Категория: Мастерства


Новое десятилетие, новые Злоключения, старые события. Zantai рассказывает, что случилось с Grim Dawn в 2019 году, и чего стоит ожидать в году 2020.

С Новыми Мрачными Злоключениями вас! Мы плавно переходим в 2020 год и вспоминаем, что произошло в игре, которая вышла четыре года назад. Год 2019 стал важным для Grim Dawn.

Давайте отправимся назад и посмотрим, что 2019 год принес нам… и что ждет нас в будущем!
В 2019 году вышло второе дополнение для Grim Dawn, Забытые Боги (Forgotten Gods), а также шесть бесплатных крупных обновлений. Вариантов развития персонажей стало намного больше не только благодаря сотне новых предметов из дополнения, но также из-за изменений в балансе, включая самое большое бесплатное обновление, которое мы когда-либо выпускали!

Прошлое…

Позабытый Бог. Как и в случае с Пеплом Мальмута (Ashes of Malmouth), Забытые Боги получились большим дополнением, добавив новую главу истории, которая завершилась серьезными последствиями для мира игры. Мастерство Хранителя Клятв (Oathkeeper) довело количество возможных классовых сочетаний до умопомрачительных 36! Навыки движения навсегда изменили динамику боя и дали начало новой эпохе рекордов скорости в Горниле. Ну и, наконец, Расколотый Мир (Shattered Realm) предложил совершенно новый способ времяпрепровождения на поздних этапах игры.

Мы по-настоящему гордимся тем, какими получились Забытые Боги. Да и не мы одни, фанаты с нами в этом согласны: 85% на Steam и 4.6/5 на GoG!


Читать статью целиком »

Праздники прошли, и пришла пора взяться за работу! По старой традиции, Crate Entertainment начала новый год с отчета за год прошедший.

Вас приветствуют Мрачные Злоключения. Сегодня мы встречаем 2019 год и новый контент, который в этом году появится. Почти три года назад мы выпустили маленькую большую игру под названием Grim Dawn, спустя год мы добавили дополнение Ashes of Malmouth, которое стало нашей лучшей работой. И, как вы все прекрасно знаете, в 2019 году мы собираемся выпустить очередную большую порцию контента в дополнении Forgotten Gods.

А сейчас, по традиции, посмотрим, что случилось в 2018 году.

В 2018 году мы анонсировали второе дополнение, Forgotten Gods, а также выпустили три крупных обновления, включая наше самое большое за всю историю игры изменение в балансе. Grim Dawn чувствует себя как нельзя лучше, а разнообразие вариантов развития персонажей возросло многократно.

Прошлое…

Чуть не забыли. Отчет за прошлый год не будет полным без мартовского сюрприза. По прошествии нескольких месяцев после выхода Ashes of Malmouth мы анонсировали второе дополнение. Forgotten Gods принесет множество новых механик и, конечно же, новое интересное мастерство — Хранителя (Oathkeeper)!

Почитайте о Расколотом мире (Shattered Realm) — новых испытаниях для ваших персонажей, за которые положена достойная награда.

Благодаря разработке Расколотого мира мы смогли разнообразить существующий контент игры путем добавления Сложных зон!

Новые умения, направленные придать вашим персонажам больше подвижности, доступны благодаря Рунам.

Если у вас возникли трудности в завершении сбора комплекта предметов, вам точно стоит ознакомиться с функцией Преобразования!

Звериные места. Дополнение Ashes of Malmouth получило крупное обновление в виде четвертого рогалика — Древней Рощи. Это некогда святое место, которым дорожит бог зверей Могдрогена, подверглось влиянию скверны, от которой вам поручено его очистить.


Читать статью целиком »

Создатели Grim Dawn продолжают рассказывать про Хранителя (Oathkeeper), новое мастерство, которое появится в дополнении Forgotten Gods. К тому же выход дополнения перенесли на первый квартал 2019 года. Перенос обусловлен тем, что размер дополнения опять выходит больше, чем изначально запланировали. А пока смотрим на весьма интересный набор навыков Хранителя.

В нашей жизни наступил тот момент, когда пришла пора Мрачных Злоключений.

В прошлый раз мы рассмотрели добродетельный арсенал Хранителя, который увековечен на его официальном изображении.

Сегодня мы поближе взглянем на Хранителя и на то, что делает его лучшим кандидатом для богоугодного истребления чудовищ.

Мы уже продемонстрировали одно из его главных умений — Эгиду Менгира (Aegis of Menhir):


Читать статью целиком »

Мрачные Злоключения про дополнение Forgotten Gods выходят с 5 марта. За это время нам рассказали о новом акте, противниках и даже новом игровом режиме. Но сообщество ждало новостей о новом классе. И дождалось! Разработчики из Crate Entertainment показали своего паладина.

Мрачные Злоключения вернулись, и сегодня мы поговорим об обещаниях, клятвах и о том, как их хранить.

В прошлый раз мы окунулись в призрачные воспоминания Корванского народа. Некоторые его представители скованы клятвами и охраняют города и гробницы по сей день, будто те, кого они поклялись защищать, все еще живы.

Сегодня мы познакомимся с другой группой лиц, для которой клятвы — смысл жизни. Для этих воинов, священников, завоевателей… клятвы диктуют каждое действие, каждое решение, ибо они подчиняются воле богов, и через них боги приводят в исполнение небесный приговор.

Сегодня мы с гордостью представляем девятое мастерство в Grim Dawn, которое появится вместе с дополнением Forgotten Gods — Хранитель (Oathkeeper)!

Изображение доступно в разделе Обои

Читать статью целиком »

Наступил 2018 год, а Злоключения все еще Мрачные! Как уже повелось, новогодние праздники сопровождаются отчетом о проделанной работе разработчиков из Crate Entertainment за прошедший год.

Вас приветствуют Мрачные Злоключения версии 2018 года! Страшно подумать, что чуть менее двух лет назад маленькая большая игра под названием Grim Dawn вышла в свет, и мы все еще продолжаем. 2018 год станет очередным важным годом для игры, с большими обновлениями и сюрпризами.

Нам не терпится поделиться с вами всем этим, но сначала оглянемся на год предыдущий, как того требует традиция.

В 2017 году вышло горячо ожидаемое дополнение Ashes of Malmouth, а вместе с ним шесть крупных обновлений, которые заставляли вас возвращаться в игру.

Из прошлого…

На редкость чудовищно — Выяснилось, что чудовища тоже любят вещи. В течение прошлого года обновления добавили в игру множество Вражеских Редкостей (Monster Infrequents), включая Легендарные предметы Алкамоса из Ступеней Мучений и Шар’Зула из Бастиона Хаоса.

Читать статью целиком »

Разработчики из Crate Entertainment не устают рассказывать о грядущем дополнении для Grim Dawn. Сегодня речь пойдет о высокоуровневых умениях Некроманта!

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Если вы пропустили, мы на днях выпустили большое обновление 1.0.1.0! Оно принесло как множество полезных и удобных функций, как и правки в балансе. Но самое главное назначение этого обновления — оно внесло изменения в техническую часть базовой игры и подготовило ее к дополнению, которое выйдет в этом году.

Кстати, о дополнении. Сегодня мы поближе узнаем, что делает Некроманта Некромантом.


Читать статью целиком »

Мрачные Злоключения продолжают рассказывать о разработке дополнения Grim Dawn. Сегодня мы подробно ознакомимся с умениями первого нового мастерства — Инквизитора!

Мрачные Злоключения вновь приветствуют Вас! Спешим сообщить, что продажи Grim Dawn преодолели отметку в 1 миллион копий, и это число продолжает уверенно расти!

Но вы ведь здесь за новостями о дополнении, поэтому перейдем к ним. В прошлый раз мы рассказали об одной из новых фракций, которые появятся в дополнении. Сегодня мы возвращаемся к Инквизитору и подробно рассмотрим некоторые умения, доступные каирнским охотникам за жутким и странным.

gm119 Inquisitor Mastery Читать статью целиком »

День, которого все ждали, наступил. Разработчики Crate Entertainment наконец-то рассказали, кто составит компанию Инквизитору в дополнении к Grim Dawn.

Поезд на пути к дополнению летит на всех парах! И если вдруг вы что-то пропустили, можете почитать про мастерство Инквизитора, механику Иллюзий и совсем недавние модификаторы умений на предметах.

Как и было обещано, сегодня мы приподнимем завесу тайны и раскроем важный секрет, касающийся дополнения. На прошлой неделе мы оставили пару подсказок. Что же они значили?

gm114 Teaser01
Читать статью целиком »

Наступило время последних Мрачных Злоключений в 2016 году. И разработчики из Crate Entertainment не захотели просто так уйти на выходные и подготовили нечто особенное…

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Сегодняшнее информационное обновление будет последним в 2016 году. Это был фантастический год для Grim Dawn, и закончим мы его крупным анонсом, которого все ждут.

Обновление 1.0.0.7 и Падение Валбери выйдут на этой неделе (Что?!), поэтому сосредоточимся на дополнении, которое выйдет в следующем году. Оно будет огромным: внушительная новая глава истории Grim Dawn, интересные новшества, новые предметы, увеличенный максимальный уровень персонажа и ДВА (все верно) новых мастерства.

Сегодня впервые мы расскажем о первом мастерстве, которое появится в дополнении. Вы готовы?

Вы уже догадались, кто это?

Вот вам подсказка — вы уже знаете названия обоих мастерств, ведь вы уже встречались с ними на просторах Каирна.

Все еще в раздумьях?

Ладно. Мы рады сообщить, что седьмым мастерством в Grim Dawn станет досточтимый Инквизитор (Inquisitor)!

gm108-inquisitor

Набор обоев доступен для загрузки в соответствующем разделе
Читать статью целиком »

За окном середина января, а это значит, пора убрать оливье в холодильник и вспомнить об игре, ради которой мы все здесь собрались. Разработчики Grim Dawn тоже не стали долго отдыхать и решили напомнить нам, что же произошло с игрой в 2015 году. Заглянув в прошлое, они не забыли и про будущее. Причем ближайшее будущее…

Здравствуйте и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2016! Этот год будет интересным, ведь мы оставим позади Ранний Доступ (Early Access) и выпустим игру. Осталось совсем недолго, ведь февраль приближается на всех парах. Сейчас мы заняты полировкой игры и исправлением ошибок, чтобы при релизе Grim Dawn сияла, как никогда.

2015 был весьма продуктивным годом для Grim Dawn. Игра претерпела множество серьезных изменений и нововведений, оказавших влияние на продукт в целом. Большинство этих изменений появилось благодаря отзывам на форуме. Во многом именно вы, игроки, помогли сформировать общее направление игры.

Давайте оглянемся назад и посмотрим, что было представлено в игре в 2015 году на протяжении 7 обновлений и 17 хотфиксов.

Из прошлого…

  • Главы 2 и 3 Акта 3 — Размер игры продолжал расти и давно превзошел наши ожидания, особенно когда мы выпустили полный третий Акт, самую большую часть игры, в котором заданий столько же, сколько в первых двух Актах вместе взятых. В третьем Акте вы встретились с существами, созданными Эфириалами, ненасытным роем Уховерток, а затем столкнулись с Культом Х’тона, когда его члены собирали кровь для ритуала, который бы привел к концу времен.
  • gm88 Dermapteran Queen

  • Введена в игру Система Фракций, позволяющая зарабатывать расположение выживших Каирна и ненависть неприятелей. Дружественные фракции могут предложить парочку заданий, которые позволят разобраться в перипетиях истории Каирна, а также уникальное снаряжение и Примеси (Augments). Враждебные фракции могут отправить Немезид (Nemesis Bosses) покончить с вами. Система Заказов (Bounty System) располагает 130 небольшими заданиями, которые помогут вам заработать репутацию и награды.
  • Немезиды введены в игру для создания хаотичных и непредсказуемых ситуаций, сопряженных с риском для жизни, но предлагающих исключительную награду. Всего было добавлено 6 Немезид.
  • gm88 Nemesis_OutlawMurder01

  • Мастерство Шамана — Шестое мастерство в игре. Повелитель гроз и дикой природы, Шаман довел количество возможных классов до 15. Шаман заполнил интересную нишу, сочетая в себе бой двуручным оружием, питомцев, могущественные молнии и опасный урон здоровью и кровотечением. Изначально Шаман разрабатывался для дополнения, но нам удалось втиснуть его в первоначальный релиз.
  • gm88 Skills_ClassSelectedImage06

  • Отображение Урона В Секунду (Damage Per Second) было переработано таким образом, чтобы с точностью отображать урон любого умения, а не только автоатаки. Новый раздел Урон За Удар (Damage Per Hit) добавил возможность определить, каким образом снаряжение влияет на ваши умения. Наконец, сами описания умений были переделаны для этого же.
  • Также были добавлены в игру Сокровищницы (Treasure Troves), как источники ценного ресурса — железок (Iron Bits). Кто бы мог подумать, что взрывать сундуки окажется такой хорошей идеей?
  • Обновленная система добычи в значительной степени уменьшила шанс получения одной и той же вещи из сундуков.
  • Система Набожности (Devotion System) добавила еще один комплексный слой в создание персонажа в Grim Dawn. Разбросанные по миру Алтари Набожности позволяют открывать могущественные Небесные Силы и привязывать их умениям мастерства или снаряжения.
  • gm88 Devotion - Small View

  • Выход Акта 4. Мир, который уже больше запланированного, стал еще больше с выходом четвертого Акта. Вы пробиваетесь с боями к твердыне Черного Легиона — форту Икон, а затем сталкиваетесь с Культом Х’тона в Некрополисе, где он пытается вернуть в Каирн Логхорреана, Глас Х’тона.
  • gm88 Necropolis

  • Оптимизация производительности — проделана большая работа по улучшению кода игры для увеличения частоты кадров, в особенности для обладателей старых процессоров. Множество игроков заметило прирост производительности там, где раньше не получалось добиться хотя бы стабильных 30 кадров в секунду.
  • Мощные Эпические предметы — старые любимцы вернулись к нам, ведь мы переделали низкоуровневые эпики в высокоуровневые, увеличив значения имеющихся параметров, добавив новые параметры и даже новые умения.
  • Легендарные предметы — более 240 легендарных предметов было добавлено в таблицы добычи. Легендарные предметы представляют собой вершину предметостроения, и почти все Легендарные предметы предлагают игроку особую силу.
  • Второе «рогалик-подземелье», Бастион Хаоса было добавлено вместе с выходом Акта 4, предоставив возможность отправиться в самые глубокие уголки Хтонийской Пустоты и встретиться лицом к лицу с ее самыми опасными обитателями.
  • gm88 Bastion of Chaos Gates

  • Механизм объединения предметов в стаки был обновлен, чтобы облегчить процесс объединения и разделения предметов. Теперь материалы для создания предметов можно объединять в стаки до 1000 штук.
  • Переработаны компоненты. Убрав бонусы завершения компонентов, мы добились возможности объединения их в стаки, а также усилили их свойства. Теперь при создании предметов компоненты используются автоматически, и не только из вашего инвентаря, то также из личного и общего сундуков.
  • По просьбе игроков был введен список завершенных заданий для упрощения отслеживания прогресса вашего персонажа.
  • Внешний вид большинства локаций был обновлен для придания живости миру Каирна. Пещеры заросли лозами и грибами, Болота Нечисти — новыми деревьями и кустарниками, деревенские магазины и учреждения теперь по-настоящему позволяют заглянуть в прошлое.

Что дальше?

Несмотря на то, что мы приближаемся к финалу, мы все еще продолжаем улучшать игру. У нас припасена парочка сюрпризов к выходу игры, но кое-что вас ожидает даже раньше. Мы были заняты латанием дыр в балансе и исправлением ошибок для хотфикса 4 обновления B29, но изменений оказалось настолько много, что этот хотфикс получил статус обновления.

Это обновление принесет множество исправлений в баланс мастерств, включая полную переработку некоторых умений. Мы внесли изменения в значения урона, атаки и защиты на уровнях сложности Элита и Абсолют, правки в Набожность и Легендарные предметы, включая добавление двух новых Легендарных комплектов и одного оружия. Наконец, схватка с Логхорреаном подверглась настройке, чтобы ее сложность соответствовала уровням Норма и Ветеран. Там еще есть изменения, но оставим их для списка изменений обновления B30, которое выйдет уже на этой неделе, в то время как обновление B31 будет считаться выходом игры и случится это в феврале.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2020 GrimDawn.ru