Перейти к содержимому

Самый Популярный Контент


#19693 Разрушитель Чар: Ultimate SpellBreaker

Написано gl1mmerman на 09 Январь 2016 - 16:15

SpellBreaker aka Frostbreaker (U) (HC) B31 new patch

 

Сокращения :

БИС - Best in Slot, т.е. лучшая для данного билда

ОА - Атакующая способность

ДА - Оборонительная способность

Проки - дополнительные скилы с созвездий, оружия, брони и артефактов, которые применяются с определённым шансом.

WC - wave clear, т.е. зачистка большого количества мобов.

U - Сложность абсолют

HC - Хардкор, режим при котором нельзя умирать.

 

1. Концепция класса : 

Мили дуальщик со стихийным уроном, основной урон - холод, большим количеством способностей режущих резисты, ОА, ДА, в общем сильно упрощающих жизнь на высоких сложностях прохождения игры, а также большим количеством бафов и дополнительных скилов упрощающих зачистку волн. Имеет так же большое количество ескейпов (способностей позволяющих уменьшать входящий урон или выходить из битвы вовсе)

 

2. Плюсы :

Высокий WC, достаточно простое прохождение, хороший урон в соло таргет, большое количество дебафов, неплохой уклон, быстро убивает боссов, за счёт снижения сопротивлений, высокая ОА, что даёт неплохой критшанс/урон,  2-е сейф абилки, позволяющие не получать урон совсем и выходить из тяжёлых ситуаций.

 

3. Минусы :

Плохая выживаемость (маловато хп для милишника, что чревато ваншотом, так что приходится играть весьма аккуратно), что впрочем компенсируется неплохим уклонением и сейф абилками, требователен к шмоту (не советовал бы этот билд в качестве первого персонажа и игры с "нуля").

 

4. Скилы :

 

Ветка Ночного клинка :

1. Парные клинки 1\16 - берем на единичку, для доступа к остальным скилам данной ветки, т.к. основной урон у нас стихийный, не качаем больше, проникающий урон нам не нужен.

2. Ножницы белготиана 5\8, берем на 5 для достижения максимального шанса прохождения (это 20 проц, дальше при прокачке он не увеличивается), даёт хороший аое по 3-м целям.

3. Быстрый рез амарасты 5\8, аналогично ножницам, хороший дпс в соло таргет.

4. Невидимая рука нидаллы 1\8, берется на 1 для дебафа (33 % замедления цели)

5. Казнь 5\8 берем на 5, опять же для максимального шанса, дальше по усмотрению можно промаксить, если приоритетом будет являться нанесение огромного урона в солотаргет, является солотаргет дпс скилом.

6. Теневой удар и его улучшение 1\16 берем на единичку для мобильности и быстрой смены позиции, так же наносит неплохой урон, но в данном билде не в приоритете, всё таки основной наш урон это автоатаки, очки умений нам понадобятся для другого. 

7. Взрыв пневмы  и его улучшения 12\12 однозначно максим, все три спела в этой ветке крайне хороши, 2 пассивки можно отмаксить ближе к 60-му, до этого момента они нам не особенно нужны, но потом они дают отличную выживаемость и неплохой бафф урона.

8. Вуаль тьмы и Холод Ночи - 10\10 максим, первая снижает общую скорость, ОА противника, отличная дебафаура с неплохим аое, замедляет врагов, нам это только на руку - медленне бьют и чаще промахиваются, что еще нужно для счастья дуальщику? Его улучшение максить в поздней стадии игры, когда у нас уже будет и эквип и отличный урон. Она снижает резист к холоду и наносит небольшой урон в секунду.

9. Призрачная броня 3\12 качаем по своему усмотрению, даёт пирсрез и броню, неплохая пассивка для выживаемости.

10. Беспощадный репертуар 0\12 теперь не качаем, т.к. вышел новый хороший бафф у Мистика, см. ниже в ветке Мистика.

11. Смертельный гамбит и взрывной клинок амарасты 1\16 и 12\12 само умение необходимо нам лишь вначале для Аое урона, а вот улучшение стоит замаксить к лейту, даёт огромный бафф ОА и урона холодом, что нам очень нужно!
 

Ветка Мистика : 

1. Стихийный размен искандры 12\12 Однозначно максим, даёт огромную прибавку к урону с удара. Отличный бафф!

2. Перегрузка и Стихийный баланс 8\12 качаем после 50-го, оба неплохи (крит урон, стихийный урон, периодический урон от обморожения и горения)

3. Зеркало Эреоктиса 1\12, берем на единицу, наш второй сейф и помошник в критических ситуациях и на боссах.

4. Защитная сфера майвен 12\12, максим, 30% абсорба всего урона, компенсирует недостаток хп и брони. Её улучшение берем на единичку.

5. Внутренняя концентрация 12\12 максим, даёт огромную прибавку к количеству духа (25%) и хорошую к нашей ОА (12%)

6. Воля мистика 1\10, кидем 1 очко в поздней стадии игры, даёт неплохую прибавку у общему урону при падении здоровья ниже 70%

7. Аннулирование 1\10 снимает с вас все отрицательные эффекты, а с врагов положительные, крайне полезна на боссах и элитках, видим ауры на врагах, жмём и их нет! эх.... было бы больше очков можно было бы замаксить ради синижения КД и увеличения АОЕ, но увы очков на неё пока не хватает.

8.  Доминирование 12\12 отличный бафф на урон холодом, прокачиваем после 70-го!

9. Ледяная вспышка Олехры 1\12 

 

5. Калькулятор навыков по состоянию текущего патча (B31) :

 

10 lvl http://grimcalc.com/build/hjc9rT берем на 4 гамбит, уберем в лейте.

20 lvl http://grimcalc.com/build/vM5abB на 1 берем бурю каллидора и его зеленую пассивку, для большего аое, после 70-го убираем.

30 lvl http://grimcalc.com/build/z8inVB продолжаем выкачивать гамбит т.к. это наше основное аое, до тех пор пока не появится скилл из созвездия Левиафан.

50 lvl http://grimcalc.com/build/aZFVkc

60 lvl http://grimcalc.com/build/yJ0Q6C после появления у нас амулета на +1 ко всем скилам снимем с прокачанных полностью навыков по 1 очку и вкладываем в те которые не прокачены. К 60-му перекачиваем основное Смертельный гамбит в его пассивку, это уже даст нам большую прибавку к ДПС и хороший ОА бафф. 

70 lvl http://grimcalc.com/build/6wTBVY  - с амулетом на +  1 ко всем скиллам! Ничего интересного, качаем плюсы!

85 lvl  - http://grimcalc.com/build/U2fImp с амулетом на +1 ко всем скиллам! Здесь мы убираем бурю каллидора и прокачиваем Ледяную вспышку Олехры. С появлением у нас БИС вещей докачиваем до максимума нужные нам скилы : это все баффы Арканиста, и его самую первую пассивку. 

 

В итоге, должно получиться вот так (когда оденем все вещи) : 

 

 

 

1f3a2bf407cf.png

29e19fec30ef.png

 

6. Статы :

Телосложение 70, дух 15.

 

7.  Итемизация :

Видео с итемизацией : https://youtu.be/y3jdU0UIkT8

Сет Единство Искандры:
 
 35bda88f62f7.png  1d0a0a39f629.png  5533113781f8.png 5b838875e9cd.png
 
Сет даст нам +2 ко всем скиллам Мистика, а так же +20% резиста к физурону и +30% резиста к проникающему урону
 
Остальное :
 
Ботинки : крафченные, префикс Stonehide (Твердокожие), суффикс Of Readiness (готовности)
Кольца : Крафченные, префикс Dread's Lord (правящая страхом), суффикс Of Readiness (готовности)
Медаль : Крафченная, префикс Consecrated (освященная), суффикс Of Readiness (готовности)
Реликвия : Омертвление
Оружия : Полумесяц и крафченный топор, префикс Enchanter's (чародейский) суффикс Of Fury (с глифом Гнева)
 
Пояснения к Эквипу :
 
Голова : БИС бошка, хорошие статы, так же мы получаем +2 к зеркалу и + 2 к стихийному балансу и хороший бафф на резисты и элемурон.
Туловище :БИС, хорошая прибавка к ХП и резисту к хаосу, а так же +2 к воле мистика и +2 к Защитной сфере майвен
Плечи : БИС, хорошие резисты, немного ДА, +2 к перегрузке и +2 к внутренней концентрации
Руки : БИС, определённо лучшие ручки для нас, отличные ДПС статы, хорошая АОЕ абилка, +2 к Смертельному гамбиту, +2 к перегрузке
Ноги : тык сюда БИС, хорошие резисты к эфиру и элему, много духа и ДА, отличная АОЕ абилка.
Ботинки : компенсируют недостаток резистов к Блиду и Яду, а так же значительно увеличивают ОА и ДА
Пояс : БИС, очень хорошие ДПС статы с флатуроном холодом, процентная ОА, +2 к Воле Мистика, +1 ко всем скиллам Ночного клинка.
Кольца : Обычные вампир кольца, для отжёра, стараемся скрафтить 7% с кольца
Амулет : БИС, хорошие элемрезы, много ОА и процентного элемурона, +3 к Стихийному размену искандры, а так же отличный милибафф (срабатывает при атаке в мили), который даст нам очень много ДПС, порядка 3 - 4 к
Медаль : компенсируем недостаток витреза , ОА и ДА. 
Реликвия : по поводу релика - бегаем с чем нравится, мне например нравится вкусный резисторез с этой реликвии, а так же отличная прибавка к ХП и телосложению.
Пушки : первая даст нам: хорошие статы, отличная абилка снижающая резист к холоду, ОА и ДА; +1 ко всем скиллам Ночного клинка; вторая даст нам: много ОА, скорости атаки, флат и процентного элемурона, лучшие афиксы на мой вкус для данного билда
 
В итоге мы получаем следующие бонусы от итемов : Основа  -  +2 ко всем скиллам Мистика (с 4-х кусоков сета Искандры), +2 ко всем скиллам Ночного клинка (с топора и пояса), Дополнительно :  +4 к воле мистика, +3 к стихийному размену искандры, +4 к перегрузке, +2 к Защитной сфере майвен, +2 к внутренней концентрации, +2 к Смертельному гамбиту, +2 к зеркалу.
 
8. Система набожности:

Видео с разбором набожности в новом патче (B31): https://youtu.be/T3lP1M3R9Rc

Аое с набожности  под фулл бафом: 
 
1. Абилка созвездия левиафана 4500 в сек
2. Корона Рована 1700 в сек
Итого : 6200 ДМГ в сек.

 

9. Материя и аугменты

Оружия : Священная сталь + Осколок Беронаса; Голова : Сыромятная кожа; Туловко : Цепи Олерона; Ноги : Шелковая броня; Пояс: Противоядие; Плечи : Шёлковая броня; Руки : Освященные повязки; Ботинки: Противоядие;  Медаль:  Искра знаний ; Кольца : Мутная кровь; Амулет : Линзы знаний. 

По поводу аугментов вариаций очень много, всё зависит от вашего стиля игры и приоритетов тех или иных статов!

 

10. Скрины 

 

Без Бафов 

 

38ede541fb64.jpg

Под Бафами : 

edc676ac4556.jpg

 

11. Снижение сопротивлений с итемов и набожности итоговые цифры.

 
 
Элем : 53% процента относительного и 90 абсолютного
 
1.Некрозис 33% Элемрез
2. Созвездие вайпер 20% элемрез
3. Корона Рована  30 элем
4. Священный удар  30 элем
5. Струя Кислоты 30 всего
 
Холод 78%
 
1. Топор (абилка с топора, см. раздел итемизация) 33%
2. Аура Холод ночи 45%
 
 
Итого : 1. 131 (78+53) % снижения к урону Холодом + 90 абсолютного
             2. 53% к Огню и Молнии 

 

12. Эпик Боссы и немезиды

 

1. Ластбосс Бастиона Хаоса 1\10 так и не понял что он за зверь, на элите фармится как 2 пальца обо.... Прошёл на абсолюте разницы не увидел.

2. Мусик (немезида нежити) 2\10 ничего особенного, при хорошем резисте к холоду бьёт мало. Просто большой жирный босс.

3. Немезида ордена 3\10 Единственная проблема это её спелл на снятие с вас резистов, поэтому как только увидели над бошкой разломанный щиток, снимаем его аннулированием и бьем дальше.

 

4. Алкамос 5\10 Достаточно больненькие криты, лужа дамажит тоже не хило. Не идём без отжёра и плохих резистов к холоду, в крайнем случае выпиваем питье на отжёр и не стоим в луже, сберегаем сейфы для крайних случаев.

 

5. Фабиус 8\10 (немезида Кронли) проблематичная особа, имеет ауру снижающую ваши ОА, ДА, так же удар снижающий ваши резисты и огромные криты. Тактика : ждём его появления рядом с собой, первым же ударом он снимает с вас резисты и больно пробивает, сразу жмём зеркало и кидаем аннулирование на себя и на него одновременно (в мили), мы снимем с себя всю лабуду (кровотечение и минус резисты) и с него снимем его ауру режущую нам атакспид ОА и ДА, дамажим, если он встал в барьер клинков, немного отбегаем пережидаем и заодно подхиливаемся и снова в дело. Чувствуете что проседаете, прожмите сами барьер кликов, это даст вам небольшую передышку и время до кд второго зеркала и дело в шляпе. Не ищем его без хорошего пирсреза.

 

5. Логхориан 10\10 имеет огромнейший урон, огромное количество хп, спавнит щупальца, спавнит войды, спавнит элиток, короче просто жуть! На сложности абсолют, без Бисовых шмоток можно даже забыть и не думать о нём. Тактика : вошли, влетели в него и дамажим как можно больше, зеркало не юзаем, лучше выпить хилку или прожать барьер клинков, как только появляются элитки сразу отбегаем в центр зала (чтобы щупальца появлялись рядом с нами, а не в упор к нему, в дальнейшем нам это сильно упростит задачу.) Бьём элитки, если проседаем, жмём зеркало, как только мы закончили с элитками снова влетаем в босса и вуа-ля щюпальца до нас не достают. Нас будет бить максимум 1 обычный моб. Бьем бьем бьем, видим войды под собой, готовимся снова жать зеркало или барьер клинков. 

 

И Напоследок : Грёбанный Локсмер  10\10 это даже не босс, а обычная элитка, но если вы не увидите его в толпе, или не проюзаете аннулирование, то жизнь ваша будет коротка. Дико критует, сжигает всю ману за одну секунду. Совет : если играете на Харкоре, как только его увидели жмём esc + exit, лучше не рисковать. Если же вы всё таки решили что ваш спелбрейкер сильней чем его спеллбрейкер, то юзаем на него аннулирование включаем зеркало и идём бить лицо. Сложность 10 дана не за его дикий урон, а за то что вы можете просто его не заметить и не ожидать что сейчас вам будет бобо и поплатиться за это! Встречается недалеко от форта Икон, крайне опасен  :D

 

Остальные пока что ненафармлены!! 

 

13. Видео

Записал по просьбе видео, правда не ахти какого качества и почему то кружок вокруг мышки жёлтый, но всё таки лучше чем ничего. Там 4-й и 5-й этаж СОТ на сложности абсолют, первые 3 не записал, т.к. там трешачок и всё довольно быстро. Видео будут пополняться!

 

Steps of Torment Run

4-й этаж - https://youtu.be/VLzVSaD9f8A

5-й этаж - https://youtu.be/hDTXUQwA-6g

 

Последние 2 босса 4 акта сложность абсолют , патч B30

https://youtu.be/CkvfeWATU0M

 

Bastion of Chaos сложность абсолют!

Камера душ + часть след этажа https://youtu.be/MuP9sCCSAn8

Продолжение https://youtu.be/DdnpUNss_sM

Последний уровень + ластбосс https://youtu.be/Vc9a3Yq0cH8

 

Немезиды (Главари) :

Фабиус (Немезида Кронли) патч B31 : https://youtu.be/3v-B87g9MWc




#25984 Локализация: общие вопросы

Написано Alk0zAuruS на 03 Март 2016 - 02:06

Несмотря на все усилия криворукого переводильщика, отказы оборудования и благодаря безмерной помощи всего сообщества grimdawn.ru локализация черепашьим шагом доползла до релизной версии 1.0.0. Работы ещё хватает. Нужна стилизация диалогов и текстов, это оживит мир игры. Банальная правка допущенных ошибок и опечаток (я не забыл про стр. 54 тестирования и доработки локализации). Туториал далёк от совершенства (увы у разработчиков туториал ещё хуже получился).

К сожалению, не все проблемы получилось решить. И если проблема титров во вступительном ролике решается легко (замена файла в папке video на локализованный), то для включения диалогов при начале игры новым персонажем по прежнему нужно или выходить из игры, или начинать игру в мультиплеере.

По прежнему непонятно как поступить с длинными советами при загрузке.

Но тем не менее основная работа завершена. Версия локализации 1.0.0. Будьте внимательны при игре и не забывайте нас оповещать о найденных ошибках.

Удачи вам в мире Каирна, и да пребудет с вами Х'тон!!!




#20633 Страж: Olerons Rage Warder

Написано gl1mmerman на 13 Январь 2016 - 16:52

Olerons Rage Warder (U) (HC) B30 new patch

И снова здравствуйте сегодня я поведаю вам о не совсем обычном билде на Стража. Основной составляющей билда будет разумеется общая концепция класса, так же я поведаю об основных методах раскачки данного класса, способах его развития, а так же поделюсь советами для начинающих. Итак поехали!


 

Сокращения :

БИС - Best in Slot, т.е. лучшая для данного билда
ОА - Атакующая способность
ДА - Оборонительная способность
Проки - дополнительные скилы с созвездий, оружия, брони и артефактов, которые применяются с определённым шансом.
WC - wave clear, т.е. зачистка большого количества мобов.
U - Сложность абсолют
HC - Хардкор, режим при котором нельзя умирать.
Сейвы\Бусты или КД - в моих билдах речь идёт о способностях которые так или иначе на небольшое время помогают избежать большого количества урона и способностях которые на короткое время дают существенную прибавку к вашему урону, либо дают дополнительные эффекты (такие как вампиризм и т.п.)
MS - movement speed, по-нашему скорость бега
AS - attack speed, по нашему скорость атаки.


1. Концепция класса : 

Считаю его одним из самых универсальных классов в игре, на данный момент, с огромным количеством вариантов развития (может быть и очень жирным танком со щитом с разным типом урона, и кастером, и двуручным дамагером опять же с разным типом урона и даже дуальщиком! Речь сегодня пойдёт о двуручном Страже с основным уроном физ и травма, через созвездие Олерона и реликвию Олерона, что даст нам кучу аое проков!
 


2. Плюсы :

Высокий WC, до сложности Абсолют не возникает проблем практически ни с чем, хорош для начинающих и для первого прохождения, имеет большое кол-во жизней и хорошие резисты с пассивок, опциональный (настройка персонажа разнообразна и не приносит огромных сложностей), не требователен к шмоту (бегаем с тем что нам дропнется), отличный класс для освоения просторов Каирна.


3. Минусы :

Малое количество дебафов, сейвов и способностей позволяющих снижать пыл врага, что порой приносит большие траблы на сложности абсолют (мы не можем бустить при определённых обстоятельствах), отсутствие большого урона в соло таргет, порой приходится совершать лишние мувы для эскейпа, что чревато снижением "Реального урона" , маленький AS\MS, в общем мы неуклюжая тушка.
 


4. Скиллы :

 Ветка Солдата :
1. Преимущество Марковиана 0\12, качаем только при наличии свободных очков в лейте, у этой абилки вроде бы отличные статы, но есть один существенный недостаток это время анимации, которое слишком большое, за время этого удара мы успеваем делать 2-а обычным, а с учётом всех проков и набожности нам не выгодно наносить мало ударов, так что лучше вообще её не брать!
2. Техника Золхана 12\12 Мастхэв аое по 3-м целям, дебаф на скорость и хороший урон, берем не задумываясь
3. Круговой удар и 2-е его пассивки 5\12 качаем, на 5, в лейте убираем до 1. Хорошее дополнение к Аое.
4. Боевой дух 1\12 кидаем одно очко для баффа ДА
5. Рывок и его улучшение 1\16 качаем на 1, неплохое аое, и это единственная наша способность "врывашка", его улучшение снижает ДА противника и его урон, качаем так же на 1, прокачиваем дальше до 7 очков к сложности Абсолют.
6. Полевой коммандир 12\12 - мастхэв увеличивает нашу ОА, ДА и броню, т.к. у нас практически нет уклонения, нам не помешает увеличение показателей защиты.
7. Тактика отряда 5\12 берем в лейте ради 5% MS и небольшого увеличения урона.
8. Воля менгрира 5\12 единственный наш сейв, отхиливает нас при падении здоровья ниже 30 процентов. 
9. Военная закалка 12\12 Даёт огромную прибавку хп и телосложения! До сложности Элита не максим. Кидаем 5-7 очков, после замакшиваем.
10. Боевой опыт качаем ситуативно, если нам дропнулась шмотка и нам не хватает телосложения, кидаем пару очков чтобы её одеть, до тех пор пока нам будет не хватать нашего тел-я.
11. Награждённый солдат\Боевое крещение 8\8, прокачиваем после 60-го уровня, это наши пассивки на резисты и физурон
12. Ярость Олерона 12\12 вот мы и подобрались к нашему одному из основополагающих скилов, в данном билде именно эта ульта будет решающей, компенсирует нам недостаток атакспида и даст очень много ОА!
13. Боевой крик 1\12 само умение нас мало интересует а вот его пассивку мы максим на всю (12\12) даст нам хороший и единственный аое дебаф, режущий врагам резист к физурону! Зеленую пассивку тоже можно прокачать, даст неплохой контроль на несколько секунд!
14. Силовая волна и её улучшение 1\12, 7\12. заменяем к 80-му круговой удар на силовую волну и её пассивку, ради снижения брони цели.
 
 
Ветка Шамана : 
1. Грубая сила 1\10 само по себе умение нас мало интересует, оно конечно даёт процентный физдмг, но у нас и так будет хватать его, можно прокачать побольше в зависимости от ваших приоритетов.
2. Звериный голод 8\10 качаем на 8 ради достижения 25 % шанса прока, офигительная пассивка, даст нам как аое так и огромный отжор в целых 40%
3. Сдвиг 1\10 качаем ради небольшой прибавке к аое при критах
4. Дикость и все её ответвления 16\16 максим - это наш основной модификатор атаки, даст нам и AS и ОА+ДА и хороший урон
3. Обряд Могдрогена 1\10 сама аура нас не интересует.
4. Дикое сердце 2\10 качаем на 2 ради 10% хп опять же ближе к лейту
5. Дубовая кожа 10\10 выкачиваем к сложности Абсолют, даст нам большое количество брони (74) и 25% пирсрезиста
 


 

5. Калькулятор навыков :

10 lvl  жмём сюда , да да не удивляйтесь вначале игры и вплоть до 30-го мы будем играть через праймал страйк
20 lvl  жмём сюда ничего интересного продолжаем качать праймал страйк.
30 lvl  жмём сюда а вот теперь мы перекачиваемся. Знаю, это стоит довольно много денег, но мы стараемся нафармить их для перекачки! Тем более это достаточно просто.
Теперь мы забиваем на долгое время на ветку шамана
40 lvl жмём сюда Рывок прокачивайте по усмотрению. 
50 lvl жмём сюда если у нас появился амулет на +1 ко всем скилам снимем с прокачанных полностью навыков по 1 очку и вкладываем в те которые не прокачены
60 lvl жмём сюда  - с амулетом на +  1 ко всем скиллам!
70 lvl жмём сюда - с амулетом на +  1 ко всем скиллам, заммменяем круговой удар Силовой волной и её пассивкой.
85 lvl жмём сюда - с амулетом на +1 ко всем скиллам! При появлении Бисовых вещей, докачиваем ветку шамана до упора ради статов, а так же докачаем некоторые скиллы см. ниже картинку под текстом! 
При наличии всех Бисовых вещей (см. раздел итемизация) получается вот так :
 
9d4b4aa7d954.png
5171d98fea88.png


 

6. Статы :

Телосложение 50, искусность 30, дух 5, он нам нужен чтобы мы могли надевать амулеты и кольца, так не хватает.
 


 

7. Система набожности:

 

ВАЖНО : Не лезем на эпик боссов и немезид (на сложности абсолют) без прокаченного полностью или хотя бы на 15 триггера с созвездия Клинок ассасина, без хорошего резистореза мы очень плохо пробиваем жирных боссов! Со средними и элитками не паримся! Но будте осторожны с противниками от которых мы не можем отжираться!

 
Здесь всё начинается очень сложно, билд основан на созвездии Олерона, но чтобы до него дойти и взять его триггер нам необходимо 29 очков набожности, а это - полностью пройденная первая сложность, поэтому, пока у нас не будет 30 очков, мы качаемся по другому. Начнём с  созвездия Быка всю первую сложность мы будем бегать имеено с ним, оно даст нам хороший аое и оно к тому же очень очень и очень часто прокает, ставим его на наш модификатор атаки (Дикость), но не забывайте что до 30-го мы бьем праймал страйком, поэтому до 30-го лвла наш Бык стоит именно на этой способности. Остальное качаем в соответствии с видео , на нём показано в какой последовательности мы качаем созвездия после быка. Как только мы дошли до Олерона, скидываем быка и качаем созвездие Олерона. Остальные созвездия взяты для резистов и доступа к Олерону! 
 
Какие скиллы ставим на наши созвездия :
Олерон : ставим на скилл "Дикость". Концепция триггера : при критическом ударе, с вероятностью 50 % бьет вокруг себя в неплохом аое физ+травма уроном и снижает вражеский показатель брони, прокает очень часто и вешает дебафф, что нам еще нужно?  :D
Черепаха : ставим на Любой бафф, является нашим сейвом (при падении здоровья ниже 40 процентов вешается щит который блочит определённое кол-во урона (в зависимости от прокачки навыка)
Клинок ассасина : ставим на "Звериный голод". Концепция триггера : при крите вашей абилки на которую вы повесили триггер вешает на рандомного врага метку снижающую его резист к физ урону.
Хранитель вод Уло : ставим на "Сдвиг", с вероятностью 15 % при атаке снижает скорость врага. Созвездие взято из за резистов, но и абилка вполне неплоха на боссах.
 
ВАЖНО : При встрече с немезидами и эпик боссами нам придётся менять местами привязку созвездий Олерона и Клинка ассасина, дабы дебаф постоянно прокал на наших супостатов! Подготовьтесь заранее! 

 

8. Итемизация :

 
Я не буду описывать рекомендуемые предметы для старта игры и вплоть до лейта, т.к. как я уже писал выше, этот класс не требователен к шмоту, самое главное - оружие со скоростью атаки или хорошими прибавками к демеджу, всё остальное подбирайте для физ\травма урона, вариантов целое и целое множество и  если описывать их тут, можно не закончить и за сутки. 
Видео с итемизацией:  жмакаем сюда, не берите в расчёт, это БИС шмот для данного билда, но и с синькой и с зеленкой и с другими легендарками дела обстоят не хуже! Самое главное здесь, это реликвия и пушка, остальное может быть абсолютно другим. Это тестовый персонаж и вещи взяты с моего бывшего танка! И вами известного спеллбрейкера, так что теперь он наполовину голый :D 
 

Априори : ссылки в названии вещей!

 
Голова : Забрало Марковиана  -  БИС, отличные прибавки к физ\травма урону, нужна для частей сета. До 80-го бегал с Наградой серебрянного рыцаря! 
Ноги :  Шоссы Барбаросса ; - БИС отличные статы, хорошая абилка увеличивающая наш Дпс + 3 к скиллу Ярость Олерона! 
Плечи : Авангард Марковиана БИС опять же взяты из за частей сета, которые дадут нам +2 к скиллам солдата и резисты к эфиру\хаосу, которых в данном билде категорически не хватает!
Кольца : 2-а  https://gracefuldusk...ifegiver-Signet; имееют очень классный аое прок с 80% уроном оружия, с высоким ОА прокает очень часто, и даёт нам что самое важное вампирик! Является БИС кольцом для данного билда.
Медаль:  Символ Короля-медведя БИС, даёт прибавку к хп, ДА и отличную абилку! Или Знак мастерства!
Реликвия : Гнев Олерона  БИС реликвия, очень нам нужна, поэтому стараемся скрафтить её в первую очередь! До Олерона бегал с реликвией "Усердие" или как его называют Зилок.
Пушка :  Упрекающий каменный кулак , даёт + 2 ко всем скиллам солдата и огромные прибавки к Дамагу. На самом деле зелёная скрафченная дубина будет лучше, у меня просто не было времени нормально подготовиться и посидеть покрафтить. БИС пушка - крафченная с префиксом Tyrants и суффиксом of Onslaught

 

9. Материя и аугменты

Оружие : Заговорённая сталь, которая даст нам Лайфстил и абилку на лайфстил, которую мы будет прожимать когда у нас всё плохо, чтобы отхилиться от босса или мобов; Голова : Сыромятная кожа; Туловко : Цепи Олерона; Ноги : Шелковая броня; Пояс: Противоядие; Плечи : Эластичный щиток;  
Руки : Освященные повязки; Ботинки: Противоядие;  Медаль : Чёрный воск;Кольца :  Мутная кровь; 
Амулет : Искра знаний. 
 
Аугменты : на резист к хаосу\эфиру, практически везде, за исключением штанов, там резист к яду!


 

10. Скрины 

 

Без Бафов 

faafa9f2f4ec.jpg

 

 

 

Под Бафами : 

f8e20fbd9f87.png

 

 

 
.

 

11. Эпик Боссы и немезиды

 

У меня не прокаченны пока созвездия т.к. класс тестовый, в течении пары дней допройду 4-й акт и запишу пару видео с немезидами!

 

12. Видео

 

Coming soon...!




#50550 Самые опасные монстры Каирна

Написано Safarel на 24 Март 2017 - 17:37

Самые опасные монстры Каирна


В этом небольшом справочнике я решил собрать самых опасных монстров Каирна, чтобы встреча с каждым из них не стала для вас смертельной неожиданностью.

Для того чтобы не было путаницы я в самом начале введу классификацию, которая поможет быстро вам понять, что может тот или иной злодей:

Урон 
> средний - за несколько ударов может опустить вашу полоску здоровья наполовину
> сильный - за несколько ударов может опустить вашу полоску здоровья на 3/4
> очень сильный - может убить за несколько ударов
> экстремальный - может убить за один удар (=ваншот)

Опасность
То, насколько нужно обращать внимание на того или иного монстра (рейтинг опасности от низкой до средней - прото иметь в виду; от высокой до очень высокой - этот монстр будет приоритетной целью, максимальная - забить на всех остальных и быть предельно внимательным)

Гуманоид 
Существо близко по строение к человеку (или является человеком) и может использовать любое оружие (включая синее и фиолетовое), что сгенерировалась у него в руках; зеленое оружие может генерироваться с любым набором префиксов и суффиксов.

Шотган
Монстр владеет способностью, которая работает по принципу дробовика, то бишь состоит из нескольких "осколков"; на любой шотган крайне не рекомендуется "набигать" любыми умениями, которые позволяют повысить скорость передвижения персонажа (теневой/спектральный/хаоса удары, блиц), в случае "набигания" весь пак из "дробинок" вы примете в лицо, отчего обычно следует разлом последнего.

Резисторез
Многие враги владеют способностью понижать ваши резисты, но не все делают это одинакового эффективно.
Те, у кого в профиле есть отметка "резисторез" умеют понижать ваши резисты (некоторые или все) наполовину или даже более.
Снять эффект порезки резистов можно или нуллификацией, которая есть в школе мистика, либо проком "очищающие воды" с созвездия хранитель вод Уло, либо они сами пройдут, когда закончится время действия резистореза.

*Список врагов будет пополняться по мере необходимости*




#44834 Библиотека Знаний по Игровой Механике

Написано Heretic на 15 Декабрь 2016 - 21:29

АЗЫ

 
 
ПОИСКОВИК И ЛУЧШИЙ ШМОТ В ИГРЕ

Скрытый текст

 
 
ПЛОСКИЙ И ПРОЦЕНТНЫЙ УРОН
Скрытый текст

 
 
ДОТЫ
Скрытый текст

 
 
АТАКА И ЗАЩИТА, КРИТЫ
Скрытый текст

 
 
ЗАЩИТЫ: УКЛОНЕНИЕ, БЛОК, БРОНЯ, РЕЗИСТЫ, ПОГЛОЩЕНИЕ И КОНТРОЛЬ
Скрытый текст

 
 
ОБЫЧНЫЕ АТАКИ И ВПС
Скрытый текст

 
 
КОНВЕРТАЦИИ ТИПОВ УРОНА
Скрытый текст

 
 
ОТЖОР ЗДОРОВЬЯ
Скрытый текст

 
 
СНИЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ ПЕРЕЗАРЯДКИ НАВЫКОВ
Скрытый текст

 
МЕХАНИКА НАВЫКОВ
Скрытый текст

 
 
НАБОЖНОСТЬ
Скрытый текст

 
 
СИНЕРГИИ или КОГО ЖЕ НАМ КАЧАТЬ?
Скрытый текст

 
 

 

СПИСКИ

 
 
РЕЗИСТОРЕЗЫ (очень важный раздел)

Скрытый текст




#27735 Резисторезы - зачем они нам, и где их взять

Написано AbstractGaze на 15 Март 2016 - 21:35

Руководство по уменьшению сопротивлений противников или использование Резисторезов.
 
Примечание: в контексте форума, свойство снижения сопротивления, часто называют Резисторезом, мы будем называть так же.
 
Оглавление:
  • Часть I Вводная.
  • Часть II Как работают Резисторезы
  • Часть III Зачем мне это все читать, да еще и понимать?
  • Часть IV Какие бывают сопротивления.
  • Часть V Где взять Резисторезы.
  • Часть VI Некоторые исключения и особенности.
  • Часть VII Эффективность Резисторезов.
  • Часть VIII Вопросы - Ответы.
Данное руководство находится на стадии написания и редактирования.
Использование данных материалов разрешается с ссылкой на данный форум.
Последнее обновление 19-03-2016.
 
 
Часть I Вводная.
 
Для начала, что такое сопротивление? (англ. resistances/сопротивления)
Рассмотрим на условных примере:
 
Ваш Урон здоровью составляет 100 единиц, но сколько вы нанесет противнику зависит от его параметра Сопротивление урону здоровью, так если:
Сопротивление урону здоровью 80%, вы нанесете 20% или 100*20% = 20 урона здоровью
Сопротивление урону здоровью  0, вы нанесете 100% или 100*100%=100  урона здоровью
Сопротивление урону здоровью -80%, вы нанесете 180% или 100*180%=180  урона здоровью
 
Итог: если Сопротивление противника к чему либо 100%, вы не нанесете вообще соответствующего урона, если сопротивление -100%,  Вы нанесете двух кратный урон, -200% - трехкратный.
Чтобы уменьшить сопротивление, и увеличить наносимый урон как раз и используются Резисторезы, которые мы и рассмотрим далее.
 
 
Часть II. Как работают Резисторезы.
 
В Grim Dawn Резисторезы бывают трех классов, совместимых и не очень друг с другом, работающих всегда в определенной последовательности.
 
Общей формулой можно описать так:
Итоговое Сопротивление = (Сопротивление противника - Резисторез класс 1 - Резисторез класс 2) * (1 - Резисторез класс 3) если первый множитель положительный
Итоговое Сопротивление = (Сопротивление противника - Резисторез класс 1 - Резисторез класс 2) * (1 + Резисторез класс 3) если первый множитель отрицательный
 
В первую очередь, срабатывает один целочисленный Резисторез (класс 1):
 
22 Reduced target's Resistance / 22 Снижение сопротивлений
 
Например свойство на кинжале:
VllON1P.png?1
 

Резисторезы такого класса между собой никак не суммируются, срабатывает только один - с наибольшим значением.
 

Логично, что Вас может запутать, что именно курили разработчики и как целое число вычитают из процентного, например 80%? 
В данной игре это работает просто: 80% - 22 = 58%
 
Во вторую очередь, срабатывают вычитающие процент Резисторезы (класс 2):
 
-36% Vitality Resistance / -36% Сопротивление урону здоровью
 
Например навыки Уязвимость и Всепожирающий Рой
UfXYA5T.png
 

С ними более логично, как и должно быть, они так же вычитаются, но в чем тогда разница?!

В отличии от первого класса, эти Резисторезы могут суммироваться, при условии что они из разных типов источников. (по сути источники должны иметь разное название)
Например:
 -75% Сопротивление урону здоровью c навыка Devoiring Swarm / Всепожирающий Рой и  -36% Сопротивление урону здоровью с навыка Vulnerability / Уязвимость и - 33% Сопротивление урону здоровью с навыка  Mark of Ch'thon легендарного оружия Fang of Ch'thon будут работать совместно.
 
В нашем примере это будет 58% - 75% - 36% - 33% = -86% 
 
И третий класс Резисторезов срабатывающий всегда в последнюю очередь:
 
20% Reduced target's Elemental Resistance / 20% Снижение сопротивления стихийному урону
 
Например набожность Гадюка:
JAcKa5C.png
 

Этот класс Резистореза, как и первый - не суммируется с себе подобными, работает только сильнейший. При этом он работает как множитель, с некоторой особенностью описанной в начале в общией формуле.

Этот класс Резистореза имеет разную эффективность, о чем написано в Части VI данного руководства. В большинстве случаев, этот класс хуже чем предыдущие два, и его использование требует полного понимания принципов работы Резисторезов.

 

 

Часть III. Зачем мне это все читать, да еще и понимать?
 
Мы разобрали какие классы Резисторезов есть, в какой очередности они срабатывают, и как они работают если их несколько одного типа.
Зачем мы потратили свое время на чтение этого поста!? 
 
В начале мы писали, что имея 100 единиц Урона здоровью, мы по противнику с Сопротивлением урону здоровья 80%, наносили бы всего 20 Урона здоровью.
Понимая и используя Резисторезы мы можем найти способы понизить сопротивление урону здоровью противника с 80% например до -220%, а значит, что теперь мы нанесем уже:
100 * (1 + 220%) = 320 единиц урона вместо 20, или в 16 раз больше!!!
Вот собственно зачем нам и надо понимать все это.
 
 
Часть IV. Какие бывают сопротивления.
 
Какие есть вообще сопротивления у противника? Если открыть окно статистики персонажа в игре, вы их увидите (не все вообще, но все те, которых касается данная тема), в частности нас интересуют:
  • Fire Resistance / Сопротивление огню
  • Cold Resistance / Сопротивление холоду
  • Lighting Resistance / Сопротивление молнии
  • Poison & Acid Resistance / Сопротивления яду и кислоте
  • Piercing Resistance / Сопротивление проникающему урону
  • Bleeding Resistance / Сопротивление кровотечению
  • Vitality Resistance / Сопротивление урону жизни
  • Aether Resistance / Сопротивление эфиру
  • Chaos Resistance / Сопротивление хаосу
 
Но, как же так?! В начале поста мы видели строки вроде 50 Reduced target's Resistance или 50% Reduced target's Resistance, а еще есть Elemental Resistance, а в нашем списке их нет!
  • если не указано название Сопротивления - значит Резисторез уменьшает ВСЕ сопротивления, кроме сопротивлений контроля, таких как Stun / Оглушение или Trap / Ловушки, Freez / Охлаждение и др.
  • если указано Elemental Resistance / Сопротивление стихийному урону - то значит все три стихийных сопротивления будут уменьшены. 
    Примечание: Elemental / Стихии в игре подразумевают Fire / Огонь, Cold / Холод и Lighting / Молния, как сопротивления, так и урон.  
  • если указано Physical Resistance - то это сопротивление защищает от таких типов урона как Physical / Физический и его dot / временной версии Internal Trauma / Внутренние травмы.

    Примечание: dot или damage over time - урон с течением времени или временный.
    В Grim Dawn все типы урона, которые наносят урон несколько секунд являются временными. Тот же Всепожирающий рой - только Урон кровотечением является временным и может например критовать. Урон здоровью при этом не является временным, хотя и наносится каждую секунду пока действует навык. Временная версия, у него называется  Vitality Decay / Урон разложением - имейте это ввиду.
 
Часть V. Где взять Резисторезы.
Источников у нас несколько:
  • классовые навыки
  • набожность
  • предметы экипировки
  • материалы
Skils / Классовые навыки
Скрытый текст
 
Devotion / Набожность
Скрытый текст
 
Предметы экипировки
Скрытый текст
 
Materia / Материалы
Скрытый текст
 
Часть VI. Некоторые исключения и особенности.
 
Материал - Mark of Dreeg, если он вставлен в оружие и щит, или оружие и фокус, применяться будут оба Резистореза, а не больший.
Касается ли это других материалов, я не в курсе. Требует уточнения.
 
Weapon damage / Урон основным оружием встречающийся в описании навыков, влияет помимо урона, на все применяемые с этим уроном эффекты, т.е. и на Резисторез.
Например:
Если Урон основным оружием 50%, а имеющийся Резисторез 50 Снижение сопротивлений на 5 сек., то будет 50*50% = 25 Снижение сопротивлений на 5 сек.
При это если Урон основным оружием 150%, то увеличения Резистореза мы не увидим, будет максимальное значение т.е. 50 Снижение сопротивлений на 5 сек.
 
 
Часть VII. Эффективность Резисторезов. (еще пишу)
Не все Резисторезы одинаково полезны, когда работают совместно.
По эффективности, Резисторезы первого и второго класса равноценны, они снижают сопротивления и могут понижать их меньше нуля, их эффективность всегда 100%.
А вот эффективность Резисторезов третьего класса, имеющих вид: 50% Reduced target's Resistance / 50% Снижение сопротивлений цели зависит от сопротивления цели, и на сколько было оно снижено первыми двумя Резисторезами.
 
Рассмотрим несколько примеров, в которых будет показана различная эффективность третьего класса Резистореза
 
Пример первый - положительные Сопротивления, эффективность 100%, 50%, 0%.
  • отсутствуют Резисторезы первых двух классов
  • присутствует Резисторез третьего класса, получаемый с набожности Гадюка "20% Снижение сопротивлению стихийному урону на 3 сек."
  • сопротивление противника стихийному урону разное: 100% Сопротивление огню, 50% Сопротивление холоду, 0% Сопротивление молнии.

Смотрим, что у нас получается после эффекта Гадюки:

 

Сопротивление огню стало 100% * (1 - 20%) = 80%, т.е. на 20% меньше, как и написано, эффективность 100%

Сопротивление холоду стало 50% * (1 - 20%) = 40% т.е. на 10% меньше, эффективность 50%.

Сопротивление молнии стало 0% *  (1 - 20%) = 0% т.е. не изменилось вообще. эффективность 0% или бесполезен полностью!

 

Пример второй -  отрицательные Сопротивления, эффективность 0%, 50%, 100%.

  • добавились Резисторезы первых двух классов, с суммарным значением - 100% (скажем -50 первый и -50% второй)

 

Что получается в этом случае?
Срабатывают Резисторезы первых двух классов, и у противника получаются следующие сопротивления.
Напоминаю, что, если, до применения Резистореза третьего класса, сопротивление противника становиться НИЖЕ нуля - меняется формула расчета.
 
Сопротивление огню стало (100% - 100%) = 0%
Сопротивление холоду стало (50% - 100%) = -50%
Сопротивление молнии стало (0% - 100%) = -100%
 
Смотрим как теперь работают Гадюка:
 
Сопротивление огню стало 0% *  (1 - 20%) = 0% эффективность 0%.
Сопротивление холоду стало -50% *  (1 + 20%) = -60% эффективность 50%.
Сопротивление молнии стало -100% *  (1 + 20%) = -120% эффективность 100%.
 
Пример третий -  отрицательные Сопротивления, эффективность 100%, 150%, 200%.
  • увеличилось значение второго класса резистореза с 50% до 150% (напомню что это единственный класс, который может складываться между собой из разных источников)

После работы первых двух классов Резисторезов получаем:

Сопротивление огню стало 100% - 200% = -100%

Сопротивление холоду стало 50% - 200% = -150%

Сопротивление молнии стало 0% - 200% = -200%

 

Ну и теперь смотрим как будет работать Резисторез с Гадюки:

Сопротивление холоду стало -100% *  (1 + 20%) = -120% эффективность 100%.

Сопротивление холоду стало -150% *  (1 + 20%) = -180% эффективность 150%.
Сопротивление молнии стало -200% *  (1 + 20%) = -240% эффективность 200%.
 
Итог: Резисторезы третьего класса, а именно 50% Reduced target's Resistance / 50% Снижение сопротивлений цели, эффективно работают когда у противника сопротивление больше 100% по модулю. (теоретически даже если у противника сопротивление под 500%, можно его снизить и нанести урон).
Это значит, что если, другими Резисторезами Вы снижаете сопротивление противника до значения близкого к нулю - эффективность третьего класса резистореза, так же становиться близка к нулю. 
 
От автора: лично я, прежде чем брать по совету многих, подобный резисторез (туже гадюку), приценился бы к его эффективности, может стоит взять что-то, что даст бОльшую эффективность вашему билду.
 
 
Часть VIII Вопросы - Ответы
В данном руководстве описаны общие принципы работы Резисторезов, но существуют вопросы на которые я и сам пока не знаю ответов. Добавляйте свои вопросы в данной теме.
 
Вопрос:

У меня есть два Резистореза первого класса: 22 Снижение сопротивлений на 10 сек. и 50 Снижение сопротивлений стихийному урону на 5 сек. Какой из них сработает и как?

Ответ:

Сработают оба, с 1 по 5 секунду все сопротивления будут понижены на 22, а к огню холоду и молнии на 50; с 6 по 10 секунду все сопротивления останутся понижены на 22, в том числе к огню холоду и молнии.

 

Вопрос:

Выше было написано, что материал - Mark of Dreeg, вставленный в одноручное оружие и щит, или одноручное оружие и фокус, будут применяться оба раза, а не один.
Касается ли это и других материалов, которые можно вставить одноручное оружие и щит или одноручное оружие и фокус?
Ответ:
пока нет ответа
 
 
Дополняем тему поправками, и главное вопросами от новичков, если Вам что не понятно, пишите, так как тема ориентирована в первую очередь на Вас.

  • SKAYNET, Samedi, Петовод и 19 другим это нравится


#39534 Философия игры: вызов, читерство, манчкинизм, моддинг, рандом и чужая воля.

Написано Heretic на 01 Сентябрь 2016 - 21:48

Давно хотел детально разобрать этот феномен, и теперь наконец разберу. Диаблоиды в общем и ГД в частности служат прекрасным примером того, о чём я собираюсь сказать.

 

Почему интерес от игры резко исчезает с читерством в большинстве синглплеерных игр у большинства игроков? И на чём основаны редкие исключения из этого правила? А почему в мультиплеере ситуация меняется до наоборот и читерство только подстёгивает интерес? Почему манчкинизм для одних игроков табу, а для других – чуть ли ни единственный возможный игровой стиль? Почему модификация игры может напрочь убить игровой интерес, а может стать обязательным атрибутом игрового процесса? Причём речь идёт об одной и той же модификации для одного и того же игрока, но на разной стадии знакомства с игрой. И почему, чёрт раздери, один игрок в жизни не согласится модифицировать игру удобным для него образом, будет плакать, колоться, но продолжать жрать кактус, но как только сами разработчики снизойдут до простых смертных и изменят игру именно таким желанным образом, этот же игрок возрадуется и побежит играть в обновлённую игру с ещё большим интересом, хотя он утратил бы этот интерес, модифицируй он игру сам. Почему один игрок будет днями молить Бога Рандома в попытках выбить нужную шмотку, а другой, ни секунды не колеблясь, воспользуется генератором? Знакомо, не так ли?  :lol:

 

Что же, глубинный ответ на все эти вопросы один: ассоциация с Чужой Волей (ЧВ). Именно к этому базовому концепту психики апеллирует сам феномен игрового вызова, на котором основан игровой интерес – то, ради чего мы, собственно, и играем в игры. Есть ЧВ – появляется интерес. Нет ЧВ – скукота. Вот как это работает. Игровой интерес прямо пропорционален масштабу, эпичности и значимости собственных игровых действий (выполнение квестов, красивое убийство мобов, достижение трудных ачивок и т.д.). Это базовый концепт Собственной Воли (СВ).

 

А вот на сцене появляется Воля Чужая. Дальше развилка: эта ЧВ созвучна собственной воле игрока или же они противостоят друг другу. Сражения с ордами мобов, которые пытаются тебя убить – это классическая реализация второго варианта. Волны набигающих мобов, ассоциирующихся с чужой волей, пытаются уменьшить красную полоску героя, которая в свою очередь ассоциируется с жизнью игрока. Вот и база для игрового вызова – пройти все испытания и не умереть. Чем сильнее ЧВ (чем мощнее мобы) – тем круче игроку придётся тыкать по клавишам – тем эпичнее воспринимается его игровая миссия – тем выше размах его СВ – тем выше игровой интерес. Итак, базовая закономерность: чем сильнее противостоящая игроку ЧВ – тем выше игровой интерес.

 

Сделай красную полоску бесконечной – и интерес пропадёт за 5 минут. Разумеется – ты неубиваем, а значит ЧВ мобов, пытающихся игроку помешать, сводится к нулю, а значит и важность телодвижений, необходимых игроку для победы, тоже нулевая – он и так победил, он уже бессмертен. Но у новичка в игре такое читерство не вызовет падения интереса. И это закономерно: новичком многие игровые испытания воспринимаются как неодолимые – ЧВ слишком велика, она полностью давит его СВ, игровые действия оказываются провальными, и интерес такой игры падает. Читерство уравновешивает чаши весов и делает ЧВ приемлемой для победы. Но только на очень краткое время – пока читер не пресытится и не превратится из новичка в опытного игрока. Или пока попросту не смекнёт, что он в любой момент может начитерить себе бесконечную красную полоску, и уже осознание самой возможности этого резко рубит игровой интерес. Именно поэтому многие игроки сознательно не притрагиваются к читам, ибо интуитивно понимают – «попробовав раз – ем и сейчас». :D Однако набигающие мобы – не самый лучший имитатор ЧВ. То ли дело ПвП! Там игровой баланс специально выстраивается таким образом, чтобы все игроки были уравнены в силах, а следовательно и ЧВ в виде живых противников воспринимается большинством игроков как несомненно сильная, а значит и достойная того, чтобы слегка порезать её читерством. Именно поэтому донат как узаконенное читерство только подогревает интерес самих читеров. Но и режет при этом интерес неопытных новичков, нивелируя их усилия. Впрочем, также и добавляет вызова сильным игрокам без доната – тут баланс между ЧВ и СВ сильно зависит от навыков самого игрока. Подытожив всё это, можно уточнить базовую закономерность. Слишком сильная ЧВ режет СВ до нуля и тем самым убивает интерес. Слишком слабая ЧВ приводит к атрофии СВ до того же нуля и снова убивает игровой интерес.

 

Манчкинизм или отыгрыш роли? Да, эти 2 игровых стиля зачастую противоречат друг другу, поэтому манчкинизм неприемлем для адептов отыгрыша, но сейчас не об этом. Сейчас о балансе между ЧВ и СВ. Где та грань, за которой манчкинизм превращается в узаконенное читерство? ГД тут не очень хороший пример – здесь 99% даже самых отъявленных манчкинов за милую душу отбросят копыта в гладиаторском Горниле, здесь даже со шмотом из стешера игровой вызов огого! Поэтому приведу другой пример. Олдфаги есть? Кто-нибудь убивал короля Хелсета ради его кольца? ;) Да, вроде всё законно. Но если поглядеть – читерство наимахровейшее. Вот здесь и проходит граница между читером и манчкином. Порежет ли манчкинизм ЧВ до неприемлемо низкой степени или нет? Вот в чём заключается главный вопрос годного игрового баланса, которого я уже давненько не встречал ни в одной полноценной РПГ. Но ГД – не полноценная РПГ, а диаблоид – ему можно. :lol: Однако самое интересное здесь вот что. Когда вы узнали про кольцо Хелсета, вы, возможно, некоторое время пребывали в сомнениях и взвешивали последствия своего выбора – убивать или нет? – будет ли ЧВ с кольцом достаточно сильна или нет? Ну разумеется, возможность-то есть, и она законная! Но никаких сомнений бы не было, если бы то же самое читерское кольцо добавилось в игру в одном из модов. Тут мы переходим к куда более интересной теме.

 

Игровые модификации. Казалось бы, не перегибай палку, не переходи границу читерства чтобы игровой вызов был приемлем или даже более велик чем в оригинале, и всё будет зашибись. Но не всё так просто. Тут вот какая хитрость… Разрабы – это олицетворение Величайшей ЧВ! Они же делают весь игровой мир, в конце-то концов. И сообщество игроков – ЧВ не менее могучая. Вы замечаете, как с ростом популярности определённого мода растёт и хорошее отношение к нему у стороннего игрока? Кто играет в Скайрим без модов? А кто играет в ГД с новыми классами? Вот-вот! Комьюнити всё порешили, предопределя выбор игрока. И речь идёт не о стадном инстинкте, а о непосредственной субъективной мере игрового интереса. С ростом популярности игры/модификации растёт и игровой интерес. А ассоциативные связи здесь такие. ЧВ в виде разрабов и игрового сообщества не явно, но опосредованно противостоит вашей СВ. Всё комьюнити выступают в роли подтверждения игрового вызова! Раз так много людей играют именно в такую игру/модификацию, значит все они сочли предлагаемый игровой вызов достойным. Все эти игроки, вся эта громада Чужих Воль хитрым образом стакается с ЧВ от испытаний самой игры, выступая в роли её множителя. «Да, мы все пытаемся пройти именно эту версию игры, именно это испытание. Ты можешь создать свой читерный мод или раскопать где-то супер-хардкорную модификацию с гигантским вызовом, но ты будешь играть во всё это один. Играй лучше в одобренную нами версию и осознавай свою сопричастность к великим испытаниям. Добьёшься успеха – и познаешь радость победы над всеми нами, ибо будешь лучшим из нас!» Играя в наиболее мейнстримную версию игры, игрок сражается уже не просто против мобов. Он сражается против всех! Да-да, это и вас касается! Вот повысят через пару обновлений лимит набожности до 60 – будете рыдать от счастья – это ж сколько вариантов билдов новых откроется! :D А как прямо сейчас самим накликать себе ещё 10 очков – так нет же, нельзя – не подтверждено и не одобрено, ЧВ отсутствует, интереса нет.

 

И наконец Его Величество Рандом – самый весёлый элемент игры. Концепт Рандома не просто ассоциируется с концептом ЧВ, а выступает в роли его заменителя. Сама Судьба являет собой ЧВ! И то и другие неуправляемо и не зависит от игрока. Поэтому для того чтобы рандом вызывал достаточно высокую величину интереса, он должен быть неоспоримым и непререкаемым. Таинственный алгоритм выпадения шмота, спрятанный за семью печатями на сервере ММО-дрочильни – то что надо. ^_^ А вот ГД в этом плане уже прокатывает куда хуже – тут вам и знание злачных мест с повышенным фармом (успешная попытка подчинить рандом себе – ЧВ постепенно падает, а за ним и интерес), и получение шмота на халяву от других игроков (рандом становится не нужен, но осознание ЧВ в виде других игроков всё ещё теплится, сохраняя остатки интереса), и стешер с мгновенным получением чего угодно (полный разгром рандома и безоговорочная победа СВ над концептом ЧВ). Знание того, что ты в любой момент можешь получить что угодно, превращает усердное добывание этого чего-то в фарс, в который не особо-то верится.

 

Все описанные эффекты имеют разный шанс прока в зависимости от вашего психологического билда. :) Какой ассоциативный триггер отработает – в том направлении и пойдут мысли игрока. У кого-то больше шансов запасть на редкий мод, не вдохновившись эпичностью мейнстрима, кто-то готов слегка читерить, подогревая свой интерес намеренно усиленным хардкором, а кто-то просто упивается рандомом, ассоциируя его с отыгрышем роли. Но в целом эти общие закономерности стабильно выполняются у всех.

И да, тренировка в осознанности позволяет прекрасно ориентироваться в ассоциативных цепях собственного ума. А там, где есть наблюдение – со временем появляется и контроль. ;)

Мораль? Пора взять стешер и создать очередной стеклопушечный билд!  B)




#41423 Локализация: Русифицированные шрифты

Написано DenisMashutikov на 05 Октябрь 2016 - 19:11

Герои Каирна, свершилось то, что вы так долго ждали (а может и не ждали). Силами сообщества (специально к релизу v1.0.0.6) была создана модификация, интегрирующая в игру кириллические шрифты.
 
Установка:

  • Скачать архив:Я.Диск  или GoogleDrive
    Вариант со стандартным шрифтом советов - Я.Диск или GoogleDrive
  • Сделать резервную копию файла fonts.arc из <папка с игрой>/resources
  • Распаковать архив в <папка с игрой>/resources заменив исходный файл
  • Выбрать в игре русский язык (не забудьте обновить локализацию до последней версии)
  • Наслаждаться игрой

N.B. Мод содержит только оригинальный английский и русский наборы шрифтов.

Авторы:
Apatridus http://grimdawn.ru/f...2551-apatridus/ - русификация шрифта Vinque
Tidora http://grimdawn.ru/f...er/1660-tidora/ - русификация шрифта Bridgnorth
DenisMashutikov http://grimdawn.ru/f...enismashutikov/ - моддинг и перепаковка файлов
 
Скриншоты:

Скрытый текст

 
FAQ
Скрытый текст
 
 
P.S. По усмотрению тему можете перенести в раздел Локализации.




#36894 Не обязан ты смерти быть смертным (виталити кастер)

Написано Safarel на 31 Июль 2016 - 16:28

Привет.

Как многие из вас знают, кожура (conjuer, он же призыватель) является крайне гибким классом, из которого при некотором желании можно в итоге вылепить практически что угодно.

Однако большинство билдов на него, что я видел, были вариациями либо призывателя зверушек, либо делались через фулсет Ультоса с дикостью, оба этих решения, в принципе, довольно эффективные, но для меня весьма скучны в плане геймплея.

Я пошел иным путем.

 

I. Персонаж

 
Урон: урон здоровью, хаос, разложение;

Атакующие умения: рой, проклятие, печать, тотем вендиго, оскверненный штормовой тотем, думболт, метка падшего, метка вендиго, метка Х'Тона, омертвение (в альтернативном варианте билда);
 
Защитные умения: кровь Дрига, тотем вендиго, жатва душ;
 
Ауры: обряд Могдрогена, пламя Солаэля, тактика Азагора, аура защиты от эфира/хаоса, одержимость.
 
 

16747031.jpg


Статы все в тело, всё остальное под требования вещей
 
Гримтулз (тут всё, шмот, присыпки, звёзды)

 

II. Скилы и звезды

 
 
Теперь подробнее:

 

Рой - рой будет с вами с самого первого уровня и до конца, это быстрое и надежное оружие убийства, сочетающее в себе отличный резисторез и неплохой урон. В звездах на нем висит "Вендиго", что еще больше увеличивает его эффективность.

 

Оспа - альтернативный метод прокачки, очень мощное умение для масштабной срезки навыка атаки у врагов, а так же для уничтожения любых толп слабых врагов. Кроме этого оспа является лучшим активатором набожности, поэтому по первому времени вешайте на неё мышку.
 
Проклятие - для многих проклятие слабостью уже является поводом взять мастери оккультиста, настолько оно хорошо.
Благодаря резисторезу второго типа оно идеально суммируется с роем.
 
Тотем Вендиго - прекрасный полузащитный, полуатакующий навык, которые позволяет танковать 99% боссов не сходя с места, при этом он наносит неплохой урон, благо у нас разогнан профильный тип урона (виталька). 
 
Оскверненный штормовой тотем - вначале очень слабый, но ближе к 16/16 оскверненный тотем начинает наносить вменяемый урон, при этом их можно поставить до трех штук одновременно. При 24-25-26/16 тотемы дамажат как Боженька, любите их.

 

Печать - печать поглощения наносит больше урона, чем тотем вендиго, но меньше, чем оскверненный штормовой, однако печатью можно "спамить" из-за маленького времени перезарядки навыка. Так как мелкие печати так же есть на кольце то все поле боя обычно бывает усеяно печатями.
 
Думболт - самое мощное по урону наше заклинание, при этом самое прожорливое по мане , при этом самое опасное для нас. Все дело в том, что на роковой стреле висит "изголодавшаяся пустота" с созвездия "умирающий бог", которая на время своего действия поглощает наше здоровье. Однако, на максимальном, десятом уровне, урон здоровью в секунду равен 280 с копейками, при этом под кровью Дрига у нас реген здоровья составляет 380 в секунду, что полностью перекрывает данный негативный момент.
 
Разумеется, кровь Дрига должна висеть на нас постоянно, она дает оа, бонусы к урону виталькой и (в аспекте хранителя) невероятно редкое сопротивление к физическому урону.
 
В целом, "умирающий бог" на роковой стреле дает полный контроль над "изголодавшейся пустотой", хотя вы должны в любом случае желать постоянного действия "изголодавшейся пустоты", слишком крутые бонусы от неё.

 
 

III. Левелинг ака прокачка

 
1-10
Убейте парочку зомби, достигните 1 левела, и смело берите шамана как первое мастерство.
 
Чтобы было проще жить, можно отойти от стандартного метода прокачки (2 очка в линейку мастери, 1 в навыки), и до 6 уровня кидать за каждый уровень по 2 очка в рой, одно в мастери.
 
Как только рой достигнет 10 левела - возвращайтесь к стандартной схеме прокачки, по дороге не забудьте вкинуть по единичке в обряд Могдрогена и дикое сердце, больше не нужно пока.

 

Update 2018 года: Абсолютно вся первая сложность расчудесно качается и через оспу

После получения уровня так 5-6 можно смело идти в горнило за звёздами. Накопите на мышку - возвращайтесь в основную компанию
 
10-20
На 10 левеле возьмите второе мастерство, оккультист, вложите в него единичку, и спокойно качайтесь дальше в ветке шамана до тотема вендиго.
 
Дошли до тотема - можете очень надолго забыть о шамане (хотя можно вложить еще парочку - тройку очков в тотем, пока идете до печати), и все внимание уделять оккультисту.
 
По дороге к печати возьмите колдовское пламя на единичку.
 
После вашего счастливого воссоединения с кузнецом выкуйте у него кинжал ака "магический предмет здоровья".
 
20-30
Мы потихоньку двигаемся к одержимости, все так же вкладывая по 2 очка в мастери и по одному в печать. Когда откроется кровь Дрига - возьмите ее на единичку, аспект хранителя тоже на единичку.
 
30-40

На этом этапе нашей прокачки мы наконец-то дошли до одержимости, и теперь смело ее максим.
 
35

Я отдельно выделил 35 уровень, так как на нем открываются крайне мощные (и крайне полезные) фракционные зеленые вещи.
Разумеется, перед этим мы должны вступить в Орден Смертного Бдения.
 
Могу отдельно отметить реестр жатвы, это настолько крутая вещь, что смело может использоваться вплоть до 75 левела.
 
40-50
Закончивши с одержимостью мы снова переключаемся на ветку шамана, и направляемся мы к кровавому обряду и электрототему. 
Свободное очко навыков теперь всегда уходит в дикое сердце.
К 50 левелу можно смело заканчивать первую сложность, проблем у вас не должно возникнуть нигде и ни с чем.
 

 
50-60
К 50 уровню легкая жизнь законится, теперь у нас 2 очка навыков вместо 3 за каждый уровень. 
Дойдя до кровавого обряда, вложите в него единичку, далее качайте проклятие слабостью с уязвимостью.
 
Вещи: на 50 левеле открываются первые легендарки, и некоторые из них даже есть смысл использовать.

 
60-70
Закончивши с проклятием, мы плавно переходим к крови Дрига с аспектом хранителя, все это тоже максим.
 
 
70-85
Заканчиваем с кровью Дрига и переходим к штормовому тотему (не забудьте взять трансмут). После тотема можете закинуть остатки в думболт
 

85-100

Главное - доживите до 94 уровня. Поднимайте шмотьём навык защиты, иначе никакой отжор от ваншотов на спасёт (опустошение в оспе обязано быть замакшено для этих же целей).

В болотах особых проблем у вас не будет, спасибо крови Дрига.

В Мальмуте кушайте банки от сопротивления Мальмута на +макс. резисты к эфиру.

В роще Могдрогена самый опасный для вас враг - смертоносная мантикора (невозможно отжираться). Водите её между тотемов, так победите. На вулканах ЭккетЗула и Гаргабола не стойте, могут быть внезапные ваншоты, хотя тут как повезёт.

По новым немезидам всё просто - в лужах Чупы не стойте (бегайте вокруг неё, радиус действия тотема позволяет), отбегайте от Жнеца, чтобы не дать ему набирать много стаков дикости, очень внимательно смотрите за Гравой с его нуллификацией (словите - всё очень быстро закончится), ну и метеор от Санька не ловите.
 

IV. Видео


Скрытый текст



#41739 Warborn. Наикрутейший дамагер - 500К с крита

Написано Heretic на 12 Октябрь 2016 - 01:25

Философия Смерти

 

 

 

Кто-то однажды сказал, что мёртвые герои не дамажат. Дурак… Только глупец мог выдать это за слова Уроборука, величайшего из некромантов, достигшего бессмертия. А уж этот-то товарищ точно шарил в теме. И уж поверьте, бессмертным его сделала отнюдь не прокачка телосложения, не щит, не черепаха, не гигант, и даже не дерево. Бессмертным его сделала… Смерть!

 

Истинное же Правило Уроборука звучит так: «Пока живёшь – бьёшь, живёшь – пока бьёшь». Битва ради битвы! Смерть ради жизни! Смерть врагов, конечно же. Головокружительное упоение убийством! Недалёкие консервы полагают, что искушение атакующим аспектом войны ведёт к ослаблению вашего защитного аспекта. О, как же они ошибаются! Ведь чем сильнее атакующий потенциал героя, тем быстрее он восполняет за счёт отжора жизни свою красную полоску, буквально купаясь в крови поверженных врагов! Его бессмертие буквально зависит от его способности наносить урон. Помните: пока бьёшь – живёшь. Останавливаешься – умираешь.

 

Итак, познав величайший дар Бога Войны – отжор хп с каждого удара оружием – вы можете наконец отрешиться от защитного аспекта и полностью сконцентрироваться на аспекте атакующем. На этой философии и живёт Варборн – наикрутейший дамагер во всём Каирне. Что в толпе, что по единичной цели – для него всё одно. Мясо. Не живущее дольше трёх секунд. Наиболее могучие и ужасные из монстров отчаянно цеплялись за жизнь и доживали до 10 секунд, давая нашему Битворождённому хоть какое-то развлечение – честь им за это и хвала.

 

 

 

Чертополохская резня колотушкой

 

 

 

Итак, встречайте Грозу Каирна. Вот он наш герой – солдат с оккультными наклонностями. Нет-нет, никакой он не заклинатель демонов, так – любитель. В детстве он был примерным учеником, ходил в Гильдам Арканум и мечтал познать мир посредством магии. Но однажды на лекции по мистицизму старый хрыч объяснил ему, что вспышка Олексры – якобы сильнейший резисторез во всём мире – на самом деле никакой не сильнейший, и даже вовсе никакой не резисторез. Мечты молодого школяра были разрушены. В приступе ярости он разгромил лекционный зал, а препода забил до смерти шваброй – сказалась его природная любовь к реально большому оружию. С тех пор он забросил учёбу, стал покуривать прах, ну и, как водится, связался с плохой компанией – сектантами Солаэля. Вот они-то и надоумили его пойти в оккультисты. Да, он продал душу Солаэлю только ради одного Проклятия. А на сдачу купил у Дрига кровушки. Скажете, продешвил? Отнюдь!

 

Но вернёмся к нынешнему Варборну. Смотрите. В его руках двухметровая Архиколотушка. И он ОЧЕНЬ любит крушить ей всё и вся. Ещё он любит Орать и Проклинать. В самом деле – так гораздо лучше всё крушится. Проклинать. Орать. Сокрушать. 3 столпа убийственнейшего из стилей войны.

 

О, что может быть лучше, чем ворваться в толпу хтонийцев или эфириалов и превратить её в мясной фарш за 3 размашистых движения? И Варборн делает это со вкусом! Видя толпу мяса, он за долю секунды проклинает её и тем самым запускает 6 всепробивающих соколов, отчего треть толпы сразу же нарезается кольцами. Затем Битворождённый вбегает в самую гущу и издаёт оглушающий рёв, призывая дух Свирепого Медведя, который терзает всех в радиусе 4 метров. Как же так? Бой только начался, а две трети толпы уже превращены в гуманитарную помощь для Перекрёстка Дьявола! Ну что же, остаётся ритмично утрамбовать остатки. Видя такое поварское мастерство, сам Олерон снисходит на землю, рыдая от счастья, отчего каждую секунду в радиусе 5 метров от Варборна всё живое перестаёт быть таковым в считанные мгновения.

 

Иногда герою наскучивает однообразное месиво, и тогда он просто запускает в толпу волну цунами, смывая их с глаз долой. Но самое веселье начинается, когда на его пути возникают другие герои и боссы. Когда это случается, наш Варборн первым делом запускает мысленный таймер. Насколько задержится в этом бренном мире бедолага, будучи проклятым, оглушённым боевым криком и отмеченным меткой ассасина? Вы герой и прожили дольше 1.5 секунды? Тогда теперь вы и мой герой! Вы босс и продержались 4 секунды? Заслужите похвалу. Не знаю, понадобится ли она вам на том свете, но всё равно возьмите. Нет, комендант Криг, уймись, твой чистый результат без перерыва на превращение всё ещё 1.35 секунды, вон лучше бери пример с Кронли, у него аж 2.47 секунды, а ведь он даже трансформацию не использовал.

 

Итак, герой прорывается сквозь армии врагов как нож сквозь горячее масло. Честно говоря, это даже кажется ему слишком лёгким. Можно даже махать киянкой одной рукой, а в другой держать кружку с холодной эктоплазмой. Единственное место где ему пришлось чуть сконцентрироваться - это бастион Хаоса. Бедняга ШарЗул… Ты был так близок к 10 секундному рубежу… Пожалуй, вы разделите с королевой первое место.

 

Итак, что же мы имеем на выходе? Запредельный дамаг. Дпс под 100К почти чистейшей физикой. 5 резисторезов, в сумме дающих 138 + 15% порезки физ.резиста. 200-400К с крита. А однажды удалось нанести все 500К. Не помню, кто это был, но его останки стали искусственным спутником планеты. Да, таких как Варборн, называют стеклопушками. Всего 8К хп, которые могут опускаться чуть ли не до 1/3 и мгновенно восстанавливаться по нескольку раз за секунду. Около80% резисты, 1600 брони, 37% сопротивления физике и 8% отжора не являются панацеей. Иногда приходится ауру абсолютного отжора включать и бутылки пить. В редкие моменты спасает только сожранный кристалл, особенно если в толпе мяса затесался рефлектор. Что только добавляет острых ощущений, а иначе бы Варборн умер не под ударами монстров, а от скуки.

 

 

 

Восхождение Битворождённого

 

 

 

Да, конечно же наш Варборн не сразу стал таким крутым. Сперва ему предстояло пройти долгий путь и трижды вырезать всё живое в Каирне.

 

Можно целую вечность фармить боссов и горнило, ожидая когда Бог Рандома таки снизойдёт и одарит вас нужным шмотом, а можно взять судьбу в свои руки. Так или иначе, будем считать, что шмот вы раздобыли. Дальше прокачка элементарна:

 

* Почти моментальное получение 7 уровня. Алтари набожности НЕ активируем. Все навыки в солдата.

 

* Прокачка до 15 уровня через огненные шары с уголька. Да-да, отголоски школярского прошлого. Ирония судьбы: величайший воин начинает свой путь как заправский маг. Алтари по-прежнему не трогаем. Всё в солдата.

 

* Берём дальнобойную пушку покруче и вставляем в неё патроны. Теперь наш огненный шар стал ещё круче. Идём прямиком в Горнило и устраиваем геноцид сотням мобов всех фракций и расцветок. Очки трибутов тут же обмениваем на набожность.

 

* Качнулись до 22 уровня. Всё! В пекло магию! Начинается настоящий трешак! Берём эту пушку, дополняем комплектом брони на солдата (+ к ритму, физике, здоровью, атаке). Из навыков в первую очередь максим Смертельный Импульс, а уже затем Проклятие и Ритм. Потом Сломить волю и Боевой дух. Если ваши руки прямые, а шмот зелёный из стешера, то все 150 волн первой сложности разобьются под вашим несокрушимым напором. И это было, пожалуй, единственное испытание вплоть до конца игры. Дальше только Ад и Израиль. Для мобов, разумеется. Получив около 10 очков набожности и взяв соколов и быка, мы отправляемся завоёвывать Каирн.

 

* Вообще с этой пушкой можно спокойно жить вплоть до конца игры, но на 50 уровне мы сменим гардероб. Вот эта колотуха подоёдёт. К этому времени вы уже сами будете понимать, как подбирать остальной шмот. Ценнее всего бонусы к солдатским навыкам, очень ценны + к атаке, + к физическому урону. Со звёздами тоже всё просто. Надеюсь, у вас хватило интеллекта взять проходную собаку и тут же откатить её, как только взяли божественного кракена? Первые 2 сложности можно тупо максить атакующие скиллы и подбирать самый дамажащий шмот. Достаточно воткнуть в пушку вот эту хрень, и вы будете жить в любых толпах мобов. А вот на абсолюте уже стоит уделить внимание защите. Вкачать кровь Дрига, подбирать шмот со здоровьем и резистами.

 

* 75 уровень и ваш Варборн приобретает завершённую форму. Надеваем финальный шмот, докачиваемся и идём штурмовать гладиаторское Горнило.

 

 

 

Лик самой Войны

 

 

 

А завершённая форма выглядит так. С блек-джеком и звёздами.

http://grimcalc.com/build/zti9yfA

 

Почему некоторые навыки прокачаны не полностью? Так и должно быть. Наденете шмот – и всё встанет идеально (смотрите видео).

 

Ритм. Основное ударное умение. Уберсильное. Первые 2 удара – простые. Но каждый третий удар – это СУПЕРУДАР, на месте убивающий 3 цели. Ну или просто сильно ранящий героя или босса. Максим. 26 без вариантов.

 

Боевая форма. Доведите до 12, больше не надо. То, что даёт возможность бить сразу по 3 целям.

 

Смертельный импульс. Зазгоняет урон от ЛЮБЫХ атак оружием, в бою активно практически постоянно. Постарайтесь замаксить до 22, ибо это сверхполезный навык.

 

Техника Золхана. Бьёт по 3 целям вместо простой атаки и замедляет врагов. Неплохой активатор набожности. Нужно не меньше 9 очков для максимального шанса активации.

 

Преимущество Марковиана. Вместо простой атаки. Снижает защиту врага. Нужно не меньше 9 очков для максимального шанса активации.

 

Боевой крик. Снижает урон врагов. Хороший активатор набожности. Имеет смысл поднять до 12.

 

Сломленный дух. Лучший резисторез к физике в своём роде. Максим до 22, по-любому.

 

Боевой дух. Треть всего времени вы получите очешуенную прибавку к урону и атаке. Постарайтесь замаксить до 22.

 

Ярость Олерона. Неплохой бонус к атаке. Вложите 12 очков, а дальше как получится.

 

Полевой командир и тактика отряда. Один даёт атаку, защиту и броню, второй – скорость атаки и урон. Качаем в последнюю очередь на остатки навыков.

 

Воля менгира. Полезный сейв. 1 очко вкинул и хватит.

 

Военная закалка. Даёт здоровье. Максим на сколько сможете.

 

Боевой опыт. Позволяет надеть шмот. Вложите 1 очко. Проблемы со шмотом – добавляем.

 

Награждённый солдат и боевое крещение. Качайте по мере необходимости в резистах. Боевое крещение очень полезно, возможно стоит вложить все 7-8 очков.

 

Проклятье слабостью. Божественный резисторез, ради которого мы и взяли Оккультиста. Максим насколько сможете.

 

Колдовское пламя Солаэля. Даёт скорость атаки и немного урона. Есть смысл довести до 12.

 

Кровь Дрига и аспект хранитля. В саму кровь 1. А аспект доводим до 12 чтобы не знать проблем с резистом к яду и получить сврхценный резист к физике.

 

Знак поглощения. 1 очко. Берём только как активатор для набожности.

 

В остальном оккультист для нас бесполезен. Впрочем, можно вложить 1 в собаку для отвлечения толпы – может что-то из этого и выйдет. Но мы ведь не убегать от мобов собираемся, а кромсать их.

 

 

Теперь набожность.

 

 

На Ритме висит Слепая Ярость Олерона. Лучший активатор для лучшего набожного скилла. Срабатывает каждую секунду.

 

На Проклятии висят Соколы. Идеальный активатор для нашего «дробовика». Каждый 2 секунды проклятая толпа прорежается.

 

На Знаке поглощения висит Метка ассасина. Каждую секунду имеется 25% наложения этого прекрасного резистореза. Кастуем метку в центр толпы, а также на героев и боссов. Правда, обычно резисторез не успевает активироваться, так как почти никто не успевает до этого дожить.

 

На Варкрае висит Терзание Лютого медведя. А это значит, что при каждом крике со 100% вероятность активируется этот прекрасный аое скилл.

 

На Технике Золхана висит Натиск быка. Тоже аое, только слабее терзания и слепой ярости. 25% шанс на активацию при ударе, а ударов от техники Золхана будет 3, если ты находишься в толпе. По-хорошему его надо повесить на Ритм или круговой удар, но Ритм занят более важным скиллом, а круговой удар не прокачан.

 

Ещё есть божественный Кракен, обязательный для любого двуручника. А также Скипетр Рована – приятные бонусы для молотобойцев. Ястреб, молот и пустой трон – проходные созвездия, но и они дают немого полезностей.

 

 

Статы:

 

20 в телосложение – чтобы одеть шмот.

5 в дух – чтобы одеть амулет и кольцо.

65 в искусность – чтобы сильнее бить и чаще критовать.

 

 

А теперь самое весёлое – шмот.

 

 

Левиафан. С отжором и пылью-резисторезом. Сильнейшая колотушка для нашего ведьмака.

 

Броня Варборна. С цепями Олерона. Оно самое. Ультимативный комплект.

 

Шлем Варборна. С белым черепом.

 

Наплечники Варборна. С чем нравится.

 

Шоссы Барбаросса. С чем нравится. Весьма круты из-за атаки, урона, сопрота физике и навыка, но есть и достойная альтернатива. Сами выберите недостающие бонусы в аффиксах.

 

Перчатки высвобожденной мощи. С повязками. Хороший бонус к атаке и скорости.

 

Боты-костоломы. С меткой Могдрогина. Дают всё что надо. Вот более мощная альтернатива, но без боевого духа.

 

Пояс Олерона. + 1 к солдату. То что доктор прописал.

 

Амулет Бероната. С чёрным черепом и волей Кимона. Лучший амулет в игре, как-никак.

 

Кольцо Чёрного Матриарха. С прахом. Драгоценный резисторез к физике. Второе такое же кольцо надевать смысла нет, так как резисторезы не сложатся.

 

Кольцо Кронли. Зелёное. Я использую аффикс на + смертельному импульсу и скорости атаки. Стешер в помощь.

 

Знак мастерства с +5 к Ритму и чёрным черепом.

 

Руна конечно же Гнев Олерона. С + к смертельному импульсу и сломить волю. Хотя есть и интересная альтернатива с ценным резисторезом. Но тогда лишитесь кучи навыков, а ведь сломить волю и смертельный импульс дают максимальные бонусы именно на 22 уровне.

 

Как насыпать присыпки на броню и кольца сообразите сами – в зависимости от того, что вам больше нужно: резисты к стихиям, хаосу, витальке или эфиру. С ядом, кровотоком и пирсом у Варборна никаких проблем.

 

 

Альтернативный вариант – амбидекстерный.

 

Вместо Левиафана надеваем молот Варборна и вот этот суперский топор-резисторез. Медальку меняем на эту. Разумеется, надо будет пересобрать навыки. Вы справитесь. В набожности вместо кракена берём варвара (только для топористов). Хотя для этого варианта, возможно, интересней будет смотреться блейдмастер. О да, блейдмастер с колотухой и тесаком.

 

 

Альтернативный вариант – консервированный.

 

Молот Варборна + щит. Например, этот. В навыках появится сверхзащита и тренировка со щитом. Вместо ярости Олерона будет Оплот Менгира. В набожности вместо кракена будет наковальня. В итоге ваш герой из стеклопушки становится танком, по-прежнему сносящим всё подряд напролом, но уже с меньшей скоростью. Но гораздо большей живучестью.

 

 

 

Кровавая тропа

 

 

(будет дополняться)

 

Уничтожение Королевы. Без лечилок и кристаллов.

 

https://www.youtube....h?v=097yxk09hcE

 

На этот раз очень не повезло с разрядками Ритма, поэтому королева прожила так неприлично долго. Только последняя разрядка выдалась хороша, но она была уже бесполезной. Обратите внимание на полоску здоровья. Как она уменьшается и как быстро восполняется. Это и есть живая демонстрация истинного принципа Уроборука.  ;)




#25445 Grim Dawn-Ground Slam build b31

Написано Monarh на 29 Февраль 2016 - 01:03

Шаман + Оккультист 
Мой билд которым я сейчас играю . - фул проки 24к дпса .

 


  • SKAYNET, Sir_Intellegent, JAMES_AllER и 14 другим это нравится


#50555 Самые опасные монстры Каирна

Написано Safarel на 24 Март 2017 - 17:57

IV. Немезиды (и приближенные по опасности к ним)

 
Бенн’Джар, Колосс
16581987_m.jpg
Принадлежность: Хтонийцы
Места обитания: любые места обитания хтонийцев
Опасность: очень высокая
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: обсидиановая клетка, призыв обсидиановых кустов, дыхание хаоса, сокрушение (оглушение), ярость
Тактика: лучший выбор для боя - дать ему самому заблудиться в кристаллах, которые он призвал. Во второй половине боя Бен’Джар начинает наносить очень сильный урон, будьте внимательны.

Обсидиановая клетка - Бенн’Джар ловит вас ловушку из обсидиановых клиньев, урон хаосом, снижение навыка защиты. Особенно опасно, если вы сражаетесь не только с одним Бенн’Джаром.

Призыв обсидиановых кустов - Бенн’Джар часто помещает на землю образования из обсидиана, при приближении к ним они болезненно взрываются. Бенн’Джар часто в них застревает.

Дыхание хаоса - волна их хаоса и огня (аналогична той, что с патронов дьявольского дыхания)

Сокрушение - Бенн’Джар топает, и от того места, куда опустилась его нога расходится сейсмоволна, высокий шанс на оглушение

Ярость - после снятия значительной части здоровья Бенн’Джар переходит в состояние ярости, он ускоряется, его урон в рукопашной существенно повышается.

 

Мусилок, Ледяной Ветер
16582000_m.jpg
Принадлежность: нежить
Места обитания: любые места обитания нежити
Опасность: очень высокая
Урон: от высокого до экстремального
Особенности: небесный осколок, казнь (шотган), ледяная волна (заморозка), призыв (в том числе ледяных кристаллов), звездопад, две формы
Тактика: мазь от заморозки жизненно необходима. Избегайте казни. Не бейте Мусилока под звездопадом.

Две формы - как только вы опустили здоровье Мусилока до нуля он восстает в более опасной форме ледяного гиганта, у него повышается урон и открываются новые способности (призыв кристаллов, звездопад, ледяная волна)

Небесный осколок - в целом аналогичен тому, что есть в школе мистика, урон холодом/молнией, шанс на оглушение. Иногда (редко) Мусилок кастует осколки таким образом, что они падают не “плоско”, а в “столбик”, один точно над другим, это экстремально опасная атака, которая может сваншотить.

Казнь - Мусилок высоко поднимает обе лапы и одновременно опускает их на вас. Данная атака наносит один из самых высоких физических уронов в игре и может убить за один удар. Так же во второй форме Мусилок вместе с казнью иногда кастует ледяную волну, отличие только в анимации - при казни лапы Мусилока разведены в стороны, при волне сцеплены в замок. В любом случае отходите от всех телодвижений Мусилока, которые начинаются с поднятия рук.

Призыв - в любой форме Мусилок призывает скелетов - арбалетчиков (замедляющая стрела) и ледяных ревенантов (замораживающая стрела), во второй форме так же призывает ледяные кристаллы (каждый кристалл разбрасывает вокруг себя замораживающие заряды, попадание под атаку нескольких кристаллов может привести к состоянию вашей бесконечной заморозки, даже с мазью от заморозки вас будет замораживать на секунду, этого достаточно для того, чтобы пропустить смертельный удар).

Звездопад - Мусилок делает загребающее движение лапой, и с небес некоторое время начинают падать множественные осколки неба, что не мешает Мусилоку кастовать обычные осколки неба вместе с призывом и ледяной волной. Лучше всего просто дождаться окончания звездопада в безопасном месте.

Ледяная волна - Мусилок делает движение, похожее на казнь, только в этот раз от удара по зелке к вам начинает двигаться ледяная волна, урон холодом/обморожением, а так же замедление. При некоторой практике можно увернуться.

 

 

Валдаран, Штормовая Плеть
16574838_m.jpg
Принадлежность: эфириалы
Места обитания: любые места обитания эфириалов
Опасность: максимальная
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: телепорт, молния (резисторез), нова (оглушение), ярость (шотган)
Тактика: запаситесь мазью от электрошока и резистом к стану. Отходите на пару шагов в любую сторону после телепорта. В режиме ярости либо отходите от него, либо используйте зеркало/барьер клинков

Телепорт - чрезвычайно дезориентирующая вещь, Вальдаран либо телепортирует вас к себе, либо себя к вам.

Молния - с небес вас ударяет молния, срезая все резисты наполовину. Очень большой шанс на оглушение.

Шоковая нова/шоковый взрыв - при телепорте вас к Вальдарану обычно следует шоковая нова, при телепорте Вальдарана к вам шоковый взрыв (множество шаров молний, расходящихся от Вальдарана). Обычно - это не значит всегда, Вальдаран комбинирует свои атаки.

Ярость - Вальдаран поднимает лапу кверху, его молниевая аура начинает светиться ярче, вместо одиночного каста трех шаров молний он начинает кастовать их серией от 5 до 8, это чрезвычайно опасная шотганящая атака, наносящая разрушительный урон.

 

 

Зантарин, Бессмертный
20710769_m.jpg
Принадлежность: орден смертного бдения, нежить
Места обитания: внутри и снаружи гробницы Архона Бартелона
Опасность: экстремальная
Урон: от среднего до экстремального
Особенности: гуманоид, проклятие, призыв, щит, два шотгана, кража здоровья
Тактика: НИКОГДА, ни в коем случае не бегите на него. Убивайте смертоносных ревенантов. Используйте любые средства для уменьшения урона, наносимого Зантарианом. Запаситесь резистом от кражи здоровья.

Проклятие - в целом аналогично проклятию слабостью в школе оккультиста

Призыв - Зантариан призывает скелетов магов, которые, в свою очередь, призывают смертоносных ревенантов. Смертоносные ревенанты вешают на вас собственный резисторез, который сочетается с проклятием Зантариана.

Щит - порезка вашего урона

Шотган - экстремально опасная атака, убившая множество героев, проводится тогда, когда вы далеко от данной немезиды. Вокруг Зантариана начинают виться черепа, и он выстреливает огромный “пакет” из стрел души (урон кражей здоровья и % уменьшение здоровья), в случае быстрого перемещения к Зантариану есть риск получить весь “пакет” в героя, что чревато мгновенной смертью. Так же существует второй шотган, это разлетающиеся во все стороны от Зантариана стрелы души, атака проводится на ближней дистанции, урон существенный, но всё равно меньший, чем от первого шотгана.

 

 

Фабиус "Невидимый" Гонзар
18296354_m.jpg
Принадлежность: банда Кронли
Места обитания: любые места обитания членов банды Кронли
Опасность: максимальная
Урон: от высокого до экстремального
Особенности: гуманоид, пневмовзрыв, вуаль тьмы, теневой удар, барьер клинков, дух лезвий
Тактика: Не отходите от него далеко (опасность теневого удара). Обращайте внимание на то, что у него в руках. Не бейте по барьеру клинков.

Гуманоид - помимо стандартной возможности спавна любого оружия в руках Фабиуса обращайте особое внимание на него, если он заспавнился с топором, это может быть это оружие, тогда есть немалый риск ваншота.

Пневмовзрыв - лечит Фабиуса в % эквиваленте, даёт увеличение всех параметров скорости

Вуаль тьмы - порезка вашей скорости и навыка атаки, дамаг холодом/обморожением

Теневой удар - проводится в случае если вы далеко от Фабиуса. Не убегайте от него (это бессмысленно, у теневого удара 300% скорости перемещения), если не хотите получить несколько теневых ударов в спину подряд.

Барьер лезвий - на 3 секунды даёт Фабиусу полную неуязвимость, однако не даёт сдвинутьс с места. Хороший момент перевести дух.

Дух клинков - клубящийся вихрь из лезвий, что преследует вас. Урон небольшой.

 

 

Железная Дева
16581993_m.jpg
Принадлежность: избранные Кимона
Места обитания: внутри и снаружи гробницы Архона Бартелона
Опасность: максимальная
Урон: очень высокий
Особенности: гуманоид, все атакующие умения мастерства солдата, воля Менгира
Тактика: Не отходите от неё далеко (опасность блица). У вас должно быть достаточно урона, чтобы убить Деву до момента, пока воля Менгира снова её не отхилит. Критически важен резист к кровотечению и оглушению.

Солдат - у Железной Девы есть доступ ко всем атакующим умениям из школы солдата (ритм, силовая волна, круговой удар, боевой дух, Морковка/Золхан)

Блиц - самая опасная атака из арсенала Железной Девы, у этого скилла очень большой % урона основным оружием, высокий шанс на оглушение, урон физикой, травмами и кровотечением. Не отходите от Девы далеко, чтобы у неё было меньше соблазнов использовать блиц.

Воля Менгира - это самая главная сложность в битве с Железной Девой, при достижении ей 20% здоровья Менгир её отхиливает на 30% (до 50%, соответственно), перезарядка у Менгира 45 секунд, и, если вы не сможете убить Деву за это время - данная немезида будет для вас непреодолимым препятствием.

 

 

Анастерия, Гнев Эфира
16590562_m.png
Принадлежность: эфириалы
Места обитания: темница форта Икон
Опасность: максимальная
Урон: от среднего до очень высокого
Особенности: гуманоид, эфирная бомба (резисторез), эфирные болты, опустошение (оглушение), эфирный водоворот
Тактика: Запаситесь сопротивлением оглушению

Гуманоид - если вы выбрали убить Анастерию вместо сотрудничества, то у Анастерии будут три формы (отдельно друг от друга, на разной степени вражды), просто Анастерия / Анастерия, Предвестник Севера / Анастерия, Гнев Эфира. Только стадия Гнев эфира считается по cложности равной немезидам. В горниле последовательно встречаются все три формы Анастерии.

Эфирная бомба - Анастерия устанавливает невидимый заряд, когда на него наступишь - проигрывается анимация мистический бомбы с созвездия вдова, в результате чего все ваши резисты срезаются наполовину

Эфирные болты - Анастерия выпускаем множество зарядов эфира в короткой дистанции

Опустошение - благодаря своему шлему Анастерия автоматически время от времени кастует опустошение почти такое же. как в школе мистика, естественное отличие - все угли падают разом, а не растянуто по времени. Сильный урон и большой шанс на стан.

Эфирный водоворот - время по времени на тех местах, где прошла Анастерия будут возникать эфирные круги, сильный урон эфиром

 

 

Рашальга, Безумная Королева
19400677_m.jpg
Принадлежность: насекомые
Места обитания: Астериканская дорога (секретная пещера там же, где проживает страж Бисмиэль)
Опасность: экстермальная
Урон: от высокого до экстремального
Особенности: шотган, призыв, кража здоровья, отхил, ярость (красная аура), виталити нова (резисторез)
Тактика: не бейте королеву под красной аурой. Запаситесь резистом от кражи здоровья.

Ярость - после третьего вопля вокруг Королевы возникает красная аура, все её атаки начинают усиленно красть здоровье, из ее тела извергаются потоки красных дротиков (урон: проникающий, кровотечение, яд, виталька, кража здоровья, уменьшение здоровья). Дротики могут легко сваншотить вас. Общий совет - либо снимайте с неё ауру, либо кайтите до того времени, пока сама спадёт.
Самое важное, что нужно знать про дротики - их количество напрямую зависит от того, насколько много и часто вы бьете королеву, пока на ней висит красная аура, поэтому ни в коем случае не кидайте на королеву ничего, что делает много "тиков" дамага за раз (хватающая лоза, проклятие, оспа, ветерки друида) - это прямая дорога в могилу.

Призыв - Королева время от времени вопит (однократно), и из земли вылезают слепые черви, которые не могут передвигаться, но стреляют в вас дротиками (урон: кровотечение, яд, проникающий), при уничтожении взрываются полем яда.

Отхил - после второго вопля и специфического движения лапками Королева лечится примерно на 20%. Неплохой момент для нанесения урона.

Виталити нова - после анимации красной воронки, расходящейся от королевы все ваши резисты будут срезаны (не на половину, но всё равно существенно)

Скрытый текст




#15069 Расположение алтарей набожности. (Devotion Shrine)

Написано БесконечныйСундук на 27 Ноябрь 2015 - 14:24

Расположение алтарей набожности (old)

FULL Ссылка на оригинальный гайд, использованный с согласия автора  :)

Данный гайд переведён и дополнен лично мной, любое использование информации из него (на другом ресурсе) только с согласия автора.  БесконечныйСундук ©      -_-

 

Всего алтарей: 25

 

Типы алтарей:

  • Разрушенный: требует подношения вещи(вещей) для восстановления алтаря
  • Оскверненный: требует победить монстров для восстановления алтаря
  • Квест:  требует сделать квест для восстановления алтаря

Всего алтарей в Акте: 8

Скрытый текст



#50660 Уникальные торговцы Каирна

Написано Strannik на 26 Март 2017 - 17:45

Уникальные торговцы в Grim Dawn

Решил составить небольшой справочник по уникальным торговцам Каирна, чтобы вы знали чем они могут быть полезны и где их найти.

 

В описаниях торговцев в скобках я привожу оригинальные названия и имена, поскольку существуют несколько версий локализации игры.

 

Совет
Есть небольшая хитрость связанная с торговцами в рогаликах. Достаточно вернуться на предыдущий уровень локации или перейти на следующий, а затем снова посетить торговца - его ассортимент обновиться, что позволит вам купить нужный рецепт или предмет с требуемыми свойствами в текущей игровой сессии.

 

Примечание
Градация качества/типа компонент, рецептов и предметов ведётся в соответствии с классификацией из grim tools database.

 

Исайя Реддан (Isaiah Reddan - Specialty Goods)

 

584791b283d0c7a159fc16392844868b.jpg

 
Принадлежность: Люди
Доступен: С первого уровня сложности при условии, что вы оставили его в живых по завершению квеста месть.
Местонахождение: Усадьба (Homestead).
Уникальный ассортимент: Масла, Мази, Зелья, Настойки (Consumables).
Особенности: Продаёт компоненты обычного (common) и магического (magic) качества. Единственный торговец у которого можно купить различные мази и зелья кроме фракционных.
 
 
Беневальд (Benevald - Strange Wares)
 
ea979f1a647031da98311acd89a69dab.jpg
 
Принадлежность: Люди
Доступен: С первого уровня сложности.
Местонахождение: Остров недалеко от портала в Кровавую Рощу (Blood Grove).
Уникальный ассортимент:

Особенности: Продаёт компоненты обычного (common) и магического (magic) качества. Единственный торговец у которого можно купить почти все чертежи на эпические вещи и мифические версии эпических вещей, исключая фракционные и реликвии.

 

Маррис Кас (Marris Kas - Wares of the Lost)
 
70025767895fd4f6e01fbf94de2d2539.jpg
 
Принадлежность: Нежить
Доступен: С первого уровня сложности.
Местонахождение: Пятый уровень в Cтупенях Мучений (SoT, Anguish).
Уникальный ассортимент:

Особенности: Не покупает вещей. Имеет неплохой набор компонент на продажу от обычного (common) до редкого (rare) качества.

 

Агаррад (Agarrad - Tormented Soul)

 

0a6c74bd0887fda605d42b76bb485e88.jpg
 
Принадлежность: Нежить
Доступен: С первого уровня сложности.
Местонахождение: Верхний город в порту Валбери (Port Valbury, High Town).
Уникальный ассортимент: 
Особенности: Не покупает вещей. Продаёт компоненты от обычного (common) до редкого (rare) качества. Единственный торговец у которого можно купить эфирные предметы нужные для крафта.

 

Каррос Адал (Karros Adal - Wares of Damned)
 
c8c43cfcbc43463dc7497a72b8a688f0.jpg
 
Принадлежность: Нежить
Доступен: С первого уровня сложности. Возможно требуется уровень 50+, чтобы встретить его на ветеране.
Местонахождение: Бастион Хаоса 2-й или 3-й уровень (Bastion of Chaos: Anarchy, Entropy).
Уникальный ассортимент:

Особенности: Не покупает вещей. Имеет в наличии компоненты от обычного (common) до редкого (rare) качества. 




#50551 Самые опасные монстры Каирна

Написано Safarel на 24 Март 2017 - 17:37

I. Обычные враги и чемпионы


Огненные скелеты - ревенанты
16582003_m.jpg
Принадлежность: нежить
Места обитания: любые локации, где обитает нежить
Опасность: от низкой до средней
Урон: от низкого до среднего, в количестве от двух и более - высокий
Особенности: шотган
Тактика: как только видите, что ревенант поднял руку - отходите от него
Стандартная для любых встреч с нежитью - вначале убивайте скелетов - жрецов. Основной урон в шотгане - физика, так что поможет поглощение урона, высокое значение брони, резисты от физики, а так же все остальные методы защиты (уворот, кайт, шанс на прокосить)

   

Каменные тихоходы

16582017_m.jpg
Принадлежность: жуткие
Места обитания: Арковианские Предгорья
Опасность: очень высокая
Урон: от высокого до очень высокого, в количестве трех штук урон может быть экстремальным
Особенности: медленное передвижение, бросок метеоров, оглушение
Тактика: не ловите метеор лицом. Крайне важно наличие высокого резиста к стану.

Метеоры, брошенные тихоходами являются одной из самых опасных атак в игре в принципе, так как они наносят огромный физ урон и каждое попадание ещё и станит, поэтому запаситесь сопротивлением оглушению и всем тем, что написано про огненных ревенантов.

   

Жуткая многоножка
16581999_m.jpg
Принадлежность: жуткие
Места обитания: Нижний Перекрёсток, внутри и снаружи Храма Троих
Опасность: от средней до высокой
Урон:  высокий, в количестве трех штук очень высокий
Особенности: ядовитый взрыв
Тактика: при встречах с жуткими многоножками (не путайте их с обычными, жуткие больше по размеру и взрываются после смерти огромным полем яда) не давайте себя окружить, их карающие клыки наносят очень много урона.
   

Мясная громадина / отважная громадина
16581992_m.jpg
Принадлежность: изменённые эфиром
Места обитания: внутри и снаружи Форта Икон, Равнины Раздора, Некрополис, внутри и снаружи Порта Валбури
Опасность:  от средней до высокой
Урон: высокий
Особенности: оглушение, сопротивление эффектам контроля
Тактика: Запаситесь сопротивлением к оглушению, при некоторой практике от эфирной волны можно просто успевать отходить в сторону. В обществе нескольких громадин (стандартная картина для порта) помогает отжор здоровья.
   
Эфирная тварь
16582020_m.jpg
Принадлежность: изменённые эфиром
Места обитания: внутри и снаружи Форта Икон, Поле Жуткой Жатвы, Равнины Раздора, Некрополис, внутри и снаружи Порта Валбури
Опасность: от средней до высокой
Урон: от среднего до высокого
Особенности: двойной удар, призыв, волны эфира
Тактика: В целом старайтесь избегать двойного удара (сверху вниз) передними лапами, данная атака наносит очень много урона. От волн эфира можно уклониться кружением по или против часовой стрелки. Так же тварь призывает обычных зомби, которые не представляют никакой опасности, единственное, что они могут - помешать вам уклоняться, загораживая проход.
   

Мутировавший пустынник

16582001_m.jpg
Принадлежность: изменённые эфиром
Места обитания: Пожарище, внутри и снаружи порта Валбури
Опасность: высокая
Урон: очень высокий
Особенности: удар с телепортом
Тактика: просто имейте ввиду что мутировавшая мантикора наносит очень большой урон, так что при их виде будьте готовы и не дайте себя окружить. Любые мантикоры, что обычные, что эфирные уязвимы к эффектам контроля (заморозка, оглушение, опрокидывание).




#35672 Большой справочник дропа

Написано DenisMashutikov на 07 Июль 2016 - 21:04

Большой справочник дропа

v1.0.6.0 + АоМ

 
Дорогой друг, перед тобой большой справочник по механике выпадения (далее дроп) предметов (лута) в Grim Dawn.

Прежде всего, запомни основной принцип дропа: ПРЕДМЕТЫ ДРОПАЮТСЯ АБСОЛЮТНО РАНДОМНО СО ВСЕХ МОНСТРОВ, ГЕРОЕВ, БОССОВ И СУНДУКОВ. И никто никогда не скажет где же выбить нужный именно Вам предмет.  Единственный совет убивать монстров уровень которых примерно равен уровню предмета. Безусловно есть ряд исключений перечисленный в данном руководстве, а также, с  в базе Grimtools, где выходом АоМ для всех предметов имеющих фиксированный дроп указаны монстры, с которых они выбиваются.

Итак, приступим.

Предметы бывают разного качества: обычные, магические(АоМ), редкие, эпические и легендарные.

Обычные предметы белые и не имеют дополнительных бонусов за исключением базовых (например кольцо)

Если обычный предмет имеет префикс, суффикс или и то и то (далее аффиксы), он становится магическим или редким. Сами аффиксы бывают магическими или редкими и тем самым определяют качество предмета (спасибо, кэп :D ). Предмет хотя бы с одним редким аффиксом становится редким. Очевидно вероятность дропа предмета с редким аффиксом ниже чем с магическим, а вероятность двухаффиксного предмета ниже чем одноаффиксного.
Уровень получаемого предмета или аффикса зависит от Родительского уровня (parent level), который в зависимости от ситуации будет уровнем Вашего персонажа, уровнем монстра с которого падает предмет или уровнем локации в которой стоит сундук (обычно равен минимальному уровню монстров в локации).
Предметы сами по себе могут быть редкими, главным образом это предметы фракций, Monster Infrequent (об этом ниже) и некоторые крафтовые.
 
Магические предметы были добавлены в АоМ и представлены небольшим количеством крафтовых вещей. Они имеют небольшие базовые бонусы, но уступают MI и Редким.
 
Monster Infrequent (далее MI) – это тот самый тип предметов который дропается с определенных видов монстров или конкретных героев и боссов.
MI дропающиеся с монстров бывают обычные или редкие и могут иметь аффиксы (соответственно становится магическими).
Пример: Gaser Eye и Overseer Eye
Начиная с версии 1.0.3.0 обычные MI исключены из таблиц лута. Некоторые из таких предметов можно приобрести у нового торговца в Форте Икон.
MI дропающиеся с героев и боссов сами по себе редкие, обычно именные и также могут иметь аффиксы. Теоретически MI с двумя редкими аффиксами являются наиболее мощными.
Пример Cronley's Signet , Kilrian's Skullbreaker (не надо меня тут спрашивать кто такой Килриан)
Немезиды имеют гарантированный дроп MI наплечников
Пример: Benn'Jahr's Pauldrons
Немезиды АоМ имеют гарантированный дроп MI штанов
Начиная с версии 1.0.4.0 у Логхорреана и Теодина появились именные Наплечники и Скипетр соответственно.
 

Эпические (далее Эпики)
Их дроп подчиняется основному принципу, они не имеют аффиксов. Минимальный уровень Эпиков 14, но дропаются начиная примерно с 9. Вам не будут дропатся эпики меньше чем на 21 уровень ниже Родительского уровня.

Исключения:
Пистолет (Empowered) Leander Greene's Hand Cannon имеет повышенный шанс дропа с одноименного героя Leander "Blackwater" Greene – это бандит Кронли
Наплечники (Empowered) Razorback's Spined Mantle имеет повышенный шанс дропа с крысы Razorback (На сколько помню обитает в Чертополохе)
Двуручный топор Scythe of Tenebris – имеет повышенный шанс дропа с Tenebris, the Blood Drinker (Скелет).
Медаль (MythicEmpowered) Gutworm's Bloody Seal имеет повышенный шанс дропа с Gutworm, the Maneater (рандомная пещера в предместьях Чертополоха)

Щит (MythicEmpowered) Ravna's Guard – дропается только с королевы уховёрток Swarm Queen Ravna
Наплечники Spaulders of Mogdrogen (+АоМ) – только с Могдрогена на Норме/Ветеране
Шлемы Outcast's Hood (3 версии +АоМ)– только с Анастерии
Двуручные молоты Shar'Zul's Furnace и Shar'Zul's Incinerator (+АоМ) - только с босса BoH-а Shar'Zul, Harbinger of Chaos.
Шлемы Скрытого пути (1/1a/1b 2/2a/2b) –  только с Сентинела в Храме Трёх
Комплекты колец Алкамоса (1 2) –  только с Алкамоса
Скипетр Scepter of Aldritch (+АоМ) -  только с Van Aldricth-а
AoM: Шлемы Ravager's Gaze (1/1a 2/2a 3/3a) -  по одному с соответствующего с Ravager-а (Soul/MInd/Flesh) на Норме/Ветеране
AoM: Шлемы Cauldron of Excitement (3 шт.) - дропаются только в одном месте по разу на каждой сложности.
AoM: Шлемы Horns of Ekket'Zul (1/1a) - только с Ekket'Zul, Progenitor of Darkness
AoM: Шлемы Soulless Gaze (1/1a) и Tainted Gaze (2/2a) - только с трёх квестовых Вендиго боссов в Топи

AoM: Пистолеты Core of Gargabol (1a/1b) - только с босса Ancient Groove Gargabol, Heart of the Wild

Наплечники Decorated Pauldrons – сами не дропаются, дропается только рецепт на них. Получают дополнительный аффикс из индивидуального списка при крафте.
Амулет Vortex Stone – сам не дропается, дропается только рецепт.  Получает 2 дополнительных аффикса из индивидуального списка при крафте.

Легендарные (далее Легендарки)
Их дроп подчиняется основному принципу, они не имеют аффиксов. Минимальный уровень Легендарок 50, но дропаются также начинают чуть раньше. Вам не будут дропаться легендарки меньше чем на 40 уровней ниже родительского уровня до 85, и на 30 ниже - после 85. Ни один Легендарный шлем не включен в таблицы лута, дропаются только соответствующие рецепты.

Исключения:
Шлем Outcast's Secret (+АоМ)– дропается только с Анастерии при максимально отрицательной репутации.
Шлемы Скрытого пути (1 2 +АоМ 1a 2a) –  с Сентинела в Храме Трёх
Наплечник Mantle of Mogdrogen (+АоМ)– с Могдрогена на Элите/Абсолюте
Меч Mad Queen's Claw (+АоМ)- только с Безумной королевы Rashalga, the Mad Queen
Скипетр Decree of Aldritch (+АоМ) - только с Van Aldricth-а
Комплект легендарных колец Алкамоса Sigils of the Executioner , АоМ Dread Sigils of Alkamos и коса Soulrend (+АоМ) – с Алкамоса
Булава Shar'Zul's Worldeater (+АоМ)- только с Shar'Zul, Harbinger of Chaos.

AoM: Пистолет Corruption of Gargabol - только с босса Ancient Groove Gargabol, Heart of the Wild на элите и абсолюте

AoM: Скипетры Decree of Malmouth (1/2) - только с Dreven Cole
AoM: Шлемы Ravager's Dreadgaze (1/2/3) -  по одному с соответствующего с Ravager-а (Soul/MInd/Flesh) на Элите/Абсолюте
AoM: Части комплекта Krieg's Armament - только с трёх определённых монстров с 8% шансом (Подробно расписывать не буду, смотрите grimtools)
AoM: Части сета Dark One's Gift - только с четырёх культистов на Краю Реальности (Edge of Reality) в АоМ части супер-секретного квеста.
Амулет (MythicPestilence of Dreeg – сам не дропается, дропается только рецепт. Получает дополнительный аффикс из индивидуального списка при крафте.
Медаль Badge of Mastery – сама не дропается, дропается только рецепт.  Получает 2 дополнительных аффикса из индивидуального списка при крафте.

Оффхэнд Eye of Dominion  сам не дропается, дропается только рецепт. Получает 2 дополнительных аффикса из индивидуального списка при крафте.

AoM: Амулеты "Conduit of ... Whispers" 1/2/3/4/5/6/7/8 - сами не дропаются, дропаются только рецепты на них.  Получают дополнительный аффикс из индивидуального списка при крафте.

Меч Stormheart - являясь частью Секретного квеста Далии дропается только на Абсолюте только в единственной локации.
AoM: Мечи Mythic Stormheart и Blazeheart  являясь частью продолжения Секретного квеста Далии в АоМ и первый дропается только на Абсолюте только в единственной локации, а второй даётся как награда за промежуточный квест.




#16095 Локализация: общие вопросы

Написано Alk0zAuruS на 06 Декабрь 2015 - 18:06

Фабиуса исправил. Фехтовальщик будет фехтовальщиком, независимо от того нравится это кому-то или нет. Обсуждению названия фехтовальщика на форуме посвящено несколько страниц, поэтому останавливаться на нём не буду.

Комментарии (постараюсь ответить всем недовольным):

Когда я появился в команде локализаторов, работа по переводу была проведена уже титаническая (да и не был я ещё в команде, просто подсказывал ошибки на форуме, как и все заинтересованные). Когда ввели баунти, у переводчиков просто не хватало рук и я решил помочь им в этом. При работе в несколько рук, мы поучили массу неточностей и несовпадений, так как разные люди переводили одни и те же термины по разному. Соответственно было принято  решение заниматься основным переводом одному человеку. Оказалось, что у меня больше всех свободного времени, так как я работаю вахтовым методом сутки/двое. Ошибки найденные всем сообществом правятся в кратчайшие сроки, многие вещи обсуждаются на форуме, а иногда и ставятся на голосование. И, как то непонятно мне недовольство некоторых членов сообщества...

P.S. Возможно у меня есть проблемы с русским языком (а чему удивляться, живу то я на Украине), а тем более с английским. Да, я не профессиональный переводчик, но у меня есть огромное желание сделать хорошую игру ещё лучше. Поэтому я делаю, то что делаю. И, как сказал Могдроген "Я не ожидаю, что ты, смертный, сможешь постичь мои намерения." А кому больше нравиться лежа на диване, с лигвистическим/филологическим образованием и лениво ковыряясь пальцем в носу(любом другом отверстии на выбор) критиковать чужую работу даже не делая попыток помочь, я могу сказать одно - сделайте это громко, дома, в туалете и не забудьте смыть за собой, а не здесь на форуме подленько хихикая и матерясь между словами (ну какой вы филолог после этого?).

Всем же остальным, кто заинтересован в качественном переводе, кто помогает находить и исправлять ошибки допущенные при переводе, хочу выразить огромную благодарность; и в свою очередь обещаю, что со своей стороны, со стороны команды локализаторов, мы приложим максимум усилий для максимально качественной локализации любимой всеми нами игры.




#50554 Самые опасные монстры Каирна

Написано Safarel на 24 Март 2017 - 17:37

Боссы ( продолжение)

Борис, Владыка ямы

16591180_m.jpg
Принадлежность: люди, банда Кронли
Места обитания: Старая Арковия
Опасность: средняя
Урон: высокий
Особенности: гуманоид, сопротивление эффектам контроля
Тактика: запаситесь резистом к кровотечению.
Борис может доставить некоторые проблемы благодаря сопротивлению контролю и тогда, когда у него заспавнились хорошие вариации его именных топоров
   

Галион "Крыса"
17634196_m.jpg
Принадлежность: люди, банда Кронли
Места обитания: Старая Арковия, шахта Гэннефи
Опасность: высокая
Урон: средний
Особенности: гуманоид, ядовитая бомба (резисторез), кольцо стали, флешка (перезарядка всех активных навыков)
Тактика: не стойте в ядовитой луже
Галион весьма опасен для низкоуровневых героев из-за резистореза на бомбе, а так же из-за флешки; кроме того, у Галиона есть аура ярости, которая поднимает все показатели скорости у него и у союзников
   
Унголия, Ткачиха Мрака
16591181_m.jpg
Принадлежность: насекомые
Места обитания: Тёмная Котловина
Опасность: средняя
Урон: средний
Особенности: призыв, тёмная стрела
Тактика: не ловите стрелу лицом

Призыв - Унголия постоянно и в больших количествах призывает различных пауков, больших и маленьких. Они наносят ничтожный урон, но мешают вам пройти

Тёмная стрела - Унголия запускает один быстрый заряд, при попадании у вас почти полностью убивается шанс попасть по любому врагу, к тому же на время действия стрелы вам постоянно наносится средний урон. Эффект от стрелы Унголии длится чуть дольше, чем от подобной стрелы у Килриана.
   
Балегор, Царь болот
17634195_m.jpg
Принадлежность: зверолюди, тролли
Места обитания: Восточные болота, самый низ (юг) карты
Опасность: очень высокая
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: гуманоидоподобный, взрыв яда, ярость
Тактика: не ловите дубину лицом, так как Балегор находится в списке чемпионов по наносимому физическому урону (удары Балегора так же вызывают внутренные травмы)

Гуманоидоподобный - в руках царя болот может сгенерироваться любой трольский костекрушитель, с любыми аффиксами

Взрыв яда - Балегор поднимает руки вверх. и от его тела во все стороны летят ядовитые снаряды, которые травят, дают высокий шанс на промах и замедляют

Ярость - увеличение скорость и урона, а так же реген здоровья
   

Великий жрец Зартузеллан
16581994_m.jpg
Принадлежность: нежить
Места обитания: Ступени Мучений, третий уровень
Опасность: высокая
Урон: от среднего до очень высокого
Особенности: гуманоид, проклятие, сжигание, пламя Зартузелиана, солнечный зайчик
Тактика: прежде всего зачистите две волны вылезающей нежити в той комнате, где находится Зартузелиан; вам совершенно точно не захочется обнаружить заныкавшегося скелета-жреца, который за один каст мгновенно полностью вылечит Зертузелиана.

Проклятие - аналог проклятия у оккультиста, или смывайте с себя, или терпите, пока не пройдёт само

Сжигание - Зартузелиан поджигает часть пола, урон огнём и сильный урон горением;

Пламя Зартузелиана - эксклюзивный навык, присутствует только тогда, когда Зартузелиан держит в руках том своего имени, анимация нескольких огненных глыб, вылетающих из книги, урон огнём и сильный урон горением, шанс на оглушение;

Солнечный зайчик - огненная молния сверху, урон горением, снижение брони
   
Владыка Ван Алдрич с советниками
16581985_m.jpg
Принадлежность: изменнённые эфиром
Места обитания: Порт Валбури
Опасность: высокая
Урон: от среднего до высокого
Особенности: заморозка, облако яда (шанс на неуклюжие атаки), резисторез, щит, метеор (оглушение), скипетр Ван Алдрича
Тактика: убейте советника Гарла первым, затем самого Алдрича. затем оставшегося советника Галлоса. Не стойте в ядовитой луже.

Скипетр ван Алдрича - тот из советников, над которым в данный момент находится скипетр своей дальнобойной атакой будут резать вам резисты вдвое (Гарл облаком яда, Галлос метелью, сам Алдрич метеором)

Щит - при потере половины здоровья над монстром включается щит. который поглощает почти весь ваш урон. Сосредоточьтесь на тех, кто сейчас без щита.

Облако яда - кастует советник Гарл, сильный урон ядом, шанс на промахи. Пожалуй, самая опасная из дальнобойных атак этой троицы.
   
Алкамос, Лорд - Палач
16581986_m.jpg
Принадлежность: нежить
Места обитания: пятый уровень Ступеней Мучений
Опасность: очень высокая
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: гуманоид, спектральный удар, заморозка, лужа обжигающего холода, призрачное щупальце, последний рубеж
Тактика: не стойте в ледяной луже, при этом не отходите от него далеко
Алкамос может носить любые варианты своей именной косы / меча, включая и легендарную вариацию; от того, какую он выбрал в данный момент (и надел ли свои именные кольца) во многом зависит то, насколько сложным будет бой.

Спектральный удар - то же самое, что теневой, при некоторой практике можно избежать

Кольцо холода - крайне не рекомендуется стоять в данной аое’шке, так как лужа наносит большой урон обморожением и имеет немалые шансы заморозить вас (разумеется, мазь от заморозки необходима на бой с Алкамосом)

Щупальце - замедляет вас и наносит урон холодом/обморожением.

Последний рубеж - при отнятии значительной части здоровья у Алкамоса вокруг него начинает вращатся пиктограмма щита, это дает ему резисты к урону и увеличение наносимого урона
   
Страж Колдовских Богов (Сентинель)
16582013_m.jpg
Принадлежность: жуткие
Места обитания: Храм Троих на восточных болотах
Опасность: максимальная
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: гуманоид, жуткий взрыв, жуткий огонь, жуткое дыхание, сокрушение (резисторез), опустошение (шотган), призыв ( в том числе кристаллов), оглушение, сопротивление отжору здоровья
Тактика: избегайте опустошения, взрыва и (особенно) кристаллов
Как с любым гуманоидом сложность боя очень сильно зависит от того, что заспавнится в руках у Сентинеля, и будет ли он в своём фирменном синем / фиолетовом шлеме.

Жуткий взрыв - Сентинель долго готовится, потом от него расходится по кругу волна зелёной энергии, уменьшая ваше здоровье на треть от текущего показателя. Атаку легко избежать.

Жуткий огонь - пятно фиолетового пламени на земле, урон кровотечением. ядом, хаосом, снижение навыка атаки и защиты

Жуткое дыхание - Сентинель из шлема по прямой в коротком радиусе извергает поток зеленого пламени, урон огонь, снижение навыка атаки

Сокрушение - Сентинель топает ногой, после чего от него во все стороны расходятся каменные волны с уроном физикой, травмами и большим шансом оглушить. Опасная атака, к тому же проводится очень быстро. Срезает резисты (30%)

Опустошение - с неба падают шары зелёного огня с уроном ядом и огнем, большой шанс на оглушение. Смертельная комбинация с предыдущей атакой.

Призыв - Сентинель может призывать любых жутких тварей, это жуткий преследователь (оглушение, аура молнии), жуткий поглотитель (жуткий огонь, ветер смерти) и жуткий пронзатель (аура отхила). Однако это всё мелочи по сравнению с тем, что он может призывать зелёные кристаллы, которые дают ему и его союзникам большое увеличение навыка атаки и скорости атаки, а так же отхил. Любыми способами следует отводить Сентинеля от радиуса действия этих кристаллов.
   
Шар’Зул, Вестник Хаоса
16582019_m.jpg
Принадлежность: хтонийцы
Места обитания: Бастион Хаоса, Энтропия (третий, он же последний уровень Бастиона)
Опасность: максимальная
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: гуманоидоподобный, пироклазм (резисторез), огненное торнадо (шанс ан неуклюжие атаки), огненный водоворот, двойная волна, последний рубеж
Тактика: не попадайтесь на пироклазм, отходите от волны и вихрей.
Хотя Шар’Зул не является гуманоидом он (как любой хтонийский тиран) может заспавниться с любым обсидиановым головоколом, а так же с синим или фиолетовым бревном своего имени

Пироклазм - Шар’Зул подпрыгивает и ударяет своим оружием, отчего в вашу сторону начинают идти три дорожки огня, при попадании все ваши резисты будут срезаны наполовину

Огненное торнадо - Шар’Зул протягивает лапу и призывает огненный вихрь, который медленно преследует вас, при попадании у вас значительно повышается шанс на неуклюжие атаки. Одновременно может существовать несколько вихрей.

Огненный водоворот - время по времени на тех местах, где прошел Шар’Зул будут возникать огненные круги, сильный урон горением

Двойная волна - одна из самых опасных рукопашных атак в игре, Шар’Зул делает два широких взмаха своим оружием с анимацией силовой волны, урон от атаки разрушительный (на видео зафиксирован урон в 11000)

Последний рубеж - при снятии с Шар’Зула значительной части здоровья у него наступает ярость: увеличение силы атаки, скорости, резистов.




#50553 Самые опасные монстры Каирна

Написано Safarel на 24 Март 2017 - 17:37

III. Боссы

 

Салазар, Клинок Х’тона
16582008_m.jpg
Принадлежность: люди, культисты крови
Места обитания: святилище культитов на окраине Чертополоха
Опасность: от низкой до средней
Урон: от среднего до высокого
Особенности: гуманоид, отжор, призыв, проклятие, одержимость
Тактика: не стойте в печатях

Отжор - Салазар кидает вам под ноги печать поглощения, урон хаос/виталити, некоторая часть урона возвращается к нему в виде отхила

Призыв - в начале боя рядом с Салазаром находится его именной предвестник, так же по ходу боя он может призывать обычных демонов, которые не представляют опасности кроме той, что кидают на вас хтонийское проклятие (иконка черепа над вами)

Проклятие - такое же, как и в ветке оккультиста (иконка пентаграммы над вами)

Одержимость - после снятия некоторого количества здоровья Салазар станет одержимым, это даст ему поглощение урона в % и увеличение его собственного урона
   
Сестра Бравна, Ломающая Небо
16582009_m.jpg
Принадлежность: избранные Кимона
Места обитания: Форт Харон
Опасность: высокая
Урон: высокий
Особенности: гуманоид, молниевые шары при ударе (минишотган)
Тактика: При каждом ударе по сестре Бравне есть немалый шанс на то, что она произведёт взрыв из расходящихся во все стороны молниевых шаров, и, если стоять в упор, можно поймать 3-4 шара в лицо, что весьма болезненно; после снятия некоторой части здоровья шанс на взрыв сильно возрастает, могут идти несколько взрывов подряд.
   
Икрикс, Пожиратель
16581995_m.jpg
Принадлежность: разломные
Места обитания: горные глубины
Опасность: высокая
Урон: от среднего до высокого
Особенности: заморозка
Тактика: запаситесь мазью от заморозки
Помимо немалого урона, что наносят любые мокрицы - герои Икрис обладает парой атак (волна и запуск кристаллов) которые могут заморозить вас, так что приготовьте мазь от заморозки
   
Килриан, Раздробленная Душа
18289686_m.jpg
Принадлежность: нежить
Места обитания: третий уровень Арковинаских Подземелий
Опасность: высокая
Урон: от среднего до высокого
Особенности: лужа пламени, тёмная стрела, тёмное извержение, пламя Кирлиана
Тактика: не ловите стрелу лицом, не стойте в лужах

Лужа пламени - время от времени Кирлиан кастует лужу огня, урон огнём/виталкой, снижение брони

Тёмная стрела - Кирлиан запускает один быстрый заряд, при попадании у вас почти полностью убивается шанс попасть по любому врагу, к тому же на время действия стрелы вам постоянно наносится небольшой урон

Тёмное извержение - из груди Кирлиана вылетает множество зарядов с уроном огнём/виталкой. Легко уклониться.

Пламя Кирлиана - Кирлиан выпускает в коротком радиусе фиолетовое пламя, урон огонь/виталити, часть урона возвращается к нему в виде отхила.
   
Лагот’Ак, Вестник Крови
16581990_m.jpg
Принадлежность: хтонийцы
Места обитания: Анархия (второй уровень Бастиона Хаоса)
Опасность: средняя
Урон: средний
Особенности: призыв, кровавая печать, самокопирование
Тактика: Убедитесь, что обладаете достаточным уроном, затягивание сражения не приведёт ни к чему хорошему. Так же урон проходит только по самому боссу, а не по его копиям. Не дайте себя одурачить.

Призыв - босс может призывать как мелких пожирателей и обычных демонов, так и пустотных пиявок, что может быть проблемой, так как его копии тоже умеют призывать.

Кровавая печать - босс ставит на землю печать, откуда вырываются струи крови, урон кровотечением, пока стоишь в луже. Копии босса тоже могут ставить кровавые печати.

Самокопирование - босс призывает две свои точные копии с теми же умениями, что и у основного босса. Легко запутаться, так как в момент призыва босс может оказаться не в том месте, что был ранее, и возможно посчитать копию за настоящего босса.
   
Вестник Звёзд
16581989_m.jpg
Принадлежность: эфириалы
Места обитания: перед воротами в Порт Валбури
Опасность: высокая
Урон: от среднего до высокого
Особенности: заморозка, призыв эфирных громадин, две стадии
Тактика: запаситесь мазью от заморозки
 
На любой стадии Вестник Звёзд кастует метель, которая имеет немалые шансы заморозить вас
 
Две стадии - как только здоровье Вестника  упадёт наполовину он вытащит свои конечности из земли и начнёт медленно передвигаться в вашу сторону, так же у него появятся атаки, обычные для всех остальных терраморферов - вертушка (сильный урон) и шлепок на землю (средний урон). 
 
Призыв - основная опасность у данного босса, Вестник постоянно призывает двух эфирных громадин, когда вы убили одну пару - почти мгновенно вылезает ещё одна. Имейте ввиду, что когда Вестник перейдёт на вторю стадию громадины мгновенно умрут, что не помешает ему тут же призвать новых. Когда умрёт вестник - громадины тоже умрут.
   
Страж Дрига
16582011_m.jpg
Принадлежность: жуткие
Места обитания: Нижний Перекрёсток
Опасность: высокая
Урон: от среднего до высокого
Особенности: резисторез, взор хранителя
Тактика: в самом начале сосредоточьтесь на уничтожении глаз

Страж Дрига время по времени призывает глаза Дрига. которые стреляют по вам ядовитыми дротиками, каждое попадание снижает все ваши резисты наполовину (эффект нескольких попаданий не суммируется)

Взор Хранителя - вокруг Стража Дрига начинают вращаться по кругу несколько глаз, урон ядом и хаосом
   
Страж Солаэля
16582012_m.jpg
Принадлежность: жуткие
Места обитания: Изломанные Холмы
Опасность: очень высокая
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: жуткое пламя, думболт, ветер смерти
Тактика: рекомендуется бой на дальней дистанции либо наличие отжора/способностей на временную неуязвимость (зеркало, барьер клинков). Не стойте под ветром смерти.

Жуткий огонь - пятно фиолетового пламени на земле, урон кровотечением. ядом, хаосом, снижение навыка атаки и защиты

Думболт - сильный урон хаосом, снижение здоровья

Ветер смерти - Страж зависает на одном месте и начинает махать крыльями, гоня из под них ветер, атака наносит очень много урона, лучше её вообще избегать.
Так же ветер смерти накладывает на вас шансы прокосить атакой ближнего или дальнего боя.
   
Страж Бисмиэль
16582010_m.jpg
Принадлежность: жуткие
Места обитания: Астериканская Дорога
Опасность: высокая
Урон: высокий
Особенности: шоковая нова (резисторез к стихийному урону)
Тактика: в горниле, когда на вас выйдут все три Стража убивайте Стража Бисмиэль первым, эта собачка очень надоедлива, быстра и обладает хорошим уроном, к тому же вешает проклятие.
   
Командующий Люциус (а так же три стража в порту Валбури)
16581998_m.jpg
Принадлежность: изменённые эфиром
Места обитания: Форт Икон, Порт Валбури
Опасность: высокая
Урон: от среднего до очень высокого
Особенности: резисторез, два вида шотганов, оглушение
Тактика: отходите от опустошения
У командующего и ему подобных есть несколько весьма опасных атак:

Огнемёт - это резисторез (-50% ко всем резистам), отбегаем и ждём, пока резисторез закончится/удаляем его с себя нуликом или Уло

Шотган горизонтальный - когда вы достаточно далеко следует выстрел "дробинками" с уроном эфиром (по больше части) по широко расходящейся дуге; в принципе главное - на набигать на эту атаку

Опустошение - опять же когда вы далеко командующий поднимает высоко лапу, и через секунду или две на место, где вы стояли обрушивается с неба эфирный град с большим уроном и шансом на оглушение; это самая опасная его атака, особенно если ваши резисты до того были срезаны огнемётом; при небольшой практике данная атака довольно легко избегается методом кайта.




#33002 Боевой Маг (Арканист + Солдат) [v1.0.0.3]

Написано ROF1 на 03 Май 2016 - 15:08

[Введение]

 

 

Приветствую друзья, странники и просто те, кто решил заглянуть в эту тему. Сегодня я хочу представить вашему вниманию довольно интересный билд класса Боевой Маг, которым была пройдена как и сюжетная линия, так и побочные задания и другие опасные места на всех сложностях игры(от ветерана до абсолюта).

Начну с того, что билд чувствует себя очень комфортно на протяжении всех этапов игры. Даже не имея шмоток, описанных ниже, проходя игру чисто в зеленых вещах, вы все равно сможете наносить вменяемый урон и танковать, как ни кто другой. И всё это благодаря сочетанию двух профессий - Арканист и Солдат.

Билд подойдет как для тех, кто уже хорошо знаком с игрой, так и для тех, кто играет впервые и не может определиться, кем же ему играть. Ну что же, начнем... 

 

[Ранняя игра]

 

Скрытый текст

 

И так, вот и началась ваша история. Выходим из начального лагеря, идем встречать первых противников, они же Зомби. Делаем пару ударов дубинкой и получаем наш заветный опыт. Таким образом мы качаемся до 2-го лвла, выбираем профессию Арканист. В умениях вкидываем все в плюсики до "Ледяной вспышки Олехры". Дальше идет прокачка ледяной вспышки до максимального уровня и уже на 6-м, вы успешно замаксите это умение. Важным этапом является нахождение компонента Тлеющий уголь, которым мы заполучаем новое умение Вспышка. Это сильно облегчит наш одиночный урон по цели, такие как вражеские Герои и Боссы.

 

10-й уровень: http://grimcalc.com/build/7OGe1d

 

На 15-м уровне, если вы достаточно нашли Тлеющего угля, вы можете крафтануть у кузнеца Кремниевые наконечники, которые дадут вам Великую Вспышку. Это усиленная версия Вспышки, которая больше кушает вашу энергию, но и повыше урон. Если не нашли, не отчаивайтесь, с обычной Вспышкой так же все легко проходится. 

 

20-й уровень: http://grimcalc.com/build/l9WYtF

 

Все вкидываем в плюсики, так как стараемся по быстрому выйти в Опустошение. На 1 прокачиваем Зеркало для 3 секундной неуязвимости при неприятных ситуациях. Стараемся переходить уже с желтого шмота на зеленый, при этом выискивая бонусы к элементальному уронурезистам+телослежению/духупросто с хорошим показателем брони

 

30-й уровень: http://grimcalc.com/build/oHZDIv

 

На уровне 26-27, мы берем вторую профессию Солдат. Прокачиваем его ветку до навыка Рывок, он облегчит наше передвижение и просто даст возможность врываться в толпу врагов. Так же бонусом в плане прокачки будет хороший сет Мэйвен Maiven's Hood, состоящий из 3 вещей и дающий при фул сете +1 к навыкам Арканиста. А если ещё и есть такая палочка Blackwood Wand, то ваша прокачка превратится просто в сказку. На единичку прокачиваем умение Аннулирование - полезное умение, снимающее вражеские усиления и проклятия с вас. Применять на врагах, которые возвращают урон, да бы не прилечь от своего же Опустошения.  На 35-м уровне очень важным составляющим билда является реликвия Haunt, дающая хорошие плюшки к Арканисту в виде +1 к навыкамэлемент. урон, а так же новое активное умение, которое в свою очередь уменьшает сопротивление врагов к эфирному урону

 

40-й уровень: http://grimcalc.com/build/uJAg7z

 

Поднимаем выживаемость в ветке Солдат. Берем на 4 Боевой дух, да бы поднять наш общий урон и уровень атаки, что в свою очередь повысит шанс попадания по врагу и вероятность крит. удара, при этом имея неплохой уже шанс срабатывания. Максим пассивку на %хп и телосложение. Выходим в важное умение Боевой Клич, которое снижает урон врагов, а так же % хп у всех, у кого нету резистов. 

 

50-й уровень: http://grimcalc.com/build/dQTX3M

 

И так, вы уже близки к окончанию нормальной сложности или уже прошли её. Собственно, на этом этапе происходит ребилд в умение Ракеты Панетти. Активное умение качаем только на 1, главный прирост этого умения заключается во второй и четвертой пассивках. Боевой дух максим,  Боевой клич вкачиваем на 10. Вещи подыскиваем уже на эфирный урон, так как он является нашим главным источником урона. Учим ауру Сфера Мэйвен на троечку ради 10% поглощения урона и на 1 её пассивку. Резисты перед переходом на Элиту нужно подровнять: к стихиям по 75+, проникающему 75+, яд и кровотечение 45+, урону здоровья и хаосу желательно тоже иметь повышенный процент. Резист к эфиру не так страшен, так как встречается реже всего. Хорошим дополнением будет Immaterial Edge хорошие бонусы к %урону эфиром, +1 к умениям Арканиста, Legplates of Valor - очень сильно повышающие вашу живучесть, Avarice of Androneus - так же приятные бонусы. 

 

[Средний этап]

 

Вот вы и добрались до середины самого билда. В целом, каких либо изменений и сильных советов тут я дать ничего не могу, так как Элита у меня пронеслась в разы быстрее, нежели нормал. Тут само собой играют важную роль резисты и общая выживаемость в целом, а выживаемость у нас как раз таки и сильно поднялась от ветки Солдата и набожности(о ней попозже). Другими словами, чем дальше вы прокачиваетесь, тем сильнее этот билд раскрывается. Я в свою очередь одевал те вещи, которые попадались не на меня, но у них была в разы больше базовая защита и они накидывали хороший прирост живучести. По этому, опять же повторюсь, с умом балансируйте свои резисты, подбирайте вещи в первую очередь на живучесть, а не на урон, да бы можно было выстоять в толпе всяких трэш мобов. Урона вам всегда хватает, Ледяная Вспышка Олехры и Опустошение делают свое дело на ура.

Пишу приоритет статов, которые нужно искать на шмотках: 

 

Скрытый текст

 

Отдельно скажу о превосходном легендарном шлеме Maw of Despair, который крафтится и служит вам до конечной сборки. Если вы являетесь таковым обладателем или знаете тех, кто может скрафтить, то я вам очень советую, так как он имеет очень высокую базовую защиту, дает тонны хп+1 к навыкам Арканиста и просто божественный прок на уменьшение вражеских резистов, при этом ещё и оглушая атакующих вас. 

 

60-й уровень: http://grimcalc.com/build/i26Ql0

 

На 60-м лвле у нас должна быть максимально прокачана 2-я пассивка Ракет Панетти, дополнительно 4 очка вкидываем в первую пассивку Арканиста ради доп. уровня атаки и повышенного духа.  Докачиваем Боевой клич на максимум, берем на двоечку ауру Солдата Командование ради доп. уровня атаки и защиты, а так же 5% брони

 

70-й уровень: http://grimcalc.com/build/b6rCTx

 

Вкидываем плюсики до последней пассивки Солдата, берем на единичку пока. Дополнительно два очка добавляем в наше главное дмг умение - Опустошение. Так же 2 очка прибавляем в пассивку Арканиста Ментальная готовность ради доп. снижения затрат энергии от умений и % к скорости заклинаний.   

 

На этом наш средний этап заканчивается. Ближе к 70-75 уровню вы должны уже подходить к окончанию сложности Элита. Тут у вас 2 выхода: если чувствуете себя не сильно уверенно, то остаетесь на Элите и фармите репутацию у фракций, делая забеги к нежити в данж или к хтонийцам, молясь на рандом, или же, если вам вторая сложность показалась слишком легкой и она пролетела в миг, то добро пожаловать в нашу позднюю игру

 

[Поздняя игра]

 

Невероятно, вы добрались до сложности Абсолют, с чем я вас и поздравляю. Все самое интересное ещё впереди, так как вам предстоит сразиться с главными серьезными противниками, они же Немезиды, уже в полноценном билде в лучшем обмундировании. В этом секторе я опишу то, к чему вы именно должны стремится.

 

80-й уровень: http://grimcalc.com/build/I5XduL

 

Максим последнюю пассивку класса Солдат, так как %поглощения просто великолепно увеличивает вашу выживаемость. На единичку вкидываем в пассивную способность Сломать боевой дух, 3 секунды блока умений противников нам только на руку. Пассивку Арканиста Фокусирование улучшаем до 9, так как на Абсолюте нам нужно выше 2к уровня атаки минимум, да бы хоть были какие то криты. Опустошение максим, 16/16. Открываем ауру Элементальный обмен Искандры на единичку, берем вторую пассивку на 1 и третью качаем на 3. 

 

И так, теперь переходим к так званым вещам, они же БИС(бэст ин слот/best in slot) шмотки.

Начнем с главного, он же сет Искандры в сумме 4 вещей, оружия и оффхенда:

Скрытый текст

 

Далее идут не такие критичные вещи, у которых есть альтернативные варианты:

 

Лучшие компоненты в вещи:

Скрытый текст

 

Теперь о примесях:

Скрытый текст

 

Финальный билд на 85-й уровень не учитывая бонусов от шмота с набожностью: http://grimcalc.com/build/wS3zfC

 

[О набожности]

 

Я использую версию с большим уклоном на снижение резистов у врагов, используя Мантикору. Но, для первого прохождения и для людей, играющих на Хардкоре, я бы советовал идти в таком порядке, в каком изначально шел и я, а именно: 

Скрытый текст

В итоге у вас получается такое: http://grimcalc.com/build/WdF582

Теперь о том, на что же выставлять умения.

 

[Базовый вариант]

Скрытый текст

[Вариант с Мантикорой]

Скрытый текст

 

 

[Скриншоты]

 

 

Первая страница с резистами: 

Скрытый текст

Вторая страница с умениями: 

Скрытый текст

Третья страница со статистикой:

Скрытый текст

 

 

 

[Заключительная часть]

 

Билд предоставил в том виде, в котором я сам его проходил. Есть свои нюансы в плане уменийнабожности и прочих мелочей. Всё, что вам показалось неверным, либо просто лишним, сообщайте мне, обязательно выслушаю критику. Позже добавлю пару скринов для наглядности со статами, сделаю одиночные забеги на некоторых Немезид для ещё более ясности билда. Так, в целом думаю всё основное описал. Надеюсь вам понравится, хоть тут и много текста. 

 


  • voron4ik, customlp, JAMES_AllER и 11 другим это нравится