Архив по тегу: Акт 2


Пока игроки лентяйничают и не хотят делиться с нами крутыми скриншотами Акта 2, разработчики втихаря опубликовали 12 скриншотов у себя на сайте.

2014_2_witherfields01

2014_2_undercity04

2014_2_undercity01
Читать статью целиком »

Нежданно-негаданно Crate Entertainment выпустила обновление B17 для Grim Dawn, которое добавило Акт 2 в игру.

Второй Акт увеличил размер игры практически вдвое, а максимальный уровень персонажа повышен до 35. Внесены изменения в интерфейс, добавлен кодекс с информацией об игровом мире, улучшена графика, добавлено множество предметов и непростых заданий.

Контент Акта 2 будет обновляться и дальше, как это было с Актом 1. Планируется расширить подземелье «Steps of Torment» и добавить еще одно задание.

Разработчикам очень хотелось выпустить Акт 2 в феврале, что они и сделали. Теперь они могут заняться работой над такими вещами как ремесленничество (крафт), новое отображение наград за задания, экипировка двух пистолетов и интеграция контента Акта 3 (что бы это ни значило).

Внимание! Локализация с обновлением B17 не работает. Ждем новых файлов локализации.

* * *

Если вы играли за ночного клинка (Night Blade) и еще не обновили игру, то вам будет полезно знать, что умение Blade Swarm удалено из игры, поэтому перед обновлением игры вам лучше убрать вложенные очки из этого умения, иначе они могут пропасть.

Кроме всего прочего, разработчики выложили саундтрек для тех, кто его оплатил. Скачать его можно в Humble Store.
Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn (а именно, дизайнер Zantai) наконец-то сподобились и провели стрим с игрой во 2 Акт игры. Его запись можно посмотреть на YouTube.

Главная новость этого стрима печальная — Акт 2 будет готов не раньше, чем через 4-6 недель, т.е., раньше марта не выйдет.

Что касается видео, то в нем нет никаких боссов или сюжетных спойлеров, так что можете смело смотреть. Герой 26 уровня сражается с противниками 26-29 уровня, и это ему дается с трудом.

2013 год стал очень продуктивным для Crate Entertainment — разработчиков Grim Dawn. За этот год они успели выкатить не только альфа-версию игры, но и ее бету, запустили ее в Раннем Доступе Steam и открыли в нее доступ всем пожертвователям.

К сожалению, релиз игры не состоялся в прошлом году, но в этом есть и свои плюсы — итоговая игра выйдет больше, шире и проработанее, чем планировалось изначально. Как рассказали разработчики, сейчас полным ходом идет внутренее тестирование Акта 2.

Ранее эту область называли «Зона B» (Area B), и ее совсем не планировалось делать полноценным актом, это, скорее, большой регион, наполненный побочными квестами, который расположен на пути к Усадьбе (Homestead). Поэтому, несмотря на его ошбирность, в Акте 2 сейчас присутствует значительное провисание в сюжете, который заканчивается задолго до «конца» самой зоны — примерно на половине пути. Вследствие этого разработчики сейчас ищут, как сделать историю в этой конкретной области более вовлеченной и продлить до более правильной концовки эту часть контента. Неизвестно, насколько это отсрочит дату выхода Акта 2.

Однако у этой задержки есть и свои плюсы: появилось дополнительное время для работы над системой ремесленничества (крафта). О чем и рассказали разработчики на этот раз.

В последнем обновлении B16 была переделана система выпадения компонентов, то есть, была проведена подготовка к запуску новой системы ремесленничества.

Кузнец (Blacksmith):

Кузнец будет сердцем системы крафта. Он, как и многие другие NPC на Переправа Дьявола (Devil’s Crossing), появится в городе не сразу. Вам надо будет отважиться выйти в мир и найти его! Как только вы откроете кузнеца, вы сможете использовать чертежи и создавать новые предметы.

Чертежи (Blueprints):

Чертежи в Grim Dawn предстанут в виде добычи, а иногда и наград за квесты. Эти рецепты не будут расходоваться при крафте. Вместо этого, щелкнув правой кнопкой мыши по найденному чертежу, вы навсегда изучите его и добавите в свою коллекцию в интерфейсе крафта. Любые последующие копии одного и того же рецепта могут быть проданы или переданы другим игроками. Вам не нужно беспокоиться о передаче рецептов другим вашим персонажам, так как любой рецепт, который вы изучите, автоматически станет доступен для всех ваших персонажей.

Пример чертежа:

Blueprint

Кроме того, кузнец — уже опытный мастер, который может создать для вас множество чудесных творений. Даже если вы не нашли ни одного чертежа, вы все равно сможете создать предметы из его репертуара.

Некоторые предметы, которые можно создать, сразу включают в себя:

  • Случайное оружие, броню и аксессуары
  • Редкие компоненты
  • Низкоуровневые эпические наборы предметов (item sets)
  • Реликвии

Кузнец также будет предоставлять возможность поиграть в азартную игру (gamble). Хотите испытать удачу в создании случайной медали? Бросьте кузнецу немного лома (Scrap) и с трудом заработанных кусочков железа (Iron Bits), и он сделает все возможное, чтобы создать вам мощный предмет. Обратите внимание, что вам не нужно помещать ингредиенты в интерфейс крафта. Все необходимое берется из вашего инвентаря. До тех пор, пока у вас есть необходимые материалы, вы можете нажимать кнопку Combine и получать результат.

Интерфейс ремесленничества:

Crafting

Реликвии (Relics):

Многие из вас, наверное, интересуются, для чего оставшееся гнездо на экране экипировки персонажа. Ответом на этот вопрос являются реликвии. Реликвии — это артефакты и талисманы, дающие могущественные эффекты и дарованные навыки (Granted Skills). За исключением одной, выдаваемой в качестве награды за выполнение задания в Акте 2, все реликвии создаются. На самом деле, самые мощные реликвии в игре будут созданы из маленьких реликвий, созданных вами же.

Следующее информационное обновление ждите 20 января.

Информационное обновление от разработчиков Grim Dawn на сей раз небогатое. Нам показали три новых скриншота из Акта 2.

Разработчики сообщают, что локации готовы к «заселению» и тщательному тестированию. Сейчас идет активная работа над созданием новых сражений для тестирования игроками (и самих игроков). Как мы уже писали, в этом году Акт 2 не успеет выйти, ждем его в январе-феврале 2014.

А вот и сами скриншоты:

Hive

Одной из областей Акта 2 является Старая Арковия (Old Arkovia), испещренная руинами древнего города Арковия (Arkovia). Под ними протянулась целая сеть заброшенных катакомб, до сих пор хранящих секреты давно исчезнувшей империи.

Ruins

Broken Hills

Следующее обновление — 6 января 2014 года. С наступающим!

Разработчики Grim Dawn выдали информационное мини-обновление на странице проекта на сайте Kickstarter.

В нем они предлагают поучаствовать в двух опросах на официальном форуме, инициированных тестерами: сложность игры и простота поиска целей заданий.

Также обновлены сроки завершения работ над Актом 2. Разработчики НАДЕЮТСЯ, что это произойдет в следующие месяца или два. В ближайшие две недели дизайнер Zantai подготовит и запустит стрим с игрой в Акте 2 (точные дата и время будут объявлены позже).

Также «в это же время» (через 2 недели или через два месяца — не понятно) доступ к игре получат все, кто «купил» ее на Kickstarter.

* * *

Что касается нашего проекта локализации игры на русский язык, то мы столкнулись с большой проблемой. Несмотря на то, что в Titan Quest в переводе поддерживались грамматические рода, в Grim Dawn они не поддерживаются, поэтому адекватно перевести названия предметов в игре на русский язык пока невозможно.

Об этом написали нам разработчики игры в теме о переводе на русский на официальном форуме. Также в игре пока нет шрифтов, поддерживающих кириллицу. И если со второй проблемой разработчики готовы помочь, то решение первом мы обсуждаем у нас на форуме в вышеупомянутой теме.

Сам перевод ведется на сайте Notabenoid. Присоединяйтесь!

Разработчики Grim Dawn продолжают рассказывать о втором акте игры, который сейчас активно готовится к выпуску.

Overview

После того, как вы отремонтируете мост, вы попадете в область, известную как Арковианские Высокогорья (Arkovian Highlands), где вы впервые встретитесь с безжалостной бандой, терроризирующей регион.

Coast 2 - sized

Опустошение от мрачного рассвета (тот самый grim dawn) видно на каждом углу, хотя и нет следов присутствия Эфириалов (Aetherials). Возможно, они пока не добрались до этой области или, может, ждут подходящего момента — это еще предстоит выяснить. Тем немногим из них, кому удается выжить здесь, приходится трудно среди безжалостных преступников и злобных звереподобных существ.

Coast 1 - sized

Из Арковианских Высокогорий ваше путешествие может продолжиться двумя различными путями. У вас есть возможность исследовать Разбитые Холмы (Broken Hills) — скопление скал, изрезанное когда-то могучей рекой. По этим диким землям редко путешествовали даже до мрачного рассвета. Вследствие отсутствия людей, местные опасности прекрасно сохранились. Осмелитесь ли вы бросить им вызов?

С другой стороны, вы можете следовать дорогой более наезженной и попасть в Старую Арковию (Old Arkovia). Она была когда-то шумным торговым городом давно исчезнувшей цивилизации. Именно здесь, среди руин прошлого, вы найдете наиболее опасных преступников. Сбежав из тюрьмы, заключенные образовали вместе с кочующими бандами негодяев и мошенников грозное сборище. Сейчас они представляют угрозу, которую Переправа Дьявола (Devil’s Crossing) не может игнорировать. Обезвредить эту банду будет нелегкой задачей.

Outlaws 1 - sized

Однако есть и другие интересные для исследования места. Жаждущие найти забытые сокровища и богатства, потерянные во время мрачного рассвета, будут исследовать области и вне пределов основных целей.

Mine 2 - sized

Ruins 4 - sized

На этом все! Ждите следующее обновление 25 ноября 2013 года.

В очередной раз спасибо Алексею Усову за помощь в переводе.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru