Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 3 Голосов

Еретические Аураманты


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 43

Опрос: Еретические Аураманты (15 пользователей проголосовало)

Кто больше нравится в качестве Аураманта?

  1. Изменник (1 голосов [6.67%] - Просмотр)

    Процент голосов: 6.67%

  2. Искоренитель (4 голосов [26.67%] - Просмотр)

    Процент голосов: 26.67%

  3. Инфильтратор (5 голосов [33.33%] - Просмотр)

    Процент голосов: 33.33%

  4. Каратель (1 голосов [6.67%] - Просмотр)

    Процент голосов: 6.67%

  5. Магхантер (2 голосов [13.33%] - Просмотр)

    Процент голосов: 13.33%

  6. Тактик (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  7. Отступник (2 голосов [13.33%] - Просмотр)

    Процент голосов: 13.33%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 19:01

ЕРЕТИЧЕСКИЕ АУРАМАНТЫ

 

 

 

Я не такную защитой. Тот, кто танкует защитой – забыл что такое интересный билд. Я же танкую дамагом.

Я не хилюсь отжором. Тот, кто хилится отжором – забыл что такое игровой скилл. Я же хилюсь банками.

Я не играю ради фарма. Тот, кто играет ради фарма – забыл как плавится его видеокарта. Я же играю ради Великого Вжухания.

 

 

 

Это моя главная тема. Здесь я буду выкладывать свои шедевры и гайды на них.

 

 

Итак, чтобы научиться собирать Еретические Билды, вам сперва надо избавиться от привычек нубогеймплея и перейти из касты нубусов в касту мастеров. Как это сделать? Ну, для начала надо посмотреть врагу в лицо.

 

Первый признак нуба:

Синдром ПоЕшника. Любите однокнопочные билды на ритме или любом другом умении по типу «зажал ЛКМ и выпал из реальности»? Вам в другую игру. Да-да, в ту самую. В Гриме же с такой логикой вы останетесь в пролёте. Только дофига активных умений, только пианино на клавиатуре – вот отличительный признак профи! Ну а специально для тех, кому лень играть клавишные партии, существуют макросы: повесь на 5 стандартных команд мыши все 12 доступных скиллов и прожимай их все за пару секунд!

Если ваша панель быстрого доступа не полностью заполнена активными скиллами и включает в себя ауры или вовсе пустые ячейки, то вам ещё далеко до вершин мастерства. Разумеется, все ауры должны быть вынесены на вторую панель и прожиматься 1 раз при заходе в игру. Ну а пустые клетки – и вовсе неслыханно! Это неуважение не только к своему билду, но и к игре, которая, к слову, является самым богатым на атакующие скиллы в расчёте на 1 персонажа диаблоидом в мире. Остались свободные ячейки? – заполни их расходниками. И да, не надо ставить на основную панель OH SHIT!-абилки типа кристалла и зелья слисов – хороший билд не так уж и часто оказывается на грани смерти, так что выведите их на вторую панель. И Х’тона ради – не выставляйте на основную панель зелья хп и маны – для них специально выделено 2 быстрые кнопки – назначьте их в управлении.

Важное следствие из первого признака нуба: в оружия и оффхенды втыкаются компоненты, не дающие дополнительных активных скиллов. Знайте: если вы видите билд с какой-нибудь аурой защиты от эфира или аурой огненного оружия – можете смело закрывать вкладку, ибо автор совсем не старался. Компоненты для оружий и оффхендов – поставщики великолепных активных скиллов: это и набигаловки, делающие геймплей таким крутым, и проклятия, являющиеся отличными активаторами набожности, и удары, и нюки, и всякие спам-абилки, которые даже могут стать билдообразующими навыками. Игнорировать их – непозволительное расточительство! Исключения из этого правила: Печать клинков (даёт дамажащую ауру) и Печать пустоты (даёт впс) – тоже вполне себе боевые скиллы, хотя и не совсем активные.

 

Второй признак нуба:

Принесение в жертву геймплея в угоду цифр, атакующего потенциала в угоду выживаемости. Типичная склонность неискушённого игрока. Пусть ваш персонаж недоберёт брони, пусть просядет по паре резистов, пусть будет хилым и стеклянным… Но он должен дамажить! Геймплей диаблоида – это и есть дамаг в концентрированном виде, а также способы его нанесения. Геймплей диаблоида – это скорейшая зачистка локаций от орд монстров, а не отыгрыш роли мальчика для битья. Начинайте наращивать выживаемость только когда атакующий потенциал близится к пределу. «Мёртвые герои не дамажат» – возразит нуб. «Мёртвые мобы не дамажат» – ответит профи. Чем меньше моб живёт – тем меньше он бьёт вас – тем меньше выживаемости вам требуется. А чтобы моб жил как можно меньше, вам придётся искать самые эффективные способы его истребления. То есть упороться в дамаг, АоЕ, проки и активные боевые скиллы. Что и составляет основу геймплея высшей лиги.

Из второго признака вытекает ещё одно следствие. Щит. Забудьте про щиты! Выкиньте их на помойку! Не потому что щиты в этой игре плохи (хотя да, они плохи, если вы играете не за солдата), а потому что щиты в этой игре… разжижают ваш разум, потакая нубскому желанию применять лёгкие примитивные методы. Герой начинает с щитом как шаблон самого примитивного билда. И первое мастерство, которое предлагают выучить – наипримитивнейший Солдат, как раз заточенный под щит (вы правильно поняли, хотите перестать быть нубом – не выбирайте солдата, особенно ради его пассивок). И два оружия так просто обычному герою не взять (если не знать про НК и Инквизитора). Ну так вот, лучше поскорей разузнайте и возьмите. Или оденьте двуручный дрын на худой конец, если для него есть классный скилл типа Первобытного удара или Выжигания ШарЗула. Или возьмите книженцию – будете магом на кдр. В Каирне это не зазорно, тут каждый первый – маг. В общем, возьмите в руки что угодно. Только не щит.

 

Третий признак нуба:

Фарм вместо конструктора, скованность в выборе элементов. Этим нуб удушает на корню сразу двух зайцев хорошего геймплея: во-первых, он вынужден проводить кучу времени за игрой несовершенным недоделанным билдом, так как нужная шмотка до сих пор не выпала, и во-вторых, так как многих шмоток он в упор не видывал, у него не хватает знаний для разработки идеального билда.

Вообще билды делятся на 2 категории: скучные и прекрасные. Если билд в своей завершённой ипостаси с идеальным шмотом вызывает у вас лишь желание закрыть поскорей игру, то это явно работа нубуса. Прекрасный же билд, созданный гением мастера, только начинает раскрываться при сборке всех элементов, а геймплей продолжает улучшаться по мере затачивания рефлексов игрока именно под этот билд. Успех, таким образом, зависит именно от скилла игрока, что архиважно. И разумеется желание играть в эндгейме только нарастает.

Вот поэтому вам стоит побыстрее подкорректировать свои убеждения и перейти на тёмную сторону Стешера, сэкономив себе кучу времени. Час, проведённый в стешере, даже просто разглядывая доступный шмот, равен месяцу задротского фарма в игре. Игровой опыт со стешером и без него – это небо и земля. Нуб играет в диаблоид как в гриндилку. Мастер же играет в него как в конструктор. Разница фундаментальна, не говоря уже о скорости набора знаний и опыта. Кстати, специально для вас я собрал основы игровых механик и списки лучшего шмота в Библиотеке – с ней вы освоите нужные игровые навыки в самые краткие сроки.

 

И наконец четвёртый, он же главный признак нуба:

Игра по чужим билдам. Причина которой – отсутствие стремления к совершенству. И именно это – корень всего нубства. Поэтому я не выкладываю сразу ссылки на гримтуллс, а пишу стену текста (и напишу ещё больше) – чтобы вы не тупо копировали, а постигали суть. И на основе полученных знаний создавали собственные шедевры именно под себя.

 

И вот теперь, когда с длинным вступлением покончено, мы можем перейти к основам еретического билдостроения.

 

 

 

 

 

ЕРЕТИЧЕСКИЕ ПРИНЦИПЫ

 

 

Аураманты – это такой тип билдов, которые наносят гигантское количество атак в секунду дамажащими аурами, массовыми АоЕ-скиллами и тоннами проков, порождая таким образом цепочку бесконечных активаций проков. Проки активируют проки, и несть им числа! В итоге враги быстро умирают пачками, причём кучей разных, а главное, красочных способов. Играть аурамантом – одно загляденье.

Ну а Еретические Аураманты – это тип фирменных аурамантских билдов, доведённых до сияющего совершенства! Как построить Еретического Аураманта? Собственно, тут всё по канонам идеального геймплея:

 

* Предельный приоритет в дамаг. Сперва собираем в кучу максимум дамажных способностей, которые только сможем взять и пытаемся пройти гладиаторское Горнило с дополнительным спавном. Если не проходим – наращиваем выживаемость билда ценой минимальных потерь дамага и отказа от непрофильных дамажных скиллов, меняем шмотки на общую зелень для живучести. Если Горнило проходится – добавляем в билд дамага ценой потери выживаемости и наращиваем собственный игровой скилл. Снова идём в Горнило. Повторяем, пока не доведёте билд до совершенства и сами не станете мастером.

 

* Звёзды на максимум атакующих проков. Выбор активных способностей подстраиваем под идеальную (желательно моментальную) активацию этих проков.

 

* Максимум атакующих проков со шмота. Проки должны активироваться по кд. А для этого надо создавать кучу событий атаки в секунду и много критов.

 

* Побольше АоЕ. Чем большую площадь накрывают поражающие абилки – тем лучше. Наша задача – не месить каждого врага отдельно, а разобраться сразу со всей толпой.

 

* Как минимум одно массовое проклятие должно присутствовать ради моментального создания множества событий атаки и скорейшей активации бесконечной цепочки проков. У нас инквизитор – обладатель божественного Слова боли, так что проблем с этим не возникнет.

 

* Как минимум одна дамажная аура должна присутствовать ради моментального создания множества событий атаки и скорейшей активации бесконечной цепочки проков. У нас инквизитор – обладатель лучшей такой ауры в игре с максимальным радиусом действия (до 13 метров) – проблем не будет.

 

* Набигательные способности (ШС, блиц, огнеблиц, удар хаоса) – одни из лучших в геймплее, так что это будут не стрелковые билды, а билды с холодным оружием. Должна присутствовать как минимум 1 набигаловка – для удобства помещается на ЛКМ. Особо шикарно работает с дамажной аурой, если набижать в самый центр толпы вражин!

 

* Нюки вместо спам-абилок. Когда вы спамите какой-нибудь ракетой Панетти или огненными шарами, то ничего кроме этого вы делать не можете. Куда интереснее дела идут у нюкера: он использует несколько разных скиллов с небольшим кд, чередуя их. Простой должен быть сведён к минимуму.

 

* Доты и их аптайм должен быть близок к 100% так же как и аптайм проков. Это значит, что сперва на врагов кастуются проклятия и дебаффы, которые будут оказывать свой эффект весь оставшийся бой, в то время как герой бьёт своими основными ударными способностями. Активные способности с кд разбавляются прокастом дебаффов и обновлением времени их действия.

 

* Выживание не столько через статистик героя, сколько через движение и кайт. Именно мастерство игрока должно определять всё. Во вторую очередь – наступательная мощь героя. И только в третью очередь – оборонительный потенциал типа защиты, здоровья и брони.

 

* Танкуйте дамагом. Хильтесь банками.

 

* Я буду делать стихийщиков. Не обязательно чисто кастеров. Но способности именно стихийные (особенно взрывные, огненные и электрические). Просто потому что люблю. Однако все те же принципы можно применить и к билдам на совершенно других типах урона – у игры огромный потенциал для создания ядовитых, витальных, эфирных, хаосных аурамантов.

 

* Небольшой тест на профпригодность итогового билда. Пак мобов должен разлетаться, как только появляется на экране. Средний герой должен жить не более 1.5-3 секунды. Босс – не более 10 секунд.

 

* И главный принцип: геймплей должен быть классным, а видеокарта должна страдать!

 

 

Теперь надо выбрать, за кого играть. Относительно заявленных геймплейных требований можно выделить следующие сильные стороны каждого класса:

 

Инквизитор

♥♥♥ Аура цензуры: куча атак, АоЕ, дамаг, резисторез к стихиям, дамагорез.

♥♥♥ Слово боли: куча атак, лучший активатор, АоЕ, дамаг.

♥ Слово обновления: хп, резисты, скорость бега.

♥ Смертельная точность: атака и крит.

♥ Руны: концептуальные нюки, АоЕ, дамаг, защиторез.

♥ Коробка: активатор.

♥ Рог: активатор.

♥ Печать: активатор, АоЕ, живучесть (неудобно).

Вердикт: лучшая основа для билда. Требует много вложений, поэтому второе мастерство будет браться только как поддержка Инквизитору.

 

Подрывник

♥♥ Флешка: активатор, увороты, защиторез.

♥♥ Огонь возмездия: мощный АоЕ-прок при получении удара, скорость бега.

♥ Пиротехника: концептуальные нюки, активаторы, АоЕ, дамаг.

♥ Касание огня: атака, профильный урон.

♥ Мины: резисторез, но крайне неудобный.

♥ Бластщилд: живучесть в критических моментах.

Вердикт: логичное дополнение, прям точь-в-точь для концепции стихийного взрывателя.

 

Оккультист

♥♥♥ Проклятие: куча атак, лучший активатор, АоЕ, резисторез к стихиям.

♥♥ Чума: хороший активатор.

♥ Кровь Дрига: хилка, атака, резисты к физике и яду.

Вердикт: прекрасное мастерство универсальной поддержки с минимальными затратами скиллпоинтов.

 

Ночной Клинок

♥♥♥ Вуаль тьмы: куча атак, АоЕ, дамаг, резисторез к холоду.

♥♥ 2 оружия!

♥♥ Пневмодыхание: хилка каждые 4 секунды, увороты, скорость.

♥♥ ШС: +1 набигаловка в копилку.

♥♥ Кольцо стали: активатор, увороты.

♥ Приёмы: дамаг.

♥ Дух лезвий: активатор.

Вердикт: великолепное дополнение для аураманта, идеальное дополнение для упора на ближний бой.

 

Мистик

♥♥ Вспышка Олехры: хороший активатор, АоЕ.

♥ Зеркало: живучесть в критических ситуациях.

♥ Пассивки: атака, урон, крит.

♥ Сфера: живучесть, резист к стану и замедлению. Но штраф к наносимому урону.

♥ Опустошение: АоЕ, дамаг.

♥ Трозаны и Буря Калидора: концептуальные нюки, активаторы, АоЕ.

Вердикт: дополнение для кастера, хотя и сомнительное. Чтобы добраться до Опустошения, надо потратить очень много очков.

 

Шаман

♥♥ Примал страйк: хороший активатор, дамаг АоЕ, нужен двуруч.

♥♥ Ветерки: хороший активатор, АоЕ, дамаг, резисторез к стихиям.

♥♥ Лоза: хороший активатор, АоЕ.

♥ Обряд: много хп, сопротивление пирсу.

♥ Тотемы: активатор, АоЕ, дамаг.

Вердикт: неплохое дополнение само по себе и великолепное дополнение для упора на ближний бой с двуручем и кучей молний.

 

Солдат

♥♥ Блиц: +1 мощная набигаловка в копилку.

♥♥ Пассивки: хп, куча брони, атака, защита, урон, резисты к стану, замедлению, стихиям, кровотоку.

♥ Воля Менгира: автоматическая хилка.

♥ Сверхзащита: и думать забудь!

Вердикт: дополнение на максимальную живучесть, без изысков.

 

Некромант

♥ Призрачные узы: хп, атака, прок при получении удара на АоЕ, резисторезы к виталке и эфиру.

♥ Метка мучений: спасение от одного врага.

♥ Поглощение душ: активатор.

♥ Какашечная земля: не знаю даже, плюс это или минус, но активатор классный.

Вердикт: оставим некрофила для других концепций.

 

Итог:

За основу берём Инквизитора и добавляем к нему по вкусу Оккультиста, Ночного Клинка, Подрывника или Шамана в зависимости от приоритетного геймплея.

Инк + Оккультист = лучший проклинатель.

Инк + НК = лучший аурамант в чистом виде, а также прекрасный дамаг в 1 цель.

Инк + Подрывник = лучший нюкер и траппер.

Инк + Шаман = лучшая автоатака оружием, а значит, прекрасный дамаг в 1 цель.

Инк + Мистик = хороший кастер-спамер.

Инк + Солдат = просто Инквизитор, но очень живучий, засранец.

Инк + Некромант = ну а этот просто засранец. А вообще аурамант с упором в эфир, требующий дополнительных конвертаций.

 

 

Геймплейные стили

Готовя Еретических Аурамантов, мы будем стремиться привести их к совершенству в одной или сразу нескольких игровых ролей. Вот эти роли.

 

Гладиатор

Создан для сокрушения гладиаторского Горнила с экстраспавном в кратчайшие сроки. Скорее, не игровой стиль, а совокупный показатель крутости билда, включающий в себя и живучесть, и АоЕ, и урон в одну цель.

 

Проклинатель

Живёт тем, что использует лучшие активаторы набожности и проков (такие как проклятия и болезни), которые требуют лишь одного прокаста, а затем работают автономно некоторое время. Обладает максимальной синергией способностей с проками, превосходными АоЕ и гигантской скоростью выноса толп врагов.

 

Штурмовик

Способен быстро перемещаться от одной точки к другой и вносить максимальный дамаг по единичной цели в кратчайшие сроки. Обычно использует автоатаку оружием или спам-заклинание. Убийца боссов и немезид.

 

Аурамант

Обладает максимальным уроном от дамажащих аур. Стабильно выжигает всех подошедших близко врагов. Способен поддерживать эффективное расстояние аур, не убегая и не умирая. Помимо основных аур (цензуры, вуаль тьмы, огонь возмездия) очень котирует проки со шмота, особенно те, что автономно работают длительное время, создавая эффект шквала атак вблизи героя.

 

Нюкер

Чередует дамажные спеллы и скиллы с небольшим кд, стараясь не допускать простоев. Этим и разносит как толпы, так и единичные цели. Набигаловки, различные удары с кд, пиротехника типа гранат и кластерок, мощные прокасты со шмоток и компонентов, макросы и великолепное чувство ритма, чтобы кастовать всё это без задержек – вот что составляет арсенал нюкера.

 

Траппер

Создаёт дамажащие зоны и старается заманить и удержать врагов внутри них, пока те не умрут. Требует большого мастерства в управлении, но может быть скучен, если дамаг мал. Мины, коктейли, руны, тотемы, всякие печати на земле – это всё сюда.

 

 

 

 

 

ЕРЕТИЧЕСКИЕ ЗВЁЗДЫ

 

 

В звёздах мы ищем стихийные проки, а также процентные бонусы к урону стихиям, бонусы к атаке, криту. Всё остальное – проходняк. Есть 4 группы нужных нам созвездий: общие стихийные, огненные, электрические и ледяные.

 

 

III ТИР

 

Слепой Мудрец

Стихийные искатели – лучший прок для стихийщика. Очень удобный и убойный, со 100% активацией при атаке. Вызывается самонаводящийся шар, который живёт 3 секунды и за свою короткую жизнь успевает 4 раза нехило продамажить стихиями всех вокруг себя в небольшом радиусе (3 раза обычный дамаг, четвёртый раз – взрыв с усиленным дамагом).

Кд у прока 1.2 секунды и он просто вопит, чтобы его довели до 1.0 секунды. Сделать это можно очень просто, взяв любую книгу или ещё как-нибудь, главное довести свой кдр до 16%. Если это сделать, то 1 шар будет легко призываться каждую с секунду помощью проклятьеподобных активаторов. 3 шара одновременно – тройной урон! Урон по единичной цели от трёх шаров, выведенных на предельную мощность (которая достигается за 3 секунды после активации и затем самопроизвольно поддерживается), просто колоссальный: 400*3 + примерно 600 за взрывы (которые также происходят каждую секунду от умирающих шаров) = 1800 стихийного урона в секунду. Не хило!

Лучшие активаторы проклятьеподобные: слово боли, проклятие Оккультиста, Олехра, ОмертвениеПреследование. Проклятия поражают всю толпу, так что шары начинают спавниться мгновенно, а когда кто-то из проклятой толпы умирает – продолжают спавниться на остальных врагах – и так пока все они не умрут.

Постараюсь пихать Мудреца в каждый билд – и вам того же советую. Устроим стихийный апокалипсис!

 

Ультос

Великолепный прок для стихийщика. Цепная молния бьёт через весь экран и поражает до 10 врагов, нанося им урон молнией, шоком и оружием. Причём каждый поражённый получает большую срезку резистов к стихиям (3 тип).

Активация сложная: 100%, но нужен крит, кд 1.5 секунды. Проблема в том, что его не повесить на лучшие активаторы типа слова боли. Тут бы пригодилась спам-абилка типа Грозового огня, которая кастуется часто, или основной удар без кд типа Файр страйка или Примал страйка. От Инквизитора хорошо заходит Грозовая коробка, которая атакует 4 раза в секунду не считая пробития толпы благодаря лучу – криты будут часты. Вот только Коробка действует только на 1 врага, так что после его смерти скилл придётся перекастовывать. От остальных хорошо зайдут ветерки, лоза, дух лезвий, чума, Эфирное искажение.

Благодаря совершенно упоротым требованиям в виде 10 синих точек, Ультоса очень сложно взять без потери кучи полезностей. Если не берёте его, то обязательно возьмите Змея – ради аналогичного резистореза 3 типа к стихиям, пусть и более слабого.

 

Факел Ульзуина

Мастхев для огненных билдов. Даёт метеоритный дождь при атаке: всего падает 15 метеоров за 3 секунды. Причём если довести стандартные 3.5 секунды кд до 3 секунд, то метеориты будут сыпаться практически перманентно – только успевай активировать вовремя и наслаждайся бомбёжкой.

Великолепно активируется набигательными атаками, типа Удара Хаоса или блица со 100% шансом. Также почти со 100% шансом на толпе через флешку.

Основная проблема взятия Факела – это 8 красных точек. Придётся набрать проходняка, но оно того стоит. Демон и Змей дадут 4 красных, клинок Солаэля ещё 1. Остаётся взять шакала или крысу + 1 точку.

 

Левиафан

Мастхев для холодных билдов. Даёт прок пучина, который создаёт на земле дамажащую зону – она прекрасно аоешит холодом и обморожением каждую секунду в течение 6 секунд. Стандартный кд 3 секунды. Доведите его до 2 секунд и любуйтесь сразу тремя ледяными пучинами, а это аж 1440 холодом в секунду по одной цели!

Великолепно активируется набигательными атаками, рекомендуется делать это через ШС или кольцо стали с порезанным кд, чтобы активировать пучину по кд. Псевдопеты типа ветерков и духов лезвий тоже прекрасно справятся.

Если вы взяли Мудреца, то захватить Левиафана не проблема. Мудрец + Левиафан + Аттак Серу/Факел/Ультос – вот стандартные вариации. Однако вам придётся отказаться от одного из трёх высших созвездий, если вы хотите набрать полезностей во втором тире.

 

Аттак Серу

При атаке на земле ставится руна, всего можно поставить до 4 рун. Руны живут всего ничего, но каждая из них за свою жизнь успевает запустить 5 магических дорожек, пробивающих всех врагов на своём пути насквозь и поражающих их стихиями и эфиром. Хорошее АоЕ в пару к слепому мудрецу, хотя и гораздо более слабое.

Удобно активируется проклятиями типа слова боли и проклятия оккультиста, но благодаря всего 15% шансу активации, делает это гораздо хуже стихийных искателей. Это и ещё куча малополезного эфира заставляет отказаться от Аттак Серу в пользу других созвездий 3 тира. Да и набирать 16 сиреневых точек – это та ещё морока.

 

Копьё Ультоса

Очень сомнительное созвездие. Если у вас электробилд – возьмите лучше самого Ультоса, а усидеть на обоих стульях будет проблематично, хотя чистый электробилд справится. Сам прок не нуждается в активации, но нуждается в отыгрыше роли мальчика для битья: когда вас активно лупят, раз в секунду с небес падает копьё и дамажит всех в небольшом радиусе молниями и эфиром.

 

 

II ТИР

 

Корона Рована

Мастхев для всех стихийных билдов. Даёт стихийный шторм – великолепный прок, который аоешит всех стихиями в небольшой зоне каждую секунду в течение 5 секунд и даёт один из лучших резисторезов первого типа к ним же.

Кд прока 1.5 секунды. А значит 33% – вот заветное чисто кдр, к которому вам надо стремиться. 19% с книги + ещё 14 с амулета, шлема и оружия – и вуаля: вы можете призывать 1 шторм каждую секунду. Выведенные на предельную мощность, противника будут жечь сразу 5 штормов, а это (132*5)+(78*3) = 900 стихийного урона в секунду!

Лучшие активаторы – проклятие и слово боли. Болезни (чума Оккультиста, Эфирное искажение), псевдопеты (ветерки или духи лезвий) или дамажные зоны (лоза, коктейль, печать Инквизитора) тоже зайдут. На худой конец – флешка.

 

Маг

Абсолютный мастхев для огненных билдов, который даже мощнее Факела Ульзуина. Даёт прок на вулканчики – земля под поражённым врагом становится источником великолепного огненного АоЕ. Причём тот враг, который стоит на появившемся вулканчике, если он достаточно большой (а самые опасные враги просто огромны), имеет шанс получить не только стартовый урон от выброса шариков магмы, но ещё и все 6-8 повреждений от каждого шарика – и всё это за 1 выброс, а выбросов всего будет 8 в течение 5 секунд. Ну а в толпе это просто разнос всего.

С кд проделываем тот же трюк что и с короной: 33% кдр и 1.5 секунды превращаются в 1. Активация проклятиями, псевдопетами или дамажащими зонами позволяет призывать по вулканчику каждую секунду и усеять всё поле битвы огнём. По единичной цели активировать вулканчики по кд довольно сложно из-за 15% шанса на активации. Для этого стоит использовать Грозовую коробку Инквизитора или его же огнемёт, и тогда, выведенные на предельную мощность, под ногами большого врага окажутся сразу 5 вулканчиков, которые будут наносить ему максимум (180*9*5*8/5)+160 = 13000 огненного урона в секунду (!!!) что является абсолютным рекордом среди всех созвездий. Под крутыми бонусами к огню это будет уже 400000, под резисторезами – 800000, под критами и в горниле – полтора-два миллиона в секунду! Настоящий истребитель боссов и Немезид.

Цена созвездия сокрушительная: аж 7 звёзд с наградой в 3 зелени, но поверьте Гаргаболу из Древней Рощи – этот прок того стоит.

 

Клинок Солаэля

Ну, тут всё ясно – резисторез к огню и хаосу 2 типа, а значит, мастхев на огнебилды. Кд у прока нет, а значит, он может активироваться на любом враге когда угодно – надо только создавать побольше событий атаки. Заметьте, что поражённые враги получают ежесекундный урон в течение 4 секунд заражают таким же проком других врагов при приближении.

Если повесить прок его на мощный АоЕ-скилл с большим кд (например, кластерка), то велика вероятность заразить огнём сразу всю толпу. Но я всё же рекомендую использовать лучшие активаторы такие как проклятия, болезни, псевдопеты и дамажащие зоны. На худой конец – флешку.

 

Мур-Мур

Полное подобие клинка Солаэля. Тоже прекрасный резисторез, только теперь к холоду и яду, а значит, мастхев на ледяные билды. Также не имеет кд, также распространяется между врагами сам по себе.

Касательно взятия: 6 проблемных синих точек легко набираются с помощью змея, беса или призрака.

 

Вдова

Резисторез к молниям и эфиру, так что мастхев для электробилдов. При активации на землю ставится мина, которая взрывается через 1 секунду после того, как враг приблизится к ней. Все задетые взрывом в небольшом радиусе будут получать урон в течение 4 секунд, а их резисты будут срезаны.

Кд большой – аж 2 секунды, так что кдр тут вряд ли поможет. Активируем как обычно – лучшими активаторами типа дамажных зон, болезней и псевдопетов, но я бы приберёг их для более ценных проков с ежесекундной активацией.

 

Гроза

Прок в течение 6 секунд каждую секунду аоешит рандомных 3 врагов в большом радиусе, бьёт молнией и шоком. Срабатывает со 100% шансом, но только от крита, и имеет очень большой кд в 10 секунд. Чем больше у вас кдр, тем меньше перерывы между призывами бури, при кдр в 40% буря будет шарахать молниями постоянно – только успевай активировать любым скиллом, в крите которого вы уверены (например, Коробка Инквизитора).

Очень сомнительное созвездие из-за огромного кд и непомерной цены в 6-7 звёзд – даже для электробилдов. Если нравятся молнии – лучше возьмите Ультоса с Мудрецом.

 

Аматок

Ещё одно сомнительное созвездие – теперь на ледяные билды. Прок – единовременное обрушение с небес группы осколков, бьющих оружием, холодом и морозом. Из-за кд в 3.2 секунды срабатывать он будет не часто, причём срабатывает только от крита. Рекомендуется активация ударами типа ШС, Хаос страйка или кольца стали, но вы должны быть уверены в своих критах.

Вопрос цены взятия Аматока – целя песня. Во-первых, требование в 6 синих точек (у Мур-Мур столько же, а вам её брать, так почему бы не взять заодно и Аматока). Скорейший путь – это Угорь + 1 точка, но так как у вас скорей всего есть Змей, то вас остаётся добрать 3 синих – используйте Призрака. Во-вторых, чтобы взят прок Аматока, нужно потратить всего 4 звезды, а в созвездии 7 звёзд. А награда ерундовая – 1 зелёная и 1 синяя. Но бонусы к холоду у оставшихся трёх звёзд очень вкусные. Вот и думайте. Можно держаться на одном Угре, но если есть Змей, а вы хотите взять Аматока полностью, то вам не хватит 2 синих, а остальные созвездия дают минимум 3 – уже перебор.

 

Феникс

А для огненных билдов есть сомнительное созвездие 2 тира? Конечно – вот оно. Снова активация при крите, снова огромный кд, снова невменяемые требования. Начнём с кд: 12 секунд при 7 секундах длительности прока. Копим кдр – меньше перерывы между работой прока. А работа проста: пока он длится – все вокруг в небольшом радиусе ежесекундно получают урон огнём и эфиром, а вы сами получаете поглощение небольшого урона из каждого источника. И дамаг и живучесть в одном флаконе.

Требования осложняются 6 синими и 3 жёлтыми звёздами. Как набрать желтизну? Вкачать льва. Или фонарь + 1 точку. Ах, вам же ещё нужны синие точки. Тогда присмотритесь к пантере. + 1 жёлтая + Змей – и вот все точки в сборе. Хотя я нашёл бы им более полезное применение, учитывая довольно посредственный дамаг Феникса.

 

 

I ТИР

 

Змей

Переходим к звёздам 1 тира и начинаем разбор с универсального Змея. Да, здесь нет прока, но обратите внимание на последнюю звезду: там не только полезная атака, но и уникальный резисторез 3 типа к стихиям, накладываемый при любом уроне оружием (нужно 100% и выше урона оружием чтобы резисторез работал на полную мощность). Это мастхевное созвездие для стихийного билда если у вас не взят Ультос, особенно собравшего много других резисторезов к стихиям. Но даже если брать Ультоса, Змей хорош как проходняк к нему.

 

Бес

Его прок – это огненно-эфирная зелёная зона под ногами противника, которая дамажит всех в очень малом радиусе каждую секунду в течение 3 секунд. Сам по себе он очень слаб, но у него есть одна важная деталь – он не имеет кд. Повесьте беса на умение, продуцирующее очень много атак – и прок будет срабатывать очень часто, усеивая зелёным огнём всё поле боя. Либо повесьте его на АоЕ-скилл со средним кд (типа выжигания ШарЗула, стихийное Опустошение, Проводник Бури или Высвобождение Хаоса) и наслаждайтесь видом резко загоревшейся зелёным пламенем земли.

 

Демон

Ещё один прок без кд. Очень хорош для огненных билдов. Сам прок представляет собой 2 огонька, очерчивающих вокруг ног героя 1 полный оборот и поражающих всех врагов на расстоянии ближнего боя. Повесив демона на лучший активатор типа болезни или дамажной зоны – и вы фактически получите постоянную огненную ауру, поджигающую всех при приближении. Однако тратить лучшие проклятия на демона – это расточительство. Достаточно повесить его на грозовую коробку, чтобы получить ауру демона на 6 секунд пока жива цель.

Также хорошая комбинация – повесить Демона на набигаловку, броситься в толпу с помощью неё и мгновенно активировать прок, который тут же начнёт дамажить по целям. Заметьте ещё – если повесить демона на псевдопета (типа ветерков или печати Инквизитора, которая также считается псевдопетом), то именно псевдопет будет получать огненную ауру при активации.

 

Цунами

Недооцененное созвездие. Его прок – это волна, бьющая оружием, холодом, морозом и молнией – хорошее АоЕ для электро-ледяных билдов. Кд у него 1.2 секунды, а шанс активации аж 35%, поэтому вы легко можете проделать тот же трюк что и с мудрецом: срезать кд до 1 секунды и призывать по ледяной волне каждую секунду с помощью активации проклятием, болезнью, псевдопетом или дамажной зоной.

 

 

Ах да, ещё существует Эмпирион – где-то в правом верхнем углу. Что он там забыл – одному Х’тону ведомо, его брать даже и не пытайтесь.

 

И помните – качественный Еретический Билд содержит не менее 6 разных проков набожности. А лучше все 7!

 

 

 

 

 

ЕРЕТИЧЕСКИЕ МАКРОСЫ

 

 

Активных способностей у Еретических Аурамантов дофига – прожимать всё вручную задолбаешься. Тут на помощь приходят макросы. Здесь я опишу самые удобные комбинации, позволяющие использовать все 12 активок за 3 секунды, задействуя одну лишь мышку.

Между способностями в списке макроса будут указаны промежутки ожидания в миллисекундах. Их надо программировать обязательно – это то время, которое тратится на анимацию кастуемых абилок. Без этого времени макрос будет работать неправильно.

 

 

На ЛКМ удобнее всего держать удар хаоса или основную спам-абилку если такая есть (например, ледяные шипы или грозовой огонь).

 

 

ПКМ – основная кнопка, которую мы прожимаем чаще всего, так что к ней логично привязать ряд самых первостепенно важных способностей, таких как проклятия, болезни, дамажные зоны и прочие активаторы приоритетной набожности, которую нужно активировать в самом начале боя.

 

Пример ПКМ для Изменника:

1) Проклятие слабости

2) 100 мс

3) Слово боли

4) 200 мс

5) Омертвение или Чума

 

Пример ПКМ для Искоренителя:

1) Слово боли

2) 100 мс

3) Флешка

4) 200 мс

5) Граната или Коктейль или Эфирное искажение

 

 

СКМ – тоже важная кнопка, но её не так удобно прожимать как ПКМ, поэтому на ней будут висеть абилки, которые не нужно прожимать слишком часто – различные нюки и удары с кд.

 

Пример СКМ для кастера:

1) Чума или Эфирное искажение

2) 100 мс

3) Эфирное искажение или Грозовая коробка иди Граната или Кластерка или Коктейль

4) 200 мс

5) Граната или Кластерка или Коктейль

 

Очень удобный пример СКМ для билда на трёх рывках:

1) Удар хаоса или Блиц или Огнеблиц

2) Удар хаоса или Удар хаоса №2

3) Удар хаоса №2 или Теневой удар

Здесь задержки не нужны: вам достаточно будет прожимать одну и ту же кнопку, а рывки будут проводиться разные – именно в том порядке, в котором вы указали, если рывок не в кд. Не надо отслеживать кд рывков, не надо отвлекаться на эту фигню – игра сама всё сделает.

 

 

Колёсико вниз и колёсико вверх – очень важные и удобные команды мышки, которые незаслуженно игнорируют. ЛКМ, ПКМ и СКМ требуют прожатия кнопки пальцем, а потому воспринимаются нами как целеуказатели с точным наведением на конкретного врага. С колёсиками мыши всё не так – тут роль целеуказателя плохо выражена, поэтому сюда стоит повесить те способности, которые не требуют точной наводки: руны, ловушки, дамажные зоны и АоЕ с большим радиусом, АоЕ в виде взрыва, расходящегося от игрока. Вот пример такого макроса на колёсико вниз:

 

1) Руна Каластора или Руна Хагаррада

2) 100 мс

3) Руна Хагаррада или Кольцо стали или Мины

4) 200 мс

5) Печать Инквизитора

 

 

Колёсико вверх – оставшаяся команда, на которую стоит повесить баффы и расходники, прожимающиеся раз в 10-15 секунд. Вот универсальный макрос:

 

1) Слово обновления

2) 100 мс

3) Кровь Дрига или Пневмодыхание (если имеется, а если нет – сразу к банкам)

4) 100 мс

5) Проклятая настойка (если у вас ещё остались свободные ячейки, если нет – сразу Гнев Кимона)

6) Настойка "Гнев Кимона"

7) Настойка грозового пламени

Между банками перерыв не нужен – они разбиваются мгновенно.

 

 


  • CaypoH, CyBear, Нетерил и 4 другим это нравится

Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#2 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 19:01

ЕРЕТИЧЕСКИЕ ШМОТКИ

 

 

Именно филигранно выверенный подбор шмота с правильными проками даёт Еретическим Аурамантам их мощь. Скажу сразу: сеты – зло. Не надо думать, не надо ломать голову, надел того же Юстициара – и пошёл ногебать. А будет ли ногибаться? О да, бесспорно – но как безвкусно! Нет, сеты не наш выбор. Исключений всего 4: кольца стихийного баланса, кольца Алкамоса, Катаклизм и Пламенный пророк. Но это потом, а сейчас приступим к разбору самых лучших шмоток для нашей затеи, начиная с самых мощных для каждой категории. Рядом с каждой шмоткой будет идти кд прока/скилла в секундах, его длительность, радиус (если есть) и условие активации, а также описание самого прока.

 

 

Руны

Сожжение Игнаффара – 15% при атаке – 3 кд – проклятие на 6 сек. – взрыв на 7 метров. По сути даёт ещё одну Ауру Цензуры, хотя механика прока другая: взрыв поражает всех вокруг вас в хорошем радиусе, после чего каждый задетый в течение 6 секунд каждую секунду будет получать хороший урон огнём и молнией, а его резисты к стихиям и хаосу будут немного срезаны. Наш явный фаворит для любого Еретического Аураманта. Рекомендую с бонусом завершения к Ауре цензуры и Слову боли.

Вулкан Ульзуина – 50% при крите – 1 кд. Великолепный прок, выстреливает дробовиком из 3 дорожек, каждая из которых пробивает всех на своём пути и поражает огнём, молнией и немного оружием. В упор враг будет получать тройной урон из-за эффекта дробовика. Полностью потенциал данной руны раскрывается в толпе – прок будет срабатывать по кд. Рекомендуется Подрывникам.

Омертвение – скилл – без кд – проклятие на 8 сек. – 5 метров. Непрофильная руна со слабыми бонусами, но скилл даёт просто великолепный! Это один из лучших активаторов – полноценное длительное проклятие, поражающее всю толпу. Проклятые каждую секунду получают урон виталкой, а их резисты к стихиям, хаосу и эфиру срезаются.

Ложь Корваака – скилл – 3.8 кд. Даёт великолепную набигательную способность – огненный аналог блица. Очень мощно поражает 5 врагов оружием, огнём, хаосом и горением, а также сбивает их с ног. Сама руна даёт прекрасные бонусы на огнебилды, особенно для Подрывника.

Хула – 33% при крите – 1.3 кд. Выстреливает снарядом, который пробивает всех на своём пути, сбивает с ног и поражает стихиями. Просто и незамысловато. Но лучше возьмите руну Игнаффара.

Уничтожение – скилл – 6.5 кд – АоЕ на 4 метра. Реликвия Подрывника, дарующая эффектный скилл, но с весьма сомнительной эффективностью. С неба падает метеор и сильно дамажит всех оружием, физикой, огнём и горением в небольшом радиусе. Годится для гарантированной активации набожности с малым шансом. В остальном руна на любителя.

Плеть – скилл – 2.4 кд. Руна на ледяные билды со слабыми бонусами, но хорошим скиллом: это удар в ближнем бою, сильно поражающий до 3 целей оружием, холодом и немного виталкой. Также за счёт него можно отжираться.

 

 

Кольца

Стихийная гармония – 15% при атаке – 0.8 кд. Наш фаворит. Бонусы этих колец слабоваты, но прок просто шикарен – спираль из двух стихийных огоньков крутится вокруг героя. Благодаря малому кд совершенно нормальна ситуация, когда вокруг вас начинается вращаться 4-5 спиралей, что создаёт эффект дамажащей ауры. Огоньки бьют оружием, огнём и холодом, а также пробивают всех врагов насквозь, что очень круто. 1 минус – они стопорятся о препятствия, но на открытых пространствах выглядит это буйство стихий просто феерично!

Страшные знаки палача – 25% при крите – 2 кд – 6 сек. – зона на 3 метра. Сет колец на ледяные билды. Прок создаёт на земле кольцо холода – зону, которая дамажит каждую секунду холодом и морозом. В идеале  одновременно поддерживаются сразу 3 таких кольца. К тому же кольца дают до 36% конверта пирса в холод, что очень полезно Ночным Клинкам.

Страдание Алкамоса – 20% при крите – 3 кд – 5 сек. – зона на 3 метра. Эпическая версия вышеописанного сета – прок аналогичный, но одновременно будет лишь 2 кольца. Сетовые бонусы дают больше атаки по сравнению с легендарной версией, но нет конверсии пирса в холод.

Мифическое царство льда и пламени – 10% при атаке – 0.8 кд. Кольцо с прекрасными бонусами и похожим проком на сет Стихийной гармонии: запускается снаряд, который летает по кругу и пробивает всех врагов, нанося урон огнём, холодом, горением и морозом. Снарядов также будет дофига в толпе врагов, снаряды также стопорятся о преграды, но в отличие от Стихийной гармонии, не следуют за героем, что не удобно.

Мифическое сжигающее кольцо – 10% при атаке – 3 кд – проклятие на 6 сек. – АоЕ на 3 метра. При активации прока враг взрывается и все вокруг него (вместе с ним) в небольшом радиусе каждую секунду в течение 6 секунд получают небольшой урон огнём, а их резисты к огню и физике немного снижаются. Прекрасное кольцо с хорошими бонусами для огненных билдов. Резисторезы с двух таких колец не складываются.

Мифическое кольцо вечного преследования – 10% при атаке – 6 кд – болезнь на 6 сек. Противник поражается болезнью, которая ежесекундно слабо дамажит его холодом и эфиром, а также срезает резисты к ним же. Враги, приблизившиеся к заражённому, сами поражаются такой же болезнью. Хорошее кольцо на эфирно-ледяные билды. Резисторезы с двух таких колец не складываются.

Мифический звёздный огонь – 10% при атаке – 1.5 кд – АоЕ на 2 метра. С неба падает метеорит и поражает всех в очень малом радиусе холодом и молнией. Среднее колечко на электро-ледяные билды, особенно трозанщиков.

Сигил попечителя смерти – 10% при атаке – 2 кд – 6 сек. – зона на 2.5 метров. Прок создаёт на земле небольшую зону, которая дамажит врагов в ней каждую секунду холодом и виталкой. В идеале будут созданы сразу 3 зоны, и их урон складывается. Средненькое кольцо на ледяные билды.

Мифическое кольцо энтропии – 15% при атаке – 1.5 кд. Враг поражается хаосом и горением. Само кольцо даёт средние бонусы на огне-хаосные билды.

 

 

Амулеты

Катализатор катаклизма – 10% при атаке – 3 кд – взрыв на 4.8 метра. Даёт хороший взрывной прок: все враги вокруг вас поражаются стихиями и оружием, а также сбиваются с ног. Хороший универсальный амулет на стихийщика, поставляется вместе со своим сетом – для полного взрывного разноса всего и вся стоит надеть все 3 шмотки вместе.

Мифический осколок Покорителя – 100% при получении удара – нужен тотем – 2 кд – аура на 3 метра. Даёт прок в виде двух вращающихся вокруг героя снарядов, каждый из которых пробивает врагов на дистанции ближнего боя и дамажит стихиями. В толпе врагов по сути это дополнительная дамажная аура, так как активация прока очень проста. Сам амулет даёт универсальные бонусы на стихийного кастера и обладает ценнейшим свойством в 7% кдр, что очень полезно для максимизации мощи набожности.

Мифический порченый рубин Гар'дала – аура на 6 метров. Полноценная аура, ежесекундно дамажащая всех вокруг огнём и хаосом. Амулет имеет прекрасные общие бонусы на стихийщика, а также +1 к Инквизитору.

Защитник убийцы магов – не имеет прока, но даёт резисторез к стихиям для Вуали Тьмы. Неплохие общие бонусы для стихийщиков и +1 к Инквизитору. Прекрасный выбор для Инфильтратора.

Мифический рунический топаз Гиллада – 10% при атаке – 0.5 кд – АоЕ на 3-5 метров. – Выстрел ракетой Панетти, дамажащей стихиями и разлетающейся на 3-5 осколков, каждый из которых тоже поражает врагов стихиями. На полную катушку мощь этого амулета раскрываются именно у Еретического Аураманта – множество атак приводит к тому что ракеты запускаются почти по кд – по 2 штуки в секунду. Сам амулет даёт средние универсальные бонусы на стихийщика.

Самоцвет Рунного отца – 10% при атаке – 5 кд – 6 сек. – зона на 3.5 метра. Создаёт знак на земле, который ежесекундно бьёт ступивших на него стихиями. Хорошие бонусы на огне-ледяные билды, +1 к Инквизитору, Подрывнику и Ночному Клинку.

Мифический несравненный глаз Бероната – скилл – 6 кд – проклятие на 8 сек. – 5 метров. Универсальный амулет, даёт +1 ко всем навыкам. Проклятие – хороший активатор набожности, если научитесь управляться с его большим кд.

Источник тёмного зарева – скилл – 4 кд – взрыв на 9 метров. Взрывной скилл: все вокруг вас в хорошем радиусе поражаются огнём и хаосом. Хороший активатор набожности без кд. Сам амулет даёт слабые общие бонусы, но имеет +1 к Подрывнику и до 36% полезного конверта виталки в огонь.

Мифический вестник Апокалипсиса – скилл – 14 кд – 4.5 сек. – 9 метров. Дождь из метеоров разносит весь экран физикой и огнём! Средние бонусы амулета для огнебилдов, но хорошие модификаторы для Опустошения Мистика. Исключительно для фан-билдов.

Мифический амулет выжженной земли – 33% при крите – 0.5 кд. Дорожка огня пробивает всех врагов на своём пути огнём, слабо но часто, особенно у Еретического Аураманта со множеством критов. Средние бонусы на огнебилды.

Изумруд ярости звёзд – 33% при крите – 4.5 кд – АоЕ на 2.5 метра. 6 метеоритов падают с небес и аоешат всех в малом радиусе холодом и молнией. Слабоватые бонусы на электро-ледяные билды. Немифический амулет.

Сапфир пророка штормов – 10% при атаке – 1 кд – АоЕ на 2 метра. С неба падает метеорит, бьёт холодом и молнией в очень малом радиусе. Слабоватые бонусы на электро-ледяные билды, + 1 к Мистику. Немифический амулет.

Небесный камень Халакоры – 100% при крите – 3 кд – АоЕ на 8 метров. Бьёт врагов вокруг вас молнией и электрошоком. Средние бонусы на электробилды, ценные 6% кдр. Немифический амулет.

Мистический осколок Агривикса – 25% при крите – 1 кд – АоЕ на 3.5 метра. Эфирный метеорит аоешит огнём и эфиром в малом радиусе. Слабые бонусы на огненно-эфирные билды, неудобная конверсия 24-26% огня в эфир, +1 к Подрывнику и Мистику. Немифический амулет.

Пламя гнева – 15% при атаке – 2 кд – 3 сек. – зона на 2.5 метра. Создаёт прямо под вами зону с малым радиусом, которая ежесекундно дамажит ступивших на неё врагов огнём и горением. Слабоватые бонусы на огне-эфирные билды, резисторез к эфиру для Ауры цензуры, 4% кдр, неудобная конверсия 20-30% огня в эфир.

Мифический самоцвет призывателя бури – 10% при атаке – 2.5 кд. С небес бьёт молния, поражая 1 врага молнией и шоком. Средние бонусы на электробилды, ценные 6% кдр.

Мифическое правосудие палача – 100% при крите – 3 кд. Вокруг вас летит клинок, пробивает всех оружием, пирсом и холодом. Средние бонусы на ледяные билды.

Самоцвет начертателя рун – 100% при получении удара – 3 кд – 5 сек. Бьёт стихиями 1 врага каждую секунду. Без аое, что весьма не удобно. Хорошие общие бонусы на стихийщика и ледяную руну. Ценнейшие 7% кдр.

Сердце Мальмута – без прока, но со стихийным резисторезом для слова боли. Средние бонусы на универсального стихийщика, +1 к Мистику.

 

 

Медальки

Награда Гильдам Арканум – 33% при крите – 3 кд – взрыв на 4.8 метра. Даёт хороший взрывной прок: все враги вокруг вас поражаются стихиями и оружием, а также сбиваются с ног. Слабоватые универсальные бонусы на стихийщика.

Мифическая награда Гильдам Арканум – мифическая версия вышеописанной медали. Не имеет прока, но зато даёт мощное усиление стихийного урона Слову боли. Неплохие бонусы на универсального стихийщика.

Эмблема тёмных помыслов – 33% при крите – 3 кд – проклятие на 5 сек. – взрыв на 8 метров. Вы взрываетесь, поражая всех вокруг в хорошем радиусе. Все задетые начинают ежесекундно получать урон холодом и морозом. Средние бонусы на ледяные билды.

Мифическая эмблема тёмных помыслов – мифическая версия вышеописанной медали. Не имеет прока, но имеет шикарное усиление Вуали Тьмы, добавляя ей урон холодом и 2 метра радиуса. Бонусы тоже прекрасны для ледяных билдов.

Брошь анафемы – 33% при крите – нужен тотем – 2 кд – 5 сек. – зона на 3 метра. Прок создаёт на земле красивое кольцо пламени, которое ежесекундно бьёт всех зашедших в него огнём и эфиром. В идеале будет установлено 3 кольца одновременно, и урон от них складывается. Это немифическая медаль, мифическая же не имеет такого прока. Даёт средненькие бонусы на эфирно-огненные билды.

Мифический вулканум – 10% при атаке – 3 кд. Кидает шар магмы, который взрывается, нанося урон огнём, а при взрыве разлетается на 4-7 осколков, каждый из которых наносит такой же урон. Средние бонусы на огненные билды.

Бессмертная клятва – 33% при крите – 2 кд – 6 сек. – зона на 2.5 метра. Прок создаёт на земле небольшую зону, которая дамажит врагов в ней каждую секунду холодом и виталкой. В идеале будут созданы сразу 3 зоны, и их урон складывается. Это немифическая медаль со средними бонусами на ледяные билды. У мифической версии такого полезного прока нет.

Эмблема адских мук – 10% при атаке – 5 кд – взрыв на 4.8 метра. Даёт взрывной прок: все враги вокруг вас поражаются огнём и горением. Средненькие бонусы на огненные билды.

Эмблема лютого мороза – 10% при атаке – 1.2 кд. Стреляет сосулькой, пробивающей всех насквозь, урон холодом и морозом. Немифическая медаль со слабоватыми бонусами на ледяные билды. Мифическая версия без этого прока.

Мифический герб лютоволка – это непрофильная медаль, но она даёт возможность не Ночным Клинкам носить 2 оружия ближнего боя. Также даёт хороший бонус к атаке.

 

А также:

Громовой железняк – 20% при получении удара в ближнем бою – 2 кд – взрыв на 3 метра. Вы поражаете всех вокруг себя в малом радиусе молнией и оружием. Этот компонент даёт дополнительный прок – его можно вставлять в амулеты и медали.

 

 

Шлемы

Взор Эмпириона – не имеет прока, но имеет 2 великолепных модификатора: 1) увеличение радиуса Ауры цензуры аж на 4 метра, а также огненного урона; 2) увеличение радиуса Огня возмездия на 2 метра и огненного урона. Бонусы самого шлема слабоваты, но благодаря своим модификаторам для огненных билдов (а в особенности для Искоренителей) он просто шикарен.

Мифический шлем Ульзуина – 15% при атаке – 3 кд – болезнь на 6 сек. Великолепный прок: заражает врага болезнью, которая ежесекундно поражает его огнём и горением, а также срезает резисты к огню, молнии и физике. Подошедшие близко к заражённому сами поражаются таким же проком. Сам шлем даёт превосходные бонусы на электро-огненные билды, а также ценнейшие 6% кдр.

Колдовской взор – 10% при атаке – 0.5 кд – АоЕ на 3-5 метров. Выстрел ракетой Панетти, дамажащей стихиями и разлетающейся на 3-5 осколков, каждый из которых тоже поражает врагов стихиями. На полную катушку мощь этого шлема раскрываются именно у Еретического Аураманта – множество атак приводит к тому что ракеты запускаются почти по кд – по 2 штуки в секунду. Сам шлем даёт неплохие универсальные бонусы на стихийщика и +1 к Инквизитору. Это немифический шлем, мифическая версия не имеет такого полезного прока.

Секрет изгнанницы – 100% при крите – нужен тотем – 12 кд – 5 сек. – 8 метров. Прок запускает полноценное опустошение: супер-АоЕ огнём и эфиром в большой зоне. Шлем даёт слабые универсальные бонусы, а также +1 к Мистику, сокращение кд для его собственного Опустошения и ценнейшие 7% кдр.

Мифическая маска инфернальной правды – скилл – 2.5 кд. Скилл поражает всех волной пламени в небольшом конусе: мощный урон оружием, огнём и горением. У шлема хорошие бонусы на огнебилды и +1 к Подрывнику.

Мифическая слава серебряного рыцаря – удар – 3 кд. Мощно бьёт 1 цель оружием и огнём, особенно достаётся хтонийцам и эфириалам. У шлема неплохие бонусы на огнебилды.

Мощные глаза пламени – 10% при атаке – 2 кд. 3 огненных шара летят во врагов и дамажат их огнём. Благодаря эффекту дробовика цель в упор получит тройной урон. Средненькие бонусы на огнебилды.

Диадема пылающей ярости – 5% при атаке – 0.5 кд – 4 сек. – зона на 5 метров. Дополнительный коктейль Черноводья: огненная зона каждую секунду наносит слабый урон огнём и горением + порезка атаки. Шлем на огненные билды исключительно для Еретических Аурамантов – только у них будет вылетать по 2 коктейля в секунду! Урон огнём от разных коктейлей складывается (но не горением).

Ковенант троих – 10% при атаке – 0.5 кд – 3 сек. – зона на 2.5 метра. Создаёт под противником небольшую зону, которая ежесекундно дамажит всех в неё огнём, хаосом и кровотоком. Урон огнём и хаосом от разных зон складывается, а одновременно может существовать очень много зон благодаря низкому кд прока. Шлем даёт хорошие общие бонусы на стихийщиков, +1 к Оккультисту и ценные 6% кдр.

Шлем Инфернального Рыцаря – 15% при атаке – 1.5 кд. Волна пламени аоешит врагов в небольшом конусе огнём и горением. Слабые бонусы на огнебилды, +1 к Подрывнику. Это немифический шлем, мифическая версия без прока.

Мощная корона преисподней – 25% при крите – 4 кд – взрыв на 4.8 метра. Взрыв аоешит всех вокруг вас в небольшом радиусе оружием, огнём и эфиром. Слабые общие бонусы, а также +1 к Мистику и ценные 6% кдр.

Оскверняющий взгляд – 15% при атаке – 2 кд. Вокруг вас разлетаются 8 снарядов, каждый из них бьёт огнём и хаосом. Благодаря эффекту дробовика в упор враг может получить 2-4 снаряда. Слабые бонусы на огне-хаосные билды.

Мифический очищающий взор – 10% при атаке – 3 кд. Волна пламени аоешит врагов в небольшом конусе огнём и горением. Слабые бонусы на огнебилды.

Ужасная маска Гургота – 10% при атаке – 2.5 кд – АоЕ на 2 метра. С небес бьёт молния, поражая врагов в очень малом радиусе. Слабые бонусы на электробилды, но есть ценные 6% кдр. Немифический шлем.

Мифическая корона зимнего короля – скилл – нужен двуруч – без кд. Стреляет волной-дробовиком на 3 снаряда, каждый из которых пробивает всех насквозь и дамажит оружием, холодом и морозом. В упор враг получает тройной урон. Хорошие бонусы на ледяные билды, усиление ледяного резистореза Вуали тьмы.

 

 

Пояса

Магматический пояс – 10% при атаке – 2 кд – АоЕ на 3-5 метров. Кидает шар магмы, который взрывается, нанося урон огнём и горением, а при взрыве разлетается на 4-7 осколков, каждый из которых наносит такой же урон. Хорошие бонусы на огнебилды, в особенности архиполезная конверсия до 60% пирса в огонь.

Кушак выжигателя – 10% при атаке – 2 кд. 3 огненных шара летят во врагов и дамажат их огнём. Благодаря эффекту дробовика цель в упор получит тройной урон. Хорошие бонусы на электро-огненные билды.

Мифический пояс равновесия – 10% при атаке – 5 кд – 6 сек. – зона на 3.5 метра. Создаёт знак на земле: урон стихиями каждую секунду всем ступившим на него. Хорошие универсальные бонусы на стихийщика.

Мифический кушак злобного духа – 100% при получении удара – 5 кд – взрыв на 5 метров. Взрыв вокруг вас аоешит всех холодом. Средние бонусы на эфирно-ледяные билды.

Мифический пояс бессмертного мудреца – 25% при получении удара – 1.5 кд. Волна пламени аоешит врагов в небольшом конусе огнём и горением. Пояс даёт универсальные защитные бонусы, особенно резисты к огню и молниям.

 

Можно также пожертвовать проком в пользу одного из универсальных поясов:

Мифическая чешуя Бероната – даёт +1 к Инквизитору. Урон стихиями, броня.

Мифический пояс рвущих чары – даёт + 1 к НК. Урон холодом, атака.

Мифический кушак призрачных нитей – даёт + 1 к мистику. Урон стихиями и эфиром, атака, увороты.

Мифическое мучение Ульзуина – даёт +1 к Подрывнику. Урон огнём и молниями, атака, защита.

Мифический шнур чароплёта – даёт + 1 к Инквизитору, Шаману и Мистику. Урон стихиями, эфиром, хп.

 

 

Перчатки

Магматическое касание – 10% при атаке – 3 кд – псевдопет на 3 метра. Вызывает ураган самого Шар’Зула! Одновременно можно призвать до 3 ураганов. Каждый из них дамажит всех вокруг себя каждую секунду огнём и молнией, причём урон этот складывается, доходя до внушительных 840 урона в секунду! Сами перчатки дают неплохие бонусы, а также имеют одну особенность: 20-30% конверта всего огня в молнии, что несколько снижает урон огненным билдам, но просто шикарно для электробилдов.

Мифические краги драконьей кости – 10% при атаке – 2 кд. Шикарная волна огня аоешит всех в конусе оружием, огнём, молнией и горением. Сами перчатки дают хорошие бонусы, особенно на электро-огненные билды и особенно коктейльщикам.

Холодная хватка Хагаррада – 10% при атаке – 6 кд – 4 сек. – аура на 3.5 метров. Практически на 2/3 всего времени окружает вас на аурой, которая ежесекундно бьёт всех близко подошедших врагов холодом и морозом. Слабенькие бонусы на ледяные билды, но с полезным конвертом до 30% всего пирса в холод.

Мифическая холодная хватка Хагаррада – Мифическая версия вышеописанных перчаток. Не имеет прока, но бонусы для ледяных билдов с Ночным Клинком превосходные: усиление ледяного урона для Вуали Тьмы + те же 30% конверсии пирса в холод, что очень полезно Ночному Клинку.

Мифические очищающее прикосновение – 10% при атаке – 1.5 кд – 4 цели. Бьёт цепной молнией, поражающей до 4 целей в цепи: урон молнией и эфиром. Бонусы самих перчаток слабые, так что будут интересны только электробилдам.

Мифические ледяные краги Харууда – 10% при атаке – 1.5 кд. Стреляет дробовиком на 3 ледяных шипа с уроном холодом и шансом пробить навылет. Благодаря эффекту дробовика в упор враг получает тройной урон. Бонусы самих перчаток слабые – они заинтересуют только ледяные билды.

Рукавицы Игнаффара – 15% при атаке – 2 кд – 3 сек. – зона на 2.5 метра. Создаёт прямо под вами зону с малым радиусом, которая ежесекундно дамажит ступивших на неё врагов огнём и горением. Это не мифические перчатки, так что бонусы слабые, мифическая же версия не имеет этого прока. Однако перчатки имеют полезный конверт до 30% пирса в огонь.

Когти ледяного презрения – 15% при атаке – 2 кд – взрыв на 5 метров. Аоешит всех вокруг вас холодом и морозом. Это не мифические перчатки, так что бонусы слабые, мифическая же версия не имеет этого прока.

Рукавицы защитника света – 15% при атаке – 2.5 кд. С небес бьёт молния, поражая всех в очень малом радиусе. Это не мифические перчатки, так что бонусы слабые, мифическая же версия не имеет этого прока.

Мифические браслеты повелителя грозы – 10% при атаке – 2.5 кд. С небес бьёт молния, поражая одного врага молнией и электрошоком. Слабые перчатки на электробилды.

 

 

Кирасы

Мифический рунический доспех Игнаффара – аура – 4 метра. Дамажащая аура с этой кирасы постоянно поражает всех в малом радиусе вокруг героя каждую секунду на 100 урона огнём и молниями. Прекрасный выбор на электро-огненные билды.

Мифические сплетённые из бурь доспехи – 33% при крите – 2.5 кд – АоЕ на 2 метра. С небес бьёт молния и поражает всех врагов в очень малом радиусе. Сама кираса даёт средненькие бонусы на электро-ледяные билды.

Мифический Астральный саван – 33% при получении удара – 3 кд – взрыв на 4.8 метра. Даёт хороший взрывной прок: все враги вокруг вас поражаются стихиями и оружием, а также сбиваются с ног. Сама мантия даёт средние бонусы на универсального стихийщика.

 

А также:

Падшая душа Килриана – 10% при получении удара в ближнем бою – 12 кд – 6 сек. – аура на 3 метра. Компонент для кирас. Когда вас бьют, вы получаете ауру, слабо дамажащую всех вокруг вас на расстоянии удара огнём и виталкой. В толпе аура держится почти половину всего времени, и с неё можно отжираться.

Да, с кирасами в этой игре худо. Большинство годных экземпляров идёт в составе сетов и не даёт никаких проков. Но это не значит, что надо кидаться одевать сами сеты. Лучше подобрать зелёную кирасу с оптимальными именно для вашего билда бонусами.

 

 

Наплечники

Мифические кортозианские свитки – 33% при крите – 0.5 кд – АоЕ на 3-5 метров. Пожалуй, лучшие наплечники на универсального стихийщика. Хорошие бонусы + классический прок – выстрел ракетой Панетти, дамажащей стихиями и разлетающейся на 3-5 осколков, каждый из которых тоже поражает врагов стихиями. На полную катушку мощь этих наплечников раскрываются именно у Еретического Аураманта – множество атак приводит к обилию критов, в итоге ракеты запускаются почти по кд – по 2 штуки в секунду.

Мифические эспалеры пламерождённого – 50% при получении удара в ближнем бою – 3 кд – 3 сек. – аура на 3 метра. Когда вас бьют, вы получаете ауру, дамажащую всех вокруг вас на расстоянии удара огнём и горением. Если вы в толпе под кучей ударов, то аура держится почти постоянно, но на средней и дальней дистанции, а также при кайте ценность прока резка падает. Сами наплечники дают слабые бонусы и подойдут разве что чисто огненным билдам.

Мифическая мантия ужасающего холода 33% при получении удара в ближнем бою – 2.5 кд. Круговой выстрел 6 ледяными дорожками, каждая из которых пробивает врагов насквозь и дамажит пирсом, холодом и морозом. Это довольно удобно в толпе врагов – отоварены будут все, а за счёт эффекта дробовика, каждый может получить по 2-3 удара. Сами плечи дают хорошие бонусы, особенно для ледяных билдов.

Магматические наплечники – 25% при получении удара – 2 кд – АоЕ на 2-4 метра. Кидает шар магмы, который взрывается, нанося урон огнём и горением, а при взрыве разлетается на 4-7 осколков, каждый из которых наносит такой же урон. Неудобная активация и слабенькие бонусы самих наплечников делают их пригодными только для большого любителя огненных билдов.

Наплечники Могдрогена – 100% при получении удара – 2.5 кд – АоЕ на 2 метра. С небес бьёт молния и поражает всех врагов в очень малом радиусе. Сами плечи дают слабенькие бонусы и будут интересны разве что любителям электробилдов.

Мифический астральный покров – 10% при получении удара – 1 кд. Выстреливает шаровой молнией, которая пробивает всех врагов на своём пути и дамажит молнией. Низкий шанс активации и средненькие бонусы делают эти наплечники интересными только электробилдам.

 

 

Штанцы

Мифические поножи из адской кузни – 30% при получении удара в ближнем бою – 3 кд – 3 сек. – аура на 3 метра. Когда вас бьют, вы получаете ауру, дамажащую всех вокруг вас на расстоянии удара огнём и горением. Если вы в толпе под кучей ударов, то аура держится почти постоянно, но на средней и дальней дистанции, а также при кайте ценность прока резка падает. Сами штаны дают средненькие бонусы на огнебилды.

Мифические бриджи штормовой тюрьмы – 30% при получении удара – 2 кд – 5 целей. Бьёт цепной молнией, поражающей до 5 целей в цепи: урон чистой молнией. Сами штаны дают средние бонусы на электробилды.

Мифические рейтузы мистической гармонии – 30% при получении удара в ближнем бою – 3 кд – взрыв на 4.8 метра. Даёт хороший взрывной прок: все враги вокруг вас поражаются стихиями и оружием, а также сбиваются с ног. Сами штаны дают средненькие универсальные бонусы.

Мифические магозащитные штаны – 25% при получении удара – 3 кд – взрыв на 4.8 метра. Даёт хороший взрывной прок: все враги вокруг вас поражаются стихиями и оружием, а также сбиваются с ног. Сами штаны дают средненькие бонусы на ледяные билды.

Мифические рунические наголенники Игнаффара – 25% при получении удара – 1.5 кд. Волна пламени аоешит врагов в небольшом конусе огнём и горением. Штаны со средними бонусами на электро-огненные билды.

Мифические рейтузы шёпота смерти – 100% при получении удара – 3 кд – взрыв на 4 метра. Взрывной прок: все враги вокруг вас поражаются оружием, морозом и пирсом, который желательно сконвертить в холод или огонь для максимизации урона. Сами штаны дают неплохие бонусы на ледяные билды.

 

 

Тапки

Штормовые легкоступы – 15% при атаке – 6 кд – 4 сек. – аура на 3.5 метров. Практически на 2/3 всего времени окружает вас на аурой, которая ежесекундно бьёт всех близко подошедших врагов холодом и морозом. Средние бонусы на ледяные билды.

Мифические боты штормового титана – 25% при получении удара – 3 кд – 3 сек. – зона на 4 метра. Создаёт грозовое поле, которое каждую секунду в течение 3 секунд наносит всем урон молнией и шоком, а также чуть срезает наносимый урон. Бонусы для электробилдов, очень мощный бону хп и резист к стану.

Носители шторма – 33% при получении удара – 3 кд – 6 сек. – зона на 4 метра. Создаёт грозовое поле, которое каждую секунду в течение 6 секунд наносит всем урон молнией и шоком. Средние бонусы на электро-огненные билды.

Мифические ботфорты дурных знамений – 100% при получении удара – 3 кд – болезнь на 4 сек. Заражает того, кто вас ударил ледяной болезнью, а заражённый заражает всех вокруг. Заражённые ежесекундно получают слабый урон холодом и разложением, а самые слабые из них разбегаются в страхе. Сапоги дают средние бонусы на стихийщика, а также огромный резист к стану.

Мифические пламенные сапоги – 100% при получении удара в ближнем бою – 1.5 кд – 3 сек. – зона на 2.5 метра. Создаёт прямо под вами зону с малым радиусом, которая ежесекундно дамажит ступивших на неё врагов огнём и горением. Довольно слабые сапоги на огнебилды.

Сапоги штормовой поступи – 20% при получении удара – 2 кд. Вылетает шаровая молнией, бьёт молнией и шоком, может пробить навылет. Довольно слабые сапоги на электробилды.

 

 

Простые сеты

Надо упомянуть про самые зачётные комплекты шмоток. Всё-таки и среди них есть исключительно полезные варианты. И самый лучший среди них это Катаклизм.

Катаклизм – 100% при крите – 1.5 кд – АоЕ на 4 метра. Книга, амулет и пояс – великолепный универсальный сет на стихийщика-кастера. Амулет, пояс и книга позволят вам аоешить врагов стихийным взрывом каждые полторы секунды. Причём взрыв возникает не вокруг героя как обычно, а прямо вокруг поражённого противника, что позволяет сразу же разносить всю толпу. При этом амулет сам обладает классным взрывным проком, а книга даёт +1 ко всем скиллам. А сам сет – это много атаки, стихийного урона и приятный бонус к хп.

Пламенный пророк – 10% при атаке – 3 кд – 3 сек. – АоЕ на 6 метров. Надень кольцо, медаль и пояс и перманентно поддерживай дождь из метеоритов, каждый из которых дамажит всех огнём и горением в малом радиусе. По сути, это ещё 1 Факел Ульзуина. Хороший сет на огнебилды, вот только он ломает и сеты колец, и сет Катаклизма, да и пояс обладает противным конвертом огня в хаос.

Воля покорителя – 100% при крите – 3 кд – 6 сек. – проклятие на 5 метров. Амулет, кольца и тотем – универсальный сет на стихийщика, заточенный под ракету Панетти. Прок проклинает толпу врагов в небольшом радиусе, Проклятые получают урон огнём и молнией каждую секунду в течение 6 секунд, а их резисты к стихиям и эфиру сильно срезаются. Огромный недостаток сета в том, что он задействует кольца, так что мы теряем отдельный сет колец. Амулет обладает особыми достоинствами: классный стихийный прок и ценнейшие 7% кдр.

Клятва востока – 100% при атаке – 1 кд – АоЕ на 2 метра. Халат, штаны и перчатки. Прок – это падающий метеорит, который бьёт всех в малом радиусе холодом и молниями. Это сет на трозанщика с минимумом слотов, но потерей потенциального прока с перчаток.

Серебряный часовой – 30% при крите – 1 кд – 5 сек. Шлем, плечи и кираса. Прок совсем без аое, проклинает одного врага и слабо бьёт его пирсом и холодом каждую секунду в течение 5 секунд + накладывает резисторез к холоду. Сам сет специально на ледяного рунического Инфильтратора. Шлем даёт очень полезные 4% кдр и 30% конверсии пирса в холод.

Страж света – скилл – 5 кд – тотем на 12 сек. – взрыв на 4.8 метра. Тяжёлый сет позволяет призывать до 3 тотемов. Тотемы каждую секунду дамажат всех вокруг себя молниями. На этом всё. Бонусы шмоток очень затанкованные, но вы теряете проки с перчаток, плечей и шлема. Заинтересовать этот сет может разве что Шамана на электрототемах.

Страж правосудия – 10% при атаке – 6 кд – 4 сек. – аура на 9 метров. Очень затанкованный сет на огненного Солдата, состоит из кирасы, наплечников, шлема и перчаток. По сути 2/3 всего времени вы будете излучать ауру, которая будет ежесекундно дамажить всех огнём и горением в большом радиусе. Логичный выбор для огненного тактика или искоренителя, но теряем проки с перчаток, шлема и наплечников.

Инфернальный чемпион – 10% при атаке – 3 кд – 3 сек. – зона на 8 метров. Кираса, плечи, пояс и шлем на огне-хаосного коктейльщика. Сет даёт прок на создание огненной зоны с хорошим радиусом, которая ежесекундно но слабо поражает 5 врагов огнём и горением. Довольно слабый прок на огненные билды.

 

 

Оружейные компоненты

Оружейные компоненты – очень важный элемент билда, так как они могут дать 2 полезных активных навыка. Для нас в приоритете следующие компоненты:

Камень разлома – рывок – 4 кд. +1 набигаловка в копилку атак. Поражает 3 цели оружием, хаосом и виталкой. Урон не принципиален, а вот сам факт рывка и удобная активация проков набожности с большим кд решают.

Печать искажения – без кд – болезнь на 5 сек. Заражает врага на средней дистанции болезнью. Заражённый получает ежесекундный урон молнией и эфиром, небольшую срезку резистов к ним же, а также заражает такой же болезнью близко подошедших к нему врагов. Кастование этой способности требует точного наведения курсора на цель. Отличный активатор набожности – ради этого компонент и берётся. Сам по себе очень полезен на эфирно-огненные билды.

Печать клинков – аура на 5 метров. Все враги рядом с вами ежесекундно получают урон пирсом и кровотоком. Урон пирсом желательно сконвертить в профильные огонь и холод. Урон от двух таких аур суммируется. Великолепный компонент для максимизации урона аураманта, также он даёт резист к пирсу, общий отжор и броню.

Клеймёные злом заряды – 3 кд. Запускает широкую волну, поражающую всех в конусе оружием, огнём и хаосом. Для огнебилдов это не только хороший источник урона, но и активатор набожности с большим кд.

Печать разрушения – спамскилл – АоЕ на 3-5 метров. Запускает огненный шар, который поражает врагов в малом радиусе оружием, огнём, молнией и шоком, взрывается на 3-4 осколка, каждый из которых точно так же поражает врагов. Хорошее решение для электро-огненных билдов, которым нужен спамскилл для активации набожности с малым кд.

Печать ночи – спамскилл – дробовик на 5 снарядов. Стреляет 5 осколками с очень малым углом разлёта, каждый из которых бьёт оружием, пирсом, холодом и морозом, а также имеет шанс пробить цель навылет. В упор враг получит 5-кратный урон. Великолепный компонент для стихийных и особенно ледяных билдов – и как активатор набожности с малым кд, и как источник урона: если сконвертить весь пирс в профильные холод и огонь, то благодаря эффекту дробовика враг будет получать около 2000 урона за каст, а с 200% скорости каста (3 каста в секунду) – 6000 урона в секунду.

Печать небес – спамскилл – цепь на 3 цели. Цепная молния, поражающая до 3 врагов оружием, молнией, холодом и шоком. Хороший выбор спамскилла для электро-ледяных билдов, которым нужна активация набожности с низким кд.

Священная сталь – удар – 3 кд. Хороший урон оружием и стихиями. Для тех, кому не нужны рывки. Урон по одной цели и хороший активатор набожности с большим кд.

Символ Солаэля – без кд – 8 сек. – проклятие на 2.5 метра. Проклинает врагов на средней дистанции в очень малом радиусе. Проклятые терпят ежесекундный урон хаосом и срезку резиста к нему, что не принципиально для стихийщика. Берётся как активатор набожности, хотя ради этих целей печать искажения будет удобней.

 

 

Орудия

Различных орудий убийства с разнообразными стихийными проками чрезвычайно много. Я покажу здесь лучшие из них, хотя и они не особо превзойдут зелёные экземпляры, о которых позже.

 

Одноручи

Мифический корёжащий огонь – 100% при крите – 3 кд – болезнь на 5 сек. Заражает врага болезнью. Заражённый получает слабый ежесекундный урон огнём эфиром, хорошую срезку резистов к ним же, а также заражает такой же болезнью близко подошедших к нему врагов. Бонусы на урон огнём. +1 к Подрывнику, Мистику и Шаману, скорость каста и ценная конверсия до 54% холода в огонь. Резисторезы с 2 таких кинжалов не складываются.

Мифическая мрачная судьба – 50% при смерти – 0.5 кд – АоЕ на 3.5 метра. Классный прок, взрывающий трупы врагов. Враги в радиусе взрыва дамажатся огнём и хаосом. Средние бонусы на огненные билды, 4% кдр, +1 к навыкам Подрывника.

Мифическая временная буря – нет прока. Бонусы на стихийный урон, ценные 4% кдр, скорость каста. Модификатор на урон молнией для Слова боли и 100% конверсия огня в молнии для него же.

Мифическая руна Элголота – 10% при атаке – 3 кд – проклятие на 5 сек. 1 противник проклинается и терпит ежесекундный урон молнией и шоком, а также срезку резистов к стихиям. Бонусы к урону молнией, 4% кдр, + 1 к Шаману. улучшение станджеков Подрывника. Резисторезы с 2 таких скипетров не складываются.

Мифический полумесяц – 15% при атаке – 1 кд – проклятие 5 сек. 1 противник проклинается, его атака, защита и резист к холоду срезаются. Бонусы на ледяной урон, +1 к Ночному Клинку, усиление ледяной руны. 2 таких резистореза не складываются.

 

Книги

Око катаклизма – сама по себе универсальная книга на стихийщика, даёт +1 ко всем скиллам. Но лучше применять с сетом катаклизма.

Мифический том тайной пустоши – спамскилл. Луч пробивает врагов насквозь стихиями и шоком. Наносит урон 6.66 раз в секунду при 200% скорости каста. Великолепный активатор набожности без кд. Сама книга даёт универсальные бонусы на стихийный урон и +1 ко всем скиллам.

Мифический свод вечных бурь – скилл – 3 кд – 6 сек. – зона на 5 метров. Создаёт зону, которая ежесекундно дамажит зашедших на неё молнией, холодом и шоком. Полезный активатор набожности и источник урона. Бонусы на электро-ледяные билды, миномёт и ветерки.

Адская плеть – 20% при атаке – 0.5 кд. Невзрачная книга со слабыми бонусами на огнебилды интересна своим проком: огненная дорожка пробивает всех насквозь и слабо дамажит огнём и хаосом. Вот только у Еретического Аураманта этих дорожек будет дофига за счёт множества атак.

Мифический фолиант имён – 100% при крите – 3 кд – проклятие на 5 сек. 1 противник проклинается и ежесекундно терпит слабый урон стихиями, а его резист к стихиям и физике сильно срезается. Сама книга даёт слабоватые общие бонусы на стихийщика.

Пламя Покорителя – 10% при атаке – 2.5 кд – 6 сек. – зона на 3.5 метра. Создаёт печать на земле. которая ежесекундно дамажит всех стихиями. Настакай 3 печати – и урон станет существенным. Только немифическая версия тотема способна на это. Даёт неплохие общие бонусы и +1 к навыкам Мистика.

 

Сеты с оружием

Шторм Ультоса – 50% при крите – 2.5 кд – 5 сек. – зона на 8 метров. Двуручный топор, кираса, шлем, плечи, амулет. Буря аоешит всех каждую секунду молнией и электрошоком. Сет на первобытный удар шамана. Сам топор обладает проком при атаке: 1.8 кд – взрыв на 4.8 метра с уроном молнией. Также за топор, амулет и шлем в совокупности даётся до 32% кдр, что позволяет доводить набожность с 1.5 секундами кд до ровно 1 секунды – и это без книги!

Священная гармония – 100% при крите – 1.5 кд – взрыв на 4.8 метра. 2 меча, при активации прока взрыв аоешит всех вокруг оружием, огнём и холодом, горением и морозом. Бонусы на огонь и холод, скорость атаки +1 к Ночному Клинку и Подрывнику. Усиления огненного удара и взрыва Амарасты. Кроме того 1 из мечей имеет собственный дамажный прок с 0.5 кд – снаряд, бьющий холодом, оружием и виталкой.

Небесный разлом Трозана – 100% при атаке – 5 кд – АоЕ на 4.5 метра. Скипетр, шапка, плечи и халат. С небес падает комета и сильно аоешит холодом и молнией. Сет на электро-ледяного трозанщика.

 

Двуручи

Пожиратель миров Шар'Зула – скилл – 2.8 кд. АоЕ огромной мощи: 12 огненных дорожек расходятся от вас во все стороны, пробивая врагов и мощно поражая их оружием, физикой, огнём и горением. За счёт эффекта дробовика в упор большой враг может получить сразу 3-6 повреждений, а это гигантский урон. Прекрасный активатор набожности без кд и с большим кд. Сама дубина даёт бонусы на огонь и скорость, а также +2 к Подрывнику и +1 к Солдату.

Похититель бурь – скилл – 2.5 кд – цепь на 12 целей. Сильное АоЕ – цепная молния бьёт до 12 врагов, нанося хороший урон оружием, молнией и шоком. Бонусы на урон молнией, а также +2 к Шаману. Это немифический топор, у мифической версии нет этого скилла.

Мифический Арканор, Клинок люминари – скилл – 6 кд – 5 сек. – 6 метров. Запускает дождь из ракет Панетти, каждая ракета бьёт всех в малом радиусе стихиями, а ракет будет много. Благодаря низкому кд дождь может идти почти непрерывно! Меч даёт бонусы на стихийный урон, скорость каста, +2 к Мистику, усиление печати Инквизитора и конверсию физики в стихии для силовой волны Солдата.

Расщепитель душ – 30% при крите – 2 кд. Мощное АоЕ: 6 ледяных дорожек расходятся от вас во все стороны, пробивая врагов и мощно поражая их пирсом, холодом и морозом. За счёт эффекта дробовика в упор большой враг может получить сразу 2-3 повреждения. Коса даёт бонусы на урон холодом, +2 к Ночному Клинку и ценнейшие 19% кдр.

 

 

Зелень

Для Еретических Аурамантов лучше всего подходит именно зелёное оружие из-за возможности подобрать идеальные для своего билда аффиксы. Вот лучшие заготовки и аффиксы.

Угденский хладоборец – кинжал с возможностью разгона 4% кдр. Имеет шикарный бонус ледяного урона и резистореза для Вуали Тьмы – лучший выбор на Ночного Клинка.

Проводник вознесённого – скипетр на огне-ледяные билды. Имеет полезный модификатор для Огня возмездия Подрывника, бонус к хп, а также возможность для 4% кдр.

Cердце Барголла – дубина для максимизации стихийного урона. Даёт резисторез к стихиям для Слова боли, и 2 таких резистореза складываются.

Костеруб – совершенно непрофильный меч. Хорош тем, что он зелёный. И тем, что имеет собственные 6% кдр – единственное такое оружие в своём роде.

Кодекс Зартузеллана – стандартная книга для разгона Ауры цензуры Инквизитора. Бонусы на огонь.

Угольный жезл гроблов – тотем для мин Подрывника, добавляет к ним огненный резисторез. Бонусы на огонь.

Пленённый дух – тотем для шкатулки Инквизитора, добавляет к ней урон молнией и резисторез к ней же.

Глаз вендиго – медаль: усиление Слова боли, урон стихиями.

Сердце Вильгазора – амулет: урон огнём, ценный конверт до 30% пирса в огонь, хп.

Ужасный оргой Галакроса – кираса: урон стихиями и эфиром, резисты к стану и кровотоку.

Окровавленный кафтан – халат: много хп, урон хаосом.

Шоссы Жнеца – штаны: хп и много резиста к пирсу.

Рейтузы Грава'Тула – штаны с бонусами на Изменника, также дают защиту и резист к стихиям.

Каменные сабатоны – заготовка для сапог: резист к физе и пирсу.

 

Аффиксы на оружие

Дознавательный – 4 кдр, +3 к любому навыку Инквиза, урон стихиями, резист к эфиру.

Заколдованный – прок на ракету Панетти при атаке с 0.5 кд, урон стихиями.

Инфернальный – прок на 3 огнешара при атаке с 2 кд, урон огнём, +2 к коктейлю.

Магоштормовой – прок на цепную эфирную молнию при атаке с 1.5 кд, урон молнией и эфиром, +2 к шкатулке.

Грозовой – прок на цепную молнию при атаке с 1.5 кд, урон молнией и холодом, скорость каста.

Чародейский – прок на знак стихий при атаке с 5 кд, урон стихиями, атака, резист к стихиям.

Мёрзлый – прок на сосульку при атаке с 1.5 кд, урон холодом, защита.

 

Обжигающих рун – урон стихиями, +2 к Ауре Цензуры, скорость.

 

Аффиксы на книги

Вихревой – урон стихиями, резисты к физике и замедлению, скорость каста.

Испещрённый рунами – хп, урон стихиями, +2 к слову боли, резист к стихиям и кровотоку.

 

Обжигающих рун – урон стихиями, +2 к Ауре Цензуры, скорость, резист к стихиям.

Ливня – прок электровзрыва при атаке с 1 кд, урон молнией, скорость каста, +2 к электрототемам.

Небесного гнева – прок эфирной молнии при атаке с 1.5 кд, урон молнией и эфиром, скорость каста.

Ритуалов – прок на знак стихий при атаке с 5 кд, урон стихиями, скорость каста, +2 к печати Инквизитора.

Рухнувших небес – прок на трозан при атаке с 1.5 кд, урон молнией и холодом, атака.

 

Аффиксы на одежду

Испещрённый рунами – хп, урон стихиями, резист к стихиям и кровотоку.

Искоренительный – чуть урона огнём и молнией, атака, +2 к слову боли и взрывному щиту.

Шпионский – чуть урона холодом, атака, +2 к ауре цензуры и вуали тьмы.

Изменнический – чуть урона огнём, +2 к слову боли и проклятию слабости.

Карательный – чуть урона молниями, защита, +2 к ветеркам и грозовой коробке.

Паладинский – хп, защита, резист к пирсу.

Твердокожий – броня, резисты к пирсу, яду, кровотоку.

 

Обжигающих рун – хп, урон стихиями, резист к пирсу и стихиям.

Царей – хп, резист к стану, защита, прок на урон и скорость.

Выжженной земли – прок на огнешар при атаке с 1.5 кд, урон огнём, атака, резист к хаосу.

Метели – прок на сосульку при атаке с 1.5 кд, урон холодом, атака, резист к стихиям.

Шквала – прок на шаровую молнию при атаке с 2 кд, урон молнией, атака, резист к стихиям.

Рухнувших небес – прок на трозан при атаке с 1.5 кд, урон холодом и молниями, атака, резист к пирсу, +2 к трозанам.

 

 

И да, после того как приоденетесь, не забудьте сходить к иллюзионисту – чтоб не только разносить толпы врагов со стилем, но и выглядеть при этом не как бомж.


  • CyBear, Нетерил и AlexAD это нравится

Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#3 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 19:01

ЕРЕТИЧЕСКИЙ ИЗМЕННИК

 

 

☼☼☼ Вечное Сияние Чистого Вжухания ☼☼☼

 

 

https://www.grimtool...m/calc/lV7AKwbN

 

Гладиатор: ♥♥

Проклинатель: ♥♥♥♥♥

Штурмовик: ♥♥

Аурамант: ♥♥♥♥

Нюкер:

Траппер: ♥♥

 

Начнём разбор с самого весёлого персонажа. Его концепция – максимум сверкающих проков, непрерывно заливающих огнём всё поле боя. Для этого нам понадобится идеальная активация множества набожностей по кд, а тут как нельзя лучше справится проклинатель. Ну а самый лучший проклинатель это Изменник.

Важнейшая особенность билда – кдр, доведённый до 33%. Благодаря такому большому кдр мы может вызывать стихийных искателей, элементальный шторм и вулканчики каждую секунду – в толпе это будет играть весомую роль.

 

Казалось бы, билд собран из каких-то разрозненных кусков, а медаль вообще непрофильная, но на деле, когда все компоненты собираются вместе, они начинают играть шикарными красками, снося всё живое подчистую! Каждый источник наносит немного урона, но этих источников – дохрена! Один прокаст проклятием и словом боли – и толпа треша сгорает в агонии. Рывок в центр группы сильных противников, прокаст четырьмя проклятиями и… по правде говоря, даже с макросами вы не успеете скастовать их, так как к этому времени все враги будут уже мертвы. Видим героя? – рывок, 4 проклятия, руну под ноги и… герой кончился – не прошло и трёх секунд. Босс? Немезида? Всё то же самое, только уже не за 3, а за 5-15 секунд. На сильном враге раз в 5 секунд надо обновлять чуму и искажение. В перерывах между обновлениями кидаем под ноги руны и бьём с руки. Можно взять и пятое проклятие – коробку – но оно не такое удобное.

Выживание происходит за счёт толстой жопы, хилки, дамагореза с ауры цензуры и физрезиста. А также за счёт банок, зелья слисов и кристалла в критических ситуациях. Герой создавался для кампании, но и для Горнила (если со всеми баффами) он тоже подойдёт. Для Горнила я бы использовал более затанкованную версию билда, пожертвовав медалью анафемы и сменив сапоги:

https://www.grimtool...m/calc/vNQeG9MN

Осторожно! Фпс проседает до 5 – видеокарта может не выдержать такой красоты.

 

По шмоту и компонентам. Можно играть через удар хаоса + эфирное искажение (если хотите быть лучшим проклинателем), а можно через удар хаоса + ледяные шипы (если хотите максимум урона в 1 цель) или даже через 2 удара хаоса (если любите скорость).

Надо собрать минимум 33% кдр и ни процентом меньше – иначе не сможете осуществить главную фишку билда: корона и вулканчики каждую секунду. Вот наши источники кдр:

7% (амулет)

18% или 19% (книга)

7% или 6% или 0% (шлем)

6% или 4% или 0% (оружие)

Шлем Ульзуина (6%) или шапка Настьки (7%)? Их проки примерно равнозначны по силе, но совершенно разные по механике. Что лучше – опустошение раз в 12 секунд и болезнь-резисторез – решать вам. Увы, но зачётную шапку Эмпириона на усиление ауры цензуры нам никак не надеть с сохранением 33% кдр.

Зелёная книга может дать классный прок (электрическая нова), полноценная же книга даёт на 1% больше кдр и какой-нибудь другой прок. Я рекомендую брать Шар Покорителя с его стихийной печатью.

Зачем Костеруб, если можно было взять любое другое оружие с 4% кдр? Затем чтобы замаксить ауру цензуры до 22.

 

 

Видосы:

Скрытый текст

 

 

 

 

 

☼☼☼ Катарсис Катаклизма ☼☼☼

 

 

https://www.grimtool...m/calc/M2g0w0OV

 

Гладиатор: ♥♥♥

Проклинатель: ♥♥♥♥

Штурмовик: ♥♥♥♥

Аурамант: ♥♥♥♥

Нюкер:

Траппер: ♥♥

 

А вот этот проклинатель уже не так помешан на вжухах – никаких 33% кдр. Вместо этого выбран сет Катаклизма, а кдр хватит лишь на спавн стихийных искателей каждую секунду (необходимый минимум для Еретического Аураманта). В отличие от предыдущего билда здесь также взята профильная медаль. Потеряли проки с пояса (невелика потеря), амулета и книги, но получили 2 классных взрывных прока, атаку и больше стихийного урона.

Геймплей всё тот же – прокастовываем все проклятия и болезни на толпы, ставим повсюду руны, а всё остальное время бегаем. Как и в предыдущем билде, тут можно играть через удар хаоса + эфирное искажение, через удар хаоса + ледяные шипы или через 2 удара хаоса.

 Играя за этот билд в Горниле, достаточно просто бежать, стараясь не попасть под раздачу сразу трёх немезид, а горнило само аннигилируется от ауры и проков. Выживаем по-прежнему за счёт толстенной жопы, дамагореза и горнильных благословений. Получается очень красочно и весело.

 

 

Видосы:

Скрытый текст

Сообщение отредактировал Heretic: 16 Май 2018 - 19:08

  • CyBear это нравится

Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#4 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 19:02

ЕРЕТИЧЕСКЙИЙ ИНФИЛЬТРАТОР

 

 

☼☼☼ Рифтмастер ☼☼☼

 

 

https://www.grimtool...m/calc/RZRnjOOZ

 

Гладиатор: ♥♥♥♥

Проклинатель: ♥♥

Штурмовик: ♥♥♥♥♥

Аурамант: ♥♥♥♥♥

Нюкер: ♥♥

Траппер:

 

Хотите максимальной скорости зачистки и максимальной мощи аур? Тогда ваш выбор – Инфильтратор. Этот билд я делал специально для кампании – 2 рывка и никаких рун, которые будут висеть бесполезным грузом, так как герой постоянно прыгает от одной пачки мобов к другой, задерживаясь на пару секунд лишь на боссах. Можно обыграть Рифтмастера через 2 хаос страйка (тогда рывки будут почти бесконечны), а можно через хаос страйк + сосульки (для максимизации дамага).

Одна из фишек билда – 16% кдр для ежесекундной активации стихийного искателя. Собрать эти 16% было тяжко – при условии что мы надеваем шапку Эмпириона, нам придётся взять сразу 2 непрофильных зелёных Костеруба на 6% кдр каждый, а оставшиеся 4% добить с помощью амулета. Зачётный легендарный амулет на усиление вуали тьмы пришлось отложить в сторону и надеть вместо него зелёный амулет с 4% кдр и добив конверт пирса в огонь почти до 100%, что очень даже пригодилось для сосулек.

Выживание происходит за счёт весьма отъетой жопы (для ниндзи-то!), дамагореза с ауры, сверхбыстрой хилки, уворотов с пневмы, уворотов с кольца стали, ну и банок, зелья слисов, кристалла и барьера клинков в критических ситуациях. В общем, это самый живучий Еретический Аурамант из всех. Вот только выживать ему почти не понадобится, потому что это также и самый дамажный Еретический Аурамант из всех – даже боссы скопытиваются прежде чем успевают понять, с кем столкнулись.

 

 

Видосы:

Скрытый текст

 

 

 

 

 

☼☼☼ Пылающий Айсберг ☼☼☼

 

 

https://www.grimtool...m/calc/O2GpaqGV

 

Гладиатор: ♥♥♥♥

Проклинатель:

Штурмовик: ♥♥♥♥♥

Аурамант: ♥♥♥♥♥

Нюкер: ♥♥♥

Траппер: ♥♥♥

 

Это более мощная версия Инфильтратора – специально для Горнила. Пожертвовали 16% кдр, так что никаких искателей каждую секунду – только раз в 2 секунды. Также нет полной конверсии пирса в стихии, зато взят крутой амулет с резисторезом. Вообще резисторезы возросли аж на сорокет (благодаря амулету и двум зелёным дубинам). Прокачали ледяную руну, взяли ауру клинков вместо хаос страйка. Вот и все изменения. Как видите, динамичность геймплея осталась у Рифтмастера, Айсберг же для совсем другого стиля: окопаться в центре арены, забросав его рунами и печатями, и разносить волны набигающих врагов, не сходя с места.

С выживаемостью тут всё более чем в порядке: увороты с защиты, пневмы и кольца стали, хп, дамагорез, отжор с сосулек, хилка каждые 5 секунд. А если ещё стоять под штандартами и благословениями, то это просто машина для истребления немезид.

 

 

Видосы:

Скрытый текст

Сообщение отредактировал Heretic: 16 Май 2018 - 19:09

  • CyBear это нравится

Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#5 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 19:03

ЕРЕТИЧЕСКИЙ ИСКОРЕНИТЕЛЬ

 

 

☼☼☼ Безумный Бомбовик ☼☼☼

 

 

https://www.grimtool...m/calc/4ZDD3lWZ

 

Гладиатор: ♥♥

Проклинатель: ♥♥♥

Штурмовик: ♥♥

Аурамант: ♥♥♥♥♥

Нюкер: ♥♥♥♥

Траппер: ♥♥

 

В чём сила Подрывника? Если нужен проклинатель – лучше выбрать Изменника. Если чистый аурамант – Инфильтратора. Но раз мы взялись лепить еретический билд из Искоренителя (и при этом не стрелка) то нужно раскрыть именно его сильные стороны. А это псевдоаура «Огонь возмездия», нюки и мины. Огонь Возмездия и Ярость Ульзуина работают так: чем больше нас лупят – тем больше урона получают. По сути это наикрутейший прок с активацией при получении удара. И в толпе этот прок будет срабатывать почти по кд. А кд у него снижен благодаря специальному скипетру. Плюс шапка Эмпириона зайдёт на Искоренителя как нельзя лучше. добавляя ещё больше урона и радиуса Огню Возмездия.

На толпах трешака вам даже не придётся кидать мины – просто прожал слово боли с флешкой – и толпы как ни бывало. Флешку не стесняемся кидать почаще – просто закидываем врагов флешками чтобы набожность активировалась наверняка.

Можно играть через хаос страйк + эфирное искажение (лучшая активация набожности), через 2 хаос страйка (лучшая мобильность), через хаос страйк + сосульки (лучший дамаг в 1 цель) или через хаос страйк + грозовой огонь (чтобы максимально отыграть роль поехавшего подрывника).

Руна Каластора чисто для красоты и отыгрыша. Можно ещё добавить гранату и кластерку для полной аутентичности, но толку от них совсем мало даже в качестве активаторов.  в качестве активатора. Наши же дополнительные активаторы – это рог, коробка и коктейль. Печать не берём – мы будем бегать, а не стоять.

Благодаря книге имеем свыше 16% кдр, то есть стихийные искатели будут призываться каждую секунду. А благодаря сету Катаклизма к ним добавится ещё один стихийный взрыв, и не вокруг героя как это обычно происходит, а прямо по толпе – просто шикарный разнос!

 

Выживаемость имеем за счёт хп, уворотов с флешки, дамагореза с ауры и поглощения с бластщилда. В критических ситуациях: банка, зелье слисов и кристалл.

Такого аураманта можно запускать и в кампанию, и в Горнило. Но по сути своей это фан-билд для кампании, такой же как и Вечное Сияние (только если там максимум проков и лучшая активация набожности, то здесь максимум взрывов). Не самая большая мощь, но зрелищность на высоте, а это главное.

В Горниле не стоим на месте, постоянно бегаем и кидаем флешки. Замакшенный бластщилд позволяет выносить почти всех боссов, танкуя лицом. Но осторожно – если пробьют, лечимся мы только банками. Не хватает затанкованности – можно добавить к бластщилду печать.

По итогу: очень весёлый и динамичный билд. В миг зачищает сложные локации типа Порта и Рощи.

 

Видосы:

Скрытый текст

Сообщение отредактировал Heretic: 16 Май 2018 - 19:09

Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#6 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 19:03

ЕРЕТИЧЕСКИЙ КАРАТЕЛЬ

 

 

☼☼☼ Праймалгеддон ☼☼☼

 

 

https://www.grimtool...m/calc/nZoGLdoZ

 

Гладиатор: ♥♥♥

Проклинатель: ♥♥

Штурмовик: ♥♥♥♥

Аурамант: ♥♥♥♥

Нюкер:

Траппер:

 

 

Это самый скучный из всех Еретических Аурамантов. Влетаем в толпу хаос страйком – экран зажигается молнией, а толпа исчезает. А если не исчезает (разве что если это толпа героев) – добиваем праймал страйком, предварительно прожав слово боли, лозу и ветерок. Пара-тройка таких ударов и любому герою кирдык.

 

Замаксить ауру цензуры было особенно трудно, так что пришлось одеть кирасу и медаль с не совсем профильными префиксами.

Почему нет Вдовы в созвездиях? А потому что этот билд делался для кампании, а там Вдова из-за своей крайне неудобной активации активируется только к концу битвы, когда все уже мертвы. Поэтому уж лучше будут метеоры. А вот для Горнила Факел Ульзуина возможно и стоит заменить на Вдову, а также вставить в топор печать искажения вместо удара хаоса.

Зачем взята огненная руна? Как всегда – ради веселья.

 

 

Видосы:

Скрытый текст

Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#7 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 19:04

Резерв для других классов.

 

 

Что касается Некроманта – сразу нет. Разве что для экспериментального виталити-вжухателя, хотя тут интереснее будет собираться через Изменника.

 

Тактик… Ну, разве что на огненной или стихийной силовой волне. Сам Солдат крайне скучен, и единственное из-за чего его стоит брать – это билд на форсвейве и блице.

 

Охотник на магов… Вообще с Мистиком получилась скверная ситуация. До выхода Инквизитора он был актуален, сейчас нет. Дилетанты берут Мистика ради зеркала, пассивок на атаку, дух, крит дамаг, поглощение урона и конверт физики в стихийку. Уж если берём мастерство ради пассивок, то лучше выбрать солдата. На самом деле есть всего 4 реальных причины брать Мистика, во всех остальных случаях он не нужен:

1) Билд на ракетах. Красиво, но безнадёжно слабо – за свои-то вложения.

2) Билд на калидоре. Скучнее форсвейва. А уж насколько слабее…

3) Билд на луче. Который не нужен, так как дамажит лишь одну цель. Хотите спам-скилл с поддержкой – есть огнемёт и пробивающий луч с Тома Тайной Пустоши.

4) Билд на трозанах. Которые постоянно мажут и имеют непростительный кд. Для мазохистов.

Я как-то собирал Магхантера ради гипотетической пятой причины – из-за его опустошения. Так и не докачал до 100 левела. Скучно. Мистик во всех смыслах слабее остальных классов в дополнение к Инквизитору, если вы хотите собрать Еретического Аураманта.


Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#8 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 19:04

Резерв для Храмовника.


Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#9 Prohozhiy

Prohozhiy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 714 сообщений

Отправлено 16 Май 2018 - 21:20

"Он прикольный" - с такой формулировкой МИД России продлил полномочия
Виктора Черномырдина на Украине.



#10 Artraiden

Artraiden

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 183 сообщений
  • ГородБелгородская область

Отправлено 17 Май 2018 - 17:02

Еретик,у тебя есть какой-нибудь билд с молниями? прям конкретно чтобы экран сверкал,как с твоими вжухателями и перс жил) я никак не надумаю такой,взять вот инквизитора,а вот кого в нему,подрывника или шамана...



#11 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 17 Май 2018 - 17:07

Шамана разумеется. У меня есть билд Праймалгеддон - на праймал страйке. 

Вообще молнии - такая штука, сверкнут мгновенно 1 раз и всё. Поэтому чтобы экран сиял, надо набирать больше проков. Скопирую из библиотеки:

Фанат цепных молний

Первобытный удар (10 целей) + ветерки (4 цели) + электрототемы Шамана (8 целей) + Ярость Ульзуина Подрывника (8 целей) + созвездие Ультос (10 целей) + Мистическая буря (7 целей) + Печать небес (3 цели) + Мифический эфирный захват (5 целей) или Мифическое очищающее прикосновение (4 цели) + Мифические бриджи штормовой тюрьмы (5 целей) + Истребление Солаэля (5 целей)

Оружие: Похититель бурь (12 целей), Прародитель (4 цели), Мальмутский порченый том (4 цели), Мифический освободитель (5 целей), Мифическое штормовое сердце (5 целей), Мифический кристаллит (5 целей), Мифический оплот обрушителя неба (5 целей), Призыватель Элголота (5 целей)

Аффиксы: Небесного гневаМагоштормовойГрозовойГрозовой


Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#12 xRg

xRg

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений

Отправлено 17 Май 2018 - 19:52

Все же у некроманта есть пара хороших способностей: урожай костей и дурное знамение (хоть и с кд., зато скорость распространения просто феноменальная)



#13 dragoon

dragoon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 18 Май 2018 - 06:11

Не лучше ли использовать рой вместо лозы как активатор? Он по сути то же проклятие. Плюс про нуль ни слова.


Сообщение отредактировал dragoon: 18 Май 2018 - 06:12


#14 fevday

fevday

    Новичок

  • Новички
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 18 Май 2018 - 12:24

а есть билды на Искоренителя ганслингера через пистолеты Дагаллона? и какое оружие лучше использовать на свап - резисторезы или пистолет который дебафает на физ урон



#15 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 18 Май 2018 - 12:40

Не лучше ли использовать рой вместо лозы как активатор? Он по сути то же проклятие.

 

Сначала ходил и с роем и с лозой. По одной цели рой шикарен, но чтобы проклясть всю толпу, надо скастовать рой 3-4 раза, в отличие от той же лозы.

 

а есть билды на Искоренителя ганслингера через пистолеты Дагаллона? и какое оружие лучше использовать на свап - резисторезы или пистолет который дебафает на физ урон

 

Есть. Но концепция этих билдов другая - только милишники чтобы использовать рывки. Вот когда выйдут Забытые Боги - там будут специальные рывки и для стрелков. Вот тогда я зажгу  :D

Касательно свопа - надо использовать на резисторезы. Выяснилось что аномально высокий срез физдамага у Пробойника - это ошибка базы данных, в игре гораздо меньше, так что хватит дамагореза от одной Ауры Цензуры.


Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#16 fevday

fevday

    Новичок

  • Новички
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 18 Май 2018 - 15:17

идеально спс, через пистолеты вообще кайф играть, поскорей бы выпустили рывки



#17 Adsumus

Adsumus

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 050 сообщений

Отправлено 18 Май 2018 - 17:27

Извините, что вмешиваюсь... А нахрена ганслингеру рывки? Ну кроме как по-быстрому откуда-то свинтить



#18 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 18 Май 2018 - 17:35

Геймплей без рывков скучен. А для аурамантов рывки полезны мгновенным набеганием в самый центр толпы с мгновенной активацией сразу всех проков (из-за аур). А стрелок, не стрелок - разницы нет. В этой игре ганслингер по своей механике как форсвейвщик на максималках - так же бьёт всех в очень длинном конусе.


Сообщение отредактировал Heretic: 18 Май 2018 - 17:36

Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст


#19 Artraiden

Artraiden

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 183 сообщений
  • ГородБелгородская область

Отправлено 18 Май 2018 - 18:21

а сорк после введения дополнения Мальмута умер как сочетание классов?) чё-то ни разу ничего на него не видел)



#20 Heretic

Heretic

    Адепт Стэшера

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 647 сообщений

Отправлено 18 Май 2018 - 18:29

Разумеется. Сорк позиционируется как огненный или огненно-эфирный кастер или милишник. Основа от Подрывника, а мистик для баффов. И Инквизитор в этом плане полностью затмил мистика. А если всё же припрёт поиграть через луч, ракеты или калидоры - то что в огненном варианте, что в эфирном Инквизитор затыкивает за пояс Подрывника.


Видосы      Мои билды       Гайд по игровой механике       Весь шмот на халяву       ГРАФОН!  

Скрытый текст





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных