Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Категория: Предметы


Разработчики Grim Dawn продолжают подогревать интерес к грядущим Легендарным предметам. Нашему вниманию предлагаются пять новых Легендарных предметов.

Мрачные Злоключения вернулись. В прошлый раз мы рассказывали о новых местах, которые вы сможете посетить в Акте 4. Ваш путь будет пролегать через снежные вершины и девственные равнины в сторону крепости Черного Легиона – форта Икон, и дальше в Некрополис. Но по мере роста вашего уровня вы встретите опасных противников, для защиты от которых вам понадобится соответствующее снаряжение.

В скором времени в игру будут добавлено более 240 легендарных предметов, (первая часть обзора здесь) и они принесут с собой силу, о которой в Каирне давно позабыли. Мы уверены, вам не терпится заполучить предметы высшего качества, и поэтому мы покажем вам еще парочку.

Мрачный Жребий (Grim Fate)
gm80 Legendaries_GrimFate01

Этот клинок был закален в божественном пламени, но однажды его осквернили алчущей Пустотой. Теперь клинок жаждет распространить эту скверну.

Глубинная Маска (Abyssal Mask)
gm80 Legendaries_AbyssalMask01

Вырезанная из костей Хтонийских демонов, эта маска знала множество хозяев, несравненных мастеров оккультных наук, которых за это повесили. К счастью, часть с повешением вы уже прошли.

Облачение Великого Защитника (Vestments of the Great Guardian)
gm80 Legendary_VestmentsofTheGreatGuardian01

Мантия первосвященника Дрига, охраняемая колдовским богом.

Наголенника из чешуи змея (Wyrmscale Footguards)
gm80 Legendaries_WyrmscaleFootguards01

Существо, из чешуи которого сделана эта обувь, давным-давно вымерло.

Маяк зимней завесы (Beacon of the Winter’s Veil)
gm80 Legendaries_BeaconofTheWintersVeil01

Одно только прикосновение к этому оружию пронизывает невыносимым холодом. Можно только представить, какую боль оно способно причинить.

Множество Легендарных предметов ждут вас. Удачи в их поиске.

Разработчики Grim Dawn неустанно делятся информацией с поклонниками игры с помощью Мрачных Злоключений. В этот раз нам поведали о Легендарных предметах, которые мы ждем не меньше Шамана.

Мрачные Злоключения, главный источник информации о разработке Grim Dawn, приветствуют вас. В прошлый раз мы говорили о новшествах, которые будут добавлены в игру обновлением B27. Конец августа не за горами, и все с нетерпением ждут заключительное мастерство — Шамана. Тем временем мы приближаемся к финишной прямой, исправляем последние ошибки и готовим Шамана к выходу. Обновление B27 выйдет в этом месяце, как и было запланировано.

Но выход обновления B27 — не последнее, что ждет вас в будущем. Помимо введения в игру Набожности (Devotion), четвертого акта и еще одного рогалик-подземелья, вас ждет целая коллекция разнообразной экипировки. Я имею в виду, конечно же, Легендарные предметы.

Легендарные предметы несут в себе абсолютную силу, сопоставимую с идеально сгенерированными редкими предметами с двумя редкими аффиксами. Однако, в отличие от дважды редких предметов, Легендарные предметы обладают заранее известными свойствами, которые чаще всего обладают большими бонусами к определенным характеристикам персонажа или даруют навыки, переворачивающие баланс сил с ног на голову (помните Апокалипсис?). Сегодня мы покажем вам, как в Grim Dawn выглядят некоторые Легендарные предметы.

Порождение ада (Hellborne)

gm78 Legendary_Hellborne01

Любите сжигать врагов? Хотите делать это стильно? Тогда Порождение ада, винтовка с живым пламенем внутри, станет для вас идеальным оружием.

Китель убийцы демонов (Demonslayer’s Jacket)

gm78 Legendary_DemonslayersJacket01

Все Хтонийцы мира сами себя не уничтожат. Наденьте этот китель вместе с остальными предметами набора убийцы демонов и принесите боль жителям Пустоты.

Мантия огненной тени (Shadowflame Mantle)

gm78 Legendary_ShadowflameMantle01

Пламя, переплетенное с тенью, вшито в ткань этой брони заклинателя, которая все еще теплая наощупь.

Проклятье Зимнего Короля (Bane of the Winter King)

gm78 Legendary_WinterKingsBane01

Священный клинок Короля Хротнара, правителя северных земель и сына великого белого волка.

Ни один из Легендарных предметов не пришелся по душе? Не расстраивайтесь, это лишь небольшая часть из 240 Легендарных предметов в Grim Dawn.

Новости о скором обновлении игры и новые эффектные предметы в очередных Мрачных Злоключениях! Что еще фанату ARPG нужно для счастья?

Мрачные Злоключения вернулись! Для начала мы хотим рассказать вам о выходе грядущих обновлений игры. Вы, наверняка, заметили, что хотфикс 3 для обновления B25 не увидел свет. Это происходит, потому что мы столкнулись с серьезными проблемами обновления B25, которые не исправить небольшим хотфиксом. Поэтому хотфикс 3 для обновления B25 будет включен в обновление B26. Не беспокойтесь, мы понимаем всю серьезность ситуации, и поэтому обновление B26 выйдет в конце июня, а не в июле, как мы предполагали ранее.

Сегодня мы хотели бы продемонстрировать работу наших художников. Две важные механики добычи выделяют Grim Dawn на фоне других игр жанра: система Что Видишь, То И Получишь (What You See Is What You Get), благодаря которой снаряжение, используемое противниками, выпадет после их смерти и снаряжение противников (Monster Infrequents, MIs). Снаряжение противников это особый вид предметов, которые выпадают только с определенных врагов. У них есть определенные базовые характеристики, но в дополнение к ним предметы могут получить обычные аффиксы, делающие их потенциально сильнейшими предметами в игре. Почти в каждом новом обновлении мы вводим в игру новое снаряжение противников, и обновление B26 не станет исключением. За предметами, представленными ниже, вы сможете начать охоту в конце месяца с выходом обновления.

Тотем гроблов

gm73 MI_FocusGrobles01

Шаманы гроблов проводят ритуалы вуду, чтобы творить свою незамысловатую магию. Теперь и вы сможете воспользоваться этой магией с помощью таких высохших голов.

Обсидиановый щит

gm73 MI_ObsidianShield01

Обсидиановые осквернители — это гиганты родом из Хтонской Пустоты, обсидиановая плоть которых необычайно прочна и поэтому может быть использована вами. Если вы достаточно безрассудны, чтобы войти в Пустоту, и сможете пережить встречу с Обсидиановым осквернителем, тогда эти щиты могут стать частью вашей коллекции.

Обсидиановый двуручный топор

gm73 MI_ObsidianAxe01

В Хтонской Пустоте встречаются создания, способные носить оружие и броню. Эти разумные, скрывающиеся в разломах существа представляют серьезную угрозу. Если в Пустоте вы встретите таких существ, возможно, именно таким оружием вам нанесут последний удар.

Обсидиановая булава

gm73 MI_ObsidianMace01

В самых темных глубинах Пустоты затаился зверь из пламени и тени, о котором немногие смеют говорить вслух. Его огненная булава убила бесчисленное количество смертных, и он жаждет утащить в свою яму еще черепов. Эта двуручная булава эпического качества может стать вашей, если вы отважитесь войти в Хтонскую рогалик-локацию, которая в будущем появится в игре.

Мрачным Злоключениям исполнилось 70! И в этот праздничный день мы поговорим о новшествах, которое привнесет обновление B25 в игру.

Сегодняшние Мрачные Злоключения расскажут про обновление B25, которое изменит систему Фракций навсегда, ведь эта система будет полностью закончена! Но это не все, что ждет вас в следующем крупном обновлении. Именно об этом мы сегодня поговорим.

Вам, наверное, не терпится узнать, что обновление B25 вошла в фазу внутреннего тестирования и проверяется на наличие серьезных ошибок. Сейчас мы пытаемся исправить неприятную ошибку, связанную с заданиями, при которой НИПы и противники, появляющиеся при помощи скриптов, не исчезают. Представьте, отправив Ульгрима через портал в Перекресток Дьявола, вы обнаруживаете его и на болотах, и в городе. Эта ошибка также затрагивает одноразовые сундуки, которые продолжают появляться в игре после открытия.

Естественно эту ошибку необходимо исправить перед выходом обновления B25, которое мы рассчитываем выпустить в середине мая. Тем временем, работа над обновлением B26 успешно движется и выйдет оно примерно в июле.

Но что именно добавит в игру обновление B25? Как всегда, это новые возможности и различные улучшения.

Система фракций
Мы уже подробно рассказали обо всех изменениях, но если вы пропустили, то можете прочитать здесь: заклятые враги, квартирмейстеры фракций, поручения, полномочия и предписания.

Если коротко, то система фракций станет одной важнейших особенностей игры.

Сложение долговременного урона (damage over time)
Долговременный урон на данный момент работает так: если вы накладываете долговременный урон одной атакой, а затем такого типа же долговременный урон другой атакой, то урон не складывается. Вместо этого, урон наносит сильнейший из двух.

В обновлении B25 эта механика претерпит значительные изменения. Теперь долговременный урон складывается в убывающей последовательности: 100%, 50%, 25%, 12,5%, 0%. Это означает, что сильнейший долговременный урон нанесет 100% урона, следующий по силе нанесет 50% урона и так далее. Этот эффект применим только к урону одного типа (к примеру, отравление) и не действует на разные типы (к примеру, отравление и горение).

Приведем пример: вы кидаете в противника злобный глаз Дрига и наносите 100 ед. урона отравлением на 5 секунд, затем бьете мечом и наносите 45 ед. урона отравлением на 3 секунды и 24 ед. урона горением на 3 секунды. Прежде, урон злобного глаза Дрига и урон горением нанесли бы урон, а 45 ед. урона отравлением перекрылся уроном от глаза. В обновлении B25, все три эффекта нанесут урон, но 45 ед. урона отравлением нанесет урон в объеме 50%.

Это изменение добавит долговременному урону эффективности.

Оптимизация физики
Обсчет физики распределится с основного ядра на вспомогательные, тем самым повысится производительность, особенно в бою.

Обновленная анимация колдовства
Tumbledown был занят новыми эффектами анимации. Теперь, когда вы применяете заклинания подобные злобному глазу Дрига, запустится 1 из 3 различных вариантов анимации.
Умения боевой крик, полевое командование, роковая стрела и стихийный размен Искандры получат новые эффекты анимации, анимация стрельбы с двух рук также претерпит изменения и бой будет проходить плавнее.

Новая броня, эпические предметы и внешний вид снаряжения фракций
Хотите верьте, хотите нет, но художники тоже не сидели сложа руки. Окончательный внешний вид для всей обычной брони (больше никаких заглушек), окончательный внешний вид для эпических предметов уровней 1-50, которые наличествуют в игре, а также множество новых предметов снаряжения различных фракций будут добавлены в игру.

gm70 Caster Armor

gm70 Heavy Armor

gm70 Faction Items

Боссы лечатся после убийства
Вместе с заклятыми врагами (Nemesis) мы ввели в игру новую механику, которая восстанавливает им часть здоровья при убийстве игрока. Мы расширили действие этой механики на большинство боссов в игре на ветеранской сложности и выше.

Вызов, бросаемый опаснейшими противниками в игре, станет гораздо значительнее.

Изменение в балансе компонентов
Мы провели тщательный осмотр компонентов и изменили некоторые, чтобы улучшить вариативность и сделать выбор сложнее. 31 компонент из всех 83 компонентов подверглись изменениям.

В дополнение к этому, несколько чертежей компонентов перестанут выпадать в качестве добычи, но станут доступны в интерфейсе создания предметов.

И многое другое…
Мы можем продолжать дальше, но тогда испортим удовольствие от чтения полного списка изменений! B25 забит под завязку различными улучшениями и исправлениями ошибок.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 11 мая за регулярным информационным обновлением.

Разработчики Grim Dawn продолжают делиться информацией о системе фракций, которая заработает так как надо в обновлении B25. Сегодня на повестке дня — поручения (Bounties).

Мрачные Злоключения, источник информации о Grim Dawn номер один, снова с вами. В следующем обновлении система фракций предстанет во всем своем великолепии. А это значит новые предметы, противники и совершенно новая причина отправиться на приключения.

Мы уже рассказывали о поручениях. Всего в игре будет 145 поручений, разделенных между 7 дружественными фракциями. Они включают в себя охоту на 35 совершенно новых героев, которых можно встретить только выполняя поручения.

gm68 Bounty Table

Система поручений сама подскажет вам лучшие места для поиска врагов определенной фракции, но иногда вам придется отправиться в неожиданные места, выслеживая доселе невиданного врага. В отличие от обычных заданий, поручения сопровождаются минимальными инструкциями и не отмечаются на мини-карте. Сможете стать настоящим охотником за головами?

Но все эти разговоры о поручениях ничего не значат, если у вас не хватает репутации, чтобы получить доступ к столу поручений (Bounty Table). По этой причине мы вводим в игру полномочия (Mandates) и предписания (Writs).

Если у вас есть несколько персонажей (скорее всего, у многих из вас), тогда полномочия для вас. Купив такой свиток и поместив его в общий сундук, вы можете им воспользоваться другим персонажем и навсегда увеличить набор репутации у фракции на 100% на текущем уровне сложности.

gm68 Mandate

Полномочия Перекрестка Дьявола

Но что делать с персонажем, который уже перебил всех чудовищ? В этом случае вам подойдет наша фирменная технология предписаний Grim Dawn. Используя предписания, вы навсегда увеличите набор репутации у этой фракции на следующем уровне сложности — неплохой способ получить преимущество, когда враги станут опаснее. Учтите, что предписания, в отличие от полномочий, нельзя передавать другим персонажам.

gm68 Writ

Предписания Перекрестка Дьявола

Эти особые свитки, приобретаемые у квартирмейстеров фракций, становятся доступны по достижению статуса «уважаемый» (Revered) и являются свидетельством вашей преданности и наградой за нее.

Все это и многое другое станет доступно в обновлении B25, которое войдет в стадию проверки качества в апреле.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 13 апреля за регулярным информационным обновлением.

В Мрачных Злоключениях под номером 66 разработчики рассказывают об обновлении B25, которое выведет взаимодействие с фракциями на совершенно новый уровень.

Пришло время очередных Злоключений! Если вы пропустили, то мы недавно выпустили крупное обновление Grim Dawn! Обновление B24 добавляет в игру вторую главу 3 акта, правит баланс классов, улучшает производительность игры и вводит первую часть обновленной системы фракций.

В обновлении B25 мы завершим обновление системы фракций, добавив награды и последствия. Важное место в этой системе занимает квартирмейстер (Quartermaster) — особый торговец, который позволит на любом уровне репутации посмотреть награды, предлагаемые фракцией.

Достигнув во фракции статуса «дружественный», вы получите доступ к первому уровню наград и, скорее всего, новое задание. Самое время посетить квартирмейстера, чтобы посмотреть, что вы заработали и что вас ждет в будущем.

Знакомьтесь, квартирмейстер

gm66 Quartermaster

У каждой фракции есть набор уникальных наград, среди которых найдутся подходящие для любого стиля игры. Если одна фракция предлагает отличную броню для вашего персонажа, то у другой найдется нужное оружие, а у третьей есть усиления (Augments), подходящие к вашему стилю игры.

Окно торговца фракций

gm66 Faction Vendor Window

Чтобы получить статус «уважаемый», потребуется посвятить себя делу фракции и искоренить ее самых могущественных врагов. Такое доказательство преданности уже само по себе — впечатляющее достижение, и награды на уровне «уважаемый» тоже впечатляют. Получив статус «уважаемый», вам открывается доступ к особому заданию, наиболее могущественным усилениям и эпическим аксессуарам, уникальным для этой фракции.

Легионная медаль пустоты

gm66 Legion Mark of the Void

Легионная военная печать

gm66 Legion War Seal

Система поручений

Одним из способов заработать репутацию во фракции станут грядущие поручения (Bounties), предлагаемые некоторыми фракциями на столе поручений (Bounty Table). Поручения — особые задания, с которыми фракциям требуется помощь, и чтобы выполнить их, придется побегать по всему Каирну. Добыть определенные предметы, убить босса, выследить героя, бесчинствующего в округе — вот некоторые примеры поручений.

Выполнив поручение, вы сможете приступить к следующему. Поручения будут повторяться, и у вас будет много возможностей получить награды за них в попытках заработать расположение той или иной фракции.

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 16 марта за следующим регулярным обновлением.

В юбилейных 60-х Мрачных Злоключениях разработчики наконец-то рассказали о важнейшей составляющей системы фракций — наградах.

Здравствуйте, отважные читатели Мрачных Злоключений! В прошлый раз мы рассказали историю одной из важнейших фракций третьего акта — Избранных Кимона. Эти ревнители веры обрушивают гнев своего бога на врагов Каирна, и вы можете стать частью их праведного крестового похода. Но вы наверняка спрашивали себя: «а что мне за это будет?» А как же чувство удовлетворения от того, что вы изменили мир и помогли группе хороших людей в их стараниях спасти его? Ну и полезные предметы… много предметов.

Основной наградой за помощь игровым фракциям станет доступ к особым товарам, продающимся только у них. Хотите присоединиться к Черному Легиону и выглядеть как они? Пожалуйста. Если вам удастся заработать их уважение, то броня легиона в вашем распоряжении. Точно так же вы сможете разблокировать награды всех семи игровых фракций.

Если снаряжение, которое предоставляет фракция, не подходит вашему текущему стилю игры, или у вас есть предмет с умением, и вы не хотите с ним расставаться, то у системы фракций есть что вам предложить. В дополнение к снаряжению вам откроется доступ к особым расходным материалам, компонентам, чертежам и кое-чему совершенно новому! Награды фракций включают в себя новый вид предметов, которые разнообразят глубокую систему настройки персонажа: Усиления (Augments).

gm60 Augments

Усиления

Усиления представляют собой порошки, аккуратно созданные чары, настойки и яды, используемые различными фракциями. Процесс создания усилений тщательно охраняется, поэтому, чтобы получить к ним доступ, придется поработать на фракции (за исключением награды за одно задание третьего акта). Усиления бывают двух видов, каждый — для определенного вида предметов.

Первый вид применяется к кольцам и амулетам. У вас есть на выбор 35 различных усилений магического и редкого качества.

gm60 Accessory Augments

Усиления для аксессуаров

Римская цифра «I» обозначает уровень усиления. Всего три уровня, по одному на каждый уровень сложности в игре.

Второй вид усилений применяется к оружию, щитам, книгам и тотемам. У двуручного оружия свои «мощные» (Potent) усиления с увеличенными характеристиками. У вас есть на выбор 28 различных усилений магического и редкого качества.

gm60 Weapon Augments

Усиления для оружия

В качестве бонуса применение усиления к оружию добавляет эффект свечения этому оружию. На предметах, у которых уже есть особый эффект (например, некоторые эпические предметы), свечение отображаться не будет, чтобы не испортить их внешний вид.

gm60 Weapon Glows

На предмет может быть наложено только одно усиление, применение другого заменит предыдущее. Разбор или разрушение усиленного предмета не вернет вам усиление. Но не беспокойтесь — вы всегда сможете купить еще у торговцев фракций.

Теперь, когда вы знаете больше о системе фракций, расскажите, что вам понравилось больше всего. Особая броня, возможность узнать больше о мире Grim Dawn или же новые усиления?

Возвращайтесь 22 декабря, и мы подведем итоги года!

Разработчики рассказали о том, как они дошли до жизни такой определились с видом оружия для заклинателей (к которым относятся оккультист и чародей), которое недавно было введено в игру.

Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения, в рамках которых мы обсудим замысловатую реализацию вызывающих заклинания орудий, сокращенно — оружие заклинателей. Идея оружия для магов обсуждалась давно, как между нами, разработчиками, так и на форумах. С добавлением чародея (Arcanist) в игру мы решили, что пора решить эту проблему.

Фэнтезийные искрометные жезлы и посохи не очень вписываются в суровый мир Grim Dawn, поэтому мы попытались представить, каким оружием пользовались бы заклинатели Каирна. В конце концов, мы остановились на двух типах оружия: кинжалах и скипетрах. Эти два архетипа вписываются в картину, где коварный колдун разрезает себе ладонь над ритуальным кругом или могущественный жрец обрушивает орудие праведного огня на голову нежити.

Кинжалы обычного качества
gm55_Common_Daggers_01
Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn поделились секретами игры, которые могут быть весьма полезны начинающим игрокам.

Добро пожаловать в Мрачные злоключения! Знаете ли вы, что в Grim Dawn много интересных игровых механик, неочевидных на первый взгляд? Сегодня мы прольем на них свет.

Работа над Чародеем (Arcanist) плавно движется вперед, и мы готовим его к закрытому тестированию, т.е. определяемся с набором умений и их иконками, а также эффектами заклинаний и звуковыми эффектами. По нашим расчетам, Чародей и обновление B21 выйдут в начале октября.

WYSIWYG

Возвращаемся к скрытым механикам. Главная из них — Что Видишь, То и Получишь (What You See Is What You Get, WYSIWYG). Ветеранам игры известно, что экипировка врага выпадает из него после смерти. Чаще всего экипировка будет плохого качества, но когда увидите бандита-героя с искрящимся мечом в руках, приготовьтесь к серьезной схватке.

Награда соответствует сложности. После победы над опасным противником вы получите его уникальный предмет. Это приводит к тому, что враги носят могущественную экипировку, которая не только серьезно увеличивает их потенциал, но и демонстрирует вам, какой предмет окажется в вашем распоряжении после победы. Такая механика меняет сам подход к битве. Если у босса оружие, выжигающее ману, вы вскоре обнаружите у себя недостаток драгоценной энергии. А кольцо с высокими значениями сопротивлений повышает живучесть противника. Возможности безграничны, как и комбинации добычи в игре.

Наивысшие уровни умений

По мере прохождения вы будете находить вещи с бонусом к определенным умениям или к мастерству. Чтобы получить от них пользу, необходимо вложить хотя бы одно очко в умение, и в окне мастерства это умение станет синего цвета.

Благодаря этой механике можно тратить очки умений на другие навыки, но если умение уже прокачено полностью, его уровень поднимется еще выше. Это наивысший уровень умения и достигнуть его можно только благодаря предметам с бонусом к умениям.

Поначалу прогресс значений умения будет обычным, но по мере продвижения (уровень умения ограничен 10 уровнями сверх максимального значения), бонусы будут увеличиваться. Обратите внимание, что умения с процентными показателями значений чаще всего не увеличиваются таким образом.

Достижение наивысших уровней умений — отличный способ оптимизировать своего персонажа.

Создание магических предметов и редкие чертежи

В B18 мы добавили в игру возможность создания предметов. В окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts) вы можете завербовать Ангрима, мастера классической ковки, либо его ученика Дункана, мастера магической ковки, который после этого присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing). У каждого из них свои уникальные чертежи и бонусы, которые они накладывают на создаваемые предметы.

Однако правила, по которым работают чертежи, не так очевидны. Создание магических предметов в Grim Dawn является аналогом азартной игры (gambling). Создавать их легко, да и выходит дешевле, чем покупать у торговцев, но что получите в итоге — неизвестно. Хотя вы и можете рассчитывать на высокий шанс получения редкого предмета.

Хотя цвет чертежа предполагает создание только магического предмета, есть вероятность получения как магического предмета с одним аффиксом, так и редкого предмета невероятной силы с двумя аффиксами. Получить такой приз гораздо легче у кузнеца, чем у торговца, но сколько вы потратите на это ресурсов, зависит от вашей удачи. Ее вам и желаем!

Редкие чертежи позволяют создавать предметы с заранее известными основными параметрами, но их создание обходится дороже магических. Однако редкий чертеж не позволяет получить редкий предмет с двумя аффиксами.

А теперь марш создавать экипировку!

Хотите знать больше?

Спрашивайте в комментариях о механиках, о которых хотите узнать. Мы работаем на руководством к игре, которое ответит на многие вопросы, касающиеся внутренних механик Grim Dawn (оно будет размещен на сайте). Ваши вопросы помогут нам наполнить руководство.

Следующее обновление выйдет 29 сентября.

Выход следующего обновления не за горами и разработчики активно делятся информацией.

Добро пожаловать на очередные Мрачные Злоключения! Сегодняшний отчет разработчиков даст вам представление о грядущем обновлении B20. Но сначала про многопользовательский режим.

Несколько человек уже вовсю тестируют сетевую игру и параллельно выискивают ошибки, которые могут испортить вам веселье. Эта работа подходит к концу, однако еще немало нужно сделать: завершить работу над элементами интерфейса в многопользовательской игре и исправить наиболее серьезные ошибки, способные испортить файлы сохранений. Как только эта фаза завершится, мы выпустим сетевую игру «для самых рисковых», для тех, кто хочет быть в числе первых и поможет отыскать оставшиеся ошибки. Так что командная игра станет доступна в течение следующей пары недель.

К тому же, мы завершаем работу над преобразователями навыков (Transmuters), которые должны быть готовы прежде, чем обновление B20 увидит свет, так как они уже внесены в базу данных и будет непросто выпустить обновление без них. Так что, хоть сетевая игра и не выйдет без преобразователей, зато они появятся в B20, а не в B21. Все это выйдет в течение следующих 2-4 недель. В основном, дата выхода зависит от того, сколько версий преобразователей мы перепробуем, прежде чем будем в них уверены. Мы хотим, чтобы не вышло так, что после релиза мы вдруг сочтем их неинтересными или несбалансированными, в таком случае нам придется убирать их из игры, а игроки уже вложили в них очки. Само собой, очки можно откатить, так что хоть это и не конец света, но и не идеальное решение. B20 включает в себя серьезную переработку баланса и вообще получается довольно большим обновлением. Мы ждем, не дождемся представить его на ваш суд.

gm50_mp

Также мы начали предварительную работу над арканистом (Arcanist), последним мастерством в первом релизе Grim Dawn. Мы покажем вам больше, как только класс будет более завершен.

Теперь непосредственно к обновлению B20! Как и во всех крупных обновлениях, в этом вас ждет обширный список дополнений и улучшений. Про разрушение вещей и преобразователи навыков мы уже рассказывали, но это только верхушка айсберга. Ниже представлен небольшой список нововведений.

Облачное сохранение в Steam

Об этом нас просили много раз, и мы рады сообщить, что в B20 эта возможность появится наряду с улучшенной системой сохранений, упаковывающей 342765 файлов в 1! (это не значит, что сохранения будут состоять из одного файла, просто файлов станет значительно меньше)

Множество эпических и редких предметов переделано

Мы взглянули на то, что уже есть, и подумали, как это все можно улучшить. Пробежавшись по всем эпическим предметам в игре, мы сделали их более интересными. В некоторых случаях эпики были полностью переделаны (к примеру, Ботинки невиданной быстроты (Boots of Unseeing Swiftness)).

Обновление B20 также включает в себя переосмысление комплектов вещей. Сбор комплектов не приносил должной пользы, да и по отдельности комплектные вещи были достаточно хороши. Мы усилили бонусы за комплекты, а сами бонусы сделали интереснее. Собрать полный комплект станет проще, так как количество предметов в некоторых комплектах уменьшилось.

gm50 Explorer's Tunic

Наконец, 5 новых эпических предметов ждут вас, 4 из которых — медали, созданные специально для заклинателей. Нам показалось, что им не хватало вещей в этой ячейке.

Внешние изменения

Если вы вернетесь в лабораторию Коменданта, то заметите, что пол обзавелся новыми текстурами. Изменениям подверглись некоторые локации из Акта 2, включая убежище Эдмунда Дойла и Четыре Холма.

Несколько эпических предметов обзавелись финальным внешним видом. Вдобавок, все уникальное огнестрельное оружие получило анимацию стрельбы, согласно типу урона (Револьвер Орвелла (Orwell’s Revolver) стреляет электрическими пулями).

«Печально известная Комната смерти»

Сложность первой комнаты в Ступенях мучений (Steps of Torment), также известной как «Комната смерти», претерпит изменения. Отныне, противников станет немного меньше, а герои Костяные големы больше здесь не появятся, а это значит, что сражаться против двух Костяных големов вам больше не придется.
В дополнение к этому, мы ослабили замедляющий эффект, накладываемый Костяными чернокнижниками и големами, справляться с ними станет полегче.

Классификация вещей

В обновлении B19 мы добавили классификацию брони: тяжелую и легкую. В B20 мы пошли дальше: теперь будет понятно, для какого слота предмет и какого он качества.

Множество багов исправлено

В каждом обновлении мы исправляем ошибки и оптимизируем игру. И это обновление не стало исключением. Продолжайте присылать отчеты об ошибках, так вы помогаете сделать Grim Dawn еще лучше.

Все это и еще больше появится в обновлении B20 в ближайшие недели. Следующие Мрачные злоключения выйдут 5 августа.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru