Регулярные Мрачные злоключения вернулись с новой информацией. В этот раз речь пошла об Избранных Кимона – еще одной фракции из третьего акта Grim Dawn.

Мрачные злоключения приветствуют вас! Пока ведется работа над следующей захватывающей главой истории и мира Grim Dawn, мы продолжаем рассказывать вам о том, что ждет вас в будущем. Ранее мы рассказали о двух фракциях, играющих важную роль в третьем акте: печально известном Черном легионе (Black Legion) и таинственном Ордене смертного бдения (Order of Death’s Vigil). Сегодня мы поговорим о заклятых врагах Ордена: Избранных Кимона (Kymon’s Chosen).

Избранные Кимона
gm59 Faction_Kymon01

В то время как Орден смертного бдения олицетворяет стремление обрести запретное знание и управление самой сутью жизни, Избранные Кимона стоят на страже против порождений зла и осквернения божьего промысла. Их обещания светлого будущего для Каирна дают надежду отчаявшимся и после Мрачного рассвета их число значительно возросло.

Избранные Кимона – это последователи таинственного самопровозглашенного пророка Тедраса Кимона (Thaidrus Kymon). Тедрас родился в великом доме Эрулана (Erulan), вырос в столице и за свою жизнь повидал множество интриг и скандалов. Несмотря на то, что его растили как следующего великого Кимона, он успел разочароваться в мелочных политических соперничествах и коррупции, которые его окружали. Тедрас забросил политическое и военное обучение, чтобы погрузиться в книги, поглощая доимперские истории и мифы, до которых добрались его руки, чем разочаровал своего отца. Он зациклился на мифах ранней эпохи людей, когда Эмпирион светоносный (Empyrion the light-bringer) правил другими богами, железной рукой поддерживая мировой порядок. Тедрас был убежден, что старые мифы были правдой и только возвращение Эмпириона поможет человечеству стать лучше. Когда отец Кимона пошел на крайние меры и сжег богатую библиотеку особняка Кимонов, Тедрас решил покинуть родной дом и исследовать огромный мир самостоятельно.

В своем путешествии аристократ столкнулся лицом к лицу с нищетой и несчастьями за пределами столицы. Неоднократно Тедрас с грустью обнаруживал, что военное обучение, полученное им в период взросления, приносило больше пользы в дороге, чем те знания о мире, которые он подчерпнул в книгах. Путешествие открыло Тедрасу глаза на суровую действительность, но также помогло понять глубинную истину: если люди не захотят принять перемены и те идеалы, которые он несет, то эти перемены необходимо силой привить человечеству ради его же блага.

Тедрас вернулся в Эрулан другим человеком. Он надел мантию своего дома и согласился служить империи, но не в качестве члена суда. Вместо этого он посвятил себя Люминари (Luminari), в итоге став инквизитором. Со стороны он выглядел образцовым инквизитором, но для Тедраса служба была лишь средством достижения цели. Будучи инквизитором Тедрас имел доступ к запретным текстам и знаниям, которые были заперты в хранилищах Люминари подальше от людских глаз. Во время путешествий в отдаленные уголки империи он не раз сталкивался с темными силами и накопил достаточно эзотерических знаний. Он собрал множество экзотических артефактов, и не все отдал Люминари.

Однажды расследование привело его к удаленной деревушке, построенной на руинах древнего города, который, по мнению местных жителей, являлось могилой забытого бога. Истертый лик бога, вырезанный на стене в зале под городом, был похож на древние камни, которые он находил по всей империи. Несмотря на пугающий вид, Тедрас решил, что это изображение Эмпириона, и если это так, тогда город – это ключ к его пробуждению.
gm59 Faction_Kymon_Torso01

Он потратил много месяцев на раскопки, расшифровывая мертвый язык, выгравированный на осыпающихся стенах. Тедрас неоднократно откладывал возвращение в цитадель Люминари и, в конце концов, не подчинился приказу о возвращении. Со временем, Тедрас в совершенстве овладел мертвым языком и разгадал секреты их религии. Трясущимися руками он подготовил жуткие компоненты, необходимые для проведения архаичного ритуала, который он обнаружил и дрожащим голосом прочитал фразу на мертвом языке, которая должна была призвать забытого бога. Воздух сгустился и Тедрас ощутил в темной комнате чье-то присутствие. Нечто окутало его, волосы встали дыбом, и он понял, что совершил ужасную ошибку. Могущественное существо проникло в его разум, сонм мыслей и чувств пронзил его сознание вспышкой жгучей боли. Эта боль была невыносима, и потребовалось время, чтобы понять, что хотела чужеродная сущность, и когда он понял, то содрогнулся. Она предлагала невообразимое могущество, но ужасной ценой. Тедрас призвал на помощь всю свою волю, чтобы выгнать из себя захватчика и использовал навыки инквизитора, чтобы разорвать связь и защитить себя от этой сущности.

Тедрас оставил деревню в огне, а население изгнал подальше от этого места. Вернувшись в столицу, усталый и побежденный, он приготовился ответить за свое неповиновение. Но обнаружил, что глава его ордена, почему-то не придал значение его отсутствию. Тедрас заметил, что его товарищи изменились, кроме того по всей столице произошли весьма странные события. Большинство бы не обратило на это внимание, но благодаря годам исследований и опыту, который Тедрас приобрел на службе инквизиции, он научился замечать подобные вещи. Военные подразделения был переведены из стратегически важных мест в менее важные, шахты по добыче железа закрылись, магистрат начал сажать в тюрьму за незначительные правонарушения и т.д. Тедрас обеспокоился этим и начал свое тайное расследование.

Все прояснилось, когда Тедрас пошел на крайние меры и похитил главу своего ордена для допроса. Его бывший начальник оказался одержимым, трансформировался и напал на Тедраса. И только с помощью артефакта, найденного в гробнице забытого бога, Тедрас одержал победу. Он вернулся в семейный особняк, чтобы обдумать свой следующий ход. Захваченная зловещей внеземной силой империя оказалась на краю гибели, ожидая завершения грандиозного плана пришельцев. Именно этого и не хватало Тедрасу для воплощения в жизнь своего замысла, который он вынашивал в сердце с самого детства. Это был тот самый катализатор, который позволил бы ему заново построить мир.

Теперь, когда Тедрас видел, что гибель империи и, возможно, всего человечества неизбежна, он понял, что время его пришло. Возможно, так было предначертано. Ему нужна была сила, чтобы пережить грядущий апокалипсис, а после взять на себя роль архитектора нового рассвета. Он знал, что забытый бог мог дать ему все это.

Великое неугасимое пламя охватило особняк Кимона, убивая все внутри. Почти все. Пророк Кимон, нетронутый огнем, явил себя толпе зевак и начал проповедовать о грядущем апокалипсисе и спасении, которое он предлагает. Вскоре Тедрас был изгнан из столицы, но преданные последователи ушли вместе с ним. Они стали первыми Избранными Кимона.
gm59 Faction_Kymon_Torso02

Когда случился Мрачный рассвет, Избранные Кимона были к этому готовы. Вооруженные божественным пламенем и святым словом Кимона, Избранные намерены искоренить скверну и подготовить мир к вознесению избранных людей. Все еще остались те, кто считает, что обещания Кимона слишком хороши, чтобы быть правдой. Никто, кроме Пророка не разговаривал с Эмпирионом, и никто не присутствовал при его разговорах с богом. Несмотря на сомнения, нельзя отрицать божественную сила Кимона, а его миссия по спасению человечества дарит надежду в столь тяжелое время.

Главными его противниками являются адепты Ордена смертного бдения, в ком Избранные видят отвратительных порождений дьявола, извращающих божественное начало жизни. Истребление Ордена – главная цель Избранных на пути к новому рассвету Каирна, и это некромантам не очень-то по душе. Для них Кимон – глупец, а его последователи еще большие глупцы, но даже глупец может представлять опасность, если вооружен. Орден не позволит истории повториться.

А как поступите вы? Примкнете к божественному пламени Избранных Кимона или присоединитесь к силам, которые оскверняют божественное начало и вступите в Орден смертного бдения? Вам решать.

Следующее информационное обновление выйдет 8 декабря.

Обновление B22, призванное повысить уровень комфорта в игре, благополучно вышло. Личная добыча, расширенный сундук и кнопка автоматического объединения компонентов ждут вас!

Теперь, когда обновление вышло, разработчики готовятся к закрытому тестированию первой части третьего акта, которая должна выйти в конце января 2015 года. Первая глава Акта 3 приведет вас к воротам нового анклава НИП (NPC) «Усадьба» (Homestead), а также представит новые локации, персонажей и высокоуровневый контент, включая обширную побочную локацию.

v0.3.0.4 (b22)

[Основные нововведения]

- You can now toggle Instanced Loot when setting up a Multiplayer session. Instanced Loot causes items that drop in Multiplayer to be assigned/visible to specific players, just like in a Singleplayer session. Items dropped from player inventories are visible to all players. You can disable this setting to play with the standard Free-For-All loot.
- The Shared Stash has been expanded with additional tabs available for purchase with iron bits. These tabs, once unlocked, are available to all of your characters.
- Weapon DPS comparisons have been added. You can now compare Weapon DPS directly through the item’s tooltip. Hold Ctrl to compare DPS without attached Components.

[Арт]

- Removed the light source from various shield spells, such as Sphere of Protection. When cast together, the light sources from several shields would add up to create blindingly bright effects.
- Updated art on Duelist’s Sabre.

[Анимация]

- Fixed a bug where the ranged guards in Devil’s Crossing would lose their weapons after throwing blackwater cocktails
- New and faster animation for Zolhan’s Technique, which visually matches the description of the skill. Players will be able to better discern the skill proccing when using all melee weapon types.

[Техническая составляющая]

- Item tooltips that are too long will no longer clip the top off on smaller resolutions
- Move To quickbar skill now ignores the UI if the key is being held down
- Relic headings in the Crafting UI are now sorted by their power level instead of alphabetically
- New inventory button, “Auto-Complete Components”. When used, will combine all Partial Components in that inventory section.
- Private and Transfer stashes now have “Auto Sort” and “Auto-Complete” buttons
- Fixed a bug where loading new characters saved to the Steam cloud would fail with a black screen
- Steam cloud saves can now be downloaded back into local storage via the network options page (warning: this will overwrite locally stored characters with the same names as character stored in the cloud if used!)
- Health and Energy Regeneration on the Character Sheet now include Health and Energy Per Second costs from skills
- Fixed a bug that could cause Manifestation for Iskander’s Elemental Exchange not to work properly

[Игра]

- The personal character stash is now available unlocked for all characters. You no longer need to unlock additional portions through iron bits.
PVP – Player damage and the duration of crowd control effects (ex. Stun) are now reduced by 50% against other players. This should make player vs. player combat a little more engaging and reduce the occurrence of stun-locks and insta-kills. Please note that Grim Dawn is not a PvP game first, so PvP will never be balanced the way competitive games are.
- The attacks on Devil’s Crossing are now more dynamic. They grow in strength as you get closer to the Warden, then cease entirely when the leader of the Aetherials in the Burrwitch area falls. Likewise, outlaws will now attack from the Arkovian Foohills once the bridge is restored.
- Reduced the damage and stun duration on Shambler rock throw attacks
- Slith Necklaces now drop per player in Multiplayer
- Direni no longer drops a Blood of Ch’thon if killed in Devil’s Crossing. The blood is now given out as part of the quest reward for killing him. This assures that all players on the quest receive the blood in a multiplayer session. The blood will not be rewarded if the character completing the quest is lower than level 5.

[Предметы]

- Increased all shield damage by approximately 20%
- The blueprint for the relic Corruption now requires Viscous Venom instead of Mutated Scales
- The Homebrewed Potion skill on the Alchemist’s Belt now has a 100% chance to trigger at 20% health, instead of a 15% chance to trigger on low health
- Soul’s Touch now gives a bonus to Callidor’s Tempest instead of Panetti’s Replicating Missile
- Updated stats on Zealot’s Gauntlets
- Blunt weapons previously called Scepters have been renamed to Warmaces to avoid confusion with the caster weapons. This is mostly relevant to community translations (tagWeaponBluntA010).
- Reduced the damage and increased the energy cost on the relic skill Conflagration
- Fixed an issue that would rarely cause Enchanted crafting blueprints to generate items with no affixes
- Minor adjustments to physique requirements on armor have been done for long-term scaling, particularly on Epics. This may impact your ability to wear some of your equipment.
- Reduced the spirit requirements on caster armor

[Классы и умения]

- A new skill has been added for all characters: Pet Attack, which commands all currently active (controllable) pets to attack the target. This should make combat for pet builds a bit more dynamic and give you more control over your pets. You can still control your pets individually as before.

Солдат

- Improved the damage scaling on Markovian’s Advantage and Zolhan’s Technique

Оккультист

- Improved Raven pet shooting AI

Чародей

- Slightly improved rank scaling on Panetti’s Replicating Missile and reduced the scaling of the energy cost, particularly at higher ranks
- Slightly improved the rank scaling on the Replicating Missile mod Supercharged’s electrical and % Elemental dmg and reduced the scaling of the energy cost. – The stun chance now also scales with rank.
- Slightly improved rank scaling on the Frozen Core and Shattered Star mods for Trozan’s Sky Shard
- Increased the cooldown on Sphere of Protection by 10s at rank 12, reduced duration to 15s and reduced the damage absorption by 5%
- Increased the pet bonuses from the Manifestation transmuter as they did not properly account for the penalty from to the aura (there was no advantage in going from rank 2 to 3)

Разработчики Grim Dawn продолжают рассказывать про фракции в игре. Сегодняшние Мрачные злоключения повествуют об Ордене Смертного Бдения (The Order of Death’s Vigil).

Настало время очередных Мрачных Злоключений. В прошлый раз мы поговорили про темное прошлое Черного Легиона — элитного войска империи. В сегодняшнем информационном обновлении мы представим вам еще одну фракцию из третьего акта — таинственный Орден Смертного Бдения.

В то время как Черному Легиону по душе обожание и страх народных масс, Орден сохраняет завесу тайны вокруг своей деятельности. Особого выбора у них нет. В империи, где с недоверием относятся к большинству магических искусств, обнаружение практикующего их несет ему верную смерть. По правде говоря, даже среди колдовской братии магия, применяемая Орденом, считается запретной.

Орден Смертного Бдения

gm58 Faction_Necromancer01

Поле деятельности Ордена Смертного Бдения — участь, уготованная всем. Они — некроманты, жнецы, воплощение желания смертных понять неизбежное. И хотя это искусство такое же древнее, как сама магия, своим происхождением Орден обязан одному человеку — Уроборууку (Uroboruuk).

Уроборуук скорее легенда, чем реально существовавшая личность; никто не знает, где и когда он был рожден, но его имя неоднократно возникало на протяжении веков и играет центральную роль в рассказах о падении Арковии несколько веков назад. Согласно указу арковианских олигархов подозреваемых в некромантии отправляли в Ступени Мучений, тюрьму, в которой обреченных людей оставляли гнить в темноте под землей. Уроборуука, за спиной которого были многочисленные последователи в Арковии, предали и передали арковианским палачам. Но он был не таким, как другие заключенные. Казалось, Уроборуук не мог умереть. Его кожа не горела, а из ран не текла кровь.

Неудивительно, что это привлекло внимание олигархов, которые пожелали обладать такой силой. Под их руководством Уроборуук был подвергнут самым жестоким и изощренным пыткам, которые только можно представить. Его бессмертие работало против него.

В конце концов, некромант согласился выполнить их требования и предложил провести ритуал, который сделает олигархов бессмертными. Олигархи решили, что сломили его волю, и согласились. Да, Уроборуук даровал людям Арковии бессмертие, которого они так жаждали, но в виде ужасного проклятия. Они все так же страдали от разрушительного действия времени, а милосердный финал не наступал. Они оказались заперты внутри своих физических форм, даже если их тела разложились и обратились в прах. Останки некогда великой Арковианской империи все еще скитаются по миру в виде безумных мертвецов и терзаемых духов. Но это уже другая история, в которой вы можете разобраться сами, путешествуя по Каирну.

Вскоре после того, как ритуал был проведен, Уроборуук исчез. Это произошло за несколько веков до того, как он появился снова. Систематическое истребление некромантов привело к тому, что Уроборуук стал одним из последних некромантов в Каирне. Он поклялся вернуть некромантии былое величие и вдохнуть в новое поколение жажду познания тайн жизни. В этот день и возник Орден Смертного Бдения.

gm58 Factions_Necromancer_Torso01

Уроборуук вербовал учеников повсюду, где путешествовал, приглашая юных чародеев и оккультистов примкнуть к его тайному обществу. Он научил их почти всему, что знал сам. Однако он не раскрыл истинную природу своего бессмертия никому, даже самым одаренным ученикам. Когда его спрашивали об этом, он просто указывал на арковианцев, восклицая, что именно такая судьба ждет тех, кто жаждет вечной жизни. Уроборуук использовал арковианцев в качестве примера общества, в котором нет справедливости и равновесия, и что Орден должен стремиться не допустить повторения произошедшего. Со временем, поддержание равновесия стало одним из основных постулатов Ордена.

Уроборуук долгое время оставался предводителем Ордена, но за несколько лет до Мрачного Рассвета он вдруг покинул своих учеников и так и не вернулся. Никто точно не знает точное местонахождение бессмертного некроманта. Некоторые верят, что он вознесся, его время в Каирне подошло к концу. Некоторые считают, что он отправился в путешествие по миру в поисках просветления. Многие послушники Ордена увидели в этом обряд посвящения и отправились на поиски своего наставника. После долгих лет бесплодных поисков, набравшись опыта в своих исканиях, они вернулись, ни на шаг не приблизившись к тайне исчезновения Уроборуука.

gm58 Factions_Necromancer_Torso02

Когда эфириалы и хтонцы явили себя Каирну, Орден Смертного Бдения стал оказывать им сопротивление. Сейчас это одна из последних групп людей, которые по-прежнему противостоят кажущейся непобедимой мощи захватчиков. Казалось бы, глупо отказываться от силы смерти в грядущей войне, но, как вы скоро поймете, в Каирне остались люди, которые согласятся увидеть мир на грани уничтожения, но даже не рассмотрят возможность объединиться с Орденом Смертного Бдения.

Согласитесь ли вы вступить в Орден? Или вы считаете пренебрежение неприкосновенностью смерти непростительным преступлением? Вы сможете решить это самостоятельно в третьем акте.

Следующее информационное обновление выйдет 24 ноября.

В очередных Мрачных Злоключениях разработчики рассказали про долгожданное обновление на сайте, а также начали серию статей про игровые фракции.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения, источник новой информации по Grim Dawn номер один в интернете. Для начала, у нас новость: вы, наверняк,а заметили, что наш сайт выглядит немного иначе. Все потому, что мы, наконец, закончили путеводитель по игре! Теперь вы можете использовать наш сайт в качестве обширного источника информации о механиках и особенностях игры, полезной как для новичков, так и для ветеранов.

Путеводитель располагается на этой странице. Если заметите ошибки — пожалуйста, сообщите нам. Пользуйтесь на здоровье!

В сегодняшних Мрачных Злоключениях мы поговорим о фракциях (factions). Фракции представляют конфликты интересов, которые вы встретите в игре. Это могут быть заклятые враги, сражающиеся на поле брани (Эфириалы и Хтонцы), или случайная встреча с путником, который оказывается членом таинственной группы, известной как Орден Смертельного Бдения (Order of Death’s Vigil).

Система, отвечающая за подобные взаимодействия, находится в разработке, и нам не терпится показать вам обновленную систему фракций, но сначала мы хотим представить вам крупных игроков, которых вы встретите в третьем акте.

И первый на очереди знаменитый Черный Легион (Black Legion).

gm57 Faction_BlackLegion01

Черный Легион

Основанный более четырех веков назад указом императора, Черный Легион был решением проблемы переполненных тюрем империи. Сотни осужденных преступников оказались перед выбором: топор палача или служба в имперской армии. Эти люди стала костяком нового имперского легиона, который воевал в авангарде в самых жестоких конфликтах.

Множество закоренелых уголовников встретило свою смерть на передовой, но те, кто выживал в битве за битвой, стали самыми эффективными солдатами империи. На протяжении поколений Черный Легион закалялся в огне войны и стал силой, с которой немногие осмелятся сойтись в открытом бою.

Наиболее известным подобным событием стало восстание в городе Венмар (City of Venmar), произошедшее за 215 лет до Мрачного Рассвета. Узнав о скором приближении Черного Легиона к городским вратам, восставшие сложили оружие и стали просить пощады у свергнутого ими правителя. Забавно, что бунтовщиков приговорили к службе в легионе, где большинство погибли из-за суровых условий, которым подвергались солдаты во время кампаний.

gm57 Factions_BlackLegion_Feet01

gm57 Factions_BlackLegion_Head01

Черный Легион быстро стал одним из наиболее смертоносных орудий под командованием императора, заработав себе прозвище «Знаменосцы смерти», однако впоследствии стал служить более зловещим целям. Хотя изначально легион набирал новых членов из криминальной среды, многие приближенные к императору официальные лица стали использовать легион, чтобы избавиться от нежеланных политических соперников и от излишне откровенных публичных личностей. Многие адепты магических и оккультных искусств стали против своей воли служить империи, которая боялась их силы. Отказ означал смерть.

gm57 Factions_BlackLegion_Torso01

Множество фактов, окружающих темную историю легиона, стерлось со временем, даже касающихся самого легиона. Один факт дошел до нас сквозь века: Черный Легион — сила, с которой стоит считаться, а их отточенная до предела преданность императору гарантирует, что они будут сражаться до последнего человека против Эфириалов и Хтонцев.

Отважитесь ли вы сражаться бок о бок с имперской элитой? Вы сможете выяснить это в третьем акте.

Возвращайтесь 10 ноября к следующему информационному обновлению.

Разработчики Grim Dawn рассказали о долгожданных нововведениях в обновлении B22, которые сделают ваше времяпрепровождение в игре еще более приятным.

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы расскажем о грядущих изменениях, призванных повысить удобство игры.

Обновление B22 несет в себе улучшения, о которых нас просили игроки. Разработчики слышат вас!

Вот некоторые из них:

Персональная добыча

Крупное нововведение для любителей многопользовательского режима. Начиная с B22, вы получите возможность включить опцию «Персональная добыча» (Instanced Loot) при создании игровой сессии. Теперь игра будет распределять вещи, как если бы вы играли один, а значит, меньше времени будет тратиться на выяснение что кому принадлежит, и больше никакого стресса из-за того, что кто-то стащил кровью и потом заработанный предмет у вас из-под носа.

gm56 Instanced Loot

Если вы решите бросить на землю выпавший вам предмет, он станет доступен всем игрокам, что сделает обмен предметов быстрым и безболезненным.

Однако эта возможность требует переосмысления системы WYSIWYG (What You See Is What You Get). Чтобы избежать ситуации, когда из противника выпадут четыре одинаковых копии уникального предмета, вещи, надетые на врагов, будут случайным образом падать лишь одному игроку. Это сохранит редкость предметов и основную функцию Персональной добычи.

Если вам не нравится Персональная добыча, то можете быть спокойны. Этот режим опциональный, а решение о его включении на создателе игровой сессии.

Автоматическое соединение компонентов

Во время странствий по Каирну вы наверняка находили пару компонентов, а может, и больше. А у некоторых из вас их целая куча. Мы понимаем, почему вам не нравится соединять компоненты вручную, поэтому мы представляем вам новую кнопку в интерфейсе инвентаря, которая автоматически соединит части компонентов в каждой сумке.

Да возрадуются указательные пальцы!

gm56 Combine Components 1

Расширенный сундук

На наших форумах нас часто просили добавить больше места в сундуке. В B22 вы сможете покупать дополнительные вкладки в Общий сундук (Item Transfer). Покупка вкладки откроет ее всем вашим персонажам.

Более того, Личный сундук (Item Stash) персонажа станет полностью доступен с начала игры. Покупать дополнительное пространство в нем больше не придется.

gm56 Stash

Сравнение УВС (DPS)

В B22 вы сможете сравнивать УВС (урон в секунду, DPS) оружия с уже экипированным. А удерживая нажатой кнопку Ctrl вы сравните предметы без вставленных компонентов.

Бонусы наборов предметов также учитываются!

gm56 DPS Comparison

Исправление ошибок!

Вы знали, что стражники Перекрестка Дьявола (Devil’s Crossing) временами теряют оружие? Мы тоже не знали, пока кто-то не заметил, что один из наших доблестных защитников стреляет из невидимой винтовки. Вот оно, превосходство разума над материей.

Переходя к более значительным ошибкам, мы определили причину, при которой некоторые рецепты создавали предметы без аффиксов или давали непредсказуемый результат. К сожалению, уже созданные предметы не исправить.

Мы также получили сообщение о том, что включение Защитной сферы (Sphere of Protection) вместе с другим подобным защитным навыком сопровождалось чересчур яркими визуальными эффектами были. Мы исправили эту проблему.

Подводя итог: присылайте сообщения об ошибках, если сталкиваетесь с ними. Вы помогаете делать игру лучше.

Все это и многое другое ждет вас в обновлении B22. Мы планируем выпустить его в начале ноября. Мрачные Злоключения вернутся 27 октября.

Разработчики рассказали о том, как они дошли до жизни такой определились с видом оружия для заклинателей (к которым относятся оккультист и чародей), которое недавно было введено в игру.

Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения, в рамках которых мы обсудим замысловатую реализацию вызывающих заклинания орудий, сокращенно — оружие заклинателей. Идея оружия для магов обсуждалась давно, как между нами, разработчиками, так и на форумах. С добавлением чародея (Arcanist) в игру мы решили, что пора решить эту проблему.

Фэнтезийные искрометные жезлы и посохи не очень вписываются в суровый мир Grim Dawn, поэтому мы попытались представить, каким оружием пользовались бы заклинатели Каирна. В конце концов, мы остановились на двух типах оружия: кинжалах и скипетрах. Эти два архетипа вписываются в картину, где коварный колдун разрезает себе ладонь над ритуальным кругом или могущественный жрец обрушивает орудие праведного огня на голову нежити.

Кинжалы обычного качества
gm55_Common_Daggers_01
Читать статью полностью »

Нежданно-негаданно для Grim Dawn вышло обновление B21, которое добавило в игру пятое мастерство — чародея (Arcanist), а также оружие для заклинателей (ритуальные кинжалы и скипетры).

Также в игру добавлены карточки в Steam.

arca

Полный список изменений:

v0.2.9.7 (b21)

[Основные нововведения]

  • The Arcanist Mastery is now available. New and existing characters can now select this mastery in order to become masters of the Aether and the arcane arts.
  • Two new item types have been introduced: Eldritch Scepters and Ritual Daggers. These implements have served sorcerers in the pursuit of the arcane for centuries and will provide powerful new options for adventurous spellcasters.
  • Steam Trading Cards and Badges have been implemented. Collect them all and unlock sweet Grim Dawn backgrounds for your Steam profile!

[Арт]

  • Minor tweaks to HUD art
  • Updated the visual on the Ground Stomp skill
  • Fixed a mesh and bitmap assignment error for Herald’s Mask
  • The Party Widget UI element has been overhauled with animated portraits

[Анимация]

  • Updated the animation interrupt timing on the double and triple shots while dual wielding guns. This should alleviate the feeling of “being rooted”.
  • Fixed a bug where the Female PC’s version of the Gunslinger’s Jacket was appearing offset on the character when equipped

[Технологии]

  • An Exit to Desktop option has been added to the Game Menu
  • Updated Life Leech on the Character Sheet to split up into Main-hand and Off-hand values
  • Pet bonuses now update correctly from any friendly buffs
  • Item set defensive bonuses are now added to Armor Rating display on Character Sheet
  • Swapping weapon sets no longer allows you to build up +Skill bonuses to infinity
  • Skills that don’t do damage can no longer trigger criticals
  • Increased delay in between skill cooldown VO messages
  • Skill cooldown text message added at the top of the screen
  • New quickbar skill is now available: “Move To”. Move To can be assigned to any quickbar slot, including the mouse buttons. While using Move To, your character will ignore hostiles. If used on the left mouse button, Move To will still interact with breakables and interactive objects such as chests and doors.
  • The default weapon attack skill is now available for all quickbar slots
  • Fixed greatest monster killed showing up as “tag not found”.
  • Crafting UI item tooltip rollovers are no longer docked on the left side, causing the UI to be covered on smaller resolutions.
  • Relics are now sorted by their quality tier in the Crafting UI.
  • Lore Notes are now organized by Act in the Lore Journal

[Игра]

  • Ulgrim’s soup now restores some constitution once per game session. Gotta ration after all.
  • The Gates of Anguish will now only unlock if Grand Priest Zarthuzellan is dead
  • Darius Cronley now obeys level limits similarly to other bosses (ex. Warden), making his max level on Normal difficulty 39
  • Projectile Traps in the Steps of Torment now fire more slowly, but do more damage with each shot

[Итемизация]

  • Scepters and Daggers are now available for caster builds. These weapons have lower base damage, but the damage is magic-based instead of physical. They also have an increased chance of generating with % damage suffixes.
  • Items that previously showed “tag not found” should now properly grant bonuses to Arcanist Skills. New Magic affixes with Arcanist skills have been added.
  • Adjusted the distribution of components generated from Dismantling and improved the drop rate of components from dismantling Rare and Epic items
  • Added 22 new Epic Scepters and Daggers
  • Added a new Epic Mace: Bonesnap Gavel, level 14, intended for physical damage builds
  • Added two new Epic amulets: Bladeward’s Courage and Shard of Menhir, level 15 and 35 respectively. These amulets are intended for physical and/or tanky builds.
  • The Herald’s Protector has been renamed to Sparkbolt Arbalest. It is no longer part of the Herald’s Regalia set. Its stats have been slightly updated.
  • The Herald’s Regalia set is now a 3-piece set. Its 10% Total Speed set bonus has been removed.
  • Updated stats on Herald’s Ward. With the % Total Speed bonus gone from the set bonus, this amulet now grants a small amount of it.
  • Updated the stats on the Brimstone set. It now provides a little more % fire damage.
  • Increased the level requirement on Warmaster’s Pride to 25 and adjusted its stats slightly
  • Increased the level requirement of Leander Greene’s Handcannon to 23, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of The Slugger to 20, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Dementia to 22, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Malformed Effigy to 24, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Nether Crown to 24, stats adjusted to match
  • Added 4 new magic suffixes to support Burn, Frostburn, Electrocute and Trauma.
  • Updated the visuals on several Component skills, including differentiating the tier 1 and tier 2 levels (ex. Fireblast I and Fireblast II)
  • Updated the component skills Lightning Strike and Slam to be a little more distinct from each other, beside damage types
  • Increased the damage on the component skills Ice Spike, Fireblast and Poison Bomb
  • Updated the component skill Chaos Bolt with a new visual and a more chaotic results
  • Updated the component skill Decapitate to instead sweep in an arc to damage up to 3 enemies, damage and cooldown adjusted
  • The component skill Demonfire has been renamed to Demon’s Breath. It is now a wave attack similar to Forcewave. Stats adjusted.
  • Increased the damage output of the Blighted Rift Scourge summon. Its acid spit now also has a small area of effect, improving its ability to hit enemies.
  • 8 new blueprints have been added for the creation of various Scepters and Daggers
  • Reduced the amount of % Attack Damage Converted to Health that can appear on Relics
  • Consumables now have a 1 second cooldown, allowing you to stack the effects of different Consumables together
  • The Sazalar’s Harbinger summon’s cooldown now scales with the item level of the Monster Infrequent.

[Классы и навыки]

  • The Arcanist Mastery is now available.
  • Updated toggled skill mods to have Reserved Energy that scales with rank.

Солдат

  • Menhir’s Will %life and regen now start a little lower and scale faster in the early levels to provide more reward for further investment in the skill.
  • Military conditioning provides 2% more life bonus by max level.

Подрывник

  • Some skill levels have been increased to pace out progression. If your character winds up with points in a skill that is above your current mastery level, you can deallocate the points from it or level and increase your mastery to unlock it again. Sorry for any inconvenience.
  • Increased the explosion radius of Stun Jacks to 1.5. The Quick Jacks transmuter now reduces the explosion radius, but also decreases the projectile spread.
  • Blast Shield was reworked based on player complaints that it was frustrating having to continually recast it to ensure it was active and providing it’s benefits. Now Blast Shield is a stand-alone passively activated skill that turns on when fire damage is taken, absorbing the fire damage from the initial hit and all following attacks until it’s shield is used up. It then goes into cooldown, after which it resets and is ready to trigger again once fire damage is taken.
  • A new skill named “Flame Touched” has been created using some of the bonuses previously on Blast Shield. The passive skill Unquenchable Flame has been absorbed into it, to provide a modifier. Since these new skills are all built from the database records of the previous skills, players won’t lose any skill points, they will just show up in the new skills.
  • As Flame Touched now provides a %fire dmg bonus, the damage scaling on Firestrike has been adjusted to balance things out. Investment in both skills should be a net increase though for Firestrike and other fire-based skills but paced out a little more gradually.
  • Blackwater Cocktail modifier Intense Heat has been renamed to Demon Fire and the additional fire damage converted to chaos to encourage more cross-mastery synergy. To compensate for the reduced benefit from +%Fire within the mastery, the base damage levels are a little higher.
  • Splinter renamed to Brimstone and pierce converted to chaos dmg to promote more cross-mastery synergy. The skill has also been moved to tier 9 so as to better pace out investment.
  • Based on the way Ulzuin’s Chosen and Ulzuin’s Wrath work, we realized that the %fire retaliation and % fire damage bonuses, respectively, on the skills were not actually affecting anything, so they have been removed. Ulzuin’s Chosen is now also positioned next to the skills it affects in the mastery.

Оккультист

  • Reduced the total damage modifier on Fevered Rage to 50%
  • Removed the damage reduction from the Pox modifier Wasting

Ночной клинок

  • Adusted the cooldown decrease with level on Blade Barrier so that the min is now 15s.
  • Shifted damage penalties on frenetic throw
  • Adjusted the behavior of the Blade Spirit so it more aggressively seeks out enemies, thus ensuring that they are within range of its slicing and dicing aura

Художник Allminoxy показал очередное создание Пустоты (Void). Читаем, смотрим и боимся.

Добрый день, форумные друзья! Я приглашаю вас в очередной раз взглянуть на бестиарий Grim Dawn или, как я его называю, «существа, которые только и ждут, чтобы обглодать вам лицо». Сегодня мы погрузимся в царство Пустоты, мир, где кошмарные твари и неудавшиеся творения притаились в вечной ночи.

Ниже вы найдете Хтонского пожирателя (Ch’thonian Devourer), тварь, получившую свое имя за неутолимую склонность поедать все, с чем столкнется. Будучи физически слабыми, в погоне за добычей пожиратели полагаются на число и дьявольски быстрые движения.

Остерегайтесь теней…

ChthonianDevourer01

Разработчики Grim Dawn поделились секретами игры, которые могут быть весьма полезны начинающим игрокам.

Добро пожаловать в Мрачные злоключения! Знаете ли вы, что в Grim Dawn много интересных игровых механик, неочевидных на первый взгляд? Сегодня мы прольем на них свет.

Работа над Чародеем (Arcanist) плавно движется вперед, и мы готовим его к закрытому тестированию, т.е. определяемся с набором умений и их иконками, а также эффектами заклинаний и звуковыми эффектами. По нашим расчетам, Чародей и обновление B21 выйдут в начале октября.

WYSIWYG

Возвращаемся к скрытым механикам. Главная из них — Что Видишь, То и Получишь (What You See Is What You Get, WYSIWYG). Ветеранам игры известно, что экипировка врага выпадает из него после смерти. Чаще всего экипировка будет плохого качества, но когда увидите бандита-героя с искрящимся мечом в руках, приготовьтесь к серьезной схватке.

Награда соответствует сложности. После победы над опасным противником вы получите его уникальный предмет. Это приводит к тому, что враги носят могущественную экипировку, которая не только серьезно увеличивает их потенциал, но и демонстрирует вам, какой предмет окажется в вашем распоряжении после победы. Такая механика меняет сам подход к битве. Если у босса оружие, выжигающее ману, вы вскоре обнаружите у себя недостаток драгоценной энергии. А кольцо с высокими значениями сопротивлений повышает живучесть противника. Возможности безграничны, как и комбинации добычи в игре.

Наивысшие уровни умений

По мере прохождения вы будете находить вещи с бонусом к определенным умениям или к мастерству. Чтобы получить от них пользу, необходимо вложить хотя бы одно очко в умение, и в окне мастерства это умение станет синего цвета.

Благодаря этой механике можно тратить очки умений на другие навыки, но если умение уже прокачено полностью, его уровень поднимется еще выше. Это наивысший уровень умения и достигнуть его можно только благодаря предметам с бонусом к умениям.

Поначалу прогресс значений умения будет обычным, но по мере продвижения (уровень умения ограничен 10 уровнями сверх максимального значения), бонусы будут увеличиваться. Обратите внимание, что умения с процентными показателями значений чаще всего не увеличиваются таким образом.

Достижение наивысших уровней умений — отличный способ оптимизировать своего персонажа.

Создание магических предметов и редкие чертежи

В B18 мы добавили в игру возможность создания предметов. В окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts) вы можете завербовать Ангрима, мастера классической ковки, либо его ученика Дункана, мастера магической ковки, который после этого присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing). У каждого из них свои уникальные чертежи и бонусы, которые они накладывают на создаваемые предметы.

Однако правила, по которым работают чертежи, не так очевидны. Создание магических предметов в Grim Dawn является аналогом азартной игры (gambling). Создавать их легко, да и выходит дешевле, чем покупать у торговцев, но что получите в итоге — неизвестно. Хотя вы и можете рассчитывать на высокий шанс получения редкого предмета.

Хотя цвет чертежа предполагает создание только магического предмета, есть вероятность получения как магического предмета с одним аффиксом, так и редкого предмета невероятной силы с двумя аффиксами. Получить такой приз гораздо легче у кузнеца, чем у торговца, но сколько вы потратите на это ресурсов, зависит от вашей удачи. Ее вам и желаем!

Редкие чертежи позволяют создавать предметы с заранее известными основными параметрами, но их создание обходится дороже магических. Однако редкий чертеж не позволяет получить редкий предмет с двумя аффиксами.

А теперь марш создавать экипировку!

Хотите знать больше?

Спрашивайте в комментариях о механиках, о которых хотите узнать. Мы работаем на руководством к игре, которое ответит на многие вопросы, касающиеся внутренних механик Grim Dawn (оно будет размещен на сайте). Ваши вопросы помогут нам наполнить руководство.

Следующее обновление выйдет 29 сентября.

На нашем сайте опубликована русификация Grim Dawn для обновления B20. Ниже приводим обновленную инструкцию по установке.

Для русификации Grim Dawn вам потребуется следующее:

  • Версия игры не ниже 0.2.9.4 (обновление B20). Лучше всего текущая версия игры.
  • Файл с переводом игры, последнюю версию которого можно скачать с нашего сайта.

Этот файл вам нужно поместить в папку с игрой: %STEAM%\steamapps\common\Grim Dawn\localization, где «%STEAM%» — папка, в которую у вас установлен Steam. Если игра у вас расположена не в папке Steam, то, соответственно, файл вам нужно просто поместить в ее подпапку localization.

Архив не нужно распаковывать!!

Включить русский язык очень просто:

  1. Запускаем игру.
  2. Заходим в настройки: Options -> General.
  3. В поле Language выбираем Community Russian.
  4. Сохраняем настройки.
  5. Перезапускаем игру.

Видеоинструкция (немного устаревшая)

gd

Соответственно, если вам нужно обратно переключиться на английский, вы должны выбрать в настройках языка English (US) и перезагрузить игру.

Напоминаем, что обсуждение перевода игры идет у нас на форуме, а сам перевод ведется на сайте Notabenoid. Также вам может быть интересен пост о русской локализации Grim Dawn на официальном англоязычном форуме игры.

Присоединяйтесь к нашей работе над переводом игры!



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2014 GrimDawn.ru