Категория: Монстры


Регулярные информационные очерки от разработчиков из Crate Entertainment продолжают радовать своей регулярностью. Сегодня на повестке дня два новых опасных противника родом из глубин пустоты, так глубоко мы еще не ходили.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Мы начали 2017 год с перечисления всего того, что случилось с Grim Dawn в прошлом году и заглянули в будущее. Сегодня мы отправимся в глубины, куда не ступала нога человека (или ступала)?

Но сначала немного новостей. В прошлом месяце вышло обновление 1.0.0.7, и мы работали над третьим хотфиксом к нему, который был призван исправить некоторые проблемы, к примеру, распределение навыка защиты на высоких уровнях, особенно у магов. Но вышло так, что хотфикс стал больше, чем мы планировали, и мы решили сделать его обновлением 1.0.0.8. В течение ближайших дней мы выложим список изменений на форуме, так что оставайтесь с нами.

В Мрачных Злоключениях № 109 мы предупредили о новом виде демонов, который появится в дополнении.

gm109-servitor01

Похоже, никто не внял нашему предупреждению, и все ждут его пришествия. Да будет так…

Читать статью целиком »

Праздники прошли, и Мрачные Злоключения продолжились! Год начинается с обзора года прошлого, а также с ответа на главный вопрос…

Мрачные Злоключения 2017 приветствуют вас! Приближается первая годовщина выхода Grim Dawn, и дела у игры идут как никогда замечательно — и новое седьмое мастерство, и новшества, что пока хранятся в секрете, но главным событием 2017 года, несомненно, станет выход первого дополнения, которое день ото дня продолжает расти с точки зрения масштаба и контента. Новая мрачная глава истории Grim Dawn выйдет в этом году, и нам не терпится рассказать вам о ней.

Но, следуя сложившейся традиции, первое информационное обновление в этом году мы посвятим главным событиям ушедшего года. В 2016 году состоялся полноценный выход игры, монументальное достижение, которое произошло во многом благодаря поддержке и отзывам всех игроков, которые участвовали в Раннем доступе. Спасибо вам за участие в этом захватывающем приключении.

В 2016 году вышла не только сама игра, но еще семь крупных обновлений к ней. Одно из таких обновлений принесло режим выживания, известный как Горнило (The Crucible), который появился благодаря поддержке на Kickstarter, которая заметно превзошла наши ожидания и позволила заметно расширить проект.

В прошлом…

Инструменты для созданий модов. Века назад, в другой эпохе, когда виртуальные динозавры ступали по земле, было обещано, что для пользователей Grim Dawn выйдет инструментарий, которым мы пользуемся при создании игры. И мы сдержали свое слово вскоре после релиза игры. Сообщество «моддеров» активно трудится на нескольких сайтах, включая раздел на нашем форуме (имеется в виду официальный форум игры).

gm109-world-editor
Читать статью целиком »

Декабрь на носу, а разработчики Grim Dawn не торопятся рассказывать об обещанном предновогоднем обновлении 1.0.0.7 и Эфириальном рогалик-городе. Но эти Мрачные Злоключения все изменили. Страдания, предательство и несметные орды врагов, добро пожаловать в Порт Валбери!

Мрачные Злоключения вернулись с новостями о разработке Grim Dawn. В прошлый раз вы познакомились с пренеприятными врагами, что ждут вас в дополнении. Сегодня мы поговорим о ближайшем будущем — обновлении 1.0.0.7: Падении Порта Валбери (The Fall of Port Valbury).

Особо внимательные игроки обнаружили четыре новых достижения в Steam, касающиеся новой локации. Порт Валбери — долгожданная Эфириальная рогалик-локация, в которой вас ждут новые записки, боссы и предметы вражеской экипировки.

Прежде чем окунуться с головой в подробности обновления, давайте сразу разберемся с главным: Порт Валбери и обновление 1.0.0.7 войдут в фазу тестирования в ближайшем будущем, и, если все пройдет хорошо, выход обновления состоится в середине декабря.

Так что же случилось в Порту Валбери?..

Когда-то процветающий город с преуспевающим портом и торговой сетью, Порт Валбери тяжело пострадал от влияния Эфириалов. Еще до событий Мрачного Рассвета их агенты начали разобщать население и ввергать город в хаос.

Мэр города Халлос Струн (Khallos Strune) не подозревал, что происходит у него под носом, а когда понял, что один из его помощников, советник Ван Алдрич (Van Aldritch), использует свое положение совсем не на благо города, было уже поздно. Порт Валбери, как и множество других поселений Эруланской империи, был обречен.

Излюбленное оружие

У любого кукловода есть своя сеть, и Эфириал, контролировавший Алдрича, вплетал ничего не подозревающих людей в свой замысел. Единственное, что начальник порта любил больше кружки эля, были деньги. Обещания большой прибыли сделали из начальника порта Джаррена (Harbormaster Jarren) послушного союзника. По неизвестным Джаррену причинам, советник хотел получить неограниченный доступ к докам и пропуска без вопросов грузов с печатью мэра.

Джаррен был не единственным человеком, попавшим под влияние Эфириалов, но ему досталось сильнее остальных.

gm106-fleshhulk01
Читать статью целиком »

Сегодня у нас трапеза из двух блюд! На первое у нас «новый старый дизайнер», который присоединился к Crate Entertainment. Зовут его Джош Главин (Josh Glavine), и он знаком с Артуром Бруно не только по работе над Titan Quest и TQ: Immortal Throne, но и по работе над Grim Dawn в самом начале разработки. Джош пишет, что рад вновь работать над хардкорными играми и не прочь стримить на Twitch (ждем больше информации на эту тему). В ходе беседы всплыла одна презабавная фотография, на которой можно увидеть чрезвычайно крутого робота-Артура. :)))

eole9fa

На второе — очередные Мрачные Злоключения, где показали новых противников, которые заметно больше обычных. Ну а под конец Злоключений нас ждет десерт — довольно прозрачный анонс, поэтому читайте до конца!

Читать статью целиком »

Сегодня долгожданные Мрачные Злоключения расскажут как о ближайшем, так и далеком будущем. А еще разработчики вернули старое расписание — следующее информационное обновление ждите через две недели!

Мрачные Злоключения снова с вами! На прошлой неделе обновление 1.0.0.6 вошло в фазу тестирования и выйдет без задержек в конце сентября/начале октября. Оно добавит на просторы Каирна и в Горнило ужасного Локарра 28 новых предметов. Также более 90 предметов из эпических наборов переделаны, чтобы вам было легче справляться с опаснейшими противниками в игре. Далее вас ждет обновление 1.0.0.7, которое введет в игру новую Эфириальную рогалик-локацию вместе с новыми предметами и множеством новых записок. Все это владельцы Grim Dawn получат бесплатно.

Но это не все, что мы вам уготовили. Уже некоторое время в разработке находится первое полноценное дополнение для Grim Dawn, и сегодня мы начнем делиться о нем информацией.

Помимо новых неисследованных земель и ненайденных предметов вас ждут новые неустранённые угрозы. Пока вы сражались со зловещим культом Х’тона, Эфириалы не сидели сложа руки. Вдали от людских глаз скульпторы плоти создавали новых солдат для армии завоевателей Каирна.

Эфирный бес (Aetherial Imps)

Одним из этих новых созданий является гнусный эфирный бес. И пусть их небольшой рост вас не обманывает. Их когти остры, а тела наполнены желчью. В отличие от медлительных оживленных эфиром трупов, бесы бегают очень быстро и так же быстро пожирают любого, кто не успел убежать от них.

gm102-aetherialimp01
Читать статью целиком »

Разработчики опубликовали еще несколько эскизов из игры. На этот раз это рисунки различных чудовищ, в том числе, и боссов.

Некоторые картинки даже можно отнести к спойлерам!

12593860_1282965715051287_8484484488392964064_o
Читать статью целиком »

Мрачные Злоключения в очередной раз показывают грядущие пейзажи из Grim Dawn. На этот раз нас ждут внутренние и не очень локации из четвертого Акта.

Вы читаете Мрачные Злоключения, основной источник информации обо всем новом в Grim Dawn. В этом информационном обновлении мы узнаем, что находится за Темной Долиной (Darkvale Gates) и отправимся в путешествие в земли Акта 4.

Как вам, наверное, известно, на прошлой неделе мы выпустили крупное обновление B27, которое включает в себя шестое и последнее классовое мастерство — Шамана! Здесь вы сможете ознакомиться с ошеломляющим списком изменений, которые пришли вместе с нашим повелителем бурь.

После того, как Шаман и заключительная часть Акта 3 увидели свет, мы переключили свое внимание на финал истории, события которого приведут вас на север, где зловещий Культ Хтона планирует уничтожить все то немногое, что осталось от Каирна. Но Инквизитор Крид и Ульгрим не собираются сидеть сложа руки и смотреть, как мир погибает в огне. Они направятся к древним захоронениям, известным как Некрополис (Necropolis), и они рассчитывают на вашу помощь.

Но дорога, ведущая в город мертвых, полна опасностей. На ней вы встретите не только врагов человечества, но и кровожадных обитателей дикой природы. Однако, благодаря вашим героическим действиям, Культ во Вратах Темной Долины ослаблен и теперь север для вас открыт.

Обратная сторона Врат Темной Долины

gm79 Asterkarn Fort

Вы начнете свой путь с замерзшей местности под названием Астеркарнские Горы (Asterkarn Mountains). Снежные вершины уносили жизни многих путешественников, даже когда эта местность охранялась Черным Легионом. Остерегайтесь обитающих здесь Хладногривых Йети (Chillmane Yeti), и, в особенности, одинокого самца, известного как Рагратар Яростная Кровь (Ragrathar Rageblood). Мех этого взбесившегося йети покрыт кровью жертв, среди которых есть и солдаты Черного Легиона.

Астеркарнские леса

gm79 Asterkarn Wilderness

Считаете себя Набожным?

gm79 Asterkarn Shrine

А если дикая природа не заставит вас повернуть назад, это, наверняка, сделают гробницы. Эти забытые захоронения скрывают множество секретов, но не все из них стоит раскрывать. С осторожностью ступайте по костям мертвых.

Осыпающаяся крипта

gm79 Crumbling Crypt

Запретная крипта

gm79 Forbidden Crypt

Если сумеете выжить в Астекарнских Горах, вас встретит в Форт Икон (Fort Ikon), последний бастион Черного Легиона, откуда человечество восстанет, чтобы отвоевать осажденный мир или сразится в последней битве…

Как закончится эта глава вашей истории? Закончите ли свои дни на ледяных вершинах Астеркарна? Или будете раздавлены пятой Культа Хтона, когда он завершит свой ритуал в Некрополисе? Величайшие испытания ждут вас впереди.

У нас сегодня очередной завоз животных в наш зоопарк: демоны Пустоты из грядущего Акта 4 во всей красе. И ни слова про шамана. Мы продолжаем следить за развитием событий.

Мрачные Злоключения, главный источник информации о Grim Dawn, приветствуют вас! На прошлой неделе произошли события, которые стоит упомянуть. Во-первых, мы выпустили крупное обновление B26. Теперь вы можете дойти до конца Акта 3, где встретитесь с коварным Культом Хтона. Максимальный уровень персонажа в игре повышен до 50, а также теперь вы можете присоединиться к одной из двух новых фракций, причем другая станет вашим заклятым врагом.

Хоть ошибки иногда возникают в игре, мы стремимся исправлять их как можно скорее. По этой причине мы выпустили серию хотфиксов (хотфикс 1, хотфикс 2, хотфикс 3), которые вносят изменения в игровой баланс и исправляют известные ошибки, о которых нам доложило сообщество. Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые неустанно сообщают нам о проблемах игры, вы помогаете сделать Grim Dawn лучше для всех.

Но все это дела минувших дней, а вы, наверняка, хотите знать, что ждет впереди! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию подарок из Хтонской Пустоты. Пепельная пустошь (Ashen Wastes) — только первый уровень Пустоты, этакий барьер между реальностью и тьмой, в которой рождаются демоны и бесы. Чтобы испытать все ужасы Пустоты, вам придется забраться глубже, через опустошенные пепельные пустоши к обсидиановым вершинам и бассейнам крови.

Взгляните же на новых обитателей зверинца Акта 4!

Хтонский Жуткий Страж (Chthonian Dreadguard)

DreadGuard01

В Мрачных Злоключениях № 73 мы показали коллекцию демонического двуручного оружия. Такое жестокое вооружение доступно далеко не всем. Хтонские Жуткие Стражи стоят в авангарде бесчисленных легионов Хтона. Обладая оружием, созданным из самой Пустоты, и неспособные чувствовать боль, эти адские гиганты сеют разрушение в рядах врагов.

Но не все они бездумные, одержимые разрушением звери. В самых темных уголках Пустоты живет существо из огня и теней, известное как Шар’Зул. В своем черном владении демон замышляет истребить всю жизнь Каирна и вернуть драгоценную кровь своему хозяину, Мертвому Богу Хтону.

Хтонская Пиявка (Chthonian Leech)

Leech01

Всем известно, что Пустота — родина неописуемых ужасов, оживших кошмаров смертных. Одним из таких существ является Хтонская Пиявка, демон, состоящий из хищных кровососущих щупалец, каждое из которых, кажется, живет своей жизнью. Пиявки охотятся на всех живых существ с неутолимым голодом, не брезгуя обитателями Пустоты, если нет других источников пищи. К счастью для них и к несчастью для вас, Каирн населяют порождения крови Мертвого Бога.

Если когда-нибудь окажетесь в глубинах Пустоты, остерегайтесь этих демонов и их смертоносных атак, или станете очередным гниющим трупом в Пепельной Пустоши.

Глубины пустоты ждут вас четвертом акте. Осмелитесь ли вы войти во владения Хтона?

Сегодня у нас снова две новости сразу. Во-первых, долгожданное обновление B25 с полностью введенной в эксплуатацию системой фракций наконец вышло! Предварительный обзор нововведений можно почитать здесь, полный список изменений — здесь. Во-вторых, вышли Мрачные Злоключения под номером 71, в которых в красках описываются два новых вида чудовищ прямиком из четвертого Акта игры.

Мрачные Злоключения возвращаются с эксклюзивной информацией о новых чудовищах! Тех, кто с нетерпением ждет выхода обновления B25 и всех нововведений системы фракций, спешу обрадовать, что обновление уже вышло!

В сегодняшних Злоключениях мы заглянем в самую глубокую яму отчаяния — к нашим художникам. Так узрите же жестоких зверей, поджидающих вас в заснеженных горах Астекарна (Asterkarn Mountains) и Некрополисе (Necropolis).

Хладогривый Йети (Chillmane Yeti)

gm71 Yeti01

В любой экосистеме есть хищник, занимающий вершину пищевой цепи, и горы Астекарна — не исключение. Йети — огромный, возвышающийся над обычным человеком, 12-футовый (3.5 метра) зверь. Толстая шкура и густой мех защищают их от леденящих горных морозов, а их когти и изогнутые рога держат в страхе прочих зверей.

Высокоразвитые Хладогривые Йети редко охотятся в одиночку, предпочитая окружать добычу небольшими группами перед тем как разорвать или забодать ее насмерть. Увидев Йети одного, не спешите радоваться, ведь его одиночество означает невменяемую, дикую натуру, неспособную сосуществовать в группе. Такие одиночки представляют серьезную угрозу для путешествующих в горах Астекарна.

Гуль (Ghoul)

gm71 Ghoul01

Страшные истории повествуют о мужчинах и женщинах, отведавших человеческой плоти и превратившихся в жутких кошмарных существ, живущих только ради очередной трапезы. Человеческий разум уступает место ненасытным животным инстинктам, и человек становится чем-то большим, чем лишенным разума зверем, тенью прежнего себя.

Эти существа быстро осознают, что кормиться человечиной проще всего на кладбищах и в склепах, ведь мертвые не дают сдачи. Питаясь мертвой плотью годами, они изменяются внешне до тех пор, пока в них не останется ничего человеческого. Они становятся неестественно худыми, кожа приобретает нездоровый серый оттенок и покрывается язвами, глаза начинают светиться болезненно-желтым цветом, подходящим к темноте склепов, а их слюна отравлена гниением и болезнями. Ходят слухи, что укус гуля превращает человека в себе подобного, хотя, скорее всего, жертва сляжет с горячкой и рвотой.

Охотникам за сокровищами, рыщущим в старых гробницах, следует опасаться ненасытных гулей, населяющих места погребения.

Хладогривые Йети и гули ждут вас в землях, находящихся после Акта 3. Готовы ли вы встретиться с новыми трудностями?

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 25 мая за регулярным информационным обновлением.

Мрачным Злоключениям исполнилось 70! И в этот праздничный день мы поговорим о новшествах, которое привнесет обновление B25 в игру.

Сегодняшние Мрачные Злоключения расскажут про обновление B25, которое изменит систему Фракций навсегда, ведь эта система будет полностью закончена! Но это не все, что ждет вас в следующем крупном обновлении. Именно об этом мы сегодня поговорим.

Вам, наверное, не терпится узнать, что обновление B25 вошла в фазу внутреннего тестирования и проверяется на наличие серьезных ошибок. Сейчас мы пытаемся исправить неприятную ошибку, связанную с заданиями, при которой НИПы и противники, появляющиеся при помощи скриптов, не исчезают. Представьте, отправив Ульгрима через портал в Перекресток Дьявола, вы обнаруживаете его и на болотах, и в городе. Эта ошибка также затрагивает одноразовые сундуки, которые продолжают появляться в игре после открытия.

Естественно эту ошибку необходимо исправить перед выходом обновления B25, которое мы рассчитываем выпустить в середине мая. Тем временем, работа над обновлением B26 успешно движется и выйдет оно примерно в июле.

Но что именно добавит в игру обновление B25? Как всегда, это новые возможности и различные улучшения.

Система фракций
Мы уже подробно рассказали обо всех изменениях, но если вы пропустили, то можете прочитать здесь: заклятые враги, квартирмейстеры фракций, поручения, полномочия и предписания.

Если коротко, то система фракций станет одной важнейших особенностей игры.

Сложение долговременного урона (damage over time)
Долговременный урон на данный момент работает так: если вы накладываете долговременный урон одной атакой, а затем такого типа же долговременный урон другой атакой, то урон не складывается. Вместо этого, урон наносит сильнейший из двух.

В обновлении B25 эта механика претерпит значительные изменения. Теперь долговременный урон складывается в убывающей последовательности: 100%, 50%, 25%, 12,5%, 0%. Это означает, что сильнейший долговременный урон нанесет 100% урона, следующий по силе нанесет 50% урона и так далее. Этот эффект применим только к урону одного типа (к примеру, отравление) и не действует на разные типы (к примеру, отравление и горение).

Приведем пример: вы кидаете в противника злобный глаз Дрига и наносите 100 ед. урона отравлением на 5 секунд, затем бьете мечом и наносите 45 ед. урона отравлением на 3 секунды и 24 ед. урона горением на 3 секунды. Прежде, урон злобного глаза Дрига и урон горением нанесли бы урон, а 45 ед. урона отравлением перекрылся уроном от глаза. В обновлении B25, все три эффекта нанесут урон, но 45 ед. урона отравлением нанесет урон в объеме 50%.

Это изменение добавит долговременному урону эффективности.

Оптимизация физики
Обсчет физики распределится с основного ядра на вспомогательные, тем самым повысится производительность, особенно в бою.

Обновленная анимация колдовства
Tumbledown был занят новыми эффектами анимации. Теперь, когда вы применяете заклинания подобные злобному глазу Дрига, запустится 1 из 3 различных вариантов анимации.
Умения боевой крик, полевое командование, роковая стрела и стихийный размен Искандры получат новые эффекты анимации, анимация стрельбы с двух рук также претерпит изменения и бой будет проходить плавнее.

Новая броня, эпические предметы и внешний вид снаряжения фракций
Хотите верьте, хотите нет, но художники тоже не сидели сложа руки. Окончательный внешний вид для всей обычной брони (больше никаких заглушек), окончательный внешний вид для эпических предметов уровней 1-50, которые наличествуют в игре, а также множество новых предметов снаряжения различных фракций будут добавлены в игру.

gm70 Caster Armor

gm70 Heavy Armor

gm70 Faction Items

Боссы лечатся после убийства
Вместе с заклятыми врагами (Nemesis) мы ввели в игру новую механику, которая восстанавливает им часть здоровья при убийстве игрока. Мы расширили действие этой механики на большинство боссов в игре на ветеранской сложности и выше.

Вызов, бросаемый опаснейшими противниками в игре, станет гораздо значительнее.

Изменение в балансе компонентов
Мы провели тщательный осмотр компонентов и изменили некоторые, чтобы улучшить вариативность и сделать выбор сложнее. 31 компонент из всех 83 компонентов подверглись изменениям.

В дополнение к этому, несколько чертежей компонентов перестанут выпадать в качестве добычи, но станут доступны в интерфейсе создания предметов.

И многое другое…
Мы можем продолжать дальше, но тогда испортим удовольствие от чтения полного списка изменений! B25 забит под завязку различными улучшениями и исправлениями ошибок.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 11 мая за регулярным информационным обновлением.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru