Категория: Крафт


Мрачным Злоключениям исполнилось 70! И в этот праздничный день мы поговорим о новшествах, которое привнесет обновление B25 в игру.

Сегодняшние Мрачные Злоключения расскажут про обновление B25, которое изменит систему Фракций навсегда, ведь эта система будет полностью закончена! Но это не все, что ждет вас в следующем крупном обновлении. Именно об этом мы сегодня поговорим.

Вам, наверное, не терпится узнать, что обновление B25 вошла в фазу внутреннего тестирования и проверяется на наличие серьезных ошибок. Сейчас мы пытаемся исправить неприятную ошибку, связанную с заданиями, при которой НИПы и противники, появляющиеся при помощи скриптов, не исчезают. Представьте, отправив Ульгрима через портал в Перекресток Дьявола, вы обнаруживаете его и на болотах, и в городе. Эта ошибка также затрагивает одноразовые сундуки, которые продолжают появляться в игре после открытия.

Естественно эту ошибку необходимо исправить перед выходом обновления B25, которое мы рассчитываем выпустить в середине мая. Тем временем, работа над обновлением B26 успешно движется и выйдет оно примерно в июле.

Но что именно добавит в игру обновление B25? Как всегда, это новые возможности и различные улучшения.

Система фракций
Мы уже подробно рассказали обо всех изменениях, но если вы пропустили, то можете прочитать здесь: заклятые враги, квартирмейстеры фракций, поручения, полномочия и предписания.

Если коротко, то система фракций станет одной важнейших особенностей игры.

Сложение долговременного урона (damage over time)
Долговременный урон на данный момент работает так: если вы накладываете долговременный урон одной атакой, а затем такого типа же долговременный урон другой атакой, то урон не складывается. Вместо этого, урон наносит сильнейший из двух.

В обновлении B25 эта механика претерпит значительные изменения. Теперь долговременный урон складывается в убывающей последовательности: 100%, 50%, 25%, 12,5%, 0%. Это означает, что сильнейший долговременный урон нанесет 100% урона, следующий по силе нанесет 50% урона и так далее. Этот эффект применим только к урону одного типа (к примеру, отравление) и не действует на разные типы (к примеру, отравление и горение).

Приведем пример: вы кидаете в противника злобный глаз Дрига и наносите 100 ед. урона отравлением на 5 секунд, затем бьете мечом и наносите 45 ед. урона отравлением на 3 секунды и 24 ед. урона горением на 3 секунды. Прежде, урон злобного глаза Дрига и урон горением нанесли бы урон, а 45 ед. урона отравлением перекрылся уроном от глаза. В обновлении B25, все три эффекта нанесут урон, но 45 ед. урона отравлением нанесет урон в объеме 50%.

Это изменение добавит долговременному урону эффективности.

Оптимизация физики
Обсчет физики распределится с основного ядра на вспомогательные, тем самым повысится производительность, особенно в бою.

Обновленная анимация колдовства
Tumbledown был занят новыми эффектами анимации. Теперь, когда вы применяете заклинания подобные злобному глазу Дрига, запустится 1 из 3 различных вариантов анимации.
Умения боевой крик, полевое командование, роковая стрела и стихийный размен Искандры получат новые эффекты анимации, анимация стрельбы с двух рук также претерпит изменения и бой будет проходить плавнее.

Новая броня, эпические предметы и внешний вид снаряжения фракций
Хотите верьте, хотите нет, но художники тоже не сидели сложа руки. Окончательный внешний вид для всей обычной брони (больше никаких заглушек), окончательный внешний вид для эпических предметов уровней 1-50, которые наличествуют в игре, а также множество новых предметов снаряжения различных фракций будут добавлены в игру.

gm70 Caster Armor

gm70 Heavy Armor

gm70 Faction Items

Боссы лечатся после убийства
Вместе с заклятыми врагами (Nemesis) мы ввели в игру новую механику, которая восстанавливает им часть здоровья при убийстве игрока. Мы расширили действие этой механики на большинство боссов в игре на ветеранской сложности и выше.

Вызов, бросаемый опаснейшими противниками в игре, станет гораздо значительнее.

Изменение в балансе компонентов
Мы провели тщательный осмотр компонентов и изменили некоторые, чтобы улучшить вариативность и сделать выбор сложнее. 31 компонент из всех 83 компонентов подверглись изменениям.

В дополнение к этому, несколько чертежей компонентов перестанут выпадать в качестве добычи, но станут доступны в интерфейсе создания предметов.

И многое другое…
Мы можем продолжать дальше, но тогда испортим удовольствие от чтения полного списка изменений! B25 забит под завязку различными улучшениями и исправлениями ошибок.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 11 мая за регулярным информационным обновлением.

Разработчики Grim Dawn поделились секретами игры, которые могут быть весьма полезны начинающим игрокам.

Добро пожаловать в Мрачные злоключения! Знаете ли вы, что в Grim Dawn много интересных игровых механик, неочевидных на первый взгляд? Сегодня мы прольем на них свет.

Работа над Чародеем (Arcanist) плавно движется вперед, и мы готовим его к закрытому тестированию, т.е. определяемся с набором умений и их иконками, а также эффектами заклинаний и звуковыми эффектами. По нашим расчетам, Чародей и обновление B21 выйдут в начале октября.

WYSIWYG

Возвращаемся к скрытым механикам. Главная из них — Что Видишь, То и Получишь (What You See Is What You Get, WYSIWYG). Ветеранам игры известно, что экипировка врага выпадает из него после смерти. Чаще всего экипировка будет плохого качества, но когда увидите бандита-героя с искрящимся мечом в руках, приготовьтесь к серьезной схватке.

Награда соответствует сложности. После победы над опасным противником вы получите его уникальный предмет. Это приводит к тому, что враги носят могущественную экипировку, которая не только серьезно увеличивает их потенциал, но и демонстрирует вам, какой предмет окажется в вашем распоряжении после победы. Такая механика меняет сам подход к битве. Если у босса оружие, выжигающее ману, вы вскоре обнаружите у себя недостаток драгоценной энергии. А кольцо с высокими значениями сопротивлений повышает живучесть противника. Возможности безграничны, как и комбинации добычи в игре.

Наивысшие уровни умений

По мере прохождения вы будете находить вещи с бонусом к определенным умениям или к мастерству. Чтобы получить от них пользу, необходимо вложить хотя бы одно очко в умение, и в окне мастерства это умение станет синего цвета.

Благодаря этой механике можно тратить очки умений на другие навыки, но если умение уже прокачено полностью, его уровень поднимется еще выше. Это наивысший уровень умения и достигнуть его можно только благодаря предметам с бонусом к умениям.

Поначалу прогресс значений умения будет обычным, но по мере продвижения (уровень умения ограничен 10 уровнями сверх максимального значения), бонусы будут увеличиваться. Обратите внимание, что умения с процентными показателями значений чаще всего не увеличиваются таким образом.

Достижение наивысших уровней умений — отличный способ оптимизировать своего персонажа.

Создание магических предметов и редкие чертежи

В B18 мы добавили в игру возможность создания предметов. В окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts) вы можете завербовать Ангрима, мастера классической ковки, либо его ученика Дункана, мастера магической ковки, который после этого присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing). У каждого из них свои уникальные чертежи и бонусы, которые они накладывают на создаваемые предметы.

Однако правила, по которым работают чертежи, не так очевидны. Создание магических предметов в Grim Dawn является аналогом азартной игры (gambling). Создавать их легко, да и выходит дешевле, чем покупать у торговцев, но что получите в итоге — неизвестно. Хотя вы и можете рассчитывать на высокий шанс получения редкого предмета.

Хотя цвет чертежа предполагает создание только магического предмета, есть вероятность получения как магического предмета с одним аффиксом, так и редкого предмета невероятной силы с двумя аффиксами. Получить такой приз гораздо легче у кузнеца, чем у торговца, но сколько вы потратите на это ресурсов, зависит от вашей удачи. Ее вам и желаем!

Редкие чертежи позволяют создавать предметы с заранее известными основными параметрами, но их создание обходится дороже магических. Однако редкий чертеж не позволяет получить редкий предмет с двумя аффиксами.

А теперь марш создавать экипировку!

Хотите знать больше?

Спрашивайте в комментариях о механиках, о которых хотите узнать. Мы работаем на руководством к игре, которое ответит на многие вопросы, касающиеся внутренних механик Grim Dawn (оно будет размещен на сайте). Ваши вопросы помогут нам наполнить руководство.

Следующее обновление выйдет 29 сентября.

Разработчики Grim Dawn рассказали об еще одной новой подсистеме, которую они создают — утилизации вещей. Вещает Zantai:

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы бы хотели представить на ваш суд совершенно новую возможность, которая появится в игре вместе с билдом B20: Утилизацию (Dismantling).

Во втором акте мы представили новый вид добычи — динамит. Это мощная взрывчатка, которая помогала расчищать путь сквозь баррикады и открывать для себя заброшенные тропки. В третьем акте вас тоже ждут подобные сценарии применения динамита. Но когда все баррикады взорваны и все запечатанные пути распечатаны, вы обнаружите у себя в инвентаре кучу неиспользованного динамита. Вот здесь в игру вступает утилизация.

У Каспарова, ученого из Перекрестка Дьявола, есть теория, согласно которой могущественные силы, задействованные при создании магических артефактов, могут быть высвобождены, если в тестовую камеру ввести достаточно энергии. Таким образом возможно исследовать магические свойства артефактов на компонентном уровне. И дабы доказать свою гениальную теорию, он поручит вам собрать достаточно динамита, чтобы он и его помощница Дарлет могли провести необходимые эксперименты.

Утилизация — новая механика, доступная у изобретателя, позволяющая разрушать предметы по меньшей мере магического качества на базовые материалы.

Интерфейс утилизации:

Dismantling UI

Этот процесс всегда приносит немного ценного хлама (Scrap), используемого в крафте и ремонте мостов. Конечный взрыв может произвести компоненты, создаваемые под воздействием высоких температур. Шанс получения компонента зависит от качества утилизируемого предмета — с самых могущественных предметов можно получить даже редкие компоненты.

Результаты утилизации:

Dismantling Products

Утилизация предлагает новый способ создания ценных материалов для крафта и улучшения снаряжения, а также предоставляет важную услугу по взрыву разных вещей. И это не единственное грядущее новшество. Оставайтесь с нами, 24 июня выйдет следующее информационное обновление.

Благодарим b1rk4rt‘а за помощь в переводе.

Вышло обновление Grim Dawn B18, оно автоматически загружается в Steam. Это обновление вносит множество мелких изменений, но, в первую очередь, оно добавляет в игру крафт (создание вещей) и новую сложность Ветеран (Veteran).

Новости разработки:

Разработчики значительно продвинулись с многопользовательским режимом, переписав кучу кода, работавшего с GameSpy (который закрывается). Последняя сложность осталась в создании системы, которая будет разруливать разницу между игроками в продвижении по заданиям и в решениях, которые они приняли. Сделать возможной совместную игру людей, которые сделали разный выбор в заданиях особенно сложно, но разработчики думают, что нашли приемлемое решение, и приступили к его реализации. Сейчас планируется закончить сетевую игру в конце июля, но точнее можно будет сказать после завершения работы над системой синхронизации заданий и ее тестирования.

Анимация двуручного оружия готова, работа над моделями обычных вещей почти закончена. Можете ждать их в следующем билде, который не за горами.

Нижние уровни Ступеней Мучений (Steps of Torment) также будут включены в следующий билд и будут снабжены новой механикой «рогалика» (roguelike). Для входа нужно будет использовать ключ, внутри порталы не будут работать, и выйти оттуда можно будет лишь умерев или пройдя подземелье до конца. Новые виды ловушек сделают достижение конца особенно сложным.

Первая часть Акта 3, Изрезанная Пустошь (Jagged Waste), которая ведет к Усадьбе (Homestead), «городу» Акта 3, почти закончена, но в ней не хватает заданий и интересных мест. Базовое оформление анклава выживших в Усадьбе готово, начата проработка фермерских земель вокруг нее. Первые скриншоты покажут через месяц-два.

Также на официальном форуме Артур Бруно поведал, что эпическая и легендарная сложности, вероятно, будут добавлены летом..

scr2

Описание обновления:

v0.2.4.5 (b18)

Основные новые особенности:

Доступен крафт (создание вещей)! Добавлено новое задание в Предместьях Чертополоха (Burrwitch Outskirts), в котором вам придется выбрать, кому из двух кузнецов достанется священный молот. У каждого кузнеца свой уникальный стиль, который отразится на каждой вещи, которую они для вас сделают.

Более 150 рецептов крафта добавлено в игру.

Экран характеристик персонажа переработан, чтобы предоставить более подробные данные об эффекте от снаряжения и умений. Всплывающие подсказки у атакующей и оборонительной способностей (offensive & defensive abilities) теперь отображают ваши шансы попадания и нанесения критического урона в зависимости от вашей последней цели или атаковавшего вас существа.

На нормальной сложности теперь есть режим «Ветеран» (Veteran), в котором усилены разные характеристики врагов, в особенности, повреждения, а также повышено количество чемпионов и героев. Ветеранский режим не должен быть особенно тяжелым, но достаточным, чтобы сделать нормальную сложность более интересной для опытных игроков, позволяя разработчикам балансировать обычный режим для средних игроков. Режим Ветеран можно включать и выключать на экране выбора персонажа. Персонажи, которые пройдут нормальную сложность в режиме Ветерана, будут чуть лучше экипированы и подготовлены к эпической сложности, когда она станет доступна.

Враги теперь появляются в игре более случайным образом, использован новый метод их размещения в игровом мире. Вы обнаружите, что теперь расположение врагов более случайно, а иногда они будут появляться в виде более многочисленных и разношестных групп.

Добавлена возможность экипировать двойные пистолеты посредством умений, которые даруются предметами. Один из таких предметов может выковать кузнец.

Читать статью целиком »

В очередном информационном обновлении дизайнер Grim Dawn Zantai рассказал кое-что новое о системе крафтинга, которая будет добавлена в игру в обновлении B18. Даем ему слово.

Возрадуйся, народ Grim Dawn, ибо я вернулся. Ладно, на самом деле я никуда не уходил, просто это обновление от меня! Билд B18 готовится на сильном огне, и мы надеемся закончить его в ближайшие недели. Он забит под завязку новыми крутыми штуками, которые сделают ваш игровой опыт гораздо приятнее. Я упоминал, что крафт грядет? Крафт грядет!

Когда B18 увидит свет, вы обнаружите новое задание в Окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts). Юный кузнец по имени Дункан (Duncan) попросит вашей помощи в споре со своим наставником, Ангримом (Angrim). Ну а вам предстоит разрешить ситуацию. Что более важно, то, как вы справитесь с этим, повлияет на то, кто присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing), и это будет не так просто.

Smith

И Ангрим, и Дункан — эксперты в своей области. Они мастера забытых методов ковки (читай: реликвии), но у них разная философия молота и наковальни. Ангрим, традиционный кузнец с многолетним опытом за поясом, предпочитает проверенную и надежную технику ковки, переданную ему его наставником, а его наставнику от своего наставника до этого. Все оружие, броню и аксессуары он кует с предельной точностью и вниманием. Любой созданный им предмет обладает дополнительными свойствами.

Angrim

Дункан менее опытен, чем его наставник, однако это не означает, что он недостоин вашего внимания. Возможно, он импульсивен из-за молодости и жажды открытий, но он не так ограничен старыми методами, как его наставник. Он привносит в процесс ковки мистические техники, которыми мало кто овладел. Любой созданный им предмет обладает особыми мистическими свойствами.

Duncan

Кто присоединится к вам ковать могущественные предметы? Более 150 чертежей ожидают вас по пути, а мы ведь только начали!

Как обычно, спасибо b1rk4rt‘у за перевод.

И снова добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Если вы еще не в курсе, недавно выпустили крупное обновление Grim Dawn: Акт 2!

Акт 2 — огромное дополнение, удваивающее количество контента и предлагающее множество новых сражений. Мощные враги требуют мощные предметы и иногда без помощи кузнеца не обойтись. Разработчики уже упоминали об этих могущественных артефактах и теперь готовы, наконец, представить последний вид предметов в Grim Dawn: реликвии!

Реликвии (Relics) — орудия невероятной мощи, всего несколько человек в мире знают процесс их изготовления. Большая часть этого ремесла утеряна во время Мрачного Рассвета и рассеяна по миру в виде чертежей. Вам предстоит прошагать по остаткам некогда могущественной империи человечества, дабы восстановить фрагменты этого забытого знания.

*** Как обычно, все, что увидите ниже, может измениться в будущем ***

Реликвии бывают трех уровней: усиленные (Empowered), необыкновенные (Transcendent) и мифические (Mythical). Каждый уровень отражает как значительный рост в силе, так и трудность в их получении. Самые могущественные — мифические реликвии окажутся в распоряжении только по-настоящему достойных героев.

Relics

Усиленные реликвии проще всего изготовить. Они требуют, в основном, распространенные материалы, которые легко можно найти на просторах Каирна. Некоторые можно будет изготовить сразу же после открытия кузнеца, который станет вам ценным союзником, но гораздо больше чертежей вам предстоит найти.

Calamity

Corruption

Bladesworn Talisman

Gunslinger's Talisman

С необыкновенными реликвиями дела обстоят труднее. Чертежи этих могущественных предметов могут быть лишь найдены, и они требуют усиленные реликвии для изготовления. Получение необыкновенной реликвии — поистине великое достижение.

Мифические реликвии содержат в себе безграничную силу. Они — самые редкие из древних артефактов. На самом деле, их чертежи могут выпасть только из боссов. Для изготовления мифических артефактов вам понадобятся как редкие материалы, так и необыкновенные реликвии. Собрать мифическую реликвию — легендарное достижение, но и силу они даруют настолько же легендарную.

Annihilation

На сегодня все. Возвращайтесь 18 марта за следующим обновлением от разработчиков.

Как обычно, спасибо за помощь в переводе b1rk4rt‘у.

2013 год стал очень продуктивным для Crate Entertainment — разработчиков Grim Dawn. За этот год они успели выкатить не только альфа-версию игры, но и ее бету, запустили ее в Раннем Доступе Steam и открыли в нее доступ всем пожертвователям.

К сожалению, релиз игры не состоялся в прошлом году, но в этом есть и свои плюсы — итоговая игра выйдет больше, шире и проработанее, чем планировалось изначально. Как рассказали разработчики, сейчас полным ходом идет внутренее тестирование Акта 2.

Ранее эту область называли «Зона B» (Area B), и ее совсем не планировалось делать полноценным актом, это, скорее, большой регион, наполненный побочными квестами, который расположен на пути к Усадьбе (Homestead). Поэтому, несмотря на его ошбирность, в Акте 2 сейчас присутствует значительное провисание в сюжете, который заканчивается задолго до «конца» самой зоны — примерно на половине пути. Вследствие этого разработчики сейчас ищут, как сделать историю в этой конкретной области более вовлеченной и продлить до более правильной концовки эту часть контента. Неизвестно, насколько это отсрочит дату выхода Акта 2.

Однако у этой задержки есть и свои плюсы: появилось дополнительное время для работы над системой ремесленничества (крафта). О чем и рассказали разработчики на этот раз.

В последнем обновлении B16 была переделана система выпадения компонентов, то есть, была проведена подготовка к запуску новой системы ремесленничества.

Кузнец (Blacksmith):

Кузнец будет сердцем системы крафта. Он, как и многие другие NPC на Переправа Дьявола (Devil’s Crossing), появится в городе не сразу. Вам надо будет отважиться выйти в мир и найти его! Как только вы откроете кузнеца, вы сможете использовать чертежи и создавать новые предметы.

Чертежи (Blueprints):

Чертежи в Grim Dawn предстанут в виде добычи, а иногда и наград за квесты. Эти рецепты не будут расходоваться при крафте. Вместо этого, щелкнув правой кнопкой мыши по найденному чертежу, вы навсегда изучите его и добавите в свою коллекцию в интерфейсе крафта. Любые последующие копии одного и того же рецепта могут быть проданы или переданы другим игроками. Вам не нужно беспокоиться о передаче рецептов другим вашим персонажам, так как любой рецепт, который вы изучите, автоматически станет доступен для всех ваших персонажей.

Пример чертежа:

Blueprint

Кроме того, кузнец — уже опытный мастер, который может создать для вас множество чудесных творений. Даже если вы не нашли ни одного чертежа, вы все равно сможете создать предметы из его репертуара.

Некоторые предметы, которые можно создать, сразу включают в себя:

  • Случайное оружие, броню и аксессуары
  • Редкие компоненты
  • Низкоуровневые эпические наборы предметов (item sets)
  • Реликвии

Кузнец также будет предоставлять возможность поиграть в азартную игру (gamble). Хотите испытать удачу в создании случайной медали? Бросьте кузнецу немного лома (Scrap) и с трудом заработанных кусочков железа (Iron Bits), и он сделает все возможное, чтобы создать вам мощный предмет. Обратите внимание, что вам не нужно помещать ингредиенты в интерфейс крафта. Все необходимое берется из вашего инвентаря. До тех пор, пока у вас есть необходимые материалы, вы можете нажимать кнопку Combine и получать результат.

Интерфейс ремесленничества:

Crafting

Реликвии (Relics):

Многие из вас, наверное, интересуются, для чего оставшееся гнездо на экране экипировки персонажа. Ответом на этот вопрос являются реликвии. Реликвии — это артефакты и талисманы, дающие могущественные эффекты и дарованные навыки (Granted Skills). За исключением одной, выдаваемой в качестве награды за выполнение задания в Акте 2, все реликвии создаются. На самом деле, самые мощные реликвии в игре будут созданы из маленьких реликвий, созданных вами же.

Следующее информационное обновление ждите 20 января.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru