Архив по тегу: механика


Разработчики Grim Dawn поделились секретами игры, которые могут быть весьма полезны начинающим игрокам.

Добро пожаловать в Мрачные злоключения! Знаете ли вы, что в Grim Dawn много интересных игровых механик, неочевидных на первый взгляд? Сегодня мы прольем на них свет.

Работа над Чародеем (Arcanist) плавно движется вперед, и мы готовим его к закрытому тестированию, т.е. определяемся с набором умений и их иконками, а также эффектами заклинаний и звуковыми эффектами. По нашим расчетам, Чародей и обновление B21 выйдут в начале октября.

WYSIWYG

Возвращаемся к скрытым механикам. Главная из них — Что Видишь, То и Получишь (What You See Is What You Get, WYSIWYG). Ветеранам игры известно, что экипировка врага выпадает из него после смерти. Чаще всего экипировка будет плохого качества, но когда увидите бандита-героя с искрящимся мечом в руках, приготовьтесь к серьезной схватке.

Награда соответствует сложности. После победы над опасным противником вы получите его уникальный предмет. Это приводит к тому, что враги носят могущественную экипировку, которая не только серьезно увеличивает их потенциал, но и демонстрирует вам, какой предмет окажется в вашем распоряжении после победы. Такая механика меняет сам подход к битве. Если у босса оружие, выжигающее ману, вы вскоре обнаружите у себя недостаток драгоценной энергии. А кольцо с высокими значениями сопротивлений повышает живучесть противника. Возможности безграничны, как и комбинации добычи в игре.

Наивысшие уровни умений

По мере прохождения вы будете находить вещи с бонусом к определенным умениям или к мастерству. Чтобы получить от них пользу, необходимо вложить хотя бы одно очко в умение, и в окне мастерства это умение станет синего цвета.

Благодаря этой механике можно тратить очки умений на другие навыки, но если умение уже прокачено полностью, его уровень поднимется еще выше. Это наивысший уровень умения и достигнуть его можно только благодаря предметам с бонусом к умениям.

Поначалу прогресс значений умения будет обычным, но по мере продвижения (уровень умения ограничен 10 уровнями сверх максимального значения), бонусы будут увеличиваться. Обратите внимание, что умения с процентными показателями значений чаще всего не увеличиваются таким образом.

Достижение наивысших уровней умений — отличный способ оптимизировать своего персонажа.

Создание магических предметов и редкие чертежи

В B18 мы добавили в игру возможность создания предметов. В окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts) вы можете завербовать Ангрима, мастера классической ковки, либо его ученика Дункана, мастера магической ковки, который после этого присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing). У каждого из них свои уникальные чертежи и бонусы, которые они накладывают на создаваемые предметы.

Однако правила, по которым работают чертежи, не так очевидны. Создание магических предметов в Grim Dawn является аналогом азартной игры (gambling). Создавать их легко, да и выходит дешевле, чем покупать у торговцев, но что получите в итоге — неизвестно. Хотя вы и можете рассчитывать на высокий шанс получения редкого предмета.

Хотя цвет чертежа предполагает создание только магического предмета, есть вероятность получения как магического предмета с одним аффиксом, так и редкого предмета невероятной силы с двумя аффиксами. Получить такой приз гораздо легче у кузнеца, чем у торговца, но сколько вы потратите на это ресурсов, зависит от вашей удачи. Ее вам и желаем!

Редкие чертежи позволяют создавать предметы с заранее известными основными параметрами, но их создание обходится дороже магических. Однако редкий чертеж не позволяет получить редкий предмет с двумя аффиксами.

А теперь марш создавать экипировку!

Хотите знать больше?

Спрашивайте в комментариях о механиках, о которых хотите узнать. Мы работаем на руководством к игре, которое ответит на многие вопросы, касающиеся внутренних механик Grim Dawn (оно будет размещен на сайте). Ваши вопросы помогут нам наполнить руководство.

Следующее обновление выйдет 29 сентября.

Возможно, многие из вас не считают проблемой быструю регенерацию здоровья вне боя в Grim Dawn проблемой. Однако разработчики иного мнения на сей счет и в следующем обновлении B19 собираются осложнить жизнь игрокам. Об изменениях рассказывает дизайнер Zantai.

Приветствую и добро пожаловать на очередное информационное обновление Grim Dawn, в котором мы разберем грядущие новые механики: Телосложение (Constitution) и Провизия (Rations).

На данный момент в Grim Dawn присутствует мощная система лечения, также известная как «регенерация вне боя» или РВБ (Out-Of-Combat Regen, ooc regen), которая активируется через несколько секунд после выхода из боя. Эта система была введена в игру для снижения необходимости в лечебных зельях и для исключения использования лечебных зелий после битвы, чтобы восполнить здоровье перед следующей битвой.

Однако некоторые игроки злоупотребляют бесконечным лечением, тем значительно упрощают игровой процесс. Ведь лечебные зелья стоят дорого, а РВБ не стоит ничего, и это подталкивает игроков часто выходить из боя для регенерации здоровья и беречь лечебные зелья. Все это замедляет темп боя, а также склоняет баланс в пользу дальнобойных персонажей, которые сражаются на периферии, и им легче использовать РВБ, что они делают намного чаще.

Сначала мы думали ослабить РВБ или вообще убрать ее. В В17 мы значительно уменьшили скорость регенерации. В связи с этим РВБ перестала казаться излишне сильной, но игровой процесс значительно замедлился, и игроки тратили много времени, избегая врагов и восстанавливая здоровье. Также участились случаи, когда игроки не успевали полностью исцелиться перед следующим боем, и им приходилось ждать.

Мы осознали, что необходимо ввести в игру новую механику, чтобы сделать РВБ быстрой, но не бесплатной и бесконечной. Решением стал новый ресурс, который мы назвали «телосложение».

Полное телосложение:

Constitution Full

Телосложение отображается поверх полоски здоровья и показывает вашу возможность быстро исцелиться. При срабатывании РВБ вы тратите данный ресурс. В начале в вашем распоряжении 300 очков телосложения, каждое очко исцеляет вас на 1% от максимального запаса здоровья. Это значит, что вы можете трижды полностью исцелиться, прежде чем истратите ресурс. Нет ресурса — нет и регенерации вне боя. (Обратите внимание, что это не влияет на восстановление здоровья с помощью предметов и умений.)

Constitution Activating

Constitution Used

Но не тревожься, отважный странник, у тебя есть возможность восполнить сей драгоценный ресурс. Если порыться в опасных руинах Каирна, то можно найти особые предметы мгновенного использования, позволяющие пополнить телосложение. Эти все еще съедобные и не испортившиеся остатки могут выпасть из врагов, сундуков и разрушаемых предметов в виде пищи. Возможно, вы случайно наткнетесь на незаконченную трапезу, оставленную в лагере бродягой, который недавно бежал или встретил свою смерть.

Rations

Добавление телосложения и провизии делают истонию Каирна еще более драматичной и поднимают ее на новый уровень. Ведл еда — драгоценный ресурс, а не нечто само собой разумеющееся. У вас появится возможность самому это испытать в билде В19!

Нравятся наши информационные обновления? Следующее выйдет 10 июня.

За перевод as usual спасибо b1rk4rt‘у.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru