Категория: Предметы


Декабрь на носу, а разработчики Grim Dawn не торопятся рассказывать об обещанном предновогоднем обновлении 1.0.0.7 и Эфириальном рогалик-городе. Но эти Мрачные Злоключения все изменили. Страдания, предательство и несметные орды врагов, добро пожаловать в Порт Валбери!

Мрачные Злоключения вернулись с новостями о разработке Grim Dawn. В прошлый раз вы познакомились с пренеприятными врагами, что ждут вас в дополнении. Сегодня мы поговорим о ближайшем будущем — обновлении 1.0.0.7: Падении Порта Валбери (The Fall of Port Valbury).

Особо внимательные игроки обнаружили четыре новых достижения в Steam, касающиеся новой локации. Порт Валбери — долгожданная Эфириальная рогалик-локация, в которой вас ждут новые записки, боссы и предметы вражеской экипировки.

Прежде чем окунуться с головой в подробности обновления, давайте сразу разберемся с главным: Порт Валбери и обновление 1.0.0.7 войдут в фазу тестирования в ближайшем будущем, и, если все пройдет хорошо, выход обновления состоится в середине декабря.

Так что же случилось в Порту Валбери?..

Когда-то процветающий город с преуспевающим портом и торговой сетью, Порт Валбери тяжело пострадал от влияния Эфириалов. Еще до событий Мрачного Рассвета их агенты начали разобщать население и ввергать город в хаос.

Мэр города Халлос Струн (Khallos Strune) не подозревал, что происходит у него под носом, а когда понял, что один из его помощников, советник Ван Алдрич (Van Aldritch), использует свое положение совсем не на благо города, было уже поздно. Порт Валбери, как и множество других поселений Эруланской империи, был обречен.

Излюбленное оружие

У любого кукловода есть своя сеть, и Эфириал, контролировавший Алдрича, вплетал ничего не подозревающих людей в свой замысел. Единственное, что начальник порта любил больше кружки эля, были деньги. Обещания большой прибыли сделали из начальника порта Джаррена (Harbormaster Jarren) послушного союзника. По неизвестным Джаррену причинам, советник хотел получить неограниченный доступ к докам и пропуска без вопросов грузов с печатью мэра.

Джаррен был не единственным человеком, попавшим под влияние Эфириалов, но ему досталось сильнее остальных.

gm106-fleshhulk01
Читать статью целиком »

Разработчики из Crate Entertainment продолжают рассказывать про грядущее дополнение, о котором почти ничего не известно. Сегодня мы узнаем, как будет выглядеть броня, которая практически вся пойдет в утиль.

Мрачные Злоключения приветствуют вас. Работа над обновлением 1.0.0.7 и дополнением движется, и сегодня мы покажем вам кое-что новенькое.

Одним из главных аспектов игр жанра ARPG является добыча предметов. В Grim Dawn насчитывается более 700 уникальных предметов, 55 наборов предметов и более 100 предметов вражеской экипировки. Как видите, недостатка в вещах игра не испытывает, и дополнение не станет исключением. В следующей главе истории Grim Dawn о выживании и противостоянии захватчикам Каирна вас ждут новые опасности и щедрые награды. А в основе системы предметов лежат обычные вещи, которые могут стать магическими или редкими (даже заветными дважды редкими) предметами.

Сегодня мы представляем на ваш суд прямиком со сборочной линии первый из двух комплектов обычной брони, которые выпадают в дополнении.

gm104-common_gdx_armortier01

Обычная броня — важный первый шаг, который дает нам основу для создания других предметов. Отталкиваясь от них, мы создаем сотни уникальных предметов и предметов вражеской экипировки, чтобы вы смогли нарядить уже существующих персонажей или совершенно новых…

Долгожданные Мрачные Злоключения снова на ваших голубых экранах! Прошли очередные четыре недели и разработчики из Crate Entertainment рассказали все самые сокровенные тайны обновления 1.0.0.6 для Grim Dawn.

Мрачные Злоключения вернулись с последними новостями о Grim Dawn. В прошлый раз мы в общих чертах описали, что ждет вас в будущих бесплатных обновлениях 1.0.0.6 и 1.0.0.7. Сегодня мы расскажем в подробностях об обновлении 1.0.0.6, которое выйдет не позднее начала октября.

Как мы рассказывали в МЗ №100, обновление 1.0.0.6 расширит возможности высокоуровневых предметов, а именно:

1. Поправлен относительный баланс легендарных колец

На текущий момент множество легендарных колец не предоставляют в достаточной мере столь необходимые сопротивления. Из-за этого другие кольца, которые справляются с этой задачей, оказываются более востребованными. Поэтому мы постарались, чтобы все кольца вносили свой вклад в выживаемость персонажа.

2. Усилены некоторые редкие аффиксы

Как и в случае с кольцами, не все редкие аффиксы одинаково хорошо подходили для абсолютной сложности, поэтому мы добавили им сопротивлений на высоких уровнях (~50+).

3. Переработаны все эпические наборы предметов уровней 55+

По мере правки баланса игры многие наборы предметов стали отставать от общего уровня. Вместо того чтобы играть роль ступени перед легендарными предметами, чаще всего они оставались не у дел. С обновлением 1.0.0.6, эпические наборы предметов не просто станут конкурентоспособными на высоких уровнях, но и откроют новые возможности для создания персонажа.

4. Добавлено 7 новых легендарных наборов

На случай если вышеупомянутых мер недостаточно, мы пошли дальше и добавили 28 новых легендарных предметов. Эти предметы разбиты на 7 наборов, созданных для персонажей, для которых легендарных наборов предметов пока нет.

Ковенант Чёрного Пламени (The Black Flame Covenant)

gm101 Legendaries_VisageOfBlackFlame_01
Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn уже в 97 раз приглашают нас в Мрачные Злоключения, которые раскроют почти все секреты обновления 1.0.0.4. Скрытый Путь — не единственное его новшество.

Пришло время Мрачных Злоключений. Инструментарий для моддинга вышел пару недель назад, и первые проекты уже начали появляться в специальном разделе нашего форума. Ну а тем, кто только собирается начать создавать контент, не лишним будет заглянуть в соответствующий раздел, чтобы узнать об этом больше.

Разработка официального контента не стоит на месте. Мы плавно движемся к завершению Скрытого пути (Hidden Path), который войдет в фазу тестирования в ближайшее время. Наметился прогресс и в работе над Режимом Выживания (Survival Mode), но для публичного дебюта время еще не пришло.

Сегодня мы покажем некоторые изменения, которые принесет обновление 1.0.0.4, включающее в себя Скрытый Путь.

Баланс Примесей фракций

Баланс Примесей (Augments) толком никогда не правился, но введение в игру Абсолютной сложности заметно повлияло на то, как игроки подготавливаются к последней сложности в плане экипировки. К тому же, по мере роста уровня игрока ценность процентных бонусов к урону снижается. На практике это вылилось в то, что действительно полезных Примесей осталось не так много, а остальные стали своеобразной ловушкой для новичков.

gm97 Kilrian Mace

Обновление 1.0.0.4 внесет серьезные изменения в Примеси: атакующие станут еще более привлекательными, а защитные предложат новые варианты. В конечном итоге это всестороннее усиление Примесей должно помочь игрокам закрыть пробелы в экипировке, а также сделать выбор между фракциями еще труднее.

Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn продолжают рассказывать о Скрытом Пути — бесплатном дополнении про Колдовских Богов (Witch Gods). Сегодня мы узнаем как выглядят штаны от известных модельеров — Бисмиэля, Дрига и Солаэля.

Мрачные Злоключения продолжаются. На прошлой неделе случилось большое событие — мы выпустили инструментарий для создания пользовательских модификаций.

В секции нашего форума, посвященной модам, кипит работа, в то время как сообщество изучает инструментарий. Уже сейчас вы можете найти не только работы по настройке игры по своему вкусу, но и скромные начинания крупных проектов. Нам не терпится увидеть результаты этих трудов.

Но тот факт, что игроки заняты созданием контента, не означает, что мы закончили с Grim Dawn. Команда работает над грядущим бесплатным контентным обновлением «Скрытый Путь» (The Hidden Path) и другими вещами…

В прошлый раз мы показали внешний вид некоторых предметов, которые появятся в Скрытом Пути. Сегодня вы узнаете характеристики этих предметов.

Потусторонний взор (Eldritch Gaze)

gm96_Eldritch Gaze

Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn продолжают делиться информацией об инструментарии для создания модификаций и Скрытом Пути (Hidden Path). Инструменты выйдут в рамках обновления 1.0.0.3, которое появится до конца месяца, а Скрытый Путь — чуть позже.

Мрачные Злоключения приветствуют вас. Для начала, информация об инструментах для создания пользовательских модификаций: сейчас мы находимся на последней стадии тестирования, в которой пытаемся избавиться от новых ошибок. Несмотря на это, выход инструментария случится в конце месяца, как и было запланировано.

Наряду с инструментами выйдет обновление, исправляющее как некоторые проблемы игрового процесса, так и чисто технические ошибки. Особняком стоит изменение, которое мы хотели добавить в игру уже очень давно. В обновлении 1.0.0.3 изменится механика активации Небесных сил, при которой шанс их активации будет меняться в зависимости от времени перезарядки умений, к которым Небесные силы привязываются. На практике это означает, что умения с большим временем перезарядки (например, Стрела рока Оккультиста) получит до 100% шанс активации Небесной силы, а сейчас шанс активации одинаков для всех умений вне зависимости от времени перезарядки. Это изменение должно прийтись по душе любителям персонажей, основанных на перезаряжаемых умениях.

Вслед за инструментами появится и Скрытый Путь (Hidden Path) — бесплатное контентное обновление для Grim Dawn, включающее в себя новую историю, новых боссов и новое подземелье. А еще три новых предмета вражеской экипировки (Monster Infrequents), четыре новых Эпических предмета и два новых Легендарных предмета.

gm95_Legendaries_WitchGod_01
Читать статью целиком »

Разработчики надеются, что вы наслаждаетесь игрой, и делятся эскизами нескольких легендарных предметов.

Узнаете их?

fb_img_1456808469839.jpg
Читать статью целиком »

Grim Dawn все ближе и ближе к релизу, который, скорее всего, наступит с выходом обновления B31, поэтому Zantai решил рассказать нам о том, что нас ждет в этом обновлении.

Мрачные Злоключения продолжаются. 2015 год был значимым для Grim Dawn, но ему не удастся превзойти 2016, ведь в этом году игра покинет Ранний Доступ и доберется до релиза!

Поскольку весь контент доступен в игре, мы можем полностью сконцентрироваться на улучшении многих его аспектов, таких как баланс, оптимизация, предметы, локации. У нас есть чем поделиться, список изменений обновления B31 совсем немаленький, и сегодня мы расскажем о небольшой его части.

Обновленные локации

В игре есть такие локации, к которым мы всегда хотели вернуться, но пока оставался невыпущенный контент, нам было не до того. Первая такая зона — Предместья Чертополоха (Burrwitch Outskirts), которые теперь похожи на настоящий лес.

gm89 Burrwitch Outskirts 1

gm89 Burrwitch Outskirts 2

Изменения коснутся и некоторых частей Арковианских предгорий (Arkovian Foothills) и Старой Арковии (Old Arkovia), как для упрощения продвижения, так и с целью показать останки Арковианской архитектуры.

gm89 Old Arkovia

Улучшения добычи и таблиц добычи

Эта секция сама по себе тот еще список; мы пересмотрели редкие аффиксы, магические предметы, эпические предметы, шансы выпадения…

Шансы выпадения редких аффиксов, эпических и легендарных предметов на уровнях сложности Элита и Абсолют будут повышены. К тому же, на уровнях 55+ шансы выпадения предметов с одним аффиксом будут серьезно уменьшены, в то время как шанс получить предмет с двумя аффиксами — серьезно увеличен. Аффиксы на экипировке врагов (Monster Infrequents) получат улучшения, шанс получения одного аффикса снизится. Также мы пересматриваем редкие аффиксы на экипировке врагов, чтобы сделать их мощнее, сконцентрировавшись на защитных параметрах, которые критически важны для выживания на Элите и Абсолюте.

Мы исправили ошибку в таблице добычи эпических предметов, которая выявилась на максимальном уровне. Эта ошибка сильно уменьшала перечень доступных эпических предметов, выпадающих на уровне 85, что приводило к выпадению повторяющихся вещей. Эта ошибка исправлена в обновлении B31.

Снижен шанс получения повторяющихся чертежей

Если вам выпадет уже изученный чертеж, система добычи попытается сгенерировать другой. Нашей целью не было полностью убрать повторения, но шансы подобного серьезно снижены.

Периодический урон сможет наносить критические повреждения

В обновлении B31 у вас появится возможность усилить периодический урон с помощью навыка атаки (Offensive Ability), точно так же, как усиливается мгновенный урон. В дополнение к этому, такой урон сможет запустить умения критических ударов, например, умения Набожности.

Настройка мастерств и Набожности

Мы снова обратили внимание на мастерства и Набожность с целью улучшения слабых умений и ослабления чересчур сильных. Практически все Созвездия претерпели изменения.

Настройка Немезид

Не все Немезиды создавались равными, и мы постарались это исправить. Например, у Фабиуса Пневматический взрыв значительно ослаблен на высоких уровнях/сложностях, чтобы битва с ним не затягивалась, а увеличение скорости атаки и урона, которое он получает с баффа, снижено.

Оптимизация системы нахождения пути

Основной целью этого обновления было увеличение общей производительности в крупных схватках, но оно также улучшило поведение таких навыков, как Рывок (Blitz) и Теневой удар (Shadow Strike), и позволило отталкивать/проходить сквозь врагов на пути к заданной цели.

Достижения разблокированы

Вы наконец-то сможете открывать достижения, о которых все говорят последние месяцы. На их прогресс можно будет посмотреть в интерфейсе игры вне зависимости от того, играете вы через Steam или же у вас отдельная копия игры.

Некоторые достижения ретроактивны, но не все.

gm89 Achievements

Новая система обучения

Старый интерфейс обучения удален из игры в пользу обучающих подсказок, которые будут появляться рядом с важными элементами игры. Полная информация будет храниться в окне Кодекса (список заданий/записок).

И многое другое…

Вас ждет очередной длинный список изменений!

Полноценный релиз запланирован на февраль.

За окном середина января, а это значит, пора убрать оливье в холодильник и вспомнить об игре, ради которой мы все здесь собрались. Разработчики Grim Dawn тоже не стали долго отдыхать и решили напомнить нам, что же произошло с игрой в 2015 году. Заглянув в прошлое, они не забыли и про будущее. Причем ближайшее будущее…

Здравствуйте и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2016! Этот год будет интересным, ведь мы оставим позади Ранний Доступ (Early Access) и выпустим игру. Осталось совсем недолго, ведь февраль приближается на всех парах. Сейчас мы заняты полировкой игры и исправлением ошибок, чтобы при релизе Grim Dawn сияла, как никогда.

2015 был весьма продуктивным годом для Grim Dawn. Игра претерпела множество серьезных изменений и нововведений, оказавших влияние на продукт в целом. Большинство этих изменений появилось благодаря отзывам на форуме. Во многом именно вы, игроки, помогли сформировать общее направление игры.

Давайте оглянемся назад и посмотрим, что было представлено в игре в 2015 году на протяжении 7 обновлений и 17 хотфиксов.

Из прошлого…

  • Главы 2 и 3 Акта 3 — Размер игры продолжал расти и давно превзошел наши ожидания, особенно когда мы выпустили полный третий Акт, самую большую часть игры, в котором заданий столько же, сколько в первых двух Актах вместе взятых. В третьем Акте вы встретились с существами, созданными Эфириалами, ненасытным роем Уховерток, а затем столкнулись с Культом Х’тона, когда его члены собирали кровь для ритуала, который бы привел к концу времен.
  • gm88 Dermapteran Queen

  • Введена в игру Система Фракций, позволяющая зарабатывать расположение выживших Каирна и ненависть неприятелей. Дружественные фракции могут предложить парочку заданий, которые позволят разобраться в перипетиях истории Каирна, а также уникальное снаряжение и Примеси (Augments). Враждебные фракции могут отправить Немезид (Nemesis Bosses) покончить с вами. Система Заказов (Bounty System) располагает 130 небольшими заданиями, которые помогут вам заработать репутацию и награды.
  • Немезиды введены в игру для создания хаотичных и непредсказуемых ситуаций, сопряженных с риском для жизни, но предлагающих исключительную награду. Всего было добавлено 6 Немезид.
  • gm88 Nemesis_OutlawMurder01

  • Мастерство Шамана — Шестое мастерство в игре. Повелитель гроз и дикой природы, Шаман довел количество возможных классов до 15. Шаман заполнил интересную нишу, сочетая в себе бой двуручным оружием, питомцев, могущественные молнии и опасный урон здоровью и кровотечением. Изначально Шаман разрабатывался для дополнения, но нам удалось втиснуть его в первоначальный релиз.
  • gm88 Skills_ClassSelectedImage06

  • Отображение Урона В Секунду (Damage Per Second) было переработано таким образом, чтобы с точностью отображать урон любого умения, а не только автоатаки. Новый раздел Урон За Удар (Damage Per Hit) добавил возможность определить, каким образом снаряжение влияет на ваши умения. Наконец, сами описания умений были переделаны для этого же.
  • Также были добавлены в игру Сокровищницы (Treasure Troves), как источники ценного ресурса — железок (Iron Bits). Кто бы мог подумать, что взрывать сундуки окажется такой хорошей идеей?
  • Обновленная система добычи в значительной степени уменьшила шанс получения одной и той же вещи из сундуков.
  • Система Набожности (Devotion System) добавила еще один комплексный слой в создание персонажа в Grim Dawn. Разбросанные по миру Алтари Набожности позволяют открывать могущественные Небесные Силы и привязывать их умениям мастерства или снаряжения.
  • gm88 Devotion - Small View

  • Выход Акта 4. Мир, который уже больше запланированного, стал еще больше с выходом четвертого Акта. Вы пробиваетесь с боями к твердыне Черного Легиона — форту Икон, а затем сталкиваетесь с Культом Х’тона в Некрополисе, где он пытается вернуть в Каирн Логхорреана, Глас Х’тона.
  • gm88 Necropolis

  • Оптимизация производительности — проделана большая работа по улучшению кода игры для увеличения частоты кадров, в особенности для обладателей старых процессоров. Множество игроков заметило прирост производительности там, где раньше не получалось добиться хотя бы стабильных 30 кадров в секунду.
  • Мощные Эпические предметы — старые любимцы вернулись к нам, ведь мы переделали низкоуровневые эпики в высокоуровневые, увеличив значения имеющихся параметров, добавив новые параметры и даже новые умения.
  • Легендарные предметы — более 240 легендарных предметов было добавлено в таблицы добычи. Легендарные предметы представляют собой вершину предметостроения, и почти все Легендарные предметы предлагают игроку особую силу.
  • Второе «рогалик-подземелье», Бастион Хаоса было добавлено вместе с выходом Акта 4, предоставив возможность отправиться в самые глубокие уголки Хтонийской Пустоты и встретиться лицом к лицу с ее самыми опасными обитателями.
  • gm88 Bastion of Chaos Gates

  • Механизм объединения предметов в стаки был обновлен, чтобы облегчить процесс объединения и разделения предметов. Теперь материалы для создания предметов можно объединять в стаки до 1000 штук.
  • Переработаны компоненты. Убрав бонусы завершения компонентов, мы добились возможности объединения их в стаки, а также усилили их свойства. Теперь при создании предметов компоненты используются автоматически, и не только из вашего инвентаря, то также из личного и общего сундуков.
  • По просьбе игроков был введен список завершенных заданий для упрощения отслеживания прогресса вашего персонажа.
  • Внешний вид большинства локаций был обновлен для придания живости миру Каирна. Пещеры заросли лозами и грибами, Болота Нечисти — новыми деревьями и кустарниками, деревенские магазины и учреждения теперь по-настоящему позволяют заглянуть в прошлое.

Что дальше?

Несмотря на то, что мы приближаемся к финалу, мы все еще продолжаем улучшать игру. У нас припасена парочка сюрпризов к выходу игры, но кое-что вас ожидает даже раньше. Мы были заняты латанием дыр в балансе и исправлением ошибок для хотфикса 4 обновления B29, но изменений оказалось настолько много, что этот хотфикс получил статус обновления.

Это обновление принесет множество исправлений в баланс мастерств, включая полную переработку некоторых умений. Мы внесли изменения в значения урона, атаки и защиты на уровнях сложности Элита и Абсолют, правки в Набожность и Легендарные предметы, включая добавление двух новых Легендарных комплектов и одного оружия. Наконец, схватка с Логхорреаном подверглась настройке, чтобы ее сложность соответствовала уровням Норма и Ветеран. Там еще есть изменения, но оставим их для списка изменений обновления B30, которое выйдет уже на этой неделе, в то время как обновление B31 будет считаться выходом игры и случится это в феврале.

Пока люди во всем мире готовятся к новогодним праздникам, разработчики Grim Dawn вовсю трудятся над последним в 2015 году обновлением B29, которое несет в себе финал истории игры и весь оставшийся контент. Подробнее об этом повествуют Мрачные Злоключения под номером 87.

Последние Мрачные Злоключения 2015 года приветствуют вас! Приближается конец года, и вместе с ним — выход нашего следующего крупного обновления B29. С его выходом Grim Dawn будет считаться завершенной с точки зрения контента, а два следующих уровня сложности откроются для прохождения.

Но, как вы уже успели заметить, нам недостаточно «целой кучи всего нового» в наших обновлениях. Нам нужна «целая куча всего нового», помноженная на два и никак не меньше. Поэтому давайте быстренько пробежимся по некоторым особенностям обновления B29.

Завершение истории Grim Dawn

Отправьтесь в Некрополис (Necropolis) и сорвите планы культа Х’тона по воскрешению древнего зла внутри забытых гробниц.

gm87 Necropolis

Бастион Хаоса

Погрузитесь в глубины Пустоты и предстаньте перед ее опаснейшими жителями в нашем втором «рогалик-подземелье»!

gm87 Bastion of Chaos Gates

Более 500 новых предметов

В обновлении B29 вам откроется доступ к предметам уровней 60-75, включая мощные эпические предметы, а также к 248 легендарным предметам уровней 50-75!

Улучшение системы Набожности

Обновление B29 также принесет как изменения баланса некоторых созвездий, так и новые возможности для вторичных умений, к примеру, возможность привязать Натиск быка (Bull Rush) к Силовой волне (Forcewave). В дополнение к этому, мы устранили техническую проблему с дебаффами, и теперь вы сможете привязать умения Созвездий к атакующим дебаффам, таким как Кровавая чума (Bloody Pox) и Всепожирающий рой (Devouring Swarm). А умения Молот Тарго (Targo’s Hammer) и Взор хранителя (Guardian’s Gaze) теперь атакуют одну цель больше одного раза.

Возвращение высокоуровневой экипировки фракций

Если вы из тех, кто надеялся увидеть высокоуровневую экипировку фракций, то ваше желание исполнено. Игроки, достигшие статуса Почитаемый, получат возможность приобретать экипировку 70 уровня.

gm87 Revered Rewards

Исправление ошибок и технические улучшения

В каждом обновлении мы исправляем ошибки, и B29 — не исключение. Вот некоторые плоды работы наших программистов:

  • Завершенные задания теперь отображаются в Списке заданий.
  • PvP-режим отключен в безопасных зонах, таких как Перекресток Дьявола, Усадьба и форт Икон.
  • Настройка приближения камеры сохраняется для каждого персонажа отдельно.
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме персональной добычи выпавшие предметы не отображались, если персонаж погиб или ушел из области их выпадения.
  • Оптимизировано и улучшено качество физических моделей всех врагов.
  • Исправлена ошибка, при которой Урон оружием показывал (0-0) для умений с предметов.
  • В описании умений Набожности теперь отображается максимальный уровень умения.

И многое другое

Как вы знаете, это лишь скромная часть всего того, что ждет вас в обновлении B29, которое выйдет в этом месяце. Мы, так же как и вы, в предвкушении завершения контента Grim Dawn.

А это еще что такое?!

gm87 Legendary Set



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru