Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

В очередном информационном обновлении разработчики рассказали, что они готовят в доработанном подземелье Ступени Мучений.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Мы вернулись с очередным информационным обновлением о последних достижениях команды Grim Dawn.

В этом обновлении мы поговорим о подземельях-рогаликах (rogue-like). Для тех, кто не в курсе, «рогалики» являются предками современных Action RPG, а название свое получили от игры 1980 года Rogue. Рогалики характеризуются случайно генерируемой картой и перманентной смертью, что делает игровой опыт напряженным, а победу более ценной. Если вы не играете хардкорным персонажем, то в Grim Dawn смерть для вас не будет перманентной, однако мы попытались сохранить накал, присущий рогаликам, и в этих подземельях двери запечатываются за вами, а порталы нельзя открыть, так что выбраться можно либо умерев, либо триумфально прорубив себе путь сквозь толпы неприятелей.

Если вы еще не играли в Grim Dawn, поясню, что Ступени Мучений (Steps of Torment) — одна из самых сложных локаций в игре; враги здесь наиболее сильны, но и награда соответствующая. На данный момент в игре доступны лишь первые три этажа. Но игроки вскоре обнаружат еще два уровня, скрывающие темное прошлое Арковии.

На нижних этажах (4 и 5) Ступени Мучений проверят вас на прочность, да так, как Каирн еще не видывал. Неосторожного путника ждет быстрая смерть. В залах немало новых хитрых ловушек и могучих противников. При этом ваш путь будет меняться с каждым прохождением, как и расположение сокровищ.

Даже вход закрыт древними вратами, которые не открыть традиционными методами. Хорошо, что есть те, кто знает секреты Врат Скорби (Gates of Anguish), и, возможно, они раскроют их вам, если вы с ними договоритесь.

Necromancer

Новый вызов

Вы наткнетесь на Балворуука (Balvoruuk) и его призрачного спутника в руинах Старой Арковии. Это положит начало вашему путешествию в Ступени Мучений. По завершению задания вы получите свой первый Скелетный Ключ, а также чертеж для изготовления дополнительных ключей.

Skeleton Key

Главный ключ

Этот ключ является единственным средством, с помощью которого Врата Скорби могут быть вновь открыты. Но будьте осторожны: ключ ломается после использования, а врата запечатываются за вами. Ступени Мучений с удовольствием поглотят тех, кто недостаточно подготовлен.

Gates of Anguish

Врата скорби ждут

Отважитесь ли вы встретиться лицом к лицу с коварными залами Скорби и их хитрыми ловушками? Или древние были правы, запечатав это место? Вы узнаете это в обновлении B19, которое выйдет в ближайшие недели.

Следующее информационное обновление выйдет 27 мая.

За перевод спасибо b1rk4rt‘у.

В очередном выпуске «Мрачных Злоключений» Zantai показал несколько примеров двуручного оружия, которое будет добавлено в Grim Dawn в следующем обновлении. Обратите внимание на новые шрифты всплывающих окон с характеристиками вещей — они будут выглядеть так же, как теперь выглядят окна характеристик персонажа.

Привет и добро пожаловать! Сегодняшнее мрачное обновление посвящено классному двуручному оружию ближнего боя, о котором вы столько слышали. На случай, если вы пропустили рассказ о выходе обновления B18, вам будет приятно узнать, что это оружие будет введено в игру в следующем обновлении (B19, по-видимому).

Двуручное оружие ближнего боя обеспечивает безрассудную альтернативу тем бойцам, которые отказываются от щита. Выбравшие за грубую силу и сокрушительную мощь двуручные мечи, топоры и булавы, получат новый эффективный стиль игры, вознаграждающий за этот риск большими цифрами и мертвыми плохими парнями.

Несмотря на жестокую природу, у этого оружия предостаточно историй и разного рода эпических вариаций для вашей коллекции. Вам остается лишь найти эти потерянные предметы силы и использовать против врагов человечества.

*** Учтите, что характеристики могут поменяться до дебюта, так как баланс и настройка не завершены ***

Погибель слисов (Slithbane)

wpid-slithbane.jpg

Костяной разрубатель (Boneshard Lacerator)

wpid-boneshard-lacerator.jpg.jpeg

Боевой молот небесного суда (Warhammer of Heavenly Judgment)

wpid-warhammer-of-heavenly-judgment.jpg.jpeg

Сумеете ли вы отыскать эти разрушительные инструменты войны на обломках Каирна? Или им суждено затеряться в анналах истории?

Приходите 13 мая за следующим информационным обновлением!

Дружно благодарим b1rk4rt‘а за перевод.

Вышло обновление Grim Dawn B18, оно автоматически загружается в Steam. Это обновление вносит множество мелких изменений, но, в первую очередь, оно добавляет в игру крафт (создание вещей) и новую сложность Ветеран (Veteran).

Новости разработки:

Разработчики значительно продвинулись с многопользовательским режимом, переписав кучу кода, работавшего с GameSpy (который закрывается). Последняя сложность осталась в создании системы, которая будет разруливать разницу между игроками в продвижении по заданиям и в решениях, которые они приняли. Сделать возможной совместную игру людей, которые сделали разный выбор в заданиях особенно сложно, но разработчики думают, что нашли приемлемое решение, и приступили к его реализации. Сейчас планируется закончить сетевую игру в конце июля, но точнее можно будет сказать после завершения работы над системой синхронизации заданий и ее тестирования.

Анимация двуручного оружия готова, работа над моделями обычных вещей почти закончена. Можете ждать их в следующем билде, который не за горами.

Нижние уровни Ступеней Мучений (Steps of Torment) также будут включены в следующий билд и будут снабжены новой механикой «рогалика» (roguelike). Для входа нужно будет использовать ключ, внутри порталы не будут работать, и выйти оттуда можно будет лишь умерев или пройдя подземелье до конца. Новые виды ловушек сделают достижение конца особенно сложным.

Первая часть Акта 3, Изрезанная Пустошь (Jagged Waste), которая ведет к Усадьбе (Homestead), «городу» Акта 3, почти закончена, но в ней не хватает заданий и интересных мест. Базовое оформление анклава выживших в Усадьбе готово, начата проработка фермерских земель вокруг нее. Первые скриншоты покажут через месяц-два.

Также на официальном форуме Артур Бруно поведал, что эпическая и легендарная сложности, вероятно, будут добавлены летом..

scr2

Описание обновления:

v0.2.4.5 (b18)

Основные новые особенности:

Доступен крафт (создание вещей)! Добавлено новое задание в Предместьях Чертополоха (Burrwitch Outskirts), в котором вам придется выбрать, кому из двух кузнецов достанется священный молот. У каждого кузнеца свой уникальный стиль, который отразится на каждой вещи, которую они для вас сделают.

Более 150 рецептов крафта добавлено в игру.

Экран характеристик персонажа переработан, чтобы предоставить более подробные данные об эффекте от снаряжения и умений. Всплывающие подсказки у атакующей и оборонительной способностей (offensive & defensive abilities) теперь отображают ваши шансы попадания и нанесения критического урона в зависимости от вашей последней цели или атаковавшего вас существа.

На нормальной сложности теперь есть режим «Ветеран» (Veteran), в котором усилены разные характеристики врагов, в особенности, повреждения, а также повышено количество чемпионов и героев. Ветеранский режим не должен быть особенно тяжелым, но достаточным, чтобы сделать нормальную сложность более интересной для опытных игроков, позволяя разработчикам балансировать обычный режим для средних игроков. Режим Ветеран можно включать и выключать на экране выбора персонажа. Персонажи, которые пройдут нормальную сложность в режиме Ветерана, будут чуть лучше экипированы и подготовлены к эпической сложности, когда она станет доступна.

Враги теперь появляются в игре более случайным образом, использован новый метод их размещения в игровом мире. Вы обнаружите, что теперь расположение врагов более случайно, а иногда они будут появляться в виде более многочисленных и разношестных групп.

Добавлена возможность экипировать двойные пистолеты посредством умений, которые даруются предметами. Один из таких предметов может выковать кузнец.

Читать статью полностью »

Разработчики Grim Dawn активизировались после зимней спячки и стали делиться новой информацией чаще, чем раз в две недели. На этот раз Allminoxy показал несколько картинок эпических вещей повыше уровнем. Даем ему слово.

С понедельником, форумные друзья! Я появился для того, чтобы показать вам предметы только что из-под арт-пресса!

В сегодняшнее меню я включил немного новых изображений эпических предметов, чтобы смочить ваши глазные яблоки. Как многим из вас известно, эпики — предметы на ступень ниже легендарных. В то время как многие низкоуровневые эпики уже обновлены, длинный список оружия высокого уровня томится в ожидании преображения. Я обратил внимание на то, что пара игроков достигла 35 уровня, и эти самые предметы могли попасть к вам в инвентарь. В результате, мы художники вгрызлись в массивную каменную плиту высокоуровневых эпических предметов, которой дизайнеры любезно с нами поделились.

Без дальнейших церемоний, вот небольшая подборка, о которой я упоминал (плюс в качестве бонуса — Жезл из черного дерева (Blackwood Wand™)).

Надеюсь, вам понравится!

Благословленный факел (Blessed Torch):

Epic_BlessedTorch_01
Читать статью полностью »

В очередном информационном обновлении дизайнер Grim Dawn Zantai рассказал кое-что новое о системе крафтинга, которая будет добавлена в игру в обновлении B18. Даем ему слово.

Возрадуйся, народ Grim Dawn, ибо я вернулся. Ладно, на самом деле я никуда не уходил, просто это обновление от меня! Билд B18 готовится на сильном огне, и мы надеемся закончить его в ближайшие недели. Он забит под завязку новыми крутыми штуками, которые сделают ваш игровой опыт гораздо приятнее. Я упоминал, что крафт грядет? Крафт грядет!

Когда B18 увидит свет, вы обнаружите новое задание в Окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts). Юный кузнец по имени Дункан (Duncan) попросит вашей помощи в споре со своим наставником, Ангримом (Angrim). Ну а вам предстоит разрешить ситуацию. Что более важно, то, как вы справитесь с этим, повлияет на то, кто присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing), и это будет не так просто.

Smith

И Ангрим, и Дункан — эксперты в своей области. Они мастера забытых методов ковки (читай: реликвии), но у них разная философия молота и наковальни. Ангрим, традиционный кузнец с многолетним опытом за поясом, предпочитает проверенную и надежную технику ковки, переданную ему его наставником, а его наставнику от своего наставника до этого. Все оружие, броню и аксессуары он кует с предельной точностью и вниманием. Любой созданный им предмет обладает дополнительными свойствами.

Angrim

Дункан менее опытен, чем его наставник, однако это не означает, что он недостоин вашего внимания. Возможно, он импульсивен из-за молодости и жажды открытий, но он не так ограничен старыми методами, как его наставник. Он привносит в процесс ковки мистические техники, которыми мало кто овладел. Любой созданный им предмет обладает особыми мистическими свойствами.

Duncan

Кто присоединится к вам ковать могущественные предметы? Более 150 чертежей ожидают вас по пути, а мы ведь только начали!

Как обычно, спасибо b1rk4rt‘у за перевод.

В очередном информационном обновлении разработчики Grim Dawn опять выложили несколько новых моделей оружия, снабдив их неинформативным текстом. Даем слово художнику Allminoxy.

Приветствую вас, Мрачные Рассветчане! С большим удовольствием сообщаю, что мне все-таки удалось выбраться из ямы для художников, чтобы показать вам грядущее Дикое™ двуручное оружие ближнего боя.

Как многим из вас известно, Каирн — послевоенный мир, и ресурсы в нем весьма ограничены. Поэтому мы постарались показать ощущение нужды и отчаяния в ранних видах обычного оружия: старая коса фермера привязывается к большой палке и становится новым топором, а старая ржавая деталь какого-то забытого механизма превращается в крепкий молот. После нескольких видов собранных как попало самодельных убийственных штук вы начнете находить остатки великого оружия прошлых лет. Это редкое оружие — наиболее желанное, и лишь немногие сейчас обладают знаниями, необходимыми для воссоздания его славного величия.

Ниже приводится небольшая выборка двуручного оружия трех типов — мечи, топоры и молоты. Большинство из них низкоуровневые, но я включил несколько более поздних видов предметов, чтобы показать вам некоторое развитие. Также я привожу концепты рядом с каждым предметом, чтобы показать вам «до» и «после». Пожалуйста, будьте осторожны в обращении с этими изображениями и не подхватите столбняк (или чего похуже). Надеюсь, вам понравится!

P.S.: Еще в двух постах на оф. форуме Артур Бруно (medierra) поведал, что двуручное оружие скоро добавят в игру, а двойные пистолеты будут добавлены уже в следующем обновлении (B18, видимо). Также Артур рассказал, что разработчики стараются приоритизировать разработку в соответствии с запросами игроков, и на данный момент больше всего просят сетевую игру, Акт 3 и арканиста (но это еще не значит, что все это мы увидим в ближайшее время).

Переделанная пила:

Common_Sword2h_001A_01
Читать статью полностью »

Очередное информационное обновление о Grim Dawn опубликовано программистом Kinree. Он рассказал о переработанной странице персонажа, текущее состояние которой не сильно отличается от оной в TQ.

Помимо нового внешнего вида разработчики добавили много разных цифр и новой информации.

***Как всегда, все, что вы увидите, может еще измениться***

Для начала, вот как выглядит страница персонажа сегодня:

1

А вот как она будет выглядеть в билде B18:

2

Мы упоминали цифры?

3

В душе вы воин и вас не интересует весь этот магический бред? Сверните его! Больше никакой магической информации, мешающей вам сосредоточиться на физической составляющей. Или, может, все это не дотягивает до информационной перегрузки? Наведите курсор на любой параметр и получите подробное его описание. Такие параметры, как абсолютные значения урона, делятся на урон основной и дополнительной рук.

Отображение атаки и защиты также переделано. В конце концов, тайна, окружавшая эти параметры, развеяна! Теперь вы можете получить подробную информацию о шансе попасть/критического удара, основанную на вашей последней цели и цели, атаковавшей вас.

4

На этом все. Следующее информационное обновление выйдет 15 апреля.

Как обычно, спасибо b1rk4rt‘у за перевод.

Саундтрек с музыкой из Grim Dawn теперь доступен не только тем, кто купил игру за необходимую для этого сумму (например, у меня он есть за вклад $50 на Кикстартере), но и тем, кто хочет купить его отдельно.

Стоит он $9.99 на сайте композитора Стива Пардо (Steve Pardo). Там же саундтрек можно послушать в онлайне.

a3693153538_10

Стив работает композитором и звуковым дизайнером в Harmonix, кроме Grim Dawn также работал над Fantasia: Music Evolved, Rock Band 3, VidRhythm и другими играми.

Кроме Стива Пардо над музыкой Grim Dawn также работали Крис Уилсон (Chris Wilson) и Дэн Крислип (Dan Crislip).

Снова здравствуйте, жители Каирна. Настало время для очередных Мрачных Злоключений. Этот выпуск полон красивых картинок для просмотра вашими зрительными органами, предваряемый множеством слов, описывающих создание этих красивых картинок.

В Grim Dawn есть много уникальных предметов, и их мощь должна в равной степени соответствовать их визуальному представлению. Вы могли заметить, что некоторые наши эпики уровней 1-30 все еще используют заглушки. (Жезл из черного дерева (Blackwood Wand), я смотрю на тебя!) Все это изменится. Наши художники вернулись к предметам, дабы привести отставших в законченное состояние. Также мы приложим усилия к предметам уровней 30-50, которые вы уже начали находить.

Создание облика предметов — многоступенчатый процесс. Обычно сначала дизайнер думает над именем и характеристиками предмета, затем предоставляет его художникам с примерной идеей того, как этот предмет должен выглядеть. Иногда все происходит с точностью до наоборот, когда художник представляет дизайнеру свое видение облика предмета, а тот, в свою очередь, подбирает характеристики и имя предмета под описание.

Затем художник получает описание предмета для создания концепта. Он служит критерием при моделировании. Когда концепт закончен, он проходит обсуждение, как скорректировать предмет на основе того, как он представлен в игре. Мы рассматриваем такие вещи, как угол, под которым вы видите предмет, и расстояние до камеры. Иногда детали, которые здорово выглядят на концепте, превращаются в кашу в игре. На этом этапе мы предугадываем и исправляем подобные вещи перед тем, как предмет проходит стадию моделирования.

Когда концепт одобрен, предмет проходит моделирование и текстурирование. Стадия моделирования пытается повторить концепт , но иногда необходимы изменения, чтобы предмет не сливался с моделью персонажа или детали, без которых предмет не будет четко виден в игровом движке.

Наконец, при необходимости, предмету добавляют спецэффекты. Они могут быть какими угодно, от ревущего пламени до захваченных духов, пытающихся сбежать из лезвия клинка. Продукт этой последовательности вы и видите в игре.

Ниже представлены примеры до и после наших действий. Вы можете узнать в них предметы из вашей коллекции, правда, только по именам.

Blood Carver (Кровопускатель)

Blood Carver

Bloodreaper’s Claw (Коготь кровавого жнеца)

Bloodreaper's Claw

Curse of Burrwitch (Проклятие Чертополоха)

Curse of Burrwitch

The Eye (Глаз)

The Eye

На этом мы заканчиваем сегодня. Следующее Злоключение выйдет 1 апреля.

Спасибо b1rk4rt‘у за перевод.

В течение следующих 38 часов на Grim Dawn в Steam скидка в 33%. Игра сейчас стоит всего 401 рубль.

2014_2_livingquarters01

Совсем недавно контент игры увеличился в два раза за счет Акта 2, а мы уже подготовили его перевод на русский язык. Если разумывали прикупить себе Grim Dawn, спешите, сейчас очень подходящее для этого время!



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru