Как и было обещано, разработчики Grim Dawn подвели итоги 2014 года. За прошедший год игра стала лучше практически во всех аспектах. Хочется верить, что и мы с вами поспособствовали этому.
Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2015! Уже сейчас можно сказать, что этот год будет восхитительным для Grim Dawn, ведь мы добавим в игру много нового. Мы работаем поверх сильного фундамента, отполированного и усовершенствованного в 2014 году. Сказать, что за год игра выросла грандиозно — ничего не сказать. Благодаря поддержке и отзывам игроков, Grim Dawn дарит опыт еще богаче и грандиознее, чем прежде.
Давайте оглянемся назад в прошлое и посмотрим, что появилось в игре в 2014 году.
Из прошлого…
- Второй Акт.
Часы новой игры и множество непростых выборов ждут в Старой Арковии, куда игроки отправляются в путешествие, чтобы прекратить гнусную деятельность банды Дариуса Кронли и раскрыть тайну бродящей по округе нежити. - Многопользовательский режим.
После многих месяцев, потраченных на переработку сетевого кода и обновления его для поддержки новой системы поиска пути, в Grim Dawn появилась одна из ключевых особенностей — многопользовательская игра. Игроки могут объединяться через Steam или по локальной сети и вместе сражаться против многочисленных чудовищ Каирна. - Создание предметов.
Мы усовершенствовали первоначальную систему создания предметов, сделав ее больше и лучше, со случайными рецептами для тех, кто в игре надеется на удачу, и реликвиями, добавляющими умения, вокруг которых можно строить развитие своего персонажа. В дополнение к этому вы выбираете между двумя кузнецами, каждый со своими бонусами. - Первое «рогалик»-подземелье, Ступени Мучений.
Ступени Мучений — это первая локация в игре, где портал в город заблокирован. Дверь закрывается за вами, и всякий раз для того, чтобы войти, требуется ключ. Враги внутри особенно сильны, но сокровища, которые они охраняют, оправдывают риск. - Умения на компонентах.
Теперь при добавлении компонента к оружию открывается умение, усиливающее развитие вашего персонажа. - Ветеранская сложность.
Игроки, ищущие дополнительные испытания, могут включить ветеранскую сложность, на которой количество и сила противников становится больше (как и опасных героев). Но риск оправдывается добычей, выпадающей с этих опасных противников. - Двуручное холодное оружие.
Брутальные военные молоты и ужасающие великие топоры представляют отдушину для самых бесшабашных и кровожадных игроков, предлагая большой урон ценой защиты. - Уничтожение.
Уничтожение (Dismantling) объединяет всеобщую любовь к взрывам и добыче. Принесите динамит Изобретателю вместе с ненужным предметом и превратите его в ценный компонент, который можно использовать в дальнейшем. - Преобразователи.
Мы усовершенствовали первоначальный дизайн дерева навыков, добавив преобразователи умений (Transmuters). Эти 1-3-очковые модификаторы в корне меняют умения, предоставляя больше вариантов развития персонажа. - Обновленная панель игрока и окна описания.
Панель игрока (HUD) и окна описания подверглись переработке. Сейчас они выглядят изящнее, а информация — нагляднее. - Переработка страницы персонажа.
Страница с информацией о персонаже была полностью переделана, и теперь в вашем распоряжении вся информация о вашем альтер эго, для удобства разбитая на категории. - Мастерство чародея.
Пятое мастерство в Grim Dawn, орудующий эфиром чародей (Arcanist), появилось в игре, увеличивая число возможных классов до 10. Чародей — чистый маг, способный наносить урон по большой площади, при этом сам он довольно хрупкий. Играть им непросто, но тот, кто научится, будет вознагражден за свои усилия. - Оружие заклинателей.
Два новых типа оружия, скипетры и кинжалы, добавлены в игру, чтобы обеспечить заклинателей оружием, требующим меньше телосложения и искусности, и наносящим урон определенным элементом. На этом оружии чаще всего можно обнаружить процентный магический урон в качестве бонуса, но бонусов к физическому урону вы не встретите никогда. - Персональная добыча.
С момента выхода многопользовательского режима игроки просили нас ввести возможность, при которой добыча выпадает для каждого игрока отдельно. В обновлении B22 мы удовлетворили эту просьбу, и теперь при создании многопользовательской игры вы вольны выбирать между персональной добычей и стандартной системой «все для всех». - Дополнительное место для хранения вещей.
Еще одна часто запрашиваемая возможность, добавленная в игру в обновлении B22. Сундук персонажа увеличен на три вкладки (в четыре раза) и доступен всем вашим персонажам. Теперь есть где хранить драгоценные компоненты. - Сравнение УВС на оружии.
Чтобы ускорить процесс экипирования новыми вещами, в игру введено сравнение УВС (урона в секунду) в окне описания оружия, позволяющее сравнить новое оружие с надетым без необходимости экипирования его. Нажимая Ctrl, вы можете сравнить два предмета, не учитывая присоединенные компоненты для по-настоящему беспристрастного анализа. - Первая глава Третьего Акта.
Первая глава самого большого Акта в игре была выпущена во время праздников, давая вам представление, что ждет вас в конце игры. - Усиления.
Новый тип предметов, представленный в рамках обновления системы фракций, Усиления (Augments), добавляет новый уровень настройки экипировки и даже придает оружию эффект свечения. - Запас сил.
Первоначальная система регенерации здоровья вне боя требовала переосмысления, так как ее злоупотребление ломало игру. Чтобы исправить это, в игру была введена новая механика, которая удачно вписывается в охоту за ресурсами в постапокалиптическом мире Каирна. Чтобы восполнять здоровье вне боя игрокам, необходимо пополнять шкалу запаса сил (Constitution), поглощая пайки и жизненную эссенцию. - Внешний вид предметов.
Мы продолжаем придавать уникальным предметам уникальный внешний вид. Большинство предметов, найденных еще в альфе, теперь щеголяют окончательным внешним видом. - Файлы локализации.
Мы начали выпускать файлы локализации вместе с обновлениями игры, позволив сообществу переводить весь существующий в игре текст на родные языки. - Возможности для игроков с нарушениями цветовосприятия.
Чтобы предоставить качественный игровой опыт для игроков с ослабленным цветовым зрением, мы добавили набор стандартных цветовых фильтров, которые изменяют внешний вид игры и соответствуют нескольким формам цветовой слепоты.
Что будет дальше?
- В 2015 году вы увидите оставшиеся части Третьего Акта, возможно, короткий Четвертый Акт, и завершите историю первоначального релиза Grim Dawn.
- С выходом обновленной системы фракций вы сможете взаимодействовать с фракциями по-новому и зарабатывать полезные награды.
- Новые тяжелейшие испытания ждут вас в темнейших уголках Каирна в новом «рогалик»-подземелье.
- Легендарные предметы невероятной силы появятся с целью удовлетворения потребностей коллекционеров.
- И еще много всего…
Наши программисты заняты новыми особенностями игры, исправлением ошибок и оптимизацией. Я не могу вдаваться в подробности, но они действительно поклоняются своей задаче.
Мрачные Злоключения вернутся 19 января.