Архив за Июнь, 2014


В очередном информационном обновлении разработчики Grim Dawn рассказали о новом подземелье из Акта 3 — Горных Глубинах (Mountain Deeps).

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Сегодня мы погрузимся глубоко под землю, чтобы взглянуть на доселе невиданные локации третьего акта: Горные Глубины.

В мире Каирна предостаточно забытых всеми мест. Даже дневной свет не проникает в эти обширные подземные гроты. Мудрые люди скажут вам, что ничто не выживет в этих заброшенных местах, однако эти же самые люди ни за что не осмелятся спуститься в эти глубины. Спросите тех, кто прошел через Перевал Контрабандистов (Smuggler’s Pass), и они нарисуют вам иную картину: целая экосистема процветает во тьме.

Пол пещеры освещается странным мхом. Растения, лишенные питательного солнца, выделяют собственное жуткое чужеродное свечение. Даже звери, которых здесь много, будут смотреть на вас глазами, никогда не видевшими неба.

Горные Глубины

Mountain Deeps 1

Это их королевство, их святилище, и непрошеный гость здесь — вы. Если осмелитесь спуститься под землю, то встретитесь с новыми опасными противниками, которые с трудом выжили в одной из самых враждебных и беспощадных территорий Каирна. Для них это вы странное существо. Это вы пришли из земли за пределами слепящего света. Нечасто им выпадает удача полакомиться столь нежной плотью.

Mountain Deeps 2

Mountain Deeps 3

Mountain Deeps 4

Горные Глубины — всего лишь одна из множества враждебных территорий третьего акта. Следите за нашими обновлениями, а мы продолжим раскрывать новые подробности будущего Grim Dawn. Следующее выйдет 8 июля.

За перевод спасибо b1rk4rt‘у.

В Steam проводится летняя распродажа, и Grim Dawn — не исключение. До 30 июня на игру скидка в 30%, и стоит она сейчас всего 314 рублей. Кстати, обычная цена на игру тоже упала на 25% и теперь составляет 449 рублей.

В принципе, есть вероятность, что во время распродажи будет скидка еще больше, так что можете повременить до ее конца.

2014_2_livingquarters01

Напоминаем, что игра все еще не вышла, она в Раннем Доступе Steam. На данный момент в игре готово 2 Акта и 4 класса, в скором времени в нее планируется добавить многопользовательский режим, пятый класс (арканист) и 3 Акт. Также вы можете играть в нее на русском языке в переводе от нашего сайта. В текущей версии перевода есть небольшие огрехи со шрифтами в диалогах, но в целом все в порядке.

Обновление Grim Dawn B19 вышло, читайте ниже его полное описание. B19 добавило в игру двуручное оружие ближнего боя, «рогаликовую» часть Ступеней Мучений и новую экспериментальную механику Телосложения.

Тем временем на Кикстартере Артур Бруно рассказал об успехах разработки игры и планах на будущее.

Если вкратце, то:

  • Многопользовательский режим будет добавлен летом. Возможно, в конце июля.
  • Акт III планируется выпустить этой осенью.
  • Арканист может быть добавлен в игру уже в августе.

Обновление B19 также включает доработку системы заданий и подготовку ее для многопользовательской игры, которая должна быть добавлена этим летом (возможно, в конце июля). Эти изменения потребовали значительного тестирования и исправления, что вызвало задержку B19, но за это время уже многое было сделано из обновления B20.

Работа над Актом III идет хорошо. Арт наружных зон готов на 80%, ландшафт готов на 60%, анклав Усадьбы (Homestead) закончен, но еще не заселен. Около 65% врагов и один из финальных боссов готовы. Работа над анимацией двойных пистолетов и двуручного оружия ближнего боя закончена, поэтому наш аниматор теперь займется анимацией врагов. Акт III планируется выпустить этой осенью. Есть продвижение в разработке арканиста (Arcanist), и, в зависимости от хода тестирования, он может быть готов уже в августе.

Также идет работа над дополнительным уровнем развития персонажей, который должен значительно углубить и разнообразить классовые билды, но пока об этом рано говорить. Об этом — в ближайшие месяцы!

Описание обновления B19:

v0.2.5.3 (b19)

Note: This build includes many behind-the-scenes changes to quests in preparation for Multiplayer. It is possible that some quest may become reset and can be completed again, although most instances of this have been fixed.
All quests should continue to play out exactly as they did before B19, so if you observe any quests behaving incorrectly, please report it as a bug.

Большие новые особенности:

  • The Rogue-like Dungeon in Steps of Torment is now available! To unlock access to this dungeon, you must complete a quest line, which begins in Old Arkovia.
  • Two-Handed Melee Weapons are now available.
  • Tooltips have been overhauled to provide a cleaner overview of item and skill attributes.
  • Out-of-Combat Regeneration is now limited by a new resource: Constitution. This new healing mechanic is still experimental and will likely need further changes and / or balancing. We’re not quite sure we’re happy with it yet but we felt it was important to get B19 out, both so you all could start swinging those big two-handers but also so we can gather feedback on the current changes and begin the next phase of multiplayer implementation.
  • Constitution is an overlay on your health bar which indicates how much fast-regeneration you have remaining. If this pool runs out, you will not be able to regenerate rapidly until it is replenished
  • Constitution is refilled via Food Rations and Vital Essence, which can drop from enemies, breakable objects and chests. It is also reset upon gaining a level or dying.

Арт:

  • Updated Item Art on Salazar’s Sovereign Blade.

Анимация:

  • Two-handed melee animation set for player characters (20 animations)
  • New PC «Channeled Spell Attack» animations (begin, loop, end)
  • Updates to the PC «Run» animations for all weapon types
  • New NPC «Chat» animation
  • New Dranghoul «Run» animation
  • New Dranghoul «Walk» animation
  • New Groble «Walk» animation
  • New alternate Ghost «Spawn» animation
  • New Zombiehound «GetUp» animation
  • New Boneback «Death» animation
  • New Boneback «Get Up» animation

Игра:

  • Increased Warden’s physical melee damage and reduced delay of phase 2 spike projectile attack
  • Reduced enemy OA in normal difficulty
  • Increased the quality of Gutworm’s loot chest
  • Bumped up difficulty on veteran a touch
  • Skeletons and Ghosts no longer bleed on death
  • The Depths of Old Arkovia side-quest now has an additional reward
  • All Armor now also states what type of armor it is (Light, Heavy, Caster) in order to clarify the variation in protection value and stat requirements
  • Shield block recovery time was reduced and block chance scaling increased.
  • Shield damage blocked increased.
  • 1h Melee weapon damage given a slight boost from tier 3 up.
  • Physical damage bonus from cunning has been equalized to match the magical damage bonus given by spirit. Physical was previously higher as an effort to offset enemy armor, however, it was decided that because physical damage is also much easier to amass, it didn’t need the stronger bonus multiplier.
  • Reduced the Scrapmetal and Iron Bits crafting cost of Enchanted items
  • Increased the quality of items generated from Enchanted blueprints and updated the description to better clarify that these recipes can generate items of Rare quality.
  • Increased the chance of getting rare affixes on Rare quality blueprints (ex. Ranger’s Badge).
  • Reduced the crafting cost of consumables
  • Increased the duration of crafted consumables, but also added a cooldown on their use
  • Revised what items can grant active skills (skills that are placed on your skill bar to use) in order to reduce skill bloat. In accordance with this, many granted skills were turned into auto-cast skills or moved to different items.
  • With a few rare exceptions, granted item skills can be found on: 2h-ed Guns and Melee Weapons, Amulets, Head Armor and Relics
  • Updated stats on Aethersteel Alloy, Bindings of Bysmiel, Corpse Dust, Dense Fur, Ectoplasm, Focusing Prism, Frozen Heart, Kilrian’s Shattered Soul, Leathery Hide, Molten Skin, Radiant Gem, Rigid Shell, Runestone, Sanctified Bone, Scaly Hide, Silk Swatch, Soul Shard, Spined Carapace and Viscous Venom components
  • Converted Vicious Spikes to be usable in All Weapons and changed its stats to be more appropriate for Pierce and Bleed dmg. Vicious Spikes now provides a new skill: Piercing Aura II
  • Venomous Fang component has been removed from the game. All crafting recipes that required a Venomous Fang now require a Vitriolic Gallstone.
  • Vitriolic Gallstone has had its stats updated to also appeal to melee Poison users. Acid Strike has been replaced with Poison Aura.
  • Wrathstone and Riftstone now grant new abilities: Aether Aura and Chaos Strike
  • Reduced the item level of Hallowed Ground and Dread Skull, making them more accessible in high-end areas such as Steps of Torment
  • Updated the crafting recipe for Radiant Gem
  • The following components are now primarily acquired via crafting (new blueprints have been added to loot tables). They can still drop as loot, but are much more rare: Aether Soul, Ballistic Plating, Blessed Steel, Focusing Prism, Haunted Steel, Leathery Hide, Mark of Mogdrogen, Restless Remains, Rotten Heart, Runestone, Sanctified Bone, Spined Carapace and Vengeful Wraith.
  • Adjusted stats on some Rare affixes
  • The Bloodreaper’s Glory set has had its stats adjusted
  • The Ornate Chestguard has been renamed to Nightstalker’s Chestguard. Its stats have been redesigned.
  • Slightly increased the effectiveness of dmg stats on 1h melee weapon affixes
  • Increased absolute Energy bonuses on gear
  • Increased absolute Energy Regeneration bonuses on most items, particularly on Magic items.
  • Increased the chance of generating % dmg bonus Suffixes on Off-Hands
  • Mastery Prefixes (+1 Skill) now also grant a small bonus relevant to the mastery they are boosting
  • Troll MI maces are now 2h-ed weapons. Existing 1h-ed versions are now legacy items and will never drop again. Troll Talisman blueprint has been updated to use the new 2h-ed version.
  • Demolitionist: Rebalanced Firestrike and Explosive Strike to make the base skill more desireable and tone down the mod’s AoE a bit. Firestrike got a %physical and flat fire damage increase and reduced energy cost. Explosive Strike %wpn dmg was scaled back and energy cost increased. Explosive Strike burn chance no longer scales but has a high base value and physical dmg slightly reduced.
  • Demolitionist: To emphasize fire damage more on the Firestrike line, the %fire dmg on Splinter was moved to Static Strike and flat fire damage was added to Splinter.
  • Soldier: Mehir’s Will now has increased regen scaling and the %health restored begins lower but scales up quickly to encourage more investment.
  • Soldier: Overguard’s bonuses begin a little lower and scale faster in the first few levels to encourage investment.
  • Soldier: Block Chance was removed from Overguard and Block Recovery removed from Veterancy to reduce redundancy and strengthen the role of each skill.
  • Soldier: %Physical damage scaling increased for Veterancy and it now also raises constitution.
  • Soldier: Slightly reduced flat physical damage on Cadance while increasing bleed damage on Fighting Form and reducing duration, so that it does more bleed damage over a shorter period.
  • Soldier: Markovian and Zolhan chance to be used starts higher and skill stats scale more significantly with levels.
  • Soldier: Reduced energy cost on Blade Arc.
  • Soldier: Cadence %wpn dmg now scales higher and physical scaling has been reduced to help create a more pronounced difference when using two-handed melee weapons.
  • Occultist: Increased Raven’s healing cooldown by 1 second
  • Occultist: Added 15% heal to Blood of Dreeg so that the Occultist has at least a modest emergency heal available from a directly controllable skill (as opposed to the sometimes clutch but not always reliable raven healing).
  • Occultist: Moved all %chaos dmg in Witchfire to the modifier and added %poison to the base skill to create a synergy with Dreeg’s Evil Eye. Increased flat chaos damage in the base skill.
  • Occultist: Bumped up poison and acid damages on Dreeg’s Evil Eye and modifiers while changing base skill physical to %weapon dmg. Removed poison from Vile Eruption and increased acid.
  • Occultist: Reduced Sigil of Destruction cooldown from 15 to 12 seconds.
  • Nightblade: Veil of Shadow and Nightchill have been reworked to hopefully make these skills more worthwhile. Veil has been reduced from 16 to 10 points max, OA reduction scales faster and higher and it now reduces total attack speed. Nighchill damage has been almost doubled and it now reduces pierce and cold resist.
  • Nightblade: Dual Blades now has a max level of 16 and allows damages to scale to a higher level.
  • Nightblade: removed % health regeneration from Shadow Dance
  • Health tonics now return 50% of health instantly and 50% over time.

Разработчики Grim Dawn рассказали об еще одной новой подсистеме, которую они создают — утилизации вещей. Вещает Zantai:

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы бы хотели представить на ваш суд совершенно новую возможность, которая появится в игре вместе с билдом B20: Утилизацию (Dismantling).

Во втором акте мы представили новый вид добычи — динамит. Это мощная взрывчатка, которая помогала расчищать путь сквозь баррикады и открывать для себя заброшенные тропки. В третьем акте вас тоже ждут подобные сценарии применения динамита. Но когда все баррикады взорваны и все запечатанные пути распечатаны, вы обнаружите у себя в инвентаре кучу неиспользованного динамита. Вот здесь в игру вступает утилизация.

У Каспарова, ученого из Перекрестка Дьявола, есть теория, согласно которой могущественные силы, задействованные при создании магических артефактов, могут быть высвобождены, если в тестовую камеру ввести достаточно энергии. Таким образом возможно исследовать магические свойства артефактов на компонентном уровне. И дабы доказать свою гениальную теорию, он поручит вам собрать достаточно динамита, чтобы он и его помощница Дарлет могли провести необходимые эксперименты.

Утилизация — новая механика, доступная у изобретателя, позволяющая разрушать предметы по меньшей мере магического качества на базовые материалы.

Интерфейс утилизации:

Dismantling UI

Этот процесс всегда приносит немного ценного хлама (Scrap), используемого в крафте и ремонте мостов. Конечный взрыв может произвести компоненты, создаваемые под воздействием высоких температур. Шанс получения компонента зависит от качества утилизируемого предмета — с самых могущественных предметов можно получить даже редкие компоненты.

Результаты утилизации:

Dismantling Products

Утилизация предлагает новый способ создания ценных материалов для крафта и улучшения снаряжения, а также предоставляет важную услугу по взрыву разных вещей. И это не единственное грядущее новшество. Оставайтесь с нами, 24 июня выйдет следующее информационное обновление.

Благодарим b1rk4rt‘а за помощь в переводе.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru