Категория: Прочее


Разработчики Grim Dawn сообщили на официальной странице игры в Facebook, что к релизу она пополнится анимированной заставкой и озвучкой.

12622349_1234544683226724_3425756670801839631_o

Хорошие продажи в Раннем Доступе (Early Access) в Steam в течение прошлого года позволили разработчикам сделать для игры простенькую заставку и частично озвучить диалоги. Заставка будет демонстрироваться в начале игры и расскажет о том, как поймали человека, одержимого эфириалами. Именно этот человек после избавления от духа становится нашим игровым персонажем. Ролик будет сделан в виде статических картинок, спецэффектов и анимации.

Что касается озвучки, то ее получат основные сюжетные линии для основных НИП, а также некоторые вступительные речи для остальных.

Все это планируется подготовить и выпустить вместе с релизом игры в 1-м квартале этого года.

Там же (в Facebook) неподалеку обнаружилась и красивая карта Каирна, мира Grim Dawn:

12493721_1225437510804108_3455677221849080576_o

Дорогие друзья, у нас изменился адрес группы ВКонтакте: vk.com/grimdawnru.

Переходите в нее, к старой группе наш сайт больше не имеет отношения.

vk

До недавнего времени мы сотрудничали с другой группой, более популярной, чем наша. Однако в последнее время она работает крайне нестабильно, кроме этого наша администрация не контролирует эту старую группу. В связи с этим было принято непростое решение переключиться на собственную группу. Мы уверены, что она станет самой популярной группой по Grim Dawn ВКонтакте.

Присоединяйтесь!

Вот и пришла одна из распродаж, на которых можно приобрести Grim Dawn с большой скидкой. В честь «черной пятницы» в Steam до 1 декабря игра продается со скидкой в 35%, что составляет 291 рубль вместо 449.

1417801_1081248811889646_8593402955384724257_o

Довольно выгодное предложение, но, возможно, на рождественской распродаже скидка будет еще больше. 50%?

Команда Crate Entertainment продолжает расширяться! На этой раз к стройным рядам примкнул Скотт Дукетт (Scott Duquette), бывший художник окружения Irrational Games, который участвовал в разработке BioShock Infinite и двух дополнений Burial at Sea Episode 1 и Burial at Sea Episode 2. В Crate он займется привычным делом, и его вклад мы сможем увидеть на этой неделе в обновлении B28. К тому же Скотт за пару месяцев успел наиграть более 250 часов в Grim Dawn и теперь разбирается в системе Набожности чуть ли не лучше всех в команде и уже помогает сделать ее лучше.

Grim Dawn на всех парах приближается к полноценному выходу и скоро перейдет в фазу предрелизной полировки. Этот этап крайне важен, и, хотя игра, по большому счету, завершена, необходимо по максимуму избавить ее от ошибок и «навести красоту». Тут новые сотрудники придутся как нельзя кстати. Но это будет в 2016 году, а пока взгляните на плоды трудов Скотта и, как говорится, найдите семь отличий.

gd_screen_01
Читать статью целиком »

Мы создали в Steam группу от нашего сайта, посвященную Grim Dawn. Группа называется «GrimDawnRu».

Вступайте, общайтесь, играйте вместе!

gd

Администратор — я (kapxapot), по всем вопросам можете обращаться лично на форуме или в теме, посвященной группе.

Если вы собираетесь купить Grim Dawn, сейчас подходящее для этого время. В течение недели (до 12 октября) в Steam игра стоит на 20% дешевле. То есть 359 рублей вместо обычных 449.

1417801_1081248811889646_8593402955384724257_o

Впрочем, если вы никуда не торопитесь, лучше будет подождать ближайшей большой распродажи, на которой игра будет продаваться еще дешевле.

В полку разработчиков Grim Dawn прибыло! К команде присоединился никому не известный, но, тем не менее, самый настоящий бывший сотрудник Blizzard North, работавший над Diablo и Diablo IIЭрик Секстон (Eric Sexton).

Эрик в Blizzard был художником и дизайнером, примерно тем же займется и в Crate. Точнее, начинал он еще тогда, когда Blizard North называлась Condor, и занимался он анимацией игровых персонажей в Diablo. Также он приложил руку к оформлению комнаты Мясника (Butcher) и созданию многих квестов. В пору Diablo II Эрик выступал больше в роли дизайнера и участвовал в работе над сюжетом и развитием игрового мира. В последнее время он засветился в работе над Borderlands II, создавая там NPC и монстров.

mortonsclaim

Что касается Grim Dawn, то на новом месте Эрик, в основном, вовлечен в построение игрового мира и развитие сюжета, но он не хочет этим ограничиваться. Он уже разобрался в создании уровней и внес большой вклад в построение горной крепости, которая отметит конец Акта 3. Также он работает над обширным высокоуровневым болотистым регионом, где будут проходить некоторые квесты фракций. Эрик продемонстрировал особый талант к созданию уникальных точек интереса на уровнях, чтобы придать им особую атмосферу, а также отлично умеет детализировать подземелья, усиливая их атмосферу.

Разработчики надеятся, что расширение команды позволит им ускорить работу над игрой и успеть к намеченному в конце этого года полноценному релизу Grim Dawn.

На официальных форумах Эрик будет под ником Hyboreal.

Разработчики Grim Dawn опубликовали в Facebook новую подборку скриншотов из игры.

11203584_1081248948556299_1820501259379616375_o
Читать статью целиком »

Нынешние Мрачные Злоключения особенные. Crate Entertainment побывала на PAX East 2015! И пока свежи впечатления, Zantai поспешил рассказать, как это было.

Мрачные Злоключения вернулись! Вы, наверное, не слышали, но впервые в жизни мы оставили свои безопасные пещеры и показали Grim Dawn на публичном мероприятии. Практически вся команда побывала на PAX East 2015, где мы смогли пообщаться с поклонниками и невообразимым количеством людей, которые никогда не слышали о Grim Dawn.

Баннеры Grim Dawn

gm67 PAX Banners

Это были восхитительные (и утомительные) выходные, полные рукопожатий, ответов на вопросы и раскрытия секретов (слышали когда-нибудь о Набожности?) Почти все, кто заглянул к нам, остались в восторге от игры, а наш коктейль из ARPG и традиционных ролевых элементов пришелся по душе многим.

Но многие из вас не смогли присутствовать на мероприятии, и поэтому мы хотим показать вам, как прошли выходные у Crate Entertainment.

Подготовка

Если вы когда-либо присутствовали на подобных мероприятиях, то вы, скорее всего, видели большие стенды с великолепными декорациями и кучей компьютеров с демо-версиями игр. Что вы не видели, так это то, как сумбурно выглядит это место за какие-то 24 часа до открытия: настоящие джунгли из коробок, погрузчиков и людей, торопящихся успеть все подготовить вовремя.

И мы там были представлены на небольшом стенде №6169 с двумя компьютерами среди дюжин других инди компаний. Наши баннеры были установлены в кратчайшие сроки, поэтому мы потратили оставшееся время, чтобы подготовить предварительную сборку и убедиться, что все работает как дома. Если вам интересно, то мы подготовили специальную сборку для PAX с восемью заранее созданными персонажами, которые начинают свой путь в определенных местах на карте. Затем мы огородили эти места, чтобы игроки могли исследовать лишь небольшую часть игры. Порталы и сохранение прогресса были отключены, чтобы следующий посетитель начинал с того же места, что и предыдущий.

Стенд за день до нашествия толпы

gm67 Booth

Забавный урок: бечевка должна быть одного цвета с задником или будьте готовы потратить полчаса, перекрашивая бечевку в черный цвет.

Начало

Когда двери PAX East открылись в 10 утра в пятницу, огромный павильон мгновенно преобразился.

Найдите разработчиков

gm67 B_bsVqAWYAAKpKU

Возле нашего стенда регулярно собирались толпы народа вокруг телевизора, показывающего игровой процесс с одного компьютера с демо-образцом. Игроки исследовали визуально обновленные Болота Нечисти (Wightmire), сырое Подземелье (Undercity) и населенные эфириалами и уховертками Гниющие Пашни (Rotting Croplands). Самые отважные встретились лицом к лицу с Королевой Уховерток Равной.

Пресса тоже нас не обделила вниманием: статьи и видео уже начали появляться в сети:

Насколько вы Набожны?

Все верно, Набожность (Devotion) действительно существует. После месяцев намеков и подсказок мы готовы рассказать о заключительном уровне развития персонажа.

Сейчас эта система активно разрабатывается нашими программистами, но основной дизайн уже готов. Набожность будет включать в себя новый пользовательский интерфейс с созвездиями, изображающими различные божества и символы Grim Dawn. Чтобы разблокировать эти созвездия, вам надо будет путешествовать по Каирну и восстанавливать святилища, посвященные небесным символам. Иногда для ремонта святилища потребуются редкие материалы, иногда вам нужно будет очистить святилище от скверны, одолев темную сущность, завладевшую им.

Восстановив святилище, вы получите очко Набожности, которое вы сможете потратить в окне Набожности, что добавит вам дополнительные характеристики и бонусы. Некоторые созвездия включают в себя то, что мы называем вторичными умениями. Эти умения не отображаются на панели умений, как это обычно происходит. Вместо этого вы закрепляете их за умениями класса, и, когда вы пользуетесь классовым умением, это запускает дополнительный эффект.

Например, представьте, что, используя Ритм (Cadence), у вас есть шанс обрушить метеор на голову врага. Или блокируя щитом и находясь под действием Сверхзащиты (Overguard), вы увеличиваете свой урон на короткое время. Мы работаем над всевозможными интересными вторичными эффектами, но вам решать, как их использовать.

Нам очень хочется поделиться подробностями этой особенности, но сначала нужно ее доделать! Набожность появится в игре этим летом.

Шесть из восьми

gm67 Some Devs

Слева направо: Westfaliah (программист), Allminoxy (художник), Zantai (дизайнер), Medierra (дизайнер), Kinree (программист), Tumbledown (аниматор)
Отсутствуют на снимке: Rhis (программист), Gonzo (художник)

Мы буквально опьянели от энергии людей, заглянувших к нам на стенд. Было приятно встретить наших поклонников и обрести новых. Поэтому от всех в Crate Entertainment мы хотим поблагодарить вас за поддержку. Игра прошла большой путь за последние два года, и мы приближаемся к финишной прямой. 2015 станет годом Grim Dawn!

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 30 марта за регулярным информационным обновлением.

Наш форум снова в строю. Добро пожаловать!



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2017 GrimDawn.ru