Рис (Rhis), программист Crate Entertainment, играет в Grim Dawn и общается со зрителями. Заходите и задавайте вопросы!
Как и было обещано, разработчики Grim Dawn подвели итоги 2014 года. За прошедший год игра стала лучше практически во всех аспектах. Хочется верить, что и мы с вами поспособствовали этому.
Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2015! Уже сейчас можно сказать, что этот год будет восхитительным для Grim Dawn, ведь мы добавим в игру много нового. Мы работаем поверх сильного фундамента, отполированного и усовершенствованного в 2014 году. Сказать, что за год игра выросла грандиозно — ничего не сказать. Благодаря поддержке и отзывам игроков, Grim Dawn дарит опыт еще богаче и грандиознее, чем прежде.
Давайте оглянемся назад в прошлое и посмотрим, что появилось в игре в 2014 году.
Из прошлого…
- Второй Акт.
Часы новой игры и множество непростых выборов ждут в Старой Арковии, куда игроки отправляются в путешествие, чтобы прекратить гнусную деятельность банды Дариуса Кронли и раскрыть тайну бродящей по округе нежити. - Многопользовательский режим.
После многих месяцев, потраченных на переработку сетевого кода и обновления его для поддержки новой системы поиска пути, в Grim Dawn появилась одна из ключевых особенностей — многопользовательская игра. Игроки могут объединяться через Steam или по локальной сети и вместе сражаться против многочисленных чудовищ Каирна. - Создание предметов.
Мы усовершенствовали первоначальную систему создания предметов, сделав ее больше и лучше, со случайными рецептами для тех, кто в игре надеется на удачу, и реликвиями, добавляющими умения, вокруг которых можно строить развитие своего персонажа. В дополнение к этому вы выбираете между двумя кузнецами, каждый со своими бонусами. - Первое «рогалик»-подземелье, Ступени Мучений.
Ступени Мучений — это первая локация в игре, где портал в город заблокирован. Дверь закрывается за вами, и всякий раз для того, чтобы войти, требуется ключ. Враги внутри особенно сильны, но сокровища, которые они охраняют, оправдывают риск. - Умения на компонентах.
Теперь при добавлении компонента к оружию открывается умение, усиливающее развитие вашего персонажа. - Ветеранская сложность.
Игроки, ищущие дополнительные испытания, могут включить ветеранскую сложность, на которой количество и сила противников становится больше (как и опасных героев). Но риск оправдывается добычей, выпадающей с этих опасных противников. - Двуручное холодное оружие.
Брутальные военные молоты и ужасающие великие топоры представляют отдушину для самых бесшабашных и кровожадных игроков, предлагая большой урон ценой защиты. - Уничтожение.
Уничтожение (Dismantling) объединяет всеобщую любовь к взрывам и добыче. Принесите динамит Изобретателю вместе с ненужным предметом и превратите его в ценный компонент, который можно использовать в дальнейшем. - Преобразователи.
Мы усовершенствовали первоначальный дизайн дерева навыков, добавив преобразователи умений (Transmuters). Эти 1-3-очковые модификаторы в корне меняют умения, предоставляя больше вариантов развития персонажа. - Обновленная панель игрока и окна описания.
Панель игрока (HUD) и окна описания подверглись переработке. Сейчас они выглядят изящнее, а информация — нагляднее. - Переработка страницы персонажа.
Страница с информацией о персонаже была полностью переделана, и теперь в вашем распоряжении вся информация о вашем альтер эго, для удобства разбитая на категории. - Мастерство чародея.
Пятое мастерство в Grim Dawn, орудующий эфиром чародей (Arcanist), появилось в игре, увеличивая число возможных классов до 10. Чародей — чистый маг, способный наносить урон по большой площади, при этом сам он довольно хрупкий. Играть им непросто, но тот, кто научится, будет вознагражден за свои усилия. - Оружие заклинателей.
Два новых типа оружия, скипетры и кинжалы, добавлены в игру, чтобы обеспечить заклинателей оружием, требующим меньше телосложения и искусности, и наносящим урон определенным элементом. На этом оружии чаще всего можно обнаружить процентный магический урон в качестве бонуса, но бонусов к физическому урону вы не встретите никогда. - Персональная добыча.
С момента выхода многопользовательского режима игроки просили нас ввести возможность, при которой добыча выпадает для каждого игрока отдельно. В обновлении B22 мы удовлетворили эту просьбу, и теперь при создании многопользовательской игры вы вольны выбирать между персональной добычей и стандартной системой «все для всех». - Дополнительное место для хранения вещей.
Еще одна часто запрашиваемая возможность, добавленная в игру в обновлении B22. Сундук персонажа увеличен на три вкладки (в четыре раза) и доступен всем вашим персонажам. Теперь есть где хранить драгоценные компоненты. - Сравнение УВС на оружии.
Чтобы ускорить процесс экипирования новыми вещами, в игру введено сравнение УВС (урона в секунду) в окне описания оружия, позволяющее сравнить новое оружие с надетым без необходимости экипирования его. Нажимая Ctrl, вы можете сравнить два предмета, не учитывая присоединенные компоненты для по-настоящему беспристрастного анализа. - Первая глава Третьего Акта.
Первая глава самого большого Акта в игре была выпущена во время праздников, давая вам представление, что ждет вас в конце игры. - Усиления.
Новый тип предметов, представленный в рамках обновления системы фракций, Усиления (Augments), добавляет новый уровень настройки экипировки и даже придает оружию эффект свечения. - Запас сил.
Первоначальная система регенерации здоровья вне боя требовала переосмысления, так как ее злоупотребление ломало игру. Чтобы исправить это, в игру была введена новая механика, которая удачно вписывается в охоту за ресурсами в постапокалиптическом мире Каирна. Чтобы восполнять здоровье вне боя игрокам, необходимо пополнять шкалу запаса сил (Constitution), поглощая пайки и жизненную эссенцию. - Внешний вид предметов.
Мы продолжаем придавать уникальным предметам уникальный внешний вид. Большинство предметов, найденных еще в альфе, теперь щеголяют окончательным внешним видом. - Файлы локализации.
Мы начали выпускать файлы локализации вместе с обновлениями игры, позволив сообществу переводить весь существующий в игре текст на родные языки. - Возможности для игроков с нарушениями цветовосприятия.
Чтобы предоставить качественный игровой опыт для игроков с ослабленным цветовым зрением, мы добавили набор стандартных цветовых фильтров, которые изменяют внешний вид игры и соответствуют нескольким формам цветовой слепоты.
Что будет дальше?
- В 2015 году вы увидите оставшиеся части Третьего Акта, возможно, короткий Четвертый Акт, и завершите историю первоначального релиза Grim Dawn.
- С выходом обновленной системы фракций вы сможете взаимодействовать с фракциями по-новому и зарабатывать полезные награды.
- Новые тяжелейшие испытания ждут вас в темнейших уголках Каирна в новом «рогалик»-подземелье.
- Легендарные предметы невероятной силы появятся с целью удовлетворения потребностей коллекционеров.
- И еще много всего…
Наши программисты заняты новыми особенностями игры, исправлением ошибок и оптимизацией. Я не могу вдаваться в подробности, но они действительно поклоняются своей задаче.
Мрачные Злоключения вернутся 19 января.
В очередных Мрачных Злоключениях разработчики показали пока еще недоступные локации 3 Акта, которые расположены за Усадьбой (Homestead).
Мы решили немного отдохнуть от первой главы третьего акта (в которую вы должны все играть, так как она уже вышла), чтобы представить вам очередные Мрачные Злоключения. Поскольку вторая и третья главы уже в работе, вам наверняка не терпится узнать, что же будет дальше. И мы вас не разочаруем.
В первой главе представлены несколько новых локаций (сосновые леса, горные глубины, пашни и руины крепости), но это всего лишь вершина айсберга третьего акта. По мере продвижения через армии Эфириалов и Хтонцев ваши приключения приведут вас за ворота Усадьбы (Homestead) в северные земли. Там вы столкнетесь со всей мощью культа Хтона и новыми противниками, включая рой уховерток (dermapteran swarm).
Сегодня мы покажем три важные локации: Улей Уховерток (Dermapteran Hive), Хтонскую Пустоту (Chthonic Void) и Рощу Крови (Blood Grove).
Не ворошите улей
Каждые семь лет в улье рождается новая королева, которая сразу же начинает плодить потомство. В прошлом фермеры собирались вместе и уничтожали еще молодую королеву. Но после Мрачного Рассвета уховертки начали процветать, а их королева сильно прибавила в размерах и теперь рожает дюжину уховерток ежедневно.
Рой стал проблемой, с которой фермерам самостоятельно не справиться. Станете ли вы их спасителем?
Культу нужна кровь. Ваша вполне сгодится
Культ Хтона прибыл в земли к северу от Усадьбы вместе с бесчисленным множеством Хтонских чудовищ из пустоты. Никто не знает, что привело их сюда, но похищения невинных и беспомощных для проведения отвратительных кровавых ритуалов поставило жизнь выживших в Усадьбе под угрозу. Каждый пропавший человек означает, что очередной Хтонский слуга прибыл в Каирн сеять хаос. Жертвы необходимо остановить или Усадьбу в скором времени захватят.
Пустота зовет
Пустота — это родина ужаса. Это место, наполненное тьмой и кровью, ядовитым туманом и обсидиановыми шпилями. Ни один смертный добровольно не попал сюда, не желая смерти. Сильнее всех не повезло тем, кто оказался в пустоте по вине темного ритуала в качестве жертвы обитающим здесь Хтонским демонам. По вине культа Хтона, который собирает кровь, чтобы скормить ее своему ненасытному богу, разломы пустоты открываются по всему Каирну, выплескивая наружу алчущих плоти Хтонцев.
Все это и еще больше ждет вас в следующей главе третьего акта, которую мы рассчитываем выпустить в марте 2015 года или даже раньше. Возвращайтесь 5 января за первой порцией Мрачных Злоключений в новом году.
Grim Dawn получила очередное обновление под номером B23, которое добавило в игру новые локации, а именно первую главу 3 Акта!
Игроки теперь могут пройти через Smugglers Pass в Deadman’s Gulch, Mountain Deeps и еще дальше, вплоть до ворот Усадьбы (Homestead). Также повышен максимальный уровень игрока до 40.
Также добавлен обширный побочный регион (Pine Barrens, Jagged Waste и Tyrant’s Hold) с дополнительными заданиями и новыми секретами.
В игре уже можно получить доступ к порталу снаружи Усадьбы, но в сам город пока войти нельзя. Однако вторая глава 3 Акта уже близка к завершению, ее выход планируется в середине марта или даже раньше. Разработчики трудятся сразу над несколькими частями «эндгейма», что и задержало выпуск новых локаций, однако дальше этот процесс должен ускориться.
Обновление B23 также добавило новый арт предметов, улучшения, исправления и корректировку баланса. Полное описание изменений читайте ниже.
v0.3.1.2 (b23)
[Основные нововведения]
- Первая глава 3 Акта теперь доступна! Вы можете переправиться через Voldrak’s lair в Smuggler’s Pass и осмелиться исследовать земли, ведущие к Усадьбе (Homestead).
- С этим обновлением максимальный уровень персонажа повышен до 40.
[Арт]
- Обновлены пиктограммы Sparkbolt Arbalest и Maw of The Beast.
[Технологии]
- Исправлены потери каста при высоких скоростях кастования при удерживании нажатой кнопки мыши.
- Добавлено сравнение DPS для левой руки (off-hand) при использовании двуручного оружия.
- Исправлены случаи когда сравнение DPS было неточным при учете аур с вещей.
- Команда атаки питомца теперь работает для всех игроков в сетевой игре.
- Сбрасывание пачки вещей на кнопки второго вещмешка теперь корректно перемещает пачки.
- Выбор чертежа (blueprint) в интерфейсе крафта теперь выделяет нужные реагенты в вашем инвентаре.
- Теперь можно показывать в чате вещи из интерфейса крафта (для этого при открытом окне чата щелкните по вещи, удерживая shift).
[Игра]
- По Rift Scourge теперь легче попасть дальнобойными умениями.
- Во 2 Акт была добавлены новые сведения об игровом мире (lore).
[Итемизация]
- Новый тип предметов: Усиления (Augments). Усиления бывают в виде порошков, тщательно созданных чар, настоек и ядов, используемых для наделения вашего оружия, колец и амулетов дополнительными характеристиками. Вы можете получить Усиление за квест в 3 Акте или у торговцев фракций (скоро будут добавлены).
- Elementium был переделан в два щита эпического качества. Дизайн и внешний вид Elementium’а противоречили друг другу, и мы решили разделить его на две отдельные вещи.
- Elementium был переименован в Spiriteater Bulwark. Сопротивление урону жизни (Vitality resistance) было понижено, так как было слишком высоко для нормальной сложности, но щит теперь наделен вдобавок привлекательными свойствами.
- Добавлен новый эпический щит под названием Elementium, предназначенный для гибридных элементальных бойцов.
- Уменьшен бонусный физический урон у Golemfist Gavel.
- Увеличен бонус за 3 предмета у набора Maiven’s Sanctuary до 22% элементального урона (раньше было 15%).
- Оружия заклинателей теперь не могут иметь аффиксов (магических и редких), дающих бонусы к Физическому (Physical), Пронзающему (Pierce), Травмирующему (Trauma) и Кровоточащему (Bleed) типам урона.
- Для поддержки гибридных типов заклинателей щитам были добавлены 4 новых редких префикса и 4 новых редких суффикса.
- Слегка увеличен шанс выпадения blueprints с боссов и героев. Сундуки босса в сокровищнице Алкамоса (Alkamos) теперь могут дополнительно содержать чертежи (blueprints). Вдобавок, некоторые побочные боссы теперь имеют бонусный шанс оставить чертежи для снаряжения.
- Увеличен шанс выпадения чертежей для вещей из наборов.
- Для следующих реликвий теперь нужен Manticore Eye вместо Ancient Heart или Tainted Brain Matter: Deathchill, Savagery и Slaughter.
- Увеличено восстановление энергии на компоненте Ectoplasm до 1.0. Этот компонент теперь можно применять к шлемам.
- Чертеж Ranger’s Badge теперь требует Bristly Fur вдобавок к Frozen Heart.
- Пайки (consumables), дающие сопротивления (например, Flamedrinker Ointment), теперь дают 20% сопротивлений + 5% максимальному сопротивлению, вместо 10% сопротивления + 20% увеличения сопротивления.
- Понижен масштаб увеличения цен на уничтожение (Dismantling) (825 -> 650 для вещи 35 уровня).
- Увеличен шанс выпадения Blood of Ch’thon c хтонских героев.
[Классы и умения]
- Преобразователи (transmuters) больше не получают бонуса от вещей с «+к навыкам», позволяя вам внимательнее контролировать нужный уровень, который вы хотите вложить в преобразователь с несколькими уровнями.
Подрывник
- Stun Jacks: уменьшено распространение снарядов у дополнительных снарядов, добавляемых модификатором Full Spread.
Ночной клинок
- Исправлена ошибка с отсутствием масштабирования Blade Spirit от бонусов питомца.
Чародей
- Увеличено масштабирование урона Sky Shard и его модификатора Frozen Core.
В юбилейных 60-х Мрачных Злоключениях разработчики наконец-то рассказали о важнейшей составляющей системы фракций — наградах.
Здравствуйте, отважные читатели Мрачных Злоключений! В прошлый раз мы рассказали историю одной из важнейших фракций третьего акта — Избранных Кимона. Эти ревнители веры обрушивают гнев своего бога на врагов Каирна, и вы можете стать частью их праведного крестового похода. Но вы наверняка спрашивали себя: «а что мне за это будет?» А как же чувство удовлетворения от того, что вы изменили мир и помогли группе хороших людей в их стараниях спасти его? Ну и полезные предметы… много предметов.
Основной наградой за помощь игровым фракциям станет доступ к особым товарам, продающимся только у них. Хотите присоединиться к Черному Легиону и выглядеть как они? Пожалуйста. Если вам удастся заработать их уважение, то броня легиона в вашем распоряжении. Точно так же вы сможете разблокировать награды всех семи игровых фракций.
Если снаряжение, которое предоставляет фракция, не подходит вашему текущему стилю игры, или у вас есть предмет с умением, и вы не хотите с ним расставаться, то у системы фракций есть что вам предложить. В дополнение к снаряжению вам откроется доступ к особым расходным материалам, компонентам, чертежам и кое-чему совершенно новому! Награды фракций включают в себя новый вид предметов, которые разнообразят глубокую систему настройки персонажа: Усиления (Augments).
Усиления
Усиления представляют собой порошки, аккуратно созданные чары, настойки и яды, используемые различными фракциями. Процесс создания усилений тщательно охраняется, поэтому, чтобы получить к ним доступ, придется поработать на фракции (за исключением награды за одно задание третьего акта). Усиления бывают двух видов, каждый — для определенного вида предметов.
Первый вид применяется к кольцам и амулетам. У вас есть на выбор 35 различных усилений магического и редкого качества.
Усиления для аксессуаров
Римская цифра «I» обозначает уровень усиления. Всего три уровня, по одному на каждый уровень сложности в игре.
Второй вид усилений применяется к оружию, щитам, книгам и тотемам. У двуручного оружия свои «мощные» (Potent) усиления с увеличенными характеристиками. У вас есть на выбор 28 различных усилений магического и редкого качества.
Усиления для оружия
В качестве бонуса применение усиления к оружию добавляет эффект свечения этому оружию. На предметах, у которых уже есть особый эффект (например, некоторые эпические предметы), свечение отображаться не будет, чтобы не испортить их внешний вид.
На предмет может быть наложено только одно усиление, применение другого заменит предыдущее. Разбор или разрушение усиленного предмета не вернет вам усиление. Но не беспокойтесь — вы всегда сможете купить еще у торговцев фракций.
Теперь, когда вы знаете больше о системе фракций, расскажите, что вам понравилось больше всего. Особая броня, возможность узнать больше о мире Grim Dawn или же новые усиления?
Возвращайтесь 22 декабря, и мы подведем итоги года!
Регулярные Мрачные Злоключения вернулись с новой информацией. На этот раз речь пошла об Избранных Кимона (Kymon’s Chosen) — еще одной фракции из третьего акта Grim Dawn.
Мрачные Злоключения приветствуют вас! Пока ведется работа над следующей захватывающей главой истории мира Grim Dawn, мы продолжаем рассказывать вам о том, что ждет вас в будущем. Ранее мы рассказали о двух фракциях, играющих важную роль в третьем акте: печально известном Черном Легионе (Black Legion) и таинственном Ордене Смертного Бдения (Order of Death’s Vigil). Сегодня мы поговорим о заклятых врагах Ордена: Избранных Кимона (Kymon’s Chosen).
Избранные Кимона
В то время как Орден Смертного Бдения олицетворяет стремление обрести запретное знание и контроль над самой сутью жизни, Избранные Кимона стоят на страже против порождений зла и осквернения божьего промысла. Их обещания светлого будущего для Каирна дают надежду отчаявшимся, и после Мрачного Рассвета их число значительно возросло.
Избранные Кимона — это последователи таинственного самопровозглашенного пророка Тедраса Кимона (Thaidrus Kymon). Тедрас родился в великом доме Эрулана (Erulan), вырос в столице и за свою жизнь повидал множество интриг и скандалов. Несмотря на то, что его растили как следующего великого Кимона, он успел разочароваться в мелочных политических соперничествах и коррупции, которые его окружали. Тедрас забросил политическое и военное обучение, чтобы погрузиться в книги, поглощая доимперские истории и мифы, до которых добрались его руки, чем разочаровал своего отца. Он зациклился на мифах ранней эпохи людей, когда Эмпирион светоносный (Empyrion the light-bringer) правил другими богами, железной рукой поддерживая мировой порядок. Тедрас был убежден, что старые мифы были правдой и только возвращение Эмпириона поможет человечеству стать лучше. Когда отец Кимона пошел на крайние меры и сжег богатую библиотеку особняка Кимонов, Тедрас решил покинуть родной дом и исследовать огромный мир самостоятельно.
В своем путешествии аристократ столкнулся лицом к лицу с нищетой и несчастьями за пределами столицы. Неоднократно Тедрас с грустью обнаруживал, что военное обучение, полученное им в период взросления, приносило больше пользы в дороге, чем те знания о мире, которые он подчерпнул в книгах. Путешествие открыло Тедрасу глаза на суровую действительность, но также помогло понять глубокую истину: если люди не захотят принять перемены и те идеалы, которые он несет, то эти перемены необходимо силой привить человечеству ради его же блага.
Тедрас вернулся в Эрулан другим человеком. Он надел мантию своего дома и согласился служить империи, но не в качестве члена суда. Вместо этого он посвятил себя Люминари (Luminari), в итоге став инквизитором. Со стороны он выглядел образцовым инквизитором, но для Тедраса служба была лишь средством достижения цели. Будучи инквизитором, Тедрас имел доступ к запретным текстам и знаниям, которые были заперты в хранилищах Люминари подальше от людских глаз. Во время путешествий по отдаленным уголкам империи он не раз сталкивался с темными силами и накопил достаточно эзотерических знаний. Он собрал множество экзотических артефактов, и не все отдал Люминари.
Однажды расследование привело его к удаленной деревушке, построенной на руинах древнего города, который, по мнению местных жителей, был могилой забытого бога. Истертый лик бога, вырезанный на стене в зале под городом, был похож на древние камни, которые Кимон находил по всей империи. Несмотря на пугающий вид, Тедрас решил, что это изображение Эмпириона, и если это действительно было так, то город — ключ к его пробуждению.
Он потратил много месяцев на раскопки, расшифровывая мертвый язык, выгравированный на осыпающихся стенах. Тедрас неоднократно откладывал возвращение в цитадель Люминари и, в конце концов, не подчинился приказу о возвращении. Со временем Тедрас в совершенстве овладел мертвым языком и разгадал секреты древней религии. Трясущимися руками он подготовил жуткие компоненты, необходимые для проведения архаичного ритуала, который он обнаружил, и дрожащим голосом прочитал фразу на мертвом языке, которая должна была призвать забытого бога. Воздух сгустился, и Тедрас ощутил в темной комнате чье-то присутствие. Нечто окутало его, волосы встали дыбом, и он понял, что совершил ужасную ошибку. Могущественное существо проникло в его разум, сонм мыслей и чувств пронзил его сознание вспышкой жгучей боли. Эта боль была невыносима, и потребовалось время, чтобы понять, что хотела чужеродная сущность, и когда он понял, то содрогнулся. Она предлагала невообразимое могущество, но ужасной ценой. Тедрас призвал на помощь всю свою волю, чтобы выгнать из себя захватчика, и использовал навыки инквизитора, чтобы разорвать связь и защитить себя от этой сущности.
Тедрас оставил деревню в огне, а население изгнал подальше от этого места. Вернувшись в столицу, усталый и побежденный, он приготовился ответить за свое неповиновение. Но обнаружил, что глава его ордена почему-то не придал значения его отсутствию. Тедрас заметил, что его товарищи изменились, кроме того, по всей столице произошли весьма странные события. Большинство бы не обратило на это внимания, но благодаря годам исследований и опыту, который Тедрас приобрел на службе инквизиции, он научился замечать подобные вещи. Военные подразделения был переведены из стратегически важных мест в менее важные, шахты по добыче железа закрылись, магистрат начал сажать в тюрьму за незначительные правонарушения и так далее. Тедрас обеспокоился этим и начал свое тайное расследование.
Все прояснилось, когда Тедрас пошел на крайние меры и похитил главу своего ордена для допроса. Его бывший начальник оказался одержимым, трансформировался и напал на Тедраса. И только с помощью артефакта, найденного в гробнице забытого бога, Тедрас одержал победу. Он вернулся в семейный особняк, чтобы обдумать свой следующий ход. Захваченная зловещей внеземной силой империя оказалась на краю гибели, ожидая завершения грандиозного плана пришельцев. Именно этого и не хватало Тедрасу для воплощения в жизнь своего замысла, который он вынашивал в сердце с самого детства. Это был тот самый катализатор, который позволил бы ему заново построить мир.
Теперь, когда Тедрас видел, что гибель империи и, возможно, всего человечества неизбежна, он понял, что время его пришло. Возможно, так было предначертано. Ему нужна была сила, чтобы пережить грядущий апокалипсис, а после взять на себя роль архитектора нового возрождения. Он знал, что забытый бог мог дать ему все это.
Великое неугасимое пламя охватило особняк Кимона, убивая все внутри. Почти все. Пророк Кимон, нетронутый огнем, явил себя толпе зевак и начал проповедовать о грядущем апокалипсисе и спасении, которое он предлагает. Вскоре Тедрас был изгнан из столицы, но преданные последователи ушли вместе с ним. Они стали первыми Избранными Кимона.
Когда случился Мрачный Рассвет, Избранные Кимона были к этому готовы. Вооруженные божественным пламенем и святым словом Кимона, Избранные намерены искоренить скверну и подготовить мир к вознесению избранных людей. Все еще остались те, кто считает, что обещания Кимона слишком хороши, чтобы быть правдой. Никто кроме Пророка не разговаривал с Эмпирионом, и никто не присутствовал при его разговорах с богом. Несмотря на сомнения, нельзя отрицать божественную силу Кимона, а его миссия по спасению человечества дарит надежду в столь тяжелое время.
Главными противниками для них являются адепты Ордена Смертного Бдения, в ком Избранные видят отвратительных порождений дьявола, извращающих божественное начало жизни. Истребление Ордена — главная цель Избранных на пути к новому возрождению Каирна, и это некромантам не очень-то по душе. Для них Кимон — глупец, а его последователи еще большие глупцы, но даже глупец может представлять опасность, если вооружен. Орден не позволит истории повториться.
А как поступите вы? Примкнете к божественному пламени Избранных Кимона или присоединитесь к силам, которые оскверняют божественное начало и вступите в Орден Смертного Бдения? Решать вам.
Следующее информационное обновление выйдет 8 декабря.
Обновление B22, призванное повысить уровень комфорта в игре, благополучно вышло. Личная добыча, расширенный сундук и кнопка автоматического объединения компонентов ждут вас!
Теперь, когда обновление вышло, разработчики готовятся к закрытому тестированию первой части третьего акта, которая должна выйти в конце января 2015 года. Первая глава Акта 3 приведет вас к воротам нового анклава НИП (NPC) «Усадьба» (Homestead), а также представит новые локации, персонажей и высокоуровневый контент, включая обширную побочную локацию.
v0.3.0.4 (b22)
[Основные нововведения]
— You can now toggle Instanced Loot when setting up a Multiplayer session. Instanced Loot causes items that drop in Multiplayer to be assigned/visible to specific players, just like in a Singleplayer session. Items dropped from player inventories are visible to all players. You can disable this setting to play with the standard Free-For-All loot.
— The Shared Stash has been expanded with additional tabs available for purchase with iron bits. These tabs, once unlocked, are available to all of your characters.
— Weapon DPS comparisons have been added. You can now compare Weapon DPS directly through the item’s tooltip. Hold Ctrl to compare DPS without attached Components.
[Арт]
— Removed the light source from various shield spells, such as Sphere of Protection. When cast together, the light sources from several shields would add up to create blindingly bright effects.
— Updated art on Duelist’s Sabre.
[Анимация]
— Fixed a bug where the ranged guards in Devil’s Crossing would lose their weapons after throwing blackwater cocktails
— New and faster animation for Zolhan’s Technique, which visually matches the description of the skill. Players will be able to better discern the skill proccing when using all melee weapon types.
[Техническая составляющая]
— Item tooltips that are too long will no longer clip the top off on smaller resolutions
— Move To quickbar skill now ignores the UI if the key is being held down
— Relic headings in the Crafting UI are now sorted by their power level instead of alphabetically
— New inventory button, «Auto-Complete Components». When used, will combine all Partial Components in that inventory section.
— Private and Transfer stashes now have «Auto Sort» and «Auto-Complete» buttons
— Fixed a bug where loading new characters saved to the Steam cloud would fail with a black screen
— Steam cloud saves can now be downloaded back into local storage via the network options page (warning: this will overwrite locally stored characters with the same names as character stored in the cloud if used!)
— Health and Energy Regeneration on the Character Sheet now include Health and Energy Per Second costs from skills
— Fixed a bug that could cause Manifestation for Iskander’s Elemental Exchange not to work properly
[Игра]
— The personal character stash is now available unlocked for all characters. You no longer need to unlock additional portions through iron bits.
PVP — Player damage and the duration of crowd control effects (ex. Stun) are now reduced by 50% against other players. This should make player vs. player combat a little more engaging and reduce the occurrence of stun-locks and insta-kills. Please note that Grim Dawn is not a PvP game first, so PvP will never be balanced the way competitive games are.
— The attacks on Devil’s Crossing are now more dynamic. They grow in strength as you get closer to the Warden, then cease entirely when the leader of the Aetherials in the Burrwitch area falls. Likewise, outlaws will now attack from the Arkovian Foohills once the bridge is restored.
— Reduced the damage and stun duration on Shambler rock throw attacks
— Slith Necklaces now drop per player in Multiplayer
— Direni no longer drops a Blood of Ch’thon if killed in Devil’s Crossing. The blood is now given out as part of the quest reward for killing him. This assures that all players on the quest receive the blood in a multiplayer session. The blood will not be rewarded if the character completing the quest is lower than level 5.
[Предметы]
— Increased all shield damage by approximately 20%
— The blueprint for the relic Corruption now requires Viscous Venom instead of Mutated Scales
— The Homebrewed Potion skill on the Alchemist’s Belt now has a 100% chance to trigger at 20% health, instead of a 15% chance to trigger on low health
— Soul’s Touch now gives a bonus to Callidor’s Tempest instead of Panetti’s Replicating Missile
— Updated stats on Zealot’s Gauntlets
— Blunt weapons previously called Scepters have been renamed to Warmaces to avoid confusion with the caster weapons. This is mostly relevant to community translations (tagWeaponBluntA010).
— Reduced the damage and increased the energy cost on the relic skill Conflagration
— Fixed an issue that would rarely cause Enchanted crafting blueprints to generate items with no affixes
— Minor adjustments to physique requirements on armor have been done for long-term scaling, particularly on Epics. This may impact your ability to wear some of your equipment.
— Reduced the spirit requirements on caster armor
[Классы и умения]
— A new skill has been added for all characters: Pet Attack, which commands all currently active (controllable) pets to attack the target. This should make combat for pet builds a bit more dynamic and give you more control over your pets. You can still control your pets individually as before.
Солдат
— Improved the damage scaling on Markovian’s Advantage and Zolhan’s Technique
Оккультист
— Improved Raven pet shooting AI
Чародей
— Slightly improved rank scaling on Panetti’s Replicating Missile and reduced the scaling of the energy cost, particularly at higher ranks
— Slightly improved the rank scaling on the Replicating Missile mod Supercharged’s electrical and % Elemental dmg and reduced the scaling of the energy cost. — The stun chance now also scales with rank.
— Slightly improved rank scaling on the Frozen Core and Shattered Star mods for Trozan’s Sky Shard
— Increased the cooldown on Sphere of Protection by 10s at rank 12, reduced duration to 15s and reduced the damage absorption by 5%
— Increased the pet bonuses from the Manifestation transmuter as they did not properly account for the penalty from to the aura (there was no advantage in going from rank 2 to 3)
Разработчики Grim Dawn продолжают рассказывать про фракции в игре. Сегодняшние Мрачные злоключения повествуют об Ордене Смертного Бдения (The Order of Death’s Vigil).
Настало время очередных Мрачных Злоключений. В прошлый раз мы поговорили про темное прошлое Черного Легиона — элитного войска империи. В сегодняшнем информационном обновлении мы представим вам еще одну фракцию из третьего акта — таинственный Орден Смертного Бдения.
В то время как Черному Легиону по душе обожание и страх народных масс, Орден сохраняет завесу тайны вокруг своей деятельности. Особого выбора у них нет. В империи, где с недоверием относятся к большинству магических искусств, обнаружение практикующего их несет ему верную смерть. По правде говоря, даже среди колдовской братии магия, применяемая Орденом, считается запретной.
Орден Смертного Бдения
Поле деятельности Ордена Смертного Бдения — участь, уготованная всем. Они — некроманты, жнецы, воплощение желания смертных понять неизбежное. И хотя это искусство такое же древнее, как сама магия, своим происхождением Орден обязан одному человеку — Уроборууку (Uroboruuk).
Уроборуук скорее легенда, чем реально существовавшая личность; никто не знает, где и когда он был рожден, но его имя неоднократно возникало на протяжении веков и играет центральную роль в рассказах о падении Арковии несколько веков назад. Согласно указу арковианских олигархов подозреваемых в некромантии отправляли в Ступени Мучений, тюрьму, в которой обреченных людей оставляли гнить в темноте под землей. Уроборуука, за спиной которого были многочисленные последователи в Арковии, предали и передали арковианским палачам. Но он был не таким, как другие заключенные. Казалось, Уроборуук не мог умереть. Его кожа не горела, а из ран не текла кровь.
Неудивительно, что это привлекло внимание олигархов, которые пожелали обладать такой силой. Под их руководством Уроборуук был подвергнут самым жестоким и изощренным пыткам, которые только можно представить. Его бессмертие работало против него.
В конце концов, некромант согласился выполнить их требования и предложил провести ритуал, который сделает олигархов бессмертными. Олигархи решили, что сломили его волю, и согласились. Да, Уроборуук даровал людям Арковии бессмертие, которого они так жаждали, но в виде ужасного проклятия. Они все так же страдали от разрушительного действия времени, а милосердный финал не наступал. Они оказались заперты внутри своих физических форм, даже если их тела разложились и обратились в прах. Останки некогда великой Арковианской империи все еще скитаются по миру в виде безумных мертвецов и терзаемых духов. Но это уже другая история, в которой вы можете разобраться сами, путешествуя по Каирну.
Вскоре после того, как ритуал был проведен, Уроборуук исчез. Это произошло за несколько веков до того, как он появился снова. Систематическое истребление некромантов привело к тому, что Уроборуук стал одним из последних некромантов в Каирне. Он поклялся вернуть некромантии былое величие и вдохнуть в новое поколение жажду познания тайн жизни. В этот день и возник Орден Смертного Бдения.
Уроборуук вербовал учеников повсюду, где путешествовал, приглашая юных чародеев и оккультистов примкнуть к его тайному обществу. Он научил их почти всему, что знал сам. Однако он не раскрыл истинную природу своего бессмертия никому, даже самым одаренным ученикам. Когда его спрашивали об этом, он просто указывал на арковианцев, восклицая, что именно такая судьба ждет тех, кто жаждет вечной жизни. Уроборуук использовал арковианцев в качестве примера общества, в котором нет справедливости и равновесия, и что Орден должен стремиться не допустить повторения произошедшего. Со временем, поддержание равновесия стало одним из основных постулатов Ордена.
Уроборуук долгое время оставался предводителем Ордена, но за несколько лет до Мрачного Рассвета он вдруг покинул своих учеников и так и не вернулся. Никто точно не знает точное местонахождение бессмертного некроманта. Некоторые верят, что он вознесся, его время в Каирне подошло к концу. Некоторые считают, что он отправился в путешествие по миру в поисках просветления. Многие послушники Ордена увидели в этом обряд посвящения и отправились на поиски своего наставника. После долгих лет бесплодных поисков, набравшись опыта в своих исканиях, они вернулись, ни на шаг не приблизившись к тайне исчезновения Уроборуука.
Когда эфириалы и хтонцы явили себя Каирну, Орден Смертного Бдения стал оказывать им сопротивление. Сейчас это одна из последних групп людей, которые по-прежнему противостоят кажущейся непобедимой мощи захватчиков. Казалось бы, глупо отказываться от силы смерти в грядущей войне, но, как вы скоро поймете, в Каирне остались люди, которые согласятся увидеть мир на грани уничтожения, но даже не рассмотрят возможность объединиться с Орденом Смертного Бдения.
Согласитесь ли вы вступить в Орден? Или вы считаете пренебрежение неприкосновенностью смерти непростительным преступлением? Вы сможете решить это самостоятельно в третьем акте.
Следующее информационное обновление выйдет 24 ноября.
В очередных Мрачных Злоключениях разработчики рассказали про долгожданное обновление на сайте, а также начали серию статей про игровые фракции.
Добро пожаловать в Мрачные Злоключения, источник новой информации по Grim Dawn номер один в интернете. Для начала, у нас новость: вы, наверняк,а заметили, что наш сайт выглядит немного иначе. Все потому, что мы, наконец, закончили путеводитель по игре! Теперь вы можете использовать наш сайт в качестве обширного источника информации о механиках и особенностях игры, полезной как для новичков, так и для ветеранов.
Путеводитель располагается на этой странице. Если заметите ошибки — пожалуйста, сообщите нам. Пользуйтесь на здоровье!
В сегодняшних Мрачных Злоключениях мы поговорим о фракциях (factions). Фракции представляют конфликты интересов, которые вы встретите в игре. Это могут быть заклятые враги, сражающиеся на поле брани (Эфириалы и Хтонцы), или случайная встреча с путником, который оказывается членом таинственной группы, известной как Орден Смертельного Бдения (Order of Death’s Vigil).
Система, отвечающая за подобные взаимодействия, находится в разработке, и нам не терпится показать вам обновленную систему фракций, но сначала мы хотим представить вам крупных игроков, которых вы встретите в третьем акте.
И первый на очереди знаменитый Черный Легион (Black Legion).
Черный Легион
Основанный более четырех веков назад указом императора, Черный Легион был решением проблемы переполненных тюрем империи. Сотни осужденных преступников оказались перед выбором: топор палача или служба в имперской армии. Эти люди стала костяком нового имперского легиона, который воевал в авангарде в самых жестоких конфликтах.
Множество закоренелых уголовников встретило свою смерть на передовой, но те, кто выживал в битве за битвой, стали самыми эффективными солдатами империи. На протяжении поколений Черный Легион закалялся в огне войны и стал силой, с которой немногие осмелятся сойтись в открытом бою.
Наиболее известным подобным событием стало восстание в городе Венмар (City of Venmar), произошедшее за 215 лет до Мрачного Рассвета. Узнав о скором приближении Черного Легиона к городским вратам, восставшие сложили оружие и стали просить пощады у свергнутого ими правителя. Забавно, что бунтовщиков приговорили к службе в легионе, где большинство погибли из-за суровых условий, которым подвергались солдаты во время кампаний.
Черный Легион быстро стал одним из наиболее смертоносных орудий под командованием императора, заработав себе прозвище «Знаменосцы смерти», однако впоследствии стал служить более зловещим целям. Хотя изначально легион набирал новых членов из криминальной среды, многие приближенные к императору официальные лица стали использовать легион, чтобы избавиться от нежеланных политических соперников и от излишне откровенных публичных личностей. Многие адепты магических и оккультных искусств стали против своей воли служить империи, которая боялась их силы. Отказ означал смерть.
Множество фактов, окружающих темную историю легиона, стерлось со временем, даже касающихся самого легиона. Один факт дошел до нас сквозь века: Черный Легион — сила, с которой стоит считаться, а их отточенная до предела преданность императору гарантирует, что они будут сражаться до последнего человека против Эфириалов и Хтонцев.
Отважитесь ли вы сражаться бок о бок с имперской элитой? Вы сможете выяснить это в третьем акте.
Возвращайтесь 10 ноября к следующему информационному обновлению.
Разработчики Grim Dawn рассказали о долгожданных нововведениях в обновлении B22, которые сделают ваше времяпрепровождение в игре еще более приятным.
Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы расскажем о грядущих изменениях, призванных повысить удобство игры.
Обновление B22 несет в себе улучшения, о которых нас просили игроки. Разработчики слышат вас!
Вот некоторые из них:
Персональная добыча
Крупное нововведение для любителей многопользовательского режима. Начиная с B22, вы получите возможность включить опцию «Персональная добыча» (Instanced Loot) при создании игровой сессии. Теперь игра будет распределять вещи, как если бы вы играли один, а значит, меньше времени будет тратиться на выяснение что кому принадлежит, и больше никакого стресса из-за того, что кто-то стащил кровью и потом заработанный предмет у вас из-под носа.
Если вы решите бросить на землю выпавший вам предмет, он станет доступен всем игрокам, что сделает обмен предметов быстрым и безболезненным.
Однако эта возможность требует переосмысления системы WYSIWYG (What You See Is What You Get). Чтобы избежать ситуации, когда из противника выпадут четыре одинаковых копии уникального предмета, вещи, надетые на врагов, будут случайным образом падать лишь одному игроку. Это сохранит редкость предметов и основную функцию Персональной добычи.
Если вам не нравится Персональная добыча, то можете быть спокойны. Этот режим опциональный, а решение о его включении на создателе игровой сессии.
Автоматическое соединение компонентов
Во время странствий по Каирну вы наверняка находили пару компонентов, а может, и больше. А у некоторых из вас их целая куча. Мы понимаем, почему вам не нравится соединять компоненты вручную, поэтому мы представляем вам новую кнопку в интерфейсе инвентаря, которая автоматически соединит части компонентов в каждой сумке.
Да возрадуются указательные пальцы!
Расширенный сундук
На наших форумах нас часто просили добавить больше места в сундуке. В B22 вы сможете покупать дополнительные вкладки в Общий сундук (Item Transfer). Покупка вкладки откроет ее всем вашим персонажам.
Более того, Личный сундук (Item Stash) персонажа станет полностью доступен с начала игры. Покупать дополнительное пространство в нем больше не придется.
Сравнение УВС (DPS)
В B22 вы сможете сравнивать УВС (урон в секунду, DPS) оружия с уже экипированным. А удерживая нажатой кнопку Ctrl вы сравните предметы без вставленных компонентов.
Бонусы наборов предметов также учитываются!
Исправление ошибок!
Вы знали, что стражники Перекрестка Дьявола (Devil’s Crossing) временами теряют оружие? Мы тоже не знали, пока кто-то не заметил, что один из наших доблестных защитников стреляет из невидимой винтовки. Вот оно, превосходство разума над материей.
Переходя к более значительным ошибкам, мы определили причину, при которой некоторые рецепты создавали предметы без аффиксов или давали непредсказуемый результат. К сожалению, уже созданные предметы не исправить.
Мы также получили сообщение о том, что включение Защитной сферы (Sphere of Protection) вместе с другим подобным защитным навыком сопровождалось чересчур яркими визуальными эффектами были. Мы исправили эту проблему.
Подводя итог: присылайте сообщения об ошибках, если сталкиваетесь с ними. Вы помогаете делать игру лучше.
Все это и многое другое ждет вас в обновлении B22. Мы планируем выпустить его в начале ноября. Мрачные Злоключения вернутся 27 октября.