Категория: Умения


Декабрь на дворе, а это значит, что выход обновления 1.0.0.7 не за горами. Разработчики из Crate Entertainment тоже готовятся к его выходу и выложили предварительный обзор этого обновления.

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Спешим сообщить, что обновление 1.0.0.7 выйдет в середине декабря, как и было запланировано. Через пару коротких недель вы сможете с головой погрузиться в отчаяние, которое довлеет над Портом Валбери.

Мы хотим воспользоваться возможностью и обратить ваше внимание на стримы разработчиков, которые теперь проходят регулярно, за что следует сказать спасибо Grava. Следующий стрим пройдет в этот вторник в 2PM EST (22.00 по московскому времени — прим. пер.). Если вам не удастся застать трансляцию, то вы всегда сможете посмотреть сохраненную запись на канале.

Как и всегда, 1.0.0.7 принесет множество различных улучшений и исправлений, направленных на увеличение разнообразия персонажей. Взгляните на главные новшества этого бесплатного обновления:

Падение Порта Валбери

Порт Валбери — это наша третья рогалик-локация, которая присоединится к зарекомендовавшим себя Ступеням Мучений и Бастиону Хаоса. В этой внушительных размеров локации вы найдете новых боссов, записки и добычу.

gm106-reanimators01
Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn уже в 97 раз приглашают нас в Мрачные Злоключения, которые раскроют почти все секреты обновления 1.0.0.4. Скрытый Путь — не единственное его новшество.

Пришло время Мрачных Злоключений. Инструментарий для моддинга вышел пару недель назад, и первые проекты уже начали появляться в специальном разделе нашего форума. Ну а тем, кто только собирается начать создавать контент, не лишним будет заглянуть в соответствующий раздел, чтобы узнать об этом больше.

Разработка официального контента не стоит на месте. Мы плавно движемся к завершению Скрытого пути (Hidden Path), который войдет в фазу тестирования в ближайшее время. Наметился прогресс и в работе над Режимом Выживания (Survival Mode), но для публичного дебюта время еще не пришло.

Сегодня мы покажем некоторые изменения, которые принесет обновление 1.0.0.4, включающее в себя Скрытый Путь.

Баланс Примесей фракций

Баланс Примесей (Augments) толком никогда не правился, но введение в игру Абсолютной сложности заметно повлияло на то, как игроки подготавливаются к последней сложности в плане экипировки. К тому же, по мере роста уровня игрока ценность процентных бонусов к урону снижается. На практике это вылилось в то, что действительно полезных Примесей осталось не так много, а остальные стали своеобразной ловушкой для новичков.

gm97 Kilrian Mace

Обновление 1.0.0.4 внесет серьезные изменения в Примеси: атакующие станут еще более привлекательными, а защитные предложат новые варианты. В конечном итоге это всестороннее усиление Примесей должно помочь игрокам закрыть пробелы в экипировке, а также сделать выбор между фракциями еще труднее.

Читать статью целиком »

Grim Dawn все ближе и ближе к релизу, который, скорее всего, наступит с выходом обновления B31, поэтому Zantai решил рассказать нам о том, что нас ждет в этом обновлении.

Мрачные Злоключения продолжаются. 2015 год был значимым для Grim Dawn, но ему не удастся превзойти 2016, ведь в этом году игра покинет Ранний Доступ и доберется до релиза!

Поскольку весь контент доступен в игре, мы можем полностью сконцентрироваться на улучшении многих его аспектов, таких как баланс, оптимизация, предметы, локации. У нас есть чем поделиться, список изменений обновления B31 совсем немаленький, и сегодня мы расскажем о небольшой его части.

Обновленные локации

В игре есть такие локации, к которым мы всегда хотели вернуться, но пока оставался невыпущенный контент, нам было не до того. Первая такая зона — Предместья Чертополоха (Burrwitch Outskirts), которые теперь похожи на настоящий лес.

gm89 Burrwitch Outskirts 1

gm89 Burrwitch Outskirts 2

Изменения коснутся и некоторых частей Арковианских предгорий (Arkovian Foothills) и Старой Арковии (Old Arkovia), как для упрощения продвижения, так и с целью показать останки Арковианской архитектуры.

gm89 Old Arkovia

Улучшения добычи и таблиц добычи

Эта секция сама по себе тот еще список; мы пересмотрели редкие аффиксы, магические предметы, эпические предметы, шансы выпадения…

Шансы выпадения редких аффиксов, эпических и легендарных предметов на уровнях сложности Элита и Абсолют будут повышены. К тому же, на уровнях 55+ шансы выпадения предметов с одним аффиксом будут серьезно уменьшены, в то время как шанс получить предмет с двумя аффиксами — серьезно увеличен. Аффиксы на экипировке врагов (Monster Infrequents) получат улучшения, шанс получения одного аффикса снизится. Также мы пересматриваем редкие аффиксы на экипировке врагов, чтобы сделать их мощнее, сконцентрировавшись на защитных параметрах, которые критически важны для выживания на Элите и Абсолюте.

Мы исправили ошибку в таблице добычи эпических предметов, которая выявилась на максимальном уровне. Эта ошибка сильно уменьшала перечень доступных эпических предметов, выпадающих на уровне 85, что приводило к выпадению повторяющихся вещей. Эта ошибка исправлена в обновлении B31.

Снижен шанс получения повторяющихся чертежей

Если вам выпадет уже изученный чертеж, система добычи попытается сгенерировать другой. Нашей целью не было полностью убрать повторения, но шансы подобного серьезно снижены.

Периодический урон сможет наносить критические повреждения

В обновлении B31 у вас появится возможность усилить периодический урон с помощью навыка атаки (Offensive Ability), точно так же, как усиливается мгновенный урон. В дополнение к этому, такой урон сможет запустить умения критических ударов, например, умения Набожности.

Настройка мастерств и Набожности

Мы снова обратили внимание на мастерства и Набожность с целью улучшения слабых умений и ослабления чересчур сильных. Практически все Созвездия претерпели изменения.

Настройка Немезид

Не все Немезиды создавались равными, и мы постарались это исправить. Например, у Фабиуса Пневматический взрыв значительно ослаблен на высоких уровнях/сложностях, чтобы битва с ним не затягивалась, а увеличение скорости атаки и урона, которое он получает с баффа, снижено.

Оптимизация системы нахождения пути

Основной целью этого обновления было увеличение общей производительности в крупных схватках, но оно также улучшило поведение таких навыков, как Рывок (Blitz) и Теневой удар (Shadow Strike), и позволило отталкивать/проходить сквозь врагов на пути к заданной цели.

Достижения разблокированы

Вы наконец-то сможете открывать достижения, о которых все говорят последние месяцы. На их прогресс можно будет посмотреть в интерфейсе игры вне зависимости от того, играете вы через Steam или же у вас отдельная копия игры.

Некоторые достижения ретроактивны, но не все.

gm89 Achievements

Новая система обучения

Старый интерфейс обучения удален из игры в пользу обучающих подсказок, которые будут появляться рядом с важными элементами игры. Полная информация будет храниться в окне Кодекса (список заданий/записок).

И многое другое…

Вас ждет очередной длинный список изменений!

Полноценный релиз запланирован на февраль.

Пока люди во всем мире готовятся к новогодним праздникам, разработчики Grim Dawn вовсю трудятся над последним в 2015 году обновлением B29, которое несет в себе финал истории игры и весь оставшийся контент. Подробнее об этом повествуют Мрачные Злоключения под номером 87.

Последние Мрачные Злоключения 2015 года приветствуют вас! Приближается конец года, и вместе с ним — выход нашего следующего крупного обновления B29. С его выходом Grim Dawn будет считаться завершенной с точки зрения контента, а два следующих уровня сложности откроются для прохождения.

Но, как вы уже успели заметить, нам недостаточно «целой кучи всего нового» в наших обновлениях. Нам нужна «целая куча всего нового», помноженная на два и никак не меньше. Поэтому давайте быстренько пробежимся по некоторым особенностям обновления B29.

Завершение истории Grim Dawn

Отправьтесь в Некрополис (Necropolis) и сорвите планы культа Х’тона по воскрешению древнего зла внутри забытых гробниц.

gm87 Necropolis

Бастион Хаоса

Погрузитесь в глубины Пустоты и предстаньте перед ее опаснейшими жителями в нашем втором «рогалик-подземелье»!

gm87 Bastion of Chaos Gates

Более 500 новых предметов

В обновлении B29 вам откроется доступ к предметам уровней 60-75, включая мощные эпические предметы, а также к 248 легендарным предметам уровней 50-75!

Улучшение системы Набожности

Обновление B29 также принесет как изменения баланса некоторых созвездий, так и новые возможности для вторичных умений, к примеру, возможность привязать Натиск быка (Bull Rush) к Силовой волне (Forcewave). В дополнение к этому, мы устранили техническую проблему с дебаффами, и теперь вы сможете привязать умения Созвездий к атакующим дебаффам, таким как Кровавая чума (Bloody Pox) и Всепожирающий рой (Devouring Swarm). А умения Молот Тарго (Targo’s Hammer) и Взор хранителя (Guardian’s Gaze) теперь атакуют одну цель больше одного раза.

Возвращение высокоуровневой экипировки фракций

Если вы из тех, кто надеялся увидеть высокоуровневую экипировку фракций, то ваше желание исполнено. Игроки, достигшие статуса Почитаемый, получат возможность приобретать экипировку 70 уровня.

gm87 Revered Rewards

Исправление ошибок и технические улучшения

В каждом обновлении мы исправляем ошибки, и B29 — не исключение. Вот некоторые плоды работы наших программистов:

  • Завершенные задания теперь отображаются в Списке заданий.
  • PvP-режим отключен в безопасных зонах, таких как Перекресток Дьявола, Усадьба и форт Икон.
  • Настройка приближения камеры сохраняется для каждого персонажа отдельно.
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме персональной добычи выпавшие предметы не отображались, если персонаж погиб или ушел из области их выпадения.
  • Оптимизировано и улучшено качество физических моделей всех врагов.
  • Исправлена ошибка, при которой Урон оружием показывал (0-0) для умений с предметов.
  • В описании умений Набожности теперь отображается максимальный уровень умения.

И многое другое

Как вы знаете, это лишь скромная часть всего того, что ждет вас в обновлении B29, которое выйдет в этом месяце. Мы, так же как и вы, в предвкушении завершения контента Grim Dawn.

А это еще что такое?!

gm87 Legendary Set

Беседы о Набожности (Devotion) продолжаются! В 83 Мрачных Злоключениях разработчики Grim Dawn ответили на некоторые вопросы, включая самый главный.

Мрачные Злоключения продолжаются! В прошлый раз мы наконец рассказали о системе Набожности. Само собой, новая информация породила множество вопросов, и сегодня мы ответим на некоторые из них, а именно как вы будете открывать, привязывать и использовать Небесные Силы (Celestial Powers).

Использование очков Набожности

Потратив очко Набожности, вы откроете звезду в одном из Созвездий. Открыв все звезды в Созвездии, вы получите бонус Семейства (Affinity).
Каждая звезда дает пассивный бонус.

Некоторые доступные для открытия пассивные бонусы

gm83 Passives

Открытие новых Созвездий

Большинство небесных Созвездий требуют для открытия определенное количество очков Семейства, но в начале своего звездного путешествия вам доступны 16 Созвездий, не требующих очков Семейства, которые, в свою очередь, позволят открыть другие Созвездия.

Заполнив Созвездие, вы получите бонус Семейства

gm83 Complete Constellation

Который откроет доступ к другим Созвездиям

gm83 Locked Constellation

Небесные Силы и их привязка к умениям

В игре нет ограничений на количество одновременно используемых вторичных эффектов (secondary effects), но к одному умению можно привязать лишь один вторичный эффект. К примеру, вы можете привязать одну Небесную Силу к умению без времени перезарядки, одну — к умению с перезарядкой, а еще одну — к усилению (баффу). От вас зависит, сколько Небесных Сил вы откроете, поэтому тратьте очки Набожности с умом!

Сила Зловредного Беса (Malicious Imp)

gm83 Celestial Power

При выборе Небесной Силы вам будут предложены доступные умения мастерства и экипировки

gm83 Skill List

Благодаря последним изменениям Набожности, список доступных умений включает также умения экипировки и компонентов. При смене экипировки привязка умений сохранится, но вторичный эффект перестанет быть активным и получать опыт, что, в свою очередь, открывает возможности для персонажей, основанных на экипировке.

Привязанная к умению Небесная Сила будет срабатывать и получать опыт

gm83 Assigned Power

Некоторые Небесные Силы из 43 возможных

gm83 Powers

Вам, наверное, интересно, когда вы сами сможете опробовать Набожность. На самом деле, очень скоро! Мы хотим выпустить систему Набожности как можно раньше, чтобы собрать ваши отзывы и мнения о ней. Набожность вместе с обновлением B28 выйдет в ноябре, внутреннее тестирование начнется в ближайшем будущем.

Ну и в качестве вишенки на торте, вот все 79 Созвездий в Grim Dawn в одной великолепной картинке.

gm83 Devotion_Fullscreen01

Многие месяцы ожидания подошли к концу — разработчики Grim Dawn подготовили подробный обзор Набожности (Devotion)! Алтари, созвездия, умения — все на месте! Осталось дождаться выхода.

Мрачные Злоключения, главный источник официальной информации о Grim Dawn, приветствуют вас. Сегодняшнее обновление стало долгожданным для всех нас, и мы рады, наконец, рассказать об одной из важнейших механик в Grim Dawn, механике, которую все ждали, но не знали о ней почти ничего. Настало время выложить карты на стол. Больше никаких секретов, уверток или расплывчатых ответов!

Не откладывая в долгий ящик, давайте взглянем поближе на… Набожность!

Много лун назад, когда мы впервые задумались о системе Набожности, мы знали, что хотим создать нечто такое, что предоставит игроку ошеломляющее количество возможностей и заставит серьезно задуматься над выбором из этих возможностей. Спустя многие месяцы дизайн, код и изображения слились воедино и стали заключительной ступенью развития персонажа в игре.

Насколько вы Набожны?

gm82 Devotion - Close-Up

Вы начнете свое путешествие по звездной карте в пещере под Погребальным Холмом, где вы найдете первый из множества алтарей, разбросанных по всему миру Каирна. Эти алтари видали и лучшие дни, особенно после событий Мрачного Рассвета, и теперь о них некому позаботиться. Скромное подношение в виде Эфирного кристалла, чтобы задобрить духов — и первый алтарь предстанет в первозданном виде, но не со всеми алтарями будет так же просто. Некоторые из них запятнаны тьмой, и чтобы высвободить божественный свет алтаря, тьму необходимо изгнать.

Разрушенный алтарь

gm82 Shrine - Ruined

Запятнанный алтарь

gm82 Shrine - Corrupted

Восстановите алтарь, и вам будут дарованы смертные сокровища и очко Набожности.

Восстановленный алтарь

gm82 Shrine - Restored

Очки Набожности можно будет потратить в окне Набожности, которое можно открыть через окно умений. В этом окне, которое заполнит весь ваш экран, независимо от разрешения, вы сможете поклониться древним символам и божествам, забытым знакам веры и божественной силы. Всего вы сможете заработать 50 очков Набожности, но такую силу можно получить, играя на последнем уровне сложности.

gm82 Devotion_FullView

Созвездия

Всего в игре 79 созвездий, в каждом от 3 до 8 звезд, всего 425 звезд. С 50 очками Набожности вы сможете охватить лишь 12% всей звездной карты. Но просто выбрать любую понравившуюся звезду нельзя, ведь Созвездия исполняют большую роль. Созвездия образуют Семейства (Affinities): Семейство Взошедших (Ascendant), Семейство Хаоса (Chaos), Мистическое Семейство (Eldritch), Семейство Порядка (Order) и Исконное Семейство (Primordial). Это значит, что каждое очко Набожности будет играть важную роль для вашего персонажа.
gm82 Affinity
Созвездия, доступные в начале, не требовательны к очкам Семейства, но даруют весомые бонусные очки Семейства, если их заполнить. Самые могущественные Созвездия бонусов не дают, но обладают высокими требованиями к очкам Семейства, которые дают другие Созвездия. Очки Семейства не тратятся на открытие Созвездий, но чтобы получить доступ к некоторым Созвездиям, ваша сумма очков Семейства должна отвечать требованиям. Поэтому, чтобы получить доступ к некоторым высокоуровневым Созвездиям, потребуется посвятить себя определенным Семействам.

Если вы передумали насчет открытых вами Созвездий, тогда вам следует посетить Духовного наставника (Spirit Guide) и отменить сделанный выбор, но будьте внимательны: вы не сможете отменить выбор Созвездия, дарующего очки Семейства для другого Созвездия, в которое вы вложили очки. Если вы достаточно отважны, чтобы сразиться с Заклятыми врагами фракций (Nemesis), то вам может улыбнуться удача, и вы получите Зелье Ясности (Tonic of Clarity), которое поможет сбросить все очки Набожности.

Бонусы Набожности и Вторичные эффекты

Вы спросите себя, зачем мне возиться со всей этой Набожностью? Чтобы обрести колоссальную силу, конечно же! Каждая звезда, на которую вы потратили очки, даст вам пассивный бонус, который может повысить что угодно — характеристики, урон, сопротивления и т.д. Но некоторые Созвездия дают особые возможности, которые нигде больше не доступны.

Открыв эти бонусы, вы получите доступ к так называемым Вторичным эффектам (Secondary Effects) — уникальным умениям, которые имеют шанс активироваться заклинанием или умением вашего классового мастерства. Всего в игре 43 различных Вторичных эффектов, и все они ярко светят золотым светом в ночном небе. К какому классовому умению можно привязать Вторичный эффект, зависит от самого эффекта, но они достаточно гибкие в этом плане. Ниже представлены несколько примеров:
gm82 Secondary
Но это еще не все! Как вы могли заметить, в описаниях к Вторичным эффектам имеются значения опыта. Все потому, что по мере использования эффектов растет их уровень и, соответственно, сила. Пусть это займет время, но награда стоит того.

Изменить набор используемых Вторичных эффектов можно в любое время в окне Набожности. Заработанный Вторичным эффектом опыт сохранится, но не привязанный к умению мастерства эффект опыт получать не будет.

Теперь, зная все о Набожности, скажите, насколько вы Набожны?

Мрачные Злоключения с красивым номером 77 рассказывают об ожидаемом поклонниками Grim Dawn обновлении B27, которое добавит в игру Шамана, а также много чего интересного.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! На форумах все с нетерпением ждут грядущее шестое и последнее мастерство — Шамана, но в обновлении B27 помимо Шамана есть еще много чего интересного.

Следующее крупное обновление Grim Dawn забито под завязку различными улучшениями игры, среди которых существенное изменение в балансе предметов. Давайте посмотрим, что вас ждет в обновлении B27.

Подробное описание урона умений

Kinree был занят обновлением окна персонажа, и он приготовил для вас то, что вы так долго ждали. Сказать, как именно снаряжение влияет на умения вашего персонажа, без самостоятельных математических вычислений было довольно затруднительно. С выходом обновления B27 об этом можно забыть.

Раздел «Урон в секунду» в окне персонажа был изменен… вновь! Теперь вы можете посмотреть УВС умений, назначенных на левую и правую кнопки мыши (ЛКМ и ПКМ) по отдельности.

gm77 DPS

Но это еще не все! Во вкладке «Char II» появился новый раздел — «Урон за удар», который покажет урон, наносимый умениями, назначенными на ЛКМ и ПКМ. Тут же вы сможете просмотреть детальную информацию о каждом типе наносимого урона.

gm77 DPH

Но и это еще не все! Описания навыков также претерпели изменения. В обновлении B27 описания умений будут изменяться динамически в зависимости от бонусов снаряжения и других умений, показывая, как именно снаряжение влияет на умения, включая значения неуловимого % урона оружием.

Добавлены новые второстепенные локации

Исследуйте Восточные болота (East Marshes), опасную местность на востоке Чертополоха (Burrwitch), предназначенную высокоуровневым персонажам и сразитесь с двумя новыми мини-боссами. Вдобавок, гроблы Владения Деспота (Tyrant’s Hold) нашли проход внутрь заброшенной крепости и Кровопийца (Bloodfeast) переехал в обширное подземелье. Искателям приключений стоит опасаться ловушек внутри, хотя трудно будет противостоять зову сокровищ.

gm77 East Marsh

Баланс дарованных навыков на компонентах и предметах

Одна из важнейших особенностей Grim Dawn — внушительный список навыков, которые можно найти на снаряжении, и теперь она стала еще лучше.

Мы прошлись по всем дарованным навыкам на компонентах и предметах и сделали их Лучше, Быстрее и Сильнее, а именно: значительно уменьшили время восстановления многих (в большинстве случаев время восстановления убрали вовсе), а также увеличили их урон, чтобы они могли на равных конкурировать со своими коллегами из Мастерств.

Улучшенные таблицы добычи

Получить второй такой же уникальный предмет в одной игровой сессии понравится разве что игроку, который хочет носить две копии этого оружия в каждой руке или надеется получить характеристики получше. Но чаще всего подобный опыт удручает.

Благодаря новейшим квантовым алгоритмам обновления B27 мы значительно снизили шанс выпадения одного и того же предмета в одной игровой сессии.

В отношении предметов магического качества мы полностью переделали таблицы добычи таким образом, что устаревшие низкоуровневые префиксы быстро перестанут выпадать, в результате чего значительно возрос шанс получения подходящих по уровню бонусов. В некоторых случаях мы ввели дополнительные уровни аффиксов, чтобы предметы лучше ваших текущих выпадали с некоторым постоянством. Это изменение затронет как предметы, выпадающие из противников, так и предметы, создаваемые кузнецом, что означает меньше бесполезных предметов при ковке и охоте на чудовищ.

Баланс оружия и брони

Рассмотрев баланс между различными вариантами персонажей, мы решили, что настало время для столь необходимого обновления базовых значений брони и оружия. Изначально разница между уровнями оружия была минимальна, а значительная часть вашего урона шла от аффиксов на нем. На практике это выливалось в то, что находка оружия выше уровнем не приносила должного эффекта, и не было смысла менять оружие на новое, если необходимые аффиксы не совпадали. В обновлении B27 мы сделали разницу между уровнями оружия существеннее, при этом уменьшив величины дополнительного прямого урона (flat damage) на всем снаряжении. Благодаря этому изменению процесс замены текущего оружия не будет так сильно зависеть от удачи.

Однако мы пришли к тому, что это изменение отрицательно повлияло на гибридных персонажей, наносящих физический и магический типы урона, так как значения магических аффиксов уменьшились. Чтобы компенсировать это, мы вводим еще два изменения. Во-первых, превращение урона (conversion) на снаряжении будет рассчитываться без учета бонусов от % урона снаряжения и аур/пассивных умений, которые будут накладываться после. Это значит, что превращенный урон будет изменяться в зависимости от этих бонусов. Во-вторых, превращение урона будет чаще встречаться на компонентах, префиксах предметов и эпических вещах, и теперь гибридных персонажей заинтересует не только часть физического урона, превращающаяся в нужный магический, но и любой навык, наносящий тяжелый физический урон.

Пересмотр баланса также затронул оружие заклинателей, двуручное огнестрельное оружие и штраф к пробиванию брони (pierce ratio). Теперь магам и стрелкам будет где развернуться.

gm77 Weapon

По мере разработки игры мы заметили, что броня не соответствовала входящему урону. По этой причине, мы серьезно увеличили значения брони на снаряжении. Отныне персонажам ближнего боя будет легче выживать в гуще боя, а разница между броней высокого и низкого уровня будет более существенной.

И многое другое…

Обновление B27 будет одним из самых масштабных за всю историю игры, а список изменений настолько длинный, что нам пришлось увеличить максимальный размер сообщения на форуме, чтобы уместить его. Оставайтесь с нами, обновление выйдет уже в этом месяце.

Новые Злоключения ожидаемо продолжают рассказывать об умениях Шамана — шестого мастерства Grim Dawn, которого придется подождать.

Мрачные Злоключения вернулись вместе со второй частью предварительного обзора некоторых умений Шамана (с первой частью можно ознакомиться здесь). Работа над Шаманом и обновлением B27 плавно движется вперед, и мы начали внутреннюю проверку обновления на наличие ошибок. Когда результат тестирования нас удовлетворит, обновление увидит свет. Мы уверены, что обновление B27 выйдет до конца августа.

В последнем информационном обновлении мы показали начальные умения Шамана, а теперь давайте взглянем, на что способен мастер управления природой.

Мастерство Шамана

gm76 Shaman Mastery

gm76 TotemТотем вендиго (Wendigo Totem)

«Тотем вендиго олицетворяет темную сторону ритуалов Шамана и демонстрирует жестокую двойственность природы: чтобы один мог питаться и жить, другой должен умереть. Установленный тотем будет высасывать жизнь из ближайших врагов, создавая успокаивающую ауру, исцеляющую союзников. Именно поэтому тотемы вендиго часто используют как оберег, сдерживающий врагов подальше от желанных охотничьих угодий».

Тотем вендиго служит двум целям: он наносит урон врагам в большом радиусе и используется как мощный лечебный инструмент. Находясь внутри области действия тотема, вы будете получать жизненную энергию ваших врагов. Смелые Шаманы смогут ставить тотем в середине группы врагов и отважно вступать в бой, полагаясь на защиту тотема. Модификатор умения наполняет тотем электрическими разрядами.

gm76 Storm PactГрозовой договор (Storm Pact)

«Дайте волю великому гневу природы, дабы воздух вокруг вас затрещал от статической энергии, а ближайших противников случайным образом разило само небо».

Грозовой договор отражает вершину управления Шамана силами небес. Примените этот навык и смотрите, как на врагов обрушиваются разрушительные молнии. Уверенно врывайтесь в бой, пока само небо — ваш союзник.

gm76 Primal SpiritПризыв Первобытного духа (Conjure Primal Spirit)

«Легенды гласят о великом хищнике, верном любимце Могдрогена, который неустанно охотится на незваных гостей, что топчут земли бога зверей. Являясь последователем Могдрогена, вы можете призвать Первобытного духа себе в помощь».

Первобытный дух является жестоким проявлением мщения дикой природы. Представая в виде мантикоры, дух поможет вам в тяжелых битвах, с легкостью разрывая врагов когтями и клыками. Однако использовать эту силу надо с умом, ведь Первобытный дух является лишь на ограниченный промежуток времени.

gm76 Primal BondПервобытная связь (Primal Bond)

«Укрепите свою связь с животными, обитающими в дикой природе».

Будучи Шаманом, вы можете создать крепкую связь с жителями царства Могдрогена. Уважайте диких зверей, и они отплатят вам свирепой преданностью, делая призванных вами существ опаснее в бою.

Мастерство Шамана все еще скрывает множество секретов, которые вы сможете раскрыть, когда обновление B27 увидит свет.

Разработчики Grim Dawn поделились секретами игры, которые могут быть весьма полезны начинающим игрокам.

Добро пожаловать в Мрачные злоключения! Знаете ли вы, что в Grim Dawn много интересных игровых механик, неочевидных на первый взгляд? Сегодня мы прольем на них свет.

Работа над Чародеем (Arcanist) плавно движется вперед, и мы готовим его к закрытому тестированию, т.е. определяемся с набором умений и их иконками, а также эффектами заклинаний и звуковыми эффектами. По нашим расчетам, Чародей и обновление B21 выйдут в начале октября.

WYSIWYG

Возвращаемся к скрытым механикам. Главная из них — Что Видишь, То и Получишь (What You See Is What You Get, WYSIWYG). Ветеранам игры известно, что экипировка врага выпадает из него после смерти. Чаще всего экипировка будет плохого качества, но когда увидите бандита-героя с искрящимся мечом в руках, приготовьтесь к серьезной схватке.

Награда соответствует сложности. После победы над опасным противником вы получите его уникальный предмет. Это приводит к тому, что враги носят могущественную экипировку, которая не только серьезно увеличивает их потенциал, но и демонстрирует вам, какой предмет окажется в вашем распоряжении после победы. Такая механика меняет сам подход к битве. Если у босса оружие, выжигающее ману, вы вскоре обнаружите у себя недостаток драгоценной энергии. А кольцо с высокими значениями сопротивлений повышает живучесть противника. Возможности безграничны, как и комбинации добычи в игре.

Наивысшие уровни умений

По мере прохождения вы будете находить вещи с бонусом к определенным умениям или к мастерству. Чтобы получить от них пользу, необходимо вложить хотя бы одно очко в умение, и в окне мастерства это умение станет синего цвета.

Благодаря этой механике можно тратить очки умений на другие навыки, но если умение уже прокачено полностью, его уровень поднимется еще выше. Это наивысший уровень умения и достигнуть его можно только благодаря предметам с бонусом к умениям.

Поначалу прогресс значений умения будет обычным, но по мере продвижения (уровень умения ограничен 10 уровнями сверх максимального значения), бонусы будут увеличиваться. Обратите внимание, что умения с процентными показателями значений чаще всего не увеличиваются таким образом.

Достижение наивысших уровней умений — отличный способ оптимизировать своего персонажа.

Создание магических предметов и редкие чертежи

В B18 мы добавили в игру возможность создания предметов. В окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts) вы можете завербовать Ангрима, мастера классической ковки, либо его ученика Дункана, мастера магической ковки, который после этого присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing). У каждого из них свои уникальные чертежи и бонусы, которые они накладывают на создаваемые предметы.

Однако правила, по которым работают чертежи, не так очевидны. Создание магических предметов в Grim Dawn является аналогом азартной игры (gambling). Создавать их легко, да и выходит дешевле, чем покупать у торговцев, но что получите в итоге — неизвестно. Хотя вы и можете рассчитывать на высокий шанс получения редкого предмета.

Хотя цвет чертежа предполагает создание только магического предмета, есть вероятность получения как магического предмета с одним аффиксом, так и редкого предмета невероятной силы с двумя аффиксами. Получить такой приз гораздо легче у кузнеца, чем у торговца, но сколько вы потратите на это ресурсов, зависит от вашей удачи. Ее вам и желаем!

Редкие чертежи позволяют создавать предметы с заранее известными основными параметрами, но их создание обходится дороже магических. Однако редкий чертеж не позволяет получить редкий предмет с двумя аффиксами.

А теперь марш создавать экипировку!

Хотите знать больше?

Спрашивайте в комментариях о механиках, о которых хотите узнать. Мы работаем на руководством к игре, которое ответит на многие вопросы, касающиеся внутренних механик Grim Dawn (оно будет размещен на сайте). Ваши вопросы помогут нам наполнить руководство.

Следующее обновление выйдет 29 сентября.

Разработчики продолжают рассказывать про мастерство номер пять – чародея (Arcanist) и делиться новостями.

Мы вернулись с продолжением рассказа о Чародее (первая часть вот тут)! Но сначала, если вы вдруг пропустили большие новости в прошлую пятницу, то мы хотели бы отметить выпуск небольшого обновления, которое может привлечь ваше внимание. В Grim Dawn теперь доступен многопользовательский режим!

Разработка чародея движется семимильными шагами, и мы планируем начать фазу внутреннего тестирования обновления B21, как только будем довольны стабильностью B20 (уже вышли два хотфикса, исправляющие некоторые проблемы, с которыми столкнулись пользователи).

В последнем информационном обновлении мы рассказали о начальных умениях чародея, а теперь давайте взглянем на самые могущественные заклинания, доступные ревностным мастерам эфира.

Не забывайте, работа над иконками умений не завершена!

gm53 Arcanist

gm53 Aether RayЭфирный луч Альбрехта
«Могущественная магическая техника, отработанная до совершенства мастером Альбрехтом в годы, предшествующие Мрачному рассвету. Потоки чистой магической энергии сливаются в один концентрированный пучок разрушения».

Эфирный луч сосредотачивает неисчислимые потоки магической энергии на цели в виде разрушительного пучка. Это умение – первый пример в Grim Dawn потоковой способности, которую необходимо поддерживать активной, чтобы использовать весь ее потенциал. Эфирный луч требует большой сосредоточенности и глубоких познаний в магии, поэтому для использования этого навыка необходим магический предмет в левой руке. Модификатор умения позволяет пучку расщеплять все, чего он касается путем добавления урона здоровью и штрафа на урон цели. Преобразователь оскверняет луч яростной мощью хаотичной пустоты и заменяет урон эфиром на урон хаосом.

Опрометчивая мощь
«Превратите свое тело в проводника эфира, явите ужасающую магическую энергию, жертвуя при этом своей человечностью и жизненной силой».

Опрометчивая мощь действует точно согласно описанию: предоставляет доступ к невероятной энергии ценой вашей живучести. Под действием этого умения вы получаете бонус к магическому урону, но здоровье уменьшается на определенный процент. Польза от этого умения оправдывает столь опасный стиль игры. Модификатор умения распространяет часть ваших новообретенных сил на союзников. Преобразователь еще сильнее жертвует защитой взамен еще большей чистой энергии.

Опустошение
«Прозванная совершенной силой разрушения доступной чародеям, эта техника создает разлом в реальности, сквозь который низвергаются угольки чистой магической энергии. Это опасное заклинание сильно истощает и применяется осторожно».

Опустошение – вершина разрушительной магии, умение позволяет обрушивать дождь из чистой эфирной энергии на головы ваших врагов. Если однократного применения оказывается недостаточно, то стоя на месте во время произнесения заклинания можно высвободить еще две волны снарядов. Как и в случае с Эфирным лучом, это умение требует магический предмет в левой руке.

Ткань реальности
«Раскройте секреты самой ткани реальности и силы эфира и пустоты станут для вас игрушками».

Ткань реальности – пассивный навык, открывающий максимальные возможности владения силами вселенной. Вы научитесь пользоваться эфиром и пустотой с такой легкостью, как если бы это были обыкновенные пламя и лед. Также усиливает вашу способность черпать энергию из других источников, увеличивая высасывание энергии.

Мы рассмотрели далеко не все умения чародея, остальное вы сможете изучить самостоятельно, когда это мастерство выйдет в обновлении B21! Возвращайтесь 15 сентября за следующим информационным обновлением.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru