Перейти к содержимому

Самый Популярный Контент


#19693 Разрушитель Чар: Ultimate SpellBreaker

Написано gl1mmerman на 09 Январь 2016 - 16:15

SpellBreaker aka Frostbreaker (U) (HC) B31 new patch

 

Сокращения :

БИС - Best in Slot, т.е. лучшая для данного билда

ОА - Атакующая способность

ДА - Оборонительная способность

Проки - дополнительные скилы с созвездий, оружия, брони и артефактов, которые применяются с определённым шансом.

WC - wave clear, т.е. зачистка большого количества мобов.

U - Сложность абсолют

HC - Хардкор, режим при котором нельзя умирать.

 

1. Концепция класса : 

Мили дуальщик со стихийным уроном, основной урон - холод, большим количеством способностей режущих резисты, ОА, ДА, в общем сильно упрощающих жизнь на высоких сложностях прохождения игры, а также большим количеством бафов и дополнительных скилов упрощающих зачистку волн. Имеет так же большое количество ескейпов (способностей позволяющих уменьшать входящий урон или выходить из битвы вовсе)

 

2. Плюсы :

Высокий WC, достаточно простое прохождение, хороший урон в соло таргет, большое количество дебафов, неплохой уклон, быстро убивает боссов, за счёт снижения сопротивлений, высокая ОА, что даёт неплохой критшанс/урон,  2-е сейф абилки, позволяющие не получать урон совсем и выходить из тяжёлых ситуаций.

 

3. Минусы :

Плохая выживаемость (маловато хп для милишника, что чревато ваншотом, так что приходится играть весьма аккуратно), что впрочем компенсируется неплохим уклонением и сейф абилками, требователен к шмоту (не советовал бы этот билд в качестве первого персонажа и игры с "нуля").

 

4. Скилы :

 

Ветка Ночного клинка :

1. Парные клинки 1\16 - берем на единичку, для доступа к остальным скилам данной ветки, т.к. основной урон у нас стихийный, не качаем больше, проникающий урон нам не нужен.

2. Ножницы белготиана 5\8, берем на 5 для достижения максимального шанса прохождения (это 20 проц, дальше при прокачке он не увеличивается), даёт хороший аое по 3-м целям.

3. Быстрый рез амарасты 5\8, аналогично ножницам, хороший дпс в соло таргет.

4. Невидимая рука нидаллы 1\8, берется на 1 для дебафа (33 % замедления цели)

5. Казнь 5\8 берем на 5, опять же для максимального шанса, дальше по усмотрению можно промаксить, если приоритетом будет являться нанесение огромного урона в солотаргет, является солотаргет дпс скилом.

6. Теневой удар и его улучшение 1\16 берем на единичку для мобильности и быстрой смены позиции, так же наносит неплохой урон, но в данном билде не в приоритете, всё таки основной наш урон это автоатаки, очки умений нам понадобятся для другого. 

7. Взрыв пневмы  и его улучшения 12\12 однозначно максим, все три спела в этой ветке крайне хороши, 2 пассивки можно отмаксить ближе к 60-му, до этого момента они нам не особенно нужны, но потом они дают отличную выживаемость и неплохой бафф урона.

8. Вуаль тьмы и Холод Ночи - 10\10 максим, первая снижает общую скорость, ОА противника, отличная дебафаура с неплохим аое, замедляет врагов, нам это только на руку - медленне бьют и чаще промахиваются, что еще нужно для счастья дуальщику? Его улучшение максить в поздней стадии игры, когда у нас уже будет и эквип и отличный урон. Она снижает резист к холоду и наносит небольшой урон в секунду.

9. Призрачная броня 3\12 качаем по своему усмотрению, даёт пирсрез и броню, неплохая пассивка для выживаемости.

10. Беспощадный репертуар 0\12 теперь не качаем, т.к. вышел новый хороший бафф у Мистика, см. ниже в ветке Мистика.

11. Смертельный гамбит и взрывной клинок амарасты 1\16 и 12\12 само умение необходимо нам лишь вначале для Аое урона, а вот улучшение стоит замаксить к лейту, даёт огромный бафф ОА и урона холодом, что нам очень нужно!
 

Ветка Мистика : 

1. Стихийный размен искандры 12\12 Однозначно максим, даёт огромную прибавку к урону с удара. Отличный бафф!

2. Перегрузка и Стихийный баланс 8\12 качаем после 50-го, оба неплохи (крит урон, стихийный урон, периодический урон от обморожения и горения)

3. Зеркало Эреоктиса 1\12, берем на единицу, наш второй сейф и помошник в критических ситуациях и на боссах.

4. Защитная сфера майвен 12\12, максим, 30% абсорба всего урона, компенсирует недостаток хп и брони. Её улучшение берем на единичку.

5. Внутренняя концентрация 12\12 максим, даёт огромную прибавку к количеству духа (25%) и хорошую к нашей ОА (12%)

6. Воля мистика 1\10, кидем 1 очко в поздней стадии игры, даёт неплохую прибавку у общему урону при падении здоровья ниже 70%

7. Аннулирование 1\10 снимает с вас все отрицательные эффекты, а с врагов положительные, крайне полезна на боссах и элитках, видим ауры на врагах, жмём и их нет! эх.... было бы больше очков можно было бы замаксить ради синижения КД и увеличения АОЕ, но увы очков на неё пока не хватает.

8.  Доминирование 12\12 отличный бафф на урон холодом, прокачиваем после 70-го!

9. Ледяная вспышка Олехры 1\12 

 

5. Калькулятор навыков по состоянию текущего патча (B31) :

 

10 lvl http://grimcalc.com/build/hjc9rT берем на 4 гамбит, уберем в лейте.

20 lvl http://grimcalc.com/build/vM5abB на 1 берем бурю каллидора и его зеленую пассивку, для большего аое, после 70-го убираем.

30 lvl http://grimcalc.com/build/z8inVB продолжаем выкачивать гамбит т.к. это наше основное аое, до тех пор пока не появится скилл из созвездия Левиафан.

50 lvl http://grimcalc.com/build/aZFVkc

60 lvl http://grimcalc.com/build/yJ0Q6C после появления у нас амулета на +1 ко всем скилам снимем с прокачанных полностью навыков по 1 очку и вкладываем в те которые не прокачены. К 60-му перекачиваем основное Смертельный гамбит в его пассивку, это уже даст нам большую прибавку к ДПС и хороший ОА бафф. 

70 lvl http://grimcalc.com/build/6wTBVY  - с амулетом на +  1 ко всем скиллам! Ничего интересного, качаем плюсы!

85 lvl  - http://grimcalc.com/build/U2fImp с амулетом на +1 ко всем скиллам! Здесь мы убираем бурю каллидора и прокачиваем Ледяную вспышку Олехры. С появлением у нас БИС вещей докачиваем до максимума нужные нам скилы : это все баффы Арканиста, и его самую первую пассивку. 

 

В итоге, должно получиться вот так (когда оденем все вещи) : 

 

 

 

1f3a2bf407cf.png

29e19fec30ef.png

 

6. Статы :

Телосложение 70, дух 15.

 

7.  Итемизация :

Видео с итемизацией : https://youtu.be/y3jdU0UIkT8

Сет Единство Искандры:
 
 35bda88f62f7.png  1d0a0a39f629.png  5533113781f8.png 5b838875e9cd.png
 
Сет даст нам +2 ко всем скиллам Мистика, а так же +20% резиста к физурону и +30% резиста к проникающему урону
 
Остальное :
 
Ботинки : крафченные, префикс Stonehide (Твердокожие), суффикс Of Readiness (готовности)
Кольца : Крафченные, префикс Dread's Lord (правящая страхом), суффикс Of Readiness (готовности)
Медаль : Крафченная, префикс Consecrated (освященная), суффикс Of Readiness (готовности)
Реликвия : Омертвление
Оружия : Полумесяц и крафченный топор, префикс Enchanter's (чародейский) суффикс Of Fury (с глифом Гнева)
 
Пояснения к Эквипу :
 
Голова : БИС бошка, хорошие статы, так же мы получаем +2 к зеркалу и + 2 к стихийному балансу и хороший бафф на резисты и элемурон.
Туловище :БИС, хорошая прибавка к ХП и резисту к хаосу, а так же +2 к воле мистика и +2 к Защитной сфере майвен
Плечи : БИС, хорошие резисты, немного ДА, +2 к перегрузке и +2 к внутренней концентрации
Руки : БИС, определённо лучшие ручки для нас, отличные ДПС статы, хорошая АОЕ абилка, +2 к Смертельному гамбиту, +2 к перегрузке
Ноги : тык сюда БИС, хорошие резисты к эфиру и элему, много духа и ДА, отличная АОЕ абилка.
Ботинки : компенсируют недостаток резистов к Блиду и Яду, а так же значительно увеличивают ОА и ДА
Пояс : БИС, очень хорошие ДПС статы с флатуроном холодом, процентная ОА, +2 к Воле Мистика, +1 ко всем скиллам Ночного клинка.
Кольца : Обычные вампир кольца, для отжёра, стараемся скрафтить 7% с кольца
Амулет : БИС, хорошие элемрезы, много ОА и процентного элемурона, +3 к Стихийному размену искандры, а так же отличный милибафф (срабатывает при атаке в мили), который даст нам очень много ДПС, порядка 3 - 4 к
Медаль : компенсируем недостаток витреза , ОА и ДА. 
Реликвия : по поводу релика - бегаем с чем нравится, мне например нравится вкусный резисторез с этой реликвии, а так же отличная прибавка к ХП и телосложению.
Пушки : первая даст нам: хорошие статы, отличная абилка снижающая резист к холоду, ОА и ДА; +1 ко всем скиллам Ночного клинка; вторая даст нам: много ОА, скорости атаки, флат и процентного элемурона, лучшие афиксы на мой вкус для данного билда
 
В итоге мы получаем следующие бонусы от итемов : Основа  -  +2 ко всем скиллам Мистика (с 4-х кусоков сета Искандры), +2 ко всем скиллам Ночного клинка (с топора и пояса), Дополнительно :  +4 к воле мистика, +3 к стихийному размену искандры, +4 к перегрузке, +2 к Защитной сфере майвен, +2 к внутренней концентрации, +2 к Смертельному гамбиту, +2 к зеркалу.
 
8. Система набожности:

Видео с разбором набожности в новом патче (B31): https://youtu.be/T3lP1M3R9Rc

Аое с набожности  под фулл бафом: 
 
1. Абилка созвездия левиафана 4500 в сек
2. Корона Рована 1700 в сек
Итого : 6200 ДМГ в сек.

 

9. Материя и аугменты

Оружия : Священная сталь + Осколок Беронаса; Голова : Сыромятная кожа; Туловко : Цепи Олерона; Ноги : Шелковая броня; Пояс: Противоядие; Плечи : Шёлковая броня; Руки : Освященные повязки; Ботинки: Противоядие;  Медаль:  Искра знаний ; Кольца : Мутная кровь; Амулет : Линзы знаний. 

По поводу аугментов вариаций очень много, всё зависит от вашего стиля игры и приоритетов тех или иных статов!

 

10. Скрины 

 

Без Бафов 

 

38ede541fb64.jpg

Под Бафами : 

edc676ac4556.jpg

 

11. Снижение сопротивлений с итемов и набожности итоговые цифры.

 
 
Элем : 53% процента относительного и 90 абсолютного
 
1.Некрозис 33% Элемрез
2. Созвездие вайпер 20% элемрез
3. Корона Рована  30 элем
4. Священный удар  30 элем
5. Струя Кислоты 30 всего
 
Холод 78%
 
1. Топор (абилка с топора, см. раздел итемизация) 33%
2. Аура Холод ночи 45%
 
 
Итого : 1. 131 (78+53) % снижения к урону Холодом + 90 абсолютного
             2. 53% к Огню и Молнии 

 

12. Эпик Боссы и немезиды

 

1. Ластбосс Бастиона Хаоса 1\10 так и не понял что он за зверь, на элите фармится как 2 пальца обо.... Прошёл на абсолюте разницы не увидел.

2. Мусик (немезида нежити) 2\10 ничего особенного, при хорошем резисте к холоду бьёт мало. Просто большой жирный босс.

3. Немезида ордена 3\10 Единственная проблема это её спелл на снятие с вас резистов, поэтому как только увидели над бошкой разломанный щиток, снимаем его аннулированием и бьем дальше.

 

4. Алкамос 5\10 Достаточно больненькие криты, лужа дамажит тоже не хило. Не идём без отжёра и плохих резистов к холоду, в крайнем случае выпиваем питье на отжёр и не стоим в луже, сберегаем сейфы для крайних случаев.

 

5. Фабиус 8\10 (немезида Кронли) проблематичная особа, имеет ауру снижающую ваши ОА, ДА, так же удар снижающий ваши резисты и огромные криты. Тактика : ждём его появления рядом с собой, первым же ударом он снимает с вас резисты и больно пробивает, сразу жмём зеркало и кидаем аннулирование на себя и на него одновременно (в мили), мы снимем с себя всю лабуду (кровотечение и минус резисты) и с него снимем его ауру режущую нам атакспид ОА и ДА, дамажим, если он встал в барьер клинков, немного отбегаем пережидаем и заодно подхиливаемся и снова в дело. Чувствуете что проседаете, прожмите сами барьер кликов, это даст вам небольшую передышку и время до кд второго зеркала и дело в шляпе. Не ищем его без хорошего пирсреза.

 

5. Логхориан 10\10 имеет огромнейший урон, огромное количество хп, спавнит щупальца, спавнит войды, спавнит элиток, короче просто жуть! На сложности абсолют, без Бисовых шмоток можно даже забыть и не думать о нём. Тактика : вошли, влетели в него и дамажим как можно больше, зеркало не юзаем, лучше выпить хилку или прожать барьер клинков, как только появляются элитки сразу отбегаем в центр зала (чтобы щупальца появлялись рядом с нами, а не в упор к нему, в дальнейшем нам это сильно упростит задачу.) Бьём элитки, если проседаем, жмём зеркало, как только мы закончили с элитками снова влетаем в босса и вуа-ля щюпальца до нас не достают. Нас будет бить максимум 1 обычный моб. Бьем бьем бьем, видим войды под собой, готовимся снова жать зеркало или барьер клинков. 

 

И Напоследок : Грёбанный Локсмер  10\10 это даже не босс, а обычная элитка, но если вы не увидите его в толпе, или не проюзаете аннулирование, то жизнь ваша будет коротка. Дико критует, сжигает всю ману за одну секунду. Совет : если играете на Харкоре, как только его увидели жмём esc + exit, лучше не рисковать. Если же вы всё таки решили что ваш спелбрейкер сильней чем его спеллбрейкер, то юзаем на него аннулирование включаем зеркало и идём бить лицо. Сложность 10 дана не за его дикий урон, а за то что вы можете просто его не заметить и не ожидать что сейчас вам будет бобо и поплатиться за это! Встречается недалеко от форта Икон, крайне опасен  :D

 

Остальные пока что ненафармлены!! 

 

13. Видео

Записал по просьбе видео, правда не ахти какого качества и почему то кружок вокруг мышки жёлтый, но всё таки лучше чем ничего. Там 4-й и 5-й этаж СОТ на сложности абсолют, первые 3 не записал, т.к. там трешачок и всё довольно быстро. Видео будут пополняться!

 

Steps of Torment Run

4-й этаж - https://youtu.be/VLzVSaD9f8A

5-й этаж - https://youtu.be/hDTXUQwA-6g

 

Последние 2 босса 4 акта сложность абсолют , патч B30

https://youtu.be/CkvfeWATU0M

 

Bastion of Chaos сложность абсолют!

Камера душ + часть след этажа https://youtu.be/MuP9sCCSAn8

Продолжение https://youtu.be/DdnpUNss_sM

Последний уровень + ластбосс https://youtu.be/Vc9a3Yq0cH8

 

Немезиды (Главари) :

Фабиус (Немезида Кронли) патч B31 : https://youtu.be/3v-B87g9MWc




#50550 Самые опасные монстры Каирна

Написано Safarel на 24 Март 2017 - 17:37

Самые опасные монстры Каирна


В этом небольшом справочнике я решил собрать самых опасных монстров Каирна, чтобы встреча с каждым из них не стала для вас смертельной неожиданностью.

Для того чтобы не было путаницы я в самом начале введу классификацию, которая поможет быстро вам понять, что может тот или иной злодей:

Урон 
> средний - за несколько ударов может опустить вашу полоску здоровья наполовину
> сильный - за несколько ударов может опустить вашу полоску здоровья на 3/4
> очень сильный - может убить за несколько ударов
> экстремальный - может убить за один удар (=ваншот)

Опасность
То, насколько нужно обращать внимание на того или иного монстра (рейтинг опасности от низкой до средней - прото иметь в виду; от высокой до очень высокой - этот монстр будет приоритетной целью, максимальная - забить на всех остальных и быть предельно внимательным)

Гуманоид 
Существо близко по строение к человеку (или является человеком) и может использовать любое оружие (включая синее и фиолетовое), что сгенерировалась у него в руках; зеленое оружие может генерироваться с любым набором префиксов и суффиксов.

Шотган
Монстр владеет способностью, которая работает по принципу дробовика, то бишь состоит из нескольких "осколков"; на любой шотган крайне не рекомендуется "набигать" любыми умениями, которые позволяют повысить скорость передвижения персонажа (теневой/спектральный/хаоса удары, блиц), в случае "набигания" весь пак из "дробинок" вы примете в лицо, отчего обычно следует разлом последнего.

Резисторез
Многие враги владеют способностью понижать ваши резисты, но не все делают это одинакового эффективно.
Те, у кого в профиле есть отметка "резисторез" умеют понижать ваши резисты (некоторые или все) наполовину или даже более.
Снять эффект порезки резистов можно или нуллификацией, которая есть в школе мистика, либо проком "очищающие воды" с созвездия хранитель вод Уло, либо они сами пройдут, когда закончится время действия резистореза.

*Список врагов будет пополняться по мере необходимости*




#44834 Библиотека Знаний по Игровой Механике

Написано Heretic на 15 Декабрь 2016 - 21:29

АЗЫ

 

 

ПОИСКОВИК И ЛУЧШИЙ ШМОТ В ИГРЕ

Скрытый текст

 

 

ПЛОСКИЙ И ПРОЦЕНТНЫЙ УРОН

Скрытый текст

 

 

ДОТЫ

Скрытый текст

 

 

АТАКА И ЗАЩИТА, КРИТЫ

Скрытый текст

 

 

ЗАЩИТЫ: УКЛОНЕНИЕ, БЛОК, БРОНЯ, РЕЗИСТЫ, ПОГЛОЩЕНИЕ И КОНТРОЛЬ

Скрытый текст

 

 

ОБЫЧНЫЕ АТАКИ И ВПС

Скрытый текст

 

 

КОНВЕРТАЦИИ ТИПОВ УРОНА

Скрытый текст

 

 

ОТЖОР ЗДОРОВЬЯ

Скрытый текст

 

 

СНИЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ ПЕРЕЗАРЯДКИ НАВЫКОВ

Скрытый текст

 

 

МЕХАНИКА НАВЫКОВ

Скрытый текст

 

 

НАБОЖНОСТЬ

Скрытый текст



#27735 Резисторезы - зачем они нам, и где их взять

Написано AbstractGaze на 15 Март 2016 - 21:35

Руководство по уменьшению сопротивлений противников или использование Резисторезов.
 
Примечание: в контексте форума, свойство снижения сопротивления, часто называют Резисторезом, мы будем называть так же.
 
Оглавление:
  • Часть I Вводная.
  • Часть II Как работают Резисторезы
  • Часть III Зачем мне это все читать, да еще и понимать?
  • Часть IV Какие бывают сопротивления.
  • Часть V Где взять Резисторезы.
  • Часть VI Некоторые исключения и особенности.
  • Часть VII Эффективность Резисторезов.
  • Часть VIII Вопросы - Ответы.
Данное руководство находится на стадии написания и редактирования.
Использование данных материалов разрешается с ссылкой на данный форум.
Последнее обновление 19-03-2016.
 
 
Часть I Вводная.
 
Для начала, что такое сопротивление? (англ. resistances/сопротивления)
Рассмотрим на условных примере:
 
Ваш Урон здоровью составляет 100 единиц, но сколько вы нанесет противнику зависит от его параметра Сопротивление урону здоровью, так если:
Сопротивление урону здоровью 80%, вы нанесете 20% или 100*20% = 20 урона здоровью
Сопротивление урону здоровью  0, вы нанесете 100% или 100*100%=100  урона здоровью
Сопротивление урону здоровью -80%, вы нанесете 180% или 100*180%=180  урона здоровью
 
Итог: если Сопротивление противника к чему либо 100%, вы не нанесете вообще соответствующего урона, если сопротивление -100%,  Вы нанесете двух кратный урон, -200% - трехкратный.
Чтобы уменьшить сопротивление, и увеличить наносимый урон как раз и используются Резисторезы, которые мы и рассмотрим далее.
 
 
Часть II. Как работают Резисторезы.
 
В Grim Dawn Резисторезы бывают трех классов, совместимых и не очень друг с другом, работающих всегда в определенной последовательности.
 
Общей формулой можно описать так:
Итоговое Сопротивление = (Сопротивление противника - Резисторез класс 1 - Резисторез класс 2) * (1 - Резисторез класс 3) если первый множитель положительный
Итоговое Сопротивление = (Сопротивление противника - Резисторез класс 1 - Резисторез класс 2) * (1 + Резисторез класс 3) если первый множитель отрицательный
 
В первую очередь, срабатывает один целочисленный Резисторез (класс 1):
 
22 Reduced target's Resistance / 22 Снижение сопротивлений
 
Например свойство на кинжале:
VllON1P.png?1
 

Резисторезы такого класса между собой никак не суммируются, срабатывает только один - с наибольшим значением.
 

Логично, что Вас может запутать, что именно курили разработчики и как целое число вычитают из процентного, например 80%? 
В данной игре это работает просто: 80% - 22 = 58%
 
Во вторую очередь, срабатывают вычитающие процент Резисторезы (класс 2):
 
-36% Vitality Resistance / -36% Сопротивление урону здоровью
 
Например навыки Уязвимость и Всепожирающий Рой
UfXYA5T.png
 

С ними более логично, как и должно быть, они так же вычитаются, но в чем тогда разница?!

В отличии от первого класса, эти Резисторезы могут суммироваться, при условии что они из разных типов источников. (по сути источники должны иметь разное название)
Например:
 -75% Сопротивление урону здоровью c навыка Devoiring Swarm / Всепожирающий Рой и  -36% Сопротивление урону здоровью с навыка Vulnerability / Уязвимость и - 33% Сопротивление урону здоровью с навыка  Mark of Ch'thon легендарного оружия Fang of Ch'thon будут работать совместно.
 
В нашем примере это будет 58% - 75% - 36% - 33% = -86% 
 
И третий класс Резисторезов срабатывающий всегда в последнюю очередь:
 
20% Reduced target's Elemental Resistance / 20% Снижение сопротивления стихийному урону
 
Например набожность Гадюка:
JAcKa5C.png
 

Этот класс Резистореза, как и первый - не суммируется с себе подобными, работает только сильнейший. При этом он работает как множитель, с некоторой особенностью описанной в начале в общией формуле.

Этот класс Резистореза имеет разную эффективность, о чем написано в Части VI данного руководства. В большинстве случаев, этот класс хуже чем предыдущие два, и его использование требует полного понимания принципов работы Резисторезов.

 

 

Часть III. Зачем мне это все читать, да еще и понимать?
 
Мы разобрали какие классы Резисторезов есть, в какой очередности они срабатывают, и как они работают если их несколько одного типа.
Зачем мы потратили свое время на чтение этого поста!? 
 
В начале мы писали, что имея 100 единиц Урона здоровью, мы по противнику с Сопротивлением урону здоровья 80%, наносили бы всего 20 Урона здоровью.
Понимая и используя Резисторезы мы можем найти способы понизить сопротивление урону здоровью противника с 80% например до -220%, а значит, что теперь мы нанесем уже:
100 * (1 + 220%) = 320 единиц урона вместо 20, или в 16 раз больше!!!
Вот собственно зачем нам и надо понимать все это.
 
 
Часть IV. Какие бывают сопротивления.
 
Какие есть вообще сопротивления у противника? Если открыть окно статистики персонажа в игре, вы их увидите (не все вообще, но все те, которых касается данная тема), в частности нас интересуют:
  • Fire Resistance / Сопротивление огню
  • Cold Resistance / Сопротивление холоду
  • Lighting Resistance / Сопротивление молнии
  • Poison & Acid Resistance / Сопротивления яду и кислоте
  • Piercing Resistance / Сопротивление проникающему урону
  • Bleeding Resistance / Сопротивление кровотечению
  • Vitality Resistance / Сопротивление урону жизни
  • Aether Resistance / Сопротивление эфиру
  • Chaos Resistance / Сопротивление хаосу
 
Но, как же так?! В начале поста мы видели строки вроде 50 Reduced target's Resistance или 50% Reduced target's Resistance, а еще есть Elemental Resistance, а в нашем списке их нет!
  • если не указано название Сопротивления - значит Резисторез уменьшает ВСЕ сопротивления, кроме сопротивлений контроля, таких как Stun / Оглушение или Trap / Ловушки, Freez / Охлаждение и др.
  • если указано Elemental Resistance / Сопротивление стихийному урону - то значит все три стихийных сопротивления будут уменьшены. 
    Примечание: Elemental / Стихии в игре подразумевают Fire / Огонь, Cold / Холод и Lighting / Молния, как сопротивления, так и урон.  
  • если указано Physical Resistance - то это сопротивление защищает от таких типов урона как Physical / Физический и его dot / временной версии Internal Trauma / Внутренние травмы.

    Примечание: dot или damage over time - урон с течением времени или временный.
    В Grim Dawn все типы урона, которые наносят урон несколько секунд являются временными. Тот же Всепожирающий рой - только Урон кровотечением является временным и может например критовать. Урон здоровью при этом не является временным, хотя и наносится каждую секунду пока действует навык. Временная версия, у него называется  Vitality Decay / Урон разложением - имейте это ввиду.
 
Часть V. Где взять Резисторезы.
Источников у нас несколько:
  • классовые навыки
  • набожность
  • предметы экипировки
  • материалы
Skils / Классовые навыки
Скрытый текст
 
Devotion / Набожность
Скрытый текст
 
Предметы экипировки
Скрытый текст
 
Materia / Материалы
Скрытый текст
 
Часть VI. Некоторые исключения и особенности.
 
Материал - Mark of Dreeg, если он вставлен в оружие и щит, или оружие и фокус, применяться будут оба Резистореза, а не больший.
Касается ли это других материалов, я не в курсе. Требует уточнения.
 
Weapon damage / Урон основным оружием встречающийся в описании навыков, влияет помимо урона, на все применяемые с этим уроном эффекты, т.е. и на Резисторез.
Например:
Если Урон основным оружием 50%, а имеющийся Резисторез 50 Снижение сопротивлений на 5 сек., то будет 50*50% = 25 Снижение сопротивлений на 5 сек.
При это если Урон основным оружием 150%, то увеличения Резистореза мы не увидим, будет максимальное значение т.е. 50 Снижение сопротивлений на 5 сек.
 
 
Часть VII. Эффективность Резисторезов. (еще пишу)
Не все Резисторезы одинаково полезны, когда работают совместно.
По эффективности, Резисторезы первого и второго класса равноценны, они снижают сопротивления и могут понижать их меньше нуля, их эффективность всегда 100%.
А вот эффективность Резисторезов третьего класса, имеющих вид: 50% Reduced target's Resistance / 50% Снижение сопротивлений цели зависит от сопротивления цели, и на сколько было оно снижено первыми двумя Резисторезами.
 
Рассмотрим несколько примеров, в которых будет показана различная эффективность третьего класса Резистореза
 
Пример первый - положительные Сопротивления, эффективность 100%, 50%, 0%.
  • отсутствуют Резисторезы первых двух классов
  • присутствует Резисторез третьего класса, получаемый с набожности Гадюка "20% Снижение сопротивлению стихийному урону на 3 сек."
  • сопротивление противника стихийному урону разное: 100% Сопротивление огню, 50% Сопротивление холоду, 0% Сопротивление молнии.

Смотрим, что у нас получается после эффекта Гадюки:

 

Сопротивление огню стало 100% * (1 - 20%) = 80%, т.е. на 20% меньше, как и написано, эффективность 100%

Сопротивление холоду стало 50% * (1 - 20%) = 40% т.е. на 10% меньше, эффективность 50%.

Сопротивление молнии стало 0% *  (1 - 20%) = 0% т.е. не изменилось вообще. эффективность 0% или бесполезен полностью!

 

Пример второй -  отрицательные Сопротивления, эффективность 0%, 50%, 100%.

  • добавились Резисторезы первых двух классов, с суммарным значением - 100% (скажем -50 первый и -50% второй)

 

Что получается в этом случае?
Срабатывают Резисторезы первых двух классов, и у противника получаются следующие сопротивления.
Напоминаю, что, если, до применения Резистореза третьего класса, сопротивление противника становиться НИЖЕ нуля - меняется формула расчета.
 
Сопротивление огню стало (100% - 100%) = 0%
Сопротивление холоду стало (50% - 100%) = -50%
Сопротивление молнии стало (0% - 100%) = -100%
 
Смотрим как теперь работают Гадюка:
 
Сопротивление огню стало 0% *  (1 - 20%) = 0% эффективность 0%.
Сопротивление холоду стало -50% *  (1 + 20%) = -60% эффективность 50%.
Сопротивление молнии стало -100% *  (1 + 20%) = -120% эффективность 100%.
 
Пример третий -  отрицательные Сопротивления, эффективность 100%, 150%, 200%.
  • увеличилось значение второго класса резистореза с 50% до 150% (напомню что это единственный класс, который может складываться между собой из разных источников)

После работы первых двух классов Резисторезов получаем:

Сопротивление огню стало 100% - 200% = -100%

Сопротивление холоду стало 50% - 200% = -150%

Сопротивление молнии стало 0% - 200% = -200%

 

Ну и теперь смотрим как будет работать Резисторез с Гадюки:

Сопротивление холоду стало -100% *  (1 + 20%) = -120% эффективность 100%.

Сопротивление холоду стало -150% *  (1 + 20%) = -180% эффективность 150%.
Сопротивление молнии стало -200% *  (1 + 20%) = -240% эффективность 200%.
 
Итог: Резисторезы третьего класса, а именно 50% Reduced target's Resistance / 50% Снижение сопротивлений цели, эффективно работают когда у противника сопротивление больше 100% по модулю. (теоретически даже если у противника сопротивление под 500%, можно его снизить и нанести урон).
Это значит, что если, другими Резисторезами Вы снижаете сопротивление противника до значения близкого к нулю - эффективность третьего класса резистореза, так же становиться близка к нулю. 
 
От автора: лично я, прежде чем брать по совету многих, подобный резисторез (туже гадюку), приценился бы к его эффективности, может стоит взять что-то, что даст бОльшую эффективность вашему билду.
 
 
Часть VIII Вопросы - Ответы
В данном руководстве описаны общие принципы работы Резисторезов, но существуют вопросы на которые я и сам пока не знаю ответов. Добавляйте свои вопросы в данной теме.
 
Вопрос:

У меня есть два Резистореза первого класса: 22 Снижение сопротивлений на 10 сек. и 50 Снижение сопротивлений стихийному урону на 5 сек. Какой из них сработает и как?

Ответ:

Сработают оба, с 1 по 5 секунду все сопротивления будут понижены на 22, а к огню холоду и молнии на 50; с 6 по 10 секунду все сопротивления останутся понижены на 22, в том числе к огню холоду и молнии.

 

Вопрос:

Выше было написано, что материал - Mark of Dreeg, вставленный в одноручное оружие и щит, или одноручное оружие и фокус, будут применяться оба раза, а не один.
Касается ли это и других материалов, которые можно вставить одноручное оружие и щит или одноручное оружие и фокус?
Ответ:
пока нет ответа
 
 
Дополняем тему поправками, и главное вопросами от новичков, если Вам что не понятно, пишите, так как тема ориентирована в первую очередь на Вас.

  • SKAYNET, Samedi, Петовод и 23 другим это нравится


#20633 Страж: Olerons Rage Warder

Написано gl1mmerman на 13 Январь 2016 - 16:52

Olerons Rage Warder (U) (HC) B30 new patch

И снова здравствуйте сегодня я поведаю вам о не совсем обычном билде на Стража. Основной составляющей билда будет разумеется общая концепция класса, так же я поведаю об основных методах раскачки данного класса, способах его развития, а так же поделюсь советами для начинающих. Итак поехали!


 

Сокращения :

БИС - Best in Slot, т.е. лучшая для данного билда
ОА - Атакующая способность
ДА - Оборонительная способность
Проки - дополнительные скилы с созвездий, оружия, брони и артефактов, которые применяются с определённым шансом.
WC - wave clear, т.е. зачистка большого количества мобов.
U - Сложность абсолют
HC - Хардкор, режим при котором нельзя умирать.
Сейвы\Бусты или КД - в моих билдах речь идёт о способностях которые так или иначе на небольшое время помогают избежать большого количества урона и способностях которые на короткое время дают существенную прибавку к вашему урону, либо дают дополнительные эффекты (такие как вампиризм и т.п.)
MS - movement speed, по-нашему скорость бега
AS - attack speed, по нашему скорость атаки.


1. Концепция класса : 

Считаю его одним из самых универсальных классов в игре, на данный момент, с огромным количеством вариантов развития (может быть и очень жирным танком со щитом с разным типом урона, и кастером, и двуручным дамагером опять же с разным типом урона и даже дуальщиком! Речь сегодня пойдёт о двуручном Страже с основным уроном физ и травма, через созвездие Олерона и реликвию Олерона, что даст нам кучу аое проков!
 


2. Плюсы :

Высокий WC, до сложности Абсолют не возникает проблем практически ни с чем, хорош для начинающих и для первого прохождения, имеет большое кол-во жизней и хорошие резисты с пассивок, опциональный (настройка персонажа разнообразна и не приносит огромных сложностей), не требователен к шмоту (бегаем с тем что нам дропнется), отличный класс для освоения просторов Каирна.


3. Минусы :

Малое количество дебафов, сейвов и способностей позволяющих снижать пыл врага, что порой приносит большие траблы на сложности абсолют (мы не можем бустить при определённых обстоятельствах), отсутствие большого урона в соло таргет, порой приходится совершать лишние мувы для эскейпа, что чревато снижением "Реального урона" , маленький AS\MS, в общем мы неуклюжая тушка.
 


4. Скиллы :

 Ветка Солдата :
1. Преимущество Марковиана 0\12, качаем только при наличии свободных очков в лейте, у этой абилки вроде бы отличные статы, но есть один существенный недостаток это время анимации, которое слишком большое, за время этого удара мы успеваем делать 2-а обычным, а с учётом всех проков и набожности нам не выгодно наносить мало ударов, так что лучше вообще её не брать!
2. Техника Золхана 12\12 Мастхэв аое по 3-м целям, дебаф на скорость и хороший урон, берем не задумываясь
3. Круговой удар и 2-е его пассивки 5\12 качаем, на 5, в лейте убираем до 1. Хорошее дополнение к Аое.
4. Боевой дух 1\12 кидаем одно очко для баффа ДА
5. Рывок и его улучшение 1\16 качаем на 1, неплохое аое, и это единственная наша способность "врывашка", его улучшение снижает ДА противника и его урон, качаем так же на 1, прокачиваем дальше до 7 очков к сложности Абсолют.
6. Полевой коммандир 12\12 - мастхэв увеличивает нашу ОА, ДА и броню, т.к. у нас практически нет уклонения, нам не помешает увеличение показателей защиты.
7. Тактика отряда 5\12 берем в лейте ради 5% MS и небольшого увеличения урона.
8. Воля менгрира 5\12 единственный наш сейв, отхиливает нас при падении здоровья ниже 30 процентов. 
9. Военная закалка 12\12 Даёт огромную прибавку хп и телосложения! До сложности Элита не максим. Кидаем 5-7 очков, после замакшиваем.
10. Боевой опыт качаем ситуативно, если нам дропнулась шмотка и нам не хватает телосложения, кидаем пару очков чтобы её одеть, до тех пор пока нам будет не хватать нашего тел-я.
11. Награждённый солдат\Боевое крещение 8\8, прокачиваем после 60-го уровня, это наши пассивки на резисты и физурон
12. Ярость Олерона 12\12 вот мы и подобрались к нашему одному из основополагающих скилов, в данном билде именно эта ульта будет решающей, компенсирует нам недостаток атакспида и даст очень много ОА!
13. Боевой крик 1\12 само умение нас мало интересует а вот его пассивку мы максим на всю (12\12) даст нам хороший и единственный аое дебаф, режущий врагам резист к физурону! Зеленую пассивку тоже можно прокачать, даст неплохой контроль на несколько секунд!
14. Силовая волна и её улучшение 1\12, 7\12. заменяем к 80-му круговой удар на силовую волну и её пассивку, ради снижения брони цели.
 
 
Ветка Шамана : 
1. Грубая сила 1\10 само по себе умение нас мало интересует, оно конечно даёт процентный физдмг, но у нас и так будет хватать его, можно прокачать побольше в зависимости от ваших приоритетов.
2. Звериный голод 8\10 качаем на 8 ради достижения 25 % шанса прока, офигительная пассивка, даст нам как аое так и огромный отжор в целых 40%
3. Сдвиг 1\10 качаем ради небольшой прибавке к аое при критах
4. Дикость и все её ответвления 16\16 максим - это наш основной модификатор атаки, даст нам и AS и ОА+ДА и хороший урон
3. Обряд Могдрогена 1\10 сама аура нас не интересует.
4. Дикое сердце 2\10 качаем на 2 ради 10% хп опять же ближе к лейту
5. Дубовая кожа 10\10 выкачиваем к сложности Абсолют, даст нам большое количество брони (74) и 25% пирсрезиста
 


 

5. Калькулятор навыков :

10 lvl  жмём сюда , да да не удивляйтесь вначале игры и вплоть до 30-го мы будем играть через праймал страйк
20 lvl  жмём сюда ничего интересного продолжаем качать праймал страйк.
30 lvl  жмём сюда а вот теперь мы перекачиваемся. Знаю, это стоит довольно много денег, но мы стараемся нафармить их для перекачки! Тем более это достаточно просто.
Теперь мы забиваем на долгое время на ветку шамана
40 lvl жмём сюда Рывок прокачивайте по усмотрению. 
50 lvl жмём сюда если у нас появился амулет на +1 ко всем скилам снимем с прокачанных полностью навыков по 1 очку и вкладываем в те которые не прокачены
60 lvl жмём сюда  - с амулетом на +  1 ко всем скиллам!
70 lvl жмём сюда - с амулетом на +  1 ко всем скиллам, заммменяем круговой удар Силовой волной и её пассивкой.
85 lvl жмём сюда - с амулетом на +1 ко всем скиллам! При появлении Бисовых вещей, докачиваем ветку шамана до упора ради статов, а так же докачаем некоторые скиллы см. ниже картинку под текстом! 
При наличии всех Бисовых вещей (см. раздел итемизация) получается вот так :
 
9d4b4aa7d954.png
5171d98fea88.png


 

6. Статы :

Телосложение 50, искусность 30, дух 5, он нам нужен чтобы мы могли надевать амулеты и кольца, так не хватает.
 


 

7. Система набожности:

 

ВАЖНО : Не лезем на эпик боссов и немезид (на сложности абсолют) без прокаченного полностью или хотя бы на 15 триггера с созвездия Клинок ассасина, без хорошего резистореза мы очень плохо пробиваем жирных боссов! Со средними и элитками не паримся! Но будте осторожны с противниками от которых мы не можем отжираться!

 
Здесь всё начинается очень сложно, билд основан на созвездии Олерона, но чтобы до него дойти и взять его триггер нам необходимо 29 очков набожности, а это - полностью пройденная первая сложность, поэтому, пока у нас не будет 30 очков, мы качаемся по другому. Начнём с  созвездия Быка всю первую сложность мы будем бегать имеено с ним, оно даст нам хороший аое и оно к тому же очень очень и очень часто прокает, ставим его на наш модификатор атаки (Дикость), но не забывайте что до 30-го мы бьем праймал страйком, поэтому до 30-го лвла наш Бык стоит именно на этой способности. Остальное качаем в соответствии с видео , на нём показано в какой последовательности мы качаем созвездия после быка. Как только мы дошли до Олерона, скидываем быка и качаем созвездие Олерона. Остальные созвездия взяты для резистов и доступа к Олерону! 
 
Какие скиллы ставим на наши созвездия :
Олерон : ставим на скилл "Дикость". Концепция триггера : при критическом ударе, с вероятностью 50 % бьет вокруг себя в неплохом аое физ+травма уроном и снижает вражеский показатель брони, прокает очень часто и вешает дебафф, что нам еще нужно?  :D
Черепаха : ставим на Любой бафф, является нашим сейвом (при падении здоровья ниже 40 процентов вешается щит который блочит определённое кол-во урона (в зависимости от прокачки навыка)
Клинок ассасина : ставим на "Звериный голод". Концепция триггера : при крите вашей абилки на которую вы повесили триггер вешает на рандомного врага метку снижающую его резист к физ урону.
Хранитель вод Уло : ставим на "Сдвиг", с вероятностью 15 % при атаке снижает скорость врага. Созвездие взято из за резистов, но и абилка вполне неплоха на боссах.
 
ВАЖНО : При встрече с немезидами и эпик боссами нам придётся менять местами привязку созвездий Олерона и Клинка ассасина, дабы дебаф постоянно прокал на наших супостатов! Подготовьтесь заранее! 

 

8. Итемизация :

 
Я не буду описывать рекомендуемые предметы для старта игры и вплоть до лейта, т.к. как я уже писал выше, этот класс не требователен к шмоту, самое главное - оружие со скоростью атаки или хорошими прибавками к демеджу, всё остальное подбирайте для физ\травма урона, вариантов целое и целое множество и  если описывать их тут, можно не закончить и за сутки. 
Видео с итемизацией:  жмакаем сюда, не берите в расчёт, это БИС шмот для данного билда, но и с синькой и с зеленкой и с другими легендарками дела обстоят не хуже! Самое главное здесь, это реликвия и пушка, остальное может быть абсолютно другим. Это тестовый персонаж и вещи взяты с моего бывшего танка! И вами известного спеллбрейкера, так что теперь он наполовину голый :D 
 

Априори : ссылки в названии вещей!

 
Голова : Забрало Марковиана  -  БИС, отличные прибавки к физ\травма урону, нужна для частей сета. До 80-го бегал с Наградой серебрянного рыцаря! 
Ноги :  Шоссы Барбаросса ; - БИС отличные статы, хорошая абилка увеличивающая наш Дпс + 3 к скиллу Ярость Олерона! 
Плечи : Авангард Марковиана БИС опять же взяты из за частей сета, которые дадут нам +2 к скиллам солдата и резисты к эфиру\хаосу, которых в данном билде категорически не хватает!
Кольца : 2-а  https://gracefuldusk...ifegiver-Signet; имееют очень классный аое прок с 80% уроном оружия, с высоким ОА прокает очень часто, и даёт нам что самое важное вампирик! Является БИС кольцом для данного билда.
Медаль:  Символ Короля-медведя БИС, даёт прибавку к хп, ДА и отличную абилку! Или Знак мастерства!
Реликвия : Гнев Олерона  БИС реликвия, очень нам нужна, поэтому стараемся скрафтить её в первую очередь! До Олерона бегал с реликвией "Усердие" или как его называют Зилок.
Пушка :  Упрекающий каменный кулак , даёт + 2 ко всем скиллам солдата и огромные прибавки к Дамагу. На самом деле зелёная скрафченная дубина будет лучше, у меня просто не было времени нормально подготовиться и посидеть покрафтить. БИС пушка - крафченная с префиксом Tyrants и суффиксом of Onslaught

 

9. Материя и аугменты

Оружие : Заговорённая сталь, которая даст нам Лайфстил и абилку на лайфстил, которую мы будет прожимать когда у нас всё плохо, чтобы отхилиться от босса или мобов; Голова : Сыромятная кожа; Туловко : Цепи Олерона; Ноги : Шелковая броня; Пояс: Противоядие; Плечи : Эластичный щиток;  
Руки : Освященные повязки; Ботинки: Противоядие;  Медаль : Чёрный воск;Кольца :  Мутная кровь; 
Амулет : Искра знаний. 
 
Аугменты : на резист к хаосу\эфиру, практически везде, за исключением штанов, там резист к яду!


 

10. Скрины 

 

Без Бафов 

faafa9f2f4ec.jpg

 

 

 

Под Бафами : 

f8e20fbd9f87.png

 

 

 
.

 

11. Эпик Боссы и немезиды

 

У меня не прокаченны пока созвездия т.к. класс тестовый, в течении пары дней допройду 4-й акт и запишу пару видео с немезидами!

 

12. Видео

 

Coming soon...!




#15069 Расположение алтарей набожности. (Devotion Shrine)

Написано БесконечныйСундук на 27 Ноябрь 2015 - 14:24

Расположение алтарей набожности (old)

FULL Ссылка на оригинальный гайд, использованный с согласия автора  :)

Данный гайд переведён и дополнен лично мной, любое использование информации из него (на другом ресурсе) только с согласия автора.  БесконечныйСундук ©      -_-

 

Всего алтарей: 25

 

Типы алтарей:

  • Разрушенный: требует подношения вещи(вещей) для восстановления алтаря
  • Оскверненный: требует победить монстров для восстановления алтаря
  • Квест:  требует сделать квест для восстановления алтаря

Всего алтарей в Акте: 8

Скрытый текст



#25984 Локализация: общие вопросы

Написано Alk0zAuruS на 03 Март 2016 - 02:06

Несмотря на все усилия криворукого переводильщика, отказы оборудования и благодаря безмерной помощи всего сообщества grimdawn.ru локализация черепашьим шагом доползла до релизной версии 1.0.0. Работы ещё хватает. Нужна стилизация диалогов и текстов, это оживит мир игры. Банальная правка допущенных ошибок и опечаток (я не забыл про стр. 54 тестирования и доработки локализации). Туториал далёк от совершенства (увы у разработчиков туториал ещё хуже получился).

К сожалению, не все проблемы получилось решить. И если проблема титров во вступительном ролике решается легко (замена файла в папке video на локализованный), то для включения диалогов при начале игры новым персонажем по прежнему нужно или выходить из игры, или начинать игру в мультиплеере.

По прежнему непонятно как поступить с длинными советами при загрузке.

Но тем не менее основная работа завершена. Версия локализации 1.0.0. Будьте внимательны при игре и не забывайте нас оповещать о найденных ошибках.

Удачи вам в мире Каирна, и да пребудет с вами Х'тон!!!




#39534 Философия игры: вызов, читерство, манчкинизм, моддинг, рандом и чужая воля.

Написано Heretic на 01 Сентябрь 2016 - 21:48

Давно хотел детально разобрать этот феномен, и теперь наконец разберу. Диаблоиды в общем и ГД в частности служат прекрасным примером того, о чём я собираюсь сказать.

 

Почему интерес от игры резко исчезает с читерством в большинстве синглплеерных игр у большинства игроков? И на чём основаны редкие исключения из этого правила? А почему в мультиплеере ситуация меняется до наоборот и читерство только подстёгивает интерес? Почему манчкинизм для одних игроков табу, а для других – чуть ли ни единственный возможный игровой стиль? Почему модификация игры может напрочь убить игровой интерес, а может стать обязательным атрибутом игрового процесса? Причём речь идёт об одной и той же модификации для одного и того же игрока, но на разной стадии знакомства с игрой. И почему, чёрт раздери, один игрок в жизни не согласится модифицировать игру удобным для него образом, будет плакать, колоться, но продолжать жрать кактус, но как только сами разработчики снизойдут до простых смертных и изменят игру именно таким желанным образом, этот же игрок возрадуется и побежит играть в обновлённую игру с ещё большим интересом, хотя он утратил бы этот интерес, модифицируй он игру сам. Почему один игрок будет днями молить Бога Рандома в попытках выбить нужную шмотку, а другой, ни секунды не колеблясь, воспользуется генератором? Знакомо, не так ли?  :lol:

 

Что же, глубинный ответ на все эти вопросы один: ассоциация с Чужой Волей (ЧВ). Именно к этому базовому концепту психики апеллирует сам феномен игрового вызова, на котором основан игровой интерес – то, ради чего мы, собственно, и играем в игры. Есть ЧВ – появляется интерес. Нет ЧВ – скукота. Вот как это работает. Игровой интерес прямо пропорционален масштабу, эпичности и значимости собственных игровых действий (выполнение квестов, красивое убийство мобов, достижение трудных ачивок и т.д.). Это базовый концепт Собственной Воли (СВ).

 

А вот на сцене появляется Воля Чужая. Дальше развилка: эта ЧВ созвучна собственной воле игрока или же они противостоят друг другу. Сражения с ордами мобов, которые пытаются тебя убить – это классическая реализация второго варианта. Волны набигающих мобов, ассоциирующихся с чужой волей, пытаются уменьшить красную полоску героя, которая в свою очередь ассоциируется с жизнью игрока. Вот и база для игрового вызова – пройти все испытания и не умереть. Чем сильнее ЧВ (чем мощнее мобы) – тем круче игроку придётся тыкать по клавишам – тем эпичнее воспринимается его игровая миссия – тем выше размах его СВ – тем выше игровой интерес. Итак, базовая закономерность: чем сильнее противостоящая игроку ЧВ – тем выше игровой интерес.

 

Сделай красную полоску бесконечной – и интерес пропадёт за 5 минут. Разумеется – ты неубиваем, а значит ЧВ мобов, пытающихся игроку помешать, сводится к нулю, а значит и важность телодвижений, необходимых игроку для победы, тоже нулевая – он и так победил, он уже бессмертен. Но у новичка в игре такое читерство не вызовет падения интереса. И это закономерно: новичком многие игровые испытания воспринимаются как неодолимые – ЧВ слишком велика, она полностью давит его СВ, игровые действия оказываются провальными, и интерес такой игры падает. Читерство уравновешивает чаши весов и делает ЧВ приемлемой для победы. Но только на очень краткое время – пока читер не пресытится и не превратится из новичка в опытного игрока. Или пока попросту не смекнёт, что он в любой момент может начитерить себе бесконечную красную полоску, и уже осознание самой возможности этого резко рубит игровой интерес. Именно поэтому многие игроки сознательно не притрагиваются к читам, ибо интуитивно понимают – «попробовав раз – ем и сейчас». :D Однако набигающие мобы – не самый лучший имитатор ЧВ. То ли дело ПвП! Там игровой баланс специально выстраивается таким образом, чтобы все игроки были уравнены в силах, а следовательно и ЧВ в виде живых противников воспринимается большинством игроков как несомненно сильная, а значит и достойная того, чтобы слегка порезать её читерством. Именно поэтому донат как узаконенное читерство только подогревает интерес самих читеров. Но и режет при этом интерес неопытных новичков, нивелируя их усилия. Впрочем, также и добавляет вызова сильным игрокам без доната – тут баланс между ЧВ и СВ сильно зависит от навыков самого игрока. Подытожив всё это, можно уточнить базовую закономерность. Слишком сильная ЧВ режет СВ до нуля и тем самым убивает интерес. Слишком слабая ЧВ приводит к атрофии СВ до того же нуля и снова убивает игровой интерес.

 

Манчкинизм или отыгрыш роли? Да, эти 2 игровых стиля зачастую противоречат друг другу, поэтому манчкинизм неприемлем для адептов отыгрыша, но сейчас не об этом. Сейчас о балансе между ЧВ и СВ. Где та грань, за которой манчкинизм превращается в узаконенное читерство? ГД тут не очень хороший пример – здесь 99% даже самых отъявленных манчкинов за милую душу отбросят копыта в гладиаторском Горниле, здесь даже со шмотом из стешера игровой вызов огого! Поэтому приведу другой пример. Олдфаги есть? Кто-нибудь убивал короля Хелсета ради его кольца? ;) Да, вроде всё законно. Но если поглядеть – читерство наимахровейшее. Вот здесь и проходит граница между читером и манчкином. Порежет ли манчкинизм ЧВ до неприемлемо низкой степени или нет? Вот в чём заключается главный вопрос годного игрового баланса, которого я уже давненько не встречал ни в одной полноценной РПГ. Но ГД – не полноценная РПГ, а диаблоид – ему можно. :lol: Однако самое интересное здесь вот что. Когда вы узнали про кольцо Хелсета, вы, возможно, некоторое время пребывали в сомнениях и взвешивали последствия своего выбора – убивать или нет? – будет ли ЧВ с кольцом достаточно сильна или нет? Ну разумеется, возможность-то есть, и она законная! Но никаких сомнений бы не было, если бы то же самое читерское кольцо добавилось в игру в одном из модов. Тут мы переходим к куда более интересной теме.

 

Игровые модификации. Казалось бы, не перегибай палку, не переходи границу читерства чтобы игровой вызов был приемлем или даже более велик чем в оригинале, и всё будет зашибись. Но не всё так просто. Тут вот какая хитрость… Разрабы – это олицетворение Величайшей ЧВ! Они же делают весь игровой мир, в конце-то концов. И сообщество игроков – ЧВ не менее могучая. Вы замечаете, как с ростом популярности определённого мода растёт и хорошее отношение к нему у стороннего игрока? Кто играет в Скайрим без модов? А кто играет в ГД с новыми классами? Вот-вот! Комьюнити всё порешили, предопределя выбор игрока. И речь идёт не о стадном инстинкте, а о непосредственной субъективной мере игрового интереса. С ростом популярности игры/модификации растёт и игровой интерес. А ассоциативные связи здесь такие. ЧВ в виде разрабов и игрового сообщества не явно, но опосредованно противостоит вашей СВ. Всё комьюнити выступают в роли подтверждения игрового вызова! Раз так много людей играют именно в такую игру/модификацию, значит все они сочли предлагаемый игровой вызов достойным. Все эти игроки, вся эта громада Чужих Воль хитрым образом стакается с ЧВ от испытаний самой игры, выступая в роли её множителя. «Да, мы все пытаемся пройти именно эту версию игры, именно это испытание. Ты можешь создать свой читерный мод или раскопать где-то супер-хардкорную модификацию с гигантским вызовом, но ты будешь играть во всё это один. Играй лучше в одобренную нами версию и осознавай свою сопричастность к великим испытаниям. Добьёшься успеха – и познаешь радость победы над всеми нами, ибо будешь лучшим из нас!» Играя в наиболее мейнстримную версию игры, игрок сражается уже не просто против мобов. Он сражается против всех! Да-да, это и вас касается! Вот повысят через пару обновлений лимит набожности до 60 – будете рыдать от счастья – это ж сколько вариантов билдов новых откроется! :D А как прямо сейчас самим накликать себе ещё 10 очков – так нет же, нельзя – не подтверждено и не одобрено, ЧВ отсутствует, интереса нет.

 

И наконец Его Величество Рандом – самый весёлый элемент игры. Концепт Рандома не просто ассоциируется с концептом ЧВ, а выступает в роли его заменителя. Сама Судьба являет собой ЧВ! И то и другие неуправляемо и не зависит от игрока. Поэтому для того чтобы рандом вызывал достаточно высокую величину интереса, он должен быть неоспоримым и непререкаемым. Таинственный алгоритм выпадения шмота, спрятанный за семью печатями на сервере ММО-дрочильни – то что надо. ^_^ А вот ГД в этом плане уже прокатывает куда хуже – тут вам и знание злачных мест с повышенным фармом (успешная попытка подчинить рандом себе – ЧВ постепенно падает, а за ним и интерес), и получение шмота на халяву от других игроков (рандом становится не нужен, но осознание ЧВ в виде других игроков всё ещё теплится, сохраняя остатки интереса), и стешер с мгновенным получением чего угодно (полный разгром рандома и безоговорочная победа СВ над концептом ЧВ). Знание того, что ты в любой момент можешь получить что угодно, превращает усердное добывание этого чего-то в фарс, в который не особо-то верится.

 

Все описанные эффекты имеют разный шанс прока в зависимости от вашего психологического билда. :) Какой ассоциативный триггер отработает – в том направлении и пойдут мысли игрока. У кого-то больше шансов запасть на редкий мод, не вдохновившись эпичностью мейнстрима, кто-то готов слегка читерить, подогревая свой интерес намеренно усиленным хардкором, а кто-то просто упивается рандомом, ассоциируя его с отыгрышем роли. Но в целом эти общие закономерности стабильно выполняются у всех.

И да, тренировка в осознанности позволяет прекрасно ориентироваться в ассоциативных цепях собственного ума. А там, где есть наблюдение – со временем появляется и контроль. ;)

Мораль? Пора взять стешер и создать очередной стеклопушечный билд!  B)




#41423 Локализация: Русифицированные шрифты

Написано DenisMashutikov на 05 Октябрь 2016 - 19:11

Герои Каирна, свершилось то, что вы так долго ждали (а может и не ждали). Силами сообщества (специально к релизу v1.0.0.6) была создана модификация, интегрирующая в игру кириллические шрифты.
 
Установка:
  • Скачать архив:Я.Диск  или GoogleDrive
    Вариант со стандартным шрифтом советов - Я.Диск или GoogleDrive
  • Сделать резервную копию файла fonts.arc из <папка с игрой>/resources
  • Распаковать архив в <папка с игрой>/resources заменив исходный файл
  • Выбрать в игре русский язык (не забудьте обновить локализацию до последней версии)
  • Наслаждаться игрой
N.B. Мод содержит только оригинальный английский и русский наборы шрифтов.

Lite Версия:
Не требует замены ресурсного файла, позволяет комбинировать шрифты из других модификаций или использовать стандартные для отдельных стилей.
  • Скачать архив:Я.Диск  или GoogleDrive
    Вариант с русифицированным лого: GoogleDrive
  • Распаковать архив в папку с игрой
  • Выбрать в игре русский язык (не забудьте обновить локализацию до последней версии)
  • Наслаждаться игрой
Авторы:
Apatridus http://grimdawn.ru/f...2551-apatridus/ - русификация шрифта Vinque
Tidora http://grimdawn.ru/f...er/1660-tidora/ - русификация шрифта Bridgnorth
DenisMashutikov http://grimdawn.ru/f...enismashutikov/ - моддинг и перепаковка файлов
 
Скриншоты:
Скрытый текст

 
FAQ
Скрытый текст
 
 
P.S. По усмотрению тему можете перенести в раздел Локализации.


#50660 Уникальные торговцы Каирна

Написано Strannik на 26 Март 2017 - 17:45

Уникальные торговцы в Grim Dawn

Решил составить небольшой справочник по уникальным торговцам Каирна, чтобы вы знали чем они могут быть полезны и где их найти.

 

В описаниях торговцев в скобках я привожу оригинальные названия и имена, поскольку существуют несколько версий локализации игры.

 

Совет
Есть небольшая хитрость связанная с торговцами в рогаликах. Достаточно вернуться на предыдущий уровень локации или перейти на следующий, а затем снова посетить торговца - его ассортимент обновиться, что позволит вам купить нужный рецепт или предмет с требуемыми свойствами в текущей игровой сессии.

 

Примечание
Градация качества/типа компонент, рецептов и предметов ведётся в соответствии с классификацией из grim tools database.

 

Исайя Реддан (Isaiah Reddan - Specialty Goods)

 

584791b283d0c7a159fc16392844868b.jpg

 
Принадлежность: Люди
Доступен: С первого уровня сложности при условии, что вы оставили его в живых по завершению квеста месть.
Местонахождение: Усадьба (Homestead).
Уникальный ассортимент: Масла, Мази, Зелья, Настойки (Consumables).
Особенности: Продаёт компоненты обычного (common) и магического (magic) качества. Единственный торговец у которого можно купить различные мази и зелья кроме фракционных.
 
 
Беневальд (Benevald - Strange Wares)
 
ea979f1a647031da98311acd89a69dab.jpg
 
Принадлежность: Люди
Доступен: С первого уровня сложности.
Местонахождение: Остров недалеко от портала в Кровавую Рощу (Blood Grove).
Уникальный ассортимент:

Особенности: Продаёт компоненты обычного (common) и магического (magic) качества. Единственный торговец у которого можно купить почти все чертежи на эпические вещи и мифические версии эпических вещей, исключая фракционные и реликвии.

 

Маррис Кас (Marris Kas - Wares of the Lost)
 
70025767895fd4f6e01fbf94de2d2539.jpg
 
Принадлежность: Нежить
Доступен: С первого уровня сложности.
Местонахождение: Пятый уровень в Cтупенях Мучений (SoT, Anguish).
Уникальный ассортимент:

Особенности: Не покупает вещей. Имеет неплохой набор компонент на продажу от обычного (common) до редкого (rare) качества.

 

Агаррад (Agarrad - Tormented Soul)

 

0a6c74bd0887fda605d42b76bb485e88.jpg
 
Принадлежность: Нежить
Доступен: С первого уровня сложности.
Местонахождение: Верхний город в порту Валбери (Port Valbury, High Town).
Уникальный ассортимент: 
Особенности: Не покупает вещей. Продаёт компоненты от обычного (common) до редкого (rare) качества. Единственный торговец у которого можно купить эфирные предметы нужные для крафта.

 

Каррос Адал (Karros Adal - Wares of Damned)
 
c8c43cfcbc43463dc7497a72b8a688f0.jpg
 
Принадлежность: Нежить
Доступен: С первого уровня сложности. Возможно требуется уровень 50+, чтобы встретить его на ветеране.
Местонахождение: Бастион Хаоса 2-й или 3-й уровень (Bastion of Chaos: Anarchy, Entropy).
Уникальный ассортимент:

Особенности: Не покупает вещей. Имеет в наличии компоненты от обычного (common) до редкого (rare) качества. 




#36894 Не обязан ты смерти быть смертным (виталити кастер)

Написано Safarel на 31 Июль 2016 - 16:28

Привет.

Как многие из вас знают, кожура (conjuer, он же призыватель) является крайне гибким классом, из которого при некотором желании можно в итоге вылепить практически что угодно.

Однако большинство билдов на него, что я видел, были вариациями либо призывателя зверушек, либо делались через фулсет Ультоса с дикостью, оба этих решения, в принципе, довольно эффективные, но для меня весьма скучны в плане геймплея.

Я пошел иным путем.

 

I. Персонаж

 
Урон: урон здоровью, хаос, разложение;

Атакующие умения: рой, проклятие, печать, тотем вендиго, оскверненный штормовой тотем, думболт, метка падшего, метка вендиго, метка Х'Тона, омертвение (в альтернативном варианте билда);
 
Защитные умения: кровь Дрига, тотем вендиго, жатва душ;
 
Ауры: обряд Могдрогена, пламя Солаэля, тактика Азагора, аура защиты от эфира/хаоса, одержимость.
 
 

16747031.jpg


Статы все в тело, всё остальное под требования вещей
 
Гримтулз (тут всё, шмот, присыпки, звёзды)

 

II. Скилы и звезды

 
 
Теперь подробнее:

 

Рой - рой будет с вами с самого первого уровня и до конца, это быстрое и надежное оружие убийства, сочетающее в себе отличный резисторез и неплохой урон. В звездах на нем висит "Вендиго", что еще больше увеличивает его эффективность.

 

Оспа - альтернативный метод прокачки, очень мощное умение для масштабной срезки навыка атаки у врагов, а так же для уничтожения любых толп слабых врагов. Кроме этого оспа является лучшим активатором набожности, поэтому по первому времени вешайте на неё мышку.
 
Проклятие - для многих проклятие слабостью уже является поводом взять мастери оккультиста, настолько оно хорошо.
Благодаря резисторезу второго типа оно идеально суммируется с роем.
 
Тотем Вендиго - прекрасный полузащитный, полуатакующий навык, которые позволяет танковать 99% боссов не сходя с места, при этом он наносит неплохой урон, благо у нас разогнан профильный тип урона (виталька). 
 
Оскверненный штормовой тотем - вначале очень слабый, но ближе к 16/16 оскверненный тотем начинает наносить вменяемый урон, при этом их можно поставить до трех штук одновременно. При 24-25-26/16 тотемы дамажат как Боженька, любите их.

 

Печать - печать поглощения наносит больше урона, чем тотем вендиго, но меньше, чем оскверненный штормовой, однако печатью можно "спамить" из-за маленького времени перезарядки навыка. Так как мелкие печати так же есть на кольце то все поле боя обычно бывает усеяно печатями.
 
Думболт - самое мощное по урону наше заклинание, при этом самое прожорливое по мане , при этом самое опасное для нас. Все дело в том, что на роковой стреле висит "изголодавшаяся пустота" с созвездия "умирающий бог", которая на время своего действия поглощает наше здоровье. Однако, на максимальном, десятом уровне, урон здоровью в секунду равен 280 с копейками, при этом под кровью Дрига у нас реген здоровья составляет 380 в секунду, что полностью перекрывает данный негативный момент.
 
Разумеется, кровь Дрига должна висеть на нас постоянно, она дает оа, бонусы к урону виталькой и (в аспекте хранителя) невероятно редкое сопротивление к физическому урону.
 
В целом, "умирающий бог" на роковой стреле дает полный контроль над "изголодавшейся пустотой", хотя вы должны в любом случае желать постоянного действия "изголодавшейся пустоты", слишком крутые бонусы от неё.

 
 

III. Левелинг ака прокачка

 
1-10
Убейте парочку зомби, достигните 1 левела, и смело берите шамана как первое мастерство.
 
Чтобы было проще жить, можно отойти от стандартного метода прокачки (2 очка в линейку мастери, 1 в навыки), и до 6 уровня кидать за каждый уровень по 2 очка в рой, одно в мастери.
 
Как только рой достигнет 10 левела - возвращайтесь к стандартной схеме прокачки, по дороге не забудьте вкинуть по единичке в обряд Могдрогена и дикое сердце, больше не нужно пока.

 

Update 2018 года: Абсолютно вся первая сложность расчудесно качается и через оспу

После получения уровня так 5-6 можно смело идти в горнило за звёздами. Накопите на мышку - возвращайтесь в основную компанию
 
10-20
На 10 левеле возьмите второе мастерство, оккультист, вложите в него единичку, и спокойно качайтесь дальше в ветке шамана до тотема вендиго.
 
Дошли до тотема - можете очень надолго забыть о шамане (хотя можно вложить еще парочку - тройку очков в тотем, пока идете до печати), и все внимание уделять оккультисту.
 
По дороге к печати возьмите колдовское пламя на единичку.
 
После вашего счастливого воссоединения с кузнецом выкуйте у него кинжал ака "магический предмет здоровья".
 
20-30
Мы потихоньку двигаемся к одержимости, все так же вкладывая по 2 очка в мастери и по одному в печать. Когда откроется кровь Дрига - возьмите ее на единичку, аспект хранителя тоже на единичку.
 
30-40

На этом этапе нашей прокачки мы наконец-то дошли до одержимости, и теперь смело ее максим.
 
35

Я отдельно выделил 35 уровень, так как на нем открываются крайне мощные (и крайне полезные) фракционные зеленые вещи.
Разумеется, перед этим мы должны вступить в Орден Смертного Бдения.
 
Могу отдельно отметить реестр жатвы, это настолько крутая вещь, что смело может использоваться вплоть до 75 левела.
 
40-50
Закончивши с одержимостью мы снова переключаемся на ветку шамана, и направляемся мы к кровавому обряду и электрототему. 
Свободное очко навыков теперь всегда уходит в дикое сердце.
К 50 левелу можно смело заканчивать первую сложность, проблем у вас не должно возникнуть нигде и ни с чем.
 

 
50-60
К 50 уровню легкая жизнь законится, теперь у нас 2 очка навыков вместо 3 за каждый уровень. 
Дойдя до кровавого обряда, вложите в него единичку, далее качайте проклятие слабостью с уязвимостью.
 
Вещи: на 50 левеле открываются первые легендарки, и некоторые из них даже есть смысл использовать.

 
60-70
Закончивши с проклятием, мы плавно переходим к крови Дрига с аспектом хранителя, все это тоже максим.
 
 
70-85
Заканчиваем с кровью Дрига и переходим к штормовому тотему (не забудьте взять трансмут). После тотема можете закинуть остатки в думболт
 

85-100

Главное - доживите до 94 уровня. Поднимайте шмотьём навык защиты, иначе никакой отжор от ваншотов на спасёт (опустошение в оспе обязано быть замакшено для этих же целей).

В болотах особых проблем у вас не будет, спасибо крови Дрига.

В Мальмуте кушайте банки от сопротивления Мальмута на +макс. резисты к эфиру.

В роще Могдрогена самый опасный для вас враг - смертоносная мантикора (невозможно отжираться). Водите её между тотемов, так победите. На вулканах ЭккетЗула и Гаргабола не стойте, могут быть внезапные ваншоты, хотя тут как повезёт.

По новым немезидам всё просто - в лужах Чупы не стойте (бегайте вокруг неё, радиус действия тотема позволяет), отбегайте от Жнеца, чтобы не дать ему набирать много стаков дикости, очень внимательно смотрите за Гравой с его нуллификацией (словите - всё очень быстро закончится), ну и метеор от Санька не ловите.
 

IV. Видео


Скрытый текст



#35672 Большой справочник дропа

Написано DenisMashutikov на 07 Июль 2016 - 21:04

Большой справочник дропа

v1.0.6.0 + АоМ

 
Дорогой друг, перед тобой большой справочник по механике выпадения (далее дроп) предметов (лута) в Grim Dawn.

Прежде всего, запомни основной принцип дропа: ПРЕДМЕТЫ ДРОПАЮТСЯ АБСОЛЮТНО РАНДОМНО СО ВСЕХ МОНСТРОВ, ГЕРОЕВ, БОССОВ И СУНДУКОВ. И никто никогда не скажет где же выбить нужный именно Вам предмет.  Единственный совет убивать монстров уровень которых примерно равен уровню предмета. Безусловно есть ряд исключений перечисленный в данном руководстве, а также, с  в базе Grimtools, где выходом АоМ для всех предметов имеющих фиксированный дроп указаны монстры, с которых они выбиваются.

Итак, приступим.

Предметы бывают разного качества: обычные, магические(АоМ), редкие, эпические и легендарные.

Обычные предметы белые и не имеют дополнительных бонусов за исключением базовых (например кольцо)

Если обычный предмет имеет префикс, суффикс или и то и то (далее аффиксы), он становится магическим или редким. Сами аффиксы бывают магическими или редкими и тем самым определяют качество предмета (спасибо, кэп :D ). Предмет хотя бы с одним редким аффиксом становится редким. Очевидно вероятность дропа предмета с редким аффиксом ниже чем с магическим, а вероятность двухаффиксного предмета ниже чем одноаффиксного.
Уровень получаемого предмета или аффикса зависит от Родительского уровня (parent level), который в зависимости от ситуации будет уровнем Вашего персонажа, уровнем монстра с которого падает предмет или уровнем локации в которой стоит сундук (обычно равен минимальному уровню монстров в локации).
Предметы сами по себе могут быть редкими, главным образом это предметы фракций, Monster Infrequent (об этом ниже) и некоторые крафтовые.
 
Магические предметы были добавлены в АоМ и представлены небольшим количеством крафтовых вещей. Они имеют небольшие базовые бонусы, но уступают MI и Редким.
 
Monster Infrequent (далее MI) – это тот самый тип предметов который дропается с определенных видов монстров или конкретных героев и боссов.
MI дропающиеся с монстров бывают обычные или редкие и могут иметь аффиксы (соответственно становится магическими).
Пример: Gaser Eye и Overseer Eye
Начиная с версии 1.0.3.0 обычные MI исключены из таблиц лута. Некоторые из таких предметов можно приобрести у нового торговца в Форте Икон.
MI дропающиеся с героев и боссов сами по себе редкие, обычно именные и также могут иметь аффиксы. Теоретически MI с двумя редкими аффиксами являются наиболее мощными.
Пример Cronley's Signet , Kilrian's Skullbreaker (не надо меня тут спрашивать кто такой Килриан)
Немезиды имеют гарантированный дроп MI наплечников
Пример: Benn'Jahr's Pauldrons
Немезиды АоМ имеют гарантированный дроп MI штанов
Начиная с версии 1.0.4.0 у Логхорреана и Теодина появились именные Наплечники и Скипетр соответственно.
 

Эпические (далее Эпики)
Их дроп подчиняется основному принципу, они не имеют аффиксов. Минимальный уровень Эпиков 14, но дропаются начиная примерно с 9. Вам не будут дропатся эпики меньше чем на 21 уровень ниже Родительского уровня.

Исключения:
Пистолет (Empowered) Leander Greene's Hand Cannon имеет повышенный шанс дропа с одноименного героя Leander "Blackwater" Greene – это бандит Кронли
Наплечники (Empowered) Razorback's Spined Mantle имеет повышенный шанс дропа с крысы Razorback (На сколько помню обитает в Чертополохе)
Двуручный топор Scythe of Tenebris – имеет повышенный шанс дропа с Tenebris, the Blood Drinker (Скелет).
Медаль (MythicEmpowered) Gutworm's Bloody Seal имеет повышенный шанс дропа с Gutworm, the Maneater (рандомная пещера в предместьях Чертополоха)

Щит (MythicEmpowered) Ravna's Guard – дропается только с королевы уховёрток Swarm Queen Ravna
Наплечники Spaulders of Mogdrogen (+АоМ) – только с Могдрогена на Норме/Ветеране
Шлемы Outcast's Hood (3 версии +АоМ)– только с Анастерии
Двуручные молоты Shar'Zul's Furnace и Shar'Zul's Incinerator (+АоМ) - только с босса BoH-а Shar'Zul, Harbinger of Chaos.
Шлемы Скрытого пути (1/1a/1b 2/2a/2b) –  только с Сентинела в Храме Трёх
Комплекты колец Алкамоса (1 2) –  только с Алкамоса
Скипетр Scepter of Aldritch (+АоМ) -  только с Van Aldricth-а
AoM: Шлемы Ravager's Gaze (1/1a 2/2a 3/3a) -  по одному с соответствующего с Ravager-а (Soul/MInd/Flesh) на Норме/Ветеране
AoM: Шлемы Cauldron of Excitement (3 шт.) - дропаются только в одном месте по разу на каждой сложности.
AoM: Шлемы Horns of Ekket'Zul (1/1a) - только с Ekket'Zul, Progenitor of Darkness
AoM: Шлемы Soulless Gaze (1/1a) и Tainted Gaze (2/2a) - только с трёх квестовых Вендиго боссов в Топи

AoM: Пистолеты Core of Gargabol (1a/1b) - только с босса Ancient Groove Gargabol, Heart of the Wild

Наплечники Decorated Pauldrons – сами не дропаются, дропается только рецепт на них. Получают дополнительный аффикс из индивидуального списка при крафте.
Амулет Vortex Stone – сам не дропается, дропается только рецепт.  Получает 2 дополнительных аффикса из индивидуального списка при крафте.

Легендарные (далее Легендарки)
Их дроп подчиняется основному принципу, они не имеют аффиксов. Минимальный уровень Легендарок 50, но дропаются также начинают чуть раньше. Вам не будут дропаться легендарки меньше чем на 40 уровней ниже родительского уровня до 85, и на 30 ниже - после 85. Ни один Легендарный шлем не включен в таблицы лута, дропаются только соответствующие рецепты.

Исключения:
Шлем Outcast's Secret (+АоМ)– дропается только с Анастерии при максимально отрицательной репутации.
Шлемы Скрытого пути (1 2 +АоМ 1a 2a) –  с Сентинела в Храме Трёх
Наплечник Mantle of Mogdrogen (+АоМ)– с Могдрогена на Элите/Абсолюте
Меч Mad Queen's Claw (+АоМ)- только с Безумной королевы Rashalga, the Mad Queen
Скипетр Decree of Aldritch (+АоМ) - только с Van Aldricth-а
Комплект легендарных колец Алкамоса Sigils of the Executioner , АоМ Dread Sigils of Alkamos и коса Soulrend (+АоМ) – с Алкамоса
Булава Shar'Zul's Worldeater (+АоМ)- только с Shar'Zul, Harbinger of Chaos.

AoM: Пистолет Corruption of Gargabol - только с босса Ancient Groove Gargabol, Heart of the Wild на элите и абсолюте

AoM: Скипетры Decree of Malmouth (1/2) - только с Dreven Cole
AoM: Шлемы Ravager's Dreadgaze (1/2/3) -  по одному с соответствующего с Ravager-а (Soul/MInd/Flesh) на Элите/Абсолюте
AoM: Части комплекта Krieg's Armament - только с трёх определённых монстров с 8% шансом (Подробно расписывать не буду, смотрите grimtools)
AoM: Части сета Dark One's Gift - только с четырёх культистов на Краю Реальности (Edge of Reality) в АоМ части супер-секретного квеста.
Амулет (MythicPestilence of Dreeg – сам не дропается, дропается только рецепт. Получает дополнительный аффикс из индивидуального списка при крафте.
Медаль Badge of Mastery – сама не дропается, дропается только рецепт.  Получает 2 дополнительных аффикса из индивидуального списка при крафте.

Оффхэнд Eye of Dominion  сам не дропается, дропается только рецепт. Получает 2 дополнительных аффикса из индивидуального списка при крафте.

AoM: Амулеты "Conduit of ... Whispers" 1/2/3/4/5/6/7/8 - сами не дропаются, дропаются только рецепты на них.  Получают дополнительный аффикс из индивидуального списка при крафте.

Меч Stormheart - являясь частью Секретного квеста Далии дропается только на Абсолюте только в единственной локации.
AoM: Мечи Mythic Stormheart и Blazeheart  являясь частью продолжения Секретного квеста Далии в АоМ и первый дропается только на Абсолюте только в единственной локации, а второй даётся как награда за промежуточный квест.




#25445 Grim Dawn-Ground Slam build b31

Написано Monarh на 29 Февраль 2016 - 01:03

Шаман + Оккультист 
Мой билд которым я сейчас играю . - фул проки 24к дпса .

 


  • SKAYNET, Sir_Intellegent, JAMES_AllER и 15 другим это нравится


#33871 Игровой словарь или терминология Grim Dawn

Написано Necassalmor на 17 Май 2016 - 21:44

В связи с тем что все игроки используют разную локализацию, а так же в связи с тем что некоторые игроки не знают те или иные игровые термины я давно предлагал а теперь создал словарь игровых терминов с уклоном для конкретно данной игры. Итак поехали.
GD или МР - Grim Dawn или Мрачный Рассвет. Собственно название игры.
Physique, физик, физа - телосложение. Параметр отвечающий за количество вашего здоровья и восстановления здоровья, а так же за возможность носить тяжелую броню. Непосредственно влияет на Навык Защиты.
Cunning, кунинг(неправильно) канинг(правильно) - искусность. Параметр отвечающий за физический и проникающий урон, а так же за длительность урона кровотечением и травмой. Непосредственно влияет на Навык Атаки
Spirit, спирит - дух. Параметр отвечающий за количество энергии, за ее восстановление. Добавляет бонус к нанесению и длительности магического урона.
OA или НА - Offensive Ability или Навык Атаки. Параметр отвечающий за шанс попадания по врагам, а так же за возможность нанесения крита любыми атакующими способностями. Если ваш навык атаки ниже навыка защиты врага, есть шанс что вы промажете. Для исключения промахов на сложности абсолют требуется 2400 навыка атаки. Набирается вещами, скилами, искусностью.
DA или НЗ - Deffensive Ability или Навык Защиты. Параметр отвечающий за шанс того что противник по вам не попадет, а так же снижающий шанс крита по вам. Если ваш навык защиты ниже навыка атаки врага, есть шанс что вам нанесут критический урон. Для исключения шанса крита по вам требуется 2400(?) навыка защиты. Набирается вещами, скилами, телосложением.
AS, АС, СА. Attack speed, Атак спид, Скорость атаки. Параметр отвечающий за скорость нанесения физического и проникающего урона. Не влияет на длительность кровотечения и травмы. Так же зависит от общей скорости.
CS, Cast speed и каст спид. Параметр отвечающий за скорость нанесения магического урона. Не влияет на длительность горения, обморожения, электрошока, отравления. Не влияет на скорость полета магического снаряда. Так же зависит от общей скорости

MS, movement speed. Параметр отвечающий за скорость передвижения
TS, total speed, общая скорость. Параметр отвечающий в целом за скорость нанесения всего урона, а так же за скорость бега. Набирается вещами, скилами.

DPS, ДПС, урон в секунду - параметр определяющий нанесение единиц урона в секунду. Зависит от скорости атаки или скорости каста, а так же от общей скорости.
Скилл, skill, абилка. В данном конкретном контексте обозначает умение или способность. Может быть получена с вещей, с мастери класса, с компонентов, с созвездий. Часть скилов представлена в виде триггеров. Могут имет кд

Скрытый текст
.
КД, кулдаун, cooldawn. Время восстановления способности.

ДОТ, DOT. Damage over time. Тип урона характеризующийся продолжительным действием при котором в еденицу времени наносится количество урона. У игрока на все виды прямого урона кроме хаоса и эфира есть свои доты.

Физический - травма. Проникающий - кровотечение. Огонь - поджигание. Молнии - электрошок. Лед - заморозка. Виталити - разложение. Кислота - яд. Кроме физического, элементального и виталити урона у всех остальных свои виды резистов. Стоит отметить что у мобов есть хаос доты.
Триггер(от англ.trigger - спусковой крючок) В данном случае это игровой скрипт срабатывающий в результате определенных условий. Бывает нескольких видов:
По типу срабатывания.
1)срабатывающие от нанесения урона
   1.1 обычного урона с шансом
   1.2 от критического урона с шансом
2)срабатывающие от получения урона
   2.1 от получения обычного урона с шансом
   2.2 от получения критического урона с шансом
   2.3 от получения урона в ближнем бою с шансом
   2.4 от блокирования урона с шансом
3)срабатывающие от падения здоровья до определенного уровня

4)срабатывающие от смерти противника
По срабатыванию от типа атаки
1) только от дефолтной атаки(см. ниже)
2) только от атаки мили оружием
3) только от атаки рендж оружием
4) прочие
По воздействию
1) Наносящие урон
2) Защитные
3) Лечащие
4) Пуржащие(см. Пурж)
По наличию КД
1) имеют
2) не имеют
Триггеры находятся в скилах(Солдат, Шаман), в созвездиях, на вещах.

Прокнуть, прокнуло. Срабатывание триггера.

Скрытый текст

Пурж(от англ. Purge - очищать) - снятие положительных эффектов с вражеского моба. Спуржить - снять положительный эффект. В игре реализовано в виде способности Арканиста - Нуллификация(Nullification) и в виде триггера Очищающие Воды(Cleansing Waters) с созвездия Очищающие воды Уло(Ulo the keepers of the waters). Позволяет снять щиты, ауры, иммуны, рефлект ауры.
Дефолтная атака(Default attack). Так же атака по умолчанию. Вид атаки не имеющей собственной анимации. В игре представлена в виде нескольких способностей, обладающих своими собственными характеристиками. Ритм у Солдата, Огненный удар у Подрывника, Дикость у Шамана, Ярость Бероната с компонента Осколок Бероната, Ярость Тролля с реликвии Талисман Туманорожденного.
Резисты\resistances, резы. Одни из видов защит :D(не надо забрасывать какашками я знаю как это звучит)  от воздействия врагов на персонажа и наоборот. Выражены основными и второстепенными резистами. К основным относятся резисты от урона(огонь, проникающий и тп), к второстепенным резисты от эффектов(окаменение, оглушение, заморозка). Существует так же параметр определяющий длительность дота на игроке, который можно сократить, резистом не является.
Резисторез. Вид воздействия на врага через атаку или проклятие, позволяющее снижать резисты. Подробнее в этой теме.
Армор, броня. Параметр определяющий количественную защиту позволяющий защищать только от физического урона. Работает отдельно от физрезиста. Броня набирается с предметов экипировки в каждом слоте кроме колец, амулетов, реликвий и медалей, а так же скалируется от бонусов с вещей, скилов.
Скалирование(от англ. scaling - масштабирование) В игровом контексте означает пропорциональное изменение в сторону увеличения или уменьшения. В основном употребляется при расчете наносимого или получаемого урона, при расчете бонусов.

Конста, запас сил, constitution. Характеристика, позволяющая быстро восстановить игроку здоровье через небольшой промежуток времени после прекращения получения урона.
Flat урон, Флэт урон, Флат урон(неправильно). Урон обозначаемый в прямом числовом значении, не в процентном. Например +155 урона - это флэт урон.
Гир, Gear. Экипировка игрока.

Бижа, бижутерия. Экипировка представленная кольцами, ожерельями, медальками.

Релик. Реликвия.
БиС BiS. Бест ин Слот. Best in Slot. Термин обозначающий топовую вещь, лучший из существующих предметов экипировки в игре, который может использовать персонаж для конкретного слота: ботинки, шлем, перчатки и т.п.
Додж, Dodge. Уворот. Параметр отвечающий за возможность игрока увернуться от урона. В игре представлен в двух видах: собственно Dodge - уворот от мили атак и Deflect - уворот от рендж атак. Надо отличать додж от НЗ. Эти два параметра работают по разному и не скалируются друг с другом. Подробнее об этом тут.
Трап(от англ. Trap - ловушка) - тип эффекта воздействующего на игрока путем его заключения в ловушку. Данной способностью обладают некоторые монстры. Можно уменьшить
Фриз(от англ. Freeze - заморозка) - тип эффекта воздействующего на игрока путем его заморозки. Можно уменьшить
Стан(от англ. stun - оглушение) - тип эффекта воздействующего на игрока путем его оглушения. Можно уменьшить.
Реталейшн.(от англ. retalation - возмездие) - тип ответного воздействия от игрока к мобам, которое происходит без активного участия игрока. Набирается вещами, скилами. Не имеет скорости атаки, не имеет кд, не может промахнуться. Выражен уроном и отрицательными эффектами.
Рефлект. (от англ. reflect - отражение) - Способность отражать получаемый урон. Набирается скилами, вещами.

Шилд. Щит.

Шилдблок. Блокирование щитом.

Шилдблок шанс. Шанс с которым произойдет блокирование.

Рекавери блок. Восстановление блока за единицу времени, в течении которого блок не работает.

Конвертирование, конверт. Процесс преобразования одного типа урона в другой.

Лайф лич (от англ. Life leech - высасывание жизни) - тип воздействия работающий как дот продолжительного действия при котором за еденицу времени восстанавливается количество хп равное урону нанесенному противнику. Не может критовать. Лайф лич скалируется только с лайф лич. Не стоит путать с вампиризмом. Набирается с вещей, скилов.

Вампиризм. Механика при которой нанесенный урон конвертируется в здоровье. Может критовать. Бывает двух типов. Любой урон конвертируется в здоровье. Физический урон конвертируется в здоровье. Набирается с вещей, скилов. Данный меч является наглядным примером лайф лича и вампиризма.

Абсорб(от англ. Absorption - поглощение) один из видов защиты при котором урон поглощается частично или полностью. Представлен скилами классов (Сфера Майвен - арканист, Оплот Менгира - солдат, одержимость - оккультист, взрывной щит - подрывник, связь с природой - шаман), предметов и набожности.

Буст(от англ. boost - улучшать) Улучшение какой либо характеристики, здоровья, урона. Может быть постоянным или временным.

Вендор(от англ. vendor - продавец). Игровой торговец

Аугменты. Пудра. Присыпки. Augments. Вид постоянного улучшения, которое наносится на предмет. Приобретается у вендоров фракций после достижения определенной репутации с ними.

Бинд, биндить. Привязка определенных умений к определенным клавишам.

Лейт, Лейтгейм, Лейтплэй. Поздняя стадия игры, когда игрок высокого уровня.

Сейв, сейвабилка(от англ. save - сохранение) способность пассивная или активная позволяющая сохранить жизнь игроку в критической ситуации.

Дизрапт(от англ. - disrupt - прерывание) прерывание использования способности с последующим кд. Кд может варьироваться в различных временных промежутках. Ярким примером является улучшение крика солдата - сломленный дух.

Левелинг.(от англ. leveling - выравнивание) Процесс подстройки уровней монстров под уровень игрока. Делается для того чтобы игрок мог делать несколько забегов на одну локацию, с целью набивания репутации например или для более комфортной прокачки.

SOT, СОТы, Торменты, Ступени мучений. Локация расположенная в Изломанных холмах. Является левелинговым подземельем, имеет 5 этажей. С 3 по 5 этаж каждый уровень имеет босса. Все враги являются нежитью. Одно из основных мест фарма топ экипировки

BoH, БХ, Бастионы, Бастион Хаоса. Локация расположенная в Некрополисе, Северо-восточнее гробницы хранителей. Является левелинговым подземельем. Имеет 4 уровня и "предбанник". В "предбаннике" и на 4 этаже по 1 боссу. Все враги являются хтонийцами. Одно из основных мест фарма топ экипировки

Аватар. Аватар Могдрогена, зверобог, встречаемый игроком при выполнении одного из квестов. Может быть вызван на битву. По состоянию на данный момент является сильнейшим и опциональным боссом в игре

Названия и интерпретации названий способностей классов, любезно предоставленное игроком с ником Customlp, немного исправленное и дополненное.

Soldier - Солдат

Скрытый текст


Demolitionist - Подрывник
Скрытый текст


Occultist – Оккультист
Скрытый текст

Nightblade – ночной клинок, НК, NB

Скрытый текст

Arcanist – Мистик, Арканист

Скрытый текст

Shaman – Шаман

Скрытый текст

 

Кожура, коньюер - связка шаман + оккультист

Вардер, Страж, солдаман - связка солдат + шаман

Элем, элементальщик, элементалист - связка шаман + подрывник

Трик, трикстер - связка шаман + НК

Друль, дру, друид - связка шаман + арканист.

Боевой маг, батлмаг, бэтлмаг - связка солдат + арканист

Сорка, сорсерер - связка арканист + подрывник

Лок, варлок - связка оккультист + арканист

СБ, спеллбрейкер - связка НК + арканист

БМ, блэйдмастер, фехтовальщик - связка НК + солдат

Саботер, саботажник, саботоер - связка НК + подрывник

Вичка, вичхантер - связка НК + оккультист

Вичка, вичблейд - связка солдат + оккультист( я бы всем рекомендовал сначала указывать кто блейд или хантер, а потом уже в этом контексте использовать вичка, чтобы небыло недоразумений)

Пиромансер, пиромант, пироман - связка подрывник + оккультист

Коммандо, коммандос - связка солдат + подрывник


  • Puffin44, SKAYNET, JAMES_AllER и 14 другим это нравится


#54232 Теорикрафт или планирование билдов с помощью GDBC

Написано Strannik на 09 Июнь 2017 - 19:30

Данный гайд по использованию Grim Dawn Build Calculator (GDBC) предназначен в первую очередь для новичков в области теорикрафта, но надеюсь будет полезен и остальным.

Введение

Korsar: "Откройте для себя уже grimtools, наконец."

На данный момент GDBC является наиболее продвинутым и наиболее функциональным из существующих инструментов для планирования билдов в GD. GDBC позволяет как настроить любой аспект будущего персонажа: выбор экипировки, классов (mastery), навыков и созвездий; так и увидеть приближённую статистику по билду вычисленную на основе вашего выбора. В целом в данном калькуляторе можно делать с билдом персонажа практически всё, что доступно в самой игре. Это предоставляет широкие возможности для теорикрафта.

Согласно Dammitt'у, автору инструмента, для всех билдов поддерживается обратная совместимость гарантирующая, что старые билды не будут сломаны, как это порою бывало в grim calc - в популярном в своё время калькуляторе от другого автора.

Начало работы

Заходим по этой ссылке в GDBC. В открывшемся основном окне нас интересуют следующие элементы:

Скрытый текст
  • Окно персонажа с пустующими слотами под экипировку и тремя окнами статистики
  • Вертикальная панель в верхнем левом углу с кнопками загрузки сейва персонажа, получения ссылки на билд, настройки калькулятора и Feedback
  • Текущий уровень сложности в левом верхнем углу
  • Версии игры и билда расположенные в правом верхнем углу
  • Панель баффов в правом нижнем углу над полосой энергии персонажа
  • Выбор языка (локализация) в правом нижнем углу

Настройка калькулятора

В GDBC можно сконфигурировать калькулятор для более удобной работы с ним.

 

По умолчанию в GDBC используется английский язык. Чтобы сменить локализацию на русский язык, кликните на иконку с флагом в правом нижнем углу и в открывшемся списке выберите "Russian".

 

Далее переходим к панели настроек позволяющей сделать следующее:

Скрытый текст
  • "Атрибуты предметов" - позволяет показывать минимальные и максимальные значения характеристик предметов. По умолчанию отображаются средние значения, которые используются в расчетах статистики персонажа.
  • "Показывать все атрибуты/умения питомцев" - опция предназначена для отображения статистики (со всеми бонусами) для петов вызываемых с вещей, например с этого амулета или с этой книги. Информация доступна при наведении курсора на соответствующую вещь в экипировке персонажа.
  • "Подсвечивать уникальные предметы монстров (MI)" - пока не удалось увидеть эффект от этой опции. Скорее всего должны выделяться предметы, падающие только с определённых мобов/НПС - например штаны со стражей witch-gods.
     
  • "Игнорировать требования набожности" - очень полезная опция, позволяет использовать очки набожности без необходимости строго следовать требованиям для доступа к созвездию.
  • "Игнорировать лимиты навыков классов" - позволяет вкладывать скилл поинты в мастери и их навыки сверх установленного в игре лимита. Хорошо подходит, чтобы определить какая экипировка с бонусами +<n> к мастери и/или навыку нужна для билда. Так же применима в случае, когда калькулятор не учитывает такой тип бонусов у некоторых созданных предметов получающих дополнительные свойства с completion бонуса.

Загрузка билда из сейва в GDBC

Safarel: "Единственное, что мне там очень нравится - возможность загрузить свой билд из сейва за один клик, без кучи геморроя в виде выписывания что надел, да что вставил, да чем присыпал."

Если Вы хотите поделиться своим персонажем с другими - составляете гайд или возникли вопросы по билду и нужна помощь, то достаточно загрузить сейв персонажа, который обычно находится в

  • C:\Users\[user name]\Documents\My Games\Grim Dawn\save\main\[character name]\player.gdc, если сейвы загружены на ПК с облака или
  • C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[Номер вашего steam аккаунта]\219990\remote\save если сейвы хранятся в Steam cloud

и получить ссылку на него. В общем случае получаем в GDBC описание билда достаточно близкое к существующему.

 

Есть некоторые особенности при загрузке сейва вашего персонажа в калькулятор.

Кроме уже набранных очков атрибутов, навыков и набожности Вам будут доступны оставшиеся очки, которые можно получить достигнув максимального уровня персонажа и выполнив все квесты, дающие такие бонусы. Следовательно, Вы сможете продолжить дальнейшего планирования билда. В более ранней версии калькулятора такой возможности не было.
 

GDBC не поддерживает загрузку (чтение) сейвов персонажей из модов к GD и персонажей с именем на русском языке. В последнем случае придётся вручную переносить в калькулятор характеристики и экипировку персонажа.

Создание билда с чистого листа

При работе с GDBC стоит иметь в виду следующие особенности:

  • Вся статистика вычисляется из расчёта средних значений характеристик предметов.
  • Статистика по DPS (урон в секунду) отсутствует в окне персонажа - Dammitt: "I have no freaking idea how to do that".
  • По умолчанию статистика вычисляется для сложности Абсолют, включая штрафы на сопротивления, и из расчёта максимального уровня персонажа со всеми бонусами к очкам навыков и очкам характеристик, которые можно получить за прохождение квестов.

Все статы персонажа автоматически обновляются при изменениях в вещах/навыках/созвездиях. Клик ЛКМ на кнопку [+] в окне характеристик персонажа добавляет 1 очко в выбранный атрибут, а клик ПКМ - удаляет очко из выбранного атрибута. [Shift] + клик на кнопку [+] добавит/удалит 5 очков для выбранного атрибута.

Выбор мастерства

Окно выбора мастери вызывается как и в игре по нажатию кнопки "S":

Скрытый текст
 
Клик ЛКМ на кнопку навыка/мастери добавляет 1 очко в него, клик ПКМ удаляет очко с него. [Shift] + клик на кнопку навыка/мастери добавит/удалит 5 очков. Чтобы посмотреть статистику навыков без бонусов с вещей нажмите и удерживайте [Ctrl + Shift].
 
Чтобы вернуть вложенные очки навыков или отменить ранее выбранный класс откройте повторно окно мастери и кликнете на кнопку под иконкой класса или на соответствующую кнопку в верхней правой части панели окна:
Скрытый текст


Окно набожности

 

Вызывается либо через окно мастери, либо напрямую по нажатию кнопки "D".

Скрытый текст

 

Окно набожности выглядит и функционирует почти так же как и в игре за исключением некоторых дополнительных элементов.

 

Клик ЛКМ на звезду делает её активной. Клик ПКМ на активную звезду возвращает вложенное очко набожности всегда если выбрано снятие ограничений для выбора созвездий, иначе если нет зависимых от неё звёзд/созвездий. Нажатие на кнопку "Вернуть" снимает все вложенные ранее в созвездия очки набожности.

 
Можно искать созвездия по имени или названию навыка связанному с ним. Поиск не чувствителен к прописным и строчным буквам и не является строгим, т.е. он возвращает первое созвездие отвечающее запросу. Сначала поиск идёт по именам созвездий, а затем по названию навыков. Поиск использует выбранную на данный момент локализацию.
 
Клик на последнюю звезду в созвездии имеющую скилл (прок) позволяет привязать к  нему навык из мастери или предмета. По умолчанию калькулятор показывает описание для максимального уровня навыка с созвездия. Чтобы просмотреть описание для 1 уровня зажмите [Shift] и наведите курсор на на скилл.

 

Экипировка персонажа

 

В окне персонажа можно переключать оружие как и в игре - кнопка смены оружия слева от слота под шлем.

Чтобы выбрать предмет экипировки кликните ЛКМ на соответствующий пустой слот. Откроется следующее окно:

Скрытый текст

 

Можно осуществить поиск требуемого предмета по его названию или свойству - будет выдан список всех предметов удовлетворяющих запросу, или применить фильтр позволяющий выбирать предметы только определённого качества - например показывать только эпические и легендарные вещи.

 

Кнопки "Префиксы" и "Суффиксы" позволяют комбинировать различные свойства на болванках (предметы обычного качества, чьё название написано белым текстом) превращая их в магические и редкие.

 

Чтобы подтвердить выбор предмета кликните по нему, а затем нажмите на кнопку "сохранить" в правом верхнем углу окна.

 

Повторный клик на экипированный предмет позволяет изменить выбор вещи или вставить в него компонент/присыпку выбрав напрямую из списка или воспользовавшись поиском.

Панель Баффов

GDBC предоставляет возможность активировать баффы с предметов/компонент/навыков/созвездий используя соответствующие кнопки расположенные в нижнем правом углу. Существует три группы баффов накладываемых на персонажа, которые можно включить или выключить независимо друг от друга:

  • Постоянные баффы — например ауры с навыков или компонент, которые требуется включить лишь раз для поддержания эффекта.
  • Временные баффы — накладываются по необходимости требуя определённое число энергии и длящиеся ограниченное время, например взрыв пневмы и кровь Дрига.
  • Баффы с проков — длятся ограниченное время и активируются с вещи или созвездия при выполнении условия.

При наведении курсора мыши на кнопку для каждой категории баффов показывается список навыков активирующих их, а сами эффекты отображаются в окне статистики персонажа. Для третьей группы баффов проки с предметов доступны по умолчанию. Чтобы прок с созвездия (например "Заблудшая душа" с колесницы) был доступен для активации в калькуляторе, необходимо в окне созвездий привязать его к навыку.

 

Заключение

Вы можете выразить благодарность, задать вопросы или сообщить о найденных проблемах автору инструмента в этой теме на англоязычном форуме.




#50555 Самые опасные монстры Каирна

Написано Safarel на 24 Март 2017 - 17:57

IV. Немезиды (и приближенные по опасности к ним)

 
Бенн’Джар, Колосс
16581987_m.jpg
Принадлежность: Хтонийцы
Места обитания: любые места обитания хтонийцев
Опасность: очень высокая
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: обсидиановая клетка, призыв обсидиановых кустов, дыхание хаоса, сокрушение (оглушение), ярость
Тактика: лучший выбор для боя - дать ему самому заблудиться в кристаллах, которые он призвал. Во второй половине боя Бен’Джар начинает наносить очень сильный урон, будьте внимательны.

Обсидиановая клетка - Бенн’Джар ловит вас ловушку из обсидиановых клиньев, урон хаосом, снижение навыка защиты. Особенно опасно, если вы сражаетесь не только с одним Бенн’Джаром.

Призыв обсидиановых кустов - Бенн’Джар часто помещает на землю образования из обсидиана, при приближении к ним они болезненно взрываются. Бенн’Джар часто в них застревает.

Дыхание хаоса - волна их хаоса и огня (аналогична той, что с патронов дьявольского дыхания)

Сокрушение - Бенн’Джар топает, и от того места, куда опустилась его нога расходится сейсмоволна, высокий шанс на оглушение

Ярость - после снятия значительной части здоровья Бенн’Джар переходит в состояние ярости, он ускоряется, его урон в рукопашной существенно повышается.

 

Мусилок, Ледяной Ветер
16582000_m.jpg
Принадлежность: нежить
Места обитания: любые места обитания нежити
Опасность: очень высокая
Урон: от высокого до экстремального
Особенности: небесный осколок, казнь (шотган), ледяная волна (заморозка), призыв (в том числе ледяных кристаллов), звездопад, две формы
Тактика: мазь от заморозки жизненно необходима. Избегайте казни. Не бейте Мусилока под звездопадом.

Две формы - как только вы опустили здоровье Мусилока до нуля он восстает в более опасной форме ледяного гиганта, у него повышается урон и открываются новые способности (призыв кристаллов, звездопад, ледяная волна)

Небесный осколок - в целом аналогичен тому, что есть в школе мистика, урон холодом/молнией, шанс на оглушение. Иногда (редко) Мусилок кастует осколки таким образом, что они падают не “плоско”, а в “столбик”, один точно над другим, это экстремально опасная атака, которая может сваншотить.

Казнь - Мусилок высоко поднимает обе лапы и одновременно опускает их на вас. Данная атака наносит один из самых высоких физических уронов в игре и может убить за один удар. Так же во второй форме Мусилок вместе с казнью иногда кастует ледяную волну, отличие только в анимации - при казни лапы Мусилока разведены в стороны, при волне сцеплены в замок. В любом случае отходите от всех телодвижений Мусилока, которые начинаются с поднятия рук.

Призыв - в любой форме Мусилок призывает скелетов - арбалетчиков (замедляющая стрела) и ледяных ревенантов (замораживающая стрела), во второй форме так же призывает ледяные кристаллы (каждый кристалл разбрасывает вокруг себя замораживающие заряды, попадание под атаку нескольких кристаллов может привести к состоянию вашей бесконечной заморозки, даже с мазью от заморозки вас будет замораживать на секунду, этого достаточно для того, чтобы пропустить смертельный удар).

Звездопад - Мусилок делает загребающее движение лапой, и с небес некоторое время начинают падать множественные осколки неба, что не мешает Мусилоку кастовать обычные осколки неба вместе с призывом и ледяной волной. Лучше всего просто дождаться окончания звездопада в безопасном месте.

Ледяная волна - Мусилок делает движение, похожее на казнь, только в этот раз от удара по зелке к вам начинает двигаться ледяная волна, урон холодом/обморожением, а так же замедление. При некоторой практике можно увернуться.

 

 

Валдаран, Штормовая Плеть
16574838_m.jpg
Принадлежность: эфириалы
Места обитания: любые места обитания эфириалов
Опасность: максимальная
Урон: от высокого до очень высокого
Особенности: телепорт, молния (резисторез), нова (оглушение), ярость (шотган)
Тактика: запаситесь мазью от электрошока и резистом к стану. Отходите на пару шагов в любую сторону после телепорта. В режиме ярости либо отходите от него, либо используйте зеркало/барьер клинков

Телепорт - чрезвычайно дезориентирующая вещь, Вальдаран либо телепортирует вас к себе, либо себя к вам.

Молния - с небес вас ударяет молния, срезая все резисты наполовину. Очень большой шанс на оглушение.

Шоковая нова/шоковый взрыв - при телепорте вас к Вальдарану обычно следует шоковая нова, при телепорте Вальдарана к вам шоковый взрыв (множество шаров молний, расходящихся от Вальдарана). Обычно - это не значит всегда, Вальдаран комбинирует свои атаки.

Ярость - Вальдаран поднимает лапу кверху, его молниевая аура начинает светиться ярче, вместо одиночного каста трех шаров молний он начинает кастовать их серией от 5 до 8, это чрезвычайно опасная шотганящая атака, наносящая разрушительный урон.

 

 

Зантарин, Бессмертный
20710769_m.jpg
Принадлежность: орден смертного бдения, нежить
Места обитания: внутри и снаружи гробницы Архона Бартелона
Опасность: экстремальная
Урон: от среднего до экстремального
Особенности: гуманоид, проклятие, призыв, щит, два шотгана, кража здоровья
Тактика: НИКОГДА, ни в коем случае не бегите на него. Убивайте смертоносных ревенантов. Используйте любые средства для уменьшения урона, наносимого Зантарианом. Запаситесь резистом от кражи здоровья.

Проклятие - в целом аналогично проклятию слабостью в школе оккультиста

Призыв - Зантариан призывает скелетов магов, которые, в свою очередь, призывают смертоносных ревенантов. Смертоносные ревенанты вешают на вас собственный резисторез, который сочетается с проклятием Зантариана.

Щит - порезка вашего урона

Шотган - экстремально опасная атака, убившая множество героев, проводится тогда, когда вы далеко от данной немезиды. Вокруг Зантариана начинают виться черепа, и он выстреливает огромный “пакет” из стрел души (урон кражей здоровья и % уменьшение здоровья), в случае быстрого перемещения к Зантариану есть риск получить весь “пакет” в героя, что чревато мгновенной смертью. Так же существует второй шотган, это разлетающиеся во все стороны от Зантариана стрелы души, атака проводится на ближней дистанции, урон существенный, но всё равно меньший, чем от первого шотгана.

 

 

Фабиус "Невидимый" Гонзар
18296354_m.jpg
Принадлежность: банда Кронли
Места обитания: любые места обитания членов банды Кронли
Опасность: максимальная
Урон: от высокого до экстремального
Особенности: гуманоид, пневмовзрыв, вуаль тьмы, теневой удар, барьер клинков, дух лезвий
Тактика: Не отходите от него далеко (опасность теневого удара). Обращайте внимание на то, что у него в руках. Не бейте по барьеру клинков.

Гуманоид - помимо стандартной возможности спавна любого оружия в руках Фабиуса обращайте особое внимание на него, если он заспавнился с топором, это может быть это оружие, тогда есть немалый риск ваншота.

Пневмовзрыв - лечит Фабиуса в % эквиваленте, даёт увеличение всех параметров скорости

Вуаль тьмы - порезка вашей скорости и навыка атаки, дамаг холодом/обморожением

Теневой удар - проводится в случае если вы далеко от Фабиуса. Не убегайте от него (это бессмысленно, у теневого удара 300% скорости перемещения), если не хотите получить несколько теневых ударов в спину подряд.

Барьер лезвий - на 3 секунды даёт Фабиусу полную неуязвимость, однако не даёт сдвинутьс с места. Хороший момент перевести дух.

Дух клинков - клубящийся вихрь из лезвий, что преследует вас. Урон небольшой.

 

 

Железная Дева
16581993_m.jpg
Принадлежность: избранные Кимона
Места обитания: внутри и снаружи гробницы Архона Бартелона
Опасность: максимальная
Урон: очень высокий
Особенности: гуманоид, все атакующие умения мастерства солдата, воля Менгира
Тактика: Не отходите от неё далеко (опасность блица). У вас должно быть достаточно урона, чтобы убить Деву до момента, пока воля Менгира снова её не отхилит. Критически важен резист к кровотечению и оглушению.

Солдат - у Железной Девы есть доступ ко всем атакующим умениям из школы солдата (ритм, силовая волна, круговой удар, боевой дух, Морковка/Золхан)

Блиц - самая опасная атака из арсенала Железной Девы, у этого скилла очень большой % урона основным оружием, высокий шанс на оглушение, урон физикой, травмами и кровотечением. Не отходите от Девы далеко, чтобы у неё было меньше соблазнов использовать блиц.

Воля Менгира - это самая главная сложность в битве с Железной Девой, при достижении ей 20% здоровья Менгир её отхиливает на 30% (до 50%, соответственно), перезарядка у Менгира 45 секунд, и, если вы не сможете убить Деву за это время - данная немезида будет для вас непреодолимым препятствием.

 

 

Анастерия, Гнев Эфира
16590562_m.png
Принадлежность: эфириалы
Места обитания: темница форта Икон
Опасность: максимальная
Урон: от среднего до очень высокого
Особенности: гуманоид, эфирная бомба (резисторез), эфирные болты, опустошение (оглушение), эфирный водоворот
Тактика: Запаситесь сопротивлением оглушению

Гуманоид - если вы выбрали убить Анастерию вместо сотрудничества, то у Анастерии будут три формы (отдельно друг от друга, на разной степени вражды), просто Анастерия / Анастерия, Предвестник Севера / Анастерия, Гнев Эфира. Только стадия Гнев эфира считается по cложности равной немезидам. В горниле последовательно встречаются все три формы Анастерии.

Эфирная бомба - Анастерия устанавливает невидимый заряд, когда на него наступишь - проигрывается анимация мистический бомбы с созвездия вдова, в результате чего все ваши резисты срезаются наполовину

Эфирные болты - Анастерия выпускаем множество зарядов эфира в короткой дистанции

Опустошение - благодаря своему шлему Анастерия автоматически время от времени кастует опустошение почти такое же. как в школе мистика, естественное отличие - все угли падают разом, а не растянуто по времени. Сильный урон и большой шанс на стан.

Эфирный водоворот - время по времени на тех местах, где прошла Анастерия будут возникать эфирные круги, сильный урон эфиром

 

 

Рашальга, Безумная Королева
19400677_m.jpg
Принадлежность: насекомые
Места обитания: Астериканская дорога (секретная пещера там же, где проживает страж Бисмиэль)
Опасность: экстермальная
Урон: от высокого до экстремального
Особенности: шотган, призыв, кража здоровья, отхил, ярость (красная аура), виталити нова (резисторез)
Тактика: не бейте королеву под красной аурой. Запаситесь резистом от кражи здоровья.

Ярость - после третьего вопля вокруг Королевы возникает красная аура, все её атаки начинают усиленно красть здоровье, из ее тела извергаются потоки красных дротиков (урон: проникающий, кровотечение, яд, виталька, кража здоровья, уменьшение здоровья). Дротики могут легко сваншотить вас. Общий совет - либо снимайте с неё ауру, либо кайтите до того времени, пока сама спадёт.
Самое важное, что нужно знать про дротики - их количество напрямую зависит от того, насколько много и часто вы бьете королеву, пока на ней висит красная аура, поэтому ни в коем случае не кидайте на королеву ничего, что делает много "тиков" дамага за раз (хватающая лоза, проклятие, оспа, ветерки друида) - это прямая дорога в могилу.

Призыв - Королева время от времени вопит (однократно), и из земли вылезают слепые черви, которые не могут передвигаться, но стреляют в вас дротиками (урон: кровотечение, яд, проникающий), при уничтожении взрываются полем яда.

Отхил - после второго вопля и специфического движения лапками Королева лечится примерно на 20%. Неплохой момент для нанесения урона.

Виталити нова - после анимации красной воронки, расходящейся от королевы все ваши резисты будут срезаны (не на половину, но всё равно существенно)

Скрытый текст




#41739 Warborn. Наикрутейший дамагер - 500К с крита

Написано Heretic на 12 Октябрь 2016 - 01:25

Философия Смерти

 

 

 

Кто-то однажды сказал, что мёртвые герои не дамажат. Дурак… Только глупец мог выдать это за слова Уроборука, величайшего из некромантов, достигшего бессмертия. А уж этот-то товарищ точно шарил в теме. И уж поверьте, бессмертным его сделала отнюдь не прокачка телосложения, не щит, не черепаха, не гигант, и даже не дерево. Бессмертным его сделала… Смерть!

 

Истинное же Правило Уроборука звучит так: «Пока живёшь – бьёшь, живёшь – пока бьёшь». Битва ради битвы! Смерть ради жизни! Смерть врагов, конечно же. Головокружительное упоение убийством! Недалёкие консервы полагают, что искушение атакующим аспектом войны ведёт к ослаблению вашего защитного аспекта. О, как же они ошибаются! Ведь чем сильнее атакующий потенциал героя, тем быстрее он восполняет за счёт отжора жизни свою красную полоску, буквально купаясь в крови поверженных врагов! Его бессмертие буквально зависит от его способности наносить урон. Помните: пока бьёшь – живёшь. Останавливаешься – умираешь.

 

Итак, познав величайший дар Бога Войны – отжор хп с каждого удара оружием – вы можете наконец отрешиться от защитного аспекта и полностью сконцентрироваться на аспекте атакующем. На этой философии и живёт Варборн – наикрутейший дамагер во всём Каирне. Что в толпе, что по единичной цели – для него всё одно. Мясо. Не живущее дольше трёх секунд. Наиболее могучие и ужасные из монстров отчаянно цеплялись за жизнь и доживали до 10 секунд, давая нашему Битворождённому хоть какое-то развлечение – честь им за это и хвала.

 

 

 

Чертополохская резня колотушкой

 

 

 

Итак, встречайте Грозу Каирна. Вот он наш герой – солдат с оккультными наклонностями. Нет-нет, никакой он не заклинатель демонов, так – любитель. В детстве он был примерным учеником, ходил в Гильдам Арканум и мечтал познать мир посредством магии. Но однажды на лекции по мистицизму старый хрыч объяснил ему, что вспышка Олексры – якобы сильнейший резисторез во всём мире – на самом деле никакой не сильнейший, и даже вовсе никакой не резисторез. Мечты молодого школяра были разрушены. В приступе ярости он разгромил лекционный зал, а препода забил до смерти шваброй – сказалась его природная любовь к реально большому оружию. С тех пор он забросил учёбу, стал покуривать прах, ну и, как водится, связался с плохой компанией – сектантами Солаэля. Вот они-то и надоумили его пойти в оккультисты. Да, он продал душу Солаэлю только ради одного Проклятия. А на сдачу купил у Дрига кровушки. Скажете, продешвил? Отнюдь!

 

Но вернёмся к нынешнему Варборну. Смотрите. В его руках двухметровая Архиколотушка. И он ОЧЕНЬ любит крушить ей всё и вся. Ещё он любит Орать и Проклинать. В самом деле – так гораздо лучше всё крушится. Проклинать. Орать. Сокрушать. 3 столпа убийственнейшего из стилей войны.

 

О, что может быть лучше, чем ворваться в толпу хтонийцев или эфириалов и превратить её в мясной фарш за 3 размашистых движения? И Варборн делает это со вкусом! Видя толпу мяса, он за долю секунды проклинает её и тем самым запускает 6 всепробивающих соколов, отчего треть толпы сразу же нарезается кольцами. Затем Битворождённый вбегает в самую гущу и издаёт оглушающий рёв, призывая дух Свирепого Медведя, который терзает всех в радиусе 4 метров. Как же так? Бой только начался, а две трети толпы уже превращены в гуманитарную помощь для Перекрёстка Дьявола! Ну что же, остаётся ритмично утрамбовать остатки. Видя такое поварское мастерство, сам Олерон снисходит на землю, рыдая от счастья, отчего каждую секунду в радиусе 5 метров от Варборна всё живое перестаёт быть таковым в считанные мгновения.

 

Иногда герою наскучивает однообразное месиво, и тогда он просто запускает в толпу волну цунами, смывая их с глаз долой. Но самое веселье начинается, когда на его пути возникают другие герои и боссы. Когда это случается, наш Варборн первым делом запускает мысленный таймер. Насколько задержится в этом бренном мире бедолага, будучи проклятым, оглушённым боевым криком и отмеченным меткой ассасина? Вы герой и прожили дольше 1.5 секунды? Тогда теперь вы и мой герой! Вы босс и продержались 4 секунды? Заслужите похвалу. Не знаю, понадобится ли она вам на том свете, но всё равно возьмите. Нет, комендант Криг, уймись, твой чистый результат без перерыва на превращение всё ещё 1.35 секунды, вон лучше бери пример с Кронли, у него аж 2.47 секунды, а ведь он даже трансформацию не использовал.

 

Итак, герой прорывается сквозь армии врагов как нож сквозь горячее масло. Честно говоря, это даже кажется ему слишком лёгким. Можно даже махать киянкой одной рукой, а в другой держать кружку с холодной эктоплазмой. Единственное место где ему пришлось чуть сконцентрироваться - это бастион Хаоса. Бедняга ШарЗул… Ты был так близок к 10 секундному рубежу… Пожалуй, вы разделите с королевой первое место.

 

Итак, что же мы имеем на выходе? Запредельный дамаг. Дпс под 100К почти чистейшей физикой. 5 резисторезов, в сумме дающих 138 + 15% порезки физ.резиста. 200-400К с крита. А однажды удалось нанести все 500К. Не помню, кто это был, но его останки стали искусственным спутником планеты. Да, таких как Варборн, называют стеклопушками. Всего 8К хп, которые могут опускаться чуть ли не до 1/3 и мгновенно восстанавливаться по нескольку раз за секунду. Около80% резисты, 1600 брони, 37% сопротивления физике и 8% отжора не являются панацеей. Иногда приходится ауру абсолютного отжора включать и бутылки пить. В редкие моменты спасает только сожранный кристалл, особенно если в толпе мяса затесался рефлектор. Что только добавляет острых ощущений, а иначе бы Варборн умер не под ударами монстров, а от скуки.

 

 

 

Восхождение Битворождённого

 

 

 

Да, конечно же наш Варборн не сразу стал таким крутым. Сперва ему предстояло пройти долгий путь и трижды вырезать всё живое в Каирне.

 

Можно целую вечность фармить боссов и горнило, ожидая когда Бог Рандома таки снизойдёт и одарит вас нужным шмотом, а можно взять судьбу в свои руки. Так или иначе, будем считать, что шмот вы раздобыли. Дальше прокачка элементарна:

 

* Почти моментальное получение 7 уровня. Алтари набожности НЕ активируем. Все навыки в солдата.

 

* Прокачка до 15 уровня через огненные шары с уголька. Да-да, отголоски школярского прошлого. Ирония судьбы: величайший воин начинает свой путь как заправский маг. Алтари по-прежнему не трогаем. Всё в солдата.

 

* Берём дальнобойную пушку покруче и вставляем в неё патроны. Теперь наш огненный шар стал ещё круче. Идём прямиком в Горнило и устраиваем геноцид сотням мобов всех фракций и расцветок. Очки трибутов тут же обмениваем на набожность.

 

* Качнулись до 22 уровня. Всё! В пекло магию! Начинается настоящий трешак! Берём эту пушку, дополняем комплектом брони на солдата (+ к ритму, физике, здоровью, атаке). Из навыков в первую очередь максим Смертельный Импульс, а уже затем Проклятие и Ритм. Потом Сломить волю и Боевой дух. Если ваши руки прямые, а шмот зелёный из стешера, то все 150 волн первой сложности разобьются под вашим несокрушимым напором. И это было, пожалуй, единственное испытание вплоть до конца игры. Дальше только Ад и Израиль. Для мобов, разумеется. Получив около 10 очков набожности и взяв соколов и быка, мы отправляемся завоёвывать Каирн.

 

* Вообще с этой пушкой можно спокойно жить вплоть до конца игры, но на 50 уровне мы сменим гардероб. Вот эта колотуха подоёдёт. К этому времени вы уже сами будете понимать, как подбирать остальной шмот. Ценнее всего бонусы к солдатским навыкам, очень ценны + к атаке, + к физическому урону. Со звёздами тоже всё просто. Надеюсь, у вас хватило интеллекта взять проходную собаку и тут же откатить её, как только взяли божественного кракена? Первые 2 сложности можно тупо максить атакующие скиллы и подбирать самый дамажащий шмот. Достаточно воткнуть в пушку вот эту хрень, и вы будете жить в любых толпах мобов. А вот на абсолюте уже стоит уделить внимание защите. Вкачать кровь Дрига, подбирать шмот со здоровьем и резистами.

 

* 75 уровень и ваш Варборн приобретает завершённую форму. Надеваем финальный шмот, докачиваемся и идём штурмовать гладиаторское Горнило.

 

 

 

Лик самой Войны

 

 

 

А завершённая форма выглядит так. С блек-джеком и звёздами.

http://grimcalc.com/build/zti9yfA

 

Почему некоторые навыки прокачаны не полностью? Так и должно быть. Наденете шмот – и всё встанет идеально (смотрите видео).

 

Ритм. Основное ударное умение. Уберсильное. Первые 2 удара – простые. Но каждый третий удар – это СУПЕРУДАР, на месте убивающий 3 цели. Ну или просто сильно ранящий героя или босса. Максим. 26 без вариантов.

 

Боевая форма. Доведите до 12, больше не надо. То, что даёт возможность бить сразу по 3 целям.

 

Смертельный импульс. Зазгоняет урон от ЛЮБЫХ атак оружием, в бою активно практически постоянно. Постарайтесь замаксить до 22, ибо это сверхполезный навык.

 

Техника Золхана. Бьёт по 3 целям вместо простой атаки и замедляет врагов. Неплохой активатор набожности. Нужно не меньше 9 очков для максимального шанса активации.

 

Преимущество Марковиана. Вместо простой атаки. Снижает защиту врага. Нужно не меньше 9 очков для максимального шанса активации.

 

Боевой крик. Снижает урон врагов. Хороший активатор набожности. Имеет смысл поднять до 12.

 

Сломленный дух. Лучший резисторез к физике в своём роде. Максим до 22, по-любому.

 

Боевой дух. Треть всего времени вы получите очешуенную прибавку к урону и атаке. Постарайтесь замаксить до 22.

 

Ярость Олерона. Неплохой бонус к атаке. Вложите 12 очков, а дальше как получится.

 

Полевой командир и тактика отряда. Один даёт атаку, защиту и броню, второй – скорость атаки и урон. Качаем в последнюю очередь на остатки навыков.

 

Воля менгира. Полезный сейв. 1 очко вкинул и хватит.

 

Военная закалка. Даёт здоровье. Максим на сколько сможете.

 

Боевой опыт. Позволяет надеть шмот. Вложите 1 очко. Проблемы со шмотом – добавляем.

 

Награждённый солдат и боевое крещение. Качайте по мере необходимости в резистах. Боевое крещение очень полезно, возможно стоит вложить все 7-8 очков.

 

Проклятье слабостью. Божественный резисторез, ради которого мы и взяли Оккультиста. Максим насколько сможете.

 

Колдовское пламя Солаэля. Даёт скорость атаки и немного урона. Есть смысл довести до 12.

 

Кровь Дрига и аспект хранитля. В саму кровь 1. А аспект доводим до 12 чтобы не знать проблем с резистом к яду и получить сврхценный резист к физике.

 

Знак поглощения. 1 очко. Берём только как активатор для набожности.

 

В остальном оккультист для нас бесполезен. Впрочем, можно вложить 1 в собаку для отвлечения толпы – может что-то из этого и выйдет. Но мы ведь не убегать от мобов собираемся, а кромсать их.

 

 

Теперь набожность.

 

 

На Ритме висит Слепая Ярость Олерона. Лучший активатор для лучшего набожного скилла. Срабатывает каждую секунду.

 

На Проклятии висят Соколы. Идеальный активатор для нашего «дробовика». Каждый 2 секунды проклятая толпа прорежается.

 

На Знаке поглощения висит Метка ассасина. Каждую секунду имеется 25% наложения этого прекрасного резистореза. Кастуем метку в центр толпы, а также на героев и боссов. Правда, обычно резисторез не успевает активироваться, так как почти никто не успевает до этого дожить.

 

На Варкрае висит Терзание Лютого медведя. А это значит, что при каждом крике со 100% вероятность активируется этот прекрасный аое скилл.

 

На Технике Золхана висит Натиск быка. Тоже аое, только слабее терзания и слепой ярости. 25% шанс на активацию при ударе, а ударов от техники Золхана будет 3, если ты находишься в толпе. По-хорошему его надо повесить на Ритм или круговой удар, но Ритм занят более важным скиллом, а круговой удар не прокачан.

 

Ещё есть божественный Кракен, обязательный для любого двуручника. А также Скипетр Рована – приятные бонусы для молотобойцев. Ястреб, молот и пустой трон – проходные созвездия, но и они дают немого полезностей.

 

 

Статы:

 

20 в телосложение – чтобы одеть шмот.

5 в дух – чтобы одеть амулет и кольцо.

65 в искусность – чтобы сильнее бить и чаще критовать.

 

 

А теперь самое весёлое – шмот.

 

 

Левиафан. С отжором и пылью-резисторезом. Сильнейшая колотушка для нашего ведьмака.

 

Броня Варборна. С цепями Олерона. Оно самое. Ультимативный комплект.

 

Шлем Варборна. С белым черепом.

 

Наплечники Варборна. С чем нравится.

 

Шоссы Барбаросса. С чем нравится. Весьма круты из-за атаки, урона, сопрота физике и навыка, но есть и достойная альтернатива. Сами выберите недостающие бонусы в аффиксах.

 

Перчатки высвобожденной мощи. С повязками. Хороший бонус к атаке и скорости.

 

Боты-костоломы. С меткой Могдрогина. Дают всё что надо. Вот более мощная альтернатива, но без боевого духа.

 

Пояс Олерона. + 1 к солдату. То что доктор прописал.

 

Амулет Бероната. С чёрным черепом и волей Кимона. Лучший амулет в игре, как-никак.

 

Кольцо Чёрного Матриарха. С прахом. Драгоценный резисторез к физике. Второе такое же кольцо надевать смысла нет, так как резисторезы не сложатся.

 

Кольцо Кронли. Зелёное. Я использую аффикс на + смертельному импульсу и скорости атаки. Стешер в помощь.

 

Знак мастерства с +5 к Ритму и чёрным черепом.

 

Руна конечно же Гнев Олерона. С + к смертельному импульсу и сломить волю. Хотя есть и интересная альтернатива с ценным резисторезом. Но тогда лишитесь кучи навыков, а ведь сломить волю и смертельный импульс дают максимальные бонусы именно на 22 уровне.

 

Как насыпать присыпки на броню и кольца сообразите сами – в зависимости от того, что вам больше нужно: резисты к стихиям, хаосу, витальке или эфиру. С ядом, кровотоком и пирсом у Варборна никаких проблем.

 

 

Альтернативный вариант – амбидекстерный.

 

Вместо Левиафана надеваем молот Варборна и вот этот суперский топор-резисторез. Медальку меняем на эту. Разумеется, надо будет пересобрать навыки. Вы справитесь. В набожности вместо кракена берём варвара (только для топористов). Хотя для этого варианта, возможно, интересней будет смотреться блейдмастер. О да, блейдмастер с колотухой и тесаком.

 

 

Альтернативный вариант – консервированный.

 

Молот Варборна + щит. Например, этот. В навыках появится сверхзащита и тренировка со щитом. Вместо ярости Олерона будет Оплот Менгира. В набожности вместо кракена будет наковальня. В итоге ваш герой из стеклопушки становится танком, по-прежнему сносящим всё подряд напролом, но уже с меньшей скоростью. Но гораздо большей живучестью.

 

 

 

Кровавая тропа

 

 

(будет дополняться)

 

Уничтожение Королевы. Без лечилок и кристаллов.

 

https://www.youtube....h?v=097yxk09hcE

 

На этот раз очень не повезло с разрядками Ритма, поэтому королева прожила так неприлично долго. Только последняя разрядка выдалась хороша, но она была уже бесполезной. Обратите внимание на полоску здоровья. Как она уменьшается и как быстро восполняется. Это и есть живая демонстрация истинного принципа Уроборука.  ;)




#33901 Even god can bleed, или ведьмак через кровотечение

Написано Safarel на 18 Май 2016 - 19:04

Привет.
Мысль о создании ведьмака через кровотечение и двуручное оружие довольно давно поселилась у меня в голове, и вот, что из этого вышло:
 

Персонаж


 
13419222_m.jpg

 

20 в искусность, все остальное в тело, 2 в дух.

Могу заметить, что в процессе прокачки иногда приходилось вкладывать 1-5 очков в дух, чтобы надеть ту или иную вещь,  это не смертельно, и не влияет на выживаемость.
 
 
 





Вещи

 

Оружие: гильотина, компонент окровавленное точило, присыпка мощный пыл Олерона

Весь билд основан на данном топоре, точнее, его особом свойстве (Упоение смертью:  25% шанс на 50% урона превращается в здоровье, +100% урона кровотечением с 50% продолжительностью). Это много, хорошо и вкусно, это позволяет практически бесконечно жить в любой по размеру толпе слабых - средних - и даже сильных врагов. 
Окровавленное точило взято для улучшенного урона кровотечением, мощный пыл Олерона -  для того же.

Голова: Жуткий взор, компонент алмазная призма, присыпка пудра королевской гвардии

Шлем идеален для нас, сочетая увеличение всех типов урона, которыми мы пользуемся и давая нам атакующую способность, на которой построена одна из тактик (подробнее - в разделе геймплей); алмазная призма дает поглощение заклинаний, отражение урона и сопротивляемость элементальному урону, ее особое свойство не сказать, чтобы сильно полезно, но это бывает приятно - наносить на 50% больше урона короткое время.

Грудь: кольчужная клеть дьявола, компонент цепи Олерона, присыпка бдение Человечества

Нагрудник идеально удовлетворяет моим требованиям, к тому же дает отличную пассивную способность, которая, кроме обездвиживания и нанесения урона еще и режет сопротивление к физике и хаосу. К тому же поймать обсидианового голема в клетку, когда он в нее же поймал тебя - бесценно.

Плечи
эспалеры Бен'Джара, компонент чешуя, присыпка порошок защиты от ядов

7280773m.jpg

Плоский бонус к здоровью (хорошо, так как у нас много % бонусов со звезд), буст урона блидом, отличный набор сопротивлений, +3 к пламени и к круговому, что вообще идеально. Минус - крайняя сложность добычи (только с Бен'Джара, который сам по себе не подарок, токлько на абсолюте).
 
Альтернатива наплечникам раз

Кроме отличных бонусов к профильному для данного билда типу урона данные наплечники дают хорошую пассивку .
 
Альтернатива наплечникам два

Хоть я и довольно долго ходил с этими наплечниками, от них решено было отказаться, эти наплечники все же идеальны для ловкача (шаман + клинок), а не для ведьмака.


Пояс: Перекованные цепи Олерона, компонент противоядие, присыпка пудра небесной защиты Изгнанницы
 
Альтернатива пояса
Если у вас нет рецепта на перекованные цепи, то это тоже прекрасно подойдет 

Перчатки: Захват высвобожденной мощи, компонент анафема, присыпка бдение Человечества


Если у вас мало ОА - присмотритесь к альтернативе, если много (и, соответственно, вы часто критуете) - данные перчатки будут наилучшим выбором.

Альтернатива перчаткам

Можете взять из-за хороших резистов, увеличения урона хаосом (которое у нас имеется от пламени Солаэля) и пассивки на взрыв хаос-новы, довольно удобно выкашивает мелочь.
 
Поножи: шоссы Барбаросса, компонент шелковая броня, присыпка порошок защиты от магии


Ничего лучше нет, это однозначно БиС для нашего класса, в частности, и для классов, ориентированных на физический урон, вообще.
 
Ботинки: сандалии демона бездны, компонент метка Могдрогена, присыпка бдение Человечества


Взяты в основном из-за хороших резистов и из-за пассивной способности на щит от хаоса, 4000 поглощения хаоса - это очень приятно.

Альтернатива ботинок

Это хорошие ботинки, и в целом я довольно долго ходил с ними, на нынешние сменил уже к концу абсолюта, когда стали сильно пробивать хаосом.

Кольцо раз: Печатка Кронли, компонент эктоплазма, присыпка святость Могдрогена


7335044m.jpg
 
Плоский бонус к здоровью (хорошо, так как у нас много % бонусов со звезд), буст урона блидом, %OA, %AS (скорость атаки), резист к пирсу/ блиду (к последнему важнее, а то он проседал).
Кольцо два: выкованная у кузнеца зелень, компонент эктоплазма, присыпка святость Могдрогена

13341616_m.jpg

Главный минус этого кольца - скрафтилось оно далеко даже не с первой, а далеко не с сотой попытки. В целом при крафте нам нужны преффиксы и суффиксы: на сопротивление стихиям, хаосу, эфиру, на повышение урона в % и атакующей способности в числах, очень хорошо если будет плюс к здоровью (хоть в числах, хоть в %).
 
Амулет: нить смертности, компонент искра знаний, присыпка святость Могдрогена
 

Кроме наличия нужных мне сопротивлений амулет обладает прекрасной пассивкой, которая замечательно подхиливает в бою
Альтернатива амулету указана в разделе FAQ; искра знаний дает столь важную для любого класс OA (атакующую способность) и маналич, что приятно для нас

Медалька: символ короля - медведя, компонент оберег - камень
Медаль идеальна для двуручного холодного оружия, хотя и бустит ненужную нам способность.
 
Альтернатива медальке
Исключительно по моему скромному мнению черная звезда обмана - лучший амулет в игре вообще, но все же для данного билда подходит менее, чем та медаль, которая сейчас.

Реликвия: гнев Олерона

Сложно придумать что-то лучше для билда, ориентированного на физику/кровотечение, реликвия однозначно БиС.

 

                                                           Мастерства (в процессе написания)
 

                  13150837_m.jpg        13150836_m.jpg




 





Набожность

 

13002878_m.jpg   13002879_m.jpg

 

Две точки в перекрестке - 10% здоровья, точка в предтечах - 15 OA и доступ к Колеснице;
Кракен - для двуручного оружия идеален;
Дриада, одна точка - резист к яду
Колесница - плюсы к OA и сейв - абилка (работает не часто, зато всегда тогда, когда нужно);
Черепаха - здоровье и главная сейв - абилка, созвездие строго обязательно для хардкора;
Сокол - урон физикой и кровотечением, отличная способность (висит на круговом ударе); 
Клинок Солаэляплюсы к урону хаосом, нужная нам абилка (работает вместе со шлемом, подробнее - в разделе геймплей)
Берсерк - бонусы к урону физикой и кровотечением у топоров, идеально для нас;
Гигант - здоровье и восстановление здоровья, запас сил;
Охотница - самое важное для нас созвездие, дает бонусы к кровотечению и нашу основную атакующую способность - Разрыв (висит на рывке, дает кроме урона  резисторез второго типа, так что он чудесно сочетается с "проклятием слабостью", вместе они дают - 83% к сопротивлению кровотечению у врагов).

 

 
Геймплей ака игровой процесс

Обновлено

Скрытый Путь (Hidden Path) принес нам обновления в присыпках и в набожности, и если с порошками все стало поинтересней, то набожность знатно понерфили ("разрез" у охотницы с 5500 - с -чем-то урона блидом до 3300, "полет сокола" у сокола с 400% урона основным оружием до 60%), поэтому я начал искать новые способы вернуть урон. Выходом стал новый легендарный шлем, новая набожность в виде Клинка Солаэля вместо Мантикоры и то, что в Скрытом Пути стало возможно вешать на звезды "проклятие слабостью" и "вспышку Олехры".
 
Собственно, как это все работает - на толпу врагов (чем больше, тем лучше) вешается "проклятие слабостью" (-50% скорости передвижения, -39% сопротивление физическому урону и - 50% сопротивление кровотечению), на проклятии слабостью висит "кошмарный огонь", который, в свою очередь, активизирует "черное пламя" со шлема.
 
В итоге одним кастом "проклятия" мы со 100% вероятностью навешиваем кошмарый огонь, который (так как действует 4 секунды) почти со 100% вероятностью вызывает черное пламя, а чаще всего "пламеней"там 2-3, оба этих спелла расчудесно выкашивают любую мелочь в любом количестве на любой сложности. Стоит заметить так же, что каждый "тик" урона от клинка Солаэля и/или от шлема являtтся триггером "on atack" и вызывает срабатывание пассивных умений с пояса , с реликвии и с наручей.
 
Собсна, как это все работает на практике.
 
Однако основным методом нанесения урона у нас все так же является рывок, на котором висит "разрез" от охотницы.
 
Методика драки с боссом/героем - "проклятие слабостью", "рывок", "гильотина", "круговой удар" (повторять "круговой удар" до перезарядки "рывка").
 
 

 

F.A.Q

 

Q. Как обстоят дела с нежитью?
А. Нежить действительно обладает большим сопротивлением к кровотечению, но не абсолютным, так что она вполне убиваема. Я специально записал видео для наглядной демонстрации того, насколько хорошо она убиваема.
 
Q. как можно жить с такими низкими резистами к эфиру?
A. если припрет - порошок у Изгнанницы (+20% к хаосу и эфиру на оружие), элитные сапоги жатвы (+26% к эфиру), эфирный дух в амулет вместо оберег - камня (+ 12% к эфиру) и антипризрачная мазь (+ 25% к эфиру).
Все, вы восхитительны.

Однако, на днях я нашел более изящное решение - использовать этот амулет, вместе с эфирным духом в нем мы можем получить до 75% сопротивления к эфиру от одной - единственной вещи, это просто праздник какой-то.

Q. Почему не используется этот сет?
A.  Потому что он все-таки для стража, а не для ведьмака. Я его пробовал - урона чуть больше при гораздо худшей выживаемости. К тому же меня не устраивают тамошние резисты и тамошние наплечники.
 
Q. Билдом можно играть на хардкоре?
A. Персонаж прошел на хардкоре все 3 сложности, в том числе Бастион Хаоса и Ступени Мучений.
 
Q. Как обстоят дела с немезидами?
A. Мусилока, Вальдарана и Бен'Джара персонаж убивал неоднократно, с остальными пока не встречался, с Фабиусом не встретится никогда - мне слишком нудно набивать отрицательную репутацию у Кронли.

Q.  Я думаю, что лучше бы в набожности взять то или это...?
A. Только 4 созвездия являются жестко обязательными для данного билда - это Черепаха, Кракен, Сокол и Охотница. Хочется большей затанкованности - можно уйти к Древу Жизни. Хочется больше урона кровотечением - волк Могдрогена к вашим услугам (я его не брал, так как мне совершенно не нравится его способность, вернее, не то, чтобы она мне не нравилась в принципе, нет, не нравится мне она исключительно в этом билде, так -то она неплоха). При сильном желании можно уйти даже к Олерону или к Неизвестному Солдату, но это уже будет стандартный билд для ведьмака через каменный кулак и через физику/травму, чего я не хочу для данного билда.

Q.  Заметил, что не жмешь по кд "кровь Дрига", хотя она дает реген и ОА, которые в бою пригодятся.
A.  Круговой удар + крик и так выжирают адову прорву маны (это еще с учетом "пламени Солаэля", которая кроме урона хаосом увеличивает скорость атаки, и с баффом от плечей, что дают еще большее увеличение), я по сути брал искру знаний для кражи маны (удивительно хорошо работает, кстати, что с "круговым ударом", что с "рывком", у обоих же урон сразу по куче врагов, и с каждого 45 маны) и доводил "кровь Дрига" до "аспекта хранителя" по этой же причине - были очень жесткие просадки по мане, бутылки с синей жидкостью улетали просто по кд.
Вот с тех времен "кровь Дрига" использую только по прямому назначению, то бишь ситуативный хил.

 

Q. В каком порядке надо идти в набожности, чтобы получить указанную в билде комбинацию созвездий?

A. Многие звезды висят сами на себе, так что путь такой:
1 точка в порядке
Черепаха (если на хардкоре, то крайне важно черепах брать первее всего)
1 точка в вознесенных
Сокол
1 точка в хаосе
Шакал
1 точка в жути
Охотница
1 точка в предтечах
Гигант
Уж
Кракен
снять Шакала, снять Ужа, снять точки в Предтечах и Жути (гигант и кракен остаются висеть друг на друге)
Клинок солаэля
Колесница
Берсерк
дриада
 

Версии персонажа
1.0. Релиз.
1.1. Заменена кольца, с левой руки бойни на мощную печатку голиафа.
1.2. Замена шлема, с личины правосудия на жуткий взор.
1.3. Замена наплечников, с айлетт кровавой бани на эспалеры Бен'Джара (префикс "непроницаемые", суффикс "крови").
1.4. Замена кольца, с мощной печатки голиафа на печатку Кронли (префикс "кровопускающая", суффикс "мясника").
1.5. Замена кольца,  с имперской печатки  (префикс "гармоничная", суффикс "с когтями гончей") на имперскую печатку (префикс "гармоничная", суффикс "атаки"), смена наручей, с цельнометаллических рукавиц на захват освобожденной мощи, минорные изменения в школах.
1.6. Замена пояса, с мощного пояса кровавой бани на перекованные цепи Олерона, минорные изменения в школах.


  • Samedi, urban, Sir_Intellegent и 13 другим это нравится


#13033 Отличие ветерана от нормальной сложности

Написано Madway на 04 Октябрь 2015 - 13:43

Ну количество раз это не самый лучший показатель :) Я сегодня бегло добежал на Хадкор(Ветеране) до портала Чертополоха 18 уровнем и у меня вылез на 3 волне только 1 герой. Ну и на самом деле, тут очень сильный генератор случайных событий. Я, например, на обычной сложности могу встретить (пробегая по одному и тому же маршруту) героев больше, чем на Ветеране. В свое время я по этой причине и не переходил на Ветеран, т.к. я встречал героев в 2 раза больше на обычной сложности, но потом мне захотелось немного больше сложностей.

Может и правда, отличие в уровне и я тут на ровном месте кипишь устроил. 


  • Kennathdreni, Bryanereemy, WilliemSlulp и 13 другим это нравится


#79490 Теорикрафт или планирование билдов с помощью GDBC

Написано Diman на 15 Май 2019 - 05:00

 

Да это все понятно, но ведь как-то надо выживать на абсолюте, а то несколько часов поиграл и не одного уровня не поднял - гасят с потерей опыта...))

сейчас немного поколдовал над билдом, получше стало, качаюсь в расколотом мире на элите, на 1-2 осколке, дальше - проблема!  https://www.grimtool...m/calc/vNQY9kMN


  • Kennathdreni, Bryanereemy, WilliemSlulp и 12 другим это нравится