Архив по тегу: B25


Сегодня у нас снова две новости сразу. Во-первых, долгожданное обновление B25 с полностью введенной в эксплуатацию системой фракций наконец вышло! Предварительный обзор нововведений можно почитать здесь, полный список изменений — здесь. Во-вторых, вышли Мрачные Злоключения под номером 71, в которых в красках описываются два новых вида чудовищ прямиком из четвертого Акта игры.

Мрачные Злоключения возвращаются с эксклюзивной информацией о новых чудовищах! Тех, кто с нетерпением ждет выхода обновления B25 и всех нововведений системы фракций, спешу обрадовать, что обновление уже вышло!

В сегодняшних Злоключениях мы заглянем в самую глубокую яму отчаяния — к нашим художникам. Так узрите же жестоких зверей, поджидающих вас в заснеженных горах Астекарна (Asterkarn Mountains) и Некрополисе (Necropolis).

Хладогривый Йети (Chillmane Yeti)

gm71 Yeti01

В любой экосистеме есть хищник, занимающий вершину пищевой цепи, и горы Астекарна — не исключение. Йети — огромный, возвышающийся над обычным человеком, 12-футовый (3.5 метра) зверь. Толстая шкура и густой мех защищают их от леденящих горных морозов, а их когти и изогнутые рога держат в страхе прочих зверей.

Высокоразвитые Хладогривые Йети редко охотятся в одиночку, предпочитая окружать добычу небольшими группами перед тем как разорвать или забодать ее насмерть. Увидев Йети одного, не спешите радоваться, ведь его одиночество означает невменяемую, дикую натуру, неспособную сосуществовать в группе. Такие одиночки представляют серьезную угрозу для путешествующих в горах Астекарна.

Гуль (Ghoul)

gm71 Ghoul01

Страшные истории повествуют о мужчинах и женщинах, отведавших человеческой плоти и превратившихся в жутких кошмарных существ, живущих только ради очередной трапезы. Человеческий разум уступает место ненасытным животным инстинктам, и человек становится чем-то большим, чем лишенным разума зверем, тенью прежнего себя.

Эти существа быстро осознают, что кормиться человечиной проще всего на кладбищах и в склепах, ведь мертвые не дают сдачи. Питаясь мертвой плотью годами, они изменяются внешне до тех пор, пока в них не останется ничего человеческого. Они становятся неестественно худыми, кожа приобретает нездоровый серый оттенок и покрывается язвами, глаза начинают светиться болезненно-желтым цветом, подходящим к темноте склепов, а их слюна отравлена гниением и болезнями. Ходят слухи, что укус гуля превращает человека в себе подобного, хотя, скорее всего, жертва сляжет с горячкой и рвотой.

Охотникам за сокровищами, рыщущим в старых гробницах, следует опасаться ненасытных гулей, населяющих места погребения.

Хладогривые Йети и гули ждут вас в землях, находящихся после Акта 3. Готовы ли вы встретиться с новыми трудностями?

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 25 мая за регулярным информационным обновлением.

Мрачным Злоключениям исполнилось 70! И в этот праздничный день мы поговорим о новшествах, которое привнесет обновление B25 в игру.

Сегодняшние Мрачные Злоключения расскажут про обновление B25, которое изменит систему Фракций навсегда, ведь эта система будет полностью закончена! Но это не все, что ждет вас в следующем крупном обновлении. Именно об этом мы сегодня поговорим.

Вам, наверное, не терпится узнать, что обновление B25 вошла в фазу внутреннего тестирования и проверяется на наличие серьезных ошибок. Сейчас мы пытаемся исправить неприятную ошибку, связанную с заданиями, при которой НИПы и противники, появляющиеся при помощи скриптов, не исчезают. Представьте, отправив Ульгрима через портал в Перекресток Дьявола, вы обнаруживаете его и на болотах, и в городе. Эта ошибка также затрагивает одноразовые сундуки, которые продолжают появляться в игре после открытия.

Естественно эту ошибку необходимо исправить перед выходом обновления B25, которое мы рассчитываем выпустить в середине мая. Тем временем, работа над обновлением B26 успешно движется и выйдет оно примерно в июле.

Но что именно добавит в игру обновление B25? Как всегда, это новые возможности и различные улучшения.

Система фракций
Мы уже подробно рассказали обо всех изменениях, но если вы пропустили, то можете прочитать здесь: заклятые враги, квартирмейстеры фракций, поручения, полномочия и предписания.

Если коротко, то система фракций станет одной важнейших особенностей игры.

Сложение долговременного урона (damage over time)
Долговременный урон на данный момент работает так: если вы накладываете долговременный урон одной атакой, а затем такого типа же долговременный урон другой атакой, то урон не складывается. Вместо этого, урон наносит сильнейший из двух.

В обновлении B25 эта механика претерпит значительные изменения. Теперь долговременный урон складывается в убывающей последовательности: 100%, 50%, 25%, 12,5%, 0%. Это означает, что сильнейший долговременный урон нанесет 100% урона, следующий по силе нанесет 50% урона и так далее. Этот эффект применим только к урону одного типа (к примеру, отравление) и не действует на разные типы (к примеру, отравление и горение).

Приведем пример: вы кидаете в противника злобный глаз Дрига и наносите 100 ед. урона отравлением на 5 секунд, затем бьете мечом и наносите 45 ед. урона отравлением на 3 секунды и 24 ед. урона горением на 3 секунды. Прежде, урон злобного глаза Дрига и урон горением нанесли бы урон, а 45 ед. урона отравлением перекрылся уроном от глаза. В обновлении B25, все три эффекта нанесут урон, но 45 ед. урона отравлением нанесет урон в объеме 50%.

Это изменение добавит долговременному урону эффективности.

Оптимизация физики
Обсчет физики распределится с основного ядра на вспомогательные, тем самым повысится производительность, особенно в бою.

Обновленная анимация колдовства
Tumbledown был занят новыми эффектами анимации. Теперь, когда вы применяете заклинания подобные злобному глазу Дрига, запустится 1 из 3 различных вариантов анимации.
Умения боевой крик, полевое командование, роковая стрела и стихийный размен Искандры получат новые эффекты анимации, анимация стрельбы с двух рук также претерпит изменения и бой будет проходить плавнее.

Новая броня, эпические предметы и внешний вид снаряжения фракций
Хотите верьте, хотите нет, но художники тоже не сидели сложа руки. Окончательный внешний вид для всей обычной брони (больше никаких заглушек), окончательный внешний вид для эпических предметов уровней 1-50, которые наличествуют в игре, а также множество новых предметов снаряжения различных фракций будут добавлены в игру.

gm70 Caster Armor

gm70 Heavy Armor

gm70 Faction Items

Боссы лечатся после убийства
Вместе с заклятыми врагами (Nemesis) мы ввели в игру новую механику, которая восстанавливает им часть здоровья при убийстве игрока. Мы расширили действие этой механики на большинство боссов в игре на ветеранской сложности и выше.

Вызов, бросаемый опаснейшими противниками в игре, станет гораздо значительнее.

Изменение в балансе компонентов
Мы провели тщательный осмотр компонентов и изменили некоторые, чтобы улучшить вариативность и сделать выбор сложнее. 31 компонент из всех 83 компонентов подверглись изменениям.

В дополнение к этому, несколько чертежей компонентов перестанут выпадать в качестве добычи, но станут доступны в интерфейсе создания предметов.

И многое другое…
Мы можем продолжать дальше, но тогда испортим удовольствие от чтения полного списка изменений! B25 забит под завязку различными улучшениями и исправлениями ошибок.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 11 мая за регулярным информационным обновлением.

Сегодня в меню два блюда по цене одного! На первое у нас интервью с разработчиками Grim DawnZantai (Kamil Marczewski) и medierra (Arthur Bruno) — сайту nextpowerup.com. Помимо уже известной нашим постоянным читателям информации в интервью говорится о том, что на данный момент уже продано около 150000 копий Grim Dawn, а полную версию игры планируется выпустить до конца 2015 года. Запланировано как минимум одно дополнение, а остальные увидят свет, если Grim Dawn окажется коммерчески успешной. Ну а на второе — очередные Мрачные Злоключения в собственном соку, в которых пойдет о речь о «наградах» вражеских фракций.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! В прошлый раз мы говорили о высокоуровневых наградах за уважение различных фракций Каирна. Сегодня мы зайдем с другого конца: что будет, если сильно разозлить фракцию?

В Grim Dawn при убийстве врага фракция, к которой он принадлежит, будет становиться все более враждебной по отношению к вам и станет посылать все более опасных противников покончить с вами. И, в конечном счете, это выльется в одно из наиболее трудных испытаний в игре — встречей с заклятым врагом (Nemesis).

Статус Презираемый (Despised)

На первом уровне дурной славы вы начнете встречать дополнительных чемпионов, а иногда противников, обычно не встречающихся в данном регионе, например, могущественных хтонцев в лагерях культистов.

Но это лишь начало на пути становления заклятым врагом фракции.

Статус Ненавистный (Hated)

При достижении вами статуса «Ненавистный» фракция поймет, что с вами шутки плохи. Вы начнете встречать все больше героев данной фракции. В случае Избранных Кимона (Kymon’s Chosen) и Ордена Смертного Бдения (Order of Death’s Vigil), достигнув уровня «Ненавистный», вы впервые встретите героев этих фракций.

Статус Заклятый враг (Nemesis)

Статус «Заклятый враг» символизирует пик враждебности фракции, когда вы разозлили группу настолько, что ее представители снимают перчатки и перестают сдерживать себя. Именно тогда вам встретятся заклятые враги.

Заклятые враги — это ультра-боссы, одни из наиболее опасных противников в игре, которые могут появиться в любом регионе, где присутствует их фракция. Встретив такого противника, не пытайтесь скрыться — он вас будет преследовать гораздо дольше обычных врагов. А когда вас неминуемо настигнет смерть, заклятый враг попирует над вашими несчастными останками и восстановит часть потерянной жизни.

Если вы каким-то образом одержите верх, то в сундуке заклятого врага (Nemesis Chest) вы найдете несметные сокровища с гарантированным эпическим предметом, а в будущем и с увеличенным шансом найти легендарный предмет.

gm69 Chest

Но не обманитесь обещанным богатством. Сундук откроется лишь после смерти заклятого врага, который его сторожит. Ниже представлены двое из множества заклятых врагов:

Мусилак, Ледяной ветер (Moosilauke, the Chillwind) — заклятый враг от нежити

gm69 Nemesis_GolemBone_P2-01

Мусилак, слияние бесчисленного множества замученных Арковианских душ, веками был заключен в глубинах Ступеней Мучений (Steps of Torment). Его раздутое тело испещрено осколками магического льда — последствия времени, проведенного в ледяном склепе глубоко под землей. Но нетленные Арковианцы освободили это чудовище, и теперь мир познает его ледяной гнев.

Хватит ли у вас сил остановить древний ужас?

Фабиус «Незримый» Гонзар (Fabius “the Unseen” Gonzar) — заклятый враг от Банды Кронли (Cronley’s Gang)

gm69 Nemesis_OutlawMurder01

Фабиус когда-то был ночным клинком, обученным убийцей на службе у элиты Эрулана, но ему наскучили политические игры и бесконечные интриги, отравляющие двор. Разочарованный высшим обществом, Фабиус выместил свое раздражение на ничего не подозревающую знатную семью, которой когда-то служил. В конце концов, он был схвачен Первым Клинком, перед этим успев вонзить кинжалы в горла трем знатным лордам и леди.

За свои преступления Фабиус был оправлен в места не столь отдаленные, где его ждала виселица. Но по счастливой для него случайности он познакомился с харизматичным Дариусом Кронли, который предложил обесчещенному ночному клинку жизнь, полную крови и богатств, в обмен на его преданность. Фабиус принял предложение.

Теперь он — секретное оружие Кронли, незримый клинок, устраняющий любого противника криминального лидера. Став заклятым врагов Банды Кронли, вы обратите на себя взор Фабиуса. Удастся ли вам выжить в бою с одним из опаснейших убийц Каирна?

С выходом обновления B25 в каждой враждебной фракции появится по одному заклятому врагу. Их число может увеличиться в будущем.

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 27 апреля за очередным регулярным информационным обновлением.

Разработчики Grim Dawn продолжают делиться информацией о системе фракций, которая заработает так как надо в обновлении B25. Сегодня на повестке дня — поручения (Bounties).

Мрачные Злоключения, источник информации о Grim Dawn номер один, снова с вами. В следующем обновлении система фракций предстанет во всем своем великолепии. А это значит новые предметы, противники и совершенно новая причина отправиться на приключения.

Мы уже рассказывали о поручениях. Всего в игре будет 145 поручений, разделенных между 7 дружественными фракциями. Они включают в себя охоту на 35 совершенно новых героев, которых можно встретить только выполняя поручения.

gm68 Bounty Table

Система поручений сама подскажет вам лучшие места для поиска врагов определенной фракции, но иногда вам придется отправиться в неожиданные места, выслеживая доселе невиданного врага. В отличие от обычных заданий, поручения сопровождаются минимальными инструкциями и не отмечаются на мини-карте. Сможете стать настоящим охотником за головами?

Но все эти разговоры о поручениях ничего не значат, если у вас не хватает репутации, чтобы получить доступ к столу поручений (Bounty Table). По этой причине мы вводим в игру полномочия (Mandates) и предписания (Writs).

Если у вас есть несколько персонажей (скорее всего, у многих из вас), тогда полномочия для вас. Купив такой свиток и поместив его в общий сундук, вы можете им воспользоваться другим персонажем и навсегда увеличить набор репутации у фракции на 100% на текущем уровне сложности.

gm68 Mandate

Полномочия Перекрестка Дьявола

Но что делать с персонажем, который уже перебил всех чудовищ? В этом случае вам подойдет наша фирменная технология предписаний Grim Dawn. Используя предписания, вы навсегда увеличите набор репутации у этой фракции на следующем уровне сложности — неплохой способ получить преимущество, когда враги станут опаснее. Учтите, что предписания, в отличие от полномочий, нельзя передавать другим персонажам.

gm68 Writ

Предписания Перекрестка Дьявола

Эти особые свитки, приобретаемые у квартирмейстеров фракций, становятся доступны по достижению статуса «уважаемый» (Revered) и являются свидетельством вашей преданности и наградой за нее.

Все это и многое другое станет доступно в обновлении B25, которое войдет в стадию проверки качества в апреле.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 13 апреля за регулярным информационным обновлением.

В Мрачных Злоключениях под номером 66 разработчики рассказывают об обновлении B25, которое выведет взаимодействие с фракциями на совершенно новый уровень.

Пришло время очередных Злоключений! Если вы пропустили, то мы недавно выпустили крупное обновление Grim Dawn! Обновление B24 добавляет в игру вторую главу 3 акта, правит баланс классов, улучшает производительность игры и вводит первую часть обновленной системы фракций.

В обновлении B25 мы завершим обновление системы фракций, добавив награды и последствия. Важное место в этой системе занимает квартирмейстер (Quartermaster) — особый торговец, который позволит на любом уровне репутации посмотреть награды, предлагаемые фракцией.

Достигнув во фракции статуса «дружественный», вы получите доступ к первому уровню наград и, скорее всего, новое задание. Самое время посетить квартирмейстера, чтобы посмотреть, что вы заработали и что вас ждет в будущем.

Знакомьтесь, квартирмейстер

gm66 Quartermaster

У каждой фракции есть набор уникальных наград, среди которых найдутся подходящие для любого стиля игры. Если одна фракция предлагает отличную броню для вашего персонажа, то у другой найдется нужное оружие, а у третьей есть усиления (Augments), подходящие к вашему стилю игры.

Окно торговца фракций

gm66 Faction Vendor Window

Чтобы получить статус «уважаемый», потребуется посвятить себя делу фракции и искоренить ее самых могущественных врагов. Такое доказательство преданности уже само по себе — впечатляющее достижение, и награды на уровне «уважаемый» тоже впечатляют. Получив статус «уважаемый», вам открывается доступ к особому заданию, наиболее могущественным усилениям и эпическим аксессуарам, уникальным для этой фракции.

Легионная медаль пустоты

gm66 Legion Mark of the Void

Легионная военная печать

gm66 Legion War Seal

Система поручений

Одним из способов заработать репутацию во фракции станут грядущие поручения (Bounties), предлагаемые некоторыми фракциями на столе поручений (Bounty Table). Поручения — особые задания, с которыми фракциям требуется помощь, и чтобы выполнить их, придется побегать по всему Каирну. Добыть определенные предметы, убить босса, выследить героя, бесчинствующего в округе — вот некоторые примеры поручений.

Выполнив поручение, вы сможете приступить к следующему. Поручения будут повторяться, и у вас будет много возможностей получить награды за них в попытках заработать расположение той или иной фракции.

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 16 марта за следующим регулярным обновлением.

Так далеко в будущее мы давно не заглядывали. Мрачные Злоключения №65 рассказали о том, чего ждать в ближайших трех обновлениях Grim Dawn!

На дворе очередной понедельник, следующий за скучным понедельником без приключений, а это значит, что пришло время для новых Мрачных Злоключений! В прошлый раз мы говорили о грядущем обновлении системы Фракций, показали новое окно интерфейса системы фракций и все богатство информации, которая в будущем займет важное место в ваших странствиях. Первая часть этого важного нововведения придет вместе с обновлением B24. Но это не все, что привнесет в игру следующее крупное обновление.

После всего, что было добавлено в игру в одном только 2014 году, трудно поверить в то, что Grim Dawn изначально планировалась не такой большой. Но благодаря щедрой поддержке наших поклонников до релиза и на протяжении раннего доступа мы смогли добавить в игру много нового и значительно расширить игру в целом.

Согласно первоначальному плану обновление B24 должно было стать последней главой Grim Dawn (до дополнения). Если бы мы придерживались изначального плана, который включал в себя небольшие Акты 1 и 2, то в конечном итоге вы бы пришли к руинам Усадьбы и окружающим ее угодьям. Здесь вы должны были помочь выжившим получить контроль над жизненно важными ресурсами, заключить союз с Орденом Смертного Бдения или Избранными Кимона, и принять последний бой с эфириалами в обширном некрополе в окрестностях Усадьбы. Эта маленькая победа должна была ознаменовать первый шаг в войне человечества за свой собственный мир и зародить надежду в сердцах выживших.

Но выходит так, что все задуманное нами в две главы одного акта уместить не удается. И теперь вторая глава Акта 3 включает в себя защиту ресурсов и большую битву с эфириалами, а некрополь и две противоборствующие фракции мы отодвинули дальше. Вместо этого мы ввели в игру фракцию Черный Легион, которая изначально не планировалась в игре, с собственной линейкой заданий и двумя серьезными битвами с боссами.

У фермеров, борющихся за жизнь сродни выжившим в Перекрестке Дьявола, свои заботы, и их просьбы о помощи так и не были услышаны. Черный Легион, похоже, больше обеспокоен захватчиками, нежели «кучкой вредителей». Но жители Усадьбы считают иначе: нашествие двухвосток (Dermapteran), процветающих в заброшенных полях — сила природы, с которой шутки плохи. И если не покончить с ее источником, то вскоре эфириалы и хтонцы станут меньшими из проблем Усадьбы.

Поприветствуйте Королеву

gm65 Dermapteran Queen

Но и у эфириалов есть свои планы. Что-то ужасное происходит в амбаре недалеко от Усадьбы. Ослепляющий свет эфира был замечен здесь и за пару дней до вашего прибытия внезапно погас. Над чем бы ни работали эфириалы, они близки к завершению.

Что шевелится внутри амбара?

gm65 Gruesome Harvest

С обновлением B24 ваше приключение не закончится; мы хотим развить противостояние Ордена Смертного Бдения и Избранных Кимона, увеличивая связанные с ними задания и их важность для игры, и поэтому им была выделена отдельная глава. Третья глава 3 Акта приведет вас на север от Усадьбы к Бастиону Скорби (Sorrow’s Bastion) и Кровавой Роще (Blood Grove), где вы объединитесь с одной из фракций и станете врагом для другой. А также вы увидите больше культистов Хтона.

Оттуда вы продолжите путешествие в горы и дальше через коварные замерзшие перевалы, высокогорные долины, руины обширного форта, дымящееся поле битвы и вниз в некрополь, в катакомбы для последней битвы. Вы не только встретите дополнительные силы эфириалов, но еще и могущественного хтонского босса и, конечно, в конечном итоге ваше путешествие приведет вас в Хтонскую Пустоту. Акт 4 (да-да, вы не ослышались, Акт 4!) берет начало за Усадьбой и включает в себя дополнительные историю, территории, задания и сюрпризы.

gm65 Alpine Fort

gm65 Crypt

Обновление B24 выйдет в конце февраля, Бастион Скорби и Кровавая Роща, вероятно — поздней весной, Акт 4 — ранним летом.

Между крупными обновлениями будут выходить обновления поменьше с исправлениями, улучшениями и дополнительными новшествами. Новая система фракций выйдет вместе с обновлением B25, к тому же вас ждут и другие сюрпризы!

Если вам нравится узнавать будущее Grim Dawn, тогда возвращайтесь 2 марта за очередными Мрачными Злоключениями.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru