Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Разработчики Grim Dawn продолжают эксплуатировать взаимодействовать с игроками, на этот раз у нас спрашивают, какую локацию выбрать для реализации из списка тех, которые сами же игроки и предложили по результатам кампании в Кикстартере.

Изначально планировалось выбрать из предложенных две локации — одну наружную и одну подземную, но впоследствии разработчики решили предоставить нам выбрать любые две из предложенных. Выбор этот будет проведен в виде двух голосований, первое из которых уже идет. Для участия в голосовании нужно зарегистрироваться на официальном форуме Grim Dawn.

Также разработчики предупреждают, что эта новая локация не будет готова к альфе, ее следует ждать к бете или вообще к релизу. Краткие описания локаций на выбор в текущем голосовании:

Evil Forest (Злой лес)

Как обычный лес, только злее! Много страшных мертвых деревьев, слабое освещение и клубящийся туман. Будет подходящим местом для шипастых ужасов и оборотней.

Battlefield (Поле битвы)

Выжженная земля, окопы и навязчивые останки эпической битвы. Кратеры, дымящиеся остатками мощного алхимического оружия. Покореженный металл и обугленные тела, разбросанные около разрушенных военных орудий.

Ch’thonic Void (Х’тоническая Пустота)

Случайно разброшенные порталы позволят игрокам путешествовать в области Х’тонической Пустоты, которая будет представлять собой темный и искореженный ландшафт обсидиановых скал, золы, костей и озер крови, наполненный треском хаотической энергии и ордами врагов. Вероятность выжить и найти обратный портал… невелика.

Sewers (Канализация)

Подземная система канализации представляет собой искривленную сеть затопленных и темных сточных тоннелей под городами, которая ведет в заброшенные территории, где обитают различные негодяи и грязные твари.

Catacombs (Катакомбы)

Подземелья, связанные с надземными кладбищами. Стены с нишами для хранения костей усопших, палаты фамильных мавзолеев, ямы массовых захоронений и комнаты со святилищами, искусно сделанными из костей. Там вы несомненно столкнетесь со свидетельствами некромантских ритуалов или даже наткнетесь на целые кланы некромантов, возродившиеся после падения империи и наступления анархии.

Shipyard (Верфь)

Район города, где когда-то строили большие корабли, теперь тих и зловещ. Старые корпуса гниют в гавани, над головой нависают краны, на платформах стоят наполовину готовые судна.

Railyard (Сортировочная станция или Депо)

Железнодорожные рельсы, старые, примитивные локомотивы и вагоны, некоторые на рельсах, некоторые выстроены в ожидании ремонта или разборки. Старое железнодорожное депо, заброшенное и разрушенное.

Самым популярным вариантом сейчас является Х’тоническая Пустота, я не смог устоять перед влиянием общественности и тоже проголосовал за эту локацию.

Недавно разработчики Grim Dawn поделились с нами примером набора предметов и его характеристиками, но модели самих предметов не были показаны. Дело в том, что они создаются в последнюю очередь, и разработчики (а, точнее, дизайнеры) уже потихоньку приступили и к этому этапу.

В одном из постов на официальном форуме дизайнер Zantai показал сразу несколько моделей уников в высокой детализации. Представляю их вашему вниманию:

Witchstalker

О пистолете Witchstalker ходят легенды среди профессиональных охотников на ведьм. Он позволяет сразить врагов их же оружием — темной магией.

Elementium

Этот щит — наследие предыдущей эпохи, когда, говорят, древние боги активнее себя проявляли. Он был благословлен Храмовником (Templar) Менхира (Menhir) в качестве оплота против стихий и прошел через множество битв.

Характеристики этого щита:

Anarchy

Когда-то этот скипетр был священным, но он был осквернен живой кровью Х’тона (Ch’thon — привет, Лавкрафт). Теперь это орудие хаоса, и любой, кто вооружится им, должен делать это с осторожностью.

Reaper’s Touch

Это древнее орудие ритуальных жертвоприношений было выковано давно сгинувшим народом. Но за все эти годы это примитивное орудие не потеряло свой потенциал. Морозное дыхание смерти до сих пор исходит от этого клинка.

Boltspitter

Есть много моделей арбалетов, но ни одна из них не сравнится с эффективностью стрельбы Boltspitter (~Стрелоплюй). К сожалению, изобретатель этого прекрасного оружия был убит завистливым конкурентом, прежде чем попал в массовое производство.

Nether Crown

Эту корону, название которой означает «Корона Преисподней», когда-то носит первый и единственный Король-чародей (Arcanist king) Кэйрна (Cairn) Сэмюель Дрейк (Samuel Drake) перед тем, как был лишен своего титула и казнен за ересь духовенством.

На этом пока все. Но лично меня очень радует мрачная и зловещая атмосфера игры, которая отражена даже в таких коротких историях уникальных предметов.

Разработчики Grim Dawn представили еще одного монстра под названием Thorned Horror (~Шипастый Ужас):

За последние два года разработчики Grim Dawn проделали большую работу над локациями, улучшая изначальные и добавляя новые, но стартовый город особой любви не снискал. Теперь пришло и его время обновиться.

Как можно догадаться, стартовая локация называется Burrwitch Prison (~Тюрьма Буррвитч) и представляет собой разрушенную тюрьму, расположенную на скалистом клочке земли между двумя реками под названием Devil’s Crossing (~Переправа Дьявола). Долгое время тюрьма представляла собой внешнюю стену с архитектурной мешаниной внутри, однако теперь там все привели в порядок, как можно видеть на скриншоте ниже. Сделано это было в рамках подготовки сегмента игры к альфе (до которой еще месяцы).

Далее эта локация будет заселена NPC и торговцами вроде кузнеца. После чего туда будут добавлены беженцы и NPC-квестодатели, которые заселят внутренний двор и камеры.

На одном из предыдущих скриншотов показана деревня Буррвитч (Burrwitch Village), которая, скорее всего, будет следующей локацией после Тюрьмы.

Предметы и их собирательство — один столпов Action RPG. И разработчики Grim Dawn это прекрасно понимают. Нам уже показывали уникальную вещь, а также несколько других. На этот раз настал через наборов предметов.

В очередном сообщении от разработчиков дизайнер Zantai рассказал, что наборы в Grim Dawn будут состоять минимум из двух и максимум из семи предметов. Чем больше предметов в наборе, тем круче будут его бонусы. В альфе будет всего пять наборов, части из двух (Maiven’s Sanctuary и Bloodreaper’s Glory) нам уже показывали, но на этот раз показали целиком другой набор: Marauder’s Justice (~Правосудие Мародера).

Этот набор предназначен для стрелков, предпочитающих двойное оружие. Поэтому в нем сразу две пушки. Кроме того, в нем еще пояс («с патронами») и перчатки. В качестве бонусов — дополнительные повреждения огнем, холодов, повышенние атакующей способности и скорости атаки:

Разработчики Grim Dawn не балуют нас информацией в последнее время, но потихоньку ей делятся. Например, они опубликовали несколько новых изображений монстров из игры, а также модель еще одного из них.

Также разработчики поделились и несколькими новыми видами локаций из игры. Все они сняты в редакторе и могут несколько отличаться в игре (скорее всего, в лучшую сторону). Первый из них сделан в лаборатории, которую мы уже видели. Второй — в подземелье «Х’тонической секты» (Ch’tonic cult), в верхней части экрана можно видеть бассейн из крови, из которого должен появиться монстр-герой. На третьем скриншоте этот же бассейн можно рассмотреть поближе.

Ну и напоследок немного новой информации об уникальных предметах в игре. Какой же Diablo-клон (хоть и во втором поколении) без уникальных предметов? Один такой пример мы уже рассматривали. На этот раз разработчики поделились еще несколькими шмотками. Всего в альфа-версии игры будет 81 уникальная вещь, и все их характеристики уже готовы, чего пока не скажешь о моделях. Выпадать «отовсюду» они начнут начиная с 10 уровня, или даже чуть раньше, если вам очень повезет.

Maiven’s Lens содержит умение Energy Shield, которое активируется при ударе по игроку. Orwell’s Revolver же, в свою очередь, при выстреле может добавить еще и молнию (умение Lightning Bolt). Третья шмотка ничего особенного не представляет, а вот последняя неспроста носит приставку «Razorback’s». Она выпадает в первую очередь как раз с монстра-героя по имени Razorback. Таких вещей будет целый ряд, и достать их можно будет и не только с этих монстров, но чаще всего они будут выпадать именно с них.

Разработчики Grim Dawn поделились первой информацией о способностях класса Nightblade, представляющего собой вариацию на тему «разбойника» (Rogue).

С переводом названия этого класса (точнее, техники/mastery, как они называются в Titan Quest и GD) я затрудняюсь, но пусть это будет «Ночной клинок». Так вот, Ночной клинок представляет собой противоположность классу Солдат (Soldier), также являясь при этом бойцом ближнего боя. Если Солдат мощный и бронированный, то Ночной клинок — легкий и стремительный, за счет чего он может наносить сокрушающие повреждения, но сам менее защищен.

Именно этот класс в Grim Dawn сможет использовать двойное оружие ближнего боя (а вот двойное стрелковое оружие будет использовать другой класс). Также Ночной клинок владеет магией тени, которая позволяет ему обманывать и дезориентировать врагов, предоставляя возможность издеваться над ними еще больше.

В качестве примеров умений и модификаторов представлены:

  • Умение Shadow Strike — удар, позволяющий телепортироваться к врагу и наносить ему урон. Модификатор Master of Shadow позволяет снизить время восстановления Shadow Strike.
  • Blade Swarm позволяет призвать вихрь из клинков, который наносит повреждения всем врагам вокруг него. С модификатором Explosive End этот вихрь перед своим исчезновением взрывается и наносит дополнительные повреждения (проникающие и в виде кровотечения).
  • Пассивное умение Dual Blades не нуждается в объяснениях.

Также разработчики в той же теме немного рассказали о монстрах-героях (Hero Monsters), которые были и в Titan Quest. В Grim Dawn они тоже будут сильнее обычных монстров, будут обладать дополнительными способностями, а также будут оставлять после смерти более мощные предметы и более редкие компоненты. Это приятное дополнение, которого в том же TQ не хватало (там за героев давали только бонусный опыт).

Два новых скриншота

Медиа-раздел официального сайта Grim Dawn пополнился двумя новыми скриншотами. Сделаны они в локациях Burrwitch Village (деревня Буррвитч) и Hidden Laboratory (Секретная Лаборатория).

Разработчики показали одну из уникальных вещей в Grim DawnHerald of the Apocalypse:

Судя по набору характеристик, Grim Dawn в этом плане будет очень похожа на Titan Quest. Там система практически такая же. Но обратите внимание на подпись внизу: это оружие дает доступ к заклинанию Apocalypse!

Насколько круто оно будет — неизвестно, но выглядит оно в действии вот так:

Возможности по использованию заклинаний, встроенных в предметы, будут следующими:

  • Активация при ударе по врагу (любому / ближний бой / дальний бой)
  • Активация при вашей атаке
  • Активация при вашем низком здоровье
  • Свободное использование (вы можете добавить его на панель умений)

Вероятность активации умений не зависит от скорости атаки (вашей или вашего врага), поэтому более быстрые атаки будут более эффективны в этом плане. У медленного оружия тоже будут свои преимущества.

Сайт RockPaperShotgun взял довольно интересное интервью с Артуром Бруно, руководителем разработки Grim Dawn.

  • Речь идет о том, что было до Kickstarter, что сейчас и что будет потом.
  • На момент начала Kickstarter по полной программе над проектом работали всего 2 человека — сам Бруно и один программист. Также в проекте были заняты несколько человек на частичной основе + атсорсеры.
  • Kickstarter позволил расширить постоянный штат до 6 человек, некоторые из них — бывшие работники 38 Studios, обанкротившегося недавно разработчика Kingdoms of Amalur: Reckoning.
  • Альфа-версию Grim Dawn длиной в пару часов планируется выпустить в конце 2012 — начале 2013 годов.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru