Архив по тегу: B22


Обновление B22, призванное повысить уровень комфорта в игре, благополучно вышло. Личная добыча, расширенный сундук и кнопка автоматического объединения компонентов ждут вас!

Теперь, когда обновление вышло, разработчики готовятся к закрытому тестированию первой части третьего акта, которая должна выйти в конце января 2015 года. Первая глава Акта 3 приведет вас к воротам нового анклава НИП (NPC) «Усадьба» (Homestead), а также представит новые локации, персонажей и высокоуровневый контент, включая обширную побочную локацию.

v0.3.0.4 (b22)

[Основные нововведения]

— You can now toggle Instanced Loot when setting up a Multiplayer session. Instanced Loot causes items that drop in Multiplayer to be assigned/visible to specific players, just like in a Singleplayer session. Items dropped from player inventories are visible to all players. You can disable this setting to play with the standard Free-For-All loot.
— The Shared Stash has been expanded with additional tabs available for purchase with iron bits. These tabs, once unlocked, are available to all of your characters.
— Weapon DPS comparisons have been added. You can now compare Weapon DPS directly through the item’s tooltip. Hold Ctrl to compare DPS without attached Components.

[Арт]

— Removed the light source from various shield spells, such as Sphere of Protection. When cast together, the light sources from several shields would add up to create blindingly bright effects.
— Updated art on Duelist’s Sabre.

[Анимация]

— Fixed a bug where the ranged guards in Devil’s Crossing would lose their weapons after throwing blackwater cocktails
— New and faster animation for Zolhan’s Technique, which visually matches the description of the skill. Players will be able to better discern the skill proccing when using all melee weapon types.

[Техническая составляющая]

— Item tooltips that are too long will no longer clip the top off on smaller resolutions
— Move To quickbar skill now ignores the UI if the key is being held down
— Relic headings in the Crafting UI are now sorted by their power level instead of alphabetically
— New inventory button, «Auto-Complete Components». When used, will combine all Partial Components in that inventory section.
— Private and Transfer stashes now have «Auto Sort» and «Auto-Complete» buttons
— Fixed a bug where loading new characters saved to the Steam cloud would fail with a black screen
— Steam cloud saves can now be downloaded back into local storage via the network options page (warning: this will overwrite locally stored characters with the same names as character stored in the cloud if used!)
— Health and Energy Regeneration on the Character Sheet now include Health and Energy Per Second costs from skills
— Fixed a bug that could cause Manifestation for Iskander’s Elemental Exchange not to work properly

[Игра]

— The personal character stash is now available unlocked for all characters. You no longer need to unlock additional portions through iron bits.
PVP — Player damage and the duration of crowd control effects (ex. Stun) are now reduced by 50% against other players. This should make player vs. player combat a little more engaging and reduce the occurrence of stun-locks and insta-kills. Please note that Grim Dawn is not a PvP game first, so PvP will never be balanced the way competitive games are.
— The attacks on Devil’s Crossing are now more dynamic. They grow in strength as you get closer to the Warden, then cease entirely when the leader of the Aetherials in the Burrwitch area falls. Likewise, outlaws will now attack from the Arkovian Foohills once the bridge is restored.
— Reduced the damage and stun duration on Shambler rock throw attacks
— Slith Necklaces now drop per player in Multiplayer
— Direni no longer drops a Blood of Ch’thon if killed in Devil’s Crossing. The blood is now given out as part of the quest reward for killing him. This assures that all players on the quest receive the blood in a multiplayer session. The blood will not be rewarded if the character completing the quest is lower than level 5.

[Предметы]

— Increased all shield damage by approximately 20%
— The blueprint for the relic Corruption now requires Viscous Venom instead of Mutated Scales
— The Homebrewed Potion skill on the Alchemist’s Belt now has a 100% chance to trigger at 20% health, instead of a 15% chance to trigger on low health
— Soul’s Touch now gives a bonus to Callidor’s Tempest instead of Panetti’s Replicating Missile
— Updated stats on Zealot’s Gauntlets
— Blunt weapons previously called Scepters have been renamed to Warmaces to avoid confusion with the caster weapons. This is mostly relevant to community translations (tagWeaponBluntA010).
— Reduced the damage and increased the energy cost on the relic skill Conflagration
— Fixed an issue that would rarely cause Enchanted crafting blueprints to generate items with no affixes
— Minor adjustments to physique requirements on armor have been done for long-term scaling, particularly on Epics. This may impact your ability to wear some of your equipment.
— Reduced the spirit requirements on caster armor

[Классы и умения]

— A new skill has been added for all characters: Pet Attack, which commands all currently active (controllable) pets to attack the target. This should make combat for pet builds a bit more dynamic and give you more control over your pets. You can still control your pets individually as before.

Солдат

— Improved the damage scaling on Markovian’s Advantage and Zolhan’s Technique

Оккультист

— Improved Raven pet shooting AI

Чародей

— Slightly improved rank scaling on Panetti’s Replicating Missile and reduced the scaling of the energy cost, particularly at higher ranks
— Slightly improved the rank scaling on the Replicating Missile mod Supercharged’s electrical and % Elemental dmg and reduced the scaling of the energy cost. — The stun chance now also scales with rank.
— Slightly improved rank scaling on the Frozen Core and Shattered Star mods for Trozan’s Sky Shard
— Increased the cooldown on Sphere of Protection by 10s at rank 12, reduced duration to 15s and reduced the damage absorption by 5%
— Increased the pet bonuses from the Manifestation transmuter as they did not properly account for the penalty from to the aura (there was no advantage in going from rank 2 to 3)

Разработчики Grim Dawn рассказали о долгожданных нововведениях в обновлении B22, которые сделают ваше времяпрепровождение в игре еще более приятным.

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы расскажем о грядущих изменениях, призванных повысить удобство игры.

Обновление B22 несет в себе улучшения, о которых нас просили игроки. Разработчики слышат вас!

Вот некоторые из них:

Персональная добыча

Крупное нововведение для любителей многопользовательского режима. Начиная с B22, вы получите возможность включить опцию «Персональная добыча» (Instanced Loot) при создании игровой сессии. Теперь игра будет распределять вещи, как если бы вы играли один, а значит, меньше времени будет тратиться на выяснение что кому принадлежит, и больше никакого стресса из-за того, что кто-то стащил кровью и потом заработанный предмет у вас из-под носа.

gm56 Instanced Loot

Если вы решите бросить на землю выпавший вам предмет, он станет доступен всем игрокам, что сделает обмен предметов быстрым и безболезненным.

Однако эта возможность требует переосмысления системы WYSIWYG (What You See Is What You Get). Чтобы избежать ситуации, когда из противника выпадут четыре одинаковых копии уникального предмета, вещи, надетые на врагов, будут случайным образом падать лишь одному игроку. Это сохранит редкость предметов и основную функцию Персональной добычи.

Если вам не нравится Персональная добыча, то можете быть спокойны. Этот режим опциональный, а решение о его включении на создателе игровой сессии.

Автоматическое соединение компонентов

Во время странствий по Каирну вы наверняка находили пару компонентов, а может, и больше. А у некоторых из вас их целая куча. Мы понимаем, почему вам не нравится соединять компоненты вручную, поэтому мы представляем вам новую кнопку в интерфейсе инвентаря, которая автоматически соединит части компонентов в каждой сумке.

Да возрадуются указательные пальцы!

gm56 Combine Components 1

Расширенный сундук

На наших форумах нас часто просили добавить больше места в сундуке. В B22 вы сможете покупать дополнительные вкладки в Общий сундук (Item Transfer). Покупка вкладки откроет ее всем вашим персонажам.

Более того, Личный сундук (Item Stash) персонажа станет полностью доступен с начала игры. Покупать дополнительное пространство в нем больше не придется.

gm56 Stash

Сравнение УВС (DPS)

В B22 вы сможете сравнивать УВС (урон в секунду, DPS) оружия с уже экипированным. А удерживая нажатой кнопку Ctrl вы сравните предметы без вставленных компонентов.

Бонусы наборов предметов также учитываются!

gm56 DPS Comparison

Исправление ошибок!

Вы знали, что стражники Перекрестка Дьявола (Devil’s Crossing) временами теряют оружие? Мы тоже не знали, пока кто-то не заметил, что один из наших доблестных защитников стреляет из невидимой винтовки. Вот оно, превосходство разума над материей.

Переходя к более значительным ошибкам, мы определили причину, при которой некоторые рецепты создавали предметы без аффиксов или давали непредсказуемый результат. К сожалению, уже созданные предметы не исправить.

Мы также получили сообщение о том, что включение Защитной сферы (Sphere of Protection) вместе с другим подобным защитным навыком сопровождалось чересчур яркими визуальными эффектами были. Мы исправили эту проблему.

Подводя итог: присылайте сообщения об ошибках, если сталкиваетесь с ними. Вы помогаете делать игру лучше.

Все это и многое другое ждет вас в обновлении B22. Мы планируем выпустить его в начале ноября. Мрачные Злоключения вернутся 27 октября.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru