Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Категория: Предметы


Разработчики Grim Dawn рассказали об еще одной новой подсистеме, которую они создают — утилизации вещей. Вещает Zantai:

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы бы хотели представить на ваш суд совершенно новую возможность, которая появится в игре вместе с билдом B20: Утилизацию (Dismantling).

Во втором акте мы представили новый вид добычи — динамит. Это мощная взрывчатка, которая помогала расчищать путь сквозь баррикады и открывать для себя заброшенные тропки. В третьем акте вас тоже ждут подобные сценарии применения динамита. Но когда все баррикады взорваны и все запечатанные пути распечатаны, вы обнаружите у себя в инвентаре кучу неиспользованного динамита. Вот здесь в игру вступает утилизация.

У Каспарова, ученого из Перекрестка Дьявола, есть теория, согласно которой могущественные силы, задействованные при создании магических артефактов, могут быть высвобождены, если в тестовую камеру ввести достаточно энергии. Таким образом возможно исследовать магические свойства артефактов на компонентном уровне. И дабы доказать свою гениальную теорию, он поручит вам собрать достаточно динамита, чтобы он и его помощница Дарлет могли провести необходимые эксперименты.

Утилизация — новая механика, доступная у изобретателя, позволяющая разрушать предметы по меньшей мере магического качества на базовые материалы.

Интерфейс утилизации:

Dismantling UI

Этот процесс всегда приносит немного ценного хлама (Scrap), используемого в крафте и ремонте мостов. Конечный взрыв может произвести компоненты, создаваемые под воздействием высоких температур. Шанс получения компонента зависит от качества утилизируемого предмета — с самых могущественных предметов можно получить даже редкие компоненты.

Результаты утилизации:

Dismantling Products

Утилизация предлагает новый способ создания ценных материалов для крафта и улучшения снаряжения, а также предоставляет важную услугу по взрыву разных вещей. И это не единственное грядущее новшество. Оставайтесь с нами, 24 июня выйдет следующее информационное обновление.

Благодарим b1rk4rt‘а за помощь в переводе.

В очередном выпуске «Мрачных Злоключений» Zantai показал несколько примеров двуручного оружия, которое будет добавлено в Grim Dawn в следующем обновлении. Обратите внимание на новые шрифты всплывающих окон с характеристиками вещей — они будут выглядеть так же, как теперь выглядят окна характеристик персонажа.

Привет и добро пожаловать! Сегодняшнее мрачное обновление посвящено классному двуручному оружию ближнего боя, о котором вы столько слышали. На случай, если вы пропустили рассказ о выходе обновления B18, вам будет приятно узнать, что это оружие будет введено в игру в следующем обновлении (B19, по-видимому).

Двуручное оружие ближнего боя обеспечивает безрассудную альтернативу тем бойцам, которые отказываются от щита. Выбравшие за грубую силу и сокрушительную мощь двуручные мечи, топоры и булавы, получат новый эффективный стиль игры, вознаграждающий за этот риск большими цифрами и мертвыми плохими парнями.

Несмотря на жестокую природу, у этого оружия предостаточно историй и разного рода эпических вариаций для вашей коллекции. Вам остается лишь найти эти потерянные предметы силы и использовать против врагов человечества.

*** Учтите, что характеристики могут поменяться до дебюта, так как баланс и настройка не завершены ***

Погибель слисов (Slithbane)

wpid-slithbane.jpg

Костяной разрубатель (Boneshard Lacerator)

wpid-boneshard-lacerator.jpg.jpeg

Боевой молот небесного суда (Warhammer of Heavenly Judgment)

wpid-warhammer-of-heavenly-judgment.jpg.jpeg

Сумеете ли вы отыскать эти разрушительные инструменты войны на обломках Каирна? Или им суждено затеряться в анналах истории?

Приходите 13 мая за следующим информационным обновлением!

Дружно благодарим b1rk4rt‘а за перевод.

Разработчики Grim Dawn активизировались после зимней спячки и стали делиться новой информацией чаще, чем раз в две недели. На этот раз Allminoxy показал несколько картинок эпических вещей повыше уровнем. Даем ему слово.

С понедельником, форумные друзья! Я появился для того, чтобы показать вам предметы только что из-под арт-пресса!

В сегодняшнее меню я включил немного новых изображений эпических предметов, чтобы смочить ваши глазные яблоки. Как многим из вас известно, эпики — предметы на ступень ниже легендарных. В то время как многие низкоуровневые эпики уже обновлены, длинный список оружия высокого уровня томится в ожидании преображения. Я обратил внимание на то, что пара игроков достигла 35 уровня, и эти самые предметы могли попасть к вам в инвентарь. В результате, мы художники вгрызлись в массивную каменную плиту высокоуровневых эпических предметов, которой дизайнеры любезно с нами поделились.

Без дальнейших церемоний, вот небольшая подборка, о которой я упоминал (плюс в качестве бонуса — Жезл из черного дерева (Blackwood Wand™)).

Надеюсь, вам понравится!

Благословленный факел (Blessed Torch):

Epic_BlessedTorch_01
Читать статью целиком »

В очередном информационном обновлении разработчики Grim Dawn опять выложили несколько новых моделей оружия, снабдив их неинформативным текстом. Даем слово художнику Allminoxy.

Приветствую вас, Мрачные Рассветчане! С большим удовольствием сообщаю, что мне все-таки удалось выбраться из ямы для художников, чтобы показать вам грядущее Дикое™ двуручное оружие ближнего боя.

Как многим из вас известно, Каирн — послевоенный мир, и ресурсы в нем весьма ограничены. Поэтому мы постарались показать ощущение нужды и отчаяния в ранних видах обычного оружия: старая коса фермера привязывается к большой палке и становится новым топором, а старая ржавая деталь какого-то забытого механизма превращается в крепкий молот. После нескольких видов собранных как попало самодельных убийственных штук вы начнете находить остатки великого оружия прошлых лет. Это редкое оружие — наиболее желанное, и лишь немногие сейчас обладают знаниями, необходимыми для воссоздания его славного величия.

Ниже приводится небольшая выборка двуручного оружия трех типов — мечи, топоры и молоты. Большинство из них низкоуровневые, но я включил несколько более поздних видов предметов, чтобы показать вам некоторое развитие. Также я привожу концепты рядом с каждым предметом, чтобы показать вам «до» и «после». Пожалуйста, будьте осторожны в обращении с этими изображениями и не подхватите столбняк (или чего похуже). Надеюсь, вам понравится!

P.S.: Еще в двух постах на оф. форуме Артур Бруно (medierra) поведал, что двуручное оружие скоро добавят в игру, а двойные пистолеты будут добавлены уже в следующем обновлении (B18, видимо). Также Артур рассказал, что разработчики стараются приоритизировать разработку в соответствии с запросами игроков, и на данный момент больше всего просят сетевую игру, Акт 3 и арканиста (но это еще не значит, что все это мы увидим в ближайшее время).

Переделанная пила:

Common_Sword2h_001A_01
Читать статью целиком »

Снова здравствуйте, жители Каирна. Настало время для очередных Мрачных Злоключений. Этот выпуск полон красивых картинок для просмотра вашими зрительными органами, предваряемый множеством слов, описывающих создание этих красивых картинок.

В Grim Dawn есть много уникальных предметов, и их мощь должна в равной степени соответствовать их визуальному представлению. Вы могли заметить, что некоторые наши эпики уровней 1-30 все еще используют заглушки. (Жезл из черного дерева (Blackwood Wand), я смотрю на тебя!) Все это изменится. Наши художники вернулись к предметам, дабы привести отставших в законченное состояние. Также мы приложим усилия к предметам уровней 30-50, которые вы уже начали находить.

Создание облика предметов — многоступенчатый процесс. Обычно сначала дизайнер думает над именем и характеристиками предмета, затем предоставляет его художникам с примерной идеей того, как этот предмет должен выглядеть. Иногда все происходит с точностью до наоборот, когда художник представляет дизайнеру свое видение облика предмета, а тот, в свою очередь, подбирает характеристики и имя предмета под описание.

Затем художник получает описание предмета для создания концепта. Он служит критерием при моделировании. Когда концепт закончен, он проходит обсуждение, как скорректировать предмет на основе того, как он представлен в игре. Мы рассматриваем такие вещи, как угол, под которым вы видите предмет, и расстояние до камеры. Иногда детали, которые здорово выглядят на концепте, превращаются в кашу в игре. На этом этапе мы предугадываем и исправляем подобные вещи перед тем, как предмет проходит стадию моделирования.

Когда концепт одобрен, предмет проходит моделирование и текстурирование. Стадия моделирования пытается повторить концепт , но иногда необходимы изменения, чтобы предмет не сливался с моделью персонажа или детали, без которых предмет не будет четко виден в игровом движке.

Наконец, при необходимости, предмету добавляют спецэффекты. Они могут быть какими угодно, от ревущего пламени до захваченных духов, пытающихся сбежать из лезвия клинка. Продукт этой последовательности вы и видите в игре.

Ниже представлены примеры до и после наших действий. Вы можете узнать в них предметы из вашей коллекции, правда, только по именам.

Blood Carver (Кровопускатель)

Blood Carver

Bloodreaper’s Claw (Коготь кровавого жнеца)

Bloodreaper's Claw

Curse of Burrwitch (Проклятие Чертополоха)

Curse of Burrwitch

The Eye (Глаз)

The Eye

На этом мы заканчиваем сегодня. Следующее Злоключение выйдет 1 апреля.

Спасибо b1rk4rt‘у за перевод.

И снова добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Если вы еще не в курсе, недавно выпустили крупное обновление Grim Dawn: Акт 2!

Акт 2 — огромное дополнение, удваивающее количество контента и предлагающее множество новых сражений. Мощные враги требуют мощные предметы и иногда без помощи кузнеца не обойтись. Разработчики уже упоминали об этих могущественных артефактах и теперь готовы, наконец, представить последний вид предметов в Grim Dawn: реликвии!

Реликвии (Relics) — орудия невероятной мощи, всего несколько человек в мире знают процесс их изготовления. Большая часть этого ремесла утеряна во время Мрачного Рассвета и рассеяна по миру в виде чертежей. Вам предстоит прошагать по остаткам некогда могущественной империи человечества, дабы восстановить фрагменты этого забытого знания.

*** Как обычно, все, что увидите ниже, может измениться в будущем ***

Реликвии бывают трех уровней: усиленные (Empowered), необыкновенные (Transcendent) и мифические (Mythical). Каждый уровень отражает как значительный рост в силе, так и трудность в их получении. Самые могущественные — мифические реликвии окажутся в распоряжении только по-настоящему достойных героев.

Relics

Усиленные реликвии проще всего изготовить. Они требуют, в основном, распространенные материалы, которые легко можно найти на просторах Каирна. Некоторые можно будет изготовить сразу же после открытия кузнеца, который станет вам ценным союзником, но гораздо больше чертежей вам предстоит найти.

Calamity

Corruption

Bladesworn Talisman

Gunslinger's Talisman

С необыкновенными реликвиями дела обстоят труднее. Чертежи этих могущественных предметов могут быть лишь найдены, и они требуют усиленные реликвии для изготовления. Получение необыкновенной реликвии — поистине великое достижение.

Мифические реликвии содержат в себе безграничную силу. Они — самые редкие из древних артефактов. На самом деле, их чертежи могут выпасть только из боссов. Для изготовления мифических артефактов вам понадобятся как редкие материалы, так и необыкновенные реликвии. Собрать мифическую реликвию — легендарное достижение, но и силу они даруют настолько же легендарную.

Annihilation

На сегодня все. Возвращайтесь 18 марта за следующим обновлением от разработчиков.

Как обычно, спасибо за помощь в переводе b1rk4rt‘у.

2013 год стал очень продуктивным для Crate Entertainment — разработчиков Grim Dawn. За этот год они успели выкатить не только альфа-версию игры, но и ее бету, запустили ее в Раннем Доступе Steam и открыли в нее доступ всем пожертвователям.

К сожалению, релиз игры не состоялся в прошлом году, но в этом есть и свои плюсы — итоговая игра выйдет больше, шире и проработанее, чем планировалось изначально. Как рассказали разработчики, сейчас полным ходом идет внутренее тестирование Акта 2.

Ранее эту область называли «Зона B» (Area B), и ее совсем не планировалось делать полноценным актом, это, скорее, большой регион, наполненный побочными квестами, который расположен на пути к Усадьбе (Homestead). Поэтому, несмотря на его ошбирность, в Акте 2 сейчас присутствует значительное провисание в сюжете, который заканчивается задолго до «конца» самой зоны — примерно на половине пути. Вследствие этого разработчики сейчас ищут, как сделать историю в этой конкретной области более вовлеченной и продлить до более правильной концовки эту часть контента. Неизвестно, насколько это отсрочит дату выхода Акта 2.

Однако у этой задержки есть и свои плюсы: появилось дополнительное время для работы над системой ремесленничества (крафта). О чем и рассказали разработчики на этот раз.

В последнем обновлении B16 была переделана система выпадения компонентов, то есть, была проведена подготовка к запуску новой системы ремесленничества.

Кузнец (Blacksmith):

Кузнец будет сердцем системы крафта. Он, как и многие другие NPC на Переправа Дьявола (Devil’s Crossing), появится в городе не сразу. Вам надо будет отважиться выйти в мир и найти его! Как только вы откроете кузнеца, вы сможете использовать чертежи и создавать новые предметы.

Чертежи (Blueprints):

Чертежи в Grim Dawn предстанут в виде добычи, а иногда и наград за квесты. Эти рецепты не будут расходоваться при крафте. Вместо этого, щелкнув правой кнопкой мыши по найденному чертежу, вы навсегда изучите его и добавите в свою коллекцию в интерфейсе крафта. Любые последующие копии одного и того же рецепта могут быть проданы или переданы другим игроками. Вам не нужно беспокоиться о передаче рецептов другим вашим персонажам, так как любой рецепт, который вы изучите, автоматически станет доступен для всех ваших персонажей.

Пример чертежа:

Blueprint

Кроме того, кузнец — уже опытный мастер, который может создать для вас множество чудесных творений. Даже если вы не нашли ни одного чертежа, вы все равно сможете создать предметы из его репертуара.

Некоторые предметы, которые можно создать, сразу включают в себя:

  • Случайное оружие, броню и аксессуары
  • Редкие компоненты
  • Низкоуровневые эпические наборы предметов (item sets)
  • Реликвии

Кузнец также будет предоставлять возможность поиграть в азартную игру (gamble). Хотите испытать удачу в создании случайной медали? Бросьте кузнецу немного лома (Scrap) и с трудом заработанных кусочков железа (Iron Bits), и он сделает все возможное, чтобы создать вам мощный предмет. Обратите внимание, что вам не нужно помещать ингредиенты в интерфейс крафта. Все необходимое берется из вашего инвентаря. До тех пор, пока у вас есть необходимые материалы, вы можете нажимать кнопку Combine и получать результат.

Интерфейс ремесленничества:

Crafting

Реликвии (Relics):

Многие из вас, наверное, интересуются, для чего оставшееся гнездо на экране экипировки персонажа. Ответом на этот вопрос являются реликвии. Реликвии — это артефакты и талисманы, дающие могущественные эффекты и дарованные навыки (Granted Skills). За исключением одной, выдаваемой в качестве награды за выполнение задания в Акте 2, все реликвии создаются. На самом деле, самые мощные реликвии в игре будут созданы из маленьких реликвий, созданных вами же.

Следующее информационное обновление ждите 20 января.

Разработчики Grim Dawn разродились очередным информационным обновлением, которые публикуются раз в две недели. На этот раз они рассказали о некоторых новых эпических предметах 35+ уровня, которые, видимо, будут выпадать во II Акте игры, который должен быть добавлен в бету до конца этого года.

Эти предметы (за исключением последнего) были выбраны, дабы показать «дарованные умения» (granted skills), к которым игроки получают доступ при надевании определенных вещей. Цель механики дарованных умений — предоставить возможность разнообразить ваш стиль игры и поощрить создание нестандартных билдов. Примеры ниже — малая часть 30+ дарованных умений, которые можно получить в вещах 25-50 уровней (и это число не включает в себя легендарные предметы).

Все что вы увидите, может измениться до релиза, а модели временные.

Для начала у нас есть Холодная Духовая Трубка (Frigid Quillbreath). Этот арбалет дарует вам мощь пробирающего до костей горного ветра. У умения маленькое время перезарядки, легко позволяющее использовать его в качестве основой атаки.

Quillbreath

Chillwind

Следующий у нас Вор Душ (Soulthief). Этот подлый клинок выкован с помощью запретной магии. Само его касание оскверняет неземной энергией, но что по-настоящему делает его подлым оружием, так это способность пожирать души и высасывать жизнь из жертвы одним разрушительным ударом.

Soul Thief

Soul Steal

Третьим идет Черный Гримуар Ог’Напеша (Black Grimoire of Og’Napesh). Согласно поверью, этот гнусный фолиант был разрушен в момент смерти его автора и носителя. Однако зло выжило. Этот темный гримуар позволяет призвать огненного скелета (fiery revenant), постоянного миньона, которым можно управлять как адской гончей (rifthound) и фамилиаром (familiar) оккультиста. Скелет свиреп в ближнем бою и сжигает врагов одним своим присутствием.

Grimoire

Revenant

Последний предмет, который показали нам разработчики — для любителей риска. Пояс Цепи Мучений (Chains of Torment) не дарует умение. Вместо этого он дает шанс на срабатывание опасного эффекта. В качестве компенсации этого риска у предмета показатели выше среднего уровня; но цена за такую мощь должна быть оплачена кровью.

Chains

Вот и все на сегодня! Возвращайтесь 9 декабря за следующим обновлением!

И снова спасибо Алексею Усову за помощь в переводе.

Разработчики Grim Dawn в очередной раз отчитались о своих успехах в работе над игрой. Они показали новые модели лиц NPC, которые, скорее, следует называть рожами:

NPCs_02

Теперь NPC будут носить уникальные и детализированные лица, что не может не радовать. Хотя, учитывая, что мы на них всегда будем смотреть сверху и издалека, всех этих деталей нам увидеть никогда и не получится.

Также были добавлены 17 новых видов компонентов, 9 из которых доступны и в альфе. Эти компоненты должны помочь с улучшением колец, амулетов, медалей и щитов, с чем ранее были проблемы. Также не хватало компонентов для увеличения урона хаосом (chaos) и эфиром (aether) от оружия.

New Alpha Components

Набор редких аффиксов тоже нуждался в дополнении. Тут обделенными вниманием были проникающий урон (pierce damage), сопротивляемости на щитах и регенерация энергии. Добавлено 34 новых редких аффикса, теперь их всего 163 (но не все из них доступны в альфе).

К сожалению, о выпуске обновления альфы B12 никаких вестей, хотя оно и должно было уже выйти.

Следующие новости будут 16 сентября.

Пока вы проклинаете разработчиков Grim Dawn за то, что они не выпустят игру в августе, как когда-то обещали, они продолжают трудиться. На этот раз нам показали модели полных наборов вещей.

Что касается обновления альфы B12, то оно все еще содержит критические баги, поэтому пока еще не будет опубликовано. Но есть и хорошие новости: почти все эпические вещи 1-30 уровней получили финальные модели. Кроме этого, обновленная итемизация закончена для диапазона вещей в альфе и готова к публичному тестированию. Оба этих изменения должны попасть в следующую сборку альфы.

Наборы вещей — привычный атрибут Action RPG. Надев на себя несколько вещей из набора, вы получите дополнительные улучшения характеристик. Кроме этого, у наборов вещей особый внешний вид, который придает вашему герою еще больше крутизны. В альфе есть три набора: Guardsman’s Raiment, Explorer’s Garments и Maiven’s Sanctuary. К релизу в игре планируется 28 наборов.

Известная поблема низкоуровневых наборов вещей состоит в том, что к тому моменту, как вы соберет такой набор, вы уже давно его перерастете. Хотя полностью решить этот вопрос невозможно без значительного увеличения шанса выпадения таких вещей (а вместе с этим и их мощности), разработчики намереваются несколько сгладить эту проблему с помощью ремесленной системы (crafting). Не все ингредиенты будет просто достать, но возможность самостоятельно создать недостающие части наборов должна сильно помощь коллекционерам. К тому же, никто не отменял возможность обмениваться вещами с другими игроками.

Ниже вы можете посмотреть модели некоторых наборов. Это работа художника Grimjim.

Maiven’s Sanctuary:

Maiven

Guardsman’s Raiment:

Guardsman

Explorer’s Garments:

Explorer

Bloodreaper:

Bloodreaper

Следующее информационное обновление будет 2 сентября.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru