Разработчики Grim Dawn представили еще одного монстра под названием Thorned Horror (~Шипастый Ужас):
За последние два года разработчики Grim Dawn проделали большую работу над локациями, улучшая изначальные и добавляя новые, но стартовый город особой любви не снискал. Теперь пришло и его время обновиться.
Как можно догадаться, стартовая локация называется Burrwitch Prison (~Тюрьма Буррвитч) и представляет собой разрушенную тюрьму, расположенную на скалистом клочке земли между двумя реками под названием Devil’s Crossing (~Переправа Дьявола). Долгое время тюрьма представляла собой внешнюю стену с архитектурной мешаниной внутри, однако теперь там все привели в порядок, как можно видеть на скриншоте ниже. Сделано это было в рамках подготовки сегмента игры к альфе (до которой еще месяцы).
Далее эта локация будет заселена NPC и торговцами вроде кузнеца. После чего туда будут добавлены беженцы и NPC-квестодатели, которые заселят внутренний двор и камеры.
На одном из предыдущих скриншотов показана деревня Буррвитч (Burrwitch Village), которая, скорее всего, будет следующей локацией после Тюрьмы.
Предметы и их собирательство — один столпов Action RPG. И разработчики Grim Dawn это прекрасно понимают. Нам уже показывали уникальную вещь, а также несколько других. На этот раз настал через наборов предметов.
В очередном сообщении от разработчиков дизайнер Zantai рассказал, что наборы в Grim Dawn будут состоять минимум из двух и максимум из семи предметов. Чем больше предметов в наборе, тем круче будут его бонусы. В альфе будет всего пять наборов, части из двух (Maiven’s Sanctuary и Bloodreaper’s Glory) нам уже показывали, но на этот раз показали целиком другой набор: Marauder’s Justice (~Правосудие Мародера).
Этот набор предназначен для стрелков, предпочитающих двойное оружие. Поэтому в нем сразу две пушки. Кроме того, в нем еще пояс («с патронами») и перчатки. В качестве бонусов — дополнительные повреждения огнем, холодов, повышенние атакующей способности и скорости атаки:





Разработчики Grim Dawn не балуют нас информацией в последнее время, но потихоньку ей делятся. Например, они опубликовали несколько новых изображений монстров из игры, а также модель еще одного из них.



Также разработчики поделились и несколькими новыми видами локаций из игры. Все они сняты в редакторе и могут несколько отличаться в игре (скорее всего, в лучшую сторону). Первый из них сделан в лаборатории, которую мы уже видели. Второй — в подземелье «Х’тонической секты» (Ch’tonic cult), в верхней части экрана можно видеть бассейн из крови, из которого должен появиться монстр-герой. На третьем скриншоте этот же бассейн можно рассмотреть поближе.



Ну и напоследок немного новой информации об уникальных предметах в игре. Какой же Diablo-клон (хоть и во втором поколении) без уникальных предметов? Один такой пример мы уже рассматривали. На этот раз разработчики поделились еще несколькими шмотками. Всего в альфа-версии игры будет 81 уникальная вещь, и все их характеристики уже готовы, чего пока не скажешь о моделях. Выпадать «отовсюду» они начнут начиная с 10 уровня, или даже чуть раньше, если вам очень повезет.




Maiven’s Lens содержит умение Energy Shield, которое активируется при ударе по игроку. Orwell’s Revolver же, в свою очередь, при выстреле может добавить еще и молнию (умение Lightning Bolt). Третья шмотка ничего особенного не представляет, а вот последняя неспроста носит приставку «Razorback’s». Она выпадает в первую очередь как раз с монстра-героя по имени Razorback. Таких вещей будет целый ряд, и достать их можно будет и не только с этих монстров, но чаще всего они будут выпадать именно с них.
Разработчики Grim Dawn поделились первой информацией о способностях класса Nightblade, представляющего собой вариацию на тему «разбойника» (Rogue).
С переводом названия этого класса (точнее, техники/mastery, как они называются в Titan Quest и GD) я затрудняюсь, но пусть это будет «Ночной клинок». Так вот, Ночной клинок представляет собой противоположность классу Солдат (Soldier), также являясь при этом бойцом ближнего боя. Если Солдат мощный и бронированный, то Ночной клинок — легкий и стремительный, за счет чего он может наносить сокрушающие повреждения, но сам менее защищен.

Именно этот класс в Grim Dawn сможет использовать двойное оружие ближнего боя (а вот двойное стрелковое оружие будет использовать другой класс). Также Ночной клинок владеет магией тени, которая позволяет ему обманывать и дезориентировать врагов, предоставляя возможность издеваться над ними еще больше.
В качестве примеров умений и модификаторов представлены:
- Умение Shadow Strike — удар, позволяющий телепортироваться к врагу и наносить ему урон. Модификатор Master of Shadow позволяет снизить время восстановления Shadow Strike.
- Blade Swarm позволяет призвать вихрь из клинков, который наносит повреждения всем врагам вокруг него. С модификатором Explosive End этот вихрь перед своим исчезновением взрывается и наносит дополнительные повреждения (проникающие и в виде кровотечения).
- Пассивное умение Dual Blades не нуждается в объяснениях.
Также разработчики в той же теме немного рассказали о монстрах-героях (Hero Monsters), которые были и в Titan Quest. В Grim Dawn они тоже будут сильнее обычных монстров, будут обладать дополнительными способностями, а также будут оставлять после смерти более мощные предметы и более редкие компоненты. Это приятное дополнение, которого в том же TQ не хватало (там за героев давали только бонусный опыт).
Медиа-раздел официального сайта Grim Dawn пополнился двумя новыми скриншотами. Сделаны они в локациях Burrwitch Village (деревня Буррвитч) и Hidden Laboratory (Секретная Лаборатория).
Разработчики показали одну из уникальных вещей в Grim Dawn — Herald of the Apocalypse:

Насколько круто оно будет — неизвестно, но выглядит оно в действии вот так:

- Активация при ударе по врагу (любому / ближний бой / дальний бой)
- Активация при вашей атаке
- Активация при вашем низком здоровье
- Свободное использование (вы можете добавить его на панель умений)
Вероятность активации умений не зависит от скорости атаки (вашей или вашего врага), поэтому более быстрые атаки будут более эффективны в этом плане. У медленного оружия тоже будут свои преимущества.
Сайт RockPaperShotgun взял довольно интересное интервью с Артуром Бруно, руководителем разработки Grim Dawn.
- Речь идет о том, что было до Kickstarter, что сейчас и что будет потом.
- На момент начала Kickstarter по полной программе над проектом работали всего 2 человека — сам Бруно и один программист. Также в проекте были заняты несколько человек на частичной основе + атсорсеры.
- Kickstarter позволил расширить постоянный штат до 6 человек, некоторые из них — бывшие работники 38 Studios, обанкротившегося недавно разработчика Kingdoms of Amalur: Reckoning.
- Альфа-версию Grim Dawn длиной в пару часов планируется выпустить в конце 2012 — начале 2013 годов.
Поддержите Grim Dawn на Kickstarter.