Архив по тегу: интерфейс


Пока мы ждем Акт 2, разработчики Grim Dawn почему-то занимаются всякими посторонними вещами. Например, снова вносят улучшения в пользовательский интерфейс.

Вот так выглядит обновленный интерфейс крафта:

Smith UI

На этом разработчики не остановились, они решили сделать чуточку более утонченным и экран персонажа:

Char UI

Также есть еще один важный элемент интерфейса, по поводу которого было много отзывов — «приборная панель» (HUD). Разработчики давно собирались вернуться к ней, и, наконец, это время настало. Полоски жизни и энергии теперь разделены, мини-карта переехала в правый верхний угол. Также добавлена большая версия мини-карты.

HUD

Обновленный интерфейс выйдет вместе с Актом 2 в ближайшем билде.

На этом пока все. Следующее информационное обновление ждите 3 марта.

Разработчики Grim Dawn поделились очередной порцией информации о ходе разработки игры. На этот раз они показали возможность отключения мини-карты в правом верхнем углу.

Мини-карта есть:

Minimap TR

Мини-карты нет:

Minimap Hi

Не знаю, кому это нужно и что в этом особенного, но пусть будет, мне не жалко. Хотя бы показали два новых скриншота с новым монстром — и на том спасибо.

Также разработчики сообщают, что работы по подготовке альфы к выпуску идут хорошо и скоро они будут готовы сделать «большое объявление» (о дате выхода альфы, скорее всего). Босс почти закончен, осталось исправить два больших бага, подрихтовать умения и убедиться в том, что в игре нет каких-то значительных проблем, которые могут помешать ее прохождению, ибо выпустить свой первый патч разработчики почему-то смогут не скоро (отправятся в запой?).

Также Zantai еще на несколько абзацев растекся мыслями об интерфейсе игры и представлении здоровья и маны нашего персонажа. Похоже, часть сообщества высказывается за то, чтобы эти характеристики были представлены в виде шаров а-ля Diablo / Path of Exile, но разработчики неубедительно отмазываются тем, что у них ограниченные ресурсы и они не могут постоянно кардинально перерисовывать интерфейс, и, вообще, вы для начала попробуйте поиграть так, а потом мы вернемся к этому вопросу. Да мы бы с удовольствием попробовали, вы нам только альфу дайте. 😉

Видимо, мы не одни такие, кого удивляет и смущает отстутствие вестей об альфе Grim Dawn, которая вроде как должна выйти в первом квартале 2013 года. К счастью, руководитель разработки Артур Бруно это осознал и написал сообщение о том, почему альфы до сих пор нет, а также когда же ее ждать.

У разработчиков возникли непредвиденные проблемы с анимацией. А, точнее, с аниматорами, которые помогали с Grim Dawn в свободное от работы время. Прошлой осенью у них этого свободного времени совсем не стало (их основные проекты вошли в активную стадию разработки), из-за чего они не смогли уделять внимание Grim Dawn. Также у разработчиков возникли проблемы с анимацией женских персонажей. С их решением им помог бывший коллега по проекту Titan Quest.

Также теперь в команду взяли еще одного постоянного сотрудника — старшего технического аниматора, который на днях приступает к работе. Он уже знаком с движком TQ (который лежит и в основе GD), поэтому быстро вольется в рабочий ритм. Первой задачей его будет анимация мини-босса для альфы (кроме этого одной из больших задач остается анимация главного босса альфы). Ну и вообще, его участие должно значительно улучшить анимацию в игре, планируется также дополнительно анимировать и окружение — например, добавить раскачивающиеся лампы или трупы, болтающиеся на деревьях.

Таким образом, проблемы с анимацией на данный решены, однако все это повлияло на задержку альфы. По словам Артура Бруно, она будет готова через 1-2 месяца (т.е. ждем альфу в марте-апреле), что он все еще относит к первому кварталу этого года, хотя через 2 месяца уже будет второй квартал. Что ж, простим ему это прегрешение и будем дальше ждать вестей с фронта разработки.

В качестве небольшого бонуса мини-обновление от Zantai. Он показал обновленный интерфейс «приборной панели» (HUD). На двух картинках ниже старый и новый интерфейс. Честно говоря, я не вижу особой разницы. По-моему, они оба примерно одинаково выглядят…

Old UI - resized

New UI - resized

Следующее обновление будет 17 февраля.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru