Категория: Локации


Праздники прошли, и Мрачные Злоключения продолжились! Год начинается с обзора года прошлого, а также с ответа на главный вопрос…

Мрачные Злоключения 2017 приветствуют вас! Приближается первая годовщина выхода Grim Dawn, и дела у игры идут как никогда замечательно — и новое седьмое мастерство, и новшества, что пока хранятся в секрете, но главным событием 2017 года, несомненно, станет выход первого дополнения, которое день ото дня продолжает расти с точки зрения масштаба и контента. Новая мрачная глава истории Grim Dawn выйдет в этом году, и нам не терпится рассказать вам о ней.

Но, следуя сложившейся традиции, первое информационное обновление в этом году мы посвятим главным событиям ушедшего года. В 2016 году состоялся полноценный выход игры, монументальное достижение, которое произошло во многом благодаря поддержке и отзывам всех игроков, которые участвовали в Раннем доступе. Спасибо вам за участие в этом захватывающем приключении.

В 2016 году вышла не только сама игра, но еще семь крупных обновлений к ней. Одно из таких обновлений принесло режим выживания, известный как Горнило (The Crucible), который появился благодаря поддержке на Kickstarter, которая заметно превзошла наши ожидания и позволила заметно расширить проект.

В прошлом…

Инструменты для созданий модов. Века назад, в другой эпохе, когда виртуальные динозавры ступали по земле, было обещано, что для пользователей Grim Dawn выйдет инструментарий, которым мы пользуемся при создании игры. И мы сдержали свое слово вскоре после релиза игры. Сообщество «моддеров» активно трудится на нескольких сайтах, включая раздел на нашем форуме (имеется в виду официальный форум игры).

gm109-world-editor
Читать статью целиком »

Декабрь на дворе, а это значит, что выход обновления 1.0.0.7 не за горами. Разработчики из Crate Entertainment тоже готовятся к его выходу и выложили предварительный обзор этого обновления.

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Спешим сообщить, что обновление 1.0.0.7 выйдет в середине декабря, как и было запланировано. Через пару коротких недель вы сможете с головой погрузиться в отчаяние, которое довлеет над Портом Валбери.

Мы хотим воспользоваться возможностью и обратить ваше внимание на стримы разработчиков, которые теперь проходят регулярно, за что следует сказать спасибо Grava. Следующий стрим пройдет в этот вторник в 2PM EST (22.00 по московскому времени — прим. пер.). Если вам не удастся застать трансляцию, то вы всегда сможете посмотреть сохраненную запись на канале.

Как и всегда, 1.0.0.7 принесет множество различных улучшений и исправлений, направленных на увеличение разнообразия персонажей. Взгляните на главные новшества этого бесплатного обновления:

Падение Порта Валбери

Порт Валбери — это наша третья рогалик-локация, которая присоединится к зарекомендовавшим себя Ступеням Мучений и Бастиону Хаоса. В этой внушительных размеров локации вы найдете новых боссов, записки и добычу.

gm106-reanimators01
Читать статью целиком »

Декабрь на носу, а разработчики Grim Dawn не торопятся рассказывать об обещанном предновогоднем обновлении 1.0.0.7 и Эфириальном рогалик-городе. Но эти Мрачные Злоключения все изменили. Страдания, предательство и несметные орды врагов, добро пожаловать в Порт Валбери!

Мрачные Злоключения вернулись с новостями о разработке Grim Dawn. В прошлый раз вы познакомились с пренеприятными врагами, что ждут вас в дополнении. Сегодня мы поговорим о ближайшем будущем — обновлении 1.0.0.7: Падении Порта Валбери (The Fall of Port Valbury).

Особо внимательные игроки обнаружили четыре новых достижения в Steam, касающиеся новой локации. Порт Валбери — долгожданная Эфириальная рогалик-локация, в которой вас ждут новые записки, боссы и предметы вражеской экипировки.

Прежде чем окунуться с головой в подробности обновления, давайте сразу разберемся с главным: Порт Валбери и обновление 1.0.0.7 войдут в фазу тестирования в ближайшем будущем, и, если все пройдет хорошо, выход обновления состоится в середине декабря.

Так что же случилось в Порту Валбери?..

Когда-то процветающий город с преуспевающим портом и торговой сетью, Порт Валбери тяжело пострадал от влияния Эфириалов. Еще до событий Мрачного Рассвета их агенты начали разобщать население и ввергать город в хаос.

Мэр города Халлос Струн (Khallos Strune) не подозревал, что происходит у него под носом, а когда понял, что один из его помощников, советник Ван Алдрич (Van Aldritch), использует свое положение совсем не на благо города, было уже поздно. Порт Валбери, как и множество других поселений Эруланской империи, был обречен.

Излюбленное оружие

У любого кукловода есть своя сеть, и Эфириал, контролировавший Алдрича, вплетал ничего не подозревающих людей в свой замысел. Единственное, что начальник порта любил больше кружки эля, были деньги. Обещания большой прибыли сделали из начальника порта Джаррена (Harbormaster Jarren) послушного союзника. По неизвестным Джаррену причинам, советник хотел получить неограниченный доступ к докам и пропуска без вопросов грузов с печатью мэра.

Джаррен был не единственным человеком, попавшим под влияние Эфириалов, но ему досталось сильнее остальных.

gm106-fleshhulk01
Читать статью целиком »

Очередные две недели пролетели незаметно, и разработчики из Crate Entertainment вновь делятся с нами информацией о полномасштабном дополнении к Grim Dawn.

Мрачные Злоключения, главный источник информации о разработке Grim Dawn, приветствуют вас. Со времени последних Злоключений вышло обновление 1.0.0.6, и вместе с ним много новых предметов, которые ждут, чтобы вы их нашли. В следующем бесплатном обновлении мы выпустим новую Эфириальную «рогалик»-локацию и множество новых записок и историй.

Также мы вовсю трудимся над полновесным дополнением, предзаказать которое вы можете уже сейчас, купив Grim Dawn Loyalist Edition (для России/СНГ это предложение не актуально). В прошлый раз мы рассказали о новых чудовищах, которых вы встретите в дополнении, но это лишь верхушка айсберга. Дополнение принесет внушительную новую главу истории игры, новые предметы, новые комбинации классов и многое другое.

Ну а сегодня мы с вами отправимся в одну из начальных локаций дополнения — Угденские топи (Ugdenbog).

Вы уже знакомы с живучими Шипастыми панцирниками Угденских топей (Ugdenbog Spikeshells). Но не только дикими зверями славится одно из самых опаснейших мест Каирна, которое люди избегали еще до Мрачного Рассвета. От токсичных растений до коварных троп через темные воды, Угденские топи — негостеприимный оживший комшар.

И хотя никто в здравом уме не ходит сюда, здесь повсюду видны следы активности людей. Но познакомиться с ними вам вряд ли захочется.

gm103-ugdenbog_cages01
Читать статью целиком »

Сегодня долгожданные Мрачные Злоключения расскажут как о ближайшем, так и далеком будущем. А еще разработчики вернули старое расписание — следующее информационное обновление ждите через две недели!

Мрачные Злоключения снова с вами! На прошлой неделе обновление 1.0.0.6 вошло в фазу тестирования и выйдет без задержек в конце сентября/начале октября. Оно добавит на просторы Каирна и в Горнило ужасного Локарра 28 новых предметов. Также более 90 предметов из эпических наборов переделаны, чтобы вам было легче справляться с опаснейшими противниками в игре. Далее вас ждет обновление 1.0.0.7, которое введет в игру новую Эфириальную рогалик-локацию вместе с новыми предметами и множеством новых записок. Все это владельцы Grim Dawn получат бесплатно.

Но это не все, что мы вам уготовили. Уже некоторое время в разработке находится первое полноценное дополнение для Grim Dawn, и сегодня мы начнем делиться о нем информацией.

Помимо новых неисследованных земель и ненайденных предметов вас ждут новые неустранённые угрозы. Пока вы сражались со зловещим культом Х’тона, Эфириалы не сидели сложа руки. Вдали от людских глаз скульпторы плоти создавали новых солдат для армии завоевателей Каирна.

Эфирный бес (Aetherial Imps)

Одним из этих новых созданий является гнусный эфирный бес. И пусть их небольшой рост вас не обманывает. Их когти остры, а тела наполнены желчью. В отличие от медлительных оживленных эфиром трупов, бесы бегают очень быстро и так же быстро пожирают любого, кто не успел убежать от них.

gm102-aetherialimp01
Читать статью целиком »

Пока мы все ждем Горнило, разработчики из Crate Entertainment в юбилейном, сотом, выпуске Мрачных Злоключений рассказывают, что нас ждет после его выхода.

Трудно в это поверить, но это уже сотый выпуск Мрачных Злоключений. Самый первый выпуск вышел четыре года назад, в нем были плоские шутки про редактор мира и первый созданный мною уровень (который так и не пригодился). Взглянув на первые выпуски, поражаешься, какой далекий путь прошла игра. И конечно, есть вещи, которые уже не развидеть.

Возвращаемся в 2016. Игра вышла, собрав хорошие отзывы, разошлась тиражом в 500 тысяч копий, и это число продолжает расти. Мы выпустили одно контентное дополнение и анонсировали Режим выживания, который теперь называется «Горнило» (Crucible). Вам приятно будет узнать, что разработка Горнила проходит как по маслу (некоторые внимательные пользователи обнаружили новые достижения в Steam), и скоро мы расскажем о дате выхода, очень скоро. Ну а тем, кому не терпится узнать детали о механике Горнила, предлагаю посетить обновленный Путеводитель по игре.

Но Горнило — не конец пути для Grim Dawn, далеко не конец. На горизонте, после выхода Горнила, вас ждут новые высокоуровневые уникальные предметы, которые мы добавим в игру, чтобы сделать охоту за добычей более захватывающей. Также мы вернемся к высокоуровневым Эпическим наборам предметов, которые не выполняют своей задачи в качестве «мостика» к Легендарным предметам.

В дополнение к этому, мы хотим разнообразить наш небольшой список рогалик-локаций и введем новый зараженный Эфириалами город, с новой историей, испытаниями и боссами, такими же сложными, как и в Ступенях мучений и Бастионе хаоса. Ходят слухи, что Изгнанница Анастерия интересуется этим местом. Игроков, сделавших свой выбор в пользу Анастерии, ждет новое задание на уровне репутации «Почитаемый».

gm100 Aetherial_01
Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn не торопятся раскрывать дату выхода игры, но, чтобы фанаты не устроили бунт, они поделились датой выхода обновления B31. А еще предложили прогуляться вместе с ними в прошлое и сравнить первый и последний билды игры.

Наконец мы подобрались к Мрачным Злоключениям, которые войдут в историю Мрачных Злоключений. Хотя мы всегда знали, что этот момент наступит, писать Мрачные Злоключения, знаменующие начало и конец, было странно. Обновление B31 сейчас на последней фазе тестирования, его выход приближается. Вот и все, последнее крупное обновление перед тем, как Grim Dawn покинет Ранний доступ.

Но когда же он все-таки приблизится? Не буду заставлять вас прокручивать до конца этого поста. Обновление B31 выйдет… уже сегодня! А вместе с ним самый большой список изменений, так что не пропустите.

Игра прошла долгий путь от своего скромного начала. Самые старые ее части претерпели серьезные изменения, и сегодня у нас есть небольшой подарок для Оккультистов. В обновлении B30 внешне изменился ворон, а бедный пламенный щенок остался не у дел. В обновлении B31 он присоединится к своему крылатому товарищу в новом обличии.

Горячая штучка

gm91 Hellhound01

Оглядываясь назад на самые старые снимки Grim Dawn, тяжело не отметить, какой длинный путь прошла игра. Мы тут покопались и подготовили вам сравнение билда 0 и билда 31.

Главное меню

gm91 MainScreenB0
gm91 MainScreenB31

Начало

gm91 TheBeginningB0
gm91 TheBeginningB31

Болота нечисти

gm91 WightmireB0
gm91 WightmireB31

Чертополох

gm91 BurrwitchB0
gm91 BurrwitchB31

Инвентарь

gm91 InventoryB0
gm91 InventoryB31

Карта мира

gm91 WorldMapB0
gm91 WorldMapB31

Прогулявшись по дороге памяти, не стоит забывать об одном незаконченном деле. Оставайтесь с нами, анонс не за горами!

Выход Grim Dawn все ближе, и у разработчиков остается все меньше тем для информационных обновлений. Наверное, поэтому в сегодняшних Мрачных Злоключениях мало текста и много изображений. Зато каких изображений!

Мрачные Злоключения снова с вами. В прошлый раз мы взглянули на изменения, которые принесет обновление B31 — вероятно, последнее крупное обновление перед выходом Grim Dawn. Практически каждый аспект игры подвергся переработке, а список изменений вполне сможет побороться за звание «самого длинного списка изменений». Само обновление B31 лишь недавно вошло в стадию предварительного тестирования, на которой мы отлавливаем ошибки и продолжаем реализовывать необходимые изменения.

Также мы упомянули, что некоторые локации увидят серьезные изменения, и уже показали вам обновленные Окраину Чертополоха и Четыре Холма в Старой Арковии. С обновлением преобразятся и Арковианские Руины. Нам всегда хотелось придать уникальности этим осыпающимся стенам, добавить отличительные черты, определяющие Арковианское общество. Поэтому наши художники создали уникальный набор, показывающий Арковию до ее падения от проклятия некого некроманта.

Сегодня мы хотим показать вам, во что вылились эти изменения:

Старая Арковия

gm90 Arkovia_01

gm90 Arkovia_03

gm90 Arkovia_04

gm90 Arkovia_06

Арковианские подземелья

gm90 Arkovia_02

gm90 Arkovia_07

Обновление B31 также принесет и нечто особенно интересное. Не хочу вдаваться в подробности и просто оставлю вам вот это изображение.

gm90 Stormheart

Grim Dawn все ближе и ближе к релизу, который, скорее всего, наступит с выходом обновления B31, поэтому Zantai решил рассказать нам о том, что нас ждет в этом обновлении.

Мрачные Злоключения продолжаются. 2015 год был значимым для Grim Dawn, но ему не удастся превзойти 2016, ведь в этом году игра покинет Ранний Доступ и доберется до релиза!

Поскольку весь контент доступен в игре, мы можем полностью сконцентрироваться на улучшении многих его аспектов, таких как баланс, оптимизация, предметы, локации. У нас есть чем поделиться, список изменений обновления B31 совсем немаленький, и сегодня мы расскажем о небольшой его части.

Обновленные локации

В игре есть такие локации, к которым мы всегда хотели вернуться, но пока оставался невыпущенный контент, нам было не до того. Первая такая зона — Предместья Чертополоха (Burrwitch Outskirts), которые теперь похожи на настоящий лес.

gm89 Burrwitch Outskirts 1

gm89 Burrwitch Outskirts 2

Изменения коснутся и некоторых частей Арковианских предгорий (Arkovian Foothills) и Старой Арковии (Old Arkovia), как для упрощения продвижения, так и с целью показать останки Арковианской архитектуры.

gm89 Old Arkovia

Улучшения добычи и таблиц добычи

Эта секция сама по себе тот еще список; мы пересмотрели редкие аффиксы, магические предметы, эпические предметы, шансы выпадения…

Шансы выпадения редких аффиксов, эпических и легендарных предметов на уровнях сложности Элита и Абсолют будут повышены. К тому же, на уровнях 55+ шансы выпадения предметов с одним аффиксом будут серьезно уменьшены, в то время как шанс получить предмет с двумя аффиксами — серьезно увеличен. Аффиксы на экипировке врагов (Monster Infrequents) получат улучшения, шанс получения одного аффикса снизится. Также мы пересматриваем редкие аффиксы на экипировке врагов, чтобы сделать их мощнее, сконцентрировавшись на защитных параметрах, которые критически важны для выживания на Элите и Абсолюте.

Мы исправили ошибку в таблице добычи эпических предметов, которая выявилась на максимальном уровне. Эта ошибка сильно уменьшала перечень доступных эпических предметов, выпадающих на уровне 85, что приводило к выпадению повторяющихся вещей. Эта ошибка исправлена в обновлении B31.

Снижен шанс получения повторяющихся чертежей

Если вам выпадет уже изученный чертеж, система добычи попытается сгенерировать другой. Нашей целью не было полностью убрать повторения, но шансы подобного серьезно снижены.

Периодический урон сможет наносить критические повреждения

В обновлении B31 у вас появится возможность усилить периодический урон с помощью навыка атаки (Offensive Ability), точно так же, как усиливается мгновенный урон. В дополнение к этому, такой урон сможет запустить умения критических ударов, например, умения Набожности.

Настройка мастерств и Набожности

Мы снова обратили внимание на мастерства и Набожность с целью улучшения слабых умений и ослабления чересчур сильных. Практически все Созвездия претерпели изменения.

Настройка Немезид

Не все Немезиды создавались равными, и мы постарались это исправить. Например, у Фабиуса Пневматический взрыв значительно ослаблен на высоких уровнях/сложностях, чтобы битва с ним не затягивалась, а увеличение скорости атаки и урона, которое он получает с баффа, снижено.

Оптимизация системы нахождения пути

Основной целью этого обновления было увеличение общей производительности в крупных схватках, но оно также улучшило поведение таких навыков, как Рывок (Blitz) и Теневой удар (Shadow Strike), и позволило отталкивать/проходить сквозь врагов на пути к заданной цели.

Достижения разблокированы

Вы наконец-то сможете открывать достижения, о которых все говорят последние месяцы. На их прогресс можно будет посмотреть в интерфейсе игры вне зависимости от того, играете вы через Steam или же у вас отдельная копия игры.

Некоторые достижения ретроактивны, но не все.

gm89 Achievements

Новая система обучения

Старый интерфейс обучения удален из игры в пользу обучающих подсказок, которые будут появляться рядом с важными элементами игры. Полная информация будет храниться в окне Кодекса (список заданий/записок).

И многое другое…

Вас ждет очередной длинный список изменений!

Полноценный релиз запланирован на февраль.

За окном середина января, а это значит, пора убрать оливье в холодильник и вспомнить об игре, ради которой мы все здесь собрались. Разработчики Grim Dawn тоже не стали долго отдыхать и решили напомнить нам, что же произошло с игрой в 2015 году. Заглянув в прошлое, они не забыли и про будущее. Причем ближайшее будущее…

Здравствуйте и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2016! Этот год будет интересным, ведь мы оставим позади Ранний Доступ (Early Access) и выпустим игру. Осталось совсем недолго, ведь февраль приближается на всех парах. Сейчас мы заняты полировкой игры и исправлением ошибок, чтобы при релизе Grim Dawn сияла, как никогда.

2015 был весьма продуктивным годом для Grim Dawn. Игра претерпела множество серьезных изменений и нововведений, оказавших влияние на продукт в целом. Большинство этих изменений появилось благодаря отзывам на форуме. Во многом именно вы, игроки, помогли сформировать общее направление игры.

Давайте оглянемся назад и посмотрим, что было представлено в игре в 2015 году на протяжении 7 обновлений и 17 хотфиксов.

Из прошлого…

  • Главы 2 и 3 Акта 3 — Размер игры продолжал расти и давно превзошел наши ожидания, особенно когда мы выпустили полный третий Акт, самую большую часть игры, в котором заданий столько же, сколько в первых двух Актах вместе взятых. В третьем Акте вы встретились с существами, созданными Эфириалами, ненасытным роем Уховерток, а затем столкнулись с Культом Х’тона, когда его члены собирали кровь для ритуала, который бы привел к концу времен.
  • gm88 Dermapteran Queen

  • Введена в игру Система Фракций, позволяющая зарабатывать расположение выживших Каирна и ненависть неприятелей. Дружественные фракции могут предложить парочку заданий, которые позволят разобраться в перипетиях истории Каирна, а также уникальное снаряжение и Примеси (Augments). Враждебные фракции могут отправить Немезид (Nemesis Bosses) покончить с вами. Система Заказов (Bounty System) располагает 130 небольшими заданиями, которые помогут вам заработать репутацию и награды.
  • Немезиды введены в игру для создания хаотичных и непредсказуемых ситуаций, сопряженных с риском для жизни, но предлагающих исключительную награду. Всего было добавлено 6 Немезид.
  • gm88 Nemesis_OutlawMurder01

  • Мастерство Шамана — Шестое мастерство в игре. Повелитель гроз и дикой природы, Шаман довел количество возможных классов до 15. Шаман заполнил интересную нишу, сочетая в себе бой двуручным оружием, питомцев, могущественные молнии и опасный урон здоровью и кровотечением. Изначально Шаман разрабатывался для дополнения, но нам удалось втиснуть его в первоначальный релиз.
  • gm88 Skills_ClassSelectedImage06

  • Отображение Урона В Секунду (Damage Per Second) было переработано таким образом, чтобы с точностью отображать урон любого умения, а не только автоатаки. Новый раздел Урон За Удар (Damage Per Hit) добавил возможность определить, каким образом снаряжение влияет на ваши умения. Наконец, сами описания умений были переделаны для этого же.
  • Также были добавлены в игру Сокровищницы (Treasure Troves), как источники ценного ресурса — железок (Iron Bits). Кто бы мог подумать, что взрывать сундуки окажется такой хорошей идеей?
  • Обновленная система добычи в значительной степени уменьшила шанс получения одной и той же вещи из сундуков.
  • Система Набожности (Devotion System) добавила еще один комплексный слой в создание персонажа в Grim Dawn. Разбросанные по миру Алтари Набожности позволяют открывать могущественные Небесные Силы и привязывать их умениям мастерства или снаряжения.
  • gm88 Devotion - Small View

  • Выход Акта 4. Мир, который уже больше запланированного, стал еще больше с выходом четвертого Акта. Вы пробиваетесь с боями к твердыне Черного Легиона — форту Икон, а затем сталкиваетесь с Культом Х’тона в Некрополисе, где он пытается вернуть в Каирн Логхорреана, Глас Х’тона.
  • gm88 Necropolis

  • Оптимизация производительности — проделана большая работа по улучшению кода игры для увеличения частоты кадров, в особенности для обладателей старых процессоров. Множество игроков заметило прирост производительности там, где раньше не получалось добиться хотя бы стабильных 30 кадров в секунду.
  • Мощные Эпические предметы — старые любимцы вернулись к нам, ведь мы переделали низкоуровневые эпики в высокоуровневые, увеличив значения имеющихся параметров, добавив новые параметры и даже новые умения.
  • Легендарные предметы — более 240 легендарных предметов было добавлено в таблицы добычи. Легендарные предметы представляют собой вершину предметостроения, и почти все Легендарные предметы предлагают игроку особую силу.
  • Второе «рогалик-подземелье», Бастион Хаоса было добавлено вместе с выходом Акта 4, предоставив возможность отправиться в самые глубокие уголки Хтонийской Пустоты и встретиться лицом к лицу с ее самыми опасными обитателями.
  • gm88 Bastion of Chaos Gates

  • Механизм объединения предметов в стаки был обновлен, чтобы облегчить процесс объединения и разделения предметов. Теперь материалы для создания предметов можно объединять в стаки до 1000 штук.
  • Переработаны компоненты. Убрав бонусы завершения компонентов, мы добились возможности объединения их в стаки, а также усилили их свойства. Теперь при создании предметов компоненты используются автоматически, и не только из вашего инвентаря, то также из личного и общего сундуков.
  • По просьбе игроков был введен список завершенных заданий для упрощения отслеживания прогресса вашего персонажа.
  • Внешний вид большинства локаций был обновлен для придания живости миру Каирна. Пещеры заросли лозами и грибами, Болота Нечисти — новыми деревьями и кустарниками, деревенские магазины и учреждения теперь по-настоящему позволяют заглянуть в прошлое.

Что дальше?

Несмотря на то, что мы приближаемся к финалу, мы все еще продолжаем улучшать игру. У нас припасена парочка сюрпризов к выходу игры, но кое-что вас ожидает даже раньше. Мы были заняты латанием дыр в балансе и исправлением ошибок для хотфикса 4 обновления B29, но изменений оказалось настолько много, что этот хотфикс получил статус обновления.

Это обновление принесет множество исправлений в баланс мастерств, включая полную переработку некоторых умений. Мы внесли изменения в значения урона, атаки и защиты на уровнях сложности Элита и Абсолют, правки в Набожность и Легендарные предметы, включая добавление двух новых Легендарных комплектов и одного оружия. Наконец, схватка с Логхорреаном подверглась настройке, чтобы ее сложность соответствовала уровням Норма и Ветеран. Там еще есть изменения, но оставим их для списка изменений обновления B30, которое выйдет уже на этой неделе, в то время как обновление B31 будет считаться выходом игры и случится это в феврале.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru