Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Категория: Локации


В очередном информационном обновлении разработчики рассказали, что они готовят в доработанном подземелье Ступени Мучений.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Мы вернулись с очередным информационным обновлением о последних достижениях команды Grim Dawn.

В этом обновлении мы поговорим о подземельях-рогаликах (rogue-like). Для тех, кто не в курсе, «рогалики» являются предками современных Action RPG, а название свое получили от игры 1980 года Rogue. Рогалики характеризуются случайно генерируемой картой и перманентной смертью, что делает игровой опыт напряженным, а победу более ценной. Если вы не играете хардкорным персонажем, то в Grim Dawn смерть для вас не будет перманентной, однако мы попытались сохранить накал, присущий рогаликам, и в этих подземельях двери запечатываются за вами, а порталы нельзя открыть, так что выбраться можно либо умерев, либо триумфально прорубив себе путь сквозь толпы неприятелей.

Если вы еще не играли в Grim Dawn, поясню, что Ступени Мучений (Steps of Torment) — одна из самых сложных локаций в игре; враги здесь наиболее сильны, но и награда соответствующая. На данный момент в игре доступны лишь первые три этажа. Но игроки вскоре обнаружат еще два уровня, скрывающие темное прошлое Арковии.

На нижних этажах (4 и 5) Ступени Мучений проверят вас на прочность, да так, как Каирн еще не видывал. Неосторожного путника ждет быстрая смерть. В залах немало новых хитрых ловушек и могучих противников. При этом ваш путь будет меняться с каждым прохождением, как и расположение сокровищ.

Даже вход закрыт древними вратами, которые не открыть традиционными методами. Хорошо, что есть те, кто знает секреты Врат Скорби (Gates of Anguish), и, возможно, они раскроют их вам, если вы с ними договоритесь.

Necromancer

Новый вызов

Вы наткнетесь на Балворуука (Balvoruuk) и его призрачного спутника в руинах Старой Арковии. Это положит начало вашему путешествию в Ступени Мучений. По завершению задания вы получите свой первый Скелетный Ключ, а также чертеж для изготовления дополнительных ключей.

Skeleton Key

Главный ключ

Этот ключ является единственным средством, с помощью которого Врата Скорби могут быть вновь открыты. Но будьте осторожны: ключ ломается после использования, а врата запечатываются за вами. Ступени Мучений с удовольствием поглотят тех, кто недостаточно подготовлен.

Gates of Anguish

Врата скорби ждут

Отважитесь ли вы встретиться лицом к лицу с коварными залами Скорби и их хитрыми ловушками? Или древние были правы, запечатав это место? Вы узнаете это в обновлении B19, которое выйдет в ближайшие недели.

Следующее информационное обновление выйдет 27 мая.

За перевод спасибо b1rk4rt‘у.

Пока игроки лентяйничают и не хотят делиться с нами крутыми скриншотами Акта 2, разработчики втихаря опубликовали 12 скриншотов у себя на сайте.

2014_2_witherfields01

2014_2_undercity04

2014_2_undercity01
Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn (а именно, дизайнер Zantai) наконец-то сподобились и провели стрим с игрой во 2 Акт игры. Его запись можно посмотреть на YouTube.

Главная новость этого стрима печальная — Акт 2 будет готов не раньше, чем через 4-6 недель, т.е., раньше марта не выйдет.

Что касается видео, то в нем нет никаких боссов или сюжетных спойлеров, так что можете смело смотреть. Герой 26 уровня сражается с противниками 26-29 уровня, и это ему дается с трудом.

Информационное обновление от разработчиков Grim Dawn на сей раз небогатое. Нам показали три новых скриншота из Акта 2.

Разработчики сообщают, что локации готовы к «заселению» и тщательному тестированию. Сейчас идет активная работа над созданием новых сражений для тестирования игроками (и самих игроков). Как мы уже писали, в этом году Акт 2 не успеет выйти, ждем его в январе-феврале 2014.

А вот и сами скриншоты:

Hive

Одной из областей Акта 2 является Старая Арковия (Old Arkovia), испещренная руинами древнего города Арковия (Arkovia). Под ними протянулась целая сеть заброшенных катакомб, до сих пор хранящих секреты давно исчезнувшей империи.

Ruins

Broken Hills

Следующее обновление — 6 января 2014 года. С наступающим!

Разработчики Grim Dawn продолжают рассказывать о втором акте игры, который сейчас активно готовится к выпуску.

Overview

После того, как вы отремонтируете мост, вы попадете в область, известную как Арковианские Высокогорья (Arkovian Highlands), где вы впервые встретитесь с безжалостной бандой, терроризирующей регион.

Coast 2 - sized

Опустошение от мрачного рассвета (тот самый grim dawn) видно на каждом углу, хотя и нет следов присутствия Эфириалов (Aetherials). Возможно, они пока не добрались до этой области или, может, ждут подходящего момента — это еще предстоит выяснить. Тем немногим из них, кому удается выжить здесь, приходится трудно среди безжалостных преступников и злобных звереподобных существ.

Coast 1 - sized

Из Арковианских Высокогорий ваше путешествие может продолжиться двумя различными путями. У вас есть возможность исследовать Разбитые Холмы (Broken Hills) — скопление скал, изрезанное когда-то могучей рекой. По этим диким землям редко путешествовали даже до мрачного рассвета. Вследствие отсутствия людей, местные опасности прекрасно сохранились. Осмелитесь ли вы бросить им вызов?

С другой стороны, вы можете следовать дорогой более наезженной и попасть в Старую Арковию (Old Arkovia). Она была когда-то шумным торговым городом давно исчезнувшей цивилизации. Именно здесь, среди руин прошлого, вы найдете наиболее опасных преступников. Сбежав из тюрьмы, заключенные образовали вместе с кочующими бандами негодяев и мошенников грозное сборище. Сейчас они представляют угрозу, которую Переправа Дьявола (Devil’s Crossing) не может игнорировать. Обезвредить эту банду будет нелегкой задачей.

Outlaws 1 - sized

Однако есть и другие интересные для исследования места. Жаждущие найти забытые сокровища и богатства, потерянные во время мрачного рассвета, будут исследовать области и вне пределов основных целей.

Mine 2 - sized

Ruins 4 - sized

На этом все! Ждите следующее обновление 25 ноября 2013 года.

В очередной раз спасибо Алексею Усову за помощь в переводе.

В начале этого года разработчики Grim Dawn уже рассказывали о том, что для открытия новых локаций (скорее, даже целых Актов) нам придется отстраивать мосты из стартовой локации, которые в начале игры разрушены. Разрушили их сами же жители бывшей тюрьмы, чтобы защититься от внешних угроз, а в некоторых случаях им помогла и стихия — тот самый Мрачный Рассвет, который Grim Dawn. Но, отрезав себя от внешнего мира, они отрезали себя и от источников еды, к примеру. Не говоря уже о том, что наш герой из-за них не имеет доступа в зоны более высокоуровневого контента!

Конечно, это безобразие нужно исправлять, и в игре у нас будет возможность собирать материалы и отстраивать мосты в новые локации. Не сказал бы, что это оригинальная игровая механика (ибо сбор материалов представляет собой обычный фарм), но если некоторые мосты будут требовать каких-то особых ресурсов, это уже может быть более интересно.

Внимание! Дальше идут сюжетные спойлеры!

После завершения I Акта игры, который доступен сейчас в альфе, в полной игре вам нужно будет отстроить мост, ведущий на северо-запад от базы. Вот так выглядит строительство моста:

Repair

Что интересно, мосты эти будут не только вести в новые Акты, но и открывать другие новые области, а также сокращать некоторые длинные маршруты.

Crossing

Отправившись на северо-запад, вы столкнетесь с бандитами. Когда-то они были заключенными тюрьмы Буррвитч (Burrwitch), а теперь заполонили Береговую Дорогу (Coast Road). Сейчас им зачем-то нужно опять в тюрьму, и вам придется их по этому поводу огорчить.

Bandits

Они еще будут угрожать вам перед смертью:

Edmund

Какому-то Дарию (Darius) понадобилась тюрьма, но зачем она ему? Об этом мы узнаем в бете.

Следующее обновление будет 30 сентября.

В альфа-версии есть одна локация, в которую не так-то просто попасть. Ее вполне можно назвать секретной, хотя, по сути, она вполне себе сюжетно обоснована.

Внимание! В этой статье содержатся спойлеры, в том числе, и сюжетные! Настоятельно рекомендуем вам читать эту статью только после прохождения альфы.

Начинаются наши поиски с деревни Буррвитч (Burrwitch Village), где к северо-востоку от портала в одном из домов лежат «Приказы сектантов» (Cultist Orders).

grim dawn 2013-05-25 06-34-06-75

grim dawn 2013-05-25 06-33-49-51

Прочитав их, мы узнаем, что в лагере на Переправе Дьявола (Devil’s Crossing) есть шпион — Дирени (Direni), который, собственно, и поломал систему водоснабжения, которую мы помогали чинить в одном из начальных квестов. Это должно было сильно подорвать оборону переправы, правда, не совсем понятно, зачем она сектантам. Перебраться в другие районы?

grim dawn 2013-05-25 07-19-24-03

В любом случае, возвращайтесь на базу и поговорите с Дирени. Он признает, что это действительно он нарушил водоснабжение, но с тех пор решил больше не следовать приказам сектантов и вообще теперь исправился. Вы можете прикончить его на месте, а можете уболтать отдать вам ключ от логова сектантов. Именно это и нужно сделать. Никакого квестового предмета он не дает, но после этого разговора вы получаете доступ к той самой секретной локации.

grim dawn 2013-05-26 08-48-03-57

Теперь отправляйтесь на окраины Буррвитч (Burrwitch Outskirts) и направляйтесь на юго-восток от портала.

map

Там вы встретите тех самых сектантов, которые населяют подходы к своему логову.

grim dawn 2013-05-25 06-50-43-79

Само логово под названием Depraved Sanctuary содержит еще больше сектантов 25-28 уровней, которые легко могут составить проблемы для персонажа 16-18 уровней, только что закончившего сюжетный контент альфы.

Разработчики Grim Dawn опубликовали 12 новых скриншотов, на которых можно видеть экран выбора персонажа, модельку героя-женщины и несколько новых видов монстров.

2013-4-10_menu01_lrg
Читать статью целиком »

В очередном обновлении разработчики Grim Dawn кроме прочего мусора поделились тремя новыми скриншотами из игры. На них представлены заброшенные магазин и таверна, а также перекресток.

На первом скриншоте представлен заброшенный деревенский магазин (такой же заброшенный, как и сама деревня). Однако в нем все еще можно поживиться разными продуктами, которыми пользовались когда-то жители Нижней Переправы (Lower Crossing). Если бы все это не испортилось давным-давно, товары здорово пригодились бы на Переправе Дьявола (Devil’s Crossing).

Store

На следующем скриншоте представлена таверна, которая удобно расположилась вдоль доков Нижней Переправы. Когда-то это место было популярным, а теперь здесь останавливаются на ночлег торговцы и рыбаки в начале пути. Таверна превратилась в жестокое напоминание о том, каким когда-то был мир Кэйрна (Cairn).

Постарайтесь не учинить беспорядок. Бармен не любит пьяные потасовки.

Tavern

Хотя там и не осталось ценной провизии, приключенцам все же следует заглянуть в такие уникальные местечки, разбить пару ящиков и бочек, авось что-то ценное там и найдется.

На последнем скриншоте представлена «новейшая технология Grim Dawn». Возможно, вас интересовало, как игра будет направлять вас в вашем путешествии. Короткий ответ: не очень сильно. Grim Dawn не будет вести вас за ручку и подсвечивать нужную дорожку желтым кирпичом. Но контекстная помощь в игре будет.

NPC будут давать вам указания в меру того, как они ориентируются в этой местности. Вы можете найти подсказки о темных секретных уголках, исследуя различные руины цивилизации. Или можете взглянуть на придорожные знаки, которые укажут вам основные направления.

Signs

На этом пока все. Также разработчики сообщают о заключении договора по дистрибуции игры с Humble Store. Ну, и, скоро будут новости об альфе. Оставайтесь с нами!

P.S.: Из новости о Humble Store: работа над боссом и классом оккультист (Occultist) завершена. Сейчас идет исправление багов.

Также для старта альфы разработчики хотят с этим самым Humble Store наладить работу сначала.

По итогам прошлого опроса выбрана одна из локаций, которая войдет в Grim Dawn — ей стала Ch’thonic Void (Х’тоническая Пустота), что было ожидаемо.

Продолжая выполнять обещания, данные на Kickstarter, разработчики запустили новый опрос, в котором нужно выбрать еще одну локацию из списка, приведенного ниже. На этот раз выбираем локацию поменьше, поэтому в список не вошли Shipyard и Railyard. Вместо них добавлены новые локации Ruined Fort и Farm Slaughterhouse. Выбранная локация не попадет в альфу, а будет готова к бете или к релизу. Опрос продлится до 4 февраля.

Evil Forest (Злой лес)

Как обычный лес, только злее! Много страшных мертвых деревьев, слабое освещение и клубящийся туман. Будет подходящим местом для шипастых ужасов и оборотней.

Battlefield (Поле битвы)

Выжженная земля, окопы и навязчивые останки эпической битвы. Кратеры, дымящиеся остатками мощного алхимического оружия. Покореженный металл и обугленные тела, разбросанные около разрушенных военных орудий.

Sewers (Канализация)

Подземная система канализации представляет собой искривленную сеть затопленных и темных сточных тоннелей под городами, которая ведет в заброшенные территории, где обитают различные негодяи и грязные твари.

Catacombs (Катакомбы)

Подземелья, связанные с надземными кладбищами. Стены с нишами для хранения костей усопших, палаты фамильных мавзолеев, ямы массовых захоронений и комнаты со святилищами, искусно сделанными из костей. Там вы несомненно столкнетесь со свидетельствами некромантских ритуалов или даже наткнетесь на целые кланы некромантов, возродившиеся после падения империи и наступления анархии.

Ruined Fort (Разрушенный форт) — новая

Развалины когда-то мощной крепости. Этот бывший бастион человечества превратился в рассадник злобных существ и чудовищ, но останки старой империи слишком заманчивы, чтобы их могли проигнорировать закаленные в боях приключенцы.

Farm Slaughterhouse (Фермерская бойня) — новая

Когда-то фермеры заготовляли тут мясо животных для продажи на рынке, а теперь это ужасная картина человеческой порочности, низведенная до презренных актов страха и отчаяния.

Как и в прошлый раз, мне понравилось то же, что и большинству — Ruined Fort. Звучит действительно заманчиво!



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru