Категория: Моды


Это специальное обновление требует отдельной новости, так что поехали!

Как мы уже сообщали несколько недель назад, мы работаем над несколькими существенными улучшениями игрового процесса, которы мы хотим вам предоставить как можно быстрее. А это означает, что в ближайшее время вы получите очередное важное обновление!

Когда мы говорим о качестве игрового процесса, мы именно это и имеем в виду. Выглядит так, будто мы взяли игровой процесс, улучшили его в два раза, а потом всё это ещё и дублировали. Это обновление войдёт в историю Grim Dawn, как самое качественное и полноценное из всех, что мы когда-либо делали.

ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ

Мы хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность сообществу, занимающемуся моддингом, за предоставление игрокам не только нового контента, но и новых функций и инструментов, к которым до этого не было доступа.
В частности, сегодня мы хотим поблагодарить GlockenGerda за напряжённую работу по разработке Grim Internals, именно она вдохновила нашу команду на добавление некоторых новых функций, которые составляют основные элементы игрового процесса.

Впрочем, хватит лишних слов, давайте наконец посмотрим, что же ждёт вас уже в этом месяце.

ДА ПРЕБУДЕТ БАЛАНС!

Конечно же, ни одно обновление не проходит без изменений баланса, и это обновление не станет исключением. Среди основных изменений можно подчеркнуть: работа двуручного оружия в эндгейме, переработка многих высокоуровневых легендарных предметов для лучшего распределения сопротивлений (больше никакого засилья огня/холода/молнии), а также усовершенствование умений мастерства Мистика.

Читать статью целиком »

Праздники прошли, и Мрачные Злоключения продолжились! Год начинается с обзора года прошлого, а также с ответа на главный вопрос…

Мрачные Злоключения 2017 приветствуют вас! Приближается первая годовщина выхода Grim Dawn, и дела у игры идут как никогда замечательно — и новое седьмое мастерство, и новшества, что пока хранятся в секрете, но главным событием 2017 года, несомненно, станет выход первого дополнения, которое день ото дня продолжает расти с точки зрения масштаба и контента. Новая мрачная глава истории Grim Dawn выйдет в этом году, и нам не терпится рассказать вам о ней.

Но, следуя сложившейся традиции, первое информационное обновление в этом году мы посвятим главным событиям ушедшего года. В 2016 году состоялся полноценный выход игры, монументальное достижение, которое произошло во многом благодаря поддержке и отзывам всех игроков, которые участвовали в Раннем доступе. Спасибо вам за участие в этом захватывающем приключении.

В 2016 году вышла не только сама игра, но еще семь крупных обновлений к ней. Одно из таких обновлений принесло режим выживания, известный как Горнило (The Crucible), который появился благодаря поддержке на Kickstarter, которая заметно превзошла наши ожидания и позволила заметно расширить проект.

В прошлом…

Инструменты для созданий модов. Века назад, в другой эпохе, когда виртуальные динозавры ступали по земле, было обещано, что для пользователей Grim Dawn выйдет инструментарий, которым мы пользуемся при создании игры. И мы сдержали свое слово вскоре после релиза игры. Сообщество «моддеров» активно трудится на нескольких сайтах, включая раздел на нашем форуме (имеется в виду официальный форум игры).

gm109-world-editor
Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn уже в 97 раз приглашают нас в Мрачные Злоключения, которые раскроют почти все секреты обновления 1.0.0.4. Скрытый Путь — не единственное его новшество.

Пришло время Мрачных Злоключений. Инструментарий для моддинга вышел пару недель назад, и первые проекты уже начали появляться в специальном разделе нашего форума. Ну а тем, кто только собирается начать создавать контент, не лишним будет заглянуть в соответствующий раздел, чтобы узнать об этом больше.

Разработка официального контента не стоит на месте. Мы плавно движемся к завершению Скрытого пути (Hidden Path), который войдет в фазу тестирования в ближайшее время. Наметился прогресс и в работе над Режимом Выживания (Survival Mode), но для публичного дебюта время еще не пришло.

Сегодня мы покажем некоторые изменения, которые принесет обновление 1.0.0.4, включающее в себя Скрытый Путь.

Баланс Примесей фракций

Баланс Примесей (Augments) толком никогда не правился, но введение в игру Абсолютной сложности заметно повлияло на то, как игроки подготавливаются к последней сложности в плане экипировки. К тому же, по мере роста уровня игрока ценность процентных бонусов к урону снижается. На практике это вылилось в то, что действительно полезных Примесей осталось не так много, а остальные стали своеобразной ловушкой для новичков.

gm97 Kilrian Mace

Обновление 1.0.0.4 внесет серьезные изменения в Примеси: атакующие станут еще более привлекательными, а защитные предложат новые варианты. В конечном итоге это всестороннее усиление Примесей должно помочь игрокам закрыть пробелы в экипировке, а также сделать выбор между фракциями еще труднее.

Читать статью целиком »

Инструменты для создания модификаций, которыми парни из Crate Entertainment пользуются сами, теперь доступны для всех желающих! Отныне вы можете исправить кажущуюся вам недоработку игры самостоятельно.

Разработчики подготовили небольшой обучающий материал для новичков на 66 страниц, а также не лишним будет ознакомиться с опубликованными ранее статьями: общая информация и более детальный обзор инструментария. Сами инструменты вы сможете найти в папке с игрой. Обсудить моды можно у нас на форуме, а также на официальном форуме игры.

Помимо инструментов для моддинга обновление 1.0.0.3 привнесло в игру пару изменений. Теперь шанс активации Небесных сил Набожности зависит от времени перезарядки и длительности действия навыка, к которому Небесная сила привязана.

Полный список изменений включает в себя как исправление технических ошибок, так и исправления в достижениях: Слуга Эмпириона (Servant of Empyrion) и Последователь Уроборуука (Follower of Uroboruuk) разблокированы, а Океан крови (The Ocean of Blood) теперь требует 500 000 убитых противников. Если вы нашли скрытые изменения в этом обновлении, напишите о них в комментариях к этой новости.

Разработчики Grim Dawn продолжают делиться информацией об инструментарии для создания модификаций и Скрытом Пути (Hidden Path). Инструменты выйдут в рамках обновления 1.0.0.3, которое появится до конца месяца, а Скрытый Путь — чуть позже.

Мрачные Злоключения приветствуют вас. Для начала, информация об инструментах для создания пользовательских модификаций: сейчас мы находимся на последней стадии тестирования, в которой пытаемся избавиться от новых ошибок. Несмотря на это, выход инструментария случится в конце месяца, как и было запланировано.

Наряду с инструментами выйдет обновление, исправляющее как некоторые проблемы игрового процесса, так и чисто технические ошибки. Особняком стоит изменение, которое мы хотели добавить в игру уже очень давно. В обновлении 1.0.0.3 изменится механика активации Небесных сил, при которой шанс их активации будет меняться в зависимости от времени перезарядки умений, к которым Небесные силы привязываются. На практике это означает, что умения с большим временем перезарядки (например, Стрела рока Оккультиста) получит до 100% шанс активации Небесной силы, а сейчас шанс активации одинаков для всех умений вне зависимости от времени перезарядки. Это изменение должно прийтись по душе любителям персонажей, основанных на перезаряжаемых умениях.

Вслед за инструментами появится и Скрытый Путь (Hidden Path) — бесплатное контентное обновление для Grim Dawn, включающее в себя новую историю, новых боссов и новое подземелье. А еще три новых предмета вражеской экипировки (Monster Infrequents), четыре новых Эпических предмета и два новых Легендарных предмета.

gm95_Legendaries_WitchGod_01
Читать статью целиком »

Мрачные Злоключения об инструментарии для создания пользовательских модификаций (модов) продолжают свой рассказ. На этот раз вместе с ответами на вопросы.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения. За прошедшие две недели для Grim Dawn вышло обновление 1.0.0.2, которое привнесло изменения в баланс, а также добавило новый способ добычи Легендарных предметов. Теперь, когда важные исправления увидели свет, мы можем сконцентрироваться на выпуске инструментов для создания модификаций. Мы надеемся, что инструментарий выйдет к концу апреля или раньше.

В этом информационном обновлении мы рассмотрим функционал редакторов квестов и диалогов, в которые вы можете вплести функционал Lua для создания необычного игрового процесса.

Редактор квестов

Квесты в игре состоят из задач (Tasks), у которых есть свои цели (Objectives). Эта гибкая система позволяет создавать ветвящиеся ситуации в квестах, при которых одна задача ведет к нескольким другим задачам, в зависимости от решения.

gm93 Quest Tool

В дополнение к этому вы можете запускать действия (Actions) в начале каждой задачи, после выполнения каждой цели и в конце каждой задачи (давать очки умений/очки характеристик/железки, давать/получать предметы, давать фишки и т.д.). К действиям можно добавить условия (Conditions) (есть ли у игрока предмет? Фишка? Убил ли он Х врагов? и т.д.).
Читать статью целиком »

Grim Dawn добралась до релиза, но разработка на этом не закончена. Мрачные Злоключения номер 92 начинают цикл статей об инструментах для создания пользовательских модификаций. А еще сегодня на обед немного приятной статистики.

Ну что ж, Grim Dawn вышла, как вам такое? Но Мрачные Злоключения не остановить!

Обзоры различных изданий медленно, но верно появляются в сети. У игры сейчас более 6000 пользовательских обзоров в Steam, из них 94% — положительные. На Metacritic у нас 8.9 пользовательских баллов и средние 85% от обозревателей. На протяжении релизной недели игра добралась до второго места в топе продаж Steam, оставалась в десятке во время 10% скидки и продержалась в топ 25, несмотря на начавшуюся недавно издательскую распродажу. В общем и целом, отличное начало!

Но вы здесь, потому что хотите больше Grim Dawn. Можете не переживать, у нас в запасе много чего интересного, поскольку мы продолжаем поддерживать игру после ее выхода. Например, инструментарий для создания модификаций, режим Выживания, дополнение и кое-что еще. Кое-что еще? Конечно, всегда есть кое-что еще! А что именно, вы узнаете позже!

Первый в очереди — инструментарий для создания модификаций, основанный на том, что мы используем для создания игры. Сейчас я как раз создаю документацию для них, чтобы вы не только могли сразу приступить к созданию своих миров и модификаций для Grim Dawn, но и понимали, что именно вы делаете, создавая свои мрачные злоключения.

Инструменты, которые скоро окажутся в вашем распоряжении:

Менеджер ресурсов (Asset Manager)

Менеджер ресурсов позволит вам управлять файлами модификаций. С его помощью вы сможете добавлять различные игровые файлы, образующие модификацию: уровни, противников, новую экипировку и даже скрипты.

gm92 Asset Manager

Читать статью целиком »



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru