Архив по тегу: интервью


Представляем вашему вниманию перевод интервью, взятого сайтом Wccftech у гейм-дизайнера Grim Dawn Камиля Марчевски (Zantai) на тему дополнения Forgotten Gods, выхода игры на Xbox One и планов на будущее.

Массачусетская компания Crate Entertainment, разрабатывающая игры, в числе первых использовала Kickstarter для краудфандинга Grim Dawn в мае 2012 года.

Grim Dawn — духовный наследник Titan Quest — был запущен в феврале 2016 года и был тепло принят как игроками, так и прессой; тогда Кай дал игре 8 из 10.

С тех пор база игроков только выросла благодаря постоянной поддержке и выпуску бесплатных обновлений, DLC и дополнений. Forgotten Gods, например, будет доступно в конце этого года на ПК, и это не единственное, чем занята Crate Entertainment, поскольку Grim Dawn наконец-то дебютирует на консолях, а именно на Xbox One от Microsoft.

Мы взяли интервью у гейм-дизайнера Камиля Марчевски (Kamil Marczewski, он же Zantai) и обсудили эту и другие темы.

Читать статью целиком »

Сайт RockPaperShotgun взял довольно интересное интервью с Артуром Бруно, руководителем разработки Grim Dawn.

  • Речь идет о том, что было до Kickstarter, что сейчас и что будет потом.
  • На момент начала Kickstarter по полной программе над проектом работали всего 2 человека — сам Бруно и один программист. Также в проекте были заняты несколько человек на частичной основе + атсорсеры.
  • Kickstarter позволил расширить постоянный штат до 6 человек, некоторые из них — бывшие работники 38 Studios, обанкротившегося недавно разработчика Kingdoms of Amalur: Reckoning.
  • Альфа-версию Grim Dawn длиной в пару часов планируется выпустить в конце 2012 — начале 2013 годов.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2018 GrimDawn.ru