Категория: Локации


Сегодня долгожданные Мрачные Злоключения расскажут как о ближайшем, так и далеком будущем. А еще разработчики вернули старое расписание — следующее информационное обновление ждите через две недели!

Мрачные Злоключения снова с вами! На прошлой неделе обновление 1.0.0.6 вошло в фазу тестирования и выйдет без задержек в конце сентября/начале октября. Оно добавит на просторы Каирна и в Горнило ужасного Локарра 28 новых предметов. Также более 90 предметов из эпических наборов переделаны, чтобы вам было легче справляться с опаснейшими противниками в игре. Далее вас ждет обновление 1.0.0.7, которое введет в игру новую Эфириальную рогалик-локацию вместе с новыми предметами и множеством новых записок. Все это владельцы Grim Dawn получат бесплатно.

Но это не все, что мы вам уготовили. Уже некоторое время в разработке находится первое полноценное дополнение для Grim Dawn, и сегодня мы начнем делиться о нем информацией.

Помимо новых неисследованных земель и ненайденных предметов вас ждут новые неустранённые угрозы. Пока вы сражались со зловещим культом Х’тона, Эфириалы не сидели сложа руки. Вдали от людских глаз скульпторы плоти создавали новых солдат для армии завоевателей Каирна.

Эфирный бес (Aetherial Imps)

Одним из этих новых созданий является гнусный эфирный бес. И пусть их небольшой рост вас не обманывает. Их когти остры, а тела наполнены желчью. В отличие от медлительных оживленных эфиром трупов, бесы бегают очень быстро и так же быстро пожирают любого, кто не успел убежать от них.

gm102-aetherialimp01
Читать статью целиком »

Пока мы все ждем Горнило, разработчики из Crate Entertainment в юбилейном, сотом, выпуске Мрачных Злоключений рассказывают, что нас ждет после его выхода.

Трудно в это поверить, но это уже сотый выпуск Мрачных Злоключений. Самый первый выпуск вышел четыре года назад, в нем были плоские шутки про редактор мира и первый созданный мною уровень (который так и не пригодился). Взглянув на первые выпуски, поражаешься, какой далекий путь прошла игра. И конечно, есть вещи, которые уже не развидеть.

Возвращаемся в 2016. Игра вышла, собрав хорошие отзывы, разошлась тиражом в 500 тысяч копий, и это число продолжает расти. Мы выпустили одно контентное дополнение и анонсировали Режим выживания, который теперь называется «Горнило» (Crucible). Вам приятно будет узнать, что разработка Горнила проходит как по маслу (некоторые внимательные пользователи обнаружили новые достижения в Steam), и скоро мы расскажем о дате выхода, очень скоро. Ну а тем, кому не терпится узнать детали о механике Горнила, предлагаю посетить обновленный Путеводитель по игре.

Но Горнило — не конец пути для Grim Dawn, далеко не конец. На горизонте, после выхода Горнила, вас ждут новые высокоуровневые уникальные предметы, которые мы добавим в игру, чтобы сделать охоту за добычей более захватывающей. Также мы вернемся к высокоуровневым Эпическим наборам предметов, которые не выполняют своей задачи в качестве «мостика» к Легендарным предметам.

В дополнение к этому, мы хотим разнообразить наш небольшой список рогалик-локаций и введем новый зараженный Эфириалами город, с новой историей, испытаниями и боссами, такими же сложными, как и в Ступенях мучений и Бастионе хаоса. Ходят слухи, что Изгнанница Анастерия интересуется этим местом. Игроков, сделавших свой выбор в пользу Анастерии, ждет новое задание на уровне репутации «Почитаемый».

gm100 Aetherial_01
Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn не торопятся раскрывать дату выхода игры, но, чтобы фанаты не устроили бунт, они поделились датой выхода обновления B31. А еще предложили прогуляться вместе с ними в прошлое и сравнить первый и последний билды игры.

Наконец мы подобрались к Мрачным Злоключениям, которые войдут в историю Мрачных Злоключений. Хотя мы всегда знали, что этот момент наступит, писать Мрачные Злоключения, знаменующие начало и конец, было странно. Обновление B31 сейчас на последней фазе тестирования, его выход приближается. Вот и все, последнее крупное обновление перед тем, как Grim Dawn покинет Ранний доступ.

Но когда же он все-таки приблизится? Не буду заставлять вас прокручивать до конца этого поста. Обновление B31 выйдет… уже сегодня! А вместе с ним самый большой список изменений, так что не пропустите.

Игра прошла долгий путь от своего скромного начала. Самые старые ее части претерпели серьезные изменения, и сегодня у нас есть небольшой подарок для Оккультистов. В обновлении B30 внешне изменился ворон, а бедный пламенный щенок остался не у дел. В обновлении B31 он присоединится к своему крылатому товарищу в новом обличии.

Горячая штучка

gm91 Hellhound01

Оглядываясь назад на самые старые снимки Grim Dawn, тяжело не отметить, какой длинный путь прошла игра. Мы тут покопались и подготовили вам сравнение билда 0 и билда 31.

Главное меню

gm91 MainScreenB0
gm91 MainScreenB31

Начало

gm91 TheBeginningB0
gm91 TheBeginningB31

Болота нечисти

gm91 WightmireB0
gm91 WightmireB31

Чертополох

gm91 BurrwitchB0
gm91 BurrwitchB31

Инвентарь

gm91 InventoryB0
gm91 InventoryB31

Карта мира

gm91 WorldMapB0
gm91 WorldMapB31

Прогулявшись по дороге памяти, не стоит забывать об одном незаконченном деле. Оставайтесь с нами, анонс не за горами!

Выход Grim Dawn все ближе, и у разработчиков остается все меньше тем для информационных обновлений. Наверное, поэтому в сегодняшних Мрачных Злоключениях мало текста и много изображений. Зато каких изображений!

Мрачные Злоключения снова с вами. В прошлый раз мы взглянули на изменения, которые принесет обновление B31 — вероятно, последнее крупное обновление перед выходом Grim Dawn. Практически каждый аспект игры подвергся переработке, а список изменений вполне сможет побороться за звание «самого длинного списка изменений». Само обновление B31 лишь недавно вошло в стадию предварительного тестирования, на которой мы отлавливаем ошибки и продолжаем реализовывать необходимые изменения.

Также мы упомянули, что некоторые локации увидят серьезные изменения, и уже показали вам обновленные Окраину Чертополоха и Четыре Холма в Старой Арковии. С обновлением преобразятся и Арковианские Руины. Нам всегда хотелось придать уникальности этим осыпающимся стенам, добавить отличительные черты, определяющие Арковианское общество. Поэтому наши художники создали уникальный набор, показывающий Арковию до ее падения от проклятия некого некроманта.

Сегодня мы хотим показать вам, во что вылились эти изменения:

Старая Арковия

gm90 Arkovia_01

gm90 Arkovia_03

gm90 Arkovia_04

gm90 Arkovia_06

Арковианские подземелья

gm90 Arkovia_02

gm90 Arkovia_07

Обновление B31 также принесет и нечто особенно интересное. Не хочу вдаваться в подробности и просто оставлю вам вот это изображение.

gm90 Stormheart

Grim Dawn все ближе и ближе к релизу, который, скорее всего, наступит с выходом обновления B31, поэтому Zantai решил рассказать нам о том, что нас ждет в этом обновлении.

Мрачные Злоключения продолжаются. 2015 год был значимым для Grim Dawn, но ему не удастся превзойти 2016, ведь в этом году игра покинет Ранний Доступ и доберется до релиза!

Поскольку весь контент доступен в игре, мы можем полностью сконцентрироваться на улучшении многих его аспектов, таких как баланс, оптимизация, предметы, локации. У нас есть чем поделиться, список изменений обновления B31 совсем немаленький, и сегодня мы расскажем о небольшой его части.

Обновленные локации

В игре есть такие локации, к которым мы всегда хотели вернуться, но пока оставался невыпущенный контент, нам было не до того. Первая такая зона — Предместья Чертополоха (Burrwitch Outskirts), которые теперь похожи на настоящий лес.

gm89 Burrwitch Outskirts 1

gm89 Burrwitch Outskirts 2

Изменения коснутся и некоторых частей Арковианских предгорий (Arkovian Foothills) и Старой Арковии (Old Arkovia), как для упрощения продвижения, так и с целью показать останки Арковианской архитектуры.

gm89 Old Arkovia

Улучшения добычи и таблиц добычи

Эта секция сама по себе тот еще список; мы пересмотрели редкие аффиксы, магические предметы, эпические предметы, шансы выпадения…

Шансы выпадения редких аффиксов, эпических и легендарных предметов на уровнях сложности Элита и Абсолют будут повышены. К тому же, на уровнях 55+ шансы выпадения предметов с одним аффиксом будут серьезно уменьшены, в то время как шанс получить предмет с двумя аффиксами — серьезно увеличен. Аффиксы на экипировке врагов (Monster Infrequents) получат улучшения, шанс получения одного аффикса снизится. Также мы пересматриваем редкие аффиксы на экипировке врагов, чтобы сделать их мощнее, сконцентрировавшись на защитных параметрах, которые критически важны для выживания на Элите и Абсолюте.

Мы исправили ошибку в таблице добычи эпических предметов, которая выявилась на максимальном уровне. Эта ошибка сильно уменьшала перечень доступных эпических предметов, выпадающих на уровне 85, что приводило к выпадению повторяющихся вещей. Эта ошибка исправлена в обновлении B31.

Снижен шанс получения повторяющихся чертежей

Если вам выпадет уже изученный чертеж, система добычи попытается сгенерировать другой. Нашей целью не было полностью убрать повторения, но шансы подобного серьезно снижены.

Периодический урон сможет наносить критические повреждения

В обновлении B31 у вас появится возможность усилить периодический урон с помощью навыка атаки (Offensive Ability), точно так же, как усиливается мгновенный урон. В дополнение к этому, такой урон сможет запустить умения критических ударов, например, умения Набожности.

Настройка мастерств и Набожности

Мы снова обратили внимание на мастерства и Набожность с целью улучшения слабых умений и ослабления чересчур сильных. Практически все Созвездия претерпели изменения.

Настройка Немезид

Не все Немезиды создавались равными, и мы постарались это исправить. Например, у Фабиуса Пневматический взрыв значительно ослаблен на высоких уровнях/сложностях, чтобы битва с ним не затягивалась, а увеличение скорости атаки и урона, которое он получает с баффа, снижено.

Оптимизация системы нахождения пути

Основной целью этого обновления было увеличение общей производительности в крупных схватках, но оно также улучшило поведение таких навыков, как Рывок (Blitz) и Теневой удар (Shadow Strike), и позволило отталкивать/проходить сквозь врагов на пути к заданной цели.

Достижения разблокированы

Вы наконец-то сможете открывать достижения, о которых все говорят последние месяцы. На их прогресс можно будет посмотреть в интерфейсе игры вне зависимости от того, играете вы через Steam или же у вас отдельная копия игры.

Некоторые достижения ретроактивны, но не все.

gm89 Achievements

Новая система обучения

Старый интерфейс обучения удален из игры в пользу обучающих подсказок, которые будут появляться рядом с важными элементами игры. Полная информация будет храниться в окне Кодекса (список заданий/записок).

И многое другое…

Вас ждет очередной длинный список изменений!

Полноценный релиз запланирован на февраль.

За окном середина января, а это значит, пора убрать оливье в холодильник и вспомнить об игре, ради которой мы все здесь собрались. Разработчики Grim Dawn тоже не стали долго отдыхать и решили напомнить нам, что же произошло с игрой в 2015 году. Заглянув в прошлое, они не забыли и про будущее. Причем ближайшее будущее…

Здравствуйте и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2016! Этот год будет интересным, ведь мы оставим позади Ранний Доступ (Early Access) и выпустим игру. Осталось совсем недолго, ведь февраль приближается на всех парах. Сейчас мы заняты полировкой игры и исправлением ошибок, чтобы при релизе Grim Dawn сияла, как никогда.

2015 был весьма продуктивным годом для Grim Dawn. Игра претерпела множество серьезных изменений и нововведений, оказавших влияние на продукт в целом. Большинство этих изменений появилось благодаря отзывам на форуме. Во многом именно вы, игроки, помогли сформировать общее направление игры.

Давайте оглянемся назад и посмотрим, что было представлено в игре в 2015 году на протяжении 7 обновлений и 17 хотфиксов.

Из прошлого…

  • Главы 2 и 3 Акта 3 — Размер игры продолжал расти и давно превзошел наши ожидания, особенно когда мы выпустили полный третий Акт, самую большую часть игры, в котором заданий столько же, сколько в первых двух Актах вместе взятых. В третьем Акте вы встретились с существами, созданными Эфириалами, ненасытным роем Уховерток, а затем столкнулись с Культом Х’тона, когда его члены собирали кровь для ритуала, который бы привел к концу времен.
  • gm88 Dermapteran Queen

  • Введена в игру Система Фракций, позволяющая зарабатывать расположение выживших Каирна и ненависть неприятелей. Дружественные фракции могут предложить парочку заданий, которые позволят разобраться в перипетиях истории Каирна, а также уникальное снаряжение и Примеси (Augments). Враждебные фракции могут отправить Немезид (Nemesis Bosses) покончить с вами. Система Заказов (Bounty System) располагает 130 небольшими заданиями, которые помогут вам заработать репутацию и награды.
  • Немезиды введены в игру для создания хаотичных и непредсказуемых ситуаций, сопряженных с риском для жизни, но предлагающих исключительную награду. Всего было добавлено 6 Немезид.
  • gm88 Nemesis_OutlawMurder01

  • Мастерство Шамана — Шестое мастерство в игре. Повелитель гроз и дикой природы, Шаман довел количество возможных классов до 15. Шаман заполнил интересную нишу, сочетая в себе бой двуручным оружием, питомцев, могущественные молнии и опасный урон здоровью и кровотечением. Изначально Шаман разрабатывался для дополнения, но нам удалось втиснуть его в первоначальный релиз.
  • gm88 Skills_ClassSelectedImage06

  • Отображение Урона В Секунду (Damage Per Second) было переработано таким образом, чтобы с точностью отображать урон любого умения, а не только автоатаки. Новый раздел Урон За Удар (Damage Per Hit) добавил возможность определить, каким образом снаряжение влияет на ваши умения. Наконец, сами описания умений были переделаны для этого же.
  • Также были добавлены в игру Сокровищницы (Treasure Troves), как источники ценного ресурса — железок (Iron Bits). Кто бы мог подумать, что взрывать сундуки окажется такой хорошей идеей?
  • Обновленная система добычи в значительной степени уменьшила шанс получения одной и той же вещи из сундуков.
  • Система Набожности (Devotion System) добавила еще один комплексный слой в создание персонажа в Grim Dawn. Разбросанные по миру Алтари Набожности позволяют открывать могущественные Небесные Силы и привязывать их умениям мастерства или снаряжения.
  • gm88 Devotion - Small View

  • Выход Акта 4. Мир, который уже больше запланированного, стал еще больше с выходом четвертого Акта. Вы пробиваетесь с боями к твердыне Черного Легиона — форту Икон, а затем сталкиваетесь с Культом Х’тона в Некрополисе, где он пытается вернуть в Каирн Логхорреана, Глас Х’тона.
  • gm88 Necropolis

  • Оптимизация производительности — проделана большая работа по улучшению кода игры для увеличения частоты кадров, в особенности для обладателей старых процессоров. Множество игроков заметило прирост производительности там, где раньше не получалось добиться хотя бы стабильных 30 кадров в секунду.
  • Мощные Эпические предметы — старые любимцы вернулись к нам, ведь мы переделали низкоуровневые эпики в высокоуровневые, увеличив значения имеющихся параметров, добавив новые параметры и даже новые умения.
  • Легендарные предметы — более 240 легендарных предметов было добавлено в таблицы добычи. Легендарные предметы представляют собой вершину предметостроения, и почти все Легендарные предметы предлагают игроку особую силу.
  • Второе «рогалик-подземелье», Бастион Хаоса было добавлено вместе с выходом Акта 4, предоставив возможность отправиться в самые глубокие уголки Хтонийской Пустоты и встретиться лицом к лицу с ее самыми опасными обитателями.
  • gm88 Bastion of Chaos Gates

  • Механизм объединения предметов в стаки был обновлен, чтобы облегчить процесс объединения и разделения предметов. Теперь материалы для создания предметов можно объединять в стаки до 1000 штук.
  • Переработаны компоненты. Убрав бонусы завершения компонентов, мы добились возможности объединения их в стаки, а также усилили их свойства. Теперь при создании предметов компоненты используются автоматически, и не только из вашего инвентаря, то также из личного и общего сундуков.
  • По просьбе игроков был введен список завершенных заданий для упрощения отслеживания прогресса вашего персонажа.
  • Внешний вид большинства локаций был обновлен для придания живости миру Каирна. Пещеры заросли лозами и грибами, Болота Нечисти — новыми деревьями и кустарниками, деревенские магазины и учреждения теперь по-настоящему позволяют заглянуть в прошлое.

Что дальше?

Несмотря на то, что мы приближаемся к финалу, мы все еще продолжаем улучшать игру. У нас припасена парочка сюрпризов к выходу игры, но кое-что вас ожидает даже раньше. Мы были заняты латанием дыр в балансе и исправлением ошибок для хотфикса 4 обновления B29, но изменений оказалось настолько много, что этот хотфикс получил статус обновления.

Это обновление принесет множество исправлений в баланс мастерств, включая полную переработку некоторых умений. Мы внесли изменения в значения урона, атаки и защиты на уровнях сложности Элита и Абсолют, правки в Набожность и Легендарные предметы, включая добавление двух новых Легендарных комплектов и одного оружия. Наконец, схватка с Логхорреаном подверглась настройке, чтобы ее сложность соответствовала уровням Норма и Ветеран. Там еще есть изменения, но оставим их для списка изменений обновления B30, которое выйдет уже на этой неделе, в то время как обновление B31 будет считаться выходом игры и случится это в феврале.

Пока люди во всем мире готовятся к новогодним праздникам, разработчики Grim Dawn вовсю трудятся над последним в 2015 году обновлением B29, которое несет в себе финал истории игры и весь оставшийся контент. Подробнее об этом повествуют Мрачные Злоключения под номером 87.

Последние Мрачные Злоключения 2015 года приветствуют вас! Приближается конец года, и вместе с ним — выход нашего следующего крупного обновления B29. С его выходом Grim Dawn будет считаться завершенной с точки зрения контента, а два следующих уровня сложности откроются для прохождения.

Но, как вы уже успели заметить, нам недостаточно «целой кучи всего нового» в наших обновлениях. Нам нужна «целая куча всего нового», помноженная на два и никак не меньше. Поэтому давайте быстренько пробежимся по некоторым особенностям обновления B29.

Завершение истории Grim Dawn

Отправьтесь в Некрополис (Necropolis) и сорвите планы культа Х’тона по воскрешению древнего зла внутри забытых гробниц.

gm87 Necropolis

Бастион Хаоса

Погрузитесь в глубины Пустоты и предстаньте перед ее опаснейшими жителями в нашем втором «рогалик-подземелье»!

gm87 Bastion of Chaos Gates

Более 500 новых предметов

В обновлении B29 вам откроется доступ к предметам уровней 60-75, включая мощные эпические предметы, а также к 248 легендарным предметам уровней 50-75!

Улучшение системы Набожности

Обновление B29 также принесет как изменения баланса некоторых созвездий, так и новые возможности для вторичных умений, к примеру, возможность привязать Натиск быка (Bull Rush) к Силовой волне (Forcewave). В дополнение к этому, мы устранили техническую проблему с дебаффами, и теперь вы сможете привязать умения Созвездий к атакующим дебаффам, таким как Кровавая чума (Bloody Pox) и Всепожирающий рой (Devouring Swarm). А умения Молот Тарго (Targo’s Hammer) и Взор хранителя (Guardian’s Gaze) теперь атакуют одну цель больше одного раза.

Возвращение высокоуровневой экипировки фракций

Если вы из тех, кто надеялся увидеть высокоуровневую экипировку фракций, то ваше желание исполнено. Игроки, достигшие статуса Почитаемый, получат возможность приобретать экипировку 70 уровня.

gm87 Revered Rewards

Исправление ошибок и технические улучшения

В каждом обновлении мы исправляем ошибки, и B29 — не исключение. Вот некоторые плоды работы наших программистов:

  • Завершенные задания теперь отображаются в Списке заданий.
  • PvP-режим отключен в безопасных зонах, таких как Перекресток Дьявола, Усадьба и форт Икон.
  • Настройка приближения камеры сохраняется для каждого персонажа отдельно.
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме персональной добычи выпавшие предметы не отображались, если персонаж погиб или ушел из области их выпадения.
  • Оптимизировано и улучшено качество физических моделей всех врагов.
  • Исправлена ошибка, при которой Урон оружием показывал (0-0) для умений с предметов.
  • В описании умений Набожности теперь отображается максимальный уровень умения.

И многое другое

Как вы знаете, это лишь скромная часть всего того, что ждет вас в обновлении B29, которое выйдет в этом месяце. Мы, так же как и вы, в предвкушении завершения контента Grim Dawn.

А это еще что такое?!

gm87 Legendary Set

Большинство игроков в Grim Dawn с нетерпением ждут предстоящего обновления B28, ведь именно оно добавит в игру систему Набожности (Devotion). Но не Набожностью единой, как выясняется, богато обновление B28. Мрачное Злоключение под номером 84 рассказывает, чем еще.

Мрачные Злоключения приветствуют вас. Со всеми разговорами о Набожности вам, наверняка, стало интересно, что еще мы припасли для вас в обновлении B28. Как всегда, много всего.

Обновление B28 вошло в стадию внутреннего тестирования, в течение которого мы занимаемся тонкой настройкой и исправляем ошибки. Все идет, как задумано, и мы рассчитываем выпустить обновление в течение этого месяца.

Но что именно ждет вас в обновлении B28? Давайте посмотрим.

Начало Акта 4

В обновлении B28 вы сможете пересечь Врата Темной Долины (Darkvale Gates) и встретиться с силами Черного Легиона (Black Legion) в форте Икон (Fort Ikon). Вместе вы подготовитесь к последнему штурму Некрополиса (Necropolis), но сначала придется разобраться с насущными проблемами.

gm84 Fort Ikon

Увеличение максимального уровня персонажа до 60

В очередной раз? наполняя игру содержимым, мы также увеличиваем максимальный уровень персонажа. Мы поднимаем планку, чтобы вы могли сделать своего персонажа еще сильнее и найти новые предметы. К тому же, новый уровень откроет доступ к реликвиям третьего уровня!

gm84 Relics

Обновленный механизм объединения предметов

С разочарованием, связанным с объединением предметов в «стеки», покончено! Мы заново переписали код, и теперь вы сможете с легкостью объединять, разъединять и перемещать предметы, а все связанные с этим проблемы канули в Лету.

gm84 Stack Control

Ах да, еще мы увеличили размер «стеков» объединенных предметов.

gm84 Stack Size

Система Набожности

Куда ж без нее. С каждым информационным обновлением дела у Набожности идут все лучше и лучше. Мы добавили новые Созвездия (Constellations) и Небесные силы (Celestial Powers), и теперь у нас в игре 434 звезды в 82 Созвездиях и 50 Небесных сил!

Любителям тотемов и питомцев будет интересно узнать, что мы решили проблему с невозможностью использования Небесных сил не самим персонажем. Отныне вы сможете привязать доступные Вторичные эффекты (Secondary Effects) к призванным соратникам, даже к тем, кто получен с экипировки. Наносимый урон будет зависеть от типа питомца: если питомец получает бонусы от персонажа (например, Штормовой Тотем Шамана), то привязанный Вторичный эффект также будет получать бонусы от персонажа, а если эффект привязан к питомцу вроде Адской гончей Оккультиста, то бонусы он будет получать от бонусов к питомцам.

И многое другое…

Наши обновления всегда были полны изменений, и B28 — не исключение. Вас ожидает россыпь всевозможных улучшений, исправлений ошибок, изменений в балансе и так далее. Обновление выйдет в этом месяце, и нам не терпится поскорее выпустить его!

Мрачные Злоключения в очередной раз показывают грядущие пейзажи из Grim Dawn. На этот раз нас ждут внутренние и не очень локации из четвертого Акта.

Вы читаете Мрачные Злоключения, основной источник информации обо всем новом в Grim Dawn. В этом информационном обновлении мы узнаем, что находится за Темной Долиной (Darkvale Gates) и отправимся в путешествие в земли Акта 4.

Как вам, наверное, известно, на прошлой неделе мы выпустили крупное обновление B27, которое включает в себя шестое и последнее классовое мастерство — Шамана! Здесь вы сможете ознакомиться с ошеломляющим списком изменений, которые пришли вместе с нашим повелителем бурь.

После того, как Шаман и заключительная часть Акта 3 увидели свет, мы переключили свое внимание на финал истории, события которого приведут вас на север, где зловещий Культ Хтона планирует уничтожить все то немногое, что осталось от Каирна. Но Инквизитор Крид и Ульгрим не собираются сидеть сложа руки и смотреть, как мир погибает в огне. Они направятся к древним захоронениям, известным как Некрополис (Necropolis), и они рассчитывают на вашу помощь.

Но дорога, ведущая в город мертвых, полна опасностей. На ней вы встретите не только врагов человечества, но и кровожадных обитателей дикой природы. Однако, благодаря вашим героическим действиям, Культ во Вратах Темной Долины ослаблен и теперь север для вас открыт.

Обратная сторона Врат Темной Долины

gm79 Asterkarn Fort

Вы начнете свой путь с замерзшей местности под названием Астеркарнские Горы (Asterkarn Mountains). Снежные вершины уносили жизни многих путешественников, даже когда эта местность охранялась Черным Легионом. Остерегайтесь обитающих здесь Хладногривых Йети (Chillmane Yeti), и, в особенности, одинокого самца, известного как Рагратар Яростная Кровь (Ragrathar Rageblood). Мех этого взбесившегося йети покрыт кровью жертв, среди которых есть и солдаты Черного Легиона.

Астеркарнские леса

gm79 Asterkarn Wilderness

Считаете себя Набожным?

gm79 Asterkarn Shrine

А если дикая природа не заставит вас повернуть назад, это, наверняка, сделают гробницы. Эти забытые захоронения скрывают множество секретов, но не все из них стоит раскрывать. С осторожностью ступайте по костям мертвых.

Осыпающаяся крипта

gm79 Crumbling Crypt

Запретная крипта

gm79 Forbidden Crypt

Если сумеете выжить в Астекарнских Горах, вас встретит в Форт Икон (Fort Ikon), последний бастион Черного Легиона, откуда человечество восстанет, чтобы отвоевать осажденный мир или сразится в последней битве…

Как закончится эта глава вашей истории? Закончите ли свои дни на ледяных вершинах Астеркарна? Или будете раздавлены пятой Культа Хтона, когда он завершит свой ритуал в Некрополисе? Величайшие испытания ждут вас впереди.

Мрачные Злоключения с красивым номером 77 рассказывают об ожидаемом поклонниками Grim Dawn обновлении B27, которое добавит в игру Шамана, а также много чего интересного.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! На форумах все с нетерпением ждут грядущее шестое и последнее мастерство — Шамана, но в обновлении B27 помимо Шамана есть еще много чего интересного.

Следующее крупное обновление Grim Dawn забито под завязку различными улучшениями игры, среди которых существенное изменение в балансе предметов. Давайте посмотрим, что вас ждет в обновлении B27.

Подробное описание урона умений

Kinree был занят обновлением окна персонажа, и он приготовил для вас то, что вы так долго ждали. Сказать, как именно снаряжение влияет на умения вашего персонажа, без самостоятельных математических вычислений было довольно затруднительно. С выходом обновления B27 об этом можно забыть.

Раздел «Урон в секунду» в окне персонажа был изменен… вновь! Теперь вы можете посмотреть УВС умений, назначенных на левую и правую кнопки мыши (ЛКМ и ПКМ) по отдельности.

gm77 DPS

Но это еще не все! Во вкладке «Char II» появился новый раздел — «Урон за удар», который покажет урон, наносимый умениями, назначенными на ЛКМ и ПКМ. Тут же вы сможете просмотреть детальную информацию о каждом типе наносимого урона.

gm77 DPH

Но и это еще не все! Описания навыков также претерпели изменения. В обновлении B27 описания умений будут изменяться динамически в зависимости от бонусов снаряжения и других умений, показывая, как именно снаряжение влияет на умения, включая значения неуловимого % урона оружием.

Добавлены новые второстепенные локации

Исследуйте Восточные болота (East Marshes), опасную местность на востоке Чертополоха (Burrwitch), предназначенную высокоуровневым персонажам и сразитесь с двумя новыми мини-боссами. Вдобавок, гроблы Владения Деспота (Tyrant’s Hold) нашли проход внутрь заброшенной крепости и Кровопийца (Bloodfeast) переехал в обширное подземелье. Искателям приключений стоит опасаться ловушек внутри, хотя трудно будет противостоять зову сокровищ.

gm77 East Marsh

Баланс дарованных навыков на компонентах и предметах

Одна из важнейших особенностей Grim Dawn — внушительный список навыков, которые можно найти на снаряжении, и теперь она стала еще лучше.

Мы прошлись по всем дарованным навыкам на компонентах и предметах и сделали их Лучше, Быстрее и Сильнее, а именно: значительно уменьшили время восстановления многих (в большинстве случаев время восстановления убрали вовсе), а также увеличили их урон, чтобы они могли на равных конкурировать со своими коллегами из Мастерств.

Улучшенные таблицы добычи

Получить второй такой же уникальный предмет в одной игровой сессии понравится разве что игроку, который хочет носить две копии этого оружия в каждой руке или надеется получить характеристики получше. Но чаще всего подобный опыт удручает.

Благодаря новейшим квантовым алгоритмам обновления B27 мы значительно снизили шанс выпадения одного и того же предмета в одной игровой сессии.

В отношении предметов магического качества мы полностью переделали таблицы добычи таким образом, что устаревшие низкоуровневые префиксы быстро перестанут выпадать, в результате чего значительно возрос шанс получения подходящих по уровню бонусов. В некоторых случаях мы ввели дополнительные уровни аффиксов, чтобы предметы лучше ваших текущих выпадали с некоторым постоянством. Это изменение затронет как предметы, выпадающие из противников, так и предметы, создаваемые кузнецом, что означает меньше бесполезных предметов при ковке и охоте на чудовищ.

Баланс оружия и брони

Рассмотрев баланс между различными вариантами персонажей, мы решили, что настало время для столь необходимого обновления базовых значений брони и оружия. Изначально разница между уровнями оружия была минимальна, а значительная часть вашего урона шла от аффиксов на нем. На практике это выливалось в то, что находка оружия выше уровнем не приносила должного эффекта, и не было смысла менять оружие на новое, если необходимые аффиксы не совпадали. В обновлении B27 мы сделали разницу между уровнями оружия существеннее, при этом уменьшив величины дополнительного прямого урона (flat damage) на всем снаряжении. Благодаря этому изменению процесс замены текущего оружия не будет так сильно зависеть от удачи.

Однако мы пришли к тому, что это изменение отрицательно повлияло на гибридных персонажей, наносящих физический и магический типы урона, так как значения магических аффиксов уменьшились. Чтобы компенсировать это, мы вводим еще два изменения. Во-первых, превращение урона (conversion) на снаряжении будет рассчитываться без учета бонусов от % урона снаряжения и аур/пассивных умений, которые будут накладываться после. Это значит, что превращенный урон будет изменяться в зависимости от этих бонусов. Во-вторых, превращение урона будет чаще встречаться на компонентах, префиксах предметов и эпических вещах, и теперь гибридных персонажей заинтересует не только часть физического урона, превращающаяся в нужный магический, но и любой навык, наносящий тяжелый физический урон.

Пересмотр баланса также затронул оружие заклинателей, двуручное огнестрельное оружие и штраф к пробиванию брони (pierce ratio). Теперь магам и стрелкам будет где развернуться.

gm77 Weapon

По мере разработки игры мы заметили, что броня не соответствовала входящему урону. По этой причине, мы серьезно увеличили значения брони на снаряжении. Отныне персонажам ближнего боя будет легче выживать в гуще боя, а разница между броней высокого и низкого уровня будет более существенной.

И многое другое…

Обновление B27 будет одним из самых масштабных за всю историю игры, а список изменений настолько длинный, что нам пришлось увеличить максимальный размер сообщения на форуме, чтобы уместить его. Оставайтесь с нами, обновление выйдет уже в этом месяце.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2018 GrimDawn.ru