Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Беседы о Набожности (Devotion) продолжаются! В 83 Мрачных Злоключениях разработчики Grim Dawn ответили на некоторые вопросы, включая самый главный.

Мрачные Злоключения продолжаются! В прошлый раз мы наконец рассказали о системе Набожности. Само собой, новая информация породила множество вопросов, и сегодня мы ответим на некоторые из них, а именно как вы будете открывать, привязывать и использовать Небесные Силы (Celestial Powers).

Использование очков Набожности

Потратив очко Набожности, вы откроете звезду в одном из Созвездий. Открыв все звезды в Созвездии, вы получите бонус Семейства (Affinity).
Каждая звезда дает пассивный бонус.

Некоторые доступные для открытия пассивные бонусы

gm83 Passives

Открытие новых Созвездий

Большинство небесных Созвездий требуют для открытия определенное количество очков Семейства, но в начале своего звездного путешествия вам доступны 16 Созвездий, не требующих очков Семейства, которые, в свою очередь, позволят открыть другие Созвездия.

Заполнив Созвездие, вы получите бонус Семейства

gm83 Complete Constellation

Который откроет доступ к другим Созвездиям

gm83 Locked Constellation

Небесные Силы и их привязка к умениям

В игре нет ограничений на количество одновременно используемых вторичных эффектов (secondary effects), но к одному умению можно привязать лишь один вторичный эффект. К примеру, вы можете привязать одну Небесную Силу к умению без времени перезарядки, одну — к умению с перезарядкой, а еще одну — к усилению (баффу). От вас зависит, сколько Небесных Сил вы откроете, поэтому тратьте очки Набожности с умом!

Сила Зловредного Беса (Malicious Imp)

gm83 Celestial Power

При выборе Небесной Силы вам будут предложены доступные умения мастерства и экипировки

gm83 Skill List

Благодаря последним изменениям Набожности, список доступных умений включает также умения экипировки и компонентов. При смене экипировки привязка умений сохранится, но вторичный эффект перестанет быть активным и получать опыт, что, в свою очередь, открывает возможности для персонажей, основанных на экипировке.

Привязанная к умению Небесная Сила будет срабатывать и получать опыт

gm83 Assigned Power

Некоторые Небесные Силы из 43 возможных

gm83 Powers

Вам, наверное, интересно, когда вы сами сможете опробовать Набожность. На самом деле, очень скоро! Мы хотим выпустить систему Набожности как можно раньше, чтобы собрать ваши отзывы и мнения о ней. Набожность вместе с обновлением B28 выйдет в ноябре, внутреннее тестирование начнется в ближайшем будущем.

Ну и в качестве вишенки на торте, вот все 79 Созвездий в Grim Dawn в одной великолепной картинке.

gm83 Devotion_Fullscreen01

Многие месяцы ожидания подошли к концу — разработчики Grim Dawn подготовили подробный обзор Набожности (Devotion)! Алтари, созвездия, умения — все на месте! Осталось дождаться выхода.

Мрачные Злоключения, главный источник официальной информации о Grim Dawn, приветствуют вас. Сегодняшнее обновление стало долгожданным для всех нас, и мы рады, наконец, рассказать об одной из важнейших механик в Grim Dawn, механике, которую все ждали, но не знали о ней почти ничего. Настало время выложить карты на стол. Больше никаких секретов, уверток или расплывчатых ответов!

Не откладывая в долгий ящик, давайте взглянем поближе на… Набожность!

Много лун назад, когда мы впервые задумались о системе Набожности, мы знали, что хотим создать нечто такое, что предоставит игроку ошеломляющее количество возможностей и заставит серьезно задуматься над выбором из этих возможностей. Спустя многие месяцы дизайн, код и изображения слились воедино и стали заключительной ступенью развития персонажа в игре.

Насколько вы Набожны?

gm82 Devotion - Close-Up

Вы начнете свое путешествие по звездной карте в пещере под Погребальным Холмом, где вы найдете первый из множества алтарей, разбросанных по всему миру Каирна. Эти алтари видали и лучшие дни, особенно после событий Мрачного Рассвета, и теперь о них некому позаботиться. Скромное подношение в виде Эфирного кристалла, чтобы задобрить духов — и первый алтарь предстанет в первозданном виде, но не со всеми алтарями будет так же просто. Некоторые из них запятнаны тьмой, и чтобы высвободить божественный свет алтаря, тьму необходимо изгнать.

Разрушенный алтарь

gm82 Shrine - Ruined

Запятнанный алтарь

gm82 Shrine - Corrupted

Восстановите алтарь, и вам будут дарованы смертные сокровища и очко Набожности.

Восстановленный алтарь

gm82 Shrine - Restored

Очки Набожности можно будет потратить в окне Набожности, которое можно открыть через окно умений. В этом окне, которое заполнит весь ваш экран, независимо от разрешения, вы сможете поклониться древним символам и божествам, забытым знакам веры и божественной силы. Всего вы сможете заработать 50 очков Набожности, но такую силу можно получить, играя на последнем уровне сложности.

gm82 Devotion_FullView

Созвездия

Всего в игре 79 созвездий, в каждом от 3 до 8 звезд, всего 425 звезд. С 50 очками Набожности вы сможете охватить лишь 12% всей звездной карты. Но просто выбрать любую понравившуюся звезду нельзя, ведь Созвездия исполняют большую роль. Созвездия образуют Семейства (Affinities): Семейство Взошедших (Ascendant), Семейство Хаоса (Chaos), Мистическое Семейство (Eldritch), Семейство Порядка (Order) и Исконное Семейство (Primordial). Это значит, что каждое очко Набожности будет играть важную роль для вашего персонажа.
gm82 Affinity
Созвездия, доступные в начале, не требовательны к очкам Семейства, но даруют весомые бонусные очки Семейства, если их заполнить. Самые могущественные Созвездия бонусов не дают, но обладают высокими требованиями к очкам Семейства, которые дают другие Созвездия. Очки Семейства не тратятся на открытие Созвездий, но чтобы получить доступ к некоторым Созвездиям, ваша сумма очков Семейства должна отвечать требованиям. Поэтому, чтобы получить доступ к некоторым высокоуровневым Созвездиям, потребуется посвятить себя определенным Семействам.

Если вы передумали насчет открытых вами Созвездий, тогда вам следует посетить Духовного наставника (Spirit Guide) и отменить сделанный выбор, но будьте внимательны: вы не сможете отменить выбор Созвездия, дарующего очки Семейства для другого Созвездия, в которое вы вложили очки. Если вы достаточно отважны, чтобы сразиться с Заклятыми врагами фракций (Nemesis), то вам может улыбнуться удача, и вы получите Зелье Ясности (Tonic of Clarity), которое поможет сбросить все очки Набожности.

Бонусы Набожности и Вторичные эффекты

Вы спросите себя, зачем мне возиться со всей этой Набожностью? Чтобы обрести колоссальную силу, конечно же! Каждая звезда, на которую вы потратили очки, даст вам пассивный бонус, который может повысить что угодно — характеристики, урон, сопротивления и т.д. Но некоторые Созвездия дают особые возможности, которые нигде больше не доступны.

Открыв эти бонусы, вы получите доступ к так называемым Вторичным эффектам (Secondary Effects) — уникальным умениям, которые имеют шанс активироваться заклинанием или умением вашего классового мастерства. Всего в игре 43 различных Вторичных эффектов, и все они ярко светят золотым светом в ночном небе. К какому классовому умению можно привязать Вторичный эффект, зависит от самого эффекта, но они достаточно гибкие в этом плане. Ниже представлены несколько примеров:
gm82 Secondary
Но это еще не все! Как вы могли заметить, в описаниях к Вторичным эффектам имеются значения опыта. Все потому, что по мере использования эффектов растет их уровень и, соответственно, сила. Пусть это займет время, но награда стоит того.

Изменить набор используемых Вторичных эффектов можно в любое время в окне Набожности. Заработанный Вторичным эффектом опыт сохранится, но не привязанный к умению мастерства эффект опыт получать не будет.

Теперь, зная все о Набожности, скажите, насколько вы Набожны?

Если вы собираетесь купить Grim Dawn, сейчас подходящее для этого время. В течение недели (до 12 октября) в Steam игра стоит на 20% дешевле. То есть 359 рублей вместо обычных 449.

1417801_1081248811889646_8593402955384724257_o

Впрочем, если вы никуда не торопитесь, лучше будет подождать ближайшей большой распродажи, на которой игра будет продаваться еще дешевле.

Пока игроки ждут информацию о Набожности (Devotion) или сроках выхода нового обновления, разработчики Grim Dawn решили поведать о последней фракции в игре.

Мрачные Злоключения снова с вами! В прошлом выпуске мы во второй раз взглянули на Легендарные вещи, сильнейшие предметы в игре. Но это далеко не все, что мы припасли для вас в конце пути.

Сегодня мы расскажем о последней игровой фракции — Изгое (Outcast). Да, Изгой, в единственном числе. И этот Изгой — женщина, весьма особенная женщина. Ее зовут Анастерия (Anasteria), и она ведьма.

gm81 Faction - OutcastВы уже встречали одну ведьму в Кровавой Роще (Blood Grove), когда наткнулись на трио испуганных крестьян, которые собирались покончить с ней по одной простой причине — на костре ей самое место. В зависимости от вашего решения Раллия либо встретит свой конец от рук этих людей, либо останется жить, а хорошо это или плохо — покажет время. По прибытию в форт Икон (Fort Ikon) на севере вы узнаете, что у Черного Легиона тоже проблемы с ведьмой.

gm81 Outcast

О загадочной Анастерии ничего толком неизвестно, как и неизвестно откуда она столько знает об Эфириалах и их планах на человечество. Она появилась из ниоткуда и с поднятыми вверх руками пришла к Черному Легиону. Ее незамедлительно доставили к инквизитору, которого в Черном Легионе считали экспертом по колдовству. До Мрачного Рассвета ведьму бы судили и сожгли в тот же день, положение в обществе у них было даже ниже, чем у оккультистов.

Анастерию привели к Криду под конвоем и в цепях. Он был очень осторожен из-за ее таинственного появления, но все же решил выслушать ее, перед тем как отправить в петлю. Анастерия довольно пространно рассказала инквизитору свои видения и предостережения.

Внимание Крида привлекла информация о надвигающейся атаке Эфириалов на лагерь Легиона в Астеркарнской Долине (Asterkarn Valley). Крид приказал стражникам немедленно доставить эту информацию Командиру Люциусу, ведь если Анастерия говорила правду, то лагерь Легиона был в опасности. Крид решил не рисковать, поэтому чтобы предупредить разведчиков отправили фамильяра. Крид и Анастерия молча сидели, ожидая результатов.

В течение часа Командир Люциус сам вошел к ним в комнату и рассказал Криду, что силы Эфириалов выступили в Астеркарнские горы (Asterkarn Mountains) через перевал, который, как полагал Легион, завален снегом настолько, что был непроходимым. Благодаря предупреждению Анастерии разведчики успели отступить. Крид и Люциус с любопытством смотрели на ведьму, маска которой скрывала реакцию на новости. По приказу Крида с Анастерии сняли кандалы — если они собирались продолжить беседу, то надо это делать на равных условиях.

Крид попросил оставить их наедине. Они несколько часов говорили о планах Эфириалов по ассимилированию человечества, но в ответ на конкретные вопросы она лишь пожимала плечами. Видимо, ее сведения имели свои пределы. У Эфириалов были такие секреты, о которых даже эта ведьма не знала или умалчивала. Тем не менее, Анастерия хотела помочь Легиону в их борьбе с могущественным врагом.

Крид вышел из камеры для допросов в компании с Анастерией. Он объявил, что того, кто тронет ведьму, ждет строгое наказание, и что она обладает информацией, которая поможет спасти много жизней. Командир с неодобрением посмотрел на нее — ему не понравилось, что такой человек как она будет находиться в его форте, но он уважал желания Крида. Будучи под защитой, Анастерия представила командованию Легиона подробную информацию о передвижениях Эфириалов в этой местности и планах их атак. Никто не понимал, откуда ей все это известно, но ее предостережения были точны, а рисковать никто не хотел.

Сначала информация Анастерии была пугающе точна и помогала Легиону ослабить силы Эфириалов неожиданными атаками или отступать, когда ситуация была безнадежна. Она в одиночку спасла множество людей, хоть и никто в Легионе этого не признавал. Со временем ее сведения стали все более разрозненными, пока однажды она не ошиблась. Казалось, враг изменил свою тактику.

Награды Анастерии тем, кому она доверяет

gm81 Faction_Outcast_Armor01

Когда ее сведения перестали приносить пользу, люди в Легионе начали поговаривать о скорой казни, называя ее ведьмой и безбожницей, но инквизитор Крид настаивал на том, что она заслужила доверие и жизнь, несмотря на предубеждения солдат по отношению к таким как она.

Сейчас приказы Крида уважают, но долго ли это продлится? Но рано или поздно кто-нибудь может решить взять правосудие в свои руки. Вы прибудете в форт Икон в неспокойное время. Как сложится судьба Анастерии? Вполне может оказаться, что решать придется вам.

Таинственная ведьма ждет вас в Акте 4. Встретите ли вы ее с враждебностью или пониманием?

Разработчики Grim Dawn продолжают подогревать интерес к грядущим Легендарным предметам. Нашему вниманию предлагаются пять новых Легендарных предметов.

Мрачные Злоключения вернулись. В прошлый раз мы рассказывали о новых местах, которые вы сможете посетить в Акте 4. Ваш путь будет пролегать через снежные вершины и девственные равнины в сторону крепости Черного Легиона – форта Икон, и дальше в Некрополис. Но по мере роста вашего уровня вы встретите опасных противников, для защиты от которых вам понадобится соответствующее снаряжение.

В скором времени в игру будут добавлено более 240 легендарных предметов, (первая часть обзора здесь) и они принесут с собой силу, о которой в Каирне давно позабыли. Мы уверены, вам не терпится заполучить предметы высшего качества, и поэтому мы покажем вам еще парочку.

Мрачный Жребий (Grim Fate)
gm80 Legendaries_GrimFate01

Этот клинок был закален в божественном пламени, но однажды его осквернили алчущей Пустотой. Теперь клинок жаждет распространить эту скверну.

Глубинная Маска (Abyssal Mask)
gm80 Legendaries_AbyssalMask01

Вырезанная из костей Хтонийских демонов, эта маска знала множество хозяев, несравненных мастеров оккультных наук, которых за это повесили. К счастью, часть с повешением вы уже прошли.

Облачение Великого Защитника (Vestments of the Great Guardian)
gm80 Legendary_VestmentsofTheGreatGuardian01

Мантия первосвященника Дрига, охраняемая колдовским богом.

Наголенника из чешуи змея (Wyrmscale Footguards)
gm80 Legendaries_WyrmscaleFootguards01

Существо, из чешуи которого сделана эта обувь, давным-давно вымерло.

Маяк зимней завесы (Beacon of the Winter’s Veil)
gm80 Legendaries_BeaconofTheWintersVeil01

Одно только прикосновение к этому оружию пронизывает невыносимым холодом. Можно только представить, какую боль оно способно причинить.

Множество Легендарных предметов ждут вас. Удачи в их поиске.

Разработчики Grim Dawn выпустили два хотфикса для текущей версии игры (B27). В основном, они исправляют различные ошибки, но также правят баланс классов и игры в целом.

Полные описания исправлений можно прочитать на официальном сайте:

Мрачные Злоключения в очередной раз показывают грядущие пейзажи из Grim Dawn. На этот раз нас ждут внутренние и не очень локации из четвертого Акта.

Вы читаете Мрачные Злоключения, основной источник информации обо всем новом в Grim Dawn. В этом информационном обновлении мы узнаем, что находится за Темной Долиной (Darkvale Gates) и отправимся в путешествие в земли Акта 4.

Как вам, наверное, известно, на прошлой неделе мы выпустили крупное обновление B27, которое включает в себя шестое и последнее классовое мастерство — Шамана! Здесь вы сможете ознакомиться с ошеломляющим списком изменений, которые пришли вместе с нашим повелителем бурь.

После того, как Шаман и заключительная часть Акта 3 увидели свет, мы переключили свое внимание на финал истории, события которого приведут вас на север, где зловещий Культ Хтона планирует уничтожить все то немногое, что осталось от Каирна. Но Инквизитор Крид и Ульгрим не собираются сидеть сложа руки и смотреть, как мир погибает в огне. Они направятся к древним захоронениям, известным как Некрополис (Necropolis), и они рассчитывают на вашу помощь.

Но дорога, ведущая в город мертвых, полна опасностей. На ней вы встретите не только врагов человечества, но и кровожадных обитателей дикой природы. Однако, благодаря вашим героическим действиям, Культ во Вратах Темной Долины ослаблен и теперь север для вас открыт.

Обратная сторона Врат Темной Долины

gm79 Asterkarn Fort

Вы начнете свой путь с замерзшей местности под названием Астеркарнские Горы (Asterkarn Mountains). Снежные вершины уносили жизни многих путешественников, даже когда эта местность охранялась Черным Легионом. Остерегайтесь обитающих здесь Хладногривых Йети (Chillmane Yeti), и, в особенности, одинокого самца, известного как Рагратар Яростная Кровь (Ragrathar Rageblood). Мех этого взбесившегося йети покрыт кровью жертв, среди которых есть и солдаты Черного Легиона.

Астеркарнские леса

gm79 Asterkarn Wilderness

Считаете себя Набожным?

gm79 Asterkarn Shrine

А если дикая природа не заставит вас повернуть назад, это, наверняка, сделают гробницы. Эти забытые захоронения скрывают множество секретов, но не все из них стоит раскрывать. С осторожностью ступайте по костям мертвых.

Осыпающаяся крипта

gm79 Crumbling Crypt

Запретная крипта

gm79 Forbidden Crypt

Если сумеете выжить в Астекарнских Горах, вас встретит в Форт Икон (Fort Ikon), последний бастион Черного Легиона, откуда человечество восстанет, чтобы отвоевать осажденный мир или сразится в последней битве…

Как закончится эта глава вашей истории? Закончите ли свои дни на ледяных вершинах Астеркарна? Или будете раздавлены пятой Культа Хтона, когда он завершит свой ритуал в Некрополисе? Величайшие испытания ждут вас впереди.

Свершилось! Месяц ожиданий подошел к концу! Обновление B27 наконец-то вышло!

Тут вам и Шаман, и новые локации, и поистине огромный список изменений. Подробно о самых важных нововведений можно прочитать у нас, а полный список изменений — на официальном форуме.

В игру добавлено сравнительно немного нового текста, а файлы локализации еще недоступны, поэтому пока рекомендуем в игре переключиться на английский язык. Вы также можете заглядывать к нам на форум в раздел локализации, где публикуются рабочие версии перевода.

А теперь вперед, Шаманы, в Каирн, и да присмотрит Могдроген за вами!

Разработчики Grim Dawn неустанно делятся информацией с поклонниками игры с помощью Мрачных Злоключений. В этот раз нам поведали о Легендарных предметах, которые мы ждем не меньше Шамана.

Мрачные Злоключения, главный источник информации о разработке Grim Dawn, приветствуют вас. В прошлый раз мы говорили о новшествах, которые будут добавлены в игру обновлением B27. Конец августа не за горами, и все с нетерпением ждут заключительное мастерство — Шамана. Тем временем мы приближаемся к финишной прямой, исправляем последние ошибки и готовим Шамана к выходу. Обновление B27 выйдет в этом месяце, как и было запланировано.

Но выход обновления B27 — не последнее, что ждет вас в будущем. Помимо введения в игру Набожности (Devotion), четвертого акта и еще одного рогалик-подземелья, вас ждет целая коллекция разнообразной экипировки. Я имею в виду, конечно же, Легендарные предметы.

Легендарные предметы несут в себе абсолютную силу, сопоставимую с идеально сгенерированными редкими предметами с двумя редкими аффиксами. Однако, в отличие от дважды редких предметов, Легендарные предметы обладают заранее известными свойствами, которые чаще всего обладают большими бонусами к определенным характеристикам персонажа или даруют навыки, переворачивающие баланс сил с ног на голову (помните Апокалипсис?). Сегодня мы покажем вам, как в Grim Dawn выглядят некоторые Легендарные предметы.

Порождение ада (Hellborne)

gm78 Legendary_Hellborne01

Любите сжигать врагов? Хотите делать это стильно? Тогда Порождение ада, винтовка с живым пламенем внутри, станет для вас идеальным оружием.

Китель убийцы демонов (Demonslayer’s Jacket)

gm78 Legendary_DemonslayersJacket01

Все Хтонийцы мира сами себя не уничтожат. Наденьте этот китель вместе с остальными предметами набора убийцы демонов и принесите боль жителям Пустоты.

Мантия огненной тени (Shadowflame Mantle)

gm78 Legendary_ShadowflameMantle01

Пламя, переплетенное с тенью, вшито в ткань этой брони заклинателя, которая все еще теплая наощупь.

Проклятье Зимнего Короля (Bane of the Winter King)

gm78 Legendary_WinterKingsBane01

Священный клинок Короля Хротнара, правителя северных земель и сына великого белого волка.

Ни один из Легендарных предметов не пришелся по душе? Не расстраивайтесь, это лишь небольшая часть из 240 Легендарных предметов в Grim Dawn.

Мрачные Злоключения с красивым номером 77 рассказывают об ожидаемом поклонниками Grim Dawn обновлении B27, которое добавит в игру Шамана, а также много чего интересного.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! На форумах все с нетерпением ждут грядущее шестое и последнее мастерство — Шамана, но в обновлении B27 помимо Шамана есть еще много чего интересного.

Следующее крупное обновление Grim Dawn забито под завязку различными улучшениями игры, среди которых существенное изменение в балансе предметов. Давайте посмотрим, что вас ждет в обновлении B27.

Подробное описание урона умений

Kinree был занят обновлением окна персонажа, и он приготовил для вас то, что вы так долго ждали. Сказать, как именно снаряжение влияет на умения вашего персонажа, без самостоятельных математических вычислений было довольно затруднительно. С выходом обновления B27 об этом можно забыть.

Раздел «Урон в секунду» в окне персонажа был изменен… вновь! Теперь вы можете посмотреть УВС умений, назначенных на левую и правую кнопки мыши (ЛКМ и ПКМ) по отдельности.

gm77 DPS

Но это еще не все! Во вкладке «Char II» появился новый раздел — «Урон за удар», который покажет урон, наносимый умениями, назначенными на ЛКМ и ПКМ. Тут же вы сможете просмотреть детальную информацию о каждом типе наносимого урона.

gm77 DPH

Но и это еще не все! Описания навыков также претерпели изменения. В обновлении B27 описания умений будут изменяться динамически в зависимости от бонусов снаряжения и других умений, показывая, как именно снаряжение влияет на умения, включая значения неуловимого % урона оружием.

Добавлены новые второстепенные локации

Исследуйте Восточные болота (East Marshes), опасную местность на востоке Чертополоха (Burrwitch), предназначенную высокоуровневым персонажам и сразитесь с двумя новыми мини-боссами. Вдобавок, гроблы Владения Деспота (Tyrant’s Hold) нашли проход внутрь заброшенной крепости и Кровопийца (Bloodfeast) переехал в обширное подземелье. Искателям приключений стоит опасаться ловушек внутри, хотя трудно будет противостоять зову сокровищ.

gm77 East Marsh

Баланс дарованных навыков на компонентах и предметах

Одна из важнейших особенностей Grim Dawn — внушительный список навыков, которые можно найти на снаряжении, и теперь она стала еще лучше.

Мы прошлись по всем дарованным навыкам на компонентах и предметах и сделали их Лучше, Быстрее и Сильнее, а именно: значительно уменьшили время восстановления многих (в большинстве случаев время восстановления убрали вовсе), а также увеличили их урон, чтобы они могли на равных конкурировать со своими коллегами из Мастерств.

Улучшенные таблицы добычи

Получить второй такой же уникальный предмет в одной игровой сессии понравится разве что игроку, который хочет носить две копии этого оружия в каждой руке или надеется получить характеристики получше. Но чаще всего подобный опыт удручает.

Благодаря новейшим квантовым алгоритмам обновления B27 мы значительно снизили шанс выпадения одного и того же предмета в одной игровой сессии.

В отношении предметов магического качества мы полностью переделали таблицы добычи таким образом, что устаревшие низкоуровневые префиксы быстро перестанут выпадать, в результате чего значительно возрос шанс получения подходящих по уровню бонусов. В некоторых случаях мы ввели дополнительные уровни аффиксов, чтобы предметы лучше ваших текущих выпадали с некоторым постоянством. Это изменение затронет как предметы, выпадающие из противников, так и предметы, создаваемые кузнецом, что означает меньше бесполезных предметов при ковке и охоте на чудовищ.

Баланс оружия и брони

Рассмотрев баланс между различными вариантами персонажей, мы решили, что настало время для столь необходимого обновления базовых значений брони и оружия. Изначально разница между уровнями оружия была минимальна, а значительная часть вашего урона шла от аффиксов на нем. На практике это выливалось в то, что находка оружия выше уровнем не приносила должного эффекта, и не было смысла менять оружие на новое, если необходимые аффиксы не совпадали. В обновлении B27 мы сделали разницу между уровнями оружия существеннее, при этом уменьшив величины дополнительного прямого урона (flat damage) на всем снаряжении. Благодаря этому изменению процесс замены текущего оружия не будет так сильно зависеть от удачи.

Однако мы пришли к тому, что это изменение отрицательно повлияло на гибридных персонажей, наносящих физический и магический типы урона, так как значения магических аффиксов уменьшились. Чтобы компенсировать это, мы вводим еще два изменения. Во-первых, превращение урона (conversion) на снаряжении будет рассчитываться без учета бонусов от % урона снаряжения и аур/пассивных умений, которые будут накладываться после. Это значит, что превращенный урон будет изменяться в зависимости от этих бонусов. Во-вторых, превращение урона будет чаще встречаться на компонентах, префиксах предметов и эпических вещах, и теперь гибридных персонажей заинтересует не только часть физического урона, превращающаяся в нужный магический, но и любой навык, наносящий тяжелый физический урон.

Пересмотр баланса также затронул оружие заклинателей, двуручное огнестрельное оружие и штраф к пробиванию брони (pierce ratio). Теперь магам и стрелкам будет где развернуться.

gm77 Weapon

По мере разработки игры мы заметили, что броня не соответствовала входящему урону. По этой причине, мы серьезно увеличили значения брони на снаряжении. Отныне персонажам ближнего боя будет легче выживать в гуще боя, а разница между броней высокого и низкого уровня будет более существенной.

И многое другое…

Обновление B27 будет одним из самых масштабных за всю историю игры, а список изменений настолько длинный, что нам пришлось увеличить максимальный размер сообщения на форуме, чтобы уместить его. Оставайтесь с нами, обновление выйдет уже в этом месяце.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru