Сайт RockPaperShotgun взял довольно интересное интервью с Артуром Бруно, руководителем разработки Grim Dawn.

  • Речь идет о том, что было до Kickstarter, что сейчас и что будет потом.
  • На момент начала Kickstarter по полной программе над проектом работали всего 2 человека — сам Бруно и один программист. Также в проекте были заняты несколько человек на частичной основе + атсорсеры.
  • Kickstarter позволил расширить постоянный штат до 6 человек, некоторые из них — бывшие работники 38 Studios, обанкротившегося недавно разработчика Kingdoms of Amalur: Reckoning.
  • Альфа-версию Grim Dawn длиной в пару часов планируется выпустить в конце 2012 — начале 2013 годов.