Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Категория: Прочее


Мы создали в Steam группу от нашего сайта, посвященную Grim Dawn. Группа называется «GrimDawnRu».

Вступайте, общайтесь, играйте вместе!

gd

Администратор — я (kapxapot), по всем вопросам можете обращаться лично на форуме или в теме, посвященной группе.

Если вы собираетесь купить Grim Dawn, сейчас подходящее для этого время. В течение недели (до 12 октября) в Steam игра стоит на 20% дешевле. То есть 359 рублей вместо обычных 449.

1417801_1081248811889646_8593402955384724257_o

Впрочем, если вы никуда не торопитесь, лучше будет подождать ближайшей большой распродажи, на которой игра будет продаваться еще дешевле.

В полку разработчиков Grim Dawn прибыло! К команде присоединился никому не известный, но, тем не менее, самый настоящий бывший сотрудник Blizzard North, работавший над Diablo и Diablo IIЭрик Секстон (Eric Sexton).

Эрик в Blizzard был художником и дизайнером, примерно тем же займется и в Crate. Точнее, начинал он еще тогда, когда Blizard North называлась Condor, и занимался он анимацией игровых персонажей в Diablo. Также он приложил руку к оформлению комнаты Мясника (Butcher) и созданию многих квестов. В пору Diablo II Эрик выступал больше в роли дизайнера и участвовал в работе над сюжетом и развитием игрового мира. В последнее время он засветился в работе над Borderlands II, создавая там NPC и монстров.

mortonsclaim

Что касается Grim Dawn, то на новом месте Эрик, в основном, вовлечен в построение игрового мира и развитие сюжета, но он не хочет этим ограничиваться. Он уже разобрался в создании уровней и внес большой вклад в построение горной крепости, которая отметит конец Акта 3. Также он работает над обширным высокоуровневым болотистым регионом, где будут проходить некоторые квесты фракций. Эрик продемонстрировал особый талант к созданию уникальных точек интереса на уровнях, чтобы придать им особую атмосферу, а также отлично умеет детализировать подземелья, усиливая их атмосферу.

Разработчики надеятся, что расширение команды позволит им ускорить работу над игрой и успеть к намеченному в конце этого года полноценному релизу Grim Dawn.

На официальных форумах Эрик будет под ником Hyboreal.

Разработчики Grim Dawn опубликовали в Facebook новую подборку скриншотов из игры.

11203584_1081248948556299_1820501259379616375_o
Читать статью целиком »

Нынешние Мрачные Злоключения особенные. Crate Entertainment побывала на PAX East 2015! И пока свежи впечатления, Zantai поспешил рассказать, как это было.

Мрачные Злоключения вернулись! Вы, наверное, не слышали, но впервые в жизни мы оставили свои безопасные пещеры и показали Grim Dawn на публичном мероприятии. Практически вся команда побывала на PAX East 2015, где мы смогли пообщаться с поклонниками и невообразимым количеством людей, которые никогда не слышали о Grim Dawn.

Баннеры Grim Dawn

gm67 PAX Banners

Это были восхитительные (и утомительные) выходные, полные рукопожатий, ответов на вопросы и раскрытия секретов (слышали когда-нибудь о Набожности?) Почти все, кто заглянул к нам, остались в восторге от игры, а наш коктейль из ARPG и традиционных ролевых элементов пришелся по душе многим.

Но многие из вас не смогли присутствовать на мероприятии, и поэтому мы хотим показать вам, как прошли выходные у Crate Entertainment.

Подготовка

Если вы когда-либо присутствовали на подобных мероприятиях, то вы, скорее всего, видели большие стенды с великолепными декорациями и кучей компьютеров с демо-версиями игр. Что вы не видели, так это то, как сумбурно выглядит это место за какие-то 24 часа до открытия: настоящие джунгли из коробок, погрузчиков и людей, торопящихся успеть все подготовить вовремя.

И мы там были представлены на небольшом стенде №6169 с двумя компьютерами среди дюжин других инди компаний. Наши баннеры были установлены в кратчайшие сроки, поэтому мы потратили оставшееся время, чтобы подготовить предварительную сборку и убедиться, что все работает как дома. Если вам интересно, то мы подготовили специальную сборку для PAX с восемью заранее созданными персонажами, которые начинают свой путь в определенных местах на карте. Затем мы огородили эти места, чтобы игроки могли исследовать лишь небольшую часть игры. Порталы и сохранение прогресса были отключены, чтобы следующий посетитель начинал с того же места, что и предыдущий.

Стенд за день до нашествия толпы

gm67 Booth

Забавный урок: бечевка должна быть одного цвета с задником или будьте готовы потратить полчаса, перекрашивая бечевку в черный цвет.

Начало

Когда двери PAX East открылись в 10 утра в пятницу, огромный павильон мгновенно преобразился.

Найдите разработчиков

gm67 B_bsVqAWYAAKpKU

Возле нашего стенда регулярно собирались толпы народа вокруг телевизора, показывающего игровой процесс с одного компьютера с демо-образцом. Игроки исследовали визуально обновленные Болота Нечисти (Wightmire), сырое Подземелье (Undercity) и населенные эфириалами и уховертками Гниющие Пашни (Rotting Croplands). Самые отважные встретились лицом к лицу с Королевой Уховерток Равной.

Пресса тоже нас не обделила вниманием: статьи и видео уже начали появляться в сети:

Насколько вы Набожны?

Все верно, Набожность (Devotion) действительно существует. После месяцев намеков и подсказок мы готовы рассказать о заключительном уровне развития персонажа.

Сейчас эта система активно разрабатывается нашими программистами, но основной дизайн уже готов. Набожность будет включать в себя новый пользовательский интерфейс с созвездиями, изображающими различные божества и символы Grim Dawn. Чтобы разблокировать эти созвездия, вам надо будет путешествовать по Каирну и восстанавливать святилища, посвященные небесным символам. Иногда для ремонта святилища потребуются редкие материалы, иногда вам нужно будет очистить святилище от скверны, одолев темную сущность, завладевшую им.

Восстановив святилище, вы получите очко Набожности, которое вы сможете потратить в окне Набожности, что добавит вам дополнительные характеристики и бонусы. Некоторые созвездия включают в себя то, что мы называем вторичными умениями. Эти умения не отображаются на панели умений, как это обычно происходит. Вместо этого вы закрепляете их за умениями класса, и, когда вы пользуетесь классовым умением, это запускает дополнительный эффект.

Например, представьте, что, используя Ритм (Cadence), у вас есть шанс обрушить метеор на голову врага. Или блокируя щитом и находясь под действием Сверхзащиты (Overguard), вы увеличиваете свой урон на короткое время. Мы работаем над всевозможными интересными вторичными эффектами, но вам решать, как их использовать.

Нам очень хочется поделиться подробностями этой особенности, но сначала нужно ее доделать! Набожность появится в игре этим летом.

Шесть из восьми

gm67 Some Devs

Слева направо: Westfaliah (программист), Allminoxy (художник), Zantai (дизайнер), Medierra (дизайнер), Kinree (программист), Tumbledown (аниматор)
Отсутствуют на снимке: Rhis (программист), Gonzo (художник)

Мы буквально опьянели от энергии людей, заглянувших к нам на стенд. Было приятно встретить наших поклонников и обрести новых. Поэтому от всех в Crate Entertainment мы хотим поблагодарить вас за поддержку. Игра прошла большой путь за последние два года, и мы приближаемся к финишной прямой. 2015 станет годом Grim Dawn!

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 30 марта за регулярным информационным обновлением.

Наш форум снова в строю. Добро пожаловать!

По техническим причинам наш форум временно не работает. Мы занимаемся этой проблемой. Надеемся на ее скорое разрешение.

В новых Мрачных Злоключениях разработчики Grim Dawn продолжают знакомить нас с обновленной системой фракций. На этот раз разговор зашел об интерфейсе.

Мрачные Злоключения вернулись, и на этот раз мы поделимся новой информацией о грядущем переосмыслении системы фракций. Ранее мы показали вам Усиления (Augments) — новый вид улучшений вашего снаряжения, добавляющий эффект свечения оружию, а также рассказали о некоторых фракциях, с которыми вы встретитесь в Третьем Акте. В игре 11 фракций, и крайне важно иметь возможность отслеживать свой прогресс в организованном и наглядном виде. И именно поэтому мы представляем вам совершенно новый интерфейс фракций.

Старая вкладка «Фракции» в окне персонажа заменена на отдельное окно, в котором вся доступная прежде информация наглядно представлена вместе с подробной информацией о встреченных вами фракциях.

Окно фракций

64 Faction Window

В самом начале ваших приключений по Каирну вы знаете только о трех фракциях: Перекресток Дьявола (Devil’s Crossing), Эфириалы (Aetherials) и Хтонцы (Chtonians). Исследуя мир игры, вы встретите других выживших и врагов, и в окне фракций это отразится. Выполнив задание любой фракции, вы начнете зарабатывать у нее репутацию, убивая ее врагов. Но у каждой фракции свои цели и желания, и в окне фракций они отражены.

Уровни репутации

Всего в игре 8 уровней репутации. В большинстве фракций вы начинаете с уровня «Терпимый» (Tolerated), который изменяется в дальнейшем в сторону заклятой вражды либо прочного союза. По мере увеличения уровня репутации вы откроете награды: начиная со скидок у торговцев и заканчивая новыми заданиями или особым уникальным снаряжением фракции.

Грядущие награды фракций

64 Faction Reputation

Скидки у торговцев

64 Faction Discount

Но как обстоят дела с враждебными фракциями? Растущая враждебность врагов будет иметь свои последствия. Истребление врагов по всему Каирну увеличит уровень враждебности по отношению к вам, и, чтобы вас остановить, будут брошены лучшие силы противника. Достигнув уровня репутации «Заклятый враг» (Nemesis), вы поймете, что сильно разозлили эту группировку. Так что действуйте осторожно!

Введение в игру окна фракций — лишь начало пересмотра системы. Вы узнаете больше о фракциях Каирна в обновлении B24, когда окно фракций появится в игре вместе со второй главой Третьего Акта и прочими улучшениями игры. Торговцы фракций, награды и последствия репутации выйдут в обновлении B25 вскоре после обновления B24.

Нравится заглядывать в будущее Grim Dawn? Возвращайтесь 16 февраля за регулярным информационным обновлением.

Рис (Rhis), программист Crate Entertainment, играет в Grim Dawn и общается со зрителями. Заходите и задавайте вопросы!

Как и было обещано, разработчики Grim Dawn подвели итоги 2014 года. За прошедший год игра стала лучше практически во всех аспектах. Хочется верить, что и мы с вами поспособствовали этому.

Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2015! Уже сейчас можно сказать, что этот год будет восхитительным для Grim Dawn, ведь мы добавим в игру много нового. Мы работаем поверх сильного фундамента, отполированного и усовершенствованного в 2014 году. Сказать, что за год игра выросла грандиозно — ничего не сказать. Благодаря поддержке и отзывам игроков, Grim Dawn дарит опыт еще богаче и грандиознее, чем прежде.

Давайте оглянемся назад в прошлое и посмотрим, что появилось в игре в 2014 году.

Из прошлого…

  • Второй Акт.
    Часы новой игры и множество непростых выборов ждут в Старой Арковии, куда игроки отправляются в путешествие, чтобы прекратить гнусную деятельность банды Дариуса Кронли и раскрыть тайну бродящей по округе нежити.
  • gm62 Coast 2 - sized

  • Многопользовательский режим.
    После многих месяцев, потраченных на переработку сетевого кода и обновления его для поддержки новой системы поиска пути, в Grim Dawn появилась одна из ключевых особенностей — многопользовательская игра. Игроки могут объединяться через Steam или по локальной сети и вместе сражаться против многочисленных чудовищ Каирна.
  • Создание предметов.
    Мы усовершенствовали первоначальную систему создания предметов, сделав ее больше и лучше, со случайными рецептами для тех, кто в игре надеется на удачу, и реликвиями, добавляющими умения, вокруг которых можно строить развитие своего персонажа. В дополнение к этому вы выбираете между двумя кузнецами, каждый со своими бонусами.
  • Первое «рогалик»-подземелье, Ступени Мучений.
    Ступени Мучений — это первая локация в игре, где портал в город заблокирован. Дверь закрывается за вами, и всякий раз для того, чтобы войти, требуется ключ. Враги внутри особенно сильны, но сокровища, которые они охраняют, оправдывают риск.
  • gm62 Gates of Anguish

  • Умения на компонентах.
    Теперь при добавлении компонента к оружию открывается умение, усиливающее развитие вашего персонажа.
  • Ветеранская сложность.
    Игроки, ищущие дополнительные испытания, могут включить ветеранскую сложность, на которой количество и сила противников становится больше (как и опасных героев). Но риск оправдывается добычей, выпадающей с этих опасных противников.
  • Двуручное холодное оружие.
    Брутальные военные молоты и ужасающие великие топоры представляют отдушину для самых бесшабашных и кровожадных игроков, предлагая большой урон ценой защиты.
  • Уничтожение.
    Уничтожение (Dismantling) объединяет всеобщую любовь к взрывам и добыче. Принесите динамит Изобретателю вместе с ненужным предметом и превратите его в ценный компонент, который можно использовать в дальнейшем.
  • Преобразователи.
    Мы усовершенствовали первоначальный дизайн дерева навыков, добавив преобразователи умений (Transmuters). Эти 1-3-очковые модификаторы в корне меняют умения, предоставляя больше вариантов развития персонажа.
  • Обновленная панель игрока и окна описания.
    Панель игрока (HUD) и окна описания подверглись переработке. Сейчас они выглядят изящнее, а информация — нагляднее.
  • Переработка страницы персонажа.
    Страница с информацией о персонаже была полностью переделана, и теперь в вашем распоряжении вся информация о вашем альтер эго, для удобства разбитая на категории.
  • Мастерство чародея.
    Пятое мастерство в Grim Dawn, орудующий эфиром чародей (Arcanist), появилось в игре, увеличивая число возможных классов до 10. Чародей — чистый маг, способный наносить урон по большой площади, при этом сам он довольно хрупкий. Играть им непросто, но тот, кто научится, будет вознагражден за свои усилия.
  • gm62 ClassImage_Arcanist01

  • Оружие заклинателей.
    Два новых типа оружия, скипетры и кинжалы, добавлены в игру, чтобы обеспечить заклинателей оружием, требующим меньше телосложения и искусности, и наносящим урон определенным элементом. На этом оружии чаще всего можно обнаружить процентный магический урон в качестве бонуса, но бонусов к физическому урону вы не встретите никогда.
  • Персональная добыча.
    С момента выхода многопользовательского режима игроки просили нас ввести возможность, при которой добыча выпадает для каждого игрока отдельно. В обновлении B22 мы удовлетворили эту просьбу, и теперь при создании многопользовательской игры вы вольны выбирать между персональной добычей и стандартной системой «все для всех».
  • Дополнительное место для хранения вещей.
    Еще одна часто запрашиваемая возможность, добавленная в игру в обновлении B22. Сундук персонажа увеличен на три вкладки (в четыре раза) и доступен всем вашим персонажам. Теперь есть где хранить драгоценные компоненты.
  • Сравнение УВС на оружии.
    Чтобы ускорить процесс экипирования новыми вещами, в игру введено сравнение УВС (урона в секунду) в окне описания оружия, позволяющее сравнить новое оружие с надетым без необходимости экипирования его. Нажимая Ctrl, вы можете сравнить два предмета, не учитывая присоединенные компоненты для по-настоящему беспристрастного анализа.
  • Первая глава Третьего Акта.
    Первая глава самого большого Акта в игре была выпущена во время праздников, давая вам представление, что ждет вас в конце игры.
  • gm62 Mountain Deeps 2

  • Усиления.
    Новый тип предметов, представленный в рамках обновления системы фракций, Усиления (Augments), добавляет новый уровень настройки экипировки и даже придает оружию эффект свечения.
  • gm62 Weapon Glows

  • Запас сил.
    Первоначальная система регенерации здоровья вне боя требовала переосмысления, так как ее злоупотребление ломало игру. Чтобы исправить это, в игру была введена новая механика, которая удачно вписывается в охоту за ресурсами в постапокалиптическом мире Каирна. Чтобы восполнять здоровье вне боя игрокам, необходимо пополнять шкалу запаса сил (Constitution), поглощая пайки и жизненную эссенцию.
  • Внешний вид предметов.
    Мы продолжаем придавать уникальным предметам уникальный внешний вид. Большинство предметов, найденных еще в альфе, теперь щеголяют окончательным внешним видом.
  • Файлы локализации.
    Мы начали выпускать файлы локализации вместе с обновлениями игры, позволив сообществу переводить весь существующий в игре текст на родные языки.
  • Возможности для игроков с нарушениями цветовосприятия.
    Чтобы предоставить качественный игровой опыт для игроков с ослабленным цветовым зрением, мы добавили набор стандартных цветовых фильтров, которые изменяют внешний вид игры и соответствуют нескольким формам цветовой слепоты.

Что будет дальше?

  • В 2015 году вы увидите оставшиеся части Третьего Акта, возможно, короткий Четвертый Акт, и завершите историю первоначального релиза Grim Dawn.
  • gm62 Void 3

  • С выходом обновленной системы фракций вы сможете взаимодействовать с фракциями по-новому и зарабатывать полезные награды.
  • gm62 Faction_BlackLegion01

  • Новые тяжелейшие испытания ждут вас в темнейших уголках Каирна в новом «рогалик»-подземелье.
  • Легендарные предметы невероятной силы появятся с целью удовлетворения потребностей коллекционеров.
  • И еще много всего…

Наши программисты заняты новыми особенностями игры, исправлением ошибок и оптимизацией. Я не могу вдаваться в подробности, но они действительно поклоняются своей задаче.

Мрачные Злоключения вернутся 19 января.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru