Архив по тегу: Акт 3


Так далеко в будущее мы давно не заглядывали. Мрачные Злоключения №65 рассказали о том, чего ждать в ближайших трех обновлениях Grim Dawn!

На дворе очередной понедельник, следующий за скучным понедельником без приключений, а это значит, что пришло время для новых Мрачных Злоключений! В прошлый раз мы говорили о грядущем обновлении системы Фракций, показали новое окно интерфейса системы фракций и все богатство информации, которая в будущем займет важное место в ваших странствиях. Первая часть этого важного нововведения придет вместе с обновлением B24. Но это не все, что привнесет в игру следующее крупное обновление.

После всего, что было добавлено в игру в одном только 2014 году, трудно поверить в то, что Grim Dawn изначально планировалась не такой большой. Но благодаря щедрой поддержке наших поклонников до релиза и на протяжении раннего доступа мы смогли добавить в игру много нового и значительно расширить игру в целом.

Согласно первоначальному плану обновление B24 должно было стать последней главой Grim Dawn (до дополнения). Если бы мы придерживались изначального плана, который включал в себя небольшие Акты 1 и 2, то в конечном итоге вы бы пришли к руинам Усадьбы и окружающим ее угодьям. Здесь вы должны были помочь выжившим получить контроль над жизненно важными ресурсами, заключить союз с Орденом Смертного Бдения или Избранными Кимона, и принять последний бой с эфириалами в обширном некрополе в окрестностях Усадьбы. Эта маленькая победа должна была ознаменовать первый шаг в войне человечества за свой собственный мир и зародить надежду в сердцах выживших.

Но выходит так, что все задуманное нами в две главы одного акта уместить не удается. И теперь вторая глава Акта 3 включает в себя защиту ресурсов и большую битву с эфириалами, а некрополь и две противоборствующие фракции мы отодвинули дальше. Вместо этого мы ввели в игру фракцию Черный Легион, которая изначально не планировалась в игре, с собственной линейкой заданий и двумя серьезными битвами с боссами.

У фермеров, борющихся за жизнь сродни выжившим в Перекрестке Дьявола, свои заботы, и их просьбы о помощи так и не были услышаны. Черный Легион, похоже, больше обеспокоен захватчиками, нежели «кучкой вредителей». Но жители Усадьбы считают иначе: нашествие двухвосток (Dermapteran), процветающих в заброшенных полях — сила природы, с которой шутки плохи. И если не покончить с ее источником, то вскоре эфириалы и хтонцы станут меньшими из проблем Усадьбы.

Поприветствуйте Королеву

gm65 Dermapteran Queen

Но и у эфириалов есть свои планы. Что-то ужасное происходит в амбаре недалеко от Усадьбы. Ослепляющий свет эфира был замечен здесь и за пару дней до вашего прибытия внезапно погас. Над чем бы ни работали эфириалы, они близки к завершению.

Что шевелится внутри амбара?

gm65 Gruesome Harvest

С обновлением B24 ваше приключение не закончится; мы хотим развить противостояние Ордена Смертного Бдения и Избранных Кимона, увеличивая связанные с ними задания и их важность для игры, и поэтому им была выделена отдельная глава. Третья глава 3 Акта приведет вас на север от Усадьбы к Бастиону Скорби (Sorrow’s Bastion) и Кровавой Роще (Blood Grove), где вы объединитесь с одной из фракций и станете врагом для другой. А также вы увидите больше культистов Хтона.

Оттуда вы продолжите путешествие в горы и дальше через коварные замерзшие перевалы, высокогорные долины, руины обширного форта, дымящееся поле битвы и вниз в некрополь, в катакомбы для последней битвы. Вы не только встретите дополнительные силы эфириалов, но еще и могущественного хтонского босса и, конечно, в конечном итоге ваше путешествие приведет вас в Хтонскую Пустоту. Акт 4 (да-да, вы не ослышались, Акт 4!) берет начало за Усадьбой и включает в себя дополнительные историю, территории, задания и сюрпризы.

gm65 Alpine Fort

gm65 Crypt

Обновление B24 выйдет в конце февраля, Бастион Скорби и Кровавая Роща, вероятно — поздней весной, Акт 4 — ранним летом.

Между крупными обновлениями будут выходить обновления поменьше с исправлениями, улучшениями и дополнительными новшествами. Новая система фракций выйдет вместе с обновлением B25, к тому же вас ждут и другие сюрпризы!

Если вам нравится узнавать будущее Grim Dawn, тогда возвращайтесь 2 марта за очередными Мрачными Злоключениями.

Мрачные Злоключения под номером 63 показали, как выглядит Усадьба (Homestead), второе людское поселение в Grim Dawn, и что нас ждет внутри.

Добро пожаловать на Мрачные Злоключения! В прошлый раз мы просмотрели все, что было введено в игру в 2014 году (внушительный список получился). Но нам пора начать смотреть в будущее, в ближайшее будущее! Игроки, наслаждающиеся диким миром Каирна, вот уже пару недель проводят в первой главе Акта 3. Но знали ли вы, что с вероятностью 100% за первой главой следует вторая?

Все верно, ворота Усадьбы недолго будут оставаться закрытыми, и гнусный клон Джона Бурбона отправится охранять новые ворота. Возможно, заглянув через плечо Бурбона, вы уже имеете некое представление о том, что находится за воротами Усадьбы, но к моменту выхода многое успеет поменяться.

Усадьба, какой вы ее знаете
gm63 Homestead B23

Наши художники заняты наведением лоска на обветшалое убежище, превращая его в бастион, в котором человечество противостоит вражеским войскам. На входе вас встретят знамена, принадлежащие владыкам войны, Знаменосцам Смерти, самому Черному Легиону. Эти защитники империи, вероятно, последнее, что стоит на пути полного уничтожения человечества захватчиками.

gm63 Banners

Хоть Усадьба хорошо укреплена, ее структурная целостность находится в упадке после недавних нападений. Некоторые здания полностью разрушены и требуют ремонта. Только с вашей помощью Усадьба будет восстановлена так же, как это произошло с Перекрестком Дьявола.

gm63 Housing Area

Семь областей Усадьбы ждут вашей помощи

gm63 Homestead Repairs

Черный Легион призывает всех жителей трудоспособного возраста встать на защиту Каирна. Когда опасности угрожают со всех сторон и сил легиона недостаточно, вы быстро поймете разницу между выживанием и уничтожением.

Запишись сегодня

gm63 Captain

Вы встретите новые и старые лица, вступив в бой с врагом. Какую роль им придется сыграть в грядущих событиях?

Эти парни важно выглядят

gm63 Some People 2

Двери в Усадьбу распахнутся во второй главе Акта 3 в обновлении B24, которое войдет в фазу тестирования в ближайшие недели.

Нравится узнавать будущее Grim Dawn? Возвращайтесь 2 февраля за регулярным информационным обновлением.

В очередных Мрачных Злоключениях разработчики рассказали про долгожданное обновление на сайте, а также начали серию статей про игровые фракции.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения, источник новой информации по Grim Dawn номер один в интернете. Для начала, у нас новость: вы, наверняк,а заметили, что наш сайт выглядит немного иначе. Все потому, что мы, наконец, закончили путеводитель по игре! Теперь вы можете использовать наш сайт в качестве обширного источника информации о механиках и особенностях игры, полезной как для новичков, так и для ветеранов.

Путеводитель располагается на этой странице. Если заметите ошибки — пожалуйста, сообщите нам. Пользуйтесь на здоровье!

В сегодняшних Мрачных Злоключениях мы поговорим о фракциях (factions). Фракции представляют конфликты интересов, которые вы встретите в игре. Это могут быть заклятые враги, сражающиеся на поле брани (Эфириалы и Хтонцы), или случайная встреча с путником, который оказывается членом таинственной группы, известной как Орден Смертельного Бдения (Order of Death’s Vigil).

Система, отвечающая за подобные взаимодействия, находится в разработке, и нам не терпится показать вам обновленную систему фракций, но сначала мы хотим представить вам крупных игроков, которых вы встретите в третьем акте.

И первый на очереди знаменитый Черный Легион (Black Legion).

gm57 Faction_BlackLegion01

Черный Легион

Основанный более четырех веков назад указом императора, Черный Легион был решением проблемы переполненных тюрем империи. Сотни осужденных преступников оказались перед выбором: топор палача или служба в имперской армии. Эти люди стала костяком нового имперского легиона, который воевал в авангарде в самых жестоких конфликтах.

Множество закоренелых уголовников встретило свою смерть на передовой, но те, кто выживал в битве за битвой, стали самыми эффективными солдатами империи. На протяжении поколений Черный Легион закалялся в огне войны и стал силой, с которой немногие осмелятся сойтись в открытом бою.

Наиболее известным подобным событием стало восстание в городе Венмар (City of Venmar), произошедшее за 215 лет до Мрачного Рассвета. Узнав о скором приближении Черного Легиона к городским вратам, восставшие сложили оружие и стали просить пощады у свергнутого ими правителя. Забавно, что бунтовщиков приговорили к службе в легионе, где большинство погибли из-за суровых условий, которым подвергались солдаты во время кампаний.

gm57 Factions_BlackLegion_Feet01

gm57 Factions_BlackLegion_Head01

Черный Легион быстро стал одним из наиболее смертоносных орудий под командованием императора, заработав себе прозвище «Знаменосцы смерти», однако впоследствии стал служить более зловещим целям. Хотя изначально легион набирал новых членов из криминальной среды, многие приближенные к императору официальные лица стали использовать легион, чтобы избавиться от нежеланных политических соперников и от излишне откровенных публичных личностей. Многие адепты магических и оккультных искусств стали против своей воли служить империи, которая боялась их силы. Отказ означал смерть.

gm57 Factions_BlackLegion_Torso01

Множество фактов, окружающих темную историю легиона, стерлось со временем, даже касающихся самого легиона. Один факт дошел до нас сквозь века: Черный Легион — сила, с которой стоит считаться, а их отточенная до предела преданность императору гарантирует, что они будут сражаться до последнего человека против Эфириалов и Хтонцев.

Отважитесь ли вы сражаться бок о бок с имперской элитой? Вы сможете выяснить это в третьем акте.

Возвращайтесь 10 ноября к следующему информационному обновлению.

Известный стример Kripparrian взял интервью у главы Crate Entertainment Артура Бруно. Артур рассказал о прошлом, настоящем и будущем Grim Dawn, интересных и экзотических механиках игры и многопользовательском режиме.

Также Артур подтвердил два следующих мастерства: ими станут некромант и специалист по двуручному оружию ближнего боя.

А пока Артур рассуждал об игре, Zantai поведал о чудищах из Акта 3 — новых и хорошо забытых старых.

Пришло время Мрачных Злоключений, и сегодня у ваших глаз праздник — мы покажем ужасы грядущего Акта 3.

Морней (Mornay) много раз путешествовал на север до возвращения в Перекресток Дьявола и того, что он увидел, более чем достаточно, чтобы наполнить сердце седого ветерана тревогой. Самое сильное впечатление оказал на него культ Х’тона. На своих «кровавых фермах» сектанты собирают кровь ничего не подозревающих путешественников и беззащитных местных жителей. Для чего используется жизненно важная жидкость Морнею неведомо, но ходят слухи, что Х’тонцы поглощают кровь, чтобы усилить свои магические способности и призвать существ из темной пустоты.

Темная пустота — родной дом для одних из самых ужасающих созданий, с которыми человеку доводилось сталкиваться. Среди них — громадный Обсидиановый осквернитель (Obsidian Defiler) — Х’тоническое создание, образованное из материала, из которого состоит большая часть Х’тонической пустоты. Осквернитель невероятно прочен и безжалостно силен. Его четыре руки режут плоть как бумагу, но истинная его сила заключена в хаотическом ядре. Мой вам совет: окажетесь в поле зрения оскернителя — бегите.

51_Obsidian01

Культ Х’тона и его союзники из пустоты не единственная угроза, скрывающаяся за Перевалом Контрабандиста (Smuggler’s Pass). Природа тоже в состоянии побороться за трон опаснейшего врага человека. Когда-то дикие звери боялись человеческой цивилизации и нападали лишь на удаленные деревни и несчастных путников. Теперь же они расплодились в достаточной мере для того, чтобы разорить последние человеческие поселения.

На вершине пищевой пирамиды стоит безжалостный хищник, нападающий в ночи и способный разорвать человека надвое массивными когтями или проткнуть жертву шипастым хвостом. Я говорю о Мантикоре (Manticore). На мантикор когда-то охотились истинные храбрецы (и глупцы) из-за их глаз и ядовитых желез — ингредиентов, особенно ценимых алхимиками и чародеями. Сейчас они вернули себе заслуженное место во главе хищников Усадьбы (Homestead). Путники, которые отважились покинуть поселения Усадьбы, должны остерегаться скоплений этих чудовищ, которые бродят в окрестностях города. Недооцените их и, возможно, ваши выгоревшие на солнце останки будущие искатели приключений разберут на ценности.

51_Manticore01

И обсидиановый осквернитель, и мантикора ждут вас в третьем акте. А пока готовьтесь, герои Каирна, самые тяжелые испытания ждут вас впереди.

Хотите узнать больше о Grim Dawn? Возвращайтесь 19 августа за следующим информационным обновлением.

В очередном информационном обновлении разработчики Grim Dawn рассказали о новом подземелье из Акта 3 — Горных Глубинах (Mountain Deeps).

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Сегодня мы погрузимся глубоко под землю, чтобы взглянуть на доселе невиданные локации третьего акта: Горные Глубины.

В мире Каирна предостаточно забытых всеми мест. Даже дневной свет не проникает в эти обширные подземные гроты. Мудрые люди скажут вам, что ничто не выживет в этих заброшенных местах, однако эти же самые люди ни за что не осмелятся спуститься в эти глубины. Спросите тех, кто прошел через Перевал Контрабандистов (Smuggler’s Pass), и они нарисуют вам иную картину: целая экосистема процветает во тьме.

Пол пещеры освещается странным мхом. Растения, лишенные питательного солнца, выделяют собственное жуткое чужеродное свечение. Даже звери, которых здесь много, будут смотреть на вас глазами, никогда не видевшими неба.

Горные Глубины

Mountain Deeps 1

Это их королевство, их святилище, и непрошеный гость здесь — вы. Если осмелитесь спуститься под землю, то встретитесь с новыми опасными противниками, которые с трудом выжили в одной из самых враждебных и беспощадных территорий Каирна. Для них это вы странное существо. Это вы пришли из земли за пределами слепящего света. Нечасто им выпадает удача полакомиться столь нежной плотью.

Mountain Deeps 2

Mountain Deeps 3

Mountain Deeps 4

Горные Глубины — всего лишь одна из множества враждебных территорий третьего акта. Следите за нашими обновлениями, а мы продолжим раскрывать новые подробности будущего Grim Dawn. Следующее выйдет 8 июля.

За перевод спасибо b1rk4rt‘у.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru