Общайтесь с ChatGPT легко и просто!
GPToid — Телеграм-бот от создателя GrimDawn.ru

Категория: Предметы


Лето близится к концу, а, значит, пора заканчивать каникулы и возвращаться к новостям о Grim Dawn, благо, разработчики за это время успели подкинуть кое-какой информации.

Во-первых, опубликованы обещанные описания умений трех мастерств, присутствующих в бете: Солдат — часть 2, Подрывник (Demolitionist) — часть 1, часть 2 и Оккультист — часть 1 и часть 2. Я постараюсь перевести эти описания чуть позже, но ничего не обещаю (если кто-то готов помочь, будет здорово).

Во-вторых, закончив описания мастерств, разработчики начали рассказывать об изменениях, которые будут в следующем обновлении альфы под номером B12, а также поведали о грядущей перебалансировке экипировки, которая придется на ближайшие обновления (B12 и B13, по-видимому).

Итак, изменения (если не считать исправление багов) нас ждут следующие:

1. Подкорректировано число частей компонентов, которые нужно собрать для целого компонента. Теперь они будут требовать только 3 или 4 части (т.е. число частей уменьшено), но при этом они и выпадать будут реже. Также редкие компоненты будут выделяться уникальным цветом.

2. Улучшены заметки в журнале заданий, теперь они будут намного информативнее.

3. Двери в тюрьму Буррвич (на базе) теперь будут открываться автоматически после того, как вы получите разрешение от Капитана Бурбона (Captain Bourbon).

Также ряд уникальных предметов в игре получит уникальные модели:

Hellmaw Shotgun:

Hellmaw_Shotgun

Touch of Malice:

Touch_of_Malice

Storm’s Edge:

Storms_Edge

Malady:

Malady

The Huntsman:

The_Huntsman

Также в будущем обновлении (или в двух) будет ребалансировка экипировки. Сейчас баланс в вещах сильно сдвинут в сторону зеленых (редких) и синих (эпических) предметов, желтые (магические) вещи не могут составить им никакой конкуренции.

Желтые вещи не могут иметь более 5 характеристик, а большинство обладают всего 2-3. Они дают меньший прирост характеристик чем более крутые вещи в целом, но значения отдельных статов могут быть выше, чем на зеленых и синих вещах. Поэтому, если вам нужно максимизировать ту или иную характеристику, возможно, лучшим выбором будут именно желтые вещи.

Зеленые вещи ждут самые большие изменения в патчах B12/13. Сейчас у зеленых предметов слишком большой бюджет характеристик. К тому же, у их аффиксов всего один уровень (tier), что бы это ни значило, который относится к 1-50 уровням, причем сами эти аффиксы настроены примерно на 35 уровень. Таким образом, зеленые вещи очень сильны в диапазоне уровней 1-30, но к 50 сильно ослабевают. Вместо этого планируется ввести 2-3 уровня аффиксов для «зеленок», кроме этого, большинство аффиксов лишатся по крайней мере одного атрибута на низких уровнях (но снова получат его на более высоких уровнях). Также будет урезан бюджет характеристик для зеленых вещей. Они все так же будут обладать эффектами, которые будут срабатывать при ударе, и комбинациями характеристик, которые вы не найдете на желтых вещах, но в целом желтые вещи станут более конкурентоспособными наряду с зелеными.

Синие вещи ждет примерно та же участь, что и зеленые (возможно, чуть менее драматичная). Их бюджет характеристик тоже будет несколько урезан, но они по праву все так же будут лучшими вещами в игре.

Старая и новая версии Witchstalker:

Witchstalker

Ботинки Molten Walkers получат новый визуальный эффект:

Molten Walkers

P.S.: Следующий пост будет 19 августа.

В очередном обновлении от разработчиков Grim Dawn дизайнер Zantai рассказал о фокусах — специальных магических предметах, которые персонажи держат в левой руке вместо щита для увеличения своих заклинательских способностей.

Focus

Фокусы бывают двух видов: фолианты и разные поделки произвольного вида. Оба типа уменьшают задержку перед повторным использованием умений (кулдаун), но по-разному улучшают регенерацию энергии. Фолианты увеличивают ее в абсолютных значениях, а поделки — в процентных.

Несколько скриншотов «персонажей-фокусников»:

Focus 1
Focus 2
Focus 3

Также разработчики обновили раздел обоев, в который добавили обои, посвященные трем классам: солдату, подрывнику и оккультисту.

Следующее обновление будет опубликовано 29 апреля. К сожалению, никаких новостей об альфе, которую мы надеялись увидеть в апреле. Будем надеяться на май?

Как-то в конце прошлого года мы (с помощью разработчиков Grim Dawn) уже показывали обычную экипировку в игре. Теперь настал час экипировки «на вырост», экипировки покруче.

Zantai в своем очередном обновлении сначала показал примеры редких вещей (зеленого цвета) с крутыми аффиксами. Недавно в игру было добвлено аж 111 редких аффиксов, а всего их теперь 294. Видимо, речь идет о различных комбинациях характеристик на предметах, ибо 294 видов улучшений базовых характеристик представить себе просто невозможно.

Rares

Найти редкие предметы с редкой комбинацией аффиксов будет не проще, чем найти эпические или легендарные шмотки. Впрочем, если вспомнить Titan Quest, то там зеленые вещи тоже были очень мощными.

На следующей картинке можно видеть «армию призраков», разодетую во все виды обычной экипировки вплоть до 50 уровня:

Armor

А вот так выглядят некоторые из этих наборов вблизи. Сверху вниз: доспехи заклинателя, средние доспехи, тяжелые доспехи:

Caster

Medium

Heavy

По-моему, выглядит здорово, особенно, доспехи заклинателя. А вам как?

Дизайнер Grim Dawn Zantai поделился еще одним набором веселых картинок из игры. На этот раз он показал внешний вид персонажа в наборах обычных вещей.

Снизу вверх: набор для заклинателя 8 уровня и два набора для «консервной банки» — 8 и 30 уровня.

Caster - 8

Heavy - 8

Heavy - 30

Это было последнее обновление об игре в этом году. Желаем вас счастливого конца света и нового года!

Zantai любезно ответил на мой вопрос о Лапках Крыс (см. предыдущий пост). Так вот, Лапки Крыс будут только Обычными, Эпическими уже будут другие лапки. Однако, возможно, с помощью крафта (оно же ремесленничество) можно будет улучшить эти Лапки Крыс и до эпического уровня, это пока еще не решено.

Также он опубликовал описания еще двух компонентов — Prismatic Diamond и Sanctified Bone:

Обратите внимание на второй компонент — он наделяет игрока дополнительным навыком! Ну разве не круто? 🙂

В недавнем отчете о состоянии игры упоминалось о «компонентах» (components), которые в Grim Dawn выступают аналогом реликвий/талисманов, которые выпадают по частям из врагов. Эти части нужно соединять в единое целое и улучшать с их помощью экипировку.

Дизайнер Zantai воспользовался случаем и рассказал о системе компонентов чуть подробнее.

В отчете говорилось, что разных компонентов в игре уже 63. На этой картинке я насчитал 49:

Как и в других случаях, разработчики любят свои богатства раскладывать на специальных уровнях. Это уровень с компонентами. Если постараться, там даже можно рассмотреть героя.

Компоненты в Grim Dawn собираются из частей, как и в Titan Quest. В зависимости от типа компонента этих частей может быть от 3 до 8. Однако теперь в результате сборки они будут получать также и случайный бонус, который выбирается из таблицы, каждой для своего типа компонента. Например, повышение атакующей способности (Offensive Ability) на компоненте для оружия или улучшение здоровья на компоненте для брони. Каждый компонент относится к определенному элементу экипировки, при этом ни один предмет в игре не останется обделенным — для него обязательно найдется подходящий по типу компонент.

Одной из проблем системы реликвий в Titan Quest были их градации по уровням сложности (и некоторая привязка к акту), в результате которой при переходе на следующий уровень сложности все реликвии с предыдущего можно было выбрасывать — они были несовместимы с реликвиями нового уровня, а по характеристикам им уступали. Разработчики стремятся решить эту проблему в Grim Dawn. В игре не будет нормальных/эпических/легендарных компонентов. Их диапазон изначально более широкий, и балансируются они таким образом, чтобы сохранять свою актуальность как можно дольше. Но и это еще не все. Говорят, будут редкие ремесленнические схемы, которые позволят с помощью наборов компонентов создавать еще более мощные новые варианты.

Изображения компонентов в инвентаре:

Примеры характеристик компонентов Consecrated Wrappings (обычный), Leathery Hide (обычный), Chains of Oleron (эпический):

Не понятно, почему Chains of Oleron — «эпический» компонент, ведь они все должны быть одного уровня. Или это и есть один из компонентов, которые нужно создавать с помощью схем?

Zantai чуть ниже поясняет:

Нет уровней (компонентов) в том смысле, что дойдя до определенного уровня, вы не начнете вдруг получать Лапки Крыс 2.0 вместо Лапок Крыс 1.0. Найти эпический компонент это примерно то же самое, что и найти эпический меч 30 уровня в то время как вы будете находить обычные мечи 30 уровня.

Однако и этот ответ на проясняет ситуацию. Значит ли это, что мы будем параллельно получать Обычные Лапки Крыс и Эпические Лапки Крыс или Лапки Крыс только Обычные, а Эпические уже какие-нибудь Лапки Бегемотов?

И еще одно уточнение:

…Однако в экипировке нет гнезд (sockets). В любой предмет можно поместить один компонент (да, это включает и уники, хотя, возможно, в альфе этого еще и не будет).

Предметы и их собирательство — один столпов Action RPG. И разработчики Grim Dawn это прекрасно понимают. Нам уже показывали уникальную вещь, а также несколько других. На этот раз настал через наборов предметов.

В очередном сообщении от разработчиков дизайнер Zantai рассказал, что наборы в Grim Dawn будут состоять минимум из двух и максимум из семи предметов. Чем больше предметов в наборе, тем круче будут его бонусы. В альфе будет всего пять наборов, части из двух (Maiven’s Sanctuary и Bloodreaper’s Glory) нам уже показывали, но на этот раз показали целиком другой набор: Marauder’s Justice (~Правосудие Мародера).

Этот набор предназначен для стрелков, предпочитающих двойное оружие. Поэтому в нем сразу две пушки. Кроме того, в нем еще пояс («с патронами») и перчатки. В качестве бонусов — дополнительные повреждения огнем, холодов, повышенние атакующей способности и скорости атаки:



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2025 GrimDawn.ru