Категория: Мастерства


Праздники прошли, и пришла пора взяться за работу! По старой традиции, Crate Entertainment начала новый год с отчета за год прошедший.

Вас приветствуют Мрачные Злоключения. Сегодня мы встречаем 2019 год и новый контент, который в этом году появится. Почти три года назад мы выпустили маленькую большую игру под названием Grim Dawn, спустя год мы добавили дополнение Ashes of Malmouth, которое стало нашей лучшей работой. И, как вы все прекрасно знаете, в 2019 году мы собираемся выпустить очередную большую порцию контента в дополнении Forgotten Gods.

А сейчас, по традиции, посмотрим, что случилось в 2018 году.

В 2018 году мы анонсировали второе дополнение, Forgotten Gods, а также выпустили три крупных обновления, включая наше самое большое за всю историю игры изменение в балансе. Grim Dawn чувствует себя как нельзя лучше, а разнообразие вариантов развития персонажей возросло многократно.

Прошлое…

Чуть не забыли. Отчет за прошлый год не будет полным без мартовского сюрприза. По прошествии нескольких месяцев после выхода Ashes of Malmouth мы анонсировали второе дополнение. Forgotten Gods принесет множество новых механик и, конечно же, новое интересное мастерство — Хранителя (Oathkeeper)!

Почитайте о Расколотом мире (Shattered Realm) — новых испытаниях для ваших персонажей, за которые положена достойная награда.

Благодаря разработке Расколотого мира мы смогли разнообразить существующий контент игры путем добавления Сложных зон!

Новые умения, направленные придать вашим персонажам больше подвижности, доступны благодаря Рунам.

Если у вас возникли трудности в завершении сбора комплекта предметов, вам точно стоит ознакомиться с функцией Преобразования!

Звериные места. Дополнение Ashes of Malmouth получило крупное обновление в виде четвертого рогалика — Древней Рощи. Это некогда святое место, которым дорожит бог зверей Могдрогена, подверглось влиянию скверны, от которой вам поручено его очистить.


Читать статью целиком »

Создатели Grim Dawn продолжают рассказывать про Хранителя (Oathkeeper), новое мастерство, которое появится в дополнении Forgotten Gods. К тому же выход дополнения перенесли на первый квартал 2019 года. Перенос обусловлен тем, что размер дополнения опять выходит больше, чем изначально запланировали. А пока смотрим на весьма интересный набор навыков Хранителя.

В нашей жизни наступил тот момент, когда пришла пора Мрачных Злоключений.

В прошлый раз мы рассмотрели добродетельный арсенал Хранителя, который увековечен на его официальном изображении.

Сегодня мы поближе взглянем на Хранителя и на то, что делает его лучшим кандидатом для богоугодного истребления чудовищ.

Мы уже продемонстрировали одно из его главных умений — Эгиду Менгира (Aegis of Menhir):


Читать статью целиком »

Мрачные Злоключения про дополнение Forgotten Gods выходят с 5 марта. За это время нам рассказали о новом акте, противниках и даже новом игровом режиме. Но сообщество ждало новостей о новом классе. И дождалось! Разработчики из Crate Entertainment показали своего паладина.

Мрачные Злоключения вернулись, и сегодня мы поговорим об обещаниях, клятвах и о том, как их хранить.

В прошлый раз мы окунулись в призрачные воспоминания Корванского народа. Некоторые его представители скованы клятвами и охраняют города и гробницы по сей день, будто те, кого они поклялись защищать, все еще живы.

Сегодня мы познакомимся с другой группой лиц, для которой клятвы — смысл жизни. Для этих воинов, священников, завоевателей… клятвы диктуют каждое действие, каждое решение, ибо они подчиняются воле богов, и через них боги приводят в исполнение небесный приговор.

Сегодня мы с гордостью представляем девятое мастерство в Grim Dawn, которое появится вместе с дополнением Forgotten Gods — Хранитель (Oathkeeper)!

Изображение доступно в разделе Обои

Читать статью целиком »

Наступил 2018 год, а Злоключения все еще Мрачные! Как уже повелось, новогодние праздники сопровождаются отчетом о проделанной работе разработчиков из Crate Entertainment за прошедший год.

Вас приветствуют Мрачные Злоключения версии 2018 года! Страшно подумать, что чуть менее двух лет назад маленькая большая игра под названием Grim Dawn вышла в свет, и мы все еще продолжаем. 2018 год станет очередным важным годом для игры, с большими обновлениями и сюрпризами.

Нам не терпится поделиться с вами всем этим, но сначала оглянемся на год предыдущий, как того требует традиция.

В 2017 году вышло горячо ожидаемое дополнение Ashes of Malmouth, а вместе с ним шесть крупных обновлений, которые заставляли вас возвращаться в игру.

Из прошлого…

На редкость чудовищно — Выяснилось, что чудовища тоже любят вещи. В течение прошлого года обновления добавили в игру множество Вражеских Редкостей (Monster Infrequents), включая Легендарные предметы Алкамоса из Ступеней Мучений и Шар’Зула из Бастиона Хаоса.

Читать статью целиком »

Разработчики из Crate Entertainment не устают рассказывать о грядущем дополнении для Grim Dawn. Сегодня речь пойдет о высокоуровневых умениях Некроманта!

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Если вы пропустили, мы на днях выпустили большое обновление 1.0.1.0! Оно принесло как множество полезных и удобных функций, как и правки в балансе. Но самое главное назначение этого обновления — оно внесло изменения в техническую часть базовой игры и подготовило ее к дополнению, которое выйдет в этом году.

Кстати, о дополнении. Сегодня мы поближе узнаем, что делает Некроманта Некромантом.


Читать статью целиком »

Мрачные Злоключения продолжают рассказывать о разработке дополнения Grim Dawn. Сегодня мы подробно ознакомимся с умениями первого нового мастерства — Инквизитора!

Мрачные Злоключения вновь приветствуют Вас! Спешим сообщить, что продажи Grim Dawn преодолели отметку в 1 миллион копий, и это число продолжает уверенно расти!

Но вы ведь здесь за новостями о дополнении, поэтому перейдем к ним. В прошлый раз мы рассказали об одной из новых фракций, которые появятся в дополнении. Сегодня мы возвращаемся к Инквизитору и подробно рассмотрим некоторые умения, доступные каирнским охотникам за жутким и странным.

gm119 Inquisitor Mastery Читать статью целиком »

День, которого все ждали, наступил. Разработчики Crate Entertainment наконец-то рассказали, кто составит компанию Инквизитору в дополнении к Grim Dawn.

Поезд на пути к дополнению летит на всех парах! И если вдруг вы что-то пропустили, можете почитать про мастерство Инквизитора, механику Иллюзий и совсем недавние модификаторы умений на предметах.

Как и было обещано, сегодня мы приподнимем завесу тайны и раскроем важный секрет, касающийся дополнения. На прошлой неделе мы оставили пару подсказок. Что же они значили?

gm114 Teaser01
Читать статью целиком »

Наступило время последних Мрачных Злоключений в 2016 году. И разработчики из Crate Entertainment не захотели просто так уйти на выходные и подготовили нечто особенное…

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Сегодняшнее информационное обновление будет последним в 2016 году. Это был фантастический год для Grim Dawn, и закончим мы его крупным анонсом, которого все ждут.

Обновление 1.0.0.7 и Падение Валбери выйдут на этой неделе (Что?!), поэтому сосредоточимся на дополнении, которое выйдет в следующем году. Оно будет огромным: внушительная новая глава истории Grim Dawn, интересные новшества, новые предметы, увеличенный максимальный уровень персонажа и ДВА (все верно) новых мастерства.

Сегодня впервые мы расскажем о первом мастерстве, которое появится в дополнении. Вы готовы?

Вы уже догадались, кто это?

Вот вам подсказка — вы уже знаете названия обоих мастерств, ведь вы уже встречались с ними на просторах Каирна.

Все еще в раздумьях?

Ладно. Мы рады сообщить, что седьмым мастерством в Grim Dawn станет досточтимый Инквизитор (Inquisitor)!

gm108-inquisitor

Набор обоев доступен для загрузки в соответствующем разделе
Читать статью целиком »

За окном середина января, а это значит, пора убрать оливье в холодильник и вспомнить об игре, ради которой мы все здесь собрались. Разработчики Grim Dawn тоже не стали долго отдыхать и решили напомнить нам, что же произошло с игрой в 2015 году. Заглянув в прошлое, они не забыли и про будущее. Причем ближайшее будущее…

Здравствуйте и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2016! Этот год будет интересным, ведь мы оставим позади Ранний Доступ (Early Access) и выпустим игру. Осталось совсем недолго, ведь февраль приближается на всех парах. Сейчас мы заняты полировкой игры и исправлением ошибок, чтобы при релизе Grim Dawn сияла, как никогда.

2015 был весьма продуктивным годом для Grim Dawn. Игра претерпела множество серьезных изменений и нововведений, оказавших влияние на продукт в целом. Большинство этих изменений появилось благодаря отзывам на форуме. Во многом именно вы, игроки, помогли сформировать общее направление игры.

Давайте оглянемся назад и посмотрим, что было представлено в игре в 2015 году на протяжении 7 обновлений и 17 хотфиксов.

Из прошлого…

  • Главы 2 и 3 Акта 3 — Размер игры продолжал расти и давно превзошел наши ожидания, особенно когда мы выпустили полный третий Акт, самую большую часть игры, в котором заданий столько же, сколько в первых двух Актах вместе взятых. В третьем Акте вы встретились с существами, созданными Эфириалами, ненасытным роем Уховерток, а затем столкнулись с Культом Х’тона, когда его члены собирали кровь для ритуала, который бы привел к концу времен.
  • gm88 Dermapteran Queen

  • Введена в игру Система Фракций, позволяющая зарабатывать расположение выживших Каирна и ненависть неприятелей. Дружественные фракции могут предложить парочку заданий, которые позволят разобраться в перипетиях истории Каирна, а также уникальное снаряжение и Примеси (Augments). Враждебные фракции могут отправить Немезид (Nemesis Bosses) покончить с вами. Система Заказов (Bounty System) располагает 130 небольшими заданиями, которые помогут вам заработать репутацию и награды.
  • Немезиды введены в игру для создания хаотичных и непредсказуемых ситуаций, сопряженных с риском для жизни, но предлагающих исключительную награду. Всего было добавлено 6 Немезид.
  • gm88 Nemesis_OutlawMurder01

  • Мастерство Шамана — Шестое мастерство в игре. Повелитель гроз и дикой природы, Шаман довел количество возможных классов до 15. Шаман заполнил интересную нишу, сочетая в себе бой двуручным оружием, питомцев, могущественные молнии и опасный урон здоровью и кровотечением. Изначально Шаман разрабатывался для дополнения, но нам удалось втиснуть его в первоначальный релиз.
  • gm88 Skills_ClassSelectedImage06

  • Отображение Урона В Секунду (Damage Per Second) было переработано таким образом, чтобы с точностью отображать урон любого умения, а не только автоатаки. Новый раздел Урон За Удар (Damage Per Hit) добавил возможность определить, каким образом снаряжение влияет на ваши умения. Наконец, сами описания умений были переделаны для этого же.
  • Также были добавлены в игру Сокровищницы (Treasure Troves), как источники ценного ресурса — железок (Iron Bits). Кто бы мог подумать, что взрывать сундуки окажется такой хорошей идеей?
  • Обновленная система добычи в значительной степени уменьшила шанс получения одной и той же вещи из сундуков.
  • Система Набожности (Devotion System) добавила еще один комплексный слой в создание персонажа в Grim Dawn. Разбросанные по миру Алтари Набожности позволяют открывать могущественные Небесные Силы и привязывать их умениям мастерства или снаряжения.
  • gm88 Devotion - Small View

  • Выход Акта 4. Мир, который уже больше запланированного, стал еще больше с выходом четвертого Акта. Вы пробиваетесь с боями к твердыне Черного Легиона — форту Икон, а затем сталкиваетесь с Культом Х’тона в Некрополисе, где он пытается вернуть в Каирн Логхорреана, Глас Х’тона.
  • gm88 Necropolis

  • Оптимизация производительности — проделана большая работа по улучшению кода игры для увеличения частоты кадров, в особенности для обладателей старых процессоров. Множество игроков заметило прирост производительности там, где раньше не получалось добиться хотя бы стабильных 30 кадров в секунду.
  • Мощные Эпические предметы — старые любимцы вернулись к нам, ведь мы переделали низкоуровневые эпики в высокоуровневые, увеличив значения имеющихся параметров, добавив новые параметры и даже новые умения.
  • Легендарные предметы — более 240 легендарных предметов было добавлено в таблицы добычи. Легендарные предметы представляют собой вершину предметостроения, и почти все Легендарные предметы предлагают игроку особую силу.
  • Второе «рогалик-подземелье», Бастион Хаоса было добавлено вместе с выходом Акта 4, предоставив возможность отправиться в самые глубокие уголки Хтонийской Пустоты и встретиться лицом к лицу с ее самыми опасными обитателями.
  • gm88 Bastion of Chaos Gates

  • Механизм объединения предметов в стаки был обновлен, чтобы облегчить процесс объединения и разделения предметов. Теперь материалы для создания предметов можно объединять в стаки до 1000 штук.
  • Переработаны компоненты. Убрав бонусы завершения компонентов, мы добились возможности объединения их в стаки, а также усилили их свойства. Теперь при создании предметов компоненты используются автоматически, и не только из вашего инвентаря, то также из личного и общего сундуков.
  • По просьбе игроков был введен список завершенных заданий для упрощения отслеживания прогресса вашего персонажа.
  • Внешний вид большинства локаций был обновлен для придания живости миру Каирна. Пещеры заросли лозами и грибами, Болота Нечисти — новыми деревьями и кустарниками, деревенские магазины и учреждения теперь по-настоящему позволяют заглянуть в прошлое.

Что дальше?

Несмотря на то, что мы приближаемся к финалу, мы все еще продолжаем улучшать игру. У нас припасена парочка сюрпризов к выходу игры, но кое-что вас ожидает даже раньше. Мы были заняты латанием дыр в балансе и исправлением ошибок для хотфикса 4 обновления B29, но изменений оказалось настолько много, что этот хотфикс получил статус обновления.

Это обновление принесет множество исправлений в баланс мастерств, включая полную переработку некоторых умений. Мы внесли изменения в значения урона, атаки и защиты на уровнях сложности Элита и Абсолют, правки в Набожность и Легендарные предметы, включая добавление двух новых Легендарных комплектов и одного оружия. Наконец, схватка с Логхорреаном подверглась настройке, чтобы ее сложность соответствовала уровням Норма и Ветеран. Там еще есть изменения, но оставим их для списка изменений обновления B30, которое выйдет уже на этой неделе, в то время как обновление B31 будет считаться выходом игры и случится это в феврале.

Мрачные Злоключения с красивым номером 77 рассказывают об ожидаемом поклонниками Grim Dawn обновлении B27, которое добавит в игру Шамана, а также много чего интересного.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! На форумах все с нетерпением ждут грядущее шестое и последнее мастерство — Шамана, но в обновлении B27 помимо Шамана есть еще много чего интересного.

Следующее крупное обновление Grim Dawn забито под завязку различными улучшениями игры, среди которых существенное изменение в балансе предметов. Давайте посмотрим, что вас ждет в обновлении B27.

Подробное описание урона умений

Kinree был занят обновлением окна персонажа, и он приготовил для вас то, что вы так долго ждали. Сказать, как именно снаряжение влияет на умения вашего персонажа, без самостоятельных математических вычислений было довольно затруднительно. С выходом обновления B27 об этом можно забыть.

Раздел «Урон в секунду» в окне персонажа был изменен… вновь! Теперь вы можете посмотреть УВС умений, назначенных на левую и правую кнопки мыши (ЛКМ и ПКМ) по отдельности.

gm77 DPS

Но это еще не все! Во вкладке «Char II» появился новый раздел — «Урон за удар», который покажет урон, наносимый умениями, назначенными на ЛКМ и ПКМ. Тут же вы сможете просмотреть детальную информацию о каждом типе наносимого урона.

gm77 DPH

Но и это еще не все! Описания навыков также претерпели изменения. В обновлении B27 описания умений будут изменяться динамически в зависимости от бонусов снаряжения и других умений, показывая, как именно снаряжение влияет на умения, включая значения неуловимого % урона оружием.

Добавлены новые второстепенные локации

Исследуйте Восточные болота (East Marshes), опасную местность на востоке Чертополоха (Burrwitch), предназначенную высокоуровневым персонажам и сразитесь с двумя новыми мини-боссами. Вдобавок, гроблы Владения Деспота (Tyrant’s Hold) нашли проход внутрь заброшенной крепости и Кровопийца (Bloodfeast) переехал в обширное подземелье. Искателям приключений стоит опасаться ловушек внутри, хотя трудно будет противостоять зову сокровищ.

gm77 East Marsh

Баланс дарованных навыков на компонентах и предметах

Одна из важнейших особенностей Grim Dawn — внушительный список навыков, которые можно найти на снаряжении, и теперь она стала еще лучше.

Мы прошлись по всем дарованным навыкам на компонентах и предметах и сделали их Лучше, Быстрее и Сильнее, а именно: значительно уменьшили время восстановления многих (в большинстве случаев время восстановления убрали вовсе), а также увеличили их урон, чтобы они могли на равных конкурировать со своими коллегами из Мастерств.

Улучшенные таблицы добычи

Получить второй такой же уникальный предмет в одной игровой сессии понравится разве что игроку, который хочет носить две копии этого оружия в каждой руке или надеется получить характеристики получше. Но чаще всего подобный опыт удручает.

Благодаря новейшим квантовым алгоритмам обновления B27 мы значительно снизили шанс выпадения одного и того же предмета в одной игровой сессии.

В отношении предметов магического качества мы полностью переделали таблицы добычи таким образом, что устаревшие низкоуровневые префиксы быстро перестанут выпадать, в результате чего значительно возрос шанс получения подходящих по уровню бонусов. В некоторых случаях мы ввели дополнительные уровни аффиксов, чтобы предметы лучше ваших текущих выпадали с некоторым постоянством. Это изменение затронет как предметы, выпадающие из противников, так и предметы, создаваемые кузнецом, что означает меньше бесполезных предметов при ковке и охоте на чудовищ.

Баланс оружия и брони

Рассмотрев баланс между различными вариантами персонажей, мы решили, что настало время для столь необходимого обновления базовых значений брони и оружия. Изначально разница между уровнями оружия была минимальна, а значительная часть вашего урона шла от аффиксов на нем. На практике это выливалось в то, что находка оружия выше уровнем не приносила должного эффекта, и не было смысла менять оружие на новое, если необходимые аффиксы не совпадали. В обновлении B27 мы сделали разницу между уровнями оружия существеннее, при этом уменьшив величины дополнительного прямого урона (flat damage) на всем снаряжении. Благодаря этому изменению процесс замены текущего оружия не будет так сильно зависеть от удачи.

Однако мы пришли к тому, что это изменение отрицательно повлияло на гибридных персонажей, наносящих физический и магический типы урона, так как значения магических аффиксов уменьшились. Чтобы компенсировать это, мы вводим еще два изменения. Во-первых, превращение урона (conversion) на снаряжении будет рассчитываться без учета бонусов от % урона снаряжения и аур/пассивных умений, которые будут накладываться после. Это значит, что превращенный урон будет изменяться в зависимости от этих бонусов. Во-вторых, превращение урона будет чаще встречаться на компонентах, префиксах предметов и эпических вещах, и теперь гибридных персонажей заинтересует не только часть физического урона, превращающаяся в нужный магический, но и любой навык, наносящий тяжелый физический урон.

Пересмотр баланса также затронул оружие заклинателей, двуручное огнестрельное оружие и штраф к пробиванию брони (pierce ratio). Теперь магам и стрелкам будет где развернуться.

gm77 Weapon

По мере разработки игры мы заметили, что броня не соответствовала входящему урону. По этой причине, мы серьезно увеличили значения брони на снаряжении. Отныне персонажам ближнего боя будет легче выживать в гуще боя, а разница между броней высокого и низкого уровня будет более существенной.

И многое другое…

Обновление B27 будет одним из самых масштабных за всю историю игры, а список изменений настолько длинный, что нам пришлось увеличить максимальный размер сообщения на форуме, чтобы уместить его. Оставайтесь с нами, обновление выйдет уже в этом месяце.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2019 GrimDawn.ru