Обзор Grim Dawn
Введение
А ведь раньше трава действительно была зеленее. Вспомните то чувство и впечатления после первых часов в Diablo... Вот и я о том же. Про эту игру, будучи еще школьником я узнал из журнала game exe, который частенько листал у знакомого и там-же иногда удавалось поиграть в компьютерные игры. И однажды попробовав ее на вкус, пока не был повержен повелитель ужаса и не сломалась мышка остановиться было не возможно.
После была Diablo II, по сути тоже самое, но шире, больше, красивее и удобнее во много раз. Много лет мне не удавалось достать нормальной версии. Продавались тогда только пиратки с переводами сомнительного качества, без последних патчей (которые все равно на пиратку не ставились) и почти всегда обрезанные (то музыки нет, то роликов, то еще какая-то хрень). Но все это не мешало в нее рубится. Поэтому лицуху я прикупил гораздо позже, когда официально появилась в продаже. Правда к тому времени уже перегорело, но все-же DII заняла свое достойное место среди лучших компьютерных игр того времени и для меня остается таковой по сей день.
С тех пор я искал для себя более современную диаблоподобную игру, но безуспешно. Безусловно были и другие хорошие игры, такие как Titan Quest, Torchlight II, Sacred, но все это было не то, и дорожка диабломана возвращала меня к DII. Были большие надежды на Diablo III, но не случилось, игра получилась совсем другой, да и требование постоянного онлайна в играх меня очень напрягает. Чтобы убедиться что DIII не торт и ничего общего с DII не имеет, мне потребовалось около двести часов. Чем дольше я в нее играл, тем больше себя уговаривал что не все так плохо и дальше будет лучше. Окончательно убедившись, что DIII совсем не та игра, которую я ждал, снес ее к чертям в ад и никакие дополнения, изменения в патчах и сказки какой она стала классной, не заставили меня к ней вернуться.
Больше я не надеялся на годную Action/RPG, которая смогла бы мне заменить Diablo II и оставалось только довольствоваться старыми играми.
Начало
Но все же, вопреки всем моим опасениям, звезды встали на свои места, и настало время Мрачного Рассвета - Grim Dawn, а чуть позже время пришло для дополнения Пепел Мальмута - Ashes of Malmouth (Далее AoM). За рождение и создание Grim Dawn скажем спасибо разработчикам из Crate Entertainment, которые показали что не все потеряно и хорошие игры еще будут. Ни недостаток ресурсов, ни сопутствовавшие проблемы, ни технически устаревший движок от Titan Quest не помешали им прорваться вперед и выпустить отличную игру достойную встать в один ряд с другими титанами. Игра которая наконец-то утолила мой голод и смогла заменить Diablo II. Надеюсь игроки ее оценят (многие уже) по достоинству и смогут сойти с дорожки diablomana, хоть дорожка вытоптанная и давно известная.
Мне повезло вдвойне, так-как я начал играть уже в готовый продукт со всем контентом, который добавлялся постепенно со времени раннего доступа и патчами, которые неустанно выходили и исправляли пойманные баги. По моему мнению игра получилась отличная и заслуживает гораздо большего внимания. И да, я буду ее хвалить как можно больше, хотя она не идеальна и имеет свои недостатки. Цель обзора поделится своим впечатлением от игры и если вы прошли мимо нее, немедленно это исправить.
Завязка
На сюжетной части заострять особое внимание я не буду, игра не про сюжет, но он есть и очень даже не плохой. Сперва нам мало что известно, ничего не понятно и не особо интересно - “где моя большая дубина и монстры которым надо накостылять”. Но чем больше играешь, тем больше проникаешься и познаешь этот мрачный мир, где катастрофа уже произошла и смерть стоит на вашем пороге, а вы тянетесь за ручкой двери, чтобы ей открыть так-как вы уже не мы. Повсюду видны следы былых сражений и отрывки сообщений прошлого.
Действия игры происходят в разрушенном, раздираемой войной мире Каирн, где вокруг только боль и страдание, а человечество доживает последние дни. Ведь две мощные потусторонние силы Эфириалы и Х’тонийцы схлеснулись не на шутку в мире Каирн, где люди всего навсего ресурс, который надо использовать или уничтожить. Наш герой пережив смерть, решительно с этим не согласен и настроен объединить остатки выживших чтобы напинать по всем чувствительным местам и тем и этим. Да и вообще всем, кто встанет у него на пути.
Про графон, звук и музон
Для создания Grim Dawn было решено использовать улучшенный движок от игры Titan Quest, который разработчики оставили себе, после работы в Iron Lore, где и ковался TQ.
Графическая часть игры не подкачала и разработчики выжали из движка TQ все что только можно и картинка очень радует глаз. Titan Quest до сих пор смотрится неплохо, но проделанная работа Crate поражает. Мир игры выглядит наконец-то мрачно и сурово, а не мультяшно и няшно, как например в DIII или Torchlight II. Тонны красивых эффектов от которых иногда получается адд и буйство красок. Все еще лучше стало, когда подключился DX11, фпс стало больше(хотя не у всех), игра стабильнее, но все таки краши, вылеты и зависоны при загрузке игры или выборе персонажа в меню иногда случаются, что неприятно, но происходит крайне редко. Крайне не приятная особенность оставшаяся от TQ, это не частые, но неприятные фризы при подгрузке карты. Похоже разработчикам, а может лично мне побороть их не удалось.
Музыка на мой вкус, слабая, и часто просто не подходит под то, что творится на экране, а иногда и просто уныла. Может я придираюсь и вам понравится больше чем мне. При таких замесах как в этой игре, хочется чтобы она была быстрей, динамичней и более напряженной. А вот звуковые эффекты отличные и вызывают только положительные эмоции. Будь то фоновый звук или чей-то стон, вон в том углу.
Геймплей и немного механики
Так- как за базу был взят движок от Titan Quest, то и многие геймплейные составляющие переехали из него, впоследствии переделанные, переработанные и улучшенные. Так-же три сложности игры(хардкор прилагается), где все самое вкусное естественно на последней. Темп игры был значительно увеличен, что сказалось на весь геймплей и оказалось верным решением. Геймплей протекает быстро и динамично с приятной анимацией и кровью с расчлененкой по желанию, а главное процесс крошения монстров в капусту доставляет массу удовольствия и вы не замечаете как время несется неумолимо вперед. Усмирением монстров вам предстоит заниматься большую часть игры. На другую же часть вы потратите не меньше (а кто-то и больше) времени, а именно, это копание в шмоте, созвездиях и навыках персонажа, дабы создать идеальный комбайн по переработке и перемалыванию всей нечести мира Каирн.
Так-же как и в TQ мы выбираем два мастерства из шести(с дополнением AoM восемь) и получается класс персонажа. У каждого мастерства свое дерево навыков. При повышении уровня вы получаете очки характеристик и очки навыков, которые распределяете по своему усмотрению до восемьдесят пятого (сто с дополнением AoM) уровня и при желании и соблюдению некоторых требований (наличие дополнения AoM, предмета и нпс) можно откатить или сбросить все, кроме выбранного мастерства.
Рецепты и крафт были основательно переделаны и улучшены для удобства игрока. Куча рецептов, возможность крафтить реликвии (аля артефакты), материалы, предметы (оружие, броня, медали, кольца-амулеты) в том числе легендарные и все это в удобном компактном меню. Кстати масштаб интерфейса можно настроить под себя в настройках игры.
В одном из патчей раннего доступа были введены в игру созвездия набожности, при выборе которых получаешь нехилые плюшки, будь-то прибавка к характеристики или метеор на чью-то голову. На созвездия тратишь очки набожности, которые добываются в процессе прохождения игры с алтарей, разбросанных по всему Каирну.
Ну и конечно, тонны шмота не ограниченные мастерством или классом, а только уровнем. Все шмотки улучшаются компонентами, которые собираются в основном с побежденных монстров и не ограничиваются только зеленкой как это было в TQ. Шмотки как и полагается разделяются по категориям: Обычные - белые; Магические - желтые; Редкие - зеленые, которые при хорошей удаче могут быть очень крутые; Эпические - синие, которые могут быть сетовыми и при этом мощными или мифическими (только с дополнением AoM) в зависимости от уровня и сложности игры;Легендарные - фиолетовые которые могут быть сетовыми и при этом мифическими (только с дополнением AoM) в зависимости от уровня и сложности игры.
Фракции так-же заслуживают внимание. И монстры и нпс делятся на союзные и вражеские фракции. У союзных получаешь плюс к репутации за квесты и ликвидацию особо опасных монстров, которая открывает доступ к покупке различных редких и полезных ништяков. Главный из которых, это примеси наделяющие предмет новыми свойствами, но делая при этом предмет именным и как следствие, невозможность передать предмет другому персонажу до тех пор, пока не удалишь примесь. У вражеских фракций получаешь минус к репутации, которая при максимально низкой открывает особо сильных представителей врагов именуемой немезида, которая при встречи с вами, расскажет где место раков и где они зимуют.
Все выше сказанное дает широкий выбор и свободу при строении различных билдов и направлений. Вас не загоняют в тесные рамки, например из мастерства боец+ подрывник можно получить как отличного контактного бойца, так и стрелка (с уроном физическим, огненным, стихийным) и обоих можно сделать танком и дамагером с большой дубиной или двумя маленькими мечами, с щитом и мечом или палить с двух рук как с пулемета во все что движется. Возможности добавляют предметы с конвертом урона в другие типы урона, которых здесь немало. Ясно что определенные классы подходят больше для конкретного вида деятельности, шмота, но до этого надо дорасти-найти-понять, так что оставим это для манчкинов, которым тоже есть чем заняться и померятся, кто и за какое время ублажил Убербоссов, которых новичку никак не осилить. Первые две сложности особого труда не вызывают, третья будет зависеть от вашего уровня шмота и билда. Так что, если вы сильно не тупили (поняли базовую механику и обзавелись шмотом соответствующий своему уровню), игра проходится и так страдать как DII не приходится. Благо шмот валится как надо и после задушевной беседы, монстры всегда готовы им поделится.
Если вам этого оказалось мало, идите в специальные подземелья которых в игре четыре штуки и испытайте удачу в них или откройте охоту на особо редких и опасных монстров боссов.
Если вы убедились,что игра вам по вкусу, но все еще мало, тогда добро пожаловать в Мальмут - уж это дополнение ваш пукан подорвет. Именно с этим дополнением игра раскрывается во всей красе. Но об этом как нибудь в другой раз.
Пару слов о дополнении Ashes of Malmouth (Пепел Мальмута)
Ashes of Malmouth (Пепел Мальмута) по истине масштабное, отличное и шикарное дополнение, которое добавляет кучу контента. Дальнейшее развитие сюжета, которое приоткроет завесу тайны Эфириалов и города Мальмут. Увеличивает максимальный уровень до 100, новые созвездия, сотни новых предметов, два новых мастерства, расширенный сундук, больше рецептов, новые фракции. Новые огромные охотничьи угодья, в которых обитают и бесконечно быстро размножаются новые отборные, самые жирные, отвратительные и жуткие монстры. Новые Боссы и Немезиды не оставят вас без внимания и не дадут вам заскучать. Они быстро вас успокоят и отправят обратно в город за покупками.
Пару слов о дополнении The Crucible (Горнило)
Если вам оказалось недостаточно, то добро пожаловать на арену и дополнение Горнило. Три сложности в ваших руках. Уж тут-то вас заставят применить весь накопленный опыт и умения дабы выжить, ведь сюда пригласили всех монстров со всего Каирна, где ступала ваша нога. И очереди из монстров в горнило нет конца, ибо они все пришли сюда, чтобы подать на вас жалобу о плохом обращении хозяину горнила и поквитаться с обидчиком раз и навсегда. Сто семьдесят (150 без дополнения AoM) волн откормленных, вылеченных и ухоженных монстров только для вас и если вы выстоите награда будет велика, а вашему тщеславию не будет предела.
Итого: Grim Dawn = Успех 9 / 10
Так что Grim Dawn и два дополнения строго рекомендуется к приобретению.
Большое спасибо энтузиастам переводчикам grimdawn.ru за перевод этой игры, который до сих пор поддерживают и правят.
Сообщение отредактировал Chu330: 31 Декабрь 2019 - 03:49