Разработчики Grim Dawn рассказали о долгожданных нововведениях в обновлении B22, которые сделают ваше времяпрепровождение в игре еще более приятным.

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы расскажем о грядущих изменениях, призванных повысить удобство игры.

Обновление B22 несет в себе улучшения, о которых нас просили игроки. Разработчики слышат вас!

Вот некоторые из них:

Персональная добыча

Крупное нововведение для любителей многопользовательского режима. Начиная с B22, вы получите возможность включить опцию «Персональная добыча» (Instanced Loot) при создании игровой сессии. Теперь игра будет распределять вещи, как если бы вы играли один, а значит, меньше времени будет тратиться на выяснение что кому принадлежит, и больше никакого стресса из-за того, что кто-то стащил кровью и потом заработанный предмет у вас из-под носа.

gm56 Instanced Loot

Если вы решите бросить на землю выпавший вам предмет, он станет доступен всем игрокам, что сделает обмен предметов быстрым и безболезненным.

Однако эта возможность требует переосмысления системы WYSIWYG (What You See Is What You Get). Чтобы избежать ситуации, когда из противника выпадут четыре одинаковых копии уникального предмета, вещи, надетые на врагов, будут случайным образом падать лишь одному игроку. Это сохранит редкость предметов и основную функцию Персональной добычи.

Если вам не нравится Персональная добыча, то можете быть спокойны. Этот режим опциональный, а решение о его включении на создателе игровой сессии.

Автоматическое соединение компонентов

Во время странствий по Каирну вы наверняка находили пару компонентов, а может, и больше. А у некоторых из вас их целая куча. Мы понимаем, почему вам не нравится соединять компоненты вручную, поэтому мы представляем вам новую кнопку в интерфейсе инвентаря, которая автоматически соединит части компонентов в каждой сумке.

Да возрадуются указательные пальцы!

gm56 Combine Components 1

Расширенный сундук

На наших форумах нас часто просили добавить больше места в сундуке. В B22 вы сможете покупать дополнительные вкладки в Общий сундук (Item Transfer). Покупка вкладки откроет ее всем вашим персонажам.

Более того, Личный сундук (Item Stash) персонажа станет полностью доступен с начала игры. Покупать дополнительное пространство в нем больше не придется.

gm56 Stash

Сравнение УВС (DPS)

В B22 вы сможете сравнивать УВС (урон в секунду, DPS) оружия с уже экипированным. А удерживая нажатой кнопку Ctrl вы сравните предметы без вставленных компонентов.

Бонусы наборов предметов также учитываются!

gm56 DPS Comparison

Исправление ошибок!

Вы знали, что стражники Перекрестка Дьявола (Devil’s Crossing) временами теряют оружие? Мы тоже не знали, пока кто-то не заметил, что один из наших доблестных защитников стреляет из невидимой винтовки. Вот оно, превосходство разума над материей.

Переходя к более значительным ошибкам, мы определили причину, при которой некоторые рецепты создавали предметы без аффиксов или давали непредсказуемый результат. К сожалению, уже созданные предметы не исправить.

Мы также получили сообщение о том, что включение Защитной сферы (Sphere of Protection) вместе с другим подобным защитным навыком сопровождалось чересчур яркими визуальными эффектами были. Мы исправили эту проблему.

Подводя итог: присылайте сообщения об ошибках, если сталкиваетесь с ними. Вы помогаете делать игру лучше.

Все это и многое другое ждет вас в обновлении B22. Мы планируем выпустить его в начале ноября. Мрачные Злоключения вернутся 27 октября.

Разработчики рассказали о том, как они дошли до жизни такой определились с видом оружия для заклинателей (к которым относятся оккультист и чародей), которое недавно было введено в игру.

Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения, в рамках которых мы обсудим замысловатую реализацию вызывающих заклинания орудий, сокращенно — оружие заклинателей. Идея оружия для магов обсуждалась давно, как между нами, разработчиками, так и на форумах. С добавлением чародея (Arcanist) в игру мы решили, что пора решить эту проблему.

Фэнтезийные искрометные жезлы и посохи не очень вписываются в суровый мир Grim Dawn, поэтому мы попытались представить, каким оружием пользовались бы заклинатели Каирна. В конце концов, мы остановились на двух типах оружия: кинжалах и скипетрах. Эти два архетипа вписываются в картину, где коварный колдун разрезает себе ладонь над ритуальным кругом или могущественный жрец обрушивает орудие праведного огня на голову нежити.

Кинжалы обычного качества
gm55_Common_Daggers_01
Читать статью полностью »

Нежданно-негаданно для Grim Dawn вышло обновление B21, которое добавило в игру пятое мастерство — чародея (Arcanist), а также оружие для заклинателей (ритуальные кинжалы и скипетры).

Также в игру добавлены карточки в Steam.

arca

Полный список изменений:

v0.2.9.7 (b21)

[Основные нововведения]

  • The Arcanist Mastery is now available. New and existing characters can now select this mastery in order to become masters of the Aether and the arcane arts.
  • Two new item types have been introduced: Eldritch Scepters and Ritual Daggers. These implements have served sorcerers in the pursuit of the arcane for centuries and will provide powerful new options for adventurous spellcasters.
  • Steam Trading Cards and Badges have been implemented. Collect them all and unlock sweet Grim Dawn backgrounds for your Steam profile!

[Арт]

  • Minor tweaks to HUD art
  • Updated the visual on the Ground Stomp skill
  • Fixed a mesh and bitmap assignment error for Herald’s Mask
  • The Party Widget UI element has been overhauled with animated portraits

[Анимация]

  • Updated the animation interrupt timing on the double and triple shots while dual wielding guns. This should alleviate the feeling of “being rooted”.
  • Fixed a bug where the Female PC’s version of the Gunslinger’s Jacket was appearing offset on the character when equipped

[Технологии]

  • An Exit to Desktop option has been added to the Game Menu
  • Updated Life Leech on the Character Sheet to split up into Main-hand and Off-hand values
  • Pet bonuses now update correctly from any friendly buffs
  • Item set defensive bonuses are now added to Armor Rating display on Character Sheet
  • Swapping weapon sets no longer allows you to build up +Skill bonuses to infinity
  • Skills that don’t do damage can no longer trigger criticals
  • Increased delay in between skill cooldown VO messages
  • Skill cooldown text message added at the top of the screen
  • New quickbar skill is now available: “Move To”. Move To can be assigned to any quickbar slot, including the mouse buttons. While using Move To, your character will ignore hostiles. If used on the left mouse button, Move To will still interact with breakables and interactive objects such as chests and doors.
  • The default weapon attack skill is now available for all quickbar slots
  • Fixed greatest monster killed showing up as “tag not found”.
  • Crafting UI item tooltip rollovers are no longer docked on the left side, causing the UI to be covered on smaller resolutions.
  • Relics are now sorted by their quality tier in the Crafting UI.
  • Lore Notes are now organized by Act in the Lore Journal

[Игра]

  • Ulgrim’s soup now restores some constitution once per game session. Gotta ration after all.
  • The Gates of Anguish will now only unlock if Grand Priest Zarthuzellan is dead
  • Darius Cronley now obeys level limits similarly to other bosses (ex. Warden), making his max level on Normal difficulty 39
  • Projectile Traps in the Steps of Torment now fire more slowly, but do more damage with each shot

[Итемизация]

  • Scepters and Daggers are now available for caster builds. These weapons have lower base damage, but the damage is magic-based instead of physical. They also have an increased chance of generating with % damage suffixes.
  • Items that previously showed “tag not found” should now properly grant bonuses to Arcanist Skills. New Magic affixes with Arcanist skills have been added.
  • Adjusted the distribution of components generated from Dismantling and improved the drop rate of components from dismantling Rare and Epic items
  • Added 22 new Epic Scepters and Daggers
  • Added a new Epic Mace: Bonesnap Gavel, level 14, intended for physical damage builds
  • Added two new Epic amulets: Bladeward’s Courage and Shard of Menhir, level 15 and 35 respectively. These amulets are intended for physical and/or tanky builds.
  • The Herald’s Protector has been renamed to Sparkbolt Arbalest. It is no longer part of the Herald’s Regalia set. Its stats have been slightly updated.
  • The Herald’s Regalia set is now a 3-piece set. Its 10% Total Speed set bonus has been removed.
  • Updated stats on Herald’s Ward. With the % Total Speed bonus gone from the set bonus, this amulet now grants a small amount of it.
  • Updated the stats on the Brimstone set. It now provides a little more % fire damage.
  • Increased the level requirement on Warmaster’s Pride to 25 and adjusted its stats slightly
  • Increased the level requirement of Leander Greene’s Handcannon to 23, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of The Slugger to 20, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Dementia to 22, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Malformed Effigy to 24, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Nether Crown to 24, stats adjusted to match
  • Added 4 new magic suffixes to support Burn, Frostburn, Electrocute and Trauma.
  • Updated the visuals on several Component skills, including differentiating the tier 1 and tier 2 levels (ex. Fireblast I and Fireblast II)
  • Updated the component skills Lightning Strike and Slam to be a little more distinct from each other, beside damage types
  • Increased the damage on the component skills Ice Spike, Fireblast and Poison Bomb
  • Updated the component skill Chaos Bolt with a new visual and a more chaotic results
  • Updated the component skill Decapitate to instead sweep in an arc to damage up to 3 enemies, damage and cooldown adjusted
  • The component skill Demonfire has been renamed to Demon’s Breath. It is now a wave attack similar to Forcewave. Stats adjusted.
  • Increased the damage output of the Blighted Rift Scourge summon. Its acid spit now also has a small area of effect, improving its ability to hit enemies.
  • 8 new blueprints have been added for the creation of various Scepters and Daggers
  • Reduced the amount of % Attack Damage Converted to Health that can appear on Relics
  • Consumables now have a 1 second cooldown, allowing you to stack the effects of different Consumables together
  • The Sazalar’s Harbinger summon’s cooldown now scales with the item level of the Monster Infrequent.

[Классы и навыки]

  • The Arcanist Mastery is now available.
  • Updated toggled skill mods to have Reserved Energy that scales with rank.

Солдат

  • Menhir’s Will %life and regen now start a little lower and scale faster in the early levels to provide more reward for further investment in the skill.
  • Military conditioning provides 2% more life bonus by max level.

Подрывник

  • Some skill levels have been increased to pace out progression. If your character winds up with points in a skill that is above your current mastery level, you can deallocate the points from it or level and increase your mastery to unlock it again. Sorry for any inconvenience.
  • Increased the explosion radius of Stun Jacks to 1.5. The Quick Jacks transmuter now reduces the explosion radius, but also decreases the projectile spread.
  • Blast Shield was reworked based on player complaints that it was frustrating having to continually recast it to ensure it was active and providing it’s benefits. Now Blast Shield is a stand-alone passively activated skill that turns on when fire damage is taken, absorbing the fire damage from the initial hit and all following attacks until it’s shield is used up. It then goes into cooldown, after which it resets and is ready to trigger again once fire damage is taken.
  • A new skill named “Flame Touched” has been created using some of the bonuses previously on Blast Shield. The passive skill Unquenchable Flame has been absorbed into it, to provide a modifier. Since these new skills are all built from the database records of the previous skills, players won’t lose any skill points, they will just show up in the new skills.
  • As Flame Touched now provides a %fire dmg bonus, the damage scaling on Firestrike has been adjusted to balance things out. Investment in both skills should be a net increase though for Firestrike and other fire-based skills but paced out a little more gradually.
  • Blackwater Cocktail modifier Intense Heat has been renamed to Demon Fire and the additional fire damage converted to chaos to encourage more cross-mastery synergy. To compensate for the reduced benefit from +%Fire within the mastery, the base damage levels are a little higher.
  • Splinter renamed to Brimstone and pierce converted to chaos dmg to promote more cross-mastery synergy. The skill has also been moved to tier 9 so as to better pace out investment.
  • Based on the way Ulzuin’s Chosen and Ulzuin’s Wrath work, we realized that the %fire retaliation and % fire damage bonuses, respectively, on the skills were not actually affecting anything, so they have been removed. Ulzuin’s Chosen is now also positioned next to the skills it affects in the mastery.

Оккультист

  • Reduced the total damage modifier on Fevered Rage to 50%
  • Removed the damage reduction from the Pox modifier Wasting

Ночной клинок

  • Adusted the cooldown decrease with level on Blade Barrier so that the min is now 15s.
  • Shifted damage penalties on frenetic throw
  • Adjusted the behavior of the Blade Spirit so it more aggressively seeks out enemies, thus ensuring that they are within range of its slicing and dicing aura

Художник Allminoxy показал очередное создание Пустоты (Void). Читаем, смотрим и боимся.

Добрый день, форумные друзья! Я приглашаю вас в очередной раз взглянуть на бестиарий Grim Dawn или, как я его называю, «существа, которые только и ждут, чтобы обглодать вам лицо». Сегодня мы погрузимся в царство Пустоты, мир, где кошмарные твари и неудавшиеся творения притаились в вечной ночи.

Ниже вы найдете Хтонского пожирателя (Ch’thonian Devourer), тварь, получившую свое имя за неутолимую склонность поедать все, с чем столкнется. Будучи физически слабыми, в погоне за добычей пожиратели полагаются на число и дьявольски быстрые движения.

Остерегайтесь теней…

ChthonianDevourer01

Разработчики Grim Dawn поделились секретами игры, которые могут быть весьма полезны начинающим игрокам.

Добро пожаловать в Мрачные злоключения! Знаете ли вы, что в Grim Dawn много интересных игровых механик, неочевидных на первый взгляд? Сегодня мы прольем на них свет.

Работа над Чародеем (Arcanist) плавно движется вперед, и мы готовим его к закрытому тестированию, т.е. определяемся с набором умений и их иконками, а также эффектами заклинаний и звуковыми эффектами. По нашим расчетам, Чародей и обновление B21 выйдут в начале октября.

WYSIWYG

Возвращаемся к скрытым механикам. Главная из них — Что Видишь, То и Получишь (What You See Is What You Get, WYSIWYG). Ветеранам игры известно, что экипировка врага выпадает из него после смерти. Чаще всего экипировка будет плохого качества, но когда увидите бандита-героя с искрящимся мечом в руках, приготовьтесь к серьезной схватке.

Награда соответствует сложности. После победы над опасным противником вы получите его уникальный предмет. Это приводит к тому, что враги носят могущественную экипировку, которая не только серьезно увеличивает их потенциал, но и демонстрирует вам, какой предмет окажется в вашем распоряжении после победы. Такая механика меняет сам подход к битве. Если у босса оружие, выжигающее ману, вы вскоре обнаружите у себя недостаток драгоценной энергии. А кольцо с высокими значениями сопротивлений повышает живучесть противника. Возможности безграничны, как и комбинации добычи в игре.

Наивысшие уровни умений

По мере прохождения вы будете находить вещи с бонусом к определенным умениям или к мастерству. Чтобы получить от них пользу, необходимо вложить хотя бы одно очко в умение, и в окне мастерства это умение станет синего цвета.

Благодаря этой механике можно тратить очки умений на другие навыки, но если умение уже прокачено полностью, его уровень поднимется еще выше. Это наивысший уровень умения и достигнуть его можно только благодаря предметам с бонусом к умениям.

Поначалу прогресс значений умения будет обычным, но по мере продвижения (уровень умения ограничен 10 уровнями сверх максимального значения), бонусы будут увеличиваться. Обратите внимание, что умения с процентными показателями значений чаще всего не увеличиваются таким образом.

Достижение наивысших уровней умений — отличный способ оптимизировать своего персонажа.

Создание магических предметов и редкие чертежи

В B18 мы добавили в игру возможность создания предметов. В окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts) вы можете завербовать Ангрима, мастера классической ковки, либо его ученика Дункана, мастера магической ковки, который после этого присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing). У каждого из них свои уникальные чертежи и бонусы, которые они накладывают на создаваемые предметы.

Однако правила, по которым работают чертежи, не так очевидны. Создание магических предметов в Grim Dawn является аналогом азартной игры (gambling). Создавать их легко, да и выходит дешевле, чем покупать у торговцев, но что получите в итоге — неизвестно. Хотя вы и можете рассчитывать на высокий шанс получения редкого предмета.

Хотя цвет чертежа предполагает создание только магического предмета, есть вероятность получения как магического предмета с одним аффиксом, так и редкого предмета невероятной силы с двумя аффиксами. Получить такой приз гораздо легче у кузнеца, чем у торговца, но сколько вы потратите на это ресурсов, зависит от вашей удачи. Ее вам и желаем!

Редкие чертежи позволяют создавать предметы с заранее известными основными параметрами, но их создание обходится дороже магических. Однако редкий чертеж не позволяет получить редкий предмет с двумя аффиксами.

А теперь марш создавать экипировку!

Хотите знать больше?

Спрашивайте в комментариях о механиках, о которых хотите узнать. Мы работаем на руководством к игре, которое ответит на многие вопросы, касающиеся внутренних механик Grim Dawn (оно будет размещен на сайте). Ваши вопросы помогут нам наполнить руководство.

Следующее обновление выйдет 29 сентября.

На нашем сайте опубликована русификация Grim Dawn для обновления B20. Ниже приводим обновленную инструкцию по установке.

Для русификации Grim Dawn вам потребуется следующее:

  • Версия игры не ниже 0.2.9.4 (обновление B20). Лучше всего текущая версия игры.
  • Файл с переводом игры, последнюю версию которого можно скачать с нашего сайта.

Этот файл вам нужно поместить в папку с игрой: %STEAM%\steamapps\common\Grim Dawn\localization, где «%STEAM%» — папка, в которую у вас установлен Steam. Если игра у вас расположена не в папке Steam, то, соответственно, файл вам нужно просто поместить в ее подпапку localization.

Архив не нужно распаковывать!!

Включить русский язык очень просто:

  1. Запускаем игру.
  2. Заходим в настройки: Options -> General.
  3. В поле Language выбираем Community Russian.
  4. Сохраняем настройки.
  5. Перезапускаем игру.

Видеоинструкция (немного устаревшая)

gd

Соответственно, если вам нужно обратно переключиться на английский, вы должны выбрать в настройках языка English (US) и перезагрузить игру.

Напоминаем, что обсуждение перевода игры идет у нас на форуме, а сам перевод ведется на сайте Notabenoid. Также вам может быть интересен пост о русской локализации Grim Dawn на официальном англоязычном форуме игры.

Присоединяйтесь к нашей работе над переводом игры!

Разработчики продолжают рассказывать про мастерство номер пять – чародея (Arcanist) и делиться новостями.

Мы вернулись с продолжением рассказа о Чародее (первая часть вот тут)! Но сначала, если вы вдруг пропустили большие новости в прошлую пятницу, то мы хотели бы отметить выпуск небольшого обновления, которое может привлечь ваше внимание. В Grim Dawn теперь доступен многопользовательский режим!

Разработка чародея движется семимильными шагами, и мы планируем начать фазу внутреннего тестирования обновления B21, как только будем довольны стабильностью B20 (уже вышли два хотфикса, исправляющие некоторые проблемы, с которыми столкнулись пользователи).

В последнем информационном обновлении мы рассказали о начальных умениях чародея, а теперь давайте взглянем на самые могущественные заклинания, доступные ревностным мастерам эфира.

Не забывайте, работа над иконками умений не завершена!

gm53 Arcanist

gm53 Aether RayЭфирный луч Альбрехта
«Могущественная магическая техника, отработанная до совершенства мастером Альбрехтом в годы, предшествующие Мрачному рассвету. Потоки чистой магической энергии сливаются в один концентрированный пучок разрушения».

Эфирный луч сосредотачивает неисчислимые потоки магической энергии на цели в виде разрушительного пучка. Это умение – первый пример в Grim Dawn потоковой способности, которую необходимо поддерживать активной, чтобы использовать весь ее потенциал. Эфирный луч требует большой сосредоточенности и глубоких познаний в магии, поэтому для использования этого навыка необходим магический предмет в левой руке. Модификатор умения позволяет пучку расщеплять все, чего он касается путем добавления урона здоровью и штрафа на урон цели. Преобразователь оскверняет луч яростной мощью хаотичной пустоты и заменяет урон эфиром на урон хаосом.

Опрометчивая мощь
«Превратите свое тело в проводника эфира, явите ужасающую магическую энергию, жертвуя при этом своей человечностью и жизненной силой».

Опрометчивая мощь действует точно согласно описанию: предоставляет доступ к невероятной энергии ценой вашей живучести. Под действием этого умения вы получаете бонус к магическому урону, но здоровье уменьшается на определенный процент. Польза от этого умения оправдывает столь опасный стиль игры. Модификатор умения распространяет часть ваших новообретенных сил на союзников. Преобразователь еще сильнее жертвует защитой взамен еще большей чистой энергии.

Опустошение
«Прозванная совершенной силой разрушения доступной чародеям, эта техника создает разлом в реальности, сквозь который низвергаются угольки чистой магической энергии. Это опасное заклинание сильно истощает и применяется осторожно».

Опустошение – вершина разрушительной магии, умение позволяет обрушивать дождь из чистой эфирной энергии на головы ваших врагов. Если однократного применения оказывается недостаточно, то стоя на месте во время произнесения заклинания можно высвободить еще две волны снарядов. Как и в случае с Эфирным лучом, это умение требует магический предмет в левой руке.

Ткань реальности
«Раскройте секреты самой ткани реальности и силы эфира и пустоты станут для вас игрушками».

Ткань реальности – пассивный навык, открывающий максимальные возможности владения силами вселенной. Вы научитесь пользоваться эфиром и пустотой с такой легкостью, как если бы это были обыкновенные пламя и лед. Также усиливает вашу способность черпать энергию из других источников, увеличивая высасывание энергии.

Мы рассмотрели далеко не все умения чародея, остальное вы сможете изучить самостоятельно, когда это мастерство выйдет в обновлении B21! Возвращайтесь 15 сентября за следующим информационным обновлением.

Радость приносит и лут бодрящий. Обновление B20 наконец-то вышло. Теперь многопользовательский режим посредством Steam доступен всем желающим. Однако, в сетевой игре все еще присутствуют ошибки, потом не говорите, что вас не предупреждали!

Вдобавок, преобразователи навыков (разнообразят билды персонажей), разрушение вещей у изобретателя (сначала квест надо выполнить), облачное сохранение в Steam (включается в настройках игры) и еще МНОГО всего добавлено в игру. Вот здесь все подробно и по-анлийски описано.

ВНИМАНИЕ! В игру добавлено много нового текста, перевод будет готов в ближайшее время.

В 52 выпуске разработчики объясняют причины задержки обновления и рассказывают о чародее.

Добро пожаловать на очередные Мрачные злоключения! Сегодня мы покажем вам пятое мастерство в Grim Dawn: Чародея (Arcanist). А еще мы добавили в нашу коллекцию обоев ночного клинка и чародея. Скачать их можно здесь.

Чародей, на данный момент, тестируется, и мы рассчитываем выпустить его в октябре. Что?! Вы нам не верите? Ну ладно, действительно обновление B20 задержалось, но разработка мастерства – штука легко предсказуемая. Хорошо, сначала поговорим про B20, а потом про чародея.

Во время последнего информационного обновления мы были близки к выпуску многопользовательского режима, однако решение проблем с преобразователями навыков заняло больше времени, чем мы предполагали. Сейчас преобразователи готовы, сбалансированы, все проблемы решены. Однако во время тестирования возникли новые серьезные ошибки, а старые проблемы оказалось не так-то просто исправить.

Мы серьезно продвинулись со времени последнего информационного обновления, и перед выпуском обновления B20 в свет осталось исправить пару ошибок. Релиз не будет идеален и выйдет с предостережением – «играйте на свой страх и риск». С другой стороны играть в него достаточно весело, а некоторым тестерам удавалась играть около часа времени без вылетов. Но ошибки еще присутствуют, например НИП (NPC) могут не отвечать игроку или разрушаемые объекты, такие как бандитские баррикады, разрушаются только у хоста, но не у клиента.

Эти две ошибки практически исправлены, и мы надеемся исправить их и несколько других проблемных вопросов в ближайшие пару дней. Так что, в течение нескольких дней мы тестируем, и, если удостоверимся в отсутствии других серьезных проблем, выпустим обновление. И случится это в течение 1-2 недель.

Почему мы не уложились в установленные сроки? Выпустить многопользовательский режим так же непросто как выпустить альфу. Он включает в себя много разных составляющих, которые могут работать вместе неправильно, и исправить это сложнее, чем в случае с однопользовательским режимом. Мы думали, что работы будет не так много, ведь мы взяли за основу сетевой код Titan Quest, но как оказалось в игру внесено довольно много изменений (новая система пути, новая физика, разрушаемые объекты, новая система заданий, последствия выбора в заданиях и т.д.), поэтому пришлось многое переписывать, и потребовалось приложить усилия, чтобы убедиться, что все правильно работает в многопользовательской среде. Мы приближаемся к выпуску обновления и те из вас, кто достаточно храбр, может помочь нам найти оставшиеся ошибки.

Обратной стороной задержки обновления B20 стало то, что оно выйдет до краев набитым всевозможными улучшениями в классах и предметах, новыми уникальными предметами и многим другим. Ждать всегда нелегко, но в случае с B20 оно того определенно стоит.

Чародей – это не новая технология и мы думаем, что выпустим его в течение следующих шести недель, и чтобы вас подготовить, вот небольшая часть его умений.

Обратите внимание, что работа над иконками умений не завершена.

gm52 Arcanist Mastery

«Для чародеев магия – не загадка и не воля богов, но наука, которую следует изучить. Погоня за знаниями движет всеми чародеями, они жаждут открытий, чтобы увековечить свое имя. Управляя Эфирной и стихийной энергией при помощи силы воли, чародеи демонстрируют разрушительную мощь, способную сокрушить небольшую армию. Но за такую сила приходится платить защитой».

Чародеи – мастера, как стихийной, так и таинственной Эфирной магии. Они используют эту силу повсюду – начиная простейшим зачарованием оружия, заканчивая лучами чистой разрушительной энергии. И хотя у чародеев в рукаве есть пара защитных приемов, они стараются уничтожать врагов так, чтобы не пришлось ими воспользоваться.

Вот некоторые умения, которыми владеют чародеи:

Replicating MissileРазделяющийся снаряд Панетти (Panetti’s Replicting Missile)
«Величайший Кортозианский чародей Панетти посвятил себя улучшению классического магического снаряда и преуспел. Снаряд будто бы не признает закон сохранения энергии, разделяясь при столкновении, распространяя копии самого себя».

Разделяющийся снаряд – основное умение для левой кнопки мыши, выпускающее стихийный снаряд в цель. При попадании снаряд делится на три копии, атакующие дополнительные цели. Деление срабатывает только после первоначальной цели. Модификаторы умения позволяют проходить свозь противников и добавляют урон эфиром и электрошоком.

Flash FreezeМорозная вспышка Олексры (Olexra’s Flash Freeze)
«Жертву политических интриг, Олексру, сослали в Черный легион, где ее прошлая жизнь в магической академии сменилась упорной борьбой за выживание на фронте жестокой войны. Олексра быстро научилась использовать академические знания на практике, разработав технику, позволяющую мгновенно заморозить подобравшихся на расстояние удара противников».

Морозная вспышка – это мощный взрыв холода, который замораживает ближайших противников и делает их уязвимыми к огню. Кроме очевидной пользы, драгоценные секунды заморозки можно потратить на то, чтобы сжечь противника. Модификатор умения добавляет ослабляющий эффект после окончания действия заморозки.

Sky ShardНебесный осколок Трозана (Trozan’s Sky Shard)
«Мифического Трозана считали самородком, дикарем, не желающим следовать доктринам Имперских чародеев. Когда Имперцы наконец окружили его убежище высоко в горах, Трозан обратил их в бегство, обрушив само небо им на головы».

Небесный осколок показывает ваше мастерство владения магией, заставляя несколько небольших комет падать с неба на целевую область. Кометы несут в себе статическую энергию и холод воздуха, сквозь который они летят. Модификаторы добавляют шанс заморозить противников и ударить по ним электрическим разрядом.

Воля чародея (Arcane Will)
«Адреналин – могущественная сила, способная в тяжелых ситуациях изменить ход битвы. Боевые чародеи учатся использовать его себе во благо».

Воля чародея – пассивный навык, который включается, когда ваше здоровье опускается ниже 50% и отключается, когда здоровье поднимется выше этого порога. Пока воля чародея активна, все ваши умения затрачивают меньше энергии и наносят гораздо больше урона. Умение воплощает в себе идеалы жизни на острие бритвы, но если вы в состоянии выжить достаточно долго в таких условиях, то сможете извлечь из этого пользу.

В репертуаре чародея игроки обнаружат богатый выбор стихийных и эфирных заклинаний дальнего и ближнего боя. Чародей – полезный союзник в группе, который зачаровывает оружие и ослабляет врагов. Они непревзойденные мастера магии.

В качестве второго мастерства чародея возьмут те, кто ищет возможность усилить стихийный урон или преуспеть в уничтожении целых групп врагов одним махом. Гибридные классы, основанные на чародее, носят названия: боевой маг, несущий смерть, чернокнижник и ночной охотник.

Понравилось? Мы завершим обзор чародея 1 сентября в очередном информационном обновлении.

Известный стример Kripparrian взял интервью у главы Crate Entertainment Артура Бруно. Артур рассказал о прошлом, настоящем и будущем Grim Dawn, интересных и экзотических механиках игры и многопользовательском режиме.

Также Артур подтвердил два следующих мастерства: ими станут некромант и специалист по двуручному оружию ближнего боя.

А пока Артур рассуждал об игре, Zantai поведал о чудищах из Акта 3 — новых и хорошо забытых старых.

Пришло время Мрачных Злоключений, и сегодня у ваших глаз праздник — мы покажем ужасы грядущего Акта 3.

Морней (Mornay) много раз путешествовал на север до возвращения в Перекресток Дьявола и того, что он увидел, более чем достаточно, чтобы наполнить сердце седого ветерана тревогой. Самое сильное впечатление оказал на него культ Х’тона. На своих «кровавых фермах» сектанты собирают кровь ничего не подозревающих путешественников и беззащитных местных жителей. Для чего используется жизненно важная жидкость Морнею неведомо, но ходят слухи, что Х’тонцы поглощают кровь, чтобы усилить свои магические способности и призвать существ из темной пустоты.

Темная пустота — родной дом для одних из самых ужасающих созданий, с которыми человеку доводилось сталкиваться. Среди них — громадный Обсидиановый осквернитель (Obsidian Defiler) — Х’тоническое создание, образованное из материала, из которого состоит большая часть Х’тонической пустоты. Осквернитель невероятно прочен и безжалостно силен. Его четыре руки режут плоть как бумагу, но истинная его сила заключена в хаотическом ядре. Мой вам совет: окажетесь в поле зрения оскернителя — бегите.

51_Obsidian01

Культ Х’тона и его союзники из пустоты не единственная угроза, скрывающаяся за Перевалом Контрабандиста (Smuggler’s Pass). Природа тоже в состоянии побороться за трон опаснейшего врага человека. Когда-то дикие звери боялись человеческой цивилизации и нападали лишь на удаленные деревни и несчастных путников. Теперь же они расплодились в достаточной мере для того, чтобы разорить последние человеческие поселения.

На вершине пищевой пирамиды стоит безжалостный хищник, нападающий в ночи и способный разорвать человека надвое массивными когтями или проткнуть жертву шипастым хвостом. Я говорю о Мантикоре (Manticore). На мантикор когда-то охотились истинные храбрецы (и глупцы) из-за их глаз и ядовитых желез — ингредиентов, особенно ценимых алхимиками и чародеями. Сейчас они вернули себе заслуженное место во главе хищников Усадьбы (Homestead). Путники, которые отважились покинуть поселения Усадьбы, должны остерегаться скоплений этих чудовищ, которые бродят в окрестностях города. Недооцените их и, возможно, ваши выгоревшие на солнце останки будущие искатели приключений разберут на ценности.

51_Manticore01

И обсидиановый осквернитель, и мантикора ждут вас в третьем акте. А пока готовьтесь, герои Каирна, самые тяжелые испытания ждут вас впереди.

Хотите узнать больше о Grim Dawn? Возвращайтесь 19 августа за следующим информационным обновлением.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2014 GrimDawn.ru