Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Представляем вашему вниманию перевод второй части описания умений мастерства Ночной клинок (Nightblade) из Grim Dawn, который недавно стал доступен для игры. Первая часть описания здесь.

В прошлый раз мы рассмотрели низкоуровневые способности, доступные мастерам-ассасинам. А сейчас мы пороемся в самых могущественных трюках в арсенале Ночного клинка.

Барьер Клинков (Blade Barrier)

Blade Barrier

«Говорят, мастеру Ночных клинков Белготиану недоставало контроля над своей магией призыва; но благодаря несгибаемой воле он мог призвать столько клинков, что они окружали его непроницаемым щитом, дающим передышку от врагов».

Барьер клинков рассматривается как последний оплот защиты, когда Ночной клинок окружен. Эта иллюзия прикрывает Ночного клинка кружащимся вихрем призрачных клинков, отклоняющим все входящие удары и отражающим некоторый урон, но делает неподвижным на время действия. Если использовать эту способность правильно, она становится смертельным тактическим ходом.

Дух клинков (Blade Spirit)

Blade Spirit

«Призвать облако кружащихся смертельных клинков, которое бродит по полю битвы, режет врагов на куски, пока, наконец, не взорвется дождем из острых осколков».

Дух клинков — самая могущественная иллюзия, используемая Ночным клинком, призыв смертельно опасного облака призрачных клинков, которое передвигается по полю, как живое. Враг, которому не посчастливится оказаться рядом с Духом клинков, разрезается на тысячу маленьких кусочков. Когда время призыва истекает, Дух клинков взрывается кольцом смертельно опасной шрапнели, приносящей огромную боль выжившим. Высоко тренированные Ночные клинки способны поддерживать несколько таких иллюзий одновременно, несмотря на большие затраты энергии.

Анатомия убийства (Anatomy of Murder)

Anatomy of Murder

«Обширные познания в анатомии высоко ценились королевским ассасинам и помогают обозначить наиболее уязвимые места для клинка».

Ночные клинки когда-то были ассасинами, и их тренированность показывает это. Это пассивное умение увеличивает хитрость (cunning), урон от кровотечения и весь урон, наносимый человеческим целям.

Казнь (Execution)

Execution

«Сокрушительный удар, наносимый в подходящий момент, с намерением быстро покончить с врагом. Выжившие скорее всего долго не протянут. Техника боя с оружием в обеих руках».

Казнь — самая могущественная техника боя с оружием в обеих руках, используемая Ночными клинками. Данная атака, причиняющая огромную физическую боль, способна обезглавить любого врага, кроме самых сильных. У выживших после такой бойни снижены сопротивления.

Большое спасибо Алексею Усову за перевод!

Только вчера разработчики Grim Dawn сообщили о скором начале беты, и вот она уже началась!

Если вы уже оплатили доступ в бету на официальном сайте ($35) или спонсировали разработчиков на Kickstarter с уровнем, в который входит доступ в бету, то вам нужно отправиться на сайт Humble Store, зайти на свою страницу библиотеки игр и в самом низу найти Grim Dawn.

На странице с ключами вы найдете 2 ключа. Один из них (первый — Grim Dawn Early Access Steam Key) нужен для активации игры на Steam и доступа к бете. Второй (Grim Dawn Access Key) пока не нужен, он пригодится только после выхода игры, если вы пожелаете активировать ее вне Steam.

Также, если вы уже вкладывали деньги в игру, но оплатили недостаточно для доступа в бету, вы можете доплатить и получить его.

Приятной игры!

В альфе Grim Dawn вышло новое обновление B13, которое добавило мастерство Ночной клинок (Nightblade). Переработке подверглась локация Burrwitch Outskirts, в остальном обновление внесло разные мелочи и исправления, в том числе, и в баланс мастерств.

В ближайшие месяцы планируется выпустить большое контентное обновление. Скорее всего, речь идет о втором Акте. Также на странице игры на Kickstarter заявлено, что в ближайшие недели нам дадут взглянуть на этот контент.

Есть и хорошие новости о переходе от альфы к бете. Это должно состояться уже совсем скоро. Подробности на сей счет будут в ближайшие пару дней.

Также у игры обновился логотип на официальном сайте:

На официальном форуме игры опубликована и вторая часть описания умений мастерства Ночной клинок, постараюсь сделать перевод (если вы хорошо переводите, помощь приветствуется!).

Полное описание обновления читайте ниже:
Читать статью полностью »

Очередное информационное обновление от разработчиков Grim Dawn оказалось первой частью описания умений мастерства «Ночной клинок» (Nightblade), соответствующего архетипу «разбойник» (rogue).

Судя по всему, в октябре может начаться бета Grim Dawn, в которой и будет добавлен Ночной клинок.

Билд Ночного клинка экспертного уровня

«Ночные клинки были тайными воинами, которые продавали свои услуги великим домам империи. Они в совершенстве владеют всеми видами оружия ближнего боя, но еще больше их боятся за смертельную магию клинка — их секретное мастерство. Ночные клинки не подходят для ведения боя с более сильным соперником лоб в лоб, они полагаются на иллюзии, чтобы подобраться вплотную для быстрого и разрушительного нападения, или сражаются на расстоянии с помощью призрачных клинков».

Nightblade Mastery

Ночные клинки — смертельные бойцы ближнего боя и ассасины. В отличие от Солдата, Ночной клиной проводит бой с намерением окончить его быстро и решительно. Длительные стычки могут быть опасны, но Ночной клиной в таких ситуациях использует иллюзии и уловки. При помощи иллюзий, которые кажутся настолько реальными, что они могут причинять физические повреждения. Эти очень умелые бойцы могут пробиться практически из любой ситуации. Ночные клинки не ограничены каким-либо определенным типом оружия, но лучше всего они орудуют двумя мечами, используя тактику молниеносного нападения и отступления.

Ниже приведены некоторые низкоуровневые умения, которые могут пригодиться начинающему ассасину:

Призрачные клинки (Phantasmal Blades)

Phantasmal Blades

«Легендарная техника Ночных клинков. Швырните магический клинок, усиленный магией тени и разрывающий плоть как бумагу».

Призрачные клинки являются основой многих техник Ночных клинков. Данное умение позволяет швырять несколько проникающих клинков в ваших врагов. Модификаторы этого умения позволяют клинкам проходить сквозь цели, забирая жизненную силу и оставляя ваших врагов кровоточить, а также добавить зловещую мощь хаоса к каждому клинку.

Ловушка из клинков (Blade Trap)

Blade Trap

«Умелое владение техниками Ночного клинка позволяет заточить врага в клетку из смертельных призрачных клинков».

Ловушка из клинков окружает вашу цель кольцом призрачных клинков. Эта хитрая иллюзия снижает защиту врага и заставляет его кровоточить, как будто от физических ударов. Модификатор этого умения усиливает кровотечение и возвращает часть повреждений, восстанавливая здоровье Ночному клинку.

Пневматический импульс (Pneumatic Burst)

Pneumatic Burst

«Секретная боевая техника Ночных клинков позволяет черпать жизненное дыхание или «пневму» из вашего окружения для коротких импульсов скорости и силы. Метаболическое ускорение, вызванное этим жизненным дыханием также дает небольшое исцеление. Данная техника требует оружия ближнего боя».

Пневматический импульс является мощным медитативным состоянием, в которое Ночные клинки могут войти, увеличивая свой урон от проникающего оружия и ускоряя свои атаки. Кроме того, импульс пневмы немного восстанавливает потерянную живучесть. Этот эффект длится дольше, чем восстановление данного умения, так что вы можете поддерживать его, сохраняя лечащий аспект для более сложной ситуации (не очень понятно, что это значит). Модификаторы этого умения увеличивают вашу концентрацию, позволяя уклоняться от атак и добавляя холод к вашему урону.

Ножницы Белготиана (Belgothian’s Shears)

Belgothian's Shears

«Мускулистый Белготиан был аномалией среди мастеров Ночных клинков, но он превосходил их всех чистой силой. Усиливая свою силу в прямых, смертельных атаках, подобных ножницам, Белготиан мог закончить бой за один удар. Данная техника требует двойного оружия».

Этот боевой прием — мощная атака ближайших врагов, предназначенная для нанесения серьезных физических увечий. Он уступает в изяществе другим умениям Ночных клинков, но этот навык увеличивает физический урон, вместо проникающего, поэтому надежно работает вне зависимости от типа вашего оружия.

Создание вашего Ночного клинка:

Игроки, сконцентрированные на мастерстве Ночного клинка, откроют для себя смертельную коллекцию атак в ближнем бою и с помощью проникающих клинков. Ночные клинки — мастера ближнего боя и чрезвычайно разрушительны на близком расстоянии.

Игрокам, выбравшим основным другое мастерство, следует обратить внимание на Ночного клинка в качестве второго мастерства, если им требуется усилить свой набор умений тяжелыми атаками ближнего боя, смертельными иллюзиями и возможностью экипировать два оружия ближнего боя. Гибриды называются следующим образом: Мастер клинков (Blademaster), Диверсант (Saboteur), Охотник на ведьм (Witch Hunter) и Ночной охотник (Nightstalker).

Заключительная часть информации о Ночном клинке будет 14 октября 2013 года. Следите за новостями.

Спасибо Данилу Грибову за помощь в подготовке материала.

В начале этого года разработчики Grim Dawn уже рассказывали о том, что для открытия новых локаций (скорее, даже целых Актов) нам придется отстраивать мосты из стартовой локации, которые в начале игры разрушены. Разрушили их сами же жители бывшей тюрьмы, чтобы защититься от внешних угроз, а в некоторых случаях им помогла и стихия — тот самый Мрачный Рассвет, который Grim Dawn. Но, отрезав себя от внешнего мира, они отрезали себя и от источников еды, к примеру. Не говоря уже о том, что наш герой из-за них не имеет доступа в зоны более высокоуровневого контента!

Конечно, это безобразие нужно исправлять, и в игре у нас будет возможность собирать материалы и отстраивать мосты в новые локации. Не сказал бы, что это оригинальная игровая механика (ибо сбор материалов представляет собой обычный фарм), но если некоторые мосты будут требовать каких-то особых ресурсов, это уже может быть более интересно.

Внимание! Дальше идут сюжетные спойлеры!

После завершения I Акта игры, который доступен сейчас в альфе, в полной игре вам нужно будет отстроить мост, ведущий на северо-запад от базы. Вот так выглядит строительство моста:

Repair

Что интересно, мосты эти будут не только вести в новые Акты, но и открывать другие новые области, а также сокращать некоторые длинные маршруты.

Crossing

Отправившись на северо-запад, вы столкнетесь с бандитами. Когда-то они были заключенными тюрьмы Буррвитч (Burrwitch), а теперь заполонили Береговую Дорогу (Coast Road). Сейчас им зачем-то нужно опять в тюрьму, и вам придется их по этому поводу огорчить.

Bandits

Они еще будут угрожать вам перед смертью:

Edmund

Какому-то Дарию (Darius) понадобилась тюрьма, но зачем она ему? Об этом мы узнаем в бете.

Следующее обновление будет 30 сентября.

Долгожданное обновление альфы Grim Dawn под номером B12 наконец-то вышло, оно автоматически скачивается в Steam. Ниже читайте полный список изменений. Он, в основном, состоит из переработок анимации, итемизации, компонентов и исправления багов.

screenshot46

Также руководитель проекта Артур Бруно на странице в Кикстартере поделился планами на будущее. Разработчики активно трудятся по всем фронтам и собираются выпустить следующее большое контентное обновление до конца года. Особое внимание уделяется квестам, которые можно найти «в поле», и квестам, которые предоставляют выбор. Четвертое мастерство, Ночной клинок (Nightblade), возможно, будет готово даже раньше. Возможно, уже в начале октября.

Также до конца года планируется перевести игру в стадию беты. Пока точной даты нет, но это может случиться в октябре вместе с выпуском Ночного клинка.

Из всего этого следует, что, похоже, II Акт («большое контентное обновление») не будет добавлен в игру с запуском беты, это состоится через пару месяцев после него.
Читать статью полностью »

Разработчики Grim Dawn в очередной раз отчитались о своих успехах в работе над игрой. Они показали новые модели лиц NPC, которые, скорее, следует называть рожами:

NPCs_02

Теперь NPC будут носить уникальные и детализированные лица, что не может не радовать. Хотя, учитывая, что мы на них всегда будем смотреть сверху и издалека, всех этих деталей нам увидеть никогда и не получится.

Также были добавлены 17 новых видов компонентов, 9 из которых доступны и в альфе. Эти компоненты должны помочь с улучшением колец, амулетов, медалей и щитов, с чем ранее были проблемы. Также не хватало компонентов для увеличения урона хаосом (chaos) и эфиром (aether) от оружия.

New Alpha Components

Набор редких аффиксов тоже нуждался в дополнении. Тут обделенными вниманием были проникающий урон (pierce damage), сопротивляемости на щитах и регенерация энергии. Добавлено 34 новых редких аффикса, теперь их всего 163 (но не все из них доступны в альфе).

К сожалению, о выпуске обновления альфы B12 никаких вестей, хотя оно и должно было уже выйти.

Следующие новости будут 16 сентября.

Пока вы проклинаете разработчиков Grim Dawn за то, что они не выпустят игру в августе, как когда-то обещали, они продолжают трудиться. На этот раз нам показали модели полных наборов вещей.

Что касается обновления альфы B12, то оно все еще содержит критические баги, поэтому пока еще не будет опубликовано. Но есть и хорошие новости: почти все эпические вещи 1-30 уровней получили финальные модели. Кроме этого, обновленная итемизация закончена для диапазона вещей в альфе и готова к публичному тестированию. Оба этих изменения должны попасть в следующую сборку альфы.

Наборы вещей — привычный атрибут Action RPG. Надев на себя несколько вещей из набора, вы получите дополнительные улучшения характеристик. Кроме этого, у наборов вещей особый внешний вид, который придает вашему герою еще больше крутизны. В альфе есть три набора: Guardsman’s Raiment, Explorer’s Garments и Maiven’s Sanctuary. К релизу в игре планируется 28 наборов.

Известная поблема низкоуровневых наборов вещей состоит в том, что к тому моменту, как вы соберет такой набор, вы уже давно его перерастете. Хотя полностью решить этот вопрос невозможно без значительного увеличения шанса выпадения таких вещей (а вместе с этим и их мощности), разработчики намереваются несколько сгладить эту проблему с помощью ремесленной системы (crafting). Не все ингредиенты будет просто достать, но возможность самостоятельно создать недостающие части наборов должна сильно помощь коллекционерам. К тому же, никто не отменял возможность обмениваться вещами с другими игроками.

Ниже вы можете посмотреть модели некоторых наборов. Это работа художника Grimjim.

Maiven’s Sanctuary:

Maiven

Guardsman’s Raiment:

Guardsman

Explorer’s Garments:

Explorer

Bloodreaper:

Bloodreaper

Следующее информационное обновление будет 2 сентября.

Прежде всего, я хочу извиниться перед всеми, кому доказывал, что у Grim Dawn никогда не было объявлено точной даты релиза. Август 2013 действительно был намечен для релиза во время проведения кампании на Kickstarter. Просто уже много месяцев ясно, что игра никак не выйдет к этому времени, поэтому мне и казалось глупым считать, что разработчики уложатся до этой даты.

Но игра когда-то действительно была намечена на этот август. В связи с невыполнением данного обещания руководитель проекта Артур Бруно написал пост на странице игры на Kickstarter, в котором он объясняет, почему так получилось, а также рассказывает о будущих планах касательно Grim Dawn.

  • Акт I сделали намного длиннее, чем предполагалось. Изначально планировалось, что всю игру можно будет пройти за 15 часов, а альфа будет на 2-3 часа. В итоге вышло, что Акт I (он и представлен в альфе) растянулся на 10-15 часов.
  • Несколько разработчиков покинули команду, им пришлось перейти на более высокооплачиваемую работу, и на их замену тоже ушло некоторое время. Кроме того, у самого Артура родился ребенок (с чем я его и поздравляю!), а впоследствии ему с семьей еще пришлось и переезжать. Естественно, все это тоже негативно отразилось на темпах разработки.
  • Также разработку затянул и выпуск альфы. Точнее, это потребовало больше усилий, чем предполагалось изначально.
  • Обновление альфы B12 должно выйти в ближайшие неделю-две. Оно (кроме того, о чем я уже писал) принесет переработку и доработку анимации, а также улучшение поиска пути.
  • До выхода Акта II все еще несколько месяцев, и точную дату пока назвать невозможно.
  • Разработчики надеются запустить бету через «несколько» месяцев. Возможно, это как раз будет приурочено к выходу Акта II (это уже мое собственное предположение).
  • Денег у разработчиков достаточно, чтобы закончить разработку игры без дополнительного финансирования (учись, Шейфер!).

В общем, разработка идет, а нам просто нужно подождать еще «немного». 😉

Лето близится к концу, а, значит, пора заканчивать каникулы и возвращаться к новостям о Grim Dawn, благо, разработчики за это время успели подкинуть кое-какой информации.

Во-первых, опубликованы обещанные описания умений трех мастерств, присутствующих в бете: Солдат — часть 2, Подрывник (Demolitionist) — часть 1, часть 2 и Оккультист — часть 1 и часть 2. Я постараюсь перевести эти описания чуть позже, но ничего не обещаю (если кто-то готов помочь, будет здорово).

Во-вторых, закончив описания мастерств, разработчики начали рассказывать об изменениях, которые будут в следующем обновлении альфы под номером B12, а также поведали о грядущей перебалансировке экипировки, которая придется на ближайшие обновления (B12 и B13, по-видимому).

Итак, изменения (если не считать исправление багов) нас ждут следующие:

1. Подкорректировано число частей компонентов, которые нужно собрать для целого компонента. Теперь они будут требовать только 3 или 4 части (т.е. число частей уменьшено), но при этом они и выпадать будут реже. Также редкие компоненты будут выделяться уникальным цветом.

2. Улучшены заметки в журнале заданий, теперь они будут намного информативнее.

3. Двери в тюрьму Буррвич (на базе) теперь будут открываться автоматически после того, как вы получите разрешение от Капитана Бурбона (Captain Bourbon).

Также ряд уникальных предметов в игре получит уникальные модели:

Hellmaw Shotgun:

Hellmaw_Shotgun

Touch of Malice:

Touch_of_Malice

Storm’s Edge:

Storms_Edge

Malady:

Malady

The Huntsman:

The_Huntsman

Также в будущем обновлении (или в двух) будет ребалансировка экипировки. Сейчас баланс в вещах сильно сдвинут в сторону зеленых (редких) и синих (эпических) предметов, желтые (магические) вещи не могут составить им никакой конкуренции.

Желтые вещи не могут иметь более 5 характеристик, а большинство обладают всего 2-3. Они дают меньший прирост характеристик чем более крутые вещи в целом, но значения отдельных статов могут быть выше, чем на зеленых и синих вещах. Поэтому, если вам нужно максимизировать ту или иную характеристику, возможно, лучшим выбором будут именно желтые вещи.

Зеленые вещи ждут самые большие изменения в патчах B12/13. Сейчас у зеленых предметов слишком большой бюджет характеристик. К тому же, у их аффиксов всего один уровень (tier), что бы это ни значило, который относится к 1-50 уровням, причем сами эти аффиксы настроены примерно на 35 уровень. Таким образом, зеленые вещи очень сильны в диапазоне уровней 1-30, но к 50 сильно ослабевают. Вместо этого планируется ввести 2-3 уровня аффиксов для «зеленок», кроме этого, большинство аффиксов лишатся по крайней мере одного атрибута на низких уровнях (но снова получат его на более высоких уровнях). Также будет урезан бюджет характеристик для зеленых вещей. Они все так же будут обладать эффектами, которые будут срабатывать при ударе, и комбинациями характеристик, которые вы не найдете на желтых вещах, но в целом желтые вещи станут более конкурентоспособными наряду с зелеными.

Синие вещи ждет примерно та же участь, что и зеленые (возможно, чуть менее драматичная). Их бюджет характеристик тоже будет несколько урезан, но они по праву все так же будут лучшими вещами в игре.

Старая и новая версии Witchstalker:

Witchstalker

Ботинки Molten Walkers получат новый визуальный эффект:

Molten Walkers

P.S.: Следующий пост будет 19 августа.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru