Архив по тегу: Артур Бруно


Известный стример Kripparrian взял интервью у главы Crate Entertainment Артура Бруно. Артур рассказал о прошлом, настоящем и будущем Grim Dawn, интересных и экзотических механиках игры и многопользовательском режиме.

Также Артур подтвердил два следующих мастерства: ими станут некромант и специалист по двуручному оружию ближнего боя.

А пока Артур рассуждал об игре, Zantai поведал о чудищах из Акта 3 — новых и хорошо забытых старых.

Пришло время Мрачных Злоключений, и сегодня у ваших глаз праздник — мы покажем ужасы грядущего Акта 3.

Морней (Mornay) много раз путешествовал на север до возвращения в Перекресток Дьявола и того, что он увидел, более чем достаточно, чтобы наполнить сердце седого ветерана тревогой. Самое сильное впечатление оказал на него культ Х’тона. На своих «кровавых фермах» сектанты собирают кровь ничего не подозревающих путешественников и беззащитных местных жителей. Для чего используется жизненно важная жидкость Морнею неведомо, но ходят слухи, что Х’тонцы поглощают кровь, чтобы усилить свои магические способности и призвать существ из темной пустоты.

Темная пустота — родной дом для одних из самых ужасающих созданий, с которыми человеку доводилось сталкиваться. Среди них — громадный Обсидиановый осквернитель (Obsidian Defiler) — Х’тоническое создание, образованное из материала, из которого состоит большая часть Х’тонической пустоты. Осквернитель невероятно прочен и безжалостно силен. Его четыре руки режут плоть как бумагу, но истинная его сила заключена в хаотическом ядре. Мой вам совет: окажетесь в поле зрения оскернителя — бегите.

51_Obsidian01

Культ Х’тона и его союзники из пустоты не единственная угроза, скрывающаяся за Перевалом Контрабандиста (Smuggler’s Pass). Природа тоже в состоянии побороться за трон опаснейшего врага человека. Когда-то дикие звери боялись человеческой цивилизации и нападали лишь на удаленные деревни и несчастных путников. Теперь же они расплодились в достаточной мере для того, чтобы разорить последние человеческие поселения.

На вершине пищевой пирамиды стоит безжалостный хищник, нападающий в ночи и способный разорвать человека надвое массивными когтями или проткнуть жертву шипастым хвостом. Я говорю о Мантикоре (Manticore). На мантикор когда-то охотились истинные храбрецы (и глупцы) из-за их глаз и ядовитых желез — ингредиентов, особенно ценимых алхимиками и чародеями. Сейчас они вернули себе заслуженное место во главе хищников Усадьбы (Homestead). Путники, которые отважились покинуть поселения Усадьбы, должны остерегаться скоплений этих чудовищ, которые бродят в окрестностях города. Недооцените их и, возможно, ваши выгоревшие на солнце останки будущие искатели приключений разберут на ценности.

51_Manticore01

И обсидиановый осквернитель, и мантикора ждут вас в третьем акте. А пока готовьтесь, герои Каирна, самые тяжелые испытания ждут вас впереди.

Хотите узнать больше о Grim Dawn? Возвращайтесь 19 августа за следующим информационным обновлением.

Прежде всего, я хочу извиниться перед всеми, кому доказывал, что у Grim Dawn никогда не было объявлено точной даты релиза. Август 2013 действительно был намечен для релиза во время проведения кампании на Kickstarter. Просто уже много месяцев ясно, что игра никак не выйдет к этому времени, поэтому мне и казалось глупым считать, что разработчики уложатся до этой даты.

Но игра когда-то действительно была намечена на этот август. В связи с невыполнением данного обещания руководитель проекта Артур Бруно написал пост на странице игры на Kickstarter, в котором он объясняет, почему так получилось, а также рассказывает о будущих планах касательно Grim Dawn.

  • Акт I сделали намного длиннее, чем предполагалось. Изначально планировалось, что всю игру можно будет пройти за 15 часов, а альфа будет на 2-3 часа. В итоге вышло, что Акт I (он и представлен в альфе) растянулся на 10-15 часов.
  • Несколько разработчиков покинули команду, им пришлось перейти на более высокооплачиваемую работу, и на их замену тоже ушло некоторое время. Кроме того, у самого Артура родился ребенок (с чем я его и поздравляю!), а впоследствии ему с семьей еще пришлось и переезжать. Естественно, все это тоже негативно отразилось на темпах разработки.
  • Также разработку затянул и выпуск альфы. Точнее, это потребовало больше усилий, чем предполагалось изначально.
  • Обновление альфы B12 должно выйти в ближайшие неделю-две. Оно (кроме того, о чем я уже писал) принесет переработку и доработку анимации, а также улучшение поиска пути.
  • До выхода Акта II все еще несколько месяцев, и точную дату пока назвать невозможно.
  • Разработчики надеются запустить бету через «несколько» месяцев. Возможно, это как раз будет приурочено к выходу Акта II (это уже мое собственное предположение).
  • Денег у разработчиков достаточно, чтобы закончить разработку игры без дополнительного финансирования (учись, Шейфер!).

В общем, разработка идет, а нам просто нужно подождать еще «немного». 😉

Сайт RockPaperShotgun взял довольно интересное интервью с Артуром Бруно, руководителем разработки Grim Dawn.

  • Речь идет о том, что было до Kickstarter, что сейчас и что будет потом.
  • На момент начала Kickstarter по полной программе над проектом работали всего 2 человека — сам Бруно и один программист. Также в проекте были заняты несколько человек на частичной основе + атсорсеры.
  • Kickstarter позволил расширить постоянный штат до 6 человек, некоторые из них — бывшие работники 38 Studios, обанкротившегося недавно разработчика Kingdoms of Amalur: Reckoning.
  • Альфа-версию Grim Dawn длиной в пару часов планируется выпустить в конце 2012 — начале 2013 годов.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru