Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Категория: Прочее


Разработчики Grim Dawn рассказали о долгожданных нововведениях в обновлении B22, которые сделают ваше времяпрепровождение в игре еще более приятным.

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы расскажем о грядущих изменениях, призванных повысить удобство игры.

Обновление B22 несет в себе улучшения, о которых нас просили игроки. Разработчики слышат вас!

Вот некоторые из них:

Персональная добыча

Крупное нововведение для любителей многопользовательского режима. Начиная с B22, вы получите возможность включить опцию «Персональная добыча» (Instanced Loot) при создании игровой сессии. Теперь игра будет распределять вещи, как если бы вы играли один, а значит, меньше времени будет тратиться на выяснение что кому принадлежит, и больше никакого стресса из-за того, что кто-то стащил кровью и потом заработанный предмет у вас из-под носа.

gm56 Instanced Loot

Если вы решите бросить на землю выпавший вам предмет, он станет доступен всем игрокам, что сделает обмен предметов быстрым и безболезненным.

Однако эта возможность требует переосмысления системы WYSIWYG (What You See Is What You Get). Чтобы избежать ситуации, когда из противника выпадут четыре одинаковых копии уникального предмета, вещи, надетые на врагов, будут случайным образом падать лишь одному игроку. Это сохранит редкость предметов и основную функцию Персональной добычи.

Если вам не нравится Персональная добыча, то можете быть спокойны. Этот режим опциональный, а решение о его включении на создателе игровой сессии.

Автоматическое соединение компонентов

Во время странствий по Каирну вы наверняка находили пару компонентов, а может, и больше. А у некоторых из вас их целая куча. Мы понимаем, почему вам не нравится соединять компоненты вручную, поэтому мы представляем вам новую кнопку в интерфейсе инвентаря, которая автоматически соединит части компонентов в каждой сумке.

Да возрадуются указательные пальцы!

gm56 Combine Components 1

Расширенный сундук

На наших форумах нас часто просили добавить больше места в сундуке. В B22 вы сможете покупать дополнительные вкладки в Общий сундук (Item Transfer). Покупка вкладки откроет ее всем вашим персонажам.

Более того, Личный сундук (Item Stash) персонажа станет полностью доступен с начала игры. Покупать дополнительное пространство в нем больше не придется.

gm56 Stash

Сравнение УВС (DPS)

В B22 вы сможете сравнивать УВС (урон в секунду, DPS) оружия с уже экипированным. А удерживая нажатой кнопку Ctrl вы сравните предметы без вставленных компонентов.

Бонусы наборов предметов также учитываются!

gm56 DPS Comparison

Исправление ошибок!

Вы знали, что стражники Перекрестка Дьявола (Devil’s Crossing) временами теряют оружие? Мы тоже не знали, пока кто-то не заметил, что один из наших доблестных защитников стреляет из невидимой винтовки. Вот оно, превосходство разума над материей.

Переходя к более значительным ошибкам, мы определили причину, при которой некоторые рецепты создавали предметы без аффиксов или давали непредсказуемый результат. К сожалению, уже созданные предметы не исправить.

Мы также получили сообщение о том, что включение Защитной сферы (Sphere of Protection) вместе с другим подобным защитным навыком сопровождалось чересчур яркими визуальными эффектами были. Мы исправили эту проблему.

Подводя итог: присылайте сообщения об ошибках, если сталкиваетесь с ними. Вы помогаете делать игру лучше.

Все это и многое другое ждет вас в обновлении B22. Мы планируем выпустить его в начале ноября. Мрачные Злоключения вернутся 27 октября.

Возможно, многие из вас не считают проблемой быструю регенерацию здоровья вне боя в Grim Dawn проблемой. Однако разработчики иного мнения на сей счет и в следующем обновлении B19 собираются осложнить жизнь игрокам. Об изменениях рассказывает дизайнер Zantai.

Приветствую и добро пожаловать на очередное информационное обновление Grim Dawn, в котором мы разберем грядущие новые механики: Телосложение (Constitution) и Провизия (Rations).

На данный момент в Grim Dawn присутствует мощная система лечения, также известная как «регенерация вне боя» или РВБ (Out-Of-Combat Regen, ooc regen), которая активируется через несколько секунд после выхода из боя. Эта система была введена в игру для снижения необходимости в лечебных зельях и для исключения использования лечебных зелий после битвы, чтобы восполнить здоровье перед следующей битвой.

Однако некоторые игроки злоупотребляют бесконечным лечением, тем значительно упрощают игровой процесс. Ведь лечебные зелья стоят дорого, а РВБ не стоит ничего, и это подталкивает игроков часто выходить из боя для регенерации здоровья и беречь лечебные зелья. Все это замедляет темп боя, а также склоняет баланс в пользу дальнобойных персонажей, которые сражаются на периферии, и им легче использовать РВБ, что они делают намного чаще.

Сначала мы думали ослабить РВБ или вообще убрать ее. В В17 мы значительно уменьшили скорость регенерации. В связи с этим РВБ перестала казаться излишне сильной, но игровой процесс значительно замедлился, и игроки тратили много времени, избегая врагов и восстанавливая здоровье. Также участились случаи, когда игроки не успевали полностью исцелиться перед следующим боем, и им приходилось ждать.

Мы осознали, что необходимо ввести в игру новую механику, чтобы сделать РВБ быстрой, но не бесплатной и бесконечной. Решением стал новый ресурс, который мы назвали «телосложение».

Полное телосложение:

Constitution Full

Телосложение отображается поверх полоски здоровья и показывает вашу возможность быстро исцелиться. При срабатывании РВБ вы тратите данный ресурс. В начале в вашем распоряжении 300 очков телосложения, каждое очко исцеляет вас на 1% от максимального запаса здоровья. Это значит, что вы можете трижды полностью исцелиться, прежде чем истратите ресурс. Нет ресурса — нет и регенерации вне боя. (Обратите внимание, что это не влияет на восстановление здоровья с помощью предметов и умений.)

Constitution Activating

Constitution Used

Но не тревожься, отважный странник, у тебя есть возможность восполнить сей драгоценный ресурс. Если порыться в опасных руинах Каирна, то можно найти особые предметы мгновенного использования, позволяющие пополнить телосложение. Эти все еще съедобные и не испортившиеся остатки могут выпасть из врагов, сундуков и разрушаемых предметов в виде пищи. Возможно, вы случайно наткнетесь на незаконченную трапезу, оставленную в лагере бродягой, который недавно бежал или встретил свою смерть.

Rations

Добавление телосложения и провизии делают истонию Каирна еще более драматичной и поднимают ее на новый уровень. Ведл еда — драгоценный ресурс, а не нечто само собой разумеющееся. У вас появится возможность самому это испытать в билде В19!

Нравятся наши информационные обновления? Следующее выйдет 10 июня.

За перевод as usual спасибо b1rk4rt‘у.

Сегодня примерно в 20:00 по Москве начнется русскоязычный стрим по Grim Dawn. Играть будет известный стример, а по совместительству пользователь нашего сайта, stiG. Приглашаем на огонек!

Очередное информационное обновление о Grim Dawn опубликовано программистом Kinree. Он рассказал о переработанной странице персонажа, текущее состояние которой не сильно отличается от оной в TQ.

Помимо нового внешнего вида разработчики добавили много разных цифр и новой информации.

***Как всегда, все, что вы увидите, может еще измениться***

Для начала, вот как выглядит страница персонажа сегодня:

1

А вот как она будет выглядеть в билде B18:

2

Мы упоминали цифры?

3

В душе вы воин и вас не интересует весь этот магический бред? Сверните его! Больше никакой магической информации, мешающей вам сосредоточиться на физической составляющей. Или, может, все это не дотягивает до информационной перегрузки? Наведите курсор на любой параметр и получите подробное его описание. Такие параметры, как абсолютные значения урона, делятся на урон основной и дополнительной рук.

Отображение атаки и защиты также переделано. В конце концов, тайна, окружавшая эти параметры, развеяна! Теперь вы можете получить подробную информацию о шансе попасть/критического удара, основанную на вашей последней цели и цели, атаковавшей вас.

4

На этом все. Следующее информационное обновление выйдет 15 апреля.

Как обычно, спасибо b1rk4rt‘у за перевод.

Саундтрек с музыкой из Grim Dawn теперь доступен не только тем, кто купил игру за необходимую для этого сумму (например, у меня он есть за вклад $50 на Кикстартере), но и тем, кто хочет купить его отдельно.

Стоит он $9.99 на сайте композитора Стива Пардо (Steve Pardo). Там же саундтрек можно послушать в онлайне.

a3693153538_10

Стив работает композитором и звуковым дизайнером в Harmonix, кроме Grim Dawn также работал над Fantasia: Music Evolved, Rock Band 3, VidRhythm и другими играми.

Кроме Стива Пардо над музыкой Grim Dawn также работали Крис Уилсон (Chris Wilson) и Дэн Крислип (Dan Crislip).

В течение следующих 38 часов на Grim Dawn в Steam скидка в 33%. Игра сейчас стоит всего 401 рубль.

2014_2_livingquarters01

Совсем недавно контент игры увеличился в два раза за счет Акта 2, а мы уже подготовили его перевод на русский язык. Если разумывали прикупить себе Grim Dawn, спешите, сейчас очень подходящее для этого время!

Пока мы ждем Акт 2, разработчики Grim Dawn почему-то занимаются всякими посторонними вещами. Например, снова вносят улучшения в пользовательский интерфейс.

Вот так выглядит обновленный интерфейс крафта:

Smith UI

На этом разработчики не остановились, они решили сделать чуточку более утонченным и экран персонажа:

Char UI

Также есть еще один важный элемент интерфейса, по поводу которого было много отзывов — «приборная панель» (HUD). Разработчики давно собирались вернуться к ней, и, наконец, это время настало. Полоски жизни и энергии теперь разделены, мини-карта переехала в правый верхний угол. Также добавлена большая версия мини-карты.

HUD

Обновленный интерфейс выйдет вместе с Актом 2 в ближайшем билде.

На этом пока все. Следующее информационное обновление ждите 3 марта.

В очередном информационном обновлении разработчики Grim Dawn рассказали о текущих делах и показали две новые картинки.

Акт 2 все еще активно дорабатывается на основе отзывов и сообщений об ошибках от тестеров. В том числе это исправление ошибок в заданиях, чтобы они не поломали ваших персонажей, балансирование урона и трудных боевых ситуаций, но также несколько новых особенностей. Большинство из них просили ввести игроки.

Вот некоторые из них:

  • Страница кодекса в журнале заданий, которая хранит любые заметки, которые вы найдете. Вы сможете перечитать любые заметки в любое время без необходимости хранить их в инвентаре или сундуке.
  • Подсказки сравнения предметов: удерживая «Alt», можно сравнить предмет на земле с надетым на вас.
  • «Движение» и «принудительное движение»: теперь вы можете передвигаться, игнорируя врагов или интерактивные объекты, используя эти новые функции.
  • Компоненты теперь могут быть объединены, даже если вы не соответствуете требованиям уровня.
  • Личные разломы (порталы) теперь можно открыть без запроса на подтверждение.

И это еще не все…

Систему крафта планируется выпустить вслед за Актом 2. В целом, она работает, но нужно вернуться к Акту 1 и добавить задание на спасение кузнеца, а также больше рецептов.

Помимо этого улучшено выпадение вещей из боссов и героев, а сами герои будут попадаться чаще. Исследование местности и их поиски должны более весомо вознаграждаться. Также для исправления проблемы с огромными описаниями предметов некоторые редкие аффиксы были скорректированы таким образом, чтобы нельзя было найти предмет с двумя навыками сразу. В качестве компенсации 7 новых редких аффиксов было добавлено в игру.

Если вы смотрели геймплей Акта 2 от разработчиков, то, наверное, видели существ, скрывающихся в темных руинах Старой Арковии. Происхождение нежити прокрыто тайной, которую игрокам предстоит раскрыть самостоятельно.

Skeletons01

Также в видео можно заметить совершенно новое создание из костей. Это костяной голем, новый мощный противник, ожидающий вас в Акте 2.

GolemBone01

Вот и все на сегодня! Следующее информационное обновление ждем 18 февраля.

Разработчики Grim Dawn поделились отличной новостью — продажи игры через Ранний Доступ Steam позволили им нанять еще одного члена команды.

Им стал опытный сетевой и геймплейный программист, с которым Артур Бруно (руководитель разработки GD) работал еще с 1999 года сначала в Stainless Steel Studios над RTS Empire Earth, а потом в Iron Lore, где он помогал с разработкой сетевого режима Titan Quest.

В работе над Grim Dawn Westfaliah (именно такой ник он выбрал на официальном форуме игры) поможет ускорить запуск сетевого режима игры, а также займется исправлением багов и разработкой новых небольших особенностей.

P.S.: Брайан Стивенс (Brian Stephens, он же Westfaliah) поприветствовал всех на официальном форуме и рассказал о себе подробнее. К сожалению, это и было очередным «информационным обновлением» от разработчиков. Следующее ждем 4 февраля.

Разработчики Grim Dawn сообщили маленькую, но приятную новость для тех, кто профинансировал их игру, но до сих пор не получил к ней доступа. Начиная с 26 декабря доступ получили все, кто заплатил достаточно денег для того, чтобы получить игру после ее релиза.

Это:

  • $18 на Kickstarter.
  • $20 на сайте игры (если мне не изменяет память). В данный момент это предложение недоступно, оно снова будет открыто ближе к релизу.
  • 599 рублей (для России) в Раннем Доступе Steam.

Если вы приобрели игру одним из этих способов, то вы можете получить свой Steam-ключ на сайте Humble Store, о чем подробнее мы уже писали.

Что касается контентных обновлений, то обновление B16 проходит финальные этапы тестирования и, вероятно, будет выпущено в начале января. В нем будет пара новых квестов и несколько больших визуальных обновлений локаций.

Акт 2 планируется выпустить позже в январе или феврале.

На этом мы от нашего имени и от имени разработчиков поздравляем вас с наступающим новым годом! Именно этот год должен принести нам выход Grim Dawn, которую мы ждем уже не один год. 🙂



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru