Архив по тегу: Акт 4


Мрачные Злоключения в очередной раз показывают грядущие пейзажи из Grim Dawn. На этот раз нас ждут внутренние и не очень локации из четвертого Акта.

Вы читаете Мрачные Злоключения, основной источник информации обо всем новом в Grim Dawn. В этом информационном обновлении мы узнаем, что находится за Темной Долиной (Darkvale Gates) и отправимся в путешествие в земли Акта 4.

Как вам, наверное, известно, на прошлой неделе мы выпустили крупное обновление B27, которое включает в себя шестое и последнее классовое мастерство — Шамана! Здесь вы сможете ознакомиться с ошеломляющим списком изменений, которые пришли вместе с нашим повелителем бурь.

После того, как Шаман и заключительная часть Акта 3 увидели свет, мы переключили свое внимание на финал истории, события которого приведут вас на север, где зловещий Культ Хтона планирует уничтожить все то немногое, что осталось от Каирна. Но Инквизитор Крид и Ульгрим не собираются сидеть сложа руки и смотреть, как мир погибает в огне. Они направятся к древним захоронениям, известным как Некрополис (Necropolis), и они рассчитывают на вашу помощь.

Но дорога, ведущая в город мертвых, полна опасностей. На ней вы встретите не только врагов человечества, но и кровожадных обитателей дикой природы. Однако, благодаря вашим героическим действиям, Культ во Вратах Темной Долины ослаблен и теперь север для вас открыт.

Обратная сторона Врат Темной Долины

gm79 Asterkarn Fort

Вы начнете свой путь с замерзшей местности под названием Астеркарнские Горы (Asterkarn Mountains). Снежные вершины уносили жизни многих путешественников, даже когда эта местность охранялась Черным Легионом. Остерегайтесь обитающих здесь Хладногривых Йети (Chillmane Yeti), и, в особенности, одинокого самца, известного как Рагратар Яростная Кровь (Ragrathar Rageblood). Мех этого взбесившегося йети покрыт кровью жертв, среди которых есть и солдаты Черного Легиона.

Астеркарнские леса

gm79 Asterkarn Wilderness

Считаете себя Набожным?

gm79 Asterkarn Shrine

А если дикая природа не заставит вас повернуть назад, это, наверняка, сделают гробницы. Эти забытые захоронения скрывают множество секретов, но не все из них стоит раскрывать. С осторожностью ступайте по костям мертвых.

Осыпающаяся крипта

gm79 Crumbling Crypt

Запретная крипта

gm79 Forbidden Crypt

Если сумеете выжить в Астекарнских Горах, вас встретит в Форт Икон (Fort Ikon), последний бастион Черного Легиона, откуда человечество восстанет, чтобы отвоевать осажденный мир или сразится в последней битве…

Как закончится эта глава вашей истории? Закончите ли свои дни на ледяных вершинах Астеркарна? Или будете раздавлены пятой Культа Хтона, когда он завершит свой ритуал в Некрополисе? Величайшие испытания ждут вас впереди.

У нас сегодня очередной завоз животных в наш зоопарк: демоны Пустоты из грядущего Акта 4 во всей красе. И ни слова про шамана. Мы продолжаем следить за развитием событий.

Мрачные Злоключения, главный источник информации о Grim Dawn, приветствуют вас! На прошлой неделе произошли события, которые стоит упомянуть. Во-первых, мы выпустили крупное обновление B26. Теперь вы можете дойти до конца Акта 3, где встретитесь с коварным Культом Хтона. Максимальный уровень персонажа в игре повышен до 50, а также теперь вы можете присоединиться к одной из двух новых фракций, причем другая станет вашим заклятым врагом.

Хоть ошибки иногда возникают в игре, мы стремимся исправлять их как можно скорее. По этой причине мы выпустили серию хотфиксов (хотфикс 1, хотфикс 2, хотфикс 3), которые вносят изменения в игровой баланс и исправляют известные ошибки, о которых нам доложило сообщество. Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые неустанно сообщают нам о проблемах игры, вы помогаете сделать Grim Dawn лучше для всех.

Но все это дела минувших дней, а вы, наверняка, хотите знать, что ждет впереди! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию подарок из Хтонской Пустоты. Пепельная пустошь (Ashen Wastes) — только первый уровень Пустоты, этакий барьер между реальностью и тьмой, в которой рождаются демоны и бесы. Чтобы испытать все ужасы Пустоты, вам придется забраться глубже, через опустошенные пепельные пустоши к обсидиановым вершинам и бассейнам крови.

Взгляните же на новых обитателей зверинца Акта 4!

Хтонский Жуткий Страж (Chthonian Dreadguard)

DreadGuard01

В Мрачных Злоключениях № 73 мы показали коллекцию демонического двуручного оружия. Такое жестокое вооружение доступно далеко не всем. Хтонские Жуткие Стражи стоят в авангарде бесчисленных легионов Хтона. Обладая оружием, созданным из самой Пустоты, и неспособные чувствовать боль, эти адские гиганты сеют разрушение в рядах врагов.

Но не все они бездумные, одержимые разрушением звери. В самых темных уголках Пустоты живет существо из огня и теней, известное как Шар’Зул. В своем черном владении демон замышляет истребить всю жизнь Каирна и вернуть драгоценную кровь своему хозяину, Мертвому Богу Хтону.

Хтонская Пиявка (Chthonian Leech)

Leech01

Всем известно, что Пустота — родина неописуемых ужасов, оживших кошмаров смертных. Одним из таких существ является Хтонская Пиявка, демон, состоящий из хищных кровососущих щупалец, каждое из которых, кажется, живет своей жизнью. Пиявки охотятся на всех живых существ с неутолимым голодом, не брезгуя обитателями Пустоты, если нет других источников пищи. К счастью для них и к несчастью для вас, Каирн населяют порождения крови Мертвого Бога.

Если когда-нибудь окажетесь в глубинах Пустоты, остерегайтесь этих демонов и их смертоносных атак, или станете очередным гниющим трупом в Пепельной Пустоши.

Глубины пустоты ждут вас четвертом акте. Осмелитесь ли вы войти во владения Хтона?

Сегодня у нас снова две новости сразу. Во-первых, долгожданное обновление B25 с полностью введенной в эксплуатацию системой фракций наконец вышло! Предварительный обзор нововведений можно почитать здесь, полный список изменений — здесь. Во-вторых, вышли Мрачные Злоключения под номером 71, в которых в красках описываются два новых вида чудовищ прямиком из четвертого Акта игры.

Мрачные Злоключения возвращаются с эксклюзивной информацией о новых чудовищах! Тех, кто с нетерпением ждет выхода обновления B25 и всех нововведений системы фракций, спешу обрадовать, что обновление уже вышло!

В сегодняшних Злоключениях мы заглянем в самую глубокую яму отчаяния — к нашим художникам. Так узрите же жестоких зверей, поджидающих вас в заснеженных горах Астекарна (Asterkarn Mountains) и Некрополисе (Necropolis).

Хладогривый Йети (Chillmane Yeti)

gm71 Yeti01

В любой экосистеме есть хищник, занимающий вершину пищевой цепи, и горы Астекарна — не исключение. Йети — огромный, возвышающийся над обычным человеком, 12-футовый (3.5 метра) зверь. Толстая шкура и густой мех защищают их от леденящих горных морозов, а их когти и изогнутые рога держат в страхе прочих зверей.

Высокоразвитые Хладогривые Йети редко охотятся в одиночку, предпочитая окружать добычу небольшими группами перед тем как разорвать или забодать ее насмерть. Увидев Йети одного, не спешите радоваться, ведь его одиночество означает невменяемую, дикую натуру, неспособную сосуществовать в группе. Такие одиночки представляют серьезную угрозу для путешествующих в горах Астекарна.

Гуль (Ghoul)

gm71 Ghoul01

Страшные истории повествуют о мужчинах и женщинах, отведавших человеческой плоти и превратившихся в жутких кошмарных существ, живущих только ради очередной трапезы. Человеческий разум уступает место ненасытным животным инстинктам, и человек становится чем-то большим, чем лишенным разума зверем, тенью прежнего себя.

Эти существа быстро осознают, что кормиться человечиной проще всего на кладбищах и в склепах, ведь мертвые не дают сдачи. Питаясь мертвой плотью годами, они изменяются внешне до тех пор, пока в них не останется ничего человеческого. Они становятся неестественно худыми, кожа приобретает нездоровый серый оттенок и покрывается язвами, глаза начинают светиться болезненно-желтым цветом, подходящим к темноте склепов, а их слюна отравлена гниением и болезнями. Ходят слухи, что укус гуля превращает человека в себе подобного, хотя, скорее всего, жертва сляжет с горячкой и рвотой.

Охотникам за сокровищами, рыщущим в старых гробницах, следует опасаться ненасытных гулей, населяющих места погребения.

Хладогривые Йети и гули ждут вас в землях, находящихся после Акта 3. Готовы ли вы встретиться с новыми трудностями?

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 25 мая за регулярным информационным обновлением.

Так далеко в будущее мы давно не заглядывали. Мрачные Злоключения №65 рассказали о том, чего ждать в ближайших трех обновлениях Grim Dawn!

На дворе очередной понедельник, следующий за скучным понедельником без приключений, а это значит, что пришло время для новых Мрачных Злоключений! В прошлый раз мы говорили о грядущем обновлении системы Фракций, показали новое окно интерфейса системы фракций и все богатство информации, которая в будущем займет важное место в ваших странствиях. Первая часть этого важного нововведения придет вместе с обновлением B24. Но это не все, что привнесет в игру следующее крупное обновление.

После всего, что было добавлено в игру в одном только 2014 году, трудно поверить в то, что Grim Dawn изначально планировалась не такой большой. Но благодаря щедрой поддержке наших поклонников до релиза и на протяжении раннего доступа мы смогли добавить в игру много нового и значительно расширить игру в целом.

Согласно первоначальному плану обновление B24 должно было стать последней главой Grim Dawn (до дополнения). Если бы мы придерживались изначального плана, который включал в себя небольшие Акты 1 и 2, то в конечном итоге вы бы пришли к руинам Усадьбы и окружающим ее угодьям. Здесь вы должны были помочь выжившим получить контроль над жизненно важными ресурсами, заключить союз с Орденом Смертного Бдения или Избранными Кимона, и принять последний бой с эфириалами в обширном некрополе в окрестностях Усадьбы. Эта маленькая победа должна была ознаменовать первый шаг в войне человечества за свой собственный мир и зародить надежду в сердцах выживших.

Но выходит так, что все задуманное нами в две главы одного акта уместить не удается. И теперь вторая глава Акта 3 включает в себя защиту ресурсов и большую битву с эфириалами, а некрополь и две противоборствующие фракции мы отодвинули дальше. Вместо этого мы ввели в игру фракцию Черный Легион, которая изначально не планировалась в игре, с собственной линейкой заданий и двумя серьезными битвами с боссами.

У фермеров, борющихся за жизнь сродни выжившим в Перекрестке Дьявола, свои заботы, и их просьбы о помощи так и не были услышаны. Черный Легион, похоже, больше обеспокоен захватчиками, нежели «кучкой вредителей». Но жители Усадьбы считают иначе: нашествие двухвосток (Dermapteran), процветающих в заброшенных полях — сила природы, с которой шутки плохи. И если не покончить с ее источником, то вскоре эфириалы и хтонцы станут меньшими из проблем Усадьбы.

Поприветствуйте Королеву

gm65 Dermapteran Queen

Но и у эфириалов есть свои планы. Что-то ужасное происходит в амбаре недалеко от Усадьбы. Ослепляющий свет эфира был замечен здесь и за пару дней до вашего прибытия внезапно погас. Над чем бы ни работали эфириалы, они близки к завершению.

Что шевелится внутри амбара?

gm65 Gruesome Harvest

С обновлением B24 ваше приключение не закончится; мы хотим развить противостояние Ордена Смертного Бдения и Избранных Кимона, увеличивая связанные с ними задания и их важность для игры, и поэтому им была выделена отдельная глава. Третья глава 3 Акта приведет вас на север от Усадьбы к Бастиону Скорби (Sorrow’s Bastion) и Кровавой Роще (Blood Grove), где вы объединитесь с одной из фракций и станете врагом для другой. А также вы увидите больше культистов Хтона.

Оттуда вы продолжите путешествие в горы и дальше через коварные замерзшие перевалы, высокогорные долины, руины обширного форта, дымящееся поле битвы и вниз в некрополь, в катакомбы для последней битвы. Вы не только встретите дополнительные силы эфириалов, но еще и могущественного хтонского босса и, конечно, в конечном итоге ваше путешествие приведет вас в Хтонскую Пустоту. Акт 4 (да-да, вы не ослышались, Акт 4!) берет начало за Усадьбой и включает в себя дополнительные историю, территории, задания и сюрпризы.

gm65 Alpine Fort

gm65 Crypt

Обновление B24 выйдет в конце февраля, Бастион Скорби и Кровавая Роща, вероятно — поздней весной, Акт 4 — ранним летом.

Между крупными обновлениями будут выходить обновления поменьше с исправлениями, улучшениями и дополнительными новшествами. Новая система фракций выйдет вместе с обновлением B25, к тому же вас ждут и другие сюрпризы!

Если вам нравится узнавать будущее Grim Dawn, тогда возвращайтесь 2 марта за очередными Мрачными Злоключениями.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru