Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Категория: Обновления


Сегодня у нас снова две новости сразу. Во-первых, долгожданное обновление B25 с полностью введенной в эксплуатацию системой фракций наконец вышло! Предварительный обзор нововведений можно почитать здесь, полный список изменений — здесь. Во-вторых, вышли Мрачные Злоключения под номером 71, в которых в красках описываются два новых вида чудовищ прямиком из четвертого Акта игры.

Мрачные Злоключения возвращаются с эксклюзивной информацией о новых чудовищах! Тех, кто с нетерпением ждет выхода обновления B25 и всех нововведений системы фракций, спешу обрадовать, что обновление уже вышло!

В сегодняшних Злоключениях мы заглянем в самую глубокую яму отчаяния — к нашим художникам. Так узрите же жестоких зверей, поджидающих вас в заснеженных горах Астекарна (Asterkarn Mountains) и Некрополисе (Necropolis).

Хладогривый Йети (Chillmane Yeti)

gm71 Yeti01

В любой экосистеме есть хищник, занимающий вершину пищевой цепи, и горы Астекарна — не исключение. Йети — огромный, возвышающийся над обычным человеком, 12-футовый (3.5 метра) зверь. Толстая шкура и густой мех защищают их от леденящих горных морозов, а их когти и изогнутые рога держат в страхе прочих зверей.

Высокоразвитые Хладогривые Йети редко охотятся в одиночку, предпочитая окружать добычу небольшими группами перед тем как разорвать или забодать ее насмерть. Увидев Йети одного, не спешите радоваться, ведь его одиночество означает невменяемую, дикую натуру, неспособную сосуществовать в группе. Такие одиночки представляют серьезную угрозу для путешествующих в горах Астекарна.

Гуль (Ghoul)

gm71 Ghoul01

Страшные истории повествуют о мужчинах и женщинах, отведавших человеческой плоти и превратившихся в жутких кошмарных существ, живущих только ради очередной трапезы. Человеческий разум уступает место ненасытным животным инстинктам, и человек становится чем-то большим, чем лишенным разума зверем, тенью прежнего себя.

Эти существа быстро осознают, что кормиться человечиной проще всего на кладбищах и в склепах, ведь мертвые не дают сдачи. Питаясь мертвой плотью годами, они изменяются внешне до тех пор, пока в них не останется ничего человеческого. Они становятся неестественно худыми, кожа приобретает нездоровый серый оттенок и покрывается язвами, глаза начинают светиться болезненно-желтым цветом, подходящим к темноте склепов, а их слюна отравлена гниением и болезнями. Ходят слухи, что укус гуля превращает человека в себе подобного, хотя, скорее всего, жертва сляжет с горячкой и рвотой.

Охотникам за сокровищами, рыщущим в старых гробницах, следует опасаться ненасытных гулей, населяющих места погребения.

Хладогривые Йети и гули ждут вас в землях, находящихся после Акта 3. Готовы ли вы встретиться с новыми трудностями?

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 25 мая за регулярным информационным обновлением.

То, чего мы ждали в марте, уже здесь: обновление B24 Grim Dawn добавило в игру вторую главу 3 Акта!

Усадьба (Homestead) открыла свои двери, добавилось несколько новых заданий и локаций, максимальный уровень остался прежним — 40. Система фракций получила отдельное окно, полное перерождение система фракций получит в обновлении B25, где-то в конце апреля. Третья глава 3 Акта выйдет примерно в конце мая — начале июня. Отдельно стоит отметить работу над оптимизацией игры. Полный список изменений ниже.

v0.3.3.1 (b24)

[Основные нововведения]

  • The second chapter of Act 3 is now available! You can now enter Homestead and engage with its denizens, venturing forth into the lands west of the settlement.
  • The first stage of the Faction overhaul has been implemented. You can now access the Faction Window for information on the factions you’ve encountered. The Faction system will be fully fleshed out in Build 25.
    With this update to Factions, vendors now offer discounts based on your Faction status.
  • The main screen has been updated with a character list for improved character selection.

Читать статью целиком »

Grim Dawn получила очередное обновление под номером B23, которое добавило в игру новые локации, а именно первую главу 3 Акта!

Игроки теперь могут пройти через Smugglers Pass в Deadman’s Gulch, Mountain Deeps и еще дальше, вплоть до ворот Усадьбы (Homestead). Также повышен максимальный уровень игрока до 40.

Также добавлен обширный побочный регион (Pine Barrens, Jagged Waste и Tyrant’s Hold) с дополнительными заданиями и новыми секретами.

В игре уже можно получить доступ к порталу снаружи Усадьбы, но в сам город пока войти нельзя. Однако вторая глава 3 Акта уже близка к завершению, ее выход планируется в середине марта или даже раньше. Разработчики трудятся сразу над несколькими частями «эндгейма», что и задержало выпуск новых локаций, однако дальше этот процесс должен ускориться.

Обновление B23 также добавило новый арт предметов, улучшения, исправления и корректировку баланса. Полное описание изменений читайте ниже.

v0.3.1.2 (b23)

[Основные нововведения]

  • Первая глава 3 Акта теперь доступна! Вы можете переправиться через Voldrak’s lair в Smuggler’s Pass и осмелиться исследовать земли, ведущие к Усадьбе (Homestead).
  • С этим обновлением максимальный уровень персонажа повышен до 40.

[Арт]

  • Обновлены пиктограммы Sparkbolt Arbalest и Maw of The Beast.

[Технологии]

  • Исправлены потери каста при высоких скоростях кастования при удерживании нажатой кнопки мыши.
  • Добавлено сравнение DPS для левой руки (off-hand) при использовании двуручного оружия.
  • Исправлены случаи когда сравнение DPS было неточным при учете аур с вещей.
  • Команда атаки питомца теперь работает для всех игроков в сетевой игре.
  • Сбрасывание пачки вещей на кнопки второго вещмешка теперь корректно перемещает пачки.
  • Выбор чертежа (blueprint) в интерфейсе крафта теперь выделяет нужные реагенты в вашем инвентаре.
  • Теперь можно показывать в чате вещи из интерфейса крафта (для этого при открытом окне чата щелкните по вещи, удерживая shift).

[Игра]

  • По Rift Scourge теперь легче попасть дальнобойными умениями.
  • Во 2 Акт была добавлены новые сведения об игровом мире (lore).

[Итемизация]

  • Новый тип предметов: Усиления (Augments). Усиления бывают в виде порошков, тщательно созданных чар, настоек и ядов, используемых для наделения вашего оружия, колец и амулетов дополнительными характеристиками. Вы можете получить Усиление за квест в 3 Акте или у торговцев фракций (скоро будут добавлены).
  • Elementium был переделан в два щита эпического качества. Дизайн и внешний вид Elementium’а противоречили друг другу, и мы решили разделить его на две отдельные вещи.
  • Elementium был переименован в Spiriteater Bulwark. Сопротивление урону жизни (Vitality resistance) было понижено, так как было слишком высоко для нормальной сложности, но щит теперь наделен вдобавок привлекательными свойствами.
  • Добавлен новый эпический щит под названием Elementium, предназначенный для гибридных элементальных бойцов.
  • Уменьшен бонусный физический урон у Golemfist Gavel.
  • Увеличен бонус за 3 предмета у набора Maiven’s Sanctuary до 22% элементального урона (раньше было 15%).
  • Оружия заклинателей теперь не могут иметь аффиксов (магических и редких), дающих бонусы к Физическому (Physical), Пронзающему (Pierce), Травмирующему (Trauma) и Кровоточащему (Bleed) типам урона.
  • Для поддержки гибридных типов заклинателей щитам были добавлены 4 новых редких префикса и 4 новых редких суффикса.
  • Слегка увеличен шанс выпадения blueprints с боссов и героев. Сундуки босса в сокровищнице Алкамоса (Alkamos) теперь могут дополнительно содержать чертежи (blueprints). Вдобавок, некоторые побочные боссы теперь имеют бонусный шанс оставить чертежи для снаряжения.
  • Увеличен шанс выпадения чертежей для вещей из наборов.
  • Для следующих реликвий теперь нужен Manticore Eye вместо Ancient Heart или Tainted Brain Matter: Deathchill, Savagery и Slaughter.
  • Увеличено восстановление энергии на компоненте Ectoplasm до 1.0. Этот компонент теперь можно применять к шлемам.
  • Чертеж Ranger’s Badge теперь требует Bristly Fur вдобавок к Frozen Heart.
  • Пайки (consumables), дающие сопротивления (например, Flamedrinker Ointment), теперь дают 20% сопротивлений + 5% максимальному сопротивлению, вместо 10% сопротивления + 20% увеличения сопротивления.
  • Понижен масштаб увеличения цен на уничтожение (Dismantling) (825 -> 650 для вещи 35 уровня).
  • Увеличен шанс выпадения Blood of Ch’thon c хтонских героев.

[Классы и умения]

  • Преобразователи (transmuters) больше не получают бонуса от вещей с «+к навыкам», позволяя вам внимательнее контролировать нужный уровень, который вы хотите вложить в преобразователь с несколькими уровнями.

Подрывник

  • Stun Jacks: уменьшено распространение снарядов у дополнительных снарядов, добавляемых модификатором Full Spread.

Ночной клинок

  • Исправлена ошибка с отсутствием масштабирования Blade Spirit от бонусов питомца.

Чародей

  • Увеличено масштабирование урона Sky Shard и его модификатора Frozen Core.

Обновление B22, призванное повысить уровень комфорта в игре, благополучно вышло. Личная добыча, расширенный сундук и кнопка автоматического объединения компонентов ждут вас!

Теперь, когда обновление вышло, разработчики готовятся к закрытому тестированию первой части третьего акта, которая должна выйти в конце января 2015 года. Первая глава Акта 3 приведет вас к воротам нового анклава НИП (NPC) «Усадьба» (Homestead), а также представит новые локации, персонажей и высокоуровневый контент, включая обширную побочную локацию.

v0.3.0.4 (b22)

[Основные нововведения]

— You can now toggle Instanced Loot when setting up a Multiplayer session. Instanced Loot causes items that drop in Multiplayer to be assigned/visible to specific players, just like in a Singleplayer session. Items dropped from player inventories are visible to all players. You can disable this setting to play with the standard Free-For-All loot.
— The Shared Stash has been expanded with additional tabs available for purchase with iron bits. These tabs, once unlocked, are available to all of your characters.
— Weapon DPS comparisons have been added. You can now compare Weapon DPS directly through the item’s tooltip. Hold Ctrl to compare DPS without attached Components.

[Арт]

— Removed the light source from various shield spells, such as Sphere of Protection. When cast together, the light sources from several shields would add up to create blindingly bright effects.
— Updated art on Duelist’s Sabre.

[Анимация]

— Fixed a bug where the ranged guards in Devil’s Crossing would lose their weapons after throwing blackwater cocktails
— New and faster animation for Zolhan’s Technique, which visually matches the description of the skill. Players will be able to better discern the skill proccing when using all melee weapon types.

[Техническая составляющая]

— Item tooltips that are too long will no longer clip the top off on smaller resolutions
— Move To quickbar skill now ignores the UI if the key is being held down
— Relic headings in the Crafting UI are now sorted by their power level instead of alphabetically
— New inventory button, «Auto-Complete Components». When used, will combine all Partial Components in that inventory section.
— Private and Transfer stashes now have «Auto Sort» and «Auto-Complete» buttons
— Fixed a bug where loading new characters saved to the Steam cloud would fail with a black screen
— Steam cloud saves can now be downloaded back into local storage via the network options page (warning: this will overwrite locally stored characters with the same names as character stored in the cloud if used!)
— Health and Energy Regeneration on the Character Sheet now include Health and Energy Per Second costs from skills
— Fixed a bug that could cause Manifestation for Iskander’s Elemental Exchange not to work properly

[Игра]

— The personal character stash is now available unlocked for all characters. You no longer need to unlock additional portions through iron bits.
PVP — Player damage and the duration of crowd control effects (ex. Stun) are now reduced by 50% against other players. This should make player vs. player combat a little more engaging and reduce the occurrence of stun-locks and insta-kills. Please note that Grim Dawn is not a PvP game first, so PvP will never be balanced the way competitive games are.
— The attacks on Devil’s Crossing are now more dynamic. They grow in strength as you get closer to the Warden, then cease entirely when the leader of the Aetherials in the Burrwitch area falls. Likewise, outlaws will now attack from the Arkovian Foohills once the bridge is restored.
— Reduced the damage and stun duration on Shambler rock throw attacks
— Slith Necklaces now drop per player in Multiplayer
— Direni no longer drops a Blood of Ch’thon if killed in Devil’s Crossing. The blood is now given out as part of the quest reward for killing him. This assures that all players on the quest receive the blood in a multiplayer session. The blood will not be rewarded if the character completing the quest is lower than level 5.

[Предметы]

— Increased all shield damage by approximately 20%
— The blueprint for the relic Corruption now requires Viscous Venom instead of Mutated Scales
— The Homebrewed Potion skill on the Alchemist’s Belt now has a 100% chance to trigger at 20% health, instead of a 15% chance to trigger on low health
— Soul’s Touch now gives a bonus to Callidor’s Tempest instead of Panetti’s Replicating Missile
— Updated stats on Zealot’s Gauntlets
— Blunt weapons previously called Scepters have been renamed to Warmaces to avoid confusion with the caster weapons. This is mostly relevant to community translations (tagWeaponBluntA010).
— Reduced the damage and increased the energy cost on the relic skill Conflagration
— Fixed an issue that would rarely cause Enchanted crafting blueprints to generate items with no affixes
— Minor adjustments to physique requirements on armor have been done for long-term scaling, particularly on Epics. This may impact your ability to wear some of your equipment.
— Reduced the spirit requirements on caster armor

[Классы и умения]

— A new skill has been added for all characters: Pet Attack, which commands all currently active (controllable) pets to attack the target. This should make combat for pet builds a bit more dynamic and give you more control over your pets. You can still control your pets individually as before.

Солдат

— Improved the damage scaling on Markovian’s Advantage and Zolhan’s Technique

Оккультист

— Improved Raven pet shooting AI

Чародей

— Slightly improved rank scaling on Panetti’s Replicating Missile and reduced the scaling of the energy cost, particularly at higher ranks
— Slightly improved the rank scaling on the Replicating Missile mod Supercharged’s electrical and % Elemental dmg and reduced the scaling of the energy cost. — The stun chance now also scales with rank.
— Slightly improved rank scaling on the Frozen Core and Shattered Star mods for Trozan’s Sky Shard
— Increased the cooldown on Sphere of Protection by 10s at rank 12, reduced duration to 15s and reduced the damage absorption by 5%
— Increased the pet bonuses from the Manifestation transmuter as they did not properly account for the penalty from to the aura (there was no advantage in going from rank 2 to 3)

Нежданно-негаданно для Grim Dawn вышло обновление B21, которое добавило в игру пятое мастерство — чародея (Arcanist), а также оружие для заклинателей (ритуальные кинжалы и скипетры).

Также в игру добавлены карточки в Steam.

arca

Полный список изменений:

v0.2.9.7 (b21)

[Основные нововведения]

  • The Arcanist Mastery is now available. New and existing characters can now select this mastery in order to become masters of the Aether and the arcane arts.
  • Two new item types have been introduced: Eldritch Scepters and Ritual Daggers. These implements have served sorcerers in the pursuit of the arcane for centuries and will provide powerful new options for adventurous spellcasters.
  • Steam Trading Cards and Badges have been implemented. Collect them all and unlock sweet Grim Dawn backgrounds for your Steam profile!

[Арт]

  • Minor tweaks to HUD art
  • Updated the visual on the Ground Stomp skill
  • Fixed a mesh and bitmap assignment error for Herald’s Mask
  • The Party Widget UI element has been overhauled with animated portraits

[Анимация]

  • Updated the animation interrupt timing on the double and triple shots while dual wielding guns. This should alleviate the feeling of «being rooted».
  • Fixed a bug where the Female PC’s version of the Gunslinger’s Jacket was appearing offset on the character when equipped

[Технологии]

  • An Exit to Desktop option has been added to the Game Menu
  • Updated Life Leech on the Character Sheet to split up into Main-hand and Off-hand values
  • Pet bonuses now update correctly from any friendly buffs
  • Item set defensive bonuses are now added to Armor Rating display on Character Sheet
  • Swapping weapon sets no longer allows you to build up +Skill bonuses to infinity
  • Skills that don’t do damage can no longer trigger criticals
  • Increased delay in between skill cooldown VO messages
  • Skill cooldown text message added at the top of the screen
  • New quickbar skill is now available: «Move To». Move To can be assigned to any quickbar slot, including the mouse buttons. While using Move To, your character will ignore hostiles. If used on the left mouse button, Move To will still interact with breakables and interactive objects such as chests and doors.
  • The default weapon attack skill is now available for all quickbar slots
  • Fixed greatest monster killed showing up as «tag not found».
  • Crafting UI item tooltip rollovers are no longer docked on the left side, causing the UI to be covered on smaller resolutions.
  • Relics are now sorted by their quality tier in the Crafting UI.
  • Lore Notes are now organized by Act in the Lore Journal

[Игра]

  • Ulgrim’s soup now restores some constitution once per game session. Gotta ration after all.
  • The Gates of Anguish will now only unlock if Grand Priest Zarthuzellan is dead
  • Darius Cronley now obeys level limits similarly to other bosses (ex. Warden), making his max level on Normal difficulty 39
  • Projectile Traps in the Steps of Torment now fire more slowly, but do more damage with each shot

[Итемизация]

  • Scepters and Daggers are now available for caster builds. These weapons have lower base damage, but the damage is magic-based instead of physical. They also have an increased chance of generating with % damage suffixes.
  • Items that previously showed «tag not found» should now properly grant bonuses to Arcanist Skills. New Magic affixes with Arcanist skills have been added.
  • Adjusted the distribution of components generated from Dismantling and improved the drop rate of components from dismantling Rare and Epic items
  • Added 22 new Epic Scepters and Daggers
  • Added a new Epic Mace: Bonesnap Gavel, level 14, intended for physical damage builds
  • Added two new Epic amulets: Bladeward’s Courage and Shard of Menhir, level 15 and 35 respectively. These amulets are intended for physical and/or tanky builds.
  • The Herald’s Protector has been renamed to Sparkbolt Arbalest. It is no longer part of the Herald’s Regalia set. Its stats have been slightly updated.
  • The Herald’s Regalia set is now a 3-piece set. Its 10% Total Speed set bonus has been removed.
  • Updated stats on Herald’s Ward. With the % Total Speed bonus gone from the set bonus, this amulet now grants a small amount of it.
  • Updated the stats on the Brimstone set. It now provides a little more % fire damage.
  • Increased the level requirement on Warmaster’s Pride to 25 and adjusted its stats slightly
  • Increased the level requirement of Leander Greene’s Handcannon to 23, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of The Slugger to 20, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Dementia to 22, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Malformed Effigy to 24, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Nether Crown to 24, stats adjusted to match
  • Added 4 new magic suffixes to support Burn, Frostburn, Electrocute and Trauma.
  • Updated the visuals on several Component skills, including differentiating the tier 1 and tier 2 levels (ex. Fireblast I and Fireblast II)
  • Updated the component skills Lightning Strike and Slam to be a little more distinct from each other, beside damage types
  • Increased the damage on the component skills Ice Spike, Fireblast and Poison Bomb
  • Updated the component skill Chaos Bolt with a new visual and a more chaotic results
  • Updated the component skill Decapitate to instead sweep in an arc to damage up to 3 enemies, damage and cooldown adjusted
  • The component skill Demonfire has been renamed to Demon’s Breath. It is now a wave attack similar to Forcewave. Stats adjusted.
  • Increased the damage output of the Blighted Rift Scourge summon. Its acid spit now also has a small area of effect, improving its ability to hit enemies.
  • 8 new blueprints have been added for the creation of various Scepters and Daggers
  • Reduced the amount of % Attack Damage Converted to Health that can appear on Relics
  • Consumables now have a 1 second cooldown, allowing you to stack the effects of different Consumables together
  • The Sazalar’s Harbinger summon’s cooldown now scales with the item level of the Monster Infrequent.

[Классы и навыки]

  • The Arcanist Mastery is now available.
  • Updated toggled skill mods to have Reserved Energy that scales with rank.

Солдат

  • Menhir’s Will %life and regen now start a little lower and scale faster in the early levels to provide more reward for further investment in the skill.
  • Military conditioning provides 2% more life bonus by max level.

Подрывник

  • Some skill levels have been increased to pace out progression. If your character winds up with points in a skill that is above your current mastery level, you can deallocate the points from it or level and increase your mastery to unlock it again. Sorry for any inconvenience.
  • Increased the explosion radius of Stun Jacks to 1.5. The Quick Jacks transmuter now reduces the explosion radius, but also decreases the projectile spread.
  • Blast Shield was reworked based on player complaints that it was frustrating having to continually recast it to ensure it was active and providing it’s benefits. Now Blast Shield is a stand-alone passively activated skill that turns on when fire damage is taken, absorbing the fire damage from the initial hit and all following attacks until it’s shield is used up. It then goes into cooldown, after which it resets and is ready to trigger again once fire damage is taken.
  • A new skill named «Flame Touched» has been created using some of the bonuses previously on Blast Shield. The passive skill Unquenchable Flame has been absorbed into it, to provide a modifier. Since these new skills are all built from the database records of the previous skills, players won’t lose any skill points, they will just show up in the new skills.
  • As Flame Touched now provides a %fire dmg bonus, the damage scaling on Firestrike has been adjusted to balance things out. Investment in both skills should be a net increase though for Firestrike and other fire-based skills but paced out a little more gradually.
  • Blackwater Cocktail modifier Intense Heat has been renamed to Demon Fire and the additional fire damage converted to chaos to encourage more cross-mastery synergy. To compensate for the reduced benefit from +%Fire within the mastery, the base damage levels are a little higher.
  • Splinter renamed to Brimstone and pierce converted to chaos dmg to promote more cross-mastery synergy. The skill has also been moved to tier 9 so as to better pace out investment.
  • Based on the way Ulzuin’s Chosen and Ulzuin’s Wrath work, we realized that the %fire retaliation and % fire damage bonuses, respectively, on the skills were not actually affecting anything, so they have been removed. Ulzuin’s Chosen is now also positioned next to the skills it affects in the mastery.

Оккультист

  • Reduced the total damage modifier on Fevered Rage to 50%
  • Removed the damage reduction from the Pox modifier Wasting

Ночной клинок

  • Adusted the cooldown decrease with level on Blade Barrier so that the min is now 15s.
  • Shifted damage penalties on frenetic throw
  • Adjusted the behavior of the Blade Spirit so it more aggressively seeks out enemies, thus ensuring that they are within range of its slicing and dicing aura

Радость приносит и лут бодрящий. Обновление B20 наконец-то вышло. Теперь многопользовательский режим посредством Steam доступен всем желающим. Однако, в сетевой игре все еще присутствуют ошибки, потом не говорите, что вас не предупреждали!

Вдобавок, преобразователи навыков (разнообразят билды персонажей), разрушение вещей у изобретателя (сначала квест надо выполнить), облачное сохранение в Steam (включается в настройках игры) и еще МНОГО всего добавлено в игру. Вот здесь все подробно и по-анлийски описано.

ВНИМАНИЕ! В игру добавлено много нового текста, перевод будет готов в ближайшее время.

Обновление Grim Dawn B19 вышло, читайте ниже его полное описание. B19 добавило в игру двуручное оружие ближнего боя, «рогаликовую» часть Ступеней Мучений и новую экспериментальную механику Телосложения.

Тем временем на Кикстартере Артур Бруно рассказал об успехах разработки игры и планах на будущее.

Если вкратце, то:

  • Многопользовательский режим будет добавлен летом. Возможно, в конце июля.
  • Акт III планируется выпустить этой осенью.
  • Арканист может быть добавлен в игру уже в августе.

Обновление B19 также включает доработку системы заданий и подготовку ее для многопользовательской игры, которая должна быть добавлена этим летом (возможно, в конце июля). Эти изменения потребовали значительного тестирования и исправления, что вызвало задержку B19, но за это время уже многое было сделано из обновления B20.

Работа над Актом III идет хорошо. Арт наружных зон готов на 80%, ландшафт готов на 60%, анклав Усадьбы (Homestead) закончен, но еще не заселен. Около 65% врагов и один из финальных боссов готовы. Работа над анимацией двойных пистолетов и двуручного оружия ближнего боя закончена, поэтому наш аниматор теперь займется анимацией врагов. Акт III планируется выпустить этой осенью. Есть продвижение в разработке арканиста (Arcanist), и, в зависимости от хода тестирования, он может быть готов уже в августе.

Также идет работа над дополнительным уровнем развития персонажей, который должен значительно углубить и разнообразить классовые билды, но пока об этом рано говорить. Об этом — в ближайшие месяцы!

Описание обновления B19:

v0.2.5.3 (b19)

Note: This build includes many behind-the-scenes changes to quests in preparation for Multiplayer. It is possible that some quest may become reset and can be completed again, although most instances of this have been fixed.
All quests should continue to play out exactly as they did before B19, so if you observe any quests behaving incorrectly, please report it as a bug.

Большие новые особенности:

  • The Rogue-like Dungeon in Steps of Torment is now available! To unlock access to this dungeon, you must complete a quest line, which begins in Old Arkovia.
  • Two-Handed Melee Weapons are now available.
  • Tooltips have been overhauled to provide a cleaner overview of item and skill attributes.
  • Out-of-Combat Regeneration is now limited by a new resource: Constitution. This new healing mechanic is still experimental and will likely need further changes and / or balancing. We’re not quite sure we’re happy with it yet but we felt it was important to get B19 out, both so you all could start swinging those big two-handers but also so we can gather feedback on the current changes and begin the next phase of multiplayer implementation.
  • Constitution is an overlay on your health bar which indicates how much fast-regeneration you have remaining. If this pool runs out, you will not be able to regenerate rapidly until it is replenished
  • Constitution is refilled via Food Rations and Vital Essence, which can drop from enemies, breakable objects and chests. It is also reset upon gaining a level or dying.

Арт:

  • Updated Item Art on Salazar’s Sovereign Blade.

Анимация:

  • Two-handed melee animation set for player characters (20 animations)
  • New PC «Channeled Spell Attack» animations (begin, loop, end)
  • Updates to the PC «Run» animations for all weapon types
  • New NPC «Chat» animation
  • New Dranghoul «Run» animation
  • New Dranghoul «Walk» animation
  • New Groble «Walk» animation
  • New alternate Ghost «Spawn» animation
  • New Zombiehound «GetUp» animation
  • New Boneback «Death» animation
  • New Boneback «Get Up» animation

Игра:

  • Increased Warden’s physical melee damage and reduced delay of phase 2 spike projectile attack
  • Reduced enemy OA in normal difficulty
  • Increased the quality of Gutworm’s loot chest
  • Bumped up difficulty on veteran a touch
  • Skeletons and Ghosts no longer bleed on death
  • The Depths of Old Arkovia side-quest now has an additional reward
  • All Armor now also states what type of armor it is (Light, Heavy, Caster) in order to clarify the variation in protection value and stat requirements
  • Shield block recovery time was reduced and block chance scaling increased.
  • Shield damage blocked increased.
  • 1h Melee weapon damage given a slight boost from tier 3 up.
  • Physical damage bonus from cunning has been equalized to match the magical damage bonus given by spirit. Physical was previously higher as an effort to offset enemy armor, however, it was decided that because physical damage is also much easier to amass, it didn’t need the stronger bonus multiplier.
  • Reduced the Scrapmetal and Iron Bits crafting cost of Enchanted items
  • Increased the quality of items generated from Enchanted blueprints and updated the description to better clarify that these recipes can generate items of Rare quality.
  • Increased the chance of getting rare affixes on Rare quality blueprints (ex. Ranger’s Badge).
  • Reduced the crafting cost of consumables
  • Increased the duration of crafted consumables, but also added a cooldown on their use
  • Revised what items can grant active skills (skills that are placed on your skill bar to use) in order to reduce skill bloat. In accordance with this, many granted skills were turned into auto-cast skills or moved to different items.
  • With a few rare exceptions, granted item skills can be found on: 2h-ed Guns and Melee Weapons, Amulets, Head Armor and Relics
  • Updated stats on Aethersteel Alloy, Bindings of Bysmiel, Corpse Dust, Dense Fur, Ectoplasm, Focusing Prism, Frozen Heart, Kilrian’s Shattered Soul, Leathery Hide, Molten Skin, Radiant Gem, Rigid Shell, Runestone, Sanctified Bone, Scaly Hide, Silk Swatch, Soul Shard, Spined Carapace and Viscous Venom components
  • Converted Vicious Spikes to be usable in All Weapons and changed its stats to be more appropriate for Pierce and Bleed dmg. Vicious Spikes now provides a new skill: Piercing Aura II
  • Venomous Fang component has been removed from the game. All crafting recipes that required a Venomous Fang now require a Vitriolic Gallstone.
  • Vitriolic Gallstone has had its stats updated to also appeal to melee Poison users. Acid Strike has been replaced with Poison Aura.
  • Wrathstone and Riftstone now grant new abilities: Aether Aura and Chaos Strike
  • Reduced the item level of Hallowed Ground and Dread Skull, making them more accessible in high-end areas such as Steps of Torment
  • Updated the crafting recipe for Radiant Gem
  • The following components are now primarily acquired via crafting (new blueprints have been added to loot tables). They can still drop as loot, but are much more rare: Aether Soul, Ballistic Plating, Blessed Steel, Focusing Prism, Haunted Steel, Leathery Hide, Mark of Mogdrogen, Restless Remains, Rotten Heart, Runestone, Sanctified Bone, Spined Carapace and Vengeful Wraith.
  • Adjusted stats on some Rare affixes
  • The Bloodreaper’s Glory set has had its stats adjusted
  • The Ornate Chestguard has been renamed to Nightstalker’s Chestguard. Its stats have been redesigned.
  • Slightly increased the effectiveness of dmg stats on 1h melee weapon affixes
  • Increased absolute Energy bonuses on gear
  • Increased absolute Energy Regeneration bonuses on most items, particularly on Magic items.
  • Increased the chance of generating % dmg bonus Suffixes on Off-Hands
  • Mastery Prefixes (+1 Skill) now also grant a small bonus relevant to the mastery they are boosting
  • Troll MI maces are now 2h-ed weapons. Existing 1h-ed versions are now legacy items and will never drop again. Troll Talisman blueprint has been updated to use the new 2h-ed version.
  • Demolitionist: Rebalanced Firestrike and Explosive Strike to make the base skill more desireable and tone down the mod’s AoE a bit. Firestrike got a %physical and flat fire damage increase and reduced energy cost. Explosive Strike %wpn dmg was scaled back and energy cost increased. Explosive Strike burn chance no longer scales but has a high base value and physical dmg slightly reduced.
  • Demolitionist: To emphasize fire damage more on the Firestrike line, the %fire dmg on Splinter was moved to Static Strike and flat fire damage was added to Splinter.
  • Soldier: Mehir’s Will now has increased regen scaling and the %health restored begins lower but scales up quickly to encourage more investment.
  • Soldier: Overguard’s bonuses begin a little lower and scale faster in the first few levels to encourage investment.
  • Soldier: Block Chance was removed from Overguard and Block Recovery removed from Veterancy to reduce redundancy and strengthen the role of each skill.
  • Soldier: %Physical damage scaling increased for Veterancy and it now also raises constitution.
  • Soldier: Slightly reduced flat physical damage on Cadance while increasing bleed damage on Fighting Form and reducing duration, so that it does more bleed damage over a shorter period.
  • Soldier: Markovian and Zolhan chance to be used starts higher and skill stats scale more significantly with levels.
  • Soldier: Reduced energy cost on Blade Arc.
  • Soldier: Cadence %wpn dmg now scales higher and physical scaling has been reduced to help create a more pronounced difference when using two-handed melee weapons.
  • Occultist: Increased Raven’s healing cooldown by 1 second
  • Occultist: Added 15% heal to Blood of Dreeg so that the Occultist has at least a modest emergency heal available from a directly controllable skill (as opposed to the sometimes clutch but not always reliable raven healing).
  • Occultist: Moved all %chaos dmg in Witchfire to the modifier and added %poison to the base skill to create a synergy with Dreeg’s Evil Eye. Increased flat chaos damage in the base skill.
  • Occultist: Bumped up poison and acid damages on Dreeg’s Evil Eye and modifiers while changing base skill physical to %weapon dmg. Removed poison from Vile Eruption and increased acid.
  • Occultist: Reduced Sigil of Destruction cooldown from 15 to 12 seconds.
  • Nightblade: Veil of Shadow and Nightchill have been reworked to hopefully make these skills more worthwhile. Veil has been reduced from 16 to 10 points max, OA reduction scales faster and higher and it now reduces total attack speed. Nighchill damage has been almost doubled and it now reduces pierce and cold resist.
  • Nightblade: Dual Blades now has a max level of 16 and allows damages to scale to a higher level.
  • Nightblade: removed % health regeneration from Shadow Dance
  • Health tonics now return 50% of health instantly and 50% over time.

Вышло обновление Grim Dawn B18, оно автоматически загружается в Steam. Это обновление вносит множество мелких изменений, но, в первую очередь, оно добавляет в игру крафт (создание вещей) и новую сложность Ветеран (Veteran).

Новости разработки:

Разработчики значительно продвинулись с многопользовательским режимом, переписав кучу кода, работавшего с GameSpy (который закрывается). Последняя сложность осталась в создании системы, которая будет разруливать разницу между игроками в продвижении по заданиям и в решениях, которые они приняли. Сделать возможной совместную игру людей, которые сделали разный выбор в заданиях особенно сложно, но разработчики думают, что нашли приемлемое решение, и приступили к его реализации. Сейчас планируется закончить сетевую игру в конце июля, но точнее можно будет сказать после завершения работы над системой синхронизации заданий и ее тестирования.

Анимация двуручного оружия готова, работа над моделями обычных вещей почти закончена. Можете ждать их в следующем билде, который не за горами.

Нижние уровни Ступеней Мучений (Steps of Torment) также будут включены в следующий билд и будут снабжены новой механикой «рогалика» (roguelike). Для входа нужно будет использовать ключ, внутри порталы не будут работать, и выйти оттуда можно будет лишь умерев или пройдя подземелье до конца. Новые виды ловушек сделают достижение конца особенно сложным.

Первая часть Акта 3, Изрезанная Пустошь (Jagged Waste), которая ведет к Усадьбе (Homestead), «городу» Акта 3, почти закончена, но в ней не хватает заданий и интересных мест. Базовое оформление анклава выживших в Усадьбе готово, начата проработка фермерских земель вокруг нее. Первые скриншоты покажут через месяц-два.

Также на официальном форуме Артур Бруно поведал, что эпическая и легендарная сложности, вероятно, будут добавлены летом..

scr2

Описание обновления:

v0.2.4.5 (b18)

Основные новые особенности:

Доступен крафт (создание вещей)! Добавлено новое задание в Предместьях Чертополоха (Burrwitch Outskirts), в котором вам придется выбрать, кому из двух кузнецов достанется священный молот. У каждого кузнеца свой уникальный стиль, который отразится на каждой вещи, которую они для вас сделают.

Более 150 рецептов крафта добавлено в игру.

Экран характеристик персонажа переработан, чтобы предоставить более подробные данные об эффекте от снаряжения и умений. Всплывающие подсказки у атакующей и оборонительной способностей (offensive & defensive abilities) теперь отображают ваши шансы попадания и нанесения критического урона в зависимости от вашей последней цели или атаковавшего вас существа.

На нормальной сложности теперь есть режим «Ветеран» (Veteran), в котором усилены разные характеристики врагов, в особенности, повреждения, а также повышено количество чемпионов и героев. Ветеранский режим не должен быть особенно тяжелым, но достаточным, чтобы сделать нормальную сложность более интересной для опытных игроков, позволяя разработчикам балансировать обычный режим для средних игроков. Режим Ветеран можно включать и выключать на экране выбора персонажа. Персонажи, которые пройдут нормальную сложность в режиме Ветерана, будут чуть лучше экипированы и подготовлены к эпической сложности, когда она станет доступна.

Враги теперь появляются в игре более случайным образом, использован новый метод их размещения в игровом мире. Вы обнаружите, что теперь расположение врагов более случайно, а иногда они будут появляться в виде более многочисленных и разношестных групп.

Добавлена возможность экипировать двойные пистолеты посредством умений, которые даруются предметами. Один из таких предметов может выковать кузнец.

Читать статью целиком »

Усилиями нашего сообщества наконец-то подготовлен перевод игры на русский язык, совместимый с обновлением B17:

Если вы найдете ошибки или недочеты в переводе, пишите сюда или в соответствующую тему на форуме.

Разработчики тоже не сидят сложа руки, они выпустили исправления для обновления B17.

v0.2.3.4 (b17 — Hotfix)

Art:

— New Nightblade «Lethal Gambit» skill animation
— New Nightblade «Blade Barrier» skill animation
— Vulture now have a new «Vomit» skill and animation.

Tech:

— Fixed a pathing bug where opening doors which made them impassible.
— Fixed a bug where doors could sometimes be used at too large a range.
— Fixed a locale bug when using localization string recapitalization.
— Fixed a bug where skills could experience an excessive delay when firing.
— Weapon based attack skills (Lethal Gambit/etc) now use the default weapon attack when cooling down.
— Fixed a bug where RMB assigned skills could be re-fired when performing other actions.
— Fixed a bug where objects with attached fx would disappear on the edges of the player view frustum.
— Fixed a bug where ranged weapon hits were causing weak physics behavior.
— Added dutch font set (fonts=NL).
— Removed «item comparison» option (now always shown).
— Added «auto item tooltips» option. Enables automatically showing item tooltips for in world items.
— Removed show loot/filter broken keybind.
— Added show item tooltips keybind.
— NPC Dialog sounds now use the dialog volume level rather than soundfx volume.
— Friendly pets are no longer targetable when not using the target pet keybind.
— Fixed a bug where npc merchants could generate the same items.
— Fixed a bug where destructibles would drop unseeded items.
— Fixed an issue with one-shot chests that would cause them not to drop a guaranteed Epic (this issue was new in the 30+ level range)

Game:

— Updated epic item loot tables. The level range scaled poorly into the 40’s, resulting in level 20 epics dropping from level 45 monsters.
— Updated spirit requirements on rings and necklaces, reducing them by 20-30%, particularly at higher levels.
— Percent Physique, Cunning, Spirit, Offensive Ability and Defensive Ability bonuses on gear have been reduced.
— Absolute Offensive Ability and Defensive Ability on gear has been rebalanced. This primarily affects equipment of level 25 and above.
— Removed Offensive Ability affixes from Shield loot tables. With the exception of some uniques, shields will no longer generate Offensive Ability in their stats. This change is Not retroactive and only affects drops in B17 and beyond.
— Soldier: Increased %physical dmg on Decorated Soldier, while reducing %total damage on Squad Tactics.
— Demolitionist: Fixed an issue with Flashbang’s Searing Light not working. The fumble component of the skill was rebalanced now that it actually works.
— Occultist: Hellhound’s Hellfire Aura is now a radius buff with +%fire, +%burn and fire retaliation.
— Experience formula that determines how much experience is gained from killing enemies has been adjusted to slow down leveling. Based on the results, further adjustment may be required. This change shouldn’t affect current character levels.
— Fixed an imbalance in the Regenerator hero archetype which caused it to regenerate too fast for most builds to handle.
— Fixed an issue with the Sunken Reliquary where the boss room was inaccessible.
— Fixed an issue with the Magistrate’s Censor skill Fear not working and updates the skill’s stats/name

Нежданно-негаданно Crate Entertainment выпустила обновление B17 для Grim Dawn, которое добавило Акт 2 в игру.

Второй Акт увеличил размер игры практически вдвое, а максимальный уровень персонажа повышен до 35. Внесены изменения в интерфейс, добавлен кодекс с информацией об игровом мире, улучшена графика, добавлено множество предметов и непростых заданий.

Контент Акта 2 будет обновляться и дальше, как это было с Актом 1. Планируется расширить подземелье «Steps of Torment» и добавить еще одно задание.

Разработчикам очень хотелось выпустить Акт 2 в феврале, что они и сделали. Теперь они могут заняться работой над такими вещами как ремесленничество (крафт), новое отображение наград за задания, экипировка двух пистолетов и интеграция контента Акта 3 (что бы это ни значило).

Внимание! Локализация с обновлением B17 не работает. Ждем новых файлов локализации.

* * *

Если вы играли за ночного клинка (Night Blade) и еще не обновили игру, то вам будет полезно знать, что умение Blade Swarm удалено из игры, поэтому перед обновлением игры вам лучше убрать вложенные очки из этого умения, иначе они могут пропасть.

Кроме всего прочего, разработчики выложили саундтрек для тех, кто его оплатил. Скачать его можно в Humble Store.
Читать статью целиком »



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru