Категория: Монстры


Прошли очередные четыре недели и новые Мрачные Злоключения вновь радуют нас информацией о разработке Grim Dawn. Речь пойдет о грядущем обновлении 1.0.4.0, которое добавит немного Пепла Мальмута вам в Горнило.

Мрачные Злоключения вернулись!

Этот месяц был богат на события. Для Ashes of Malmouth (далее – AoM) вышло первое крупное обновление 1.0.3.0, которое значительно улучшило поддержку контроллера, добавило новую схему применения заклинаний, поправило баланс и исправило ошибки. Следующее на очереди обновление 1.0.4.0 для Горнила (Crucible)!

Это крупное обновление, помимо изменений в балансе, принесет много нового в Горнило. И часть этих нововведений получат и те из вас, у кого нет AoM.

Для начала, для всех обладателей Горнила мы представляем две новых арены: Горнило Пустоты (Crucible of the Void) и Горнило Легиона (Crucible of the Legion)!

Горнило Пустоты
Даже самые забытые уголки пустоты подвластны хозяину Горнила. В царстве мертвого бога Локарр проверяет на рекрутах ужасы своей арены.

Читать статью целиком »

Как и было обещано, разработчики из Crate Entertainment спустя месяц выпустили новые Мрачные Злоключения. Используя хрустальный шар сферу Х’тона, они заглянули в будущее и рассказали о ближайшем будущем Grim Dawn.

Мрачные Злоключения вернулись!

Ashes of Malmouth (AoM), наше большое дополнение, вышло чуть менее месяца назад. И, судя по обзорам, вам оно очень нравится! На данный момент у AoM 90% положительных отзывов в Steam и 5 из 5 звезд в GoG.

Теперь, когда вы посетили новые локации и сразились с новыми боссами, вам, наверное, интересно, что же ждет игру в будущем. И мы не собираемся вас разочаровывать.

Вот небольшой взгляд на то, как мы будем поддерживать Ashes of Malmouth:

Обновление 1.0.3.0

Выход следующего крупного обновления состоится уже совсем скоро. Сейчас оно находится в фазе тестирования и выйдет в течение двух недель. Это обновление исправит множество известных проблем в игре, касающихся добычи, заданий, предметов и прочего. А также обновление внесет изменения в баланс и улучшит новые компоненты, добавленные в игру дополнением.

Но это еще не все. Нельзя представить большое обновление, в котором будут только правки баланса и исправление ошибок. Мы так не делаем. 1.0.3.0 изменит процесс использования заклинаний и добавит улучшенную поддержку контроллеров.

Это значит, что новый процесс использования заклинаний станет более отзывчивым. Герой научится применять умения на месте в указанном направлении вместо того, чтобы подбегать на расстояние использования заклинаний.

Например, вы пытаетесь использовать Бурю Каллидора. Сейчас, если вы поставите курсор подальше от вашего персонажа, он подбежит на минимальное расстояние, на котором умение может быть применено, и только потом применит его. С обновлением 1.0.3.0 положение курсора не будет иметь значения. Буря Каллидора используется сразу, без дополнительного перемещения. Важное улучшение!

Другое новшество, благодаря которому стало возможно улучшение механики заклинаний — это серьезно переработанное взаимодействие с контроллером. Это означает улучшенную настройку контроллера и новый специальный интерфейс (для работы требуется подключение контроллера к компьютеру).

Читать статью целиком »

Регулярные информационные очерки от разработчиков из Crate Entertainment продолжают радовать своей регулярностью. Сегодня на повестке дня два новых опасных противника родом из глубин пустоты, так глубоко мы еще не ходили.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Мы начали 2017 год с перечисления всего того, что случилось с Grim Dawn в прошлом году и заглянули в будущее. Сегодня мы отправимся в глубины, куда не ступала нога человека (или ступала)?

Но сначала немного новостей. В прошлом месяце вышло обновление 1.0.0.7, и мы работали над третьим хотфиксом к нему, который был призван исправить некоторые проблемы, к примеру, распределение навыка защиты на высоких уровнях, особенно у магов. Но вышло так, что хотфикс стал больше, чем мы планировали, и мы решили сделать его обновлением 1.0.0.8. В течение ближайших дней мы выложим список изменений на форуме, так что оставайтесь с нами.

В Мрачных Злоключениях № 109 мы предупредили о новом виде демонов, который появится в дополнении.

gm109-servitor01

Похоже, никто не внял нашему предупреждению, и все ждут его пришествия. Да будет так…

Читать статью целиком »

Праздники прошли, и Мрачные Злоключения продолжились! Год начинается с обзора года прошлого, а также с ответа на главный вопрос…

Мрачные Злоключения 2017 приветствуют вас! Приближается первая годовщина выхода Grim Dawn, и дела у игры идут как никогда замечательно — и новое седьмое мастерство, и новшества, что пока хранятся в секрете, но главным событием 2017 года, несомненно, станет выход первого дополнения, которое день ото дня продолжает расти с точки зрения масштаба и контента. Новая мрачная глава истории Grim Dawn выйдет в этом году, и нам не терпится рассказать вам о ней.

Но, следуя сложившейся традиции, первое информационное обновление в этом году мы посвятим главным событиям ушедшего года. В 2016 году состоялся полноценный выход игры, монументальное достижение, которое произошло во многом благодаря поддержке и отзывам всех игроков, которые участвовали в Раннем доступе. Спасибо вам за участие в этом захватывающем приключении.

В 2016 году вышла не только сама игра, но еще семь крупных обновлений к ней. Одно из таких обновлений принесло режим выживания, известный как Горнило (The Crucible), который появился благодаря поддержке на Kickstarter, которая заметно превзошла наши ожидания и позволила заметно расширить проект.

В прошлом…

Инструменты для созданий модов. Века назад, в другой эпохе, когда виртуальные динозавры ступали по земле, было обещано, что для пользователей Grim Dawn выйдет инструментарий, которым мы пользуемся при создании игры. И мы сдержали свое слово вскоре после релиза игры. Сообщество «моддеров» активно трудится на нескольких сайтах, включая раздел на нашем форуме (имеется в виду официальный форум игры).

gm109-world-editor
Читать статью целиком »

Декабрь на носу, а разработчики Grim Dawn не торопятся рассказывать об обещанном предновогоднем обновлении 1.0.0.7 и Эфириальном рогалик-городе. Но эти Мрачные Злоключения все изменили. Страдания, предательство и несметные орды врагов, добро пожаловать в Порт Валбери!

Мрачные Злоключения вернулись с новостями о разработке Grim Dawn. В прошлый раз вы познакомились с пренеприятными врагами, что ждут вас в дополнении. Сегодня мы поговорим о ближайшем будущем — обновлении 1.0.0.7: Падении Порта Валбери (The Fall of Port Valbury).

Особо внимательные игроки обнаружили четыре новых достижения в Steam, касающиеся новой локации. Порт Валбери — долгожданная Эфириальная рогалик-локация, в которой вас ждут новые записки, боссы и предметы вражеской экипировки.

Прежде чем окунуться с головой в подробности обновления, давайте сразу разберемся с главным: Порт Валбери и обновление 1.0.0.7 войдут в фазу тестирования в ближайшем будущем, и, если все пройдет хорошо, выход обновления состоится в середине декабря.

Так что же случилось в Порту Валбери?..

Когда-то процветающий город с преуспевающим портом и торговой сетью, Порт Валбери тяжело пострадал от влияния Эфириалов. Еще до событий Мрачного Рассвета их агенты начали разобщать население и ввергать город в хаос.

Мэр города Халлос Струн (Khallos Strune) не подозревал, что происходит у него под носом, а когда понял, что один из его помощников, советник Ван Алдрич (Van Aldritch), использует свое положение совсем не на благо города, было уже поздно. Порт Валбери, как и множество других поселений Эруланской империи, был обречен.

Излюбленное оружие

У любого кукловода есть своя сеть, и Эфириал, контролировавший Алдрича, вплетал ничего не подозревающих людей в свой замысел. Единственное, что начальник порта любил больше кружки эля, были деньги. Обещания большой прибыли сделали из начальника порта Джаррена (Harbormaster Jarren) послушного союзника. По неизвестным Джаррену причинам, советник хотел получить неограниченный доступ к докам и пропуска без вопросов грузов с печатью мэра.

Джаррен был не единственным человеком, попавшим под влияние Эфириалов, но ему досталось сильнее остальных.

gm106-fleshhulk01
Читать статью целиком »

Сегодня у нас трапеза из двух блюд! На первое у нас «новый старый дизайнер», который присоединился к Crate Entertainment. Зовут его Джош Главин (Josh Glavine), и он знаком с Артуром Бруно не только по работе над Titan Quest и TQ: Immortal Throne, но и по работе над Grim Dawn в самом начале разработки. Джош пишет, что рад вновь работать над хардкорными играми и не прочь стримить на Twitch (ждем больше информации на эту тему). В ходе беседы всплыла одна презабавная фотография, на которой можно увидеть чрезвычайно крутого робота-Артура. :)))

eole9fa

На второе — очередные Мрачные Злоключения, где показали новых противников, которые заметно больше обычных. Ну а под конец Злоключений нас ждет десерт — довольно прозрачный анонс, поэтому читайте до конца!

Читать статью целиком »

Сегодня долгожданные Мрачные Злоключения расскажут как о ближайшем, так и далеком будущем. А еще разработчики вернули старое расписание — следующее информационное обновление ждите через две недели!

Мрачные Злоключения снова с вами! На прошлой неделе обновление 1.0.0.6 вошло в фазу тестирования и выйдет без задержек в конце сентября/начале октября. Оно добавит на просторы Каирна и в Горнило ужасного Локарра 28 новых предметов. Также более 90 предметов из эпических наборов переделаны, чтобы вам было легче справляться с опаснейшими противниками в игре. Далее вас ждет обновление 1.0.0.7, которое введет в игру новую Эфириальную рогалик-локацию вместе с новыми предметами и множеством новых записок. Все это владельцы Grim Dawn получат бесплатно.

Но это не все, что мы вам уготовили. Уже некоторое время в разработке находится первое полноценное дополнение для Grim Dawn, и сегодня мы начнем делиться о нем информацией.

Помимо новых неисследованных земель и ненайденных предметов вас ждут новые неустранённые угрозы. Пока вы сражались со зловещим культом Х’тона, Эфириалы не сидели сложа руки. Вдали от людских глаз скульпторы плоти создавали новых солдат для армии завоевателей Каирна.

Эфирный бес (Aetherial Imps)

Одним из этих новых созданий является гнусный эфирный бес. И пусть их небольшой рост вас не обманывает. Их когти остры, а тела наполнены желчью. В отличие от медлительных оживленных эфиром трупов, бесы бегают очень быстро и так же быстро пожирают любого, кто не успел убежать от них.

gm102-aetherialimp01
Читать статью целиком »

Разработчики опубликовали еще несколько эскизов из игры. На этот раз это рисунки различных чудовищ, в том числе, и боссов.

Некоторые картинки даже можно отнести к спойлерам!

12593860_1282965715051287_8484484488392964064_o
Читать статью целиком »

Мрачные Злоключения в очередной раз показывают грядущие пейзажи из Grim Dawn. На этот раз нас ждут внутренние и не очень локации из четвертого Акта.

Вы читаете Мрачные Злоключения, основной источник информации обо всем новом в Grim Dawn. В этом информационном обновлении мы узнаем, что находится за Темной Долиной (Darkvale Gates) и отправимся в путешествие в земли Акта 4.

Как вам, наверное, известно, на прошлой неделе мы выпустили крупное обновление B27, которое включает в себя шестое и последнее классовое мастерство — Шамана! Здесь вы сможете ознакомиться с ошеломляющим списком изменений, которые пришли вместе с нашим повелителем бурь.

После того, как Шаман и заключительная часть Акта 3 увидели свет, мы переключили свое внимание на финал истории, события которого приведут вас на север, где зловещий Культ Хтона планирует уничтожить все то немногое, что осталось от Каирна. Но Инквизитор Крид и Ульгрим не собираются сидеть сложа руки и смотреть, как мир погибает в огне. Они направятся к древним захоронениям, известным как Некрополис (Necropolis), и они рассчитывают на вашу помощь.

Но дорога, ведущая в город мертвых, полна опасностей. На ней вы встретите не только врагов человечества, но и кровожадных обитателей дикой природы. Однако, благодаря вашим героическим действиям, Культ во Вратах Темной Долины ослаблен и теперь север для вас открыт.

Обратная сторона Врат Темной Долины

gm79 Asterkarn Fort

Вы начнете свой путь с замерзшей местности под названием Астеркарнские Горы (Asterkarn Mountains). Снежные вершины уносили жизни многих путешественников, даже когда эта местность охранялась Черным Легионом. Остерегайтесь обитающих здесь Хладногривых Йети (Chillmane Yeti), и, в особенности, одинокого самца, известного как Рагратар Яростная Кровь (Ragrathar Rageblood). Мех этого взбесившегося йети покрыт кровью жертв, среди которых есть и солдаты Черного Легиона.

Астеркарнские леса

gm79 Asterkarn Wilderness

Считаете себя Набожным?

gm79 Asterkarn Shrine

А если дикая природа не заставит вас повернуть назад, это, наверняка, сделают гробницы. Эти забытые захоронения скрывают множество секретов, но не все из них стоит раскрывать. С осторожностью ступайте по костям мертвых.

Осыпающаяся крипта

gm79 Crumbling Crypt

Запретная крипта

gm79 Forbidden Crypt

Если сумеете выжить в Астекарнских Горах, вас встретит в Форт Икон (Fort Ikon), последний бастион Черного Легиона, откуда человечество восстанет, чтобы отвоевать осажденный мир или сразится в последней битве…

Как закончится эта глава вашей истории? Закончите ли свои дни на ледяных вершинах Астеркарна? Или будете раздавлены пятой Культа Хтона, когда он завершит свой ритуал в Некрополисе? Величайшие испытания ждут вас впереди.

У нас сегодня очередной завоз животных в наш зоопарк: демоны Пустоты из грядущего Акта 4 во всей красе. И ни слова про шамана. Мы продолжаем следить за развитием событий.

Мрачные Злоключения, главный источник информации о Grim Dawn, приветствуют вас! На прошлой неделе произошли события, которые стоит упомянуть. Во-первых, мы выпустили крупное обновление B26. Теперь вы можете дойти до конца Акта 3, где встретитесь с коварным Культом Хтона. Максимальный уровень персонажа в игре повышен до 50, а также теперь вы можете присоединиться к одной из двух новых фракций, причем другая станет вашим заклятым врагом.

Хоть ошибки иногда возникают в игре, мы стремимся исправлять их как можно скорее. По этой причине мы выпустили серию хотфиксов (хотфикс 1, хотфикс 2, хотфикс 3), которые вносят изменения в игровой баланс и исправляют известные ошибки, о которых нам доложило сообщество. Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые неустанно сообщают нам о проблемах игры, вы помогаете сделать Grim Dawn лучше для всех.

Но все это дела минувших дней, а вы, наверняка, хотите знать, что ждет впереди! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию подарок из Хтонской Пустоты. Пепельная пустошь (Ashen Wastes) — только первый уровень Пустоты, этакий барьер между реальностью и тьмой, в которой рождаются демоны и бесы. Чтобы испытать все ужасы Пустоты, вам придется забраться глубже, через опустошенные пепельные пустоши к обсидиановым вершинам и бассейнам крови.

Взгляните же на новых обитателей зверинца Акта 4!

Хтонский Жуткий Страж (Chthonian Dreadguard)

DreadGuard01

В Мрачных Злоключениях № 73 мы показали коллекцию демонического двуручного оружия. Такое жестокое вооружение доступно далеко не всем. Хтонские Жуткие Стражи стоят в авангарде бесчисленных легионов Хтона. Обладая оружием, созданным из самой Пустоты, и неспособные чувствовать боль, эти адские гиганты сеют разрушение в рядах врагов.

Но не все они бездумные, одержимые разрушением звери. В самых темных уголках Пустоты живет существо из огня и теней, известное как Шар’Зул. В своем черном владении демон замышляет истребить всю жизнь Каирна и вернуть драгоценную кровь своему хозяину, Мертвому Богу Хтону.

Хтонская Пиявка (Chthonian Leech)

Leech01

Всем известно, что Пустота — родина неописуемых ужасов, оживших кошмаров смертных. Одним из таких существ является Хтонская Пиявка, демон, состоящий из хищных кровососущих щупалец, каждое из которых, кажется, живет своей жизнью. Пиявки охотятся на всех живых существ с неутолимым голодом, не брезгуя обитателями Пустоты, если нет других источников пищи. К счастью для них и к несчастью для вас, Каирн населяют порождения крови Мертвого Бога.

Если когда-нибудь окажетесь в глубинах Пустоты, остерегайтесь этих демонов и их смертоносных атак, или станете очередным гниющим трупом в Пепельной Пустоши.

Глубины пустоты ждут вас четвертом акте. Осмелитесь ли вы войти во владения Хтона?



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru