Нынешние Мрачные Злоключения особенные. Crate Entertainment побывала на PAX East 2015! И пока свежи впечатления, Zantai поспешил рассказать, как это было.

Мрачные Злоключения вернулись! Вы, наверное, не слышали, но впервые в жизни мы оставили свои безопасные пещеры и показали Grim Dawn на публичном мероприятии. Практически вся команда побывала на PAX East 2015, где мы смогли пообщаться с поклонниками и невообразимым количеством людей, которые никогда не слышали о Grim Dawn.

Баннеры Grim Dawn

gm67 PAX Banners

Это были восхитительные (и утомительные) выходные, полные рукопожатий, ответов на вопросы и раскрытия секретов (слышали когда-нибудь о Набожности?) Почти все, кто заглянул к нам, остались в восторге от игры, а наш коктейль из ARPG и традиционных ролевых элементов пришелся по душе многим.

Но многие из вас не смогли присутствовать на мероприятии, и поэтому мы хотим показать вам, как прошли выходные у Crate Entertainment.

Подготовка

Если вы когда-либо присутствовали на подобных мероприятиях, то вы, скорее всего, видели большие стенды с великолепными декорациями и кучей компьютеров с демо-версиями игр. Что вы не видели, так это то, как сумбурно выглядит это место за какие-то 24 часа до открытия: настоящие джунгли из коробок, погрузчиков и людей, торопящихся успеть все подготовить вовремя.

И мы там были представлены на небольшом стенде №6169 с двумя компьютерами среди дюжин других инди компаний. Наши баннеры были установлены в кратчайшие сроки, поэтому мы потратили оставшееся время, чтобы подготовить предварительную сборку и убедиться, что все работает как дома. Если вам интересно, то мы подготовили специальную сборку для PAX с восемью заранее созданными персонажами, которые начинают свой путь в определенных местах на карте. Затем мы огородили эти места, чтобы игроки могли исследовать лишь небольшую часть игры. Порталы и сохранение прогресса были отключены, чтобы следующий посетитель начинал с того же места, что и предыдущий.

Стенд за день до нашествия толпы

gm67 Booth

Забавный урок: бечевка должна быть одного цвета с задником или будьте готовы потратить полчаса, перекрашивая бечевку в черный цвет.

Начало

Когда двери PAX East открылись в 10 утра в пятницу, огромный павильон мгновенно преобразился.

Найдите разработчиков

gm67 B_bsVqAWYAAKpKU

Возле нашего стенда регулярно собирались толпы народа вокруг телевизора, показывающего игровой процесс с одного компьютера с демо-образцом. Игроки исследовали визуально обновленные Болота Нечисти (Wightmire), сырое Подземелье (Undercity) и населенные эфириалами и уховертками Гниющие Пашни (Rotting Croplands). Самые отважные встретились лицом к лицу с Королевой Уховерток Равной.

Пресса тоже нас не обделила вниманием: статьи и видео уже начали появляться в сети:

Насколько вы Набожны?

Все верно, Набожность (Devotion) действительно существует. После месяцев намеков и подсказок мы готовы рассказать о заключительном уровне развития персонажа.

Сейчас эта система активно разрабатывается нашими программистами, но основной дизайн уже готов. Набожность будет включать в себя новый пользовательский интерфейс с созвездиями, изображающими различные божества и символы Grim Dawn. Чтобы разблокировать эти созвездия, вам надо будет путешествовать по Каирну и восстанавливать святилища, посвященные небесным символам. Иногда для ремонта святилища потребуются редкие материалы, иногда вам нужно будет очистить святилище от скверны, одолев темную сущность, завладевшую им.

Восстановив святилище, вы получите очко Набожности, которое вы сможете потратить в окне Набожности, что добавит вам дополнительные характеристики и бонусы. Некоторые созвездия включают в себя то, что мы называем вторичными умениями. Эти умения не отображаются на панели умений, как это обычно происходит. Вместо этого вы закрепляете их за умениями класса, и, когда вы пользуетесь классовым умением, это запускает дополнительный эффект.

Например, представьте, что, используя Ритм (Cadence), у вас есть шанс обрушить метеор на голову врага. Или блокируя щитом и находясь под действием Сверхзащиты (Overguard), вы увеличиваете свой урон на короткое время. Мы работаем над всевозможными интересными вторичными эффектами, но вам решать, как их использовать.

Нам очень хочется поделиться подробностями этой особенности, но сначала нужно ее доделать! Набожность появится в игре этим летом.

Шесть из восьми

gm67 Some Devs

Слева направо: Westfaliah (программист), Allminoxy (художник), Zantai (дизайнер), Medierra (дизайнер), Kinree (программист), Tumbledown (аниматор)
Отсутствуют на снимке: Rhis (программист), Gonzo (художник)

Мы буквально опьянели от энергии людей, заглянувших к нам на стенд. Было приятно встретить наших поклонников и обрести новых. Поэтому от всех в Crate Entertainment мы хотим поблагодарить вас за поддержку. Игра прошла большой путь за последние два года, и мы приближаемся к финишной прямой. 2015 станет годом Grim Dawn!

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 30 марта за регулярным информационным обновлением.

В Мрачных Злоключениях под номером 66 разработчики рассказывают об обновлении B25, которое выведет взаимодействие с фракциями на совершенно новый уровень.

Пришло время очередных Злоключений! Если вы пропустили, то мы недавно выпустили крупное обновление Grim Dawn! Обновление B24 добавляет в игру вторую главу 3 акта, правит баланс классов, улучшает производительность игры и вводит первую часть обновленной системы фракций.

В обновлении B25 мы завершим обновление системы фракций, добавив награды и последствия. Важное место в этой системе занимает квартирмейстер (Quartermaster) — особый торговец, который позволит на любом уровне репутации посмотреть награды, предлагаемые фракцией.

Достигнув во фракции статуса «дружественный», вы получите доступ к первому уровню наград и, скорее всего, новое задание. Самое время посетить квартирмейстера, чтобы посмотреть, что вы заработали и что вас ждет в будущем.

Знакомьтесь, квартирмейстер

gm66 Quartermaster

У каждой фракции есть набор уникальных наград, среди которых найдутся подходящие для любого стиля игры. Если одна фракция предлагает отличную броню для вашего персонажа, то у другой найдется нужное оружие, а у третьей есть усиления (Augments), подходящие к вашему стилю игры.

Окно торговца фракций

gm66 Faction Vendor Window

Чтобы получить статус «уважаемый», потребуется посвятить себя делу фракции и искоренить ее самых могущественных врагов. Такое доказательство преданности уже само по себе — впечатляющее достижение, и награды на уровне «уважаемый» тоже впечатляют. Получив статус «уважаемый», вам открывается доступ к особому заданию, наиболее могущественным усилениям и эпическим аксессуарам, уникальным для этой фракции.

Легионная медаль пустоты

gm66 Legion Mark of the Void

Легионная военная печать

gm66 Legion War Seal

Система поручений

Одним из способов заработать репутацию во фракции станут грядущие поручения (Bounties), предлагаемые некоторыми фракциями на столе поручений (Bounty Table). Поручения — особые задания, с которыми фракциям требуется помощь, и чтобы выполнить их, придется побегать по всему Каирну. Добыть определенные предметы, убить босса, выследить героя, бесчинствующего в округе — вот некоторые примеры поручений.

Выполнив поручение, вы сможете приступить к следующему. Поручения будут повторяться, и у вас будет много возможностей получить награды за них в попытках заработать расположение той или иной фракции.

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 16 марта за следующим регулярным обновлением.

То, чего мы ждали в марте, уже здесь: обновление B24 Grim Dawn добавило в игру вторую главу 3 Акта!

Усадьба (Homestead) открыла свои двери, добавилось несколько новых заданий и локаций, максимальный уровень остался прежним — 40. Система фракций получила отдельное окно, полное перерождение система фракций получит в обновлении B25, где-то в конце апреля. Третья глава 3 Акта выйдет примерно в конце мая — начале июня. Отдельно стоит отметить работу над оптимизацией игры. Полный список изменений ниже.

v0.3.3.1 (b24)

[Основные нововведения]

  • The second chapter of Act 3 is now available! You can now enter Homestead and engage with its denizens, venturing forth into the lands west of the settlement.
  • The first stage of the Faction overhaul has been implemented. You can now access the Faction Window for information on the factions you’ve encountered. The Faction system will be fully fleshed out in Build 25.
    With this update to Factions, vendors now offer discounts based on your Faction status.
  • The main screen has been updated with a character list for improved character selection.

Читать статью полностью »

Наш форум снова в строю. Добро пожаловать!

По техническим причинам наш форум временно не работает. Мы занимаемся этой проблемой. Надеемся на ее скорое разрешение.

Так далеко в будущее мы давно не заглядывали. Мрачные Злоключения №65 рассказали о том, чего ждать в ближайших трех обновлениях Grim Dawn!

На дворе очередной понедельник, следующий за скучным понедельником без приключений, а это значит, что пришло время для новых Мрачных Злоключений! В прошлый раз мы говорили о грядущем обновлении системы Фракций, показали новое окно интерфейса системы фракций и все богатство информации, которая в будущем займет важное место в ваших странствиях. Первая часть этого важного нововведения придет вместе с обновлением B24. Но это не все, что привнесет в игру следующее крупное обновление.

После всего, что было добавлено в игру в одном только 2014 году, трудно поверить в то, что Grim Dawn изначально планировалась не такой большой. Но благодаря щедрой поддержке наших поклонников до релиза и на протяжении раннего доступа мы смогли добавить в игру много нового и значительно расширить игру в целом.

Согласно первоначальному плану обновление B24 должно было стать последней главой Grim Dawn (до дополнения). Если бы мы придерживались изначального плана, который включал в себя небольшие Акты 1 и 2, то в конечном итоге вы бы пришли к руинам Усадьбы и окружающим ее угодьям. Здесь вы должны были помочь выжившим получить контроль над жизненно важными ресурсами, заключить союз с Орденом Смертного Бдения или Избранными Кимона, и принять последний бой с эфириалами в обширном некрополе в окрестностях Усадьбы. Эта маленькая победа должна была ознаменовать первый шаг в войне человечества за свой собственный мир и зародить надежду в сердцах выживших.

Но выходит так, что все задуманное нами в две главы одного акта уместить не удается. И теперь вторая глава Акта 3 включает в себя защиту ресурсов и большую битву с эфириалами, а некрополь и две противоборствующие фракции мы отодвинули дальше. Вместо этого мы ввели в игру фракцию Черный Легион, которая изначально не планировалась в игре, с собственной линейкой заданий и двумя серьезными битвами с боссами.

У фермеров, борющихся за жизнь сродни выжившим в Перекрестке Дьявола, свои заботы, и их просьбы о помощи так и не были услышаны. Черный Легион, похоже, больше обеспокоен захватчиками, нежели «кучкой вредителей». Но жители Усадьбы считают иначе: нашествие двухвосток (Dermapteran), процветающих в заброшенных полях — сила природы, с которой шутки плохи. И если не покончить с ее источником, то вскоре эфириалы и хтонцы станут меньшими из проблем Усадьбы.

Поприветствуйте Королеву

gm65 Dermapteran Queen

Но и у эфириалов есть свои планы. Что-то ужасное происходит в амбаре недалеко от Усадьбы. Ослепляющий свет эфира был замечен здесь и за пару дней до вашего прибытия внезапно погас. Над чем бы ни работали эфириалы, они близки к завершению.

Что шевелится внутри амбара?

gm65 Gruesome Harvest

С обновлением B24 ваше приключение не закончится; мы хотим развить противостояние Ордена Смертного Бдения и Избранных Кимона, увеличивая связанные с ними задания и их важность для игры, и поэтому им была выделена отдельная глава. Третья глава 3 Акта приведет вас на север от Усадьбы к Бастиону Скорби (Sorrow’s Bastion) и Кровавой Роще (Blood Grove), где вы объединитесь с одной из фракций и станете врагом для другой. А также вы увидите больше культистов Хтона.

Оттуда вы продолжите путешествие в горы и дальше через коварные замерзшие перевалы, высокогорные долины, руины обширного форта, дымящееся поле битвы и вниз в некрополь, в катакомбы для последней битвы. Вы не только встретите дополнительные силы эфириалов, но еще и могущественного хтонского босса и, конечно, в конечном итоге ваше путешествие приведет вас в Хтонскую Пустоту. Акт 4 (да-да, вы не ослышались, Акт 4!) берет начало за Усадьбой и включает в себя дополнительные историю, территории, задания и сюрпризы.

gm65 Alpine Fort

gm65 Crypt

Обновление B24 выйдет в конце февраля, Бастион Скорби и Кровавая Роща, вероятно — поздней весной, Акт 4 — ранним летом.

Между крупными обновлениями будут выходить обновления поменьше с исправлениями, улучшениями и дополнительными новшествами. Новая система фракций выйдет вместе с обновлением B25, к тому же вас ждут и другие сюрпризы!

Если вам нравится узнавать будущее Grim Dawn, тогда возвращайтесь 2 марта за очередными Мрачными Злоключениями.

В новых Мрачных Злоключениях разработчики Grim Dawn продолжают знакомить нас с обновленной системой фракций. На этот раз разговор зашел об интерфейсе.

Мрачные Злоключения вернулись, и на этот раз мы поделимся новой информацией о грядущем переосмыслении системы фракций. Ранее мы показали вам Усиления (Augments) — новый вид улучшений вашего снаряжения, добавляющий эффект свечения оружию, а также рассказали о некоторых фракциях, с которыми вы встретитесь в Третьем Акте. В игре 11 фракций, и крайне важно иметь возможность отслеживать свой прогресс в организованном и наглядном виде. И именно поэтому мы представляем вам совершенно новый интерфейс фракций.

Старая вкладка «Фракции» в окне персонажа заменена на отдельное окно, в котором вся доступная прежде информация наглядно представлена вместе с подробной информацией о встреченных вами фракциях.

Окно фракций

64 Faction Window

В самом начале ваших приключений по Каирну вы знаете только о трех фракциях: Перекресток Дьявола (Devil’s Crossing), Эфириалы (Aetherials) и Хтонцы (Chtonians). Исследуя мир игры, вы встретите других выживших и врагов, и в окне фракций это отразится. Выполнив задание любой фракции, вы начнете зарабатывать у нее репутацию, убивая ее врагов. Но у каждой фракции свои цели и желания, и в окне фракций они отражены.

Уровни репутации

Всего в игре 8 уровней репутации. В большинстве фракций вы начинаете с уровня «Терпимый» (Tolerated), который изменяется в дальнейшем в сторону заклятой вражды либо прочного союза. По мере увеличения уровня репутации вы откроете награды: начиная со скидок у торговцев и заканчивая новыми заданиями или особым уникальным снаряжением фракции.

Грядущие награды фракций

64 Faction Reputation

Скидки у торговцев

64 Faction Discount

Но как обстоят дела с враждебными фракциями? Растущая враждебность врагов будет иметь свои последствия. Истребление врагов по всему Каирну увеличит уровень враждебности по отношению к вам, и, чтобы вас остановить, будут брошены лучшие силы противника. Достигнув уровня репутации «Заклятый враг» (Nemesis), вы поймете, что сильно разозлили эту группировку. Так что действуйте осторожно!

Введение в игру окна фракций — лишь начало пересмотра системы. Вы узнаете больше о фракциях Каирна в обновлении B24, когда окно фракций появится в игре вместе со второй главой Третьего Акта и прочими улучшениями игры. Торговцы фракций, награды и последствия репутации выйдут в обновлении B25 вскоре после обновления B24.

Нравится заглядывать в будущее Grim Dawn? Возвращайтесь 16 февраля за регулярным информационным обновлением.

Мрачные Злоключения под номером 63 показали, как выглядит Усадьба (Homestead), второе людское поселение в Grim Dawn, и что нас ждет внутри.

Добро пожаловать на Мрачные Злоключения! В прошлый раз мы просмотрели все, что было введено в игру в 2014 году (внушительный список получился). Но нам пора начать смотреть в будущее, в ближайшее будущее! Игроки, наслаждающиеся диким миром Каирна, вот уже пару недель проводят в первой главе Акта 3. Но знали ли вы, что с вероятностью 100% за первой главой следует вторая?

Все верно, ворота Усадьбы недолго будут оставаться закрытыми, и гнусный клон Джона Бурбона отправится охранять новые ворота. Возможно, заглянув через плечо Бурбона, вы уже имеете некое представление о том, что находится за воротами Усадьбы, но к моменту выхода многое успеет поменяться.

Усадьба, какой вы ее знаете
gm63 Homestead B23

Наши художники заняты наведением лоска на обветшалое убежище, превращая его в бастион, в котором человечество противостоит вражеским войскам. На входе вас встретят знамена, принадлежащие владыкам войны, Знаменосцам Смерти, самому Черному Легиону. Эти защитники империи, вероятно, последнее, что стоит на пути полного уничтожения человечества захватчиками.

gm63 Banners

Хоть Усадьба хорошо укреплена, ее структурная целостность находится в упадке после недавних нападений. Некоторые здания полностью разрушены и требуют ремонта. Только с вашей помощью Усадьба будет восстановлена так же, как это произошло с Перекрестком Дьявола.

gm63 Housing Area

Семь областей Усадьбы ждут вашей помощи

gm63 Homestead Repairs

Черный Легион призывает всех жителей трудоспособного возраста встать на защиту Каирна. Когда опасности угрожают со всех сторон и сил легиона недостаточно, вы быстро поймете разницу между выживанием и уничтожением.

Запишись сегодня

gm63 Captain

Вы встретите новые и старые лица, вступив в бой с врагом. Какую роль им придется сыграть в грядущих событиях?

Эти парни важно выглядят

gm63 Some People 2

Двери в Усадьбу распахнутся во второй главе Акта 3 в обновлении B24, которое войдет в фазу тестирования в ближайшие недели.

Нравится узнавать будущее Grim Dawn? Возвращайтесь 2 февраля за регулярным информационным обновлением.

Рис (Rhis), программист Crate Entertainment, играет в Grim Dawn и общается со зрителями. Заходите и задавайте вопросы!

Как и было обещано, разработчики Grim Dawn подвели итоги 2014 года. За прошедший год игра стала лучше практически во всех аспектах. Хочется верить, что и мы с вами поспособствовали этому.

Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2015! Уже сейчас можно сказать, что этот год будет восхитительным для Grim Dawn, ведь мы добавим в игру много нового. Мы работаем поверх сильного фундамента, отполированного и усовершенствованного в 2014 году. Сказать, что за год игра выросла грандиозно — ничего не сказать. Благодаря поддержке и отзывам игроков, Grim Dawn дарит опыт еще богаче и грандиознее, чем прежде.

Давайте оглянемся назад в прошлое и посмотрим, что появилось в игре в 2014 году.

Из прошлого…

  • Второй Акт.
    Часы новой игры и множество непростых выборов ждут в Старой Арковии, куда игроки отправляются в путешествие, чтобы прекратить гнусную деятельность банды Дариуса Кронли и раскрыть тайну бродящей по округе нежити.
  • gm62 Coast 2 - sized

  • Многопользовательский режим.
    После многих месяцев, потраченных на переработку сетевого кода и обновления его для поддержки новой системы поиска пути, в Grim Dawn появилась одна из ключевых особенностей — многопользовательская игра. Игроки могут объединяться через Steam или по локальной сети и вместе сражаться против многочисленных чудовищ Каирна.
  • Создание предметов.
    Мы усовершенствовали первоначальную систему создания предметов, сделав ее больше и лучше, со случайными рецептами для тех, кто в игре надеется на удачу, и реликвиями, добавляющими умения, вокруг которых можно строить развитие своего персонажа. В дополнение к этому вы выбираете между двумя кузнецами, каждый со своими бонусами.
  • Первое «рогалик»-подземелье, Ступени Мучений.
    Ступени Мучений — это первая локация в игре, где портал в город заблокирован. Дверь закрывается за вами, и всякий раз для того, чтобы войти, требуется ключ. Враги внутри особенно сильны, но сокровища, которые они охраняют, оправдывают риск.
  • gm62 Gates of Anguish

  • Умения на компонентах.
    Теперь при добавлении компонента к оружию открывается умение, усиливающее развитие вашего персонажа.
  • Ветеранская сложность.
    Игроки, ищущие дополнительные испытания, могут включить ветеранскую сложность, на которой количество и сила противников становится больше (как и опасных героев). Но риск оправдывается добычей, выпадающей с этих опасных противников.
  • Двуручное холодное оружие.
    Брутальные военные молоты и ужасающие великие топоры представляют отдушину для самых бесшабашных и кровожадных игроков, предлагая большой урон ценой защиты.
  • Уничтожение.
    Уничтожение (Dismantling) объединяет всеобщую любовь к взрывам и добыче. Принесите динамит Изобретателю вместе с ненужным предметом и превратите его в ценный компонент, который можно использовать в дальнейшем.
  • Преобразователи.
    Мы усовершенствовали первоначальный дизайн дерева навыков, добавив преобразователи умений (Transmuters). Эти 1-3-очковые модификаторы в корне меняют умения, предоставляя больше вариантов развития персонажа.
  • Обновленная панель игрока и окна описания.
    Панель игрока (HUD) и окна описания подверглись переработке. Сейчас они выглядят изящнее, а информация — нагляднее.
  • Переработка страницы персонажа.
    Страница с информацией о персонаже была полностью переделана, и теперь в вашем распоряжении вся информация о вашем альтер эго, для удобства разбитая на категории.
  • Мастерство чародея.
    Пятое мастерство в Grim Dawn, орудующий эфиром чародей (Arcanist), появилось в игре, увеличивая число возможных классов до 10. Чародей — чистый маг, способный наносить урон по большой площади, при этом сам он довольно хрупкий. Играть им непросто, но тот, кто научится, будет вознагражден за свои усилия.
  • gm62 ClassImage_Arcanist01

  • Оружие заклинателей.
    Два новых типа оружия, скипетры и кинжалы, добавлены в игру, чтобы обеспечить заклинателей оружием, требующим меньше телосложения и искусности, и наносящим урон определенным элементом. На этом оружии чаще всего можно обнаружить процентный магический урон в качестве бонуса, но бонусов к физическому урону вы не встретите никогда.
  • Персональная добыча.
    С момента выхода многопользовательского режима игроки просили нас ввести возможность, при которой добыча выпадает для каждого игрока отдельно. В обновлении B22 мы удовлетворили эту просьбу, и теперь при создании многопользовательской игры вы вольны выбирать между персональной добычей и стандартной системой «все для всех».
  • Дополнительное место для хранения вещей.
    Еще одна часто запрашиваемая возможность, добавленная в игру в обновлении B22. Сундук персонажа увеличен на три вкладки (в четыре раза) и доступен всем вашим персонажам. Теперь есть где хранить драгоценные компоненты.
  • Сравнение УВС на оружии.
    Чтобы ускорить процесс экипирования новыми вещами, в игру введено сравнение УВС (урона в секунду) в окне описания оружия, позволяющее сравнить новое оружие с надетым без необходимости экипирования его. Нажимая Ctrl, вы можете сравнить два предмета, не учитывая присоединенные компоненты для по-настоящему беспристрастного анализа.
  • Первая глава Третьего Акта.
    Первая глава самого большого Акта в игре была выпущена во время праздников, давая вам представление, что ждет вас в конце игры.
  • gm62 Mountain Deeps 2

  • Усиления.
    Новый тип предметов, представленный в рамках обновления системы фракций, Усиления (Augments), добавляет новый уровень настройки экипировки и даже придает оружию эффект свечения.
  • gm62 Weapon Glows

  • Запас сил.
    Первоначальная система регенерации здоровья вне боя требовала переосмысления, так как ее злоупотребление ломало игру. Чтобы исправить это, в игру была введена новая механика, которая удачно вписывается в охоту за ресурсами в постапокалиптическом мире Каирна. Чтобы восполнять здоровье вне боя игрокам, необходимо пополнять шкалу запаса сил (Constitution), поглощая пайки и жизненную эссенцию.
  • Внешний вид предметов.
    Мы продолжаем придавать уникальным предметам уникальный внешний вид. Большинство предметов, найденных еще в альфе, теперь щеголяют окончательным внешним видом.
  • Файлы локализации.
    Мы начали выпускать файлы локализации вместе с обновлениями игры, позволив сообществу переводить весь существующий в игре текст на родные языки.
  • Возможности для игроков с нарушениями цветовосприятия.
    Чтобы предоставить качественный игровой опыт для игроков с ослабленным цветовым зрением, мы добавили набор стандартных цветовых фильтров, которые изменяют внешний вид игры и соответствуют нескольким формам цветовой слепоты.

Что будет дальше?

  • В 2015 году вы увидите оставшиеся части Третьего Акта, возможно, короткий Четвертый Акт, и завершите историю первоначального релиза Grim Dawn.
  • gm62 Void 3

  • С выходом обновленной системы фракций вы сможете взаимодействовать с фракциями по-новому и зарабатывать полезные награды.
  • gm62 Faction_BlackLegion01

  • Новые тяжелейшие испытания ждут вас в темнейших уголках Каирна в новом «рогалик»-подземелье.
  • Легендарные предметы невероятной силы появятся с целью удовлетворения потребностей коллекционеров.
  • И еще много всего…

Наши программисты заняты новыми особенностями игры, исправлением ошибок и оптимизацией. Я не могу вдаваться в подробности, но они действительно поклоняются своей задаче.

Мрачные Злоключения вернутся 19 января.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2015 GrimDawn.ru