Выход следующего обновления не за горами и разработчики активно делятся информацией.

Добро пожаловать на очередные Мрачные Злоключения! Сегодняшний отчет разработчиков даст вам представление о грядущем обновлении B20. Но сначала про многопользовательский режим.

Несколько человек уже вовсю тестируют сетевую игру и параллельно выискивают ошибки, которые могут испортить вам веселье. Эта работа подходит к концу, однако еще немало нужно сделать: завершить работу над элементами интерфейса в многопользовательской игре и исправить наиболее серьезные ошибки, способные испортить файлы сохранений. Как только эта фаза завершится, мы выпустим сетевую игру «для самых рисковых», для тех, кто хочет быть в числе первых и поможет отыскать оставшиеся ошибки. Так что командная игра станет доступна в течение следующей пары недель.

К тому же, мы завершаем работу над преобразователями навыков (Transmuters), которые должны быть готовы прежде, чем обновление B20 увидит свет, так как они уже внесены в базу данных и будет непросто выпустить обновление без них. Так что, хоть сетевая игра и не выйдет без преобразователей, зато они появятся в B20, а не в B21. Все это выйдет в течение следующих 2-4 недель. В основном, дата выхода зависит от того, сколько версий преобразователей мы перепробуем, прежде чем будем в них уверены. Мы хотим, чтобы не вышло так, что после релиза мы вдруг сочтем их неинтересными или несбалансированными, в таком случае нам придется убирать их из игры, а игроки уже вложили в них очки. Само собой, очки можно откатить, так что хоть это и не конец света, но и не идеальное решение. B20 включает в себя серьезную переработку баланса и вообще получается довольно большим обновлением. Мы ждем, не дождемся представить его на ваш суд.

gm50_mp

Также мы начали предварительную работу над арканистом (Arcanist), последним мастерством в первом релизе Grim Dawn. Мы покажем вам больше, как только класс будет более завершен.

Теперь непосредственно к обновлению B20! Как и во всех крупных обновлениях, в этом вас ждет обширный список дополнений и улучшений. Про разрушение вещей и преобразователи навыков мы уже рассказывали, но это только верхушка айсберга. Ниже представлен небольшой список нововведений.

Облачное сохранение в Steam

Об этом нас просили много раз, и мы рады сообщить, что в B20 эта возможность появится наряду с улучшенной системой сохранений, упаковывающей 342765 файлов в 1! (это не значит, что сохранения будут состоять из одного файла, просто файлов станет значительно меньше)

Множество эпических и редких предметов переделано

Мы взглянули на то, что уже есть, и подумали, как это все можно улучшить. Пробежавшись по всем эпическим предметам в игре, мы сделали их более интересными. В некоторых случаях эпики были полностью переделаны (к примеру, Ботинки невиданной быстроты (Boots of Unseeing Swiftness)).

Обновление B20 также включает в себя переосмысление комплектов вещей. Сбор комплектов не приносил должной пользы, да и по отдельности комплектные вещи были достаточно хороши. Мы усилили бонусы за комплекты, а сами бонусы сделали интереснее. Собрать полный комплект станет проще, так как количество предметов в некоторых комплектах уменьшилось.

gm50 Explorer's Tunic

Наконец, 5 новых эпических предметов ждут вас, 4 из которых — медали, созданные специально для заклинателей. Нам показалось, что им не хватало вещей в этой ячейке.

Внешние изменения

Если вы вернетесь в лабораторию Коменданта, то заметите, что пол обзавелся новыми текстурами. Изменениям подверглись некоторые локации из Акта 2, включая убежище Эдмунда Дойла и Четыре Холма.

Несколько эпических предметов обзавелись финальным внешним видом. Вдобавок, все уникальное огнестрельное оружие получило анимацию стрельбы, согласно типу урона (Револьвер Орвелла (Orwell’s Revolver) стреляет электрическими пулями).

«Печально известная Комната смерти»

Сложность первой комнаты в Ступенях мучений (Steps of Torment), также известной как «Комната смерти», претерпит изменения. Отныне, противников станет немного меньше, а герои Костяные големы больше здесь не появятся, а это значит, что сражаться против двух Костяных големов вам больше не придется.
В дополнение к этому, мы ослабили замедляющий эффект, накладываемый Костяными чернокнижниками и големами, справляться с ними станет полегче.

Классификация вещей

В обновлении B19 мы добавили классификацию брони: тяжелую и легкую. В B20 мы пошли дальше: теперь будет понятно, для какого слота предмет и какого он качества.

Множество багов исправлено

В каждом обновлении мы исправляем ошибки и оптимизируем игру. И это обновление не стало исключением. Продолжайте присылать отчеты об ошибках, так вы помогаете сделать Grim Dawn еще лучше.

Все это и еще больше появится в обновлении B20 в ближайшие недели. Следующие Мрачные злоключения выйдут 5 августа.

Ни с того, ни с сего художник Allminoxy показал нового противника — Плеть разлома (название рабочее, можете предлагать свои варианты). Эта зверюга (моб, не художник) была замечена в предместьях деревни Чертополох (Burrwitch Outskirts) на стриме обновления B20. Меж тем, слово художнику!

Привет, народ! В этот понедельник я вам кое-что покажу. У нас здесь Плеть разлома (Rift Scourge) или, как мы его ласково прозвали, «креветка». Вдохновением послужили раки и кошмары, вызванные пиццей. Этот «красавец» родом из другого измерения и он с удовольствием обглодает вам лицо. Кто-то назовет его лучшим другом человека, но такие люди точно сошли с ума.

А появится он в следующем обновлении игры!

RiftScourge01

Сегодняшние Мрачные Злоключения поведают про новый вид модификаторов умений, которые разработчики окрестили Преобразователями (Transmuters).

Для тех, кто не в курсе, в Grim Dawn на данный момент существует три вида умений: активные (Active), пассивные (Passive) и модификаторы (Modifier). Активные умения, как следует из названия, требуют непосредственного участия игрока. Они помещаются на панель умений и включаются вручную. Пассивные умения действуют постоянно и зачастую предстают в виде бонусов к урону или сопротивлениям, а также могут давать шанс срабатывания умения при атаке. Последняя разновидность умений, модификаторы, меняет поведение активных и пассивных умений путем добавления свойств, как то дополнительный взрыв в заклинании или дополнительный урон ядом при атаке оружием.

Преобразователи — особый класс модификаторов, поскольку они не усиливают умения. Вместо этого они предоставляют интересный выбор, позволяющий значительно изменять способ использования навыков. Цель этого нововведения — предоставление игрокам большей возможности планирования билда и гибкость использования определенных умений.

Каждое мастерство будет включать в себя 3-4 подобных преобразователя.

Взглянем на примеры этого будущего функционала:

Дрожь земли (Tremors)

Soldier«Силой Менгира ударьте землю могучим двуручником и пусть разрушающие волны энергии разорвут ваших врагов».

Дрожь земли превращает вас в ходячего Джаггернаута путем создания волны за волной сотрясающей землю силы. Данный преобразователь превращает Силовую волну (Forcewave) в эффективный навык для левой кнопки мыши (ЛКМ), хоть и лишая ее при этом способности оглушать.

Другие преобразователи солдата: Ритм (Cadence), Круговой удар (Blade Arc) и Боевой клич (War Cry).

Быстрые заряды (Quick Jacks)

Demolitionist«Потеряв останавливающее свойство, оглушающие заряды выбрасываются один за другим, распространяя разрушительный электрический урон среди больших групп врагов».

Быстрые заряды превращают Оглушающие заряды (Stun Jacks) в эффективный ЛКМ-навык взамен сильно сниженной оглушающей способности. Если вам захочется наводнить комнату оглушающими зарядами в самом начале игры, то этот преобразователь для вас.

Другие преобразователи подрывника: Огненный удар (Fire Strike) и Кластерная бомба (Canister Bomb).

Лихорадочная ярость (Fevered Rage)

Occultist«Эта мутация оспы опасна как для оккультиста, так и для противников. Чума быстро прогрессирует, увеличивая урон более чем в два раза, и причиняет ожоги лихорадкой. Противников охватывает безумие, придает им нечеловеческую скорость и ярость, делая их более опасными, но более уязвимыми».

Лихорадочная ярость — это опасное новое свойство Кровавой оспы (Bloody Pox), которое превращает ее в смертельную болезнь без перезарядки и с большим уроном, которая сводит врагов с ума. Этот преобразователь предназначен для тех оккультистов, которые не боятся погрузиться в самые темные уголки своих возможностей.

Другие преобразователи оккультиста: Злобный глаз Дрига (Eye of Dreeg) и Колдовской огонь Солаэля (Witchfire).

Морозное кольцо (Ring of Frost)

Nightblade«Мощная дыхательная техника, позволяющая во время применения Стального кольца забирать энергию из окружающего воздуха, увеличивая урон холодом и замораживая врагов взамен проникающего урона».

Морозное кольцо предназначено ночным клинкам, которые предпочитают элементальную мощь физической силе, преобразовывая проникающий урон в значительный бонус к урону холодом. Любой урон холодом на оружии значительно возрастает.

Другие преобразователи ночного клинка: Призрачные лезвия (Phantasmal Blades) и Взрыв пневмы (Pneumatic Burst).

Опробовать преобразователи вы сможете уже в следующем обновлении В20. Очередной отчет от разработчиков выйдет 22 июля.

За помощь в переводе, как обычно, спасибо b1rk4rt‘у.

В очередном информационном обновлении разработчики Grim Dawn рассказали о новом подземелье из Акта 3 — Горных Глубинах (Mountain Deeps).

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Сегодня мы погрузимся глубоко под землю, чтобы взглянуть на доселе невиданные локации третьего акта: Горные Глубины.

В мире Каирна предостаточно забытых всеми мест. Даже дневной свет не проникает в эти обширные подземные гроты. Мудрые люди скажут вам, что ничто не выживет в этих заброшенных местах, однако эти же самые люди ни за что не осмелятся спуститься в эти глубины. Спросите тех, кто прошел через Перевал Контрабандистов (Smuggler’s Pass), и они нарисуют вам иную картину: целая экосистема процветает во тьме.

Пол пещеры освещается странным мхом. Растения, лишенные питательного солнца, выделяют собственное жуткое чужеродное свечение. Даже звери, которых здесь много, будут смотреть на вас глазами, никогда не видевшими неба.

Горные Глубины

Mountain Deeps 1

Это их королевство, их святилище, и непрошеный гость здесь — вы. Если осмелитесь спуститься под землю, то встретитесь с новыми опасными противниками, которые с трудом выжили в одной из самых враждебных и беспощадных территорий Каирна. Для них это вы странное существо. Это вы пришли из земли за пределами слепящего света. Нечасто им выпадает удача полакомиться столь нежной плотью.

Mountain Deeps 2

Mountain Deeps 3

Mountain Deeps 4

Горные Глубины — всего лишь одна из множества враждебных территорий третьего акта. Следите за нашими обновлениями, а мы продолжим раскрывать новые подробности будущего Grim Dawn. Следующее выйдет 8 июля.

За перевод спасибо b1rk4rt‘у.

В Steam проводится летняя распродажа, и Grim Dawn — не исключение. До 30 июня на игру скидка в 30%, и стоит она сейчас всего 314 рублей. Кстати, обычная цена на игру тоже упала на 25% и теперь составляет 449 рублей.

В принципе, есть вероятность, что во время распродажи будет скидка еще больше, так что можете повременить до ее конца.

2014_2_livingquarters01

Напоминаем, что игра все еще не вышла, она в Раннем Доступе Steam. На данный момент в игре готово 2 Акта и 4 класса, в скором времени в нее планируется добавить многопользовательский режим, пятый класс (арканист) и 3 Акт. Также вы можете играть в нее на русском языке в переводе от нашего сайта. В текущей версии перевода есть небольшие огрехи со шрифтами в диалогах, но в целом все в порядке.

Обновление Grim Dawn B19 вышло, читайте ниже его полное описание. B19 добавило в игру двуручное оружие ближнего боя, «рогаликовую» часть Ступеней Мучений и новую экспериментальную механику Телосложения.

Тем временем на Кикстартере Артур Бруно рассказал об успехах разработки игры и планах на будущее.

Если вкратце, то:

  • Многопользовательский режим будет добавлен летом. Возможно, в конце июля.
  • Акт III планируется выпустить этой осенью.
  • Арканист может быть добавлен в игру уже в августе.

Обновление B19 также включает доработку системы заданий и подготовку ее для многопользовательской игры, которая должна быть добавлена этим летом (возможно, в конце июля). Эти изменения потребовали значительного тестирования и исправления, что вызвало задержку B19, но за это время уже многое было сделано из обновления B20.

Работа над Актом III идет хорошо. Арт наружных зон готов на 80%, ландшафт готов на 60%, анклав Усадьбы (Homestead) закончен, но еще не заселен. Около 65% врагов и один из финальных боссов готовы. Работа над анимацией двойных пистолетов и двуручного оружия ближнего боя закончена, поэтому наш аниматор теперь займется анимацией врагов. Акт III планируется выпустить этой осенью. Есть продвижение в разработке арканиста (Arcanist), и, в зависимости от хода тестирования, он может быть готов уже в августе.

Также идет работа над дополнительным уровнем развития персонажей, который должен значительно углубить и разнообразить классовые билды, но пока об этом рано говорить. Об этом — в ближайшие месяцы!

Описание обновления B19:

v0.2.5.3 (b19)

Note: This build includes many behind-the-scenes changes to quests in preparation for Multiplayer. It is possible that some quest may become reset and can be completed again, although most instances of this have been fixed.
All quests should continue to play out exactly as they did before B19, so if you observe any quests behaving incorrectly, please report it as a bug.

Большие новые особенности:

  • The Rogue-like Dungeon in Steps of Torment is now available! To unlock access to this dungeon, you must complete a quest line, which begins in Old Arkovia.
  • Two-Handed Melee Weapons are now available.
  • Tooltips have been overhauled to provide a cleaner overview of item and skill attributes.
  • Out-of-Combat Regeneration is now limited by a new resource: Constitution. This new healing mechanic is still experimental and will likely need further changes and / or balancing. We’re not quite sure we’re happy with it yet but we felt it was important to get B19 out, both so you all could start swinging those big two-handers but also so we can gather feedback on the current changes and begin the next phase of multiplayer implementation.
  • Constitution is an overlay on your health bar which indicates how much fast-regeneration you have remaining. If this pool runs out, you will not be able to regenerate rapidly until it is replenished
  • Constitution is refilled via Food Rations and Vital Essence, which can drop from enemies, breakable objects and chests. It is also reset upon gaining a level or dying.

Арт:

  • Updated Item Art on Salazar’s Sovereign Blade.

Анимация:

  • Two-handed melee animation set for player characters (20 animations)
  • New PC “Channeled Spell Attack” animations (begin, loop, end)
  • Updates to the PC “Run” animations for all weapon types
  • New NPC “Chat” animation
  • New Dranghoul “Run” animation
  • New Dranghoul “Walk” animation
  • New Groble “Walk” animation
  • New alternate Ghost “Spawn” animation
  • New Zombiehound “GetUp” animation
  • New Boneback “Death” animation
  • New Boneback “Get Up” animation

Игра:

  • Increased Warden’s physical melee damage and reduced delay of phase 2 spike projectile attack
  • Reduced enemy OA in normal difficulty
  • Increased the quality of Gutworm’s loot chest
  • Bumped up difficulty on veteran a touch
  • Skeletons and Ghosts no longer bleed on death
  • The Depths of Old Arkovia side-quest now has an additional reward
  • All Armor now also states what type of armor it is (Light, Heavy, Caster) in order to clarify the variation in protection value and stat requirements
  • Shield block recovery time was reduced and block chance scaling increased.
  • Shield damage blocked increased.
  • 1h Melee weapon damage given a slight boost from tier 3 up.
  • Physical damage bonus from cunning has been equalized to match the magical damage bonus given by spirit. Physical was previously higher as an effort to offset enemy armor, however, it was decided that because physical damage is also much easier to amass, it didn’t need the stronger bonus multiplier.
  • Reduced the Scrapmetal and Iron Bits crafting cost of Enchanted items
  • Increased the quality of items generated from Enchanted blueprints and updated the description to better clarify that these recipes can generate items of Rare quality.
  • Increased the chance of getting rare affixes on Rare quality blueprints (ex. Ranger’s Badge).
  • Reduced the crafting cost of consumables
  • Increased the duration of crafted consumables, but also added a cooldown on their use
  • Revised what items can grant active skills (skills that are placed on your skill bar to use) in order to reduce skill bloat. In accordance with this, many granted skills were turned into auto-cast skills or moved to different items.
  • With a few rare exceptions, granted item skills can be found on: 2h-ed Guns and Melee Weapons, Amulets, Head Armor and Relics
  • Updated stats on Aethersteel Alloy, Bindings of Bysmiel, Corpse Dust, Dense Fur, Ectoplasm, Focusing Prism, Frozen Heart, Kilrian’s Shattered Soul, Leathery Hide, Molten Skin, Radiant Gem, Rigid Shell, Runestone, Sanctified Bone, Scaly Hide, Silk Swatch, Soul Shard, Spined Carapace and Viscous Venom components
  • Converted Vicious Spikes to be usable in All Weapons and changed its stats to be more appropriate for Pierce and Bleed dmg. Vicious Spikes now provides a new skill: Piercing Aura II
  • Venomous Fang component has been removed from the game. All crafting recipes that required a Venomous Fang now require a Vitriolic Gallstone.
  • Vitriolic Gallstone has had its stats updated to also appeal to melee Poison users. Acid Strike has been replaced with Poison Aura.
  • Wrathstone and Riftstone now grant new abilities: Aether Aura and Chaos Strike
  • Reduced the item level of Hallowed Ground and Dread Skull, making them more accessible in high-end areas such as Steps of Torment
  • Updated the crafting recipe for Radiant Gem
  • The following components are now primarily acquired via crafting (new blueprints have been added to loot tables). They can still drop as loot, but are much more rare: Aether Soul, Ballistic Plating, Blessed Steel, Focusing Prism, Haunted Steel, Leathery Hide, Mark of Mogdrogen, Restless Remains, Rotten Heart, Runestone, Sanctified Bone, Spined Carapace and Vengeful Wraith.
  • Adjusted stats on some Rare affixes
  • The Bloodreaper’s Glory set has had its stats adjusted
  • The Ornate Chestguard has been renamed to Nightstalker’s Chestguard. Its stats have been redesigned.
  • Slightly increased the effectiveness of dmg stats on 1h melee weapon affixes
  • Increased absolute Energy bonuses on gear
  • Increased absolute Energy Regeneration bonuses on most items, particularly on Magic items.
  • Increased the chance of generating % dmg bonus Suffixes on Off-Hands
  • Mastery Prefixes (+1 Skill) now also grant a small bonus relevant to the mastery they are boosting
  • Troll MI maces are now 2h-ed weapons. Existing 1h-ed versions are now legacy items and will never drop again. Troll Talisman blueprint has been updated to use the new 2h-ed version.
  • Demolitionist: Rebalanced Firestrike and Explosive Strike to make the base skill more desireable and tone down the mod’s AoE a bit. Firestrike got a %physical and flat fire damage increase and reduced energy cost. Explosive Strike %wpn dmg was scaled back and energy cost increased. Explosive Strike burn chance no longer scales but has a high base value and physical dmg slightly reduced.
  • Demolitionist: To emphasize fire damage more on the Firestrike line, the %fire dmg on Splinter was moved to Static Strike and flat fire damage was added to Splinter.
  • Soldier: Mehir’s Will now has increased regen scaling and the %health restored begins lower but scales up quickly to encourage more investment.
  • Soldier: Overguard’s bonuses begin a little lower and scale faster in the first few levels to encourage investment.
  • Soldier: Block Chance was removed from Overguard and Block Recovery removed from Veterancy to reduce redundancy and strengthen the role of each skill.
  • Soldier: %Physical damage scaling increased for Veterancy and it now also raises constitution.
  • Soldier: Slightly reduced flat physical damage on Cadance while increasing bleed damage on Fighting Form and reducing duration, so that it does more bleed damage over a shorter period.
  • Soldier: Markovian and Zolhan chance to be used starts higher and skill stats scale more significantly with levels.
  • Soldier: Reduced energy cost on Blade Arc.
  • Soldier: Cadence %wpn dmg now scales higher and physical scaling has been reduced to help create a more pronounced difference when using two-handed melee weapons.
  • Occultist: Increased Raven’s healing cooldown by 1 second
  • Occultist: Added 15% heal to Blood of Dreeg so that the Occultist has at least a modest emergency heal available from a directly controllable skill (as opposed to the sometimes clutch but not always reliable raven healing).
  • Occultist: Moved all %chaos dmg in Witchfire to the modifier and added %poison to the base skill to create a synergy with Dreeg’s Evil Eye. Increased flat chaos damage in the base skill.
  • Occultist: Bumped up poison and acid damages on Dreeg’s Evil Eye and modifiers while changing base skill physical to %weapon dmg. Removed poison from Vile Eruption and increased acid.
  • Occultist: Reduced Sigil of Destruction cooldown from 15 to 12 seconds.
  • Nightblade: Veil of Shadow and Nightchill have been reworked to hopefully make these skills more worthwhile. Veil has been reduced from 16 to 10 points max, OA reduction scales faster and higher and it now reduces total attack speed. Nighchill damage has been almost doubled and it now reduces pierce and cold resist.
  • Nightblade: Dual Blades now has a max level of 16 and allows damages to scale to a higher level.
  • Nightblade: removed % health regeneration from Shadow Dance
  • Health tonics now return 50% of health instantly and 50% over time.

Разработчики Grim Dawn рассказали об еще одной новой подсистеме, которую они создают — утилизации вещей. Вещает Zantai:

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы бы хотели представить на ваш суд совершенно новую возможность, которая появится в игре вместе с билдом B20: Утилизацию (Dismantling).

Во втором акте мы представили новый вид добычи — динамит. Это мощная взрывчатка, которая помогала расчищать путь сквозь баррикады и открывать для себя заброшенные тропки. В третьем акте вас тоже ждут подобные сценарии применения динамита. Но когда все баррикады взорваны и все запечатанные пути распечатаны, вы обнаружите у себя в инвентаре кучу неиспользованного динамита. Вот здесь в игру вступает утилизация.

У Каспарова, ученого из Перекрестка Дьявола, есть теория, согласно которой могущественные силы, задействованные при создании магических артефактов, могут быть высвобождены, если в тестовую камеру ввести достаточно энергии. Таким образом возможно исследовать магические свойства артефактов на компонентном уровне. И дабы доказать свою гениальную теорию, он поручит вам собрать достаточно динамита, чтобы он и его помощница Дарлет могли провести необходимые эксперименты.

Утилизация — новая механика, доступная у изобретателя, позволяющая разрушать предметы по меньшей мере магического качества на базовые материалы.

Интерфейс утилизации:

Dismantling UI

Этот процесс всегда приносит немного ценного хлама (Scrap), используемого в крафте и ремонте мостов. Конечный взрыв может произвести компоненты, создаваемые под воздействием высоких температур. Шанс получения компонента зависит от качества утилизируемого предмета — с самых могущественных предметов можно получить даже редкие компоненты.

Результаты утилизации:

Dismantling Products

Утилизация предлагает новый способ создания ценных материалов для крафта и улучшения снаряжения, а также предоставляет важную услугу по взрыву разных вещей. И это не единственное грядущее новшество. Оставайтесь с нами, 24 июня выйдет следующее информационное обновление.

Благодарим b1rk4rt‘а за помощь в переводе.

Возможно, многие из вас не считают проблемой быструю регенерацию здоровья вне боя в Grim Dawn проблемой. Однако разработчики иного мнения на сей счет и в следующем обновлении B19 собираются осложнить жизнь игрокам. Об изменениях рассказывает дизайнер Zantai.

Приветствую и добро пожаловать на очередное информационное обновление Grim Dawn, в котором мы разберем грядущие новые механики: Телосложение (Constitution) и Провизия (Rations).

На данный момент в Grim Dawn присутствует мощная система лечения, также известная как «регенерация вне боя» или РВБ (Out-Of-Combat Regen, ooc regen), которая активируется через несколько секунд после выхода из боя. Эта система была введена в игру для снижения необходимости в лечебных зельях и для исключения использования лечебных зелий после битвы, чтобы восполнить здоровье перед следующей битвой.

Однако некоторые игроки злоупотребляют бесконечным лечением, тем значительно упрощают игровой процесс. Ведь лечебные зелья стоят дорого, а РВБ не стоит ничего, и это подталкивает игроков часто выходить из боя для регенерации здоровья и беречь лечебные зелья. Все это замедляет темп боя, а также склоняет баланс в пользу дальнобойных персонажей, которые сражаются на периферии, и им легче использовать РВБ, что они делают намного чаще.

Сначала мы думали ослабить РВБ или вообще убрать ее. В В17 мы значительно уменьшили скорость регенерации. В связи с этим РВБ перестала казаться излишне сильной, но игровой процесс значительно замедлился, и игроки тратили много времени, избегая врагов и восстанавливая здоровье. Также участились случаи, когда игроки не успевали полностью исцелиться перед следующим боем, и им приходилось ждать.

Мы осознали, что необходимо ввести в игру новую механику, чтобы сделать РВБ быстрой, но не бесплатной и бесконечной. Решением стал новый ресурс, который мы назвали «телосложение».

Полное телосложение:

Constitution Full

Телосложение отображается поверх полоски здоровья и показывает вашу возможность быстро исцелиться. При срабатывании РВБ вы тратите данный ресурс. В начале в вашем распоряжении 300 очков телосложения, каждое очко исцеляет вас на 1% от максимального запаса здоровья. Это значит, что вы можете трижды полностью исцелиться, прежде чем истратите ресурс. Нет ресурса — нет и регенерации вне боя. (Обратите внимание, что это не влияет на восстановление здоровья с помощью предметов и умений.)

Constitution Activating

Constitution Used

Но не тревожься, отважный странник, у тебя есть возможность восполнить сей драгоценный ресурс. Если порыться в опасных руинах Каирна, то можно найти особые предметы мгновенного использования, позволяющие пополнить телосложение. Эти все еще съедобные и не испортившиеся остатки могут выпасть из врагов, сундуков и разрушаемых предметов в виде пищи. Возможно, вы случайно наткнетесь на незаконченную трапезу, оставленную в лагере бродягой, который недавно бежал или встретил свою смерть.

Rations

Добавление телосложения и провизии делают истонию Каирна еще более драматичной и поднимают ее на новый уровень. Ведл еда — драгоценный ресурс, а не нечто само собой разумеющееся. У вас появится возможность самому это испытать в билде В19!

Нравятся наши информационные обновления? Следующее выйдет 10 июня.

За перевод as usual спасибо b1rk4rt‘у.

Сегодня примерно в 20:00 по Москве начнется русскоязычный стрим по Grim Dawn. Играть будет известный стример, а по совместительству пользователь нашего сайта, stiG. Приглашаем на огонек!

В очередном информационном обновлении разработчики рассказали, что они готовят в доработанном подземелье Ступени Мучений.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Мы вернулись с очередным информационным обновлением о последних достижениях команды Grim Dawn.

В этом обновлении мы поговорим о подземельях-рогаликах (rogue-like). Для тех, кто не в курсе, «рогалики» являются предками современных Action RPG, а название свое получили от игры 1980 года Rogue. Рогалики характеризуются случайно генерируемой картой и перманентной смертью, что делает игровой опыт напряженным, а победу более ценной. Если вы не играете хардкорным персонажем, то в Grim Dawn смерть для вас не будет перманентной, однако мы попытались сохранить накал, присущий рогаликам, и в этих подземельях двери запечатываются за вами, а порталы нельзя открыть, так что выбраться можно либо умерев, либо триумфально прорубив себе путь сквозь толпы неприятелей.

Если вы еще не играли в Grim Dawn, поясню, что Ступени Мучений (Steps of Torment) — одна из самых сложных локаций в игре; враги здесь наиболее сильны, но и награда соответствующая. На данный момент в игре доступны лишь первые три этажа. Но игроки вскоре обнаружат еще два уровня, скрывающие темное прошлое Арковии.

На нижних этажах (4 и 5) Ступени Мучений проверят вас на прочность, да так, как Каирн еще не видывал. Неосторожного путника ждет быстрая смерть. В залах немало новых хитрых ловушек и могучих противников. При этом ваш путь будет меняться с каждым прохождением, как и расположение сокровищ.

Даже вход закрыт древними вратами, которые не открыть традиционными методами. Хорошо, что есть те, кто знает секреты Врат Скорби (Gates of Anguish), и, возможно, они раскроют их вам, если вы с ними договоритесь.

Necromancer

Новый вызов

Вы наткнетесь на Балворуука (Balvoruuk) и его призрачного спутника в руинах Старой Арковии. Это положит начало вашему путешествию в Ступени Мучений. По завершению задания вы получите свой первый Скелетный Ключ, а также чертеж для изготовления дополнительных ключей.

Skeleton Key

Главный ключ

Этот ключ является единственным средством, с помощью которого Врата Скорби могут быть вновь открыты. Но будьте осторожны: ключ ломается после использования, а врата запечатываются за вами. Ступени Мучений с удовольствием поглотят тех, кто недостаточно подготовлен.

Gates of Anguish

Врата скорби ждут

Отважитесь ли вы встретиться лицом к лицу с коварными залами Скорби и их хитрыми ловушками? Или древние были правы, запечатав это место? Вы узнаете это в обновлении B19, которое выйдет в ближайшие недели.

Следующее информационное обновление выйдет 27 мая.

За перевод спасибо b1rk4rt‘у.

Все права на контент защищены. © 2012 GrimDawn.ru