Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Разработчики Grim Dawn не дремлют и опубликовали очередное обновление о ходе разработки игры. Предоставим им слово (очередной раз спасибо за перевод Алексею Усову).

Привет, жители Кэйрна! Сегодня мы посмотрим на последние улучшения, которые команда разработчиков приготовила для вас. Как и предполагает название темы, мы хотели бы продемонстрировать вам несколько новых плохишей, горячо пытающихся превратить ваше путешествие по Кэйрну в злоключение.

Но, прежде чем перенестись к милым картинкам, я хотел бы предложить быстренько пробежаться по некоторым грядущим фишкам.

Первая фишка только начала внутреннее тестирование — Захват Цели (Target Lock). Те из вас, кто предпочитает более традиционное для ARPG управление, при котором передвижение героя нажатием и удержанием кнопки мыши не будет прервано, если указатель мыши окажется наведенным на цель, будут рады этому нововведению. Тем из вас, кому нравится так, как есть сейчас, нет причин волноваться. Эта схема управления полностью опциональна, и, если вы предпочитаете нынешнюю схему, ее можно вернуть в настройках.

Также мы провели небольшую работу над системой добычи:

1) Первое изменение коснулось генерации редких предметов в таблицах добычи. Отныне мы можем более тщательно контролировать количество редких предметов, которое может выпасть из любого источника добычи. Это повышает шансы выпадения редких предметов, что позволит игрокам с некоторым постоянством рассчитывать увидеть зеленые предметы из больших сундуков, а не по принципу «все или ничего», когда некоторые игроки были удовлетворены частотой падения вещей, а другие чувствовали себя хуже, чем в «тех других ARPG».

2) Второе изменение — ввод в игру одноразовых сундуков (one-shot chest). Сундук Надзирателя (Warden) (который будет гарантировать 1 синий предмет, начиная с обновления B14) будет первым из множества таких сундуков. Мы добавили еще пять одноразовых сундуков, гарантирующих один эпический предмет или редкий компонент с высоким шансом редких предметов. Вы можете ожидать эти улучшения в обновлении B14, которое прибудет к вам очень скоро. А теперь назад к чудовищам!

Для начала у нас есть могучий тролль (Troll). Эти злобные зверюги родом из Туманной Долины (Misty Vale), укромного уголка в горах, куда немногие осмелятся заглянуть. Будучи не самыми сообразительными, они компенсируют это возможностью забить вас в землю взмахом дубины размером приблизительно с вас. Если вы захотите договориться о встрече с вышеупомянутой дубиной, тролли будут рады услужить.

troll_comp01

Далее у нас есть племя полутроллей (Half-Troll). Эта племенная группа произошла от волнующего скрещивания человека и тролля, детали которого лучше здесь не упоминать. Они хоть и примитивное стадо, но их связь с природой сильна. Их шаманы способны обрушить могущественные заклятья, направленные как на причинение вреда вам, так и на защиту своих собратьев. Только дурак недооценивает эти скудоумные племена.

trollHalf_comp01

Это все на сегодня. Любопытные читатели могут вернутся 11 ноября за следующим обновлением.

Разработчики Grim Dawn выпустили небольшое обновление беты, исправляющее ряд ошибок.

v0.1.9.9 (b13 hotfix)

Tech:
— Fixed a bug where the player transfer stash would be corrupted when created.
— Fixed a bug where the log could be spammed by a PFX warning message.
— Fixed a bug where it was possible to permanently mind control monsters under certain circumstances.
— Fixed a bug where mind controlled monsters awarded incorrect faction points when killed.
— Fixed a bug where the highlight applied to the transfer stash when attempting to add quest items was incorrect.
— Fixed a bug where monster states would not be correctly saved when a monster was in the process of dying.
— Fixed a bug where the player inventory could be corrupted when affected by script actions.
— Fixed a bug where incomplete components would not be correctly removed from inventory when used.

Game:
— Retaliation damage is no longer applied when attacks miss.
— Monsters under the effects of mind control are now attackable.
— Fixed missing hit box on trapdoors making them hard to select.
— Fixed Hellhound detonation skill, which sometimes wasn’t hitting enemies
— Rebalanced Azure Matriarch.
— Adjusted Viper Lord squall skill to hit later so there is more opportunity to dodge. Removed the slow.
— Reduced chances of double hero spawns at lower levels.
— Adjusted Milton Hart to be a little faster but less hard hitting.
— Reduced damage absoprtion of Warden’s low-health rally skill.
— Reduced devouring swarm damage at lower levels.
— Slightly increased drop rates on several types of enemies, primarily for champions.
— Slightly increased breakable drop rates.
— Small boost to rare drop rates on chests
— Reduced jewelry drop rates in favor of more armor drops
— Lowered base offensive ability on heroes.
— Increased attribute bonus for pierce and magical damages.
— Reduced travel speed of raptor sonic screech so that it can be dodged.
— Increased damage but reduced attack intervals of mosquito and bone rat projectile attacks.
— Occultist: Increased Dreeg’s Evil Eye poison damage.
— Occultist: Increased poison and acid bonus from Terrifying Gaze.
— Occultist: Reduced energy cost of various skills.
— Occultist: Updated hellhound and raven bios with OA / DA values appropriate for the combat system changes.
— Reduced normal mode reflection aura on heroes from 100% to 33%
— Removed reflection aura from Gethrand and replaced it with ring of flame.
— Added 1-time special chest to Warden’s room for new characters. Unfortunately, won’t appear for those that have already killed the Warden once.

Представляем вашему вниманию перевод второй части описания умений мастерства Ночной клинок (Nightblade) из Grim Dawn, который недавно стал доступен для игры. Первая часть описания здесь.

В прошлый раз мы рассмотрели низкоуровневые способности, доступные мастерам-ассасинам. А сейчас мы пороемся в самых могущественных трюках в арсенале Ночного клинка.

Барьер Клинков (Blade Barrier)

Blade Barrier

«Говорят, мастеру Ночных клинков Белготиану недоставало контроля над своей магией призыва; но благодаря несгибаемой воле он мог призвать столько клинков, что они окружали его непроницаемым щитом, дающим передышку от врагов».

Барьер клинков рассматривается как последний оплот защиты, когда Ночной клинок окружен. Эта иллюзия прикрывает Ночного клинка кружащимся вихрем призрачных клинков, отклоняющим все входящие удары и отражающим некоторый урон, но делает неподвижным на время действия. Если использовать эту способность правильно, она становится смертельным тактическим ходом.

Дух клинков (Blade Spirit)

Blade Spirit

«Призвать облако кружащихся смертельных клинков, которое бродит по полю битвы, режет врагов на куски, пока, наконец, не взорвется дождем из острых осколков».

Дух клинков — самая могущественная иллюзия, используемая Ночным клинком, призыв смертельно опасного облака призрачных клинков, которое передвигается по полю, как живое. Враг, которому не посчастливится оказаться рядом с Духом клинков, разрезается на тысячу маленьких кусочков. Когда время призыва истекает, Дух клинков взрывается кольцом смертельно опасной шрапнели, приносящей огромную боль выжившим. Высоко тренированные Ночные клинки способны поддерживать несколько таких иллюзий одновременно, несмотря на большие затраты энергии.

Анатомия убийства (Anatomy of Murder)

Anatomy of Murder

«Обширные познания в анатомии высоко ценились королевским ассасинам и помогают обозначить наиболее уязвимые места для клинка».

Ночные клинки когда-то были ассасинами, и их тренированность показывает это. Это пассивное умение увеличивает хитрость (cunning), урон от кровотечения и весь урон, наносимый человеческим целям.

Казнь (Execution)

Execution

«Сокрушительный удар, наносимый в подходящий момент, с намерением быстро покончить с врагом. Выжившие скорее всего долго не протянут. Техника боя с оружием в обеих руках».

Казнь — самая могущественная техника боя с оружием в обеих руках, используемая Ночными клинками. Данная атака, причиняющая огромную физическую боль, способна обезглавить любого врага, кроме самых сильных. У выживших после такой бойни снижены сопротивления.

Большое спасибо Алексею Усову за перевод!

Только вчера разработчики Grim Dawn сообщили о скором начале беты, и вот она уже началась!

Если вы уже оплатили доступ в бету на официальном сайте ($35) или спонсировали разработчиков на Kickstarter с уровнем, в который входит доступ в бету, то вам нужно отправиться на сайт Humble Store, зайти на свою страницу библиотеки игр и в самом низу найти Grim Dawn.

На странице с ключами вы найдете 2 ключа. Один из них (первый — Grim Dawn Early Access Steam Key) нужен для активации игры на Steam и доступа к бете. Второй (Grim Dawn Access Key) пока не нужен, он пригодится только после выхода игры, если вы пожелаете активировать ее вне Steam.

Также, если вы уже вкладывали деньги в игру, но оплатили недостаточно для доступа в бету, вы можете доплатить и получить его.

Приятной игры!

В альфе Grim Dawn вышло новое обновление B13, которое добавило мастерство Ночной клинок (Nightblade). Переработке подверглась локация Burrwitch Outskirts, в остальном обновление внесло разные мелочи и исправления, в том числе, и в баланс мастерств.

В ближайшие месяцы планируется выпустить большое контентное обновление. Скорее всего, речь идет о втором Акте. Также на странице игры на Kickstarter заявлено, что в ближайшие недели нам дадут взглянуть на этот контент.

Есть и хорошие новости о переходе от альфы к бете. Это должно состояться уже совсем скоро. Подробности на сей счет будут в ближайшие пару дней.

Также у игры обновился логотип на официальном сайте:

На официальном форуме игры опубликована и вторая часть описания умений мастерства Ночной клинок, постараюсь сделать перевод (если вы хорошо переводите, помощь приветствуется!).

Полное описание обновления читайте ниже:
Читать статью полностью »

Очередное информационное обновление от разработчиков Grim Dawn оказалось первой частью описания умений мастерства «Ночной клинок» (Nightblade), соответствующего архетипу «разбойник» (rogue).

Судя по всему, в октябре может начаться бета Grim Dawn, в которой и будет добавлен Ночной клинок.

Билд Ночного клинка экспертного уровня

«Ночные клинки были тайными воинами, которые продавали свои услуги великим домам империи. Они в совершенстве владеют всеми видами оружия ближнего боя, но еще больше их боятся за смертельную магию клинка — их секретное мастерство. Ночные клинки не подходят для ведения боя с более сильным соперником лоб в лоб, они полагаются на иллюзии, чтобы подобраться вплотную для быстрого и разрушительного нападения, или сражаются на расстоянии с помощью призрачных клинков».

Nightblade Mastery

Ночные клинки — смертельные бойцы ближнего боя и ассасины. В отличие от Солдата, Ночной клиной проводит бой с намерением окончить его быстро и решительно. Длительные стычки могут быть опасны, но Ночной клиной в таких ситуациях использует иллюзии и уловки. При помощи иллюзий, которые кажутся настолько реальными, что они могут причинять физические повреждения. Эти очень умелые бойцы могут пробиться практически из любой ситуации. Ночные клинки не ограничены каким-либо определенным типом оружия, но лучше всего они орудуют двумя мечами, используя тактику молниеносного нападения и отступления.

Ниже приведены некоторые низкоуровневые умения, которые могут пригодиться начинающему ассасину:

Призрачные клинки (Phantasmal Blades)

Phantasmal Blades

«Легендарная техника Ночных клинков. Швырните магический клинок, усиленный магией тени и разрывающий плоть как бумагу».

Призрачные клинки являются основой многих техник Ночных клинков. Данное умение позволяет швырять несколько проникающих клинков в ваших врагов. Модификаторы этого умения позволяют клинкам проходить сквозь цели, забирая жизненную силу и оставляя ваших врагов кровоточить, а также добавить зловещую мощь хаоса к каждому клинку.

Ловушка из клинков (Blade Trap)

Blade Trap

«Умелое владение техниками Ночного клинка позволяет заточить врага в клетку из смертельных призрачных клинков».

Ловушка из клинков окружает вашу цель кольцом призрачных клинков. Эта хитрая иллюзия снижает защиту врага и заставляет его кровоточить, как будто от физических ударов. Модификатор этого умения усиливает кровотечение и возвращает часть повреждений, восстанавливая здоровье Ночному клинку.

Пневматический импульс (Pneumatic Burst)

Pneumatic Burst

«Секретная боевая техника Ночных клинков позволяет черпать жизненное дыхание или «пневму» из вашего окружения для коротких импульсов скорости и силы. Метаболическое ускорение, вызванное этим жизненным дыханием также дает небольшое исцеление. Данная техника требует оружия ближнего боя».

Пневматический импульс является мощным медитативным состоянием, в которое Ночные клинки могут войти, увеличивая свой урон от проникающего оружия и ускоряя свои атаки. Кроме того, импульс пневмы немного восстанавливает потерянную живучесть. Этот эффект длится дольше, чем восстановление данного умения, так что вы можете поддерживать его, сохраняя лечащий аспект для более сложной ситуации (не очень понятно, что это значит). Модификаторы этого умения увеличивают вашу концентрацию, позволяя уклоняться от атак и добавляя холод к вашему урону.

Ножницы Белготиана (Belgothian’s Shears)

Belgothian's Shears

«Мускулистый Белготиан был аномалией среди мастеров Ночных клинков, но он превосходил их всех чистой силой. Усиливая свою силу в прямых, смертельных атаках, подобных ножницам, Белготиан мог закончить бой за один удар. Данная техника требует двойного оружия».

Этот боевой прием — мощная атака ближайших врагов, предназначенная для нанесения серьезных физических увечий. Он уступает в изяществе другим умениям Ночных клинков, но этот навык увеличивает физический урон, вместо проникающего, поэтому надежно работает вне зависимости от типа вашего оружия.

Создание вашего Ночного клинка:

Игроки, сконцентрированные на мастерстве Ночного клинка, откроют для себя смертельную коллекцию атак в ближнем бою и с помощью проникающих клинков. Ночные клинки — мастера ближнего боя и чрезвычайно разрушительны на близком расстоянии.

Игрокам, выбравшим основным другое мастерство, следует обратить внимание на Ночного клинка в качестве второго мастерства, если им требуется усилить свой набор умений тяжелыми атаками ближнего боя, смертельными иллюзиями и возможностью экипировать два оружия ближнего боя. Гибриды называются следующим образом: Мастер клинков (Blademaster), Диверсант (Saboteur), Охотник на ведьм (Witch Hunter) и Ночной охотник (Nightstalker).

Заключительная часть информации о Ночном клинке будет 14 октября 2013 года. Следите за новостями.

Спасибо Данилу Грибову за помощь в подготовке материала.

В начале этого года разработчики Grim Dawn уже рассказывали о том, что для открытия новых локаций (скорее, даже целых Актов) нам придется отстраивать мосты из стартовой локации, которые в начале игры разрушены. Разрушили их сами же жители бывшей тюрьмы, чтобы защититься от внешних угроз, а в некоторых случаях им помогла и стихия — тот самый Мрачный Рассвет, который Grim Dawn. Но, отрезав себя от внешнего мира, они отрезали себя и от источников еды, к примеру. Не говоря уже о том, что наш герой из-за них не имеет доступа в зоны более высокоуровневого контента!

Конечно, это безобразие нужно исправлять, и в игре у нас будет возможность собирать материалы и отстраивать мосты в новые локации. Не сказал бы, что это оригинальная игровая механика (ибо сбор материалов представляет собой обычный фарм), но если некоторые мосты будут требовать каких-то особых ресурсов, это уже может быть более интересно.

Внимание! Дальше идут сюжетные спойлеры!

После завершения I Акта игры, который доступен сейчас в альфе, в полной игре вам нужно будет отстроить мост, ведущий на северо-запад от базы. Вот так выглядит строительство моста:

Repair

Что интересно, мосты эти будут не только вести в новые Акты, но и открывать другие новые области, а также сокращать некоторые длинные маршруты.

Crossing

Отправившись на северо-запад, вы столкнетесь с бандитами. Когда-то они были заключенными тюрьмы Буррвитч (Burrwitch), а теперь заполонили Береговую Дорогу (Coast Road). Сейчас им зачем-то нужно опять в тюрьму, и вам придется их по этому поводу огорчить.

Bandits

Они еще будут угрожать вам перед смертью:

Edmund

Какому-то Дарию (Darius) понадобилась тюрьма, но зачем она ему? Об этом мы узнаем в бете.

Следующее обновление будет 30 сентября.

Долгожданное обновление альфы Grim Dawn под номером B12 наконец-то вышло, оно автоматически скачивается в Steam. Ниже читайте полный список изменений. Он, в основном, состоит из переработок анимации, итемизации, компонентов и исправления багов.

screenshot46

Также руководитель проекта Артур Бруно на странице в Кикстартере поделился планами на будущее. Разработчики активно трудятся по всем фронтам и собираются выпустить следующее большое контентное обновление до конца года. Особое внимание уделяется квестам, которые можно найти «в поле», и квестам, которые предоставляют выбор. Четвертое мастерство, Ночной клинок (Nightblade), возможно, будет готово даже раньше. Возможно, уже в начале октября.

Также до конца года планируется перевести игру в стадию беты. Пока точной даты нет, но это может случиться в октябре вместе с выпуском Ночного клинка.

Из всего этого следует, что, похоже, II Акт («большое контентное обновление») не будет добавлен в игру с запуском беты, это состоится через пару месяцев после него.
Читать статью полностью »

Разработчики Grim Dawn в очередной раз отчитались о своих успехах в работе над игрой. Они показали новые модели лиц NPC, которые, скорее, следует называть рожами:

NPCs_02

Теперь NPC будут носить уникальные и детализированные лица, что не может не радовать. Хотя, учитывая, что мы на них всегда будем смотреть сверху и издалека, всех этих деталей нам увидеть никогда и не получится.

Также были добавлены 17 новых видов компонентов, 9 из которых доступны и в альфе. Эти компоненты должны помочь с улучшением колец, амулетов, медалей и щитов, с чем ранее были проблемы. Также не хватало компонентов для увеличения урона хаосом (chaos) и эфиром (aether) от оружия.

New Alpha Components

Набор редких аффиксов тоже нуждался в дополнении. Тут обделенными вниманием были проникающий урон (pierce damage), сопротивляемости на щитах и регенерация энергии. Добавлено 34 новых редких аффикса, теперь их всего 163 (но не все из них доступны в альфе).

К сожалению, о выпуске обновления альфы B12 никаких вестей, хотя оно и должно было уже выйти.

Следующие новости будут 16 сентября.

Пока вы проклинаете разработчиков Grim Dawn за то, что они не выпустят игру в августе, как когда-то обещали, они продолжают трудиться. На этот раз нам показали модели полных наборов вещей.

Что касается обновления альфы B12, то оно все еще содержит критические баги, поэтому пока еще не будет опубликовано. Но есть и хорошие новости: почти все эпические вещи 1-30 уровней получили финальные модели. Кроме этого, обновленная итемизация закончена для диапазона вещей в альфе и готова к публичному тестированию. Оба этих изменения должны попасть в следующую сборку альфы.

Наборы вещей — привычный атрибут Action RPG. Надев на себя несколько вещей из набора, вы получите дополнительные улучшения характеристик. Кроме этого, у наборов вещей особый внешний вид, который придает вашему герою еще больше крутизны. В альфе есть три набора: Guardsman’s Raiment, Explorer’s Garments и Maiven’s Sanctuary. К релизу в игре планируется 28 наборов.

Известная поблема низкоуровневых наборов вещей состоит в том, что к тому моменту, как вы соберет такой набор, вы уже давно его перерастете. Хотя полностью решить этот вопрос невозможно без значительного увеличения шанса выпадения таких вещей (а вместе с этим и их мощности), разработчики намереваются несколько сгладить эту проблему с помощью ремесленной системы (crafting). Не все ингредиенты будет просто достать, но возможность самостоятельно создать недостающие части наборов должна сильно помощь коллекционерам. К тому же, никто не отменял возможность обмениваться вещами с другими игроками.

Ниже вы можете посмотреть модели некоторых наборов. Это работа художника Grimjim.

Maiven’s Sanctuary:

Maiven

Guardsman’s Raiment:

Guardsman

Explorer’s Garments:

Explorer

Bloodreaper:

Bloodreaper

Следующее информационное обновление будет 2 сентября.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru