Категория: Мастерства


В 52 выпуске разработчики объясняют причины задержки обновления и рассказывают о чародее.

Добро пожаловать на очередные Мрачные злоключения! Сегодня мы покажем вам пятое мастерство в Grim Dawn: Чародея (Arcanist). А еще мы добавили в нашу коллекцию обоев ночного клинка и чародея. Скачать их можно здесь.

Чародей, на данный момент, тестируется, и мы рассчитываем выпустить его в октябре. Что?! Вы нам не верите? Ну ладно, действительно обновление B20 задержалось, но разработка мастерства – штука легко предсказуемая. Хорошо, сначала поговорим про B20, а потом про чародея.

Во время последнего информационного обновления мы были близки к выпуску многопользовательского режима, однако решение проблем с преобразователями навыков заняло больше времени, чем мы предполагали. Сейчас преобразователи готовы, сбалансированы, все проблемы решены. Однако во время тестирования возникли новые серьезные ошибки, а старые проблемы оказалось не так-то просто исправить.

Мы серьезно продвинулись со времени последнего информационного обновления, и перед выпуском обновления B20 в свет осталось исправить пару ошибок. Релиз не будет идеален и выйдет с предостережением – «играйте на свой страх и риск». С другой стороны играть в него достаточно весело, а некоторым тестерам удавалась играть около часа времени без вылетов. Но ошибки еще присутствуют, например НИП (NPC) могут не отвечать игроку или разрушаемые объекты, такие как бандитские баррикады, разрушаются только у хоста, но не у клиента.

Эти две ошибки практически исправлены, и мы надеемся исправить их и несколько других проблемных вопросов в ближайшие пару дней. Так что, в течение нескольких дней мы тестируем, и, если удостоверимся в отсутствии других серьезных проблем, выпустим обновление. И случится это в течение 1-2 недель.

Почему мы не уложились в установленные сроки? Выпустить многопользовательский режим так же непросто как выпустить альфу. Он включает в себя много разных составляющих, которые могут работать вместе неправильно, и исправить это сложнее, чем в случае с однопользовательским режимом. Мы думали, что работы будет не так много, ведь мы взяли за основу сетевой код Titan Quest, но как оказалось в игру внесено довольно много изменений (новая система пути, новая физика, разрушаемые объекты, новая система заданий, последствия выбора в заданиях и т.д.), поэтому пришлось многое переписывать, и потребовалось приложить усилия, чтобы убедиться, что все правильно работает в многопользовательской среде. Мы приближаемся к выпуску обновления и те из вас, кто достаточно храбр, может помочь нам найти оставшиеся ошибки.

Обратной стороной задержки обновления B20 стало то, что оно выйдет до краев набитым всевозможными улучшениями в классах и предметах, новыми уникальными предметами и многим другим. Ждать всегда нелегко, но в случае с B20 оно того определенно стоит.

Чародей – это не новая технология и мы думаем, что выпустим его в течение следующих шести недель, и чтобы вас подготовить, вот небольшая часть его умений.

Обратите внимание, что работа над иконками умений не завершена.

gm52 Arcanist Mastery

«Для чародеев магия – не загадка и не воля богов, но наука, которую следует изучить. Погоня за знаниями движет всеми чародеями, они жаждут открытий, чтобы увековечить свое имя. Управляя Эфирной и стихийной энергией при помощи силы воли, чародеи демонстрируют разрушительную мощь, способную сокрушить небольшую армию. Но за такую сила приходится платить защитой».

Чародеи – мастера, как стихийной, так и таинственной Эфирной магии. Они используют эту силу повсюду – начиная простейшим зачарованием оружия, заканчивая лучами чистой разрушительной энергии. И хотя у чародеев в рукаве есть пара защитных приемов, они стараются уничтожать врагов так, чтобы не пришлось ими воспользоваться.

Вот некоторые умения, которыми владеют чародеи:

Replicating MissileРазделяющийся снаряд Панетти (Panetti’s Replicting Missile)
«Величайший Кортозианский чародей Панетти посвятил себя улучшению классического магического снаряда и преуспел. Снаряд будто бы не признает закон сохранения энергии, разделяясь при столкновении, распространяя копии самого себя».

Разделяющийся снаряд – основное умение для левой кнопки мыши, выпускающее стихийный снаряд в цель. При попадании снаряд делится на три копии, атакующие дополнительные цели. Деление срабатывает только после первоначальной цели. Модификаторы умения позволяют проходить свозь противников и добавляют урон эфиром и электрошоком.

Flash FreezeМорозная вспышка Олексры (Olexra’s Flash Freeze)
«Жертву политических интриг, Олексру, сослали в Черный легион, где ее прошлая жизнь в магической академии сменилась упорной борьбой за выживание на фронте жестокой войны. Олексра быстро научилась использовать академические знания на практике, разработав технику, позволяющую мгновенно заморозить подобравшихся на расстояние удара противников».

Морозная вспышка – это мощный взрыв холода, который замораживает ближайших противников и делает их уязвимыми к огню. Кроме очевидной пользы, драгоценные секунды заморозки можно потратить на то, чтобы сжечь противника. Модификатор умения добавляет ослабляющий эффект после окончания действия заморозки.

Sky ShardНебесный осколок Трозана (Trozan’s Sky Shard)
«Мифического Трозана считали самородком, дикарем, не желающим следовать доктринам Имперских чародеев. Когда Имперцы наконец окружили его убежище высоко в горах, Трозан обратил их в бегство, обрушив само небо им на головы».

Небесный осколок показывает ваше мастерство владения магией, заставляя несколько небольших комет падать с неба на целевую область. Кометы несут в себе статическую энергию и холод воздуха, сквозь который они летят. Модификаторы добавляют шанс заморозить противников и ударить по ним электрическим разрядом.

Воля чародея (Arcane Will)
«Адреналин – могущественная сила, способная в тяжелых ситуациях изменить ход битвы. Боевые чародеи учатся использовать его себе во благо».

Воля чародея – пассивный навык, который включается, когда ваше здоровье опускается ниже 50% и отключается, когда здоровье поднимется выше этого порога. Пока воля чародея активна, все ваши умения затрачивают меньше энергии и наносят гораздо больше урона. Умение воплощает в себе идеалы жизни на острие бритвы, но если вы в состоянии выжить достаточно долго в таких условиях, то сможете извлечь из этого пользу.

В репертуаре чародея игроки обнаружат богатый выбор стихийных и эфирных заклинаний дальнего и ближнего боя. Чародей – полезный союзник в группе, который зачаровывает оружие и ослабляет врагов. Они непревзойденные мастера магии.

В качестве второго мастерства чародея возьмут те, кто ищет возможность усилить стихийный урон или преуспеть в уничтожении целых групп врагов одним махом. Гибридные классы, основанные на чародее, носят названия: боевой маг, несущий смерть, чернокнижник и ночной охотник.

Понравилось? Мы завершим обзор чародея 1 сентября в очередном информационном обновлении.

Известный стример Kripparrian взял интервью у главы Crate Entertainment Артура Бруно. Артур рассказал о прошлом, настоящем и будущем Grim Dawn, интересных и экзотических механиках игры и многопользовательском режиме.

Также Артур подтвердил два следующих мастерства: ими станут некромант и специалист по двуручному оружию ближнего боя.

А пока Артур рассуждал об игре, Zantai поведал о чудищах из Акта 3 — новых и хорошо забытых старых.

Пришло время Мрачных Злоключений, и сегодня у ваших глаз праздник — мы покажем ужасы грядущего Акта 3.

Морней (Mornay) много раз путешествовал на север до возвращения в Перекресток Дьявола и того, что он увидел, более чем достаточно, чтобы наполнить сердце седого ветерана тревогой. Самое сильное впечатление оказал на него культ Х’тона. На своих «кровавых фермах» сектанты собирают кровь ничего не подозревающих путешественников и беззащитных местных жителей. Для чего используется жизненно важная жидкость Морнею неведомо, но ходят слухи, что Х’тонцы поглощают кровь, чтобы усилить свои магические способности и призвать существ из темной пустоты.

Темная пустота — родной дом для одних из самых ужасающих созданий, с которыми человеку доводилось сталкиваться. Среди них — громадный Обсидиановый осквернитель (Obsidian Defiler) — Х’тоническое создание, образованное из материала, из которого состоит большая часть Х’тонической пустоты. Осквернитель невероятно прочен и безжалостно силен. Его четыре руки режут плоть как бумагу, но истинная его сила заключена в хаотическом ядре. Мой вам совет: окажетесь в поле зрения оскернителя — бегите.

51_Obsidian01

Культ Х’тона и его союзники из пустоты не единственная угроза, скрывающаяся за Перевалом Контрабандиста (Smuggler’s Pass). Природа тоже в состоянии побороться за трон опаснейшего врага человека. Когда-то дикие звери боялись человеческой цивилизации и нападали лишь на удаленные деревни и несчастных путников. Теперь же они расплодились в достаточной мере для того, чтобы разорить последние человеческие поселения.

На вершине пищевой пирамиды стоит безжалостный хищник, нападающий в ночи и способный разорвать человека надвое массивными когтями или проткнуть жертву шипастым хвостом. Я говорю о Мантикоре (Manticore). На мантикор когда-то охотились истинные храбрецы (и глупцы) из-за их глаз и ядовитых желез — ингредиентов, особенно ценимых алхимиками и чародеями. Сейчас они вернули себе заслуженное место во главе хищников Усадьбы (Homestead). Путники, которые отважились покинуть поселения Усадьбы, должны остерегаться скоплений этих чудовищ, которые бродят в окрестностях города. Недооцените их и, возможно, ваши выгоревшие на солнце останки будущие искатели приключений разберут на ценности.

51_Manticore01

И обсидиановый осквернитель, и мантикора ждут вас в третьем акте. А пока готовьтесь, герои Каирна, самые тяжелые испытания ждут вас впереди.

Хотите узнать больше о Grim Dawn? Возвращайтесь 19 августа за следующим информационным обновлением.

Выход следующего обновления не за горами и разработчики активно делятся информацией.

Добро пожаловать на очередные Мрачные Злоключения! Сегодняшний отчет разработчиков даст вам представление о грядущем обновлении B20. Но сначала про многопользовательский режим.

Несколько человек уже вовсю тестируют сетевую игру и параллельно выискивают ошибки, которые могут испортить вам веселье. Эта работа подходит к концу, однако еще немало нужно сделать: завершить работу над элементами интерфейса в многопользовательской игре и исправить наиболее серьезные ошибки, способные испортить файлы сохранений. Как только эта фаза завершится, мы выпустим сетевую игру «для самых рисковых», для тех, кто хочет быть в числе первых и поможет отыскать оставшиеся ошибки. Так что командная игра станет доступна в течение следующей пары недель.

К тому же, мы завершаем работу над преобразователями навыков (Transmuters), которые должны быть готовы прежде, чем обновление B20 увидит свет, так как они уже внесены в базу данных и будет непросто выпустить обновление без них. Так что, хоть сетевая игра и не выйдет без преобразователей, зато они появятся в B20, а не в B21. Все это выйдет в течение следующих 2-4 недель. В основном, дата выхода зависит от того, сколько версий преобразователей мы перепробуем, прежде чем будем в них уверены. Мы хотим, чтобы не вышло так, что после релиза мы вдруг сочтем их неинтересными или несбалансированными, в таком случае нам придется убирать их из игры, а игроки уже вложили в них очки. Само собой, очки можно откатить, так что хоть это и не конец света, но и не идеальное решение. B20 включает в себя серьезную переработку баланса и вообще получается довольно большим обновлением. Мы ждем, не дождемся представить его на ваш суд.

gm50_mp

Также мы начали предварительную работу над арканистом (Arcanist), последним мастерством в первом релизе Grim Dawn. Мы покажем вам больше, как только класс будет более завершен.

Теперь непосредственно к обновлению B20! Как и во всех крупных обновлениях, в этом вас ждет обширный список дополнений и улучшений. Про разрушение вещей и преобразователи навыков мы уже рассказывали, но это только верхушка айсберга. Ниже представлен небольшой список нововведений.

Облачное сохранение в Steam

Об этом нас просили много раз, и мы рады сообщить, что в B20 эта возможность появится наряду с улучшенной системой сохранений, упаковывающей 342765 файлов в 1! (это не значит, что сохранения будут состоять из одного файла, просто файлов станет значительно меньше)

Множество эпических и редких предметов переделано

Мы взглянули на то, что уже есть, и подумали, как это все можно улучшить. Пробежавшись по всем эпическим предметам в игре, мы сделали их более интересными. В некоторых случаях эпики были полностью переделаны (к примеру, Ботинки невиданной быстроты (Boots of Unseeing Swiftness)).

Обновление B20 также включает в себя переосмысление комплектов вещей. Сбор комплектов не приносил должной пользы, да и по отдельности комплектные вещи были достаточно хороши. Мы усилили бонусы за комплекты, а сами бонусы сделали интереснее. Собрать полный комплект станет проще, так как количество предметов в некоторых комплектах уменьшилось.

gm50 Explorer's Tunic

Наконец, 5 новых эпических предметов ждут вас, 4 из которых — медали, созданные специально для заклинателей. Нам показалось, что им не хватало вещей в этой ячейке.

Внешние изменения

Если вы вернетесь в лабораторию Коменданта, то заметите, что пол обзавелся новыми текстурами. Изменениям подверглись некоторые локации из Акта 2, включая убежище Эдмунда Дойла и Четыре Холма.

Несколько эпических предметов обзавелись финальным внешним видом. Вдобавок, все уникальное огнестрельное оружие получило анимацию стрельбы, согласно типу урона (Револьвер Орвелла (Orwell’s Revolver) стреляет электрическими пулями).

«Печально известная Комната смерти»

Сложность первой комнаты в Ступенях мучений (Steps of Torment), также известной как «Комната смерти», претерпит изменения. Отныне, противников станет немного меньше, а герои Костяные големы больше здесь не появятся, а это значит, что сражаться против двух Костяных големов вам больше не придется.
В дополнение к этому, мы ослабили замедляющий эффект, накладываемый Костяными чернокнижниками и големами, справляться с ними станет полегче.

Классификация вещей

В обновлении B19 мы добавили классификацию брони: тяжелую и легкую. В B20 мы пошли дальше: теперь будет понятно, для какого слота предмет и какого он качества.

Множество багов исправлено

В каждом обновлении мы исправляем ошибки и оптимизируем игру. И это обновление не стало исключением. Продолжайте присылать отчеты об ошибках, так вы помогаете сделать Grim Dawn еще лучше.

Все это и еще больше появится в обновлении B20 в ближайшие недели. Следующие Мрачные злоключения выйдут 5 августа.

Сегодняшние Мрачные Злоключения поведают про новый вид модификаторов умений, которые разработчики окрестили Преобразователями (Transmuters).

Для тех, кто не в курсе, в Grim Dawn на данный момент существует три вида умений: активные (Active), пассивные (Passive) и модификаторы (Modifier). Активные умения, как следует из названия, требуют непосредственного участия игрока. Они помещаются на панель умений и включаются вручную. Пассивные умения действуют постоянно и зачастую предстают в виде бонусов к урону или сопротивлениям, а также могут давать шанс срабатывания умения при атаке. Последняя разновидность умений, модификаторы, меняет поведение активных и пассивных умений путем добавления свойств, как то дополнительный взрыв в заклинании или дополнительный урон ядом при атаке оружием.

Преобразователи — особый класс модификаторов, поскольку они не усиливают умения. Вместо этого они предоставляют интересный выбор, позволяющий значительно изменять способ использования навыков. Цель этого нововведения — предоставление игрокам большей возможности планирования билда и гибкость использования определенных умений.

Каждое мастерство будет включать в себя 3-4 подобных преобразователя.

Взглянем на примеры этого будущего функционала:

Дрожь земли (Tremors)

Soldier«Силой Менгира ударьте землю могучим двуручником и пусть разрушающие волны энергии разорвут ваших врагов».

Дрожь земли превращает вас в ходячего Джаггернаута путем создания волны за волной сотрясающей землю силы. Данный преобразователь превращает Силовую волну (Forcewave) в эффективный навык для левой кнопки мыши (ЛКМ), хоть и лишая ее при этом способности оглушать.

Другие преобразователи солдата: Ритм (Cadence), Круговой удар (Blade Arc) и Боевой клич (War Cry).

Быстрые заряды (Quick Jacks)

Demolitionist«Потеряв останавливающее свойство, оглушающие заряды выбрасываются один за другим, распространяя разрушительный электрический урон среди больших групп врагов».

Быстрые заряды превращают Оглушающие заряды (Stun Jacks) в эффективный ЛКМ-навык взамен сильно сниженной оглушающей способности. Если вам захочется наводнить комнату оглушающими зарядами в самом начале игры, то этот преобразователь для вас.

Другие преобразователи подрывника: Огненный удар (Fire Strike) и Кластерная бомба (Canister Bomb).

Лихорадочная ярость (Fevered Rage)

Occultist«Эта мутация оспы опасна как для оккультиста, так и для противников. Чума быстро прогрессирует, увеличивая урон более чем в два раза, и причиняет ожоги лихорадкой. Противников охватывает безумие, придает им нечеловеческую скорость и ярость, делая их более опасными, но более уязвимыми».

Лихорадочная ярость — это опасное новое свойство Кровавой оспы (Bloody Pox), которое превращает ее в смертельную болезнь без перезарядки и с большим уроном, которая сводит врагов с ума. Этот преобразователь предназначен для тех оккультистов, которые не боятся погрузиться в самые темные уголки своих возможностей.

Другие преобразователи оккультиста: Злобный глаз Дрига (Eye of Dreeg) и Колдовской огонь Солаэля (Witchfire).

Морозное кольцо (Ring of Frost)

Nightblade«Мощная дыхательная техника, позволяющая во время применения Стального кольца забирать энергию из окружающего воздуха, увеличивая урон холодом и замораживая врагов взамен проникающего урона».

Морозное кольцо предназначено ночным клинкам, которые предпочитают элементальную мощь физической силе, преобразовывая проникающий урон в значительный бонус к урону холодом. Любой урон холодом на оружии значительно возрастает.

Другие преобразователи ночного клинка: Призрачные лезвия (Phantasmal Blades) и Взрыв пневмы (Pneumatic Burst).

Опробовать преобразователи вы сможете уже в следующем обновлении В20. Очередной отчет от разработчиков выйдет 22 июля.

За помощь в переводе, как обычно, спасибо b1rk4rt‘у.

Представляем вашему вниманию перевод второй части описания умений мастерства Ночной клинок (Nightblade) из Grim Dawn, который недавно стал доступен для игры. Первая часть описания здесь.

В прошлый раз мы рассмотрели низкоуровневые способности, доступные мастерам-ассасинам. А сейчас мы пороемся в самых могущественных трюках в арсенале Ночного клинка.

Барьер Клинков (Blade Barrier)

Blade Barrier

«Говорят, мастеру Ночных клинков Белготиану недоставало контроля над своей магией призыва; но благодаря несгибаемой воле он мог призвать столько клинков, что они окружали его непроницаемым щитом, дающим передышку от врагов».

Барьер клинков рассматривается как последний оплот защиты, когда Ночной клинок окружен. Эта иллюзия прикрывает Ночного клинка кружащимся вихрем призрачных клинков, отклоняющим все входящие удары и отражающим некоторый урон, но делает неподвижным на время действия. Если использовать эту способность правильно, она становится смертельным тактическим ходом.

Дух клинков (Blade Spirit)

Blade Spirit

«Призвать облако кружащихся смертельных клинков, которое бродит по полю битвы, режет врагов на куски, пока, наконец, не взорвется дождем из острых осколков».

Дух клинков — самая могущественная иллюзия, используемая Ночным клинком, призыв смертельно опасного облака призрачных клинков, которое передвигается по полю, как живое. Враг, которому не посчастливится оказаться рядом с Духом клинков, разрезается на тысячу маленьких кусочков. Когда время призыва истекает, Дух клинков взрывается кольцом смертельно опасной шрапнели, приносящей огромную боль выжившим. Высоко тренированные Ночные клинки способны поддерживать несколько таких иллюзий одновременно, несмотря на большие затраты энергии.

Анатомия убийства (Anatomy of Murder)

Anatomy of Murder

«Обширные познания в анатомии высоко ценились королевским ассасинам и помогают обозначить наиболее уязвимые места для клинка».

Ночные клинки когда-то были ассасинами, и их тренированность показывает это. Это пассивное умение увеличивает хитрость (cunning), урон от кровотечения и весь урон, наносимый человеческим целям.

Казнь (Execution)

Execution

«Сокрушительный удар, наносимый в подходящий момент, с намерением быстро покончить с врагом. Выжившие скорее всего долго не протянут. Техника боя с оружием в обеих руках».

Казнь — самая могущественная техника боя с оружием в обеих руках, используемая Ночными клинками. Данная атака, причиняющая огромную физическую боль, способна обезглавить любого врага, кроме самых сильных. У выживших после такой бойни снижены сопротивления.

Большое спасибо Алексею Усову за перевод!

В альфе Grim Dawn вышло новое обновление B13, которое добавило мастерство Ночной клинок (Nightblade). Переработке подверглась локация Burrwitch Outskirts, в остальном обновление внесло разные мелочи и исправления, в том числе, и в баланс мастерств.

В ближайшие месяцы планируется выпустить большое контентное обновление. Скорее всего, речь идет о втором Акте. Также на странице игры на Kickstarter заявлено, что в ближайшие недели нам дадут взглянуть на этот контент.

Есть и хорошие новости о переходе от альфы к бете. Это должно состояться уже совсем скоро. Подробности на сей счет будут в ближайшие пару дней.

Также у игры обновился логотип на официальном сайте:

На официальном форуме игры опубликована и вторая часть описания умений мастерства Ночной клинок, постараюсь сделать перевод (если вы хорошо переводите, помощь приветствуется!).

Полное описание обновления читайте ниже:
Читать статью целиком »

Очередное информационное обновление от разработчиков Grim Dawn оказалось первой частью описания умений мастерства «Ночной клинок» (Nightblade), соответствующего архетипу «разбойник» (rogue).

Судя по всему, в октябре может начаться бета Grim Dawn, в которой и будет добавлен Ночной клинок.

Билд Ночного клинка экспертного уровня

«Ночные клинки были тайными воинами, которые продавали свои услуги великим домам империи. Они в совершенстве владеют всеми видами оружия ближнего боя, но еще больше их боятся за смертельную магию клинка — их секретное мастерство. Ночные клинки не подходят для ведения боя с более сильным соперником лоб в лоб, они полагаются на иллюзии, чтобы подобраться вплотную для быстрого и разрушительного нападения, или сражаются на расстоянии с помощью призрачных клинков».

Nightblade Mastery

Ночные клинки — смертельные бойцы ближнего боя и ассасины. В отличие от Солдата, Ночной клиной проводит бой с намерением окончить его быстро и решительно. Длительные стычки могут быть опасны, но Ночной клиной в таких ситуациях использует иллюзии и уловки. При помощи иллюзий, которые кажутся настолько реальными, что они могут причинять физические повреждения. Эти очень умелые бойцы могут пробиться практически из любой ситуации. Ночные клинки не ограничены каким-либо определенным типом оружия, но лучше всего они орудуют двумя мечами, используя тактику молниеносного нападения и отступления.

Ниже приведены некоторые низкоуровневые умения, которые могут пригодиться начинающему ассасину:

Призрачные клинки (Phantasmal Blades)

Phantasmal Blades

«Легендарная техника Ночных клинков. Швырните магический клинок, усиленный магией тени и разрывающий плоть как бумагу».

Призрачные клинки являются основой многих техник Ночных клинков. Данное умение позволяет швырять несколько проникающих клинков в ваших врагов. Модификаторы этого умения позволяют клинкам проходить сквозь цели, забирая жизненную силу и оставляя ваших врагов кровоточить, а также добавить зловещую мощь хаоса к каждому клинку.

Ловушка из клинков (Blade Trap)

Blade Trap

«Умелое владение техниками Ночного клинка позволяет заточить врага в клетку из смертельных призрачных клинков».

Ловушка из клинков окружает вашу цель кольцом призрачных клинков. Эта хитрая иллюзия снижает защиту врага и заставляет его кровоточить, как будто от физических ударов. Модификатор этого умения усиливает кровотечение и возвращает часть повреждений, восстанавливая здоровье Ночному клинку.

Пневматический импульс (Pneumatic Burst)

Pneumatic Burst

«Секретная боевая техника Ночных клинков позволяет черпать жизненное дыхание или «пневму» из вашего окружения для коротких импульсов скорости и силы. Метаболическое ускорение, вызванное этим жизненным дыханием также дает небольшое исцеление. Данная техника требует оружия ближнего боя».

Пневматический импульс является мощным медитативным состоянием, в которое Ночные клинки могут войти, увеличивая свой урон от проникающего оружия и ускоряя свои атаки. Кроме того, импульс пневмы немного восстанавливает потерянную живучесть. Этот эффект длится дольше, чем восстановление данного умения, так что вы можете поддерживать его, сохраняя лечащий аспект для более сложной ситуации (не очень понятно, что это значит). Модификаторы этого умения увеличивают вашу концентрацию, позволяя уклоняться от атак и добавляя холод к вашему урону.

Ножницы Белготиана (Belgothian’s Shears)

Belgothian's Shears

«Мускулистый Белготиан был аномалией среди мастеров Ночных клинков, но он превосходил их всех чистой силой. Усиливая свою силу в прямых, смертельных атаках, подобных ножницам, Белготиан мог закончить бой за один удар. Данная техника требует двойного оружия».

Этот боевой прием — мощная атака ближайших врагов, предназначенная для нанесения серьезных физических увечий. Он уступает в изяществе другим умениям Ночных клинков, но этот навык увеличивает физический урон, вместо проникающего, поэтому надежно работает вне зависимости от типа вашего оружия.

Создание вашего Ночного клинка:

Игроки, сконцентрированные на мастерстве Ночного клинка, откроют для себя смертельную коллекцию атак в ближнем бою и с помощью проникающих клинков. Ночные клинки — мастера ближнего боя и чрезвычайно разрушительны на близком расстоянии.

Игрокам, выбравшим основным другое мастерство, следует обратить внимание на Ночного клинка в качестве второго мастерства, если им требуется усилить свой набор умений тяжелыми атаками ближнего боя, смертельными иллюзиями и возможностью экипировать два оружия ближнего боя. Гибриды называются следующим образом: Мастер клинков (Blademaster), Диверсант (Saboteur), Охотник на ведьм (Witch Hunter) и Ночной охотник (Nightstalker).

Заключительная часть информации о Ночном клинке будет 14 октября 2013 года. Следите за новостями.

Спасибо Данилу Грибову за помощь в подготовке материала.

Лето близится к концу, а, значит, пора заканчивать каникулы и возвращаться к новостям о Grim Dawn, благо, разработчики за это время успели подкинуть кое-какой информации.

Во-первых, опубликованы обещанные описания умений трех мастерств, присутствующих в бете: Солдат — часть 2, Подрывник (Demolitionist) — часть 1, часть 2 и Оккультист — часть 1 и часть 2. Я постараюсь перевести эти описания чуть позже, но ничего не обещаю (если кто-то готов помочь, будет здорово).

Во-вторых, закончив описания мастерств, разработчики начали рассказывать об изменениях, которые будут в следующем обновлении альфы под номером B12, а также поведали о грядущей перебалансировке экипировки, которая придется на ближайшие обновления (B12 и B13, по-видимому).

Итак, изменения (если не считать исправление багов) нас ждут следующие:

1. Подкорректировано число частей компонентов, которые нужно собрать для целого компонента. Теперь они будут требовать только 3 или 4 части (т.е. число частей уменьшено), но при этом они и выпадать будут реже. Также редкие компоненты будут выделяться уникальным цветом.

2. Улучшены заметки в журнале заданий, теперь они будут намного информативнее.

3. Двери в тюрьму Буррвич (на базе) теперь будут открываться автоматически после того, как вы получите разрешение от Капитана Бурбона (Captain Bourbon).

Также ряд уникальных предметов в игре получит уникальные модели:

Hellmaw Shotgun:

Hellmaw_Shotgun

Touch of Malice:

Touch_of_Malice

Storm’s Edge:

Storms_Edge

Malady:

Malady

The Huntsman:

The_Huntsman

Также в будущем обновлении (или в двух) будет ребалансировка экипировки. Сейчас баланс в вещах сильно сдвинут в сторону зеленых (редких) и синих (эпических) предметов, желтые (магические) вещи не могут составить им никакой конкуренции.

Желтые вещи не могут иметь более 5 характеристик, а большинство обладают всего 2-3. Они дают меньший прирост характеристик чем более крутые вещи в целом, но значения отдельных статов могут быть выше, чем на зеленых и синих вещах. Поэтому, если вам нужно максимизировать ту или иную характеристику, возможно, лучшим выбором будут именно желтые вещи.

Зеленые вещи ждут самые большие изменения в патчах B12/13. Сейчас у зеленых предметов слишком большой бюджет характеристик. К тому же, у их аффиксов всего один уровень (tier), что бы это ни значило, который относится к 1-50 уровням, причем сами эти аффиксы настроены примерно на 35 уровень. Таким образом, зеленые вещи очень сильны в диапазоне уровней 1-30, но к 50 сильно ослабевают. Вместо этого планируется ввести 2-3 уровня аффиксов для «зеленок», кроме этого, большинство аффиксов лишатся по крайней мере одного атрибута на низких уровнях (но снова получат его на более высоких уровнях). Также будет урезан бюджет характеристик для зеленых вещей. Они все так же будут обладать эффектами, которые будут срабатывать при ударе, и комбинациями характеристик, которые вы не найдете на желтых вещах, но в целом желтые вещи станут более конкурентоспособными наряду с зелеными.

Синие вещи ждет примерно та же участь, что и зеленые (возможно, чуть менее драматичная). Их бюджет характеристик тоже будет несколько урезан, но они по праву все так же будут лучшими вещами в игре.

Старая и новая версии Witchstalker:

Witchstalker

Ботинки Molten Walkers получат новый визуальный эффект:

Molten Walkers

P.S.: Следующий пост будет 19 августа.

Обновления от разработчиков Grim Dawn поступают регулярно, но, тем не менее, всякий раз внезапны. Возможно, это потому, что мы уже так долго ждем эту игру, что уже просто устали это делать. Вот и на этот раз обещанное обновление от 29 апреля прошло как-то мимо, но мне о нем напомнили читатели нашего сайта.

На этот раз дизайнер Zantai рассказал о мастерстве солдата, точнее, начал этот рассказ. Но это не главная новость.

Главная новость заключается в том, что разработчики запустили тестирование игры среди друзей и семей. Так называемое «Friends and Family»-тестирование обычно приурочивается к альфа-тестированию продукта. Но в случае с Grim Dawn это еще не альфа, а, скорее, пре-альфа. Разработчики решили привлечь дополнительных участников к предварительному тестированию игры перед альфой. По-хорошему именно эту стадию следовало бы назвать альфой, а первую стадию, к которой будут привлечены сторонние игроки — бетой, то есть, в данном случае мы имеем простую подмену понятий.

А пока разработчики, их друзья и родственники заняты подготовкой игры к альфе, нас займут рассказами об умениях трех мастерств, которые в этой альфе будут доступны. Первым будет солдат, причем, рассказ о нем будет разбит на две части, вторая из которых будет опубликована аж 13 мая. То есть, если эти рассказы продлятся в том же темпе, нас будут ими кормить целых полтора месяца, а альфу ожидать раньше июня-июля не приходится. Не очень обнадеживающие новости, но уж лучше такая определенность, чем совсем никакой.

А теперь о солдате.

Стандартный билд «ультра-про»

«Солдаты имперской армии натренированы выживать в самых адских условиях и держать строй против самых мерзких врагов империи. Солдаты предпочитают использовать оружие ближнего боя, такое как меч и щит, но также могут быть опасны и с огнестрельным оружием. Недостаток прямых повреждений солдат компенсирует стойкостью и лидерством».

Soldier Mastery

Солдат силен в гуще боя. Он врывается в битву и низвергает сокрушающую силу на своих врагов. Войти в бой может много монстров и один человек; а выйдут только один человек и кровавые ошметки. Солдаты мастерски владеют оружием ближнего боя, но не ограничены им. Большинство умений не требуют наличия какого-либо оружия вообще.

Ниже представлено несколько умений, которые пригодятся вам в качестве закаленного ветерана имперской армии:

Боевой ритм (Cadence)

Cadence «Использование оружия в бою придает атакам естественный ритм из взлетов и падений, которые можно предугадать, но это не уменьшает их эффективность и не облегчает их отражение. При использовании Боевого ритма в качестве атаки оружием по умолчанию он будет усиливать ваш каждый третий удар».

Боевой ритм — основное боевое умение в мастерстве солдата. Повесив его на левую кнопку мыши, вы будете заряжать ваши автоатаки. Каждый третий заряд будет приводить к удару сверху по вашей цели. Модификаторами этого умения являются дополнительное кровотечение, которое распространяется на ближайших врагов, а также шанс низвергнуть один из опустошающих эффектов с каждым циклом Боевого ритма.

Силовая волна (Forcewave)

ForceWave «В атаку вложена такая сила, что она сжимает сам воздух, направляя волну энергии, оглушающую и повреждающую врагов. Эта атака требует щит, двуручный арбалет или ружье».

Силовая волна — волновая атака ближнего боя, которая оглушает ваших врагов. Она также служит великолепной низкоуровневой атакой по площади. Модификаторы Силовой волны придают ей эффект уменьшения брони и повышают длительность оглушения, дополняя его кровотечением.

Воля к жизни (Will to Live)

WillToLive «Не желая сдаваться смерти, вы собираетесь с последними силами и сражаетесь с новой решимостью».

Воля к жизни — пассивное защитное умение, которое активируется при низком уровне здоровья, мгновенно вылечивая игрока и временно увеличивая регенерацию здоровья. Внутренняя задержка перед повторным использованием (кулдаун) коротка, что делает это умение надежным спасительным средством, но слишком на него полагаться нельзя, ибо это может закончиться плачевно в трудной ситуации.

Прием Золана (Zolhan’s Technique)

ZolhanTechnique «Эта атака названа в честь знаменитого боевого мастера, она использует низкий центр масс и мощный колющий удар для нарушения баланса вашего противника».

Прием Золана — пассивная атака, которая срабатывает при обычных ударах (или Боевом ритме). Когда она активируется, вы нанесете тяжелые удары в ближнем бою по нескольким ближайшим врагам, что радикально понижает их скорость атаки на короткое время.

Развитие вашего солдата:

Игроки, выбравшие мастерство солдата, найдут целый набор техник ближнего боя как для самих себя, так и для своих соратников. Солдат — прирожденный лидер и способный защитник своих более хлипких союзников.

Игрокам, избравшим другие мастерства, имеет смысл взять солдата в качестве второго мастерства, если им нужно больше выживаемости и контроля в ближнем бою. Гибридные билды получат такие названия классов как: коммандоc (Commando), ведьмин клинок (Witchblade), мастер клинка (Blade Master), иноземец (Outlander).

Как уже сказано выше, продолжение описания умений солдата будет опубликовано 13 мая.

Разработчики Grim Dawn поделились первой информацией о способностях класса Nightblade, представляющего собой вариацию на тему «разбойника» (Rogue).

С переводом названия этого класса (точнее, техники/mastery, как они называются в Titan Quest и GD) я затрудняюсь, но пусть это будет «Ночной клинок». Так вот, Ночной клинок представляет собой противоположность классу Солдат (Soldier), также являясь при этом бойцом ближнего боя. Если Солдат мощный и бронированный, то Ночной клинок — легкий и стремительный, за счет чего он может наносить сокрушающие повреждения, но сам менее защищен.

Именно этот класс в Grim Dawn сможет использовать двойное оружие ближнего боя (а вот двойное стрелковое оружие будет использовать другой класс). Также Ночной клинок владеет магией тени, которая позволяет ему обманывать и дезориентировать врагов, предоставляя возможность издеваться над ними еще больше.

В качестве примеров умений и модификаторов представлены:

  • Умение Shadow Strike — удар, позволяющий телепортироваться к врагу и наносить ему урон. Модификатор Master of Shadow позволяет снизить время восстановления Shadow Strike.
  • Blade Swarm позволяет призвать вихрь из клинков, который наносит повреждения всем врагам вокруг него. С модификатором Explosive End этот вихрь перед своим исчезновением взрывается и наносит дополнительные повреждения (проникающие и в виде кровотечения).
  • Пассивное умение Dual Blades не нуждается в объяснениях.

Также разработчики в той же теме немного рассказали о монстрах-героях (Hero Monsters), которые были и в Titan Quest. В Grim Dawn они тоже будут сильнее обычных монстров, будут обладать дополнительными способностями, а также будут оставлять после смерти более мощные предметы и более редкие компоненты. Это приятное дополнение, которого в том же TQ не хватало (там за героев давали только бонусный опыт).



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru