSymbol01
Читать статью целиком »

Многие месяцы ожидания подошли к концу — разработчики Grim Dawn подготовили подробный обзор Набожности (Devotion)! Алтари, созвездия, умения — все на месте! Осталось дождаться выхода.

Мрачные Злоключения, главный источник официальной информации о Grim Dawn, приветствуют вас. Сегодняшнее обновление стало долгожданным для всех нас, и мы рады, наконец, рассказать об одной из важнейших механик в Grim Dawn, механике, которую все ждали, но не знали о ней почти ничего. Настало время выложить карты на стол. Больше никаких секретов, уверток или расплывчатых ответов!

Не откладывая в долгий ящик, давайте взглянем поближе на… Набожность!

Много лун назад, когда мы впервые задумались о системе Набожности, мы знали, что хотим создать нечто такое, что предоставит игроку ошеломляющее количество возможностей и заставит серьезно задуматься над выбором из этих возможностей. Спустя многие месяцы дизайн, код и изображения слились воедино и стали заключительной ступенью развития персонажа в игре.

Насколько вы Набожны?

gm82 Devotion - Close-Up

Вы начнете свое путешествие по звездной карте в пещере под Погребальным Холмом, где вы найдете первый из множества алтарей, разбросанных по всему миру Каирна. Эти алтари видали и лучшие дни, особенно после событий Мрачного Рассвета, и теперь о них некому позаботиться. Скромное подношение в виде Эфирного кристалла, чтобы задобрить духов — и первый алтарь предстанет в первозданном виде, но не со всеми алтарями будет так же просто. Некоторые из них запятнаны тьмой, и чтобы высвободить божественный свет алтаря, тьму необходимо изгнать.

Разрушенный алтарь

gm82 Shrine - Ruined

Запятнанный алтарь

gm82 Shrine - Corrupted

Восстановите алтарь, и вам будут дарованы смертные сокровища и очко Набожности.

Восстановленный алтарь

gm82 Shrine - Restored

Очки Набожности можно будет потратить в окне Набожности, которое можно открыть через окно умений. В этом окне, которое заполнит весь ваш экран, независимо от разрешения, вы сможете поклониться древним символам и божествам, забытым знакам веры и божественной силы. Всего вы сможете заработать 50 очков Набожности, но такую силу можно получить, играя на последнем уровне сложности.

gm82 Devotion_FullView

Созвездия

Всего в игре 79 созвездий, в каждом от 3 до 8 звезд, всего 425 звезд. С 50 очками Набожности вы сможете охватить лишь 12% всей звездной карты. Но просто выбрать любую понравившуюся звезду нельзя, ведь Созвездия исполняют большую роль. Созвездия образуют Семейства (Affinities): Семейство Взошедших (Ascendant), Семейство Хаоса (Chaos), Мистическое Семейство (Eldritch), Семейство Порядка (Order) и Исконное Семейство (Primordial). Это значит, что каждое очко Набожности будет играть важную роль для вашего персонажа.
gm82 Affinity
Созвездия, доступные в начале, не требовательны к очкам Семейства, но даруют весомые бонусные очки Семейства, если их заполнить. Самые могущественные Созвездия бонусов не дают, но обладают высокими требованиями к очкам Семейства, которые дают другие Созвездия. Очки Семейства не тратятся на открытие Созвездий, но чтобы получить доступ к некоторым Созвездиям, ваша сумма очков Семейства должна отвечать требованиям. Поэтому, чтобы получить доступ к некоторым высокоуровневым Созвездиям, потребуется посвятить себя определенным Семействам.

Если вы передумали насчет открытых вами Созвездий, тогда вам следует посетить Духовного наставника (Spirit Guide) и отменить сделанный выбор, но будьте внимательны: вы не сможете отменить выбор Созвездия, дарующего очки Семейства для другого Созвездия, в которое вы вложили очки. Если вы достаточно отважны, чтобы сразиться с Заклятыми врагами фракций (Nemesis), то вам может улыбнуться удача, и вы получите Зелье Ясности (Tonic of Clarity), которое поможет сбросить все очки Набожности.

Бонусы Набожности и Вторичные эффекты

Вы спросите себя, зачем мне возиться со всей этой Набожностью? Чтобы обрести колоссальную силу, конечно же! Каждая звезда, на которую вы потратили очки, даст вам пассивный бонус, который может повысить что угодно — характеристики, урон, сопротивления и т.д. Но некоторые Созвездия дают особые возможности, которые нигде больше не доступны.

Открыв эти бонусы, вы получите доступ к так называемым Вторичным эффектам (Secondary Effects) — уникальным умениям, которые имеют шанс активироваться заклинанием или умением вашего классового мастерства. Всего в игре 43 различных Вторичных эффектов, и все они ярко светят золотым светом в ночном небе. К какому классовому умению можно привязать Вторичный эффект, зависит от самого эффекта, но они достаточно гибкие в этом плане. Ниже представлены несколько примеров:
gm82 Secondary
Но это еще не все! Как вы могли заметить, в описаниях к Вторичным эффектам имеются значения опыта. Все потому, что по мере использования эффектов растет их уровень и, соответственно, сила. Пусть это займет время, но награда стоит того.

Изменить набор используемых Вторичных эффектов можно в любое время в окне Набожности. Заработанный Вторичным эффектом опыт сохранится, но не привязанный к умению мастерства эффект опыт получать не будет.

Теперь, зная все о Набожности, скажите, насколько вы Набожны?

Мрачные Злоключения с красивым номером 77 рассказывают об ожидаемом поклонниками Grim Dawn обновлении B27, которое добавит в игру Шамана, а также много чего интересного.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! На форумах все с нетерпением ждут грядущее шестое и последнее мастерство — Шамана, но в обновлении B27 помимо Шамана есть еще много чего интересного.

Следующее крупное обновление Grim Dawn забито под завязку различными улучшениями игры, среди которых существенное изменение в балансе предметов. Давайте посмотрим, что вас ждет в обновлении B27.

Подробное описание урона умений

Kinree был занят обновлением окна персонажа, и он приготовил для вас то, что вы так долго ждали. Сказать, как именно снаряжение влияет на умения вашего персонажа, без самостоятельных математических вычислений было довольно затруднительно. С выходом обновления B27 об этом можно забыть.

Раздел «Урон в секунду» в окне персонажа был изменен… вновь! Теперь вы можете посмотреть УВС умений, назначенных на левую и правую кнопки мыши (ЛКМ и ПКМ) по отдельности.

gm77 DPS

Но это еще не все! Во вкладке «Char II» появился новый раздел — «Урон за удар», который покажет урон, наносимый умениями, назначенными на ЛКМ и ПКМ. Тут же вы сможете просмотреть детальную информацию о каждом типе наносимого урона.

gm77 DPH

Но и это еще не все! Описания навыков также претерпели изменения. В обновлении B27 описания умений будут изменяться динамически в зависимости от бонусов снаряжения и других умений, показывая, как именно снаряжение влияет на умения, включая значения неуловимого % урона оружием.

Добавлены новые второстепенные локации

Исследуйте Восточные болота (East Marshes), опасную местность на востоке Чертополоха (Burrwitch), предназначенную высокоуровневым персонажам и сразитесь с двумя новыми мини-боссами. Вдобавок, гроблы Владения Деспота (Tyrant’s Hold) нашли проход внутрь заброшенной крепости и Кровопийца (Bloodfeast) переехал в обширное подземелье. Искателям приключений стоит опасаться ловушек внутри, хотя трудно будет противостоять зову сокровищ.

gm77 East Marsh

Баланс дарованных навыков на компонентах и предметах

Одна из важнейших особенностей Grim Dawn — внушительный список навыков, которые можно найти на снаряжении, и теперь она стала еще лучше.

Мы прошлись по всем дарованным навыкам на компонентах и предметах и сделали их Лучше, Быстрее и Сильнее, а именно: значительно уменьшили время восстановления многих (в большинстве случаев время восстановления убрали вовсе), а также увеличили их урон, чтобы они могли на равных конкурировать со своими коллегами из Мастерств.

Улучшенные таблицы добычи

Получить второй такой же уникальный предмет в одной игровой сессии понравится разве что игроку, который хочет носить две копии этого оружия в каждой руке или надеется получить характеристики получше. Но чаще всего подобный опыт удручает.

Благодаря новейшим квантовым алгоритмам обновления B27 мы значительно снизили шанс выпадения одного и того же предмета в одной игровой сессии.

В отношении предметов магического качества мы полностью переделали таблицы добычи таким образом, что устаревшие низкоуровневые префиксы быстро перестанут выпадать, в результате чего значительно возрос шанс получения подходящих по уровню бонусов. В некоторых случаях мы ввели дополнительные уровни аффиксов, чтобы предметы лучше ваших текущих выпадали с некоторым постоянством. Это изменение затронет как предметы, выпадающие из противников, так и предметы, создаваемые кузнецом, что означает меньше бесполезных предметов при ковке и охоте на чудовищ.

Баланс оружия и брони

Рассмотрев баланс между различными вариантами персонажей, мы решили, что настало время для столь необходимого обновления базовых значений брони и оружия. Изначально разница между уровнями оружия была минимальна, а значительная часть вашего урона шла от аффиксов на нем. На практике это выливалось в то, что находка оружия выше уровнем не приносила должного эффекта, и не было смысла менять оружие на новое, если необходимые аффиксы не совпадали. В обновлении B27 мы сделали разницу между уровнями оружия существеннее, при этом уменьшив величины дополнительного прямого урона (flat damage) на всем снаряжении. Благодаря этому изменению процесс замены текущего оружия не будет так сильно зависеть от удачи.

Однако мы пришли к тому, что это изменение отрицательно повлияло на гибридных персонажей, наносящих физический и магический типы урона, так как значения магических аффиксов уменьшились. Чтобы компенсировать это, мы вводим еще два изменения. Во-первых, превращение урона (conversion) на снаряжении будет рассчитываться без учета бонусов от % урона снаряжения и аур/пассивных умений, которые будут накладываться после. Это значит, что превращенный урон будет изменяться в зависимости от этих бонусов. Во-вторых, превращение урона будет чаще встречаться на компонентах, префиксах предметов и эпических вещах, и теперь гибридных персонажей заинтересует не только часть физического урона, превращающаяся в нужный магический, но и любой навык, наносящий тяжелый физический урон.

Пересмотр баланса также затронул оружие заклинателей, двуручное огнестрельное оружие и штраф к пробиванию брони (pierce ratio). Теперь магам и стрелкам будет где развернуться.

gm77 Weapon

По мере разработки игры мы заметили, что броня не соответствовала входящему урону. По этой причине, мы серьезно увеличили значения брони на снаряжении. Отныне персонажам ближнего боя будет легче выживать в гуще боя, а разница между броней высокого и низкого уровня будет более существенной.

И многое другое…

Обновление B27 будет одним из самых масштабных за всю историю игры, а список изменений настолько длинный, что нам пришлось увеличить максимальный размер сообщения на форуме, чтобы уместить его. Оставайтесь с нами, обновление выйдет уже в этом месяце.

Новые Мрачные Злоключения расскажут и покажут штаб-квартиры двух пока еще слабо представленных фракций Grim DawnИзбранных Кимона (Kymon’s Chosen) и Ордена Смертельного Бдения (Order of Death’s Vigil), в жизни которых мы сможем поучаствовать уже в следующем месяце.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Обновление B26 на горизонте, и будущие локации постепенно наполняются содержимым. Третья глава Акта 3 встретит вас у северных ворот Усадьбы и проводит в Кровавую Рощу (Blood Grove), некогда процветающий регион, который сейчас захвачен культом Х’тона и его злобными приспешниками. А с ними по соседству обитают те, кто противостоит этой скверне. Я говорю об Избранных Кимона и Ордене Смертельного Бдения.

Когда обновление B26 увидит свет, у вас появится возможность попасть в святая святых этих противоборствующих фракций, в зависимости от того, чью сторону вы приняли, и начать свое путешествие как Избранный или неофит Ордена. Ульгрим надеется на то, что вы сможете сделать этих людей ценными союзниками Черного Легиона (Black Legion). Не важно, кого вы выберете, они станут весомым подспорьем в грядущих битвах.

Убежища этих фракций расположены в разрушенном форте, известном как Бастион Скорби (Sorrow’s Bastion). Из-за близкого соседства напряжение между ними, как и число жертв, растут с каждым днем. Скоро не с кем будет заключать союзы.

Орден Смертельного Бдения

gm72 Necros 1

Святилище Ордена создано с использованием набора окружения Катакомбы. Мы уже использовали Катакомбы при создании маленькой комнатки во второй главе Акта 3, но склеп некромантов использует все элементы этого набора, включая костяные ямы, высушенные останки и саркофаги.

gm72 Necros 2

Войдя в святилище Ордена, вы встретите Мастера Варуука, который поможет вам в начале вашей службы Ордену. Но даже у Ордена есть секреты, с которыми он неохотно расстается. Чтобы попасть в глубины катакомб, вам придется заработать его расположение.

gm72 Necros 3

Не позволяйте склепам выбить вас из колеи. Мертвые кусаются только тогда, когда им прикажут.

Избранные Кимона

gm72 Zealots 1

Подземелье крепости — новый набор окружения, активно используемый в третьей главе Акта 3, в том числе и в святилище Избранных Кимона. Избранные обосновались в башне Бастиона Скорби. Здесь, под руководством Отца Кимона, они готовятся к битве с врагами Каирна и очищению мира от порока и скверны.

gm72 Zealots 2

На входе вас ждет Брат Эллювиус, жаждущий увидеть очередного рекрута, который присоединится к делу Кимона. Немногие удостаиваются чести выполнять поручения самого Благословленного Отца, и для этого вам придется доказать свою преданность Избранным. Но среди тех, кому Отец вверил волю Эмпириона, ни один не ступал в его личный кабинет. Что скрывают эти врата? Знает только Кимон.

gm72 Zealots 3

Выбирать между двумя фракциями необязательно, но в будущих сражениях их ресурсы могут оказаться весьма полезными. Кто станет вашим союзником, а кто — заклятым врагом?

Регулярные Мрачные Злоключения вернулись с новой информацией. На этот раз речь пошла об Избранных Кимона (Kymon’s Chosen) — еще одной фракции из третьего акта Grim Dawn.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Пока ведется работа над следующей захватывающей главой истории мира Grim Dawn, мы продолжаем рассказывать вам о том, что ждет вас в будущем. Ранее мы рассказали о двух фракциях, играющих важную роль в третьем акте: печально известном Черном Легионе (Black Legion) и таинственном Ордене Смертного Бдения (Order of Death’s Vigil). Сегодня мы поговорим о заклятых врагах Ордена: Избранных Кимона (Kymon’s Chosen).

Избранные Кимона

gm59 Faction_Kymon01

В то время как Орден Смертного Бдения олицетворяет стремление обрести запретное знание и контроль над самой сутью жизни, Избранные Кимона стоят на страже против порождений зла и осквернения божьего промысла. Их обещания светлого будущего для Каирна дают надежду отчаявшимся, и после Мрачного Рассвета их число значительно возросло.

Избранные Кимона — это последователи таинственного самопровозглашенного пророка Тедраса Кимона (Thaidrus Kymon). Тедрас родился в великом доме Эрулана (Erulan), вырос в столице и за свою жизнь повидал множество интриг и скандалов. Несмотря на то, что его растили как следующего великого Кимона, он успел разочароваться в мелочных политических соперничествах и коррупции, которые его окружали. Тедрас забросил политическое и военное обучение, чтобы погрузиться в книги, поглощая доимперские истории и мифы, до которых добрались его руки, чем разочаровал своего отца. Он зациклился на мифах ранней эпохи людей, когда Эмпирион светоносный (Empyrion the light-bringer) правил другими богами, железной рукой поддерживая мировой порядок. Тедрас был убежден, что старые мифы были правдой и только возвращение Эмпириона поможет человечеству стать лучше. Когда отец Кимона пошел на крайние меры и сжег богатую библиотеку особняка Кимонов, Тедрас решил покинуть родной дом и исследовать огромный мир самостоятельно.

В своем путешествии аристократ столкнулся лицом к лицу с нищетой и несчастьями за пределами столицы. Неоднократно Тедрас с грустью обнаруживал, что военное обучение, полученное им в период взросления, приносило больше пользы в дороге, чем те знания о мире, которые он подчерпнул в книгах. Путешествие открыло Тедрасу глаза на суровую действительность, но также помогло понять глубокую истину: если люди не захотят принять перемены и те идеалы, которые он несет, то эти перемены необходимо силой привить человечеству ради его же блага.

Тедрас вернулся в Эрулан другим человеком. Он надел мантию своего дома и согласился служить империи, но не в качестве члена суда. Вместо этого он посвятил себя Люминари (Luminari), в итоге став инквизитором. Со стороны он выглядел образцовым инквизитором, но для Тедраса служба была лишь средством достижения цели. Будучи инквизитором, Тедрас имел доступ к запретным текстам и знаниям, которые были заперты в хранилищах Люминари подальше от людских глаз. Во время путешествий по отдаленным уголкам империи он не раз сталкивался с темными силами и накопил достаточно эзотерических знаний. Он собрал множество экзотических артефактов, и не все отдал Люминари.

Однажды расследование привело его к удаленной деревушке, построенной на руинах древнего города, который, по мнению местных жителей, был могилой забытого бога. Истертый лик бога, вырезанный на стене в зале под городом, был похож на древние камни, которые Кимон находил по всей империи. Несмотря на пугающий вид, Тедрас решил, что это изображение Эмпириона, и если это действительно было так, то город — ключ к его пробуждению.

gm59 Faction_Kymon_Torso01

Он потратил много месяцев на раскопки, расшифровывая мертвый язык, выгравированный на осыпающихся стенах. Тедрас неоднократно откладывал возвращение в цитадель Люминари и, в конце концов, не подчинился приказу о возвращении. Со временем Тедрас в совершенстве овладел мертвым языком и разгадал секреты древней религии. Трясущимися руками он подготовил жуткие компоненты, необходимые для проведения архаичного ритуала, который он обнаружил, и дрожащим голосом прочитал фразу на мертвом языке, которая должна была призвать забытого бога. Воздух сгустился, и Тедрас ощутил в темной комнате чье-то присутствие. Нечто окутало его, волосы встали дыбом, и он понял, что совершил ужасную ошибку. Могущественное существо проникло в его разум, сонм мыслей и чувств пронзил его сознание вспышкой жгучей боли. Эта боль была невыносима, и потребовалось время, чтобы понять, что хотела чужеродная сущность, и когда он понял, то содрогнулся. Она предлагала невообразимое могущество, но ужасной ценой. Тедрас призвал на помощь всю свою волю, чтобы выгнать из себя захватчика, и использовал навыки инквизитора, чтобы разорвать связь и защитить себя от этой сущности.

Тедрас оставил деревню в огне, а население изгнал подальше от этого места. Вернувшись в столицу, усталый и побежденный, он приготовился ответить за свое неповиновение. Но обнаружил, что глава его ордена почему-то не придал значения его отсутствию. Тедрас заметил, что его товарищи изменились, кроме того, по всей столице произошли весьма странные события. Большинство бы не обратило на это внимания, но благодаря годам исследований и опыту, который Тедрас приобрел на службе инквизиции, он научился замечать подобные вещи. Военные подразделения был переведены из стратегически важных мест в менее важные, шахты по добыче железа закрылись, магистрат начал сажать в тюрьму за незначительные правонарушения и так далее. Тедрас обеспокоился этим и начал свое тайное расследование.

Все прояснилось, когда Тедрас пошел на крайние меры и похитил главу своего ордена для допроса. Его бывший начальник оказался одержимым, трансформировался и напал на Тедраса. И только с помощью артефакта, найденного в гробнице забытого бога, Тедрас одержал победу. Он вернулся в семейный особняк, чтобы обдумать свой следующий ход. Захваченная зловещей внеземной силой империя оказалась на краю гибели, ожидая завершения грандиозного плана пришельцев. Именно этого и не хватало Тедрасу для воплощения в жизнь своего замысла, который он вынашивал в сердце с самого детства. Это был тот самый катализатор, который позволил бы ему заново построить мир.

Теперь, когда Тедрас видел, что гибель империи и, возможно, всего человечества неизбежна, он понял, что время его пришло. Возможно, так было предначертано. Ему нужна была сила, чтобы пережить грядущий апокалипсис, а после взять на себя роль архитектора нового возрождения. Он знал, что забытый бог мог дать ему все это.

Великое неугасимое пламя охватило особняк Кимона, убивая все внутри. Почти все. Пророк Кимон, нетронутый огнем, явил себя толпе зевак и начал проповедовать о грядущем апокалипсисе и спасении, которое он предлагает. Вскоре Тедрас был изгнан из столицы, но преданные последователи ушли вместе с ним. Они стали первыми Избранными Кимона.

gm59 Faction_Kymon_Torso02

Когда случился Мрачный Рассвет, Избранные Кимона были к этому готовы. Вооруженные божественным пламенем и святым словом Кимона, Избранные намерены искоренить скверну и подготовить мир к вознесению избранных людей. Все еще остались те, кто считает, что обещания Кимона слишком хороши, чтобы быть правдой. Никто кроме Пророка не разговаривал с Эмпирионом, и никто не присутствовал при его разговорах с богом. Несмотря на сомнения, нельзя отрицать божественную силу Кимона, а его миссия по спасению человечества дарит надежду в столь тяжелое время.

Главными противниками для них являются адепты Ордена Смертного Бдения, в ком Избранные видят отвратительных порождений дьявола, извращающих божественное начало жизни. Истребление Ордена — главная цель Избранных на пути к новому возрождению Каирна, и это некромантам не очень-то по душе. Для них Кимон — глупец, а его последователи еще большие глупцы, но даже глупец может представлять опасность, если вооружен. Орден не позволит истории повториться.

А как поступите вы? Примкнете к божественному пламени Избранных Кимона или присоединитесь к силам, которые оскверняют божественное начало и вступите в Орден Смертного Бдения? Решать вам.

Следующее информационное обновление выйдет 8 декабря.

Разработчики Grim Dawn продолжают рассказывать про фракции в игре. Сегодняшние Мрачные злоключения повествуют об Ордене Смертного Бдения (The Order of Death’s Vigil).

Настало время очередных Мрачных Злоключений. В прошлый раз мы поговорили про темное прошлое Черного Легиона — элитного войска империи. В сегодняшнем информационном обновлении мы представим вам еще одну фракцию из третьего акта — таинственный Орден Смертного Бдения.

В то время как Черному Легиону по душе обожание и страх народных масс, Орден сохраняет завесу тайны вокруг своей деятельности. Особого выбора у них нет. В империи, где с недоверием относятся к большинству магических искусств, обнаружение практикующего их несет ему верную смерть. По правде говоря, даже среди колдовской братии магия, применяемая Орденом, считается запретной.

Орден Смертного Бдения

gm58 Faction_Necromancer01

Поле деятельности Ордена Смертного Бдения — участь, уготованная всем. Они — некроманты, жнецы, воплощение желания смертных понять неизбежное. И хотя это искусство такое же древнее, как сама магия, своим происхождением Орден обязан одному человеку — Уроборууку (Uroboruuk).

Уроборуук скорее легенда, чем реально существовавшая личность; никто не знает, где и когда он был рожден, но его имя неоднократно возникало на протяжении веков и играет центральную роль в рассказах о падении Арковии несколько веков назад. Согласно указу арковианских олигархов подозреваемых в некромантии отправляли в Ступени Мучений, тюрьму, в которой обреченных людей оставляли гнить в темноте под землей. Уроборуука, за спиной которого были многочисленные последователи в Арковии, предали и передали арковианским палачам. Но он был не таким, как другие заключенные. Казалось, Уроборуук не мог умереть. Его кожа не горела, а из ран не текла кровь.

Неудивительно, что это привлекло внимание олигархов, которые пожелали обладать такой силой. Под их руководством Уроборуук был подвергнут самым жестоким и изощренным пыткам, которые только можно представить. Его бессмертие работало против него.

В конце концов, некромант согласился выполнить их требования и предложил провести ритуал, который сделает олигархов бессмертными. Олигархи решили, что сломили его волю, и согласились. Да, Уроборуук даровал людям Арковии бессмертие, которого они так жаждали, но в виде ужасного проклятия. Они все так же страдали от разрушительного действия времени, а милосердный финал не наступал. Они оказались заперты внутри своих физических форм, даже если их тела разложились и обратились в прах. Останки некогда великой Арковианской империи все еще скитаются по миру в виде безумных мертвецов и терзаемых духов. Но это уже другая история, в которой вы можете разобраться сами, путешествуя по Каирну.

Вскоре после того, как ритуал был проведен, Уроборуук исчез. Это произошло за несколько веков до того, как он появился снова. Систематическое истребление некромантов привело к тому, что Уроборуук стал одним из последних некромантов в Каирне. Он поклялся вернуть некромантии былое величие и вдохнуть в новое поколение жажду познания тайн жизни. В этот день и возник Орден Смертного Бдения.

gm58 Factions_Necromancer_Torso01

Уроборуук вербовал учеников повсюду, где путешествовал, приглашая юных чародеев и оккультистов примкнуть к его тайному обществу. Он научил их почти всему, что знал сам. Однако он не раскрыл истинную природу своего бессмертия никому, даже самым одаренным ученикам. Когда его спрашивали об этом, он просто указывал на арковианцев, восклицая, что именно такая судьба ждет тех, кто жаждет вечной жизни. Уроборуук использовал арковианцев в качестве примера общества, в котором нет справедливости и равновесия, и что Орден должен стремиться не допустить повторения произошедшего. Со временем, поддержание равновесия стало одним из основных постулатов Ордена.

Уроборуук долгое время оставался предводителем Ордена, но за несколько лет до Мрачного Рассвета он вдруг покинул своих учеников и так и не вернулся. Никто точно не знает точное местонахождение бессмертного некроманта. Некоторые верят, что он вознесся, его время в Каирне подошло к концу. Некоторые считают, что он отправился в путешествие по миру в поисках просветления. Многие послушники Ордена увидели в этом обряд посвящения и отправились на поиски своего наставника. После долгих лет бесплодных поисков, набравшись опыта в своих исканиях, они вернулись, ни на шаг не приблизившись к тайне исчезновения Уроборуука.

gm58 Factions_Necromancer_Torso02

Когда эфириалы и хтонцы явили себя Каирну, Орден Смертного Бдения стал оказывать им сопротивление. Сейчас это одна из последних групп людей, которые по-прежнему противостоят кажущейся непобедимой мощи захватчиков. Казалось бы, глупо отказываться от силы смерти в грядущей войне, но, как вы скоро поймете, в Каирне остались люди, которые согласятся увидеть мир на грани уничтожения, но даже не рассмотрят возможность объединиться с Орденом Смертного Бдения.

Согласитесь ли вы вступить в Орден? Или вы считаете пренебрежение неприкосновенностью смерти непростительным преступлением? Вы сможете решить это самостоятельно в третьем акте.

Следующее информационное обновление выйдет 24 ноября.

В очередных Мрачных Злоключениях разработчики рассказали про долгожданное обновление на сайте, а также начали серию статей про игровые фракции.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения, источник новой информации по Grim Dawn номер один в интернете. Для начала, у нас новость: вы, наверняк,а заметили, что наш сайт выглядит немного иначе. Все потому, что мы, наконец, закончили путеводитель по игре! Теперь вы можете использовать наш сайт в качестве обширного источника информации о механиках и особенностях игры, полезной как для новичков, так и для ветеранов.

Путеводитель располагается на этой странице. Если заметите ошибки — пожалуйста, сообщите нам. Пользуйтесь на здоровье!

В сегодняшних Мрачных Злоключениях мы поговорим о фракциях (factions). Фракции представляют конфликты интересов, которые вы встретите в игре. Это могут быть заклятые враги, сражающиеся на поле брани (Эфириалы и Хтонцы), или случайная встреча с путником, который оказывается членом таинственной группы, известной как Орден Смертельного Бдения (Order of Death’s Vigil).

Система, отвечающая за подобные взаимодействия, находится в разработке, и нам не терпится показать вам обновленную систему фракций, но сначала мы хотим представить вам крупных игроков, которых вы встретите в третьем акте.

И первый на очереди знаменитый Черный Легион (Black Legion).

gm57 Faction_BlackLegion01

Черный Легион

Основанный более четырех веков назад указом императора, Черный Легион был решением проблемы переполненных тюрем империи. Сотни осужденных преступников оказались перед выбором: топор палача или служба в имперской армии. Эти люди стала костяком нового имперского легиона, который воевал в авангарде в самых жестоких конфликтах.

Множество закоренелых уголовников встретило свою смерть на передовой, но те, кто выживал в битве за битвой, стали самыми эффективными солдатами империи. На протяжении поколений Черный Легион закалялся в огне войны и стал силой, с которой немногие осмелятся сойтись в открытом бою.

Наиболее известным подобным событием стало восстание в городе Венмар (City of Venmar), произошедшее за 215 лет до Мрачного Рассвета. Узнав о скором приближении Черного Легиона к городским вратам, восставшие сложили оружие и стали просить пощады у свергнутого ими правителя. Забавно, что бунтовщиков приговорили к службе в легионе, где большинство погибли из-за суровых условий, которым подвергались солдаты во время кампаний.

gm57 Factions_BlackLegion_Feet01

gm57 Factions_BlackLegion_Head01

Черный Легион быстро стал одним из наиболее смертоносных орудий под командованием императора, заработав себе прозвище «Знаменосцы смерти», однако впоследствии стал служить более зловещим целям. Хотя изначально легион набирал новых членов из криминальной среды, многие приближенные к императору официальные лица стали использовать легион, чтобы избавиться от нежеланных политических соперников и от излишне откровенных публичных личностей. Многие адепты магических и оккультных искусств стали против своей воли служить империи, которая боялась их силы. Отказ означал смерть.

gm57 Factions_BlackLegion_Torso01

Множество фактов, окружающих темную историю легиона, стерлось со временем, даже касающихся самого легиона. Один факт дошел до нас сквозь века: Черный Легион — сила, с которой стоит считаться, а их отточенная до предела преданность императору гарантирует, что они будут сражаться до последнего человека против Эфириалов и Хтонцев.

Отважитесь ли вы сражаться бок о бок с имперской элитой? Вы сможете выяснить это в третьем акте.

Возвращайтесь 10 ноября к следующему информационному обновлению.

Разработчики Grim Dawn в очередной раз отчитались о своих успехах в работе над игрой. Они показали новые модели лиц NPC, которые, скорее, следует называть рожами:

NPCs_02

Теперь NPC будут носить уникальные и детализированные лица, что не может не радовать. Хотя, учитывая, что мы на них всегда будем смотреть сверху и издалека, всех этих деталей нам увидеть никогда и не получится.

Также были добавлены 17 новых видов компонентов, 9 из которых доступны и в альфе. Эти компоненты должны помочь с улучшением колец, амулетов, медалей и щитов, с чем ранее были проблемы. Также не хватало компонентов для увеличения урона хаосом (chaos) и эфиром (aether) от оружия.

New Alpha Components

Набор редких аффиксов тоже нуждался в дополнении. Тут обделенными вниманием были проникающий урон (pierce damage), сопротивляемости на щитах и регенерация энергии. Добавлено 34 новых редких аффикса, теперь их всего 163 (но не все из них доступны в альфе).

К сожалению, о выпуске обновления альфы B12 никаких вестей, хотя оно и должно было уже выйти.

Следующие новости будут 16 сентября.

В очередном обновлении от разработчиков Grim Dawn дизайнер Zantai рассказал о фокусах — специальных магических предметах, которые персонажи держат в левой руке вместо щита для увеличения своих заклинательских способностей.

Focus

Фокусы бывают двух видов: фолианты и разные поделки произвольного вида. Оба типа уменьшают задержку перед повторным использованием умений (кулдаун), но по-разному улучшают регенерацию энергии. Фолианты увеличивают ее в абсолютных значениях, а поделки — в процентных.

Несколько скриншотов «персонажей-фокусников»:

Focus 1
Focus 2
Focus 3

Также разработчики обновили раздел обоев, в который добавили обои, посвященные трем классам: солдату, подрывнику и оккультисту.

Следующее обновление будет опубликовано 29 апреля. К сожалению, никаких новостей об альфе, которую мы надеялись увидеть в апреле. Будем надеяться на май?



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru