Категория: Мастерства


Очередное информационное обновление от разработчиков Grim Dawn оказалось первой частью описания умений мастерства «Ночной клинок» (Nightblade), соответствующего архетипу «разбойник» (rogue).

Судя по всему, в октябре может начаться бета Grim Dawn, в которой и будет добавлен Ночной клинок.

Билд Ночного клинка экспертного уровня

«Ночные клинки были тайными воинами, которые продавали свои услуги великим домам империи. Они в совершенстве владеют всеми видами оружия ближнего боя, но еще больше их боятся за смертельную магию клинка — их секретное мастерство. Ночные клинки не подходят для ведения боя с более сильным соперником лоб в лоб, они полагаются на иллюзии, чтобы подобраться вплотную для быстрого и разрушительного нападения, или сражаются на расстоянии с помощью призрачных клинков».

Nightblade Mastery

Ночные клинки — смертельные бойцы ближнего боя и ассасины. В отличие от Солдата, Ночной клиной проводит бой с намерением окончить его быстро и решительно. Длительные стычки могут быть опасны, но Ночной клиной в таких ситуациях использует иллюзии и уловки. При помощи иллюзий, которые кажутся настолько реальными, что они могут причинять физические повреждения. Эти очень умелые бойцы могут пробиться практически из любой ситуации. Ночные клинки не ограничены каким-либо определенным типом оружия, но лучше всего они орудуют двумя мечами, используя тактику молниеносного нападения и отступления.

Ниже приведены некоторые низкоуровневые умения, которые могут пригодиться начинающему ассасину:

Призрачные клинки (Phantasmal Blades)

Phantasmal Blades

«Легендарная техника Ночных клинков. Швырните магический клинок, усиленный магией тени и разрывающий плоть как бумагу».

Призрачные клинки являются основой многих техник Ночных клинков. Данное умение позволяет швырять несколько проникающих клинков в ваших врагов. Модификаторы этого умения позволяют клинкам проходить сквозь цели, забирая жизненную силу и оставляя ваших врагов кровоточить, а также добавить зловещую мощь хаоса к каждому клинку.

Ловушка из клинков (Blade Trap)

Blade Trap

«Умелое владение техниками Ночного клинка позволяет заточить врага в клетку из смертельных призрачных клинков».

Ловушка из клинков окружает вашу цель кольцом призрачных клинков. Эта хитрая иллюзия снижает защиту врага и заставляет его кровоточить, как будто от физических ударов. Модификатор этого умения усиливает кровотечение и возвращает часть повреждений, восстанавливая здоровье Ночному клинку.

Пневматический импульс (Pneumatic Burst)

Pneumatic Burst

«Секретная боевая техника Ночных клинков позволяет черпать жизненное дыхание или «пневму» из вашего окружения для коротких импульсов скорости и силы. Метаболическое ускорение, вызванное этим жизненным дыханием также дает небольшое исцеление. Данная техника требует оружия ближнего боя».

Пневматический импульс является мощным медитативным состоянием, в которое Ночные клинки могут войти, увеличивая свой урон от проникающего оружия и ускоряя свои атаки. Кроме того, импульс пневмы немного восстанавливает потерянную живучесть. Этот эффект длится дольше, чем восстановление данного умения, так что вы можете поддерживать его, сохраняя лечащий аспект для более сложной ситуации (не очень понятно, что это значит). Модификаторы этого умения увеличивают вашу концентрацию, позволяя уклоняться от атак и добавляя холод к вашему урону.

Ножницы Белготиана (Belgothian’s Shears)

Belgothian's Shears

«Мускулистый Белготиан был аномалией среди мастеров Ночных клинков, но он превосходил их всех чистой силой. Усиливая свою силу в прямых, смертельных атаках, подобных ножницам, Белготиан мог закончить бой за один удар. Данная техника требует двойного оружия».

Этот боевой прием — мощная атака ближайших врагов, предназначенная для нанесения серьезных физических увечий. Он уступает в изяществе другим умениям Ночных клинков, но этот навык увеличивает физический урон, вместо проникающего, поэтому надежно работает вне зависимости от типа вашего оружия.

Создание вашего Ночного клинка:

Игроки, сконцентрированные на мастерстве Ночного клинка, откроют для себя смертельную коллекцию атак в ближнем бою и с помощью проникающих клинков. Ночные клинки — мастера ближнего боя и чрезвычайно разрушительны на близком расстоянии.

Игрокам, выбравшим основным другое мастерство, следует обратить внимание на Ночного клинка в качестве второго мастерства, если им требуется усилить свой набор умений тяжелыми атаками ближнего боя, смертельными иллюзиями и возможностью экипировать два оружия ближнего боя. Гибриды называются следующим образом: Мастер клинков (Blademaster), Диверсант (Saboteur), Охотник на ведьм (Witch Hunter) и Ночной охотник (Nightstalker).

Заключительная часть информации о Ночном клинке будет 14 октября 2013 года. Следите за новостями.

Спасибо Данилу Грибову за помощь в подготовке материала.

Лето близится к концу, а, значит, пора заканчивать каникулы и возвращаться к новостям о Grim Dawn, благо, разработчики за это время успели подкинуть кое-какой информации.

Во-первых, опубликованы обещанные описания умений трех мастерств, присутствующих в бете: Солдат — часть 2, Подрывник (Demolitionist) — часть 1, часть 2 и Оккультист — часть 1 и часть 2. Я постараюсь перевести эти описания чуть позже, но ничего не обещаю (если кто-то готов помочь, будет здорово).

Во-вторых, закончив описания мастерств, разработчики начали рассказывать об изменениях, которые будут в следующем обновлении альфы под номером B12, а также поведали о грядущей перебалансировке экипировки, которая придется на ближайшие обновления (B12 и B13, по-видимому).

Итак, изменения (если не считать исправление багов) нас ждут следующие:

1. Подкорректировано число частей компонентов, которые нужно собрать для целого компонента. Теперь они будут требовать только 3 или 4 части (т.е. число частей уменьшено), но при этом они и выпадать будут реже. Также редкие компоненты будут выделяться уникальным цветом.

2. Улучшены заметки в журнале заданий, теперь они будут намного информативнее.

3. Двери в тюрьму Буррвич (на базе) теперь будут открываться автоматически после того, как вы получите разрешение от Капитана Бурбона (Captain Bourbon).

Также ряд уникальных предметов в игре получит уникальные модели:

Hellmaw Shotgun:

Hellmaw_Shotgun

Touch of Malice:

Touch_of_Malice

Storm’s Edge:

Storms_Edge

Malady:

Malady

The Huntsman:

The_Huntsman

Также в будущем обновлении (или в двух) будет ребалансировка экипировки. Сейчас баланс в вещах сильно сдвинут в сторону зеленых (редких) и синих (эпических) предметов, желтые (магические) вещи не могут составить им никакой конкуренции.

Желтые вещи не могут иметь более 5 характеристик, а большинство обладают всего 2-3. Они дают меньший прирост характеристик чем более крутые вещи в целом, но значения отдельных статов могут быть выше, чем на зеленых и синих вещах. Поэтому, если вам нужно максимизировать ту или иную характеристику, возможно, лучшим выбором будут именно желтые вещи.

Зеленые вещи ждут самые большие изменения в патчах B12/13. Сейчас у зеленых предметов слишком большой бюджет характеристик. К тому же, у их аффиксов всего один уровень (tier), что бы это ни значило, который относится к 1-50 уровням, причем сами эти аффиксы настроены примерно на 35 уровень. Таким образом, зеленые вещи очень сильны в диапазоне уровней 1-30, но к 50 сильно ослабевают. Вместо этого планируется ввести 2-3 уровня аффиксов для «зеленок», кроме этого, большинство аффиксов лишатся по крайней мере одного атрибута на низких уровнях (но снова получат его на более высоких уровнях). Также будет урезан бюджет характеристик для зеленых вещей. Они все так же будут обладать эффектами, которые будут срабатывать при ударе, и комбинациями характеристик, которые вы не найдете на желтых вещах, но в целом желтые вещи станут более конкурентоспособными наряду с зелеными.

Синие вещи ждет примерно та же участь, что и зеленые (возможно, чуть менее драматичная). Их бюджет характеристик тоже будет несколько урезан, но они по праву все так же будут лучшими вещами в игре.

Старая и новая версии Witchstalker:

Witchstalker

Ботинки Molten Walkers получат новый визуальный эффект:

Molten Walkers

P.S.: Следующий пост будет 19 августа.

Обновления от разработчиков Grim Dawn поступают регулярно, но, тем не менее, всякий раз внезапны. Возможно, это потому, что мы уже так долго ждем эту игру, что уже просто устали это делать. Вот и на этот раз обещанное обновление от 29 апреля прошло как-то мимо, но мне о нем напомнили читатели нашего сайта.

На этот раз дизайнер Zantai рассказал о мастерстве солдата, точнее, начал этот рассказ. Но это не главная новость.

Главная новость заключается в том, что разработчики запустили тестирование игры среди друзей и семей. Так называемое «Friends and Family»-тестирование обычно приурочивается к альфа-тестированию продукта. Но в случае с Grim Dawn это еще не альфа, а, скорее, пре-альфа. Разработчики решили привлечь дополнительных участников к предварительному тестированию игры перед альфой. По-хорошему именно эту стадию следовало бы назвать альфой, а первую стадию, к которой будут привлечены сторонние игроки — бетой, то есть, в данном случае мы имеем простую подмену понятий.

А пока разработчики, их друзья и родственники заняты подготовкой игры к альфе, нас займут рассказами об умениях трех мастерств, которые в этой альфе будут доступны. Первым будет солдат, причем, рассказ о нем будет разбит на две части, вторая из которых будет опубликована аж 13 мая. То есть, если эти рассказы продлятся в том же темпе, нас будут ими кормить целых полтора месяца, а альфу ожидать раньше июня-июля не приходится. Не очень обнадеживающие новости, но уж лучше такая определенность, чем совсем никакой.

А теперь о солдате.

Стандартный билд «ультра-про»

«Солдаты имперской армии натренированы выживать в самых адских условиях и держать строй против самых мерзких врагов империи. Солдаты предпочитают использовать оружие ближнего боя, такое как меч и щит, но также могут быть опасны и с огнестрельным оружием. Недостаток прямых повреждений солдат компенсирует стойкостью и лидерством».

Soldier Mastery

Солдат силен в гуще боя. Он врывается в битву и низвергает сокрушающую силу на своих врагов. Войти в бой может много монстров и один человек; а выйдут только один человек и кровавые ошметки. Солдаты мастерски владеют оружием ближнего боя, но не ограничены им. Большинство умений не требуют наличия какого-либо оружия вообще.

Ниже представлено несколько умений, которые пригодятся вам в качестве закаленного ветерана имперской армии:

Боевой ритм (Cadence)

Cadence «Использование оружия в бою придает атакам естественный ритм из взлетов и падений, которые можно предугадать, но это не уменьшает их эффективность и не облегчает их отражение. При использовании Боевого ритма в качестве атаки оружием по умолчанию он будет усиливать ваш каждый третий удар».

Боевой ритм — основное боевое умение в мастерстве солдата. Повесив его на левую кнопку мыши, вы будете заряжать ваши автоатаки. Каждый третий заряд будет приводить к удару сверху по вашей цели. Модификаторами этого умения являются дополнительное кровотечение, которое распространяется на ближайших врагов, а также шанс низвергнуть один из опустошающих эффектов с каждым циклом Боевого ритма.

Силовая волна (Forcewave)

ForceWave «В атаку вложена такая сила, что она сжимает сам воздух, направляя волну энергии, оглушающую и повреждающую врагов. Эта атака требует щит, двуручный арбалет или ружье».

Силовая волна — волновая атака ближнего боя, которая оглушает ваших врагов. Она также служит великолепной низкоуровневой атакой по площади. Модификаторы Силовой волны придают ей эффект уменьшения брони и повышают длительность оглушения, дополняя его кровотечением.

Воля к жизни (Will to Live)

WillToLive «Не желая сдаваться смерти, вы собираетесь с последними силами и сражаетесь с новой решимостью».

Воля к жизни — пассивное защитное умение, которое активируется при низком уровне здоровья, мгновенно вылечивая игрока и временно увеличивая регенерацию здоровья. Внутренняя задержка перед повторным использованием (кулдаун) коротка, что делает это умение надежным спасительным средством, но слишком на него полагаться нельзя, ибо это может закончиться плачевно в трудной ситуации.

Прием Золана (Zolhan’s Technique)

ZolhanTechnique «Эта атака названа в честь знаменитого боевого мастера, она использует низкий центр масс и мощный колющий удар для нарушения баланса вашего противника».

Прием Золана — пассивная атака, которая срабатывает при обычных ударах (или Боевом ритме). Когда она активируется, вы нанесете тяжелые удары в ближнем бою по нескольким ближайшим врагам, что радикально понижает их скорость атаки на короткое время.

Развитие вашего солдата:

Игроки, выбравшие мастерство солдата, найдут целый набор техник ближнего боя как для самих себя, так и для своих соратников. Солдат — прирожденный лидер и способный защитник своих более хлипких союзников.

Игрокам, избравшим другие мастерства, имеет смысл взять солдата в качестве второго мастерства, если им нужно больше выживаемости и контроля в ближнем бою. Гибридные билды получат такие названия классов как: коммандоc (Commando), ведьмин клинок (Witchblade), мастер клинка (Blade Master), иноземец (Outlander).

Как уже сказано выше, продолжение описания умений солдата будет опубликовано 13 мая.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru