То, чего мы ждали в марте уже здесь: обновление B24 добавило в игру вторую главу 3 Акта! Усадьба (она же Homestead) открыла свои двери, добавилось несколько новых заданий и локаций, максимальный уровень остался прежним – 40. Система фракций получила отдельное окно, полное перерождение система фракций получит в обновлении B25, где-то в конце апреля. Третья глава 3 Акта выйдет примерно в конце мая – начале июня. Отдельно стоит отметить работу над оптимизацией игры. Полный список изменений ниже.

v0.3.3.1 (b24)

[Major New Features]

  • The second chapter of Act 3 is now available! You can now enter Homestead and engage with its denizens, venturing forth into the lands west of the settlement.
  • The first stage of the Faction overhaul has been implemented. You can now access the Faction Window for information on the factions you’ve encountered. The Faction system will be fully fleshed out in Build 25.
    With this update to Factions, vendors now offer discounts based on your Faction status.
  • The main screen has been updated with a character list for improved character selection.
  • [Art]

  • Added New FX to Flashbang, Canister Bomb and Canister Bomb fragments to improve visibility while in-air
  • Updated several textures for the prison building in Devil’s Crossing
  • Updated Wood bridge texture
  • [Animation]

  • Skeleton meshes no longer stretch upon ragdolling.
  • [Tech]

  • Character sheet DPS formula has been updated to better reflect the number of attacks performed per second. This has no impact on actual damage output.
  • Resistances on Character Sheet are now appropriately reduced when hit by a Resistance Reduction type attack
  • Fixed a bug when only hovering between items would not update the DPS change calculation
  • Items which have fallen through level geometry should now be placed back on the ground after a short period
  • Added Alpha To Coverage graphics option
  • Character and Monster light rigs now affect normal and specular maps
  • Aether Ray and Conflagration are no longer blocked by friendly targets
  • Added a skill cooldown timer so you can more easily see when a skill will be available
  • Improved skill targeting for many ranged skills
  • Fixed a bug where charge skills could cause the player character to become stuck
  • Move To hotkey command will move towards an allied creature
  • Casting a skill while in the process of being trapped will no longer interrupt that skill and prevent other skills from being cast
  • Fixed odd NPC head bob when opening a dialogue conversation
  • Slightly shortened Skill Not Ready message uptime
  • Holding down a repeatable skill and moving will allow it to activate once you stop moving
  • Fixed a bug where enemies with thrown projectiles were suffering from reduced accuracy
  • Improved skill queuing system to eliminate some small but noticable delays, and some issues when switching targets quickly.
  • Adjusted resource preloading system to be less aggressive and reduce cpu usage
  • Improved performance of UI rendering by eliminating some memory thrashing scenarios
  • [Game]

  • Veteran difficulty bonuses on enemies were increased.
  • Increased basic attack damage on many Hero spawns
  • Rebalancing of enemies on Normal (that will also affect Veteran). There have been both global and individual adjustments. Primarily damage, movement, OA and DA have been adjusted to make combat feel a bit more dynamic with higher hit variability.
  • Many enemies have been given a pursuit dynamic where they will run up to the player at full speed but then revert to a slower run/walk as long as they are within a certain radius of the player. If the player moves outside this radius, enemies will return to full speed. This is a modification of the previous version where enemies immediately dropped to lower speed within a radius of the player. The new version should make enemies more threatening when closing from a distance but allows for a wider slow-pursuit radius that should give melee players more room for tactical movement around enemy groups.
  • Reduced the rate at which damage drops off due to low OA relative to target – affects both players and enemies.
  • Some monster spawns tightened a bit so that, on average, you’ll tend to see some packs spawning closer together with a bit more of a gap to the next group of enemies. The number of some enemies spawns was increased slightly. In some cases the max is slightly higher, in others only the min was increased.
  • Increased character name size limit to 24 characters
  • Removed % Reflect from Thorned Horrors, pierce retaliation increased to compensate
  • Reduced frequency of stuns from Groble Stone Clan Geomancers
  • Slightly increased drop rate of Dynamite from Scrap Piles, Cronley’s Gang Arsonists and Ascended
  • Physique now confers Life Regeneration at a rate of 1 point per every 25 points of Physique, beyond the starting 50
  • Added new critical damage bonus that can appear on skills and rarely on select Epic items. The values of the default Critical Damage bonuses have been reduced to accommodate this shift.
  • Increased the PvP damage penalty to 70%, up from 50%
  • For Community Translators: updated the quest offer text in NPC_TomHart_01.cnv
  • Skills that do 100% weapon damage now say so on their tooltips (was previously hidden).
  • [Itemization]

  • Craftable potions can now rarely drop from bosses and heroes
  • Found a bug where certain types of more common randomized loot objects like stumps, rock piles and such were running chance to spawn twice. Eliminated the second chance roll so that they should now spawn reliably at the set probability. In short, you should see more randomized common lootable objects.
  • Debuff effects applied via % Weapon damage (ex. % Reduce Target’s Resistances) are now capped at 100% Weapon damage. This means that skills that deal more than 100% Weapon damage will no longer amplify the strength of these effects.
  • Energy Drained has been renamed to Energy Burn to clarify that no transfer of energy occurs
  • Frizzick’s Utility Pack has been redesigned. This belt’s versatile +1 to All Skills was difficult to pass up for many builds and stifled selection in that gear slot.
  • For the same reasons as Frizzick’s Utility Pack, the stats on the Mask of Delirium have been revised
  • Updated the stats on Possessed Human Monster Infrequent (MI) items. Drop rates of rare variants slightly increased.
  • Reduced Offensive and Defensive Ability values on the prefixes “Paladin’s”, “Seraphim” and “General’s”
  • Slightly reduced % Total damage values on the prefixes “Tyrant’s” and “Officer’s”
  • Replaced % Total damage on the prefix “General’s” with bonus Physique
  • Removed bonus % Offensive Ability from the prefix “Menacing”
  • Reduced Poison resist values on the prefix “Incorruptible”
  • The suffix “the Dranghoul” has been split into an Armor-only version and an Accessory-only version. This suffix ended up being slightly over budget on accessories and significantly over budget on armor, and required adjustment. The Offensive and Defensive Ability values on this suffix have been reduced. Unfortunately the split into two affixes is not retroactive, so accessories already rolled with this suffix will have lower than intended values.
  • Reduced the Offensive Ability values on the suffixes “Onslaught”, “Oleron’s Wrath” and “Shadows”
  • Replaced the Cast speed on the suffix “Voracity” with Attack speed and slightly increased the values
  • Slightly reduced % Attack Speed on the suffixes “Fervor”, “Ferocity”, “Wildfire” and “the Defiler”
  • Slightly reduced % Cast Speed on the suffix “Torrents”
  • Slightly reduced % Total damage and % Attack Speed on the suffix “Onslaught”
  • Slightly reduced % Total damage on the suffix “the Oracle”
  • Reduced % Total damage on the suffix “Fury”, but increased its Offensive Ability bonus
  • Removed % Total damage from the suffix “Bestial Rage”, but the suffix now gives a larger bonus to pets and scales better on 2h weapons
  • Removed % Total damage from the suffix “the Wild, but it now also grants % Attack Speed to pets
  • Updated the Aether Cluster consumable to grant 75% damage absorption for 10 seconds, instead of 90% damage absorption for 5 seconds
  • Slightly increased % damage bonuses on items crafted from rare-quality blueprints
  • Slightly increased the drop rate of the Dread Skull component
  • The component skill Sacred Strike now converts 100% of Physical damage into Elemental damage
  • Added Critical Damage bonus to component skills Slam and Lightning Strike
  • The Severed Claw component now also gives 10% Trauma damage
  • The relic skill Conflagration now scales with Cast Speed, dealing damage more frequently with higher Cast Speed. Base damage interval has been increased from 0.25s to 0.30s. Energy cost is now calculated per damage interval instead of per second.
  • Adjusted the scaling on Salazar’s Harbinger between tiers of the Salazar MI. The Harbinger’s basic attack should now scale much better relative to the level of the weapon.
  • Adjusted the scaling on the Stalwart and Frenzied Guardians summoned by items. Their basic attacks should now scale much better relative to the item level.
  • The Revenant of Og’Napesh has received cardio lessons and now moves considerably faster
  • For Community Translators: prefix tagPrefixAO009 has been renamed to “Draining”
  • For Community Translators: suffix tagSuffixB011_Ar_A has been renamed to “of the Grove”
  • For Community Translators: tagArmorClass02 has been changed to “Armor”, along with removal of the word “Light” from all tagCraftRandomARMORSLOT_Light tags
  • [Class & Skills]
    Soldier

  • Increased Blade Arc’s animation speed. Also increased its bleed damage scaling and the % Weapon damage scaling.
  • Added Critical Damage bonus to the Blade Arc modifier Laceration and its transmuter, Clean Sweep
  • Markovian’s Advantage now scales up to 30% activation chance by level 8. Also increased the scaling of Defensive Ability reduction to enemies.
  • Zolhan’s Technique now scales up to 30% activation chance by level 8
  • Added Critical Damage bonus to the Cadence modifier Fighting Form
  • The Cadence modifier Deadly Momentum has been redesigned: now applies a short buff which increases damage dealt, effectively buffing all your non-Cadence attacks while active
  • Fighting Spirit reworked to provide Critical Damage bonus and % Physical damage instead of % Total damage, % Life Regeneration instead of % Damage Absorption, a fixed % Offensive Ability, a fixed Cooldown of 24s and a slightly longer duration of 12s
  • Increased bonus Constitution scaling with rank on Veterancy and the bonus scales up faster at low ranks
  • Squad Tactics now increases Attack Speed, but provides less % Total damage
  • Menhir’s Will now starts with a lower % Life heal but scales up faster to reach original values by max rank
  • Overguard now starts with lower absorption and %DA values and scales faster in early levels to promote investment. There is also a fixed amount of +%life regen.
  • Demolitionist

  • Increased the Fire damage on Blackwater Cocktail with rank, but the damage is now a range. In addition, the skill now reduces Offensive Ability on afflicted targets.
  • Increased the scaling of Blackwater Cocktail’s modifier Demon Fire
  • The Blackwater Cocktail modifier Agonizing Flames has been redesigned: now also increases % Chaos damage and reduces resistances on afflicted targets, instead of applying fear and reducing damage dealt by afflicted targets.
  • Increased the number of fragments on the Fire Strike modifier Brimstone and slightly increased the fire damage dealt
  • Increased the % bonuses on Ulzuin’s Chosen. The chance of resetting the cooldown now scales from 3% to 25% with max rank.
  • Added Critical Damage bonus to Grenado’s modifier High Impact
  • Grenado damage reduced, most significantly at lower levels as it was far too powerful with just one point invested in the early game. Cooldown was increased by 0.5s so that higher level damage could remain fairly significant. Radius was increased to 2.2 but remains relatively tight, with the idea that this skill should be oriented toward taking down tougher enemies instead of clearing fodder.
  • Increased Fire damage scaling with rank on Thermite Mines
  • Added Critical Damage bonus to the Fire Strike transmuter, Searing Strike
  • Occultist

  • Increased scaling of the Hellhound’s Cunning attribute with level
  • Added Critical Damage bonus to the Dreeg’s Evil Eye transmuter, Focused Gaze
  • Doom Bolt cooldown reduced from 18s to 15s
  • For Community Translators: Bonds of Bysmiel modifier, Devotion, has been renamed to Manipulation (tagClass03SkillName03B)
  • Nightblade

  • Reduced Shadow Strike’s % Weapon damage at the first rank but increased its scaling up to rank 5 until it catches up to the original values. Intention is to promote further investment in the skill.
  • Added Critical Damage bonus to the Shadow Strike modifier Nidalla’s Justifiable Ends
  • Added Critical Damage bonus to Amarasta’s Quick Cut
  • Reduced Phantasmal Blades % Weapon damage scaling through max rank by 4% but added it to the ultimate ranks
  • The % Weapon damage penalty on Phantom Blades’ transmuter, Frenetic Throw, has been increased. Increased the conversion rate of Pierce to Vitality.
  • Heart Seeker’s now has a % Bleed duration bonus. The Attack Damage Converted to Health has been reduced and the % Bleed damage increased.
  • Added a chance to greatly increase Critical Damage to Lethal Gambit
  • Amarasta’s Blade Burst starts with lower %weapon damage but catches up to original values by level 5.
  • Added Critical Damage bonus to Lethal Gambit’s modifier, Amarasta’s Blade Burst
  • The Ring of Steel transmuter, Ring of Frost, has been changed so that, instead of reducing Pierce damage and increasing Cold damage, it converts 75% of Pierce damage to Cold
  • Arcanist

  • Aether Ray now scales with Cast Speed, dealing damage more frequently at higher Cast Speed. Base damage interval has been increased from 0.25s to 0.30s. Energy cost is now calculated per damage interval instead of per second.
  • Added Critical Damage bonus to Aether Ray
  • Improved scaling at ultimate ranks on Aether Ray’s modifier, Disintegration
  • Slightly increased the Elemental damage at higher ranks on Iskandra’s Elemental Exchange
  • Improved scaling on Iskandra’s Elemental Exchange’s modifier, Elemental Balance, to 90% at max rank, up from 75%
  • Adjusted the values on the Transmuter Manifestation for Iskandra’s Elemental Exchange to -10%/-20%/-40% Elemental damage for 30%/60%/120% pet Elemental damage
  • The Reckless Power transmuter, Unlimited Power, now grants bonus Critical Damage instead of % Total Damage
  • Panetti’s Replicating Missile Elemental damage increased, especially at ultimate ranks, and energy cost bumped up slightly at higher ranks. Casting speed slightly increased.
  • Slightly increased the Electrocute damage scaling with rank on Panetti’s Replicating Missile modifier, Supercharged
  • Reduced the Fire damage scaling with rank on Callidor’s Tempest, but the % Weapon damage now scales better at ultimate ranks
  • Slightly increased the Burn damage scaling with rank on Callidor’s Tempest’s modifier, Inferno
  • Increased the % Weapon damage on the Callidor’s Tempest transmuter, Wrath of Agrivix, to 30%
  • The Sky Shard modifier, Frozen Core, now has a 100% chance to Freeze and deal Frostburn damage. The Frostburn damage scaling with rank has been slightly reduced and now lasts for 2s instead of 3s.
  • Added Critical Damage bonus to the Sky Shard modifier Shattered Star
  • Increased the % Elemental damage reduction on Nullification at ultimate ranks
  • Nullification now also removes damage over time effects off of allies
  • Improved scaling at ultimate ranks on Arcane Will
  • The Chilling Surge modifier, Absolute Zero, now slows for 5s instead of 3s
  • Наш форум снова в строю. Добро пожаловать!

    По техническим причинам наш форум временно не работает. Мы занимаемся этой проблемой. Надеемся на ее скорое разрешение.

    Так далеко в будущее мы давно не заглядывали. Мрачные Злоключения №65 рассказали о том, чего ждать в ближайших трех обновлениях Grim Dawn!

    На дворе очередной понедельник, следующий за скучным понедельником без приключений, а это значит, что пришло время для новых Мрачных Злоключений! В прошлый раз мы говорили о грядущем обновлении системы Фракций, показали новое окно интерфейса системы фракций и все богатство информации, которая в будущем займет важное место в ваших странствиях. Первая часть этого важного нововведения придет вместе с обновлением B24. Но это не все, что привнесет в игру следующее крупное обновление.

    После всего, что было добавлено в игру в одном только 2014 году, трудно поверить в то, что Grim Dawn изначально планировалась не такой большой. Но благодаря щедрой поддержке наших поклонников до релиза и на протяжении раннего доступа мы смогли добавить в игру много нового и значительно расширить игру в целом.

    Согласно первоначальному плану обновление B24 должно было стать последней главой Grim Dawn (до дополнения). Если бы мы придерживались изначального плана, который включал в себя небольшие Акты 1 и 2, то в конечном итоге вы бы пришли к руинам Усадьбы и окружающим ее угодьям. Здесь вы должны были помочь выжившим получить контроль над жизненно важными ресурсами, заключить союз с Орденом Смертного Бдения или Избранными Кимона, и принять последний бой с эфириалами в обширном некрополе в окрестностях Усадьбы. Эта маленькая победа должна была ознаменовать первый шаг в войне человечества за свой собственный мир и зародить надежду в сердцах выживших.

    Но выходит так, что все задуманное нами в две главы одного акта уместить не удается. И теперь вторая глава Акта 3 включает в себя защиту ресурсов и большую битву с эфириалами, а некрополь и две противоборствующие фракции мы отодвинули дальше. Вместо этого мы ввели в игру фракцию Черный Легион, которая изначально не планировалась в игре, с собственной линейкой заданий и двумя серьезными битвами с боссами.

    У фермеров, борющихся за жизнь сродни выжившим в Перекрестке Дьявола, свои заботы, и их просьбы о помощи так и не были услышаны. Черный Легион, похоже, больше обеспокоен захватчиками, нежели «кучкой вредителей». Но жители Усадьбы считают иначе: нашествие двухвосток (Dermapteran), процветающих в заброшенных полях — сила природы, с которой шутки плохи. И если не покончить с ее источником, то вскоре эфириалы и хтонцы станут меньшими из проблем Усадьбы.

    Поприветствуйте Королеву

    gm65 Dermapteran Queen

    Но и у эфириалов есть свои планы. Что-то ужасное происходит в амбаре недалеко от Усадьбы. Ослепляющий свет эфира был замечен здесь и за пару дней до вашего прибытия внезапно погас. Над чем бы ни работали эфириалы, они близки к завершению.

    Что шевелится внутри амбара?

    gm65 Gruesome Harvest

    С обновлением B24 ваше приключение не закончится; мы хотим развить противостояние Ордена Смертного Бдения и Избранных Кимона, увеличивая связанные с ними задания и их важность для игры, и поэтому им была выделена отдельная глава. Третья глава 3 Акта приведет вас на север от Усадьбы к Бастиону Скорби (Sorrow’s Bastion) и Кровавой Роще (Blood Grove), где вы объединитесь с одной из фракций и станете врагом для другой. А также вы увидите больше культистов Хтона.

    Оттуда вы продолжите путешествие в горы и дальше через коварные замерзшие перевалы, высокогорные долины, руины обширного форта, дымящееся поле битвы и вниз в некрополь, в катакомбы для последней битвы. Вы не только встретите дополнительные силы эфириалов, но еще и могущественного хтонского босса и, конечно, в конечном итоге ваше путешествие приведет вас в Хтонскую Пустоту. Акт 4 (да-да, вы не ослышались, Акт 4!) берет начало за Усадьбой и включает в себя дополнительные историю, территории, задания и сюрпризы.

    gm65 Alpine Fort

    gm65 Crypt

    Обновление B24 выйдет в конце февраля, Бастион Скорби и Кровавая Роща, вероятно — поздней весной, Акт 4 — ранним летом.

    Между крупными обновлениями будут выходить обновления поменьше с исправлениями, улучшениями и дополнительными новшествами. Новая система фракций выйдет вместе с обновлением B25, к тому же вас ждут и другие сюрпризы!

    Если вам нравится узнавать будущее Grim Dawn, тогда возвращайтесь 2 марта за очередными Мрачными Злоключениями.

    В новых Мрачных Злоключениях разработчики Grim Dawn продолжают знакомить нас с обновленной системой фракций. На этот раз разговор зашел об интерфейсе.

    Мрачные Злоключения вернулись, и на этот раз мы поделимся новой информацией о грядущем переосмыслении системы фракций. Ранее мы показали вам Усиления (Augments) — новый вид улучшений вашего снаряжения, добавляющий эффект свечения оружию, а также рассказали о некоторых фракциях, с которыми вы встретитесь в Третьем Акте. В игре 11 фракций, и крайне важно иметь возможность отслеживать свой прогресс в организованном и наглядном виде. И именно поэтому мы представляем вам совершенно новый интерфейс фракций.

    Старая вкладка «Фракции» в окне персонажа заменена на отдельное окно, в котором вся доступная прежде информация наглядно представлена вместе с подробной информацией о встреченных вами фракциях.

    Окно фракций

    64 Faction Window

    В самом начале ваших приключений по Каирну вы знаете только о трех фракциях: Перекресток Дьявола (Devil’s Crossing), Эфириалы (Aetherials) и Хтонцы (Chtonians). Исследуя мир игры, вы встретите других выживших и врагов, и в окне фракций это отразится. Выполнив задание любой фракции, вы начнете зарабатывать у нее репутацию, убивая ее врагов. Но у каждой фракции свои цели и желания, и в окне фракций они отражены.

    Уровни репутации

    Всего в игре 8 уровней репутации. В большинстве фракций вы начинаете с уровня «Терпимый» (Tolerated), который изменяется в дальнейшем в сторону заклятой вражды либо прочного союза. По мере увеличения уровня репутации вы откроете награды: начиная со скидок у торговцев и заканчивая новыми заданиями или особым уникальным снаряжением фракции.

    Грядущие награды фракций

    64 Faction Reputation

    Скидки у торговцев

    64 Faction Discount

    Но как обстоят дела с враждебными фракциями? Растущая враждебность врагов будет иметь свои последствия. Истребление врагов по всему Каирну увеличит уровень враждебности по отношению к вам, и, чтобы вас остановить, будут брошены лучшие силы противника. Достигнув уровня репутации «Заклятый враг» (Nemesis), вы поймете, что сильно разозлили эту группировку. Так что действуйте осторожно!

    Введение в игру окна фракций — лишь начало пересмотра системы. Вы узнаете больше о фракциях Каирна в обновлении B24, когда окно фракций появится в игре вместе со второй главой Третьего Акта и прочими улучшениями игры. Торговцы фракций, награды и последствия репутации выйдут в обновлении B25 вскоре после обновления B24.

    Нравится заглядывать в будущее Grim Dawn? Возвращайтесь 16 февраля за регулярным информационным обновлением.

    Мрачные Злоключения под номером 63 показали, как выглядит Усадьба (Homestead), второе людское поселение в Grim Dawn, и что нас ждет внутри.

    Добро пожаловать на Мрачные Злоключения! В прошлый раз мы просмотрели все, что было введено в игру в 2014 году (внушительный список получился). Но нам пора начать смотреть в будущее, в ближайшее будущее! Игроки, наслаждающиеся диким миром Каирна, вот уже пару недель проводят в первой главе Акта 3. Но знали ли вы, что с вероятностью 100% за первой главой следует вторая?

    Все верно, ворота Усадьбы недолго будут оставаться закрытыми, и гнусный клон Джона Бурбона отправится охранять новые ворота. Возможно, заглянув через плечо Бурбона, вы уже имеете некое представление о том, что находится за воротами Усадьбы, но к моменту выхода многое успеет поменяться.

    Усадьба, какой вы ее знаете
    gm63 Homestead B23

    Наши художники заняты наведением лоска на обветшалое убежище, превращая его в бастион, в котором человечество противостоит вражеским войскам. На входе вас встретят знамена, принадлежащие владыкам войны, Знаменосцам Смерти, самому Черному Легиону. Эти защитники империи, вероятно, последнее, что стоит на пути полного уничтожения человечества захватчиками.

    gm63 Banners

    Хоть Усадьба хорошо укреплена, ее структурная целостность находится в упадке после недавних нападений. Некоторые здания полностью разрушены и требуют ремонта. Только с вашей помощью Усадьба будет восстановлена так же, как это произошло с Перекрестком Дьявола.

    gm63 Housing Area

    Семь областей Усадьбы ждут вашей помощи

    gm63 Homestead Repairs

    Черный Легион призывает всех жителей трудоспособного возраста встать на защиту Каирна. Когда опасности угрожают со всех сторон и сил легиона недостаточно, вы быстро поймете разницу между выживанием и уничтожением.

    Запишись сегодня

    gm63 Captain

    Вы встретите новые и старые лица, вступив в бой с врагом. Какую роль им придется сыграть в грядущих событиях?

    Эти парни важно выглядят

    gm63 Some People 2

    Двери в Усадьбу распахнутся во второй главе Акта 3 в обновлении B24, которое войдет в фазу тестирования в ближайшие недели.

    Нравится узнавать будущее Grim Dawn? Возвращайтесь 2 февраля за регулярным информационным обновлением.

    Рис (Rhis), программист Crate Entertainment, играет в Grim Dawn и общается со зрителями. Заходите и задавайте вопросы!

    Как и было обещано, разработчики Grim Dawn подвели итоги 2014 года. За прошедший год игра стала лучше практически во всех аспектах. Хочется верить, что и мы с вами поспособствовали этому.

    Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2015! Уже сейчас можно сказать, что этот год будет восхитительным для Grim Dawn, ведь мы добавим в игру много нового. Мы работаем поверх сильного фундамента, отполированного и усовершенствованного в 2014 году. Сказать, что за год игра выросла грандиозно — ничего не сказать. Благодаря поддержке и отзывам игроков, Grim Dawn дарит опыт еще богаче и грандиознее, чем прежде.

    Давайте оглянемся назад в прошлое и посмотрим, что появилось в игре в 2014 году.

    Из прошлого…

    • Второй Акт.
      Часы новой игры и множество непростых выборов ждут в Старой Арковии, куда игроки отправляются в путешествие, чтобы прекратить гнусную деятельность банды Дариуса Кронли и раскрыть тайну бродящей по округе нежити.
    • gm62 Coast 2 - sized

    • Многопользовательский режим.
      После многих месяцев, потраченных на переработку сетевого кода и обновления его для поддержки новой системы поиска пути, в Grim Dawn появилась одна из ключевых особенностей — многопользовательская игра. Игроки могут объединяться через Steam или по локальной сети и вместе сражаться против многочисленных чудовищ Каирна.
    • Создание предметов.
      Мы усовершенствовали первоначальную систему создания предметов, сделав ее больше и лучше, со случайными рецептами для тех, кто в игре надеется на удачу, и реликвиями, добавляющими умения, вокруг которых можно строить развитие своего персонажа. В дополнение к этому вы выбираете между двумя кузнецами, каждый со своими бонусами.
    • Первое «рогалик»-подземелье, Ступени Мучений.
      Ступени Мучений — это первая локация в игре, где портал в город заблокирован. Дверь закрывается за вами, и всякий раз для того, чтобы войти, требуется ключ. Враги внутри особенно сильны, но сокровища, которые они охраняют, оправдывают риск.
    • gm62 Gates of Anguish

    • Умения на компонентах.
      Теперь при добавлении компонента к оружию открывается умение, усиливающее развитие вашего персонажа.
    • Ветеранская сложность.
      Игроки, ищущие дополнительные испытания, могут включить ветеранскую сложность, на которой количество и сила противников становится больше (как и опасных героев). Но риск оправдывается добычей, выпадающей с этих опасных противников.
    • Двуручное холодное оружие.
      Брутальные военные молоты и ужасающие великие топоры представляют отдушину для самых бесшабашных и кровожадных игроков, предлагая большой урон ценой защиты.
    • Уничтожение.
      Уничтожение (Dismantling) объединяет всеобщую любовь к взрывам и добыче. Принесите динамит Изобретателю вместе с ненужным предметом и превратите его в ценный компонент, который можно использовать в дальнейшем.
    • Преобразователи.
      Мы усовершенствовали первоначальный дизайн дерева навыков, добавив преобразователи умений (Transmuters). Эти 1-3-очковые модификаторы в корне меняют умения, предоставляя больше вариантов развития персонажа.
    • Обновленная панель игрока и окна описания.
      Панель игрока (HUD) и окна описания подверглись переработке. Сейчас они выглядят изящнее, а информация — нагляднее.
    • Переработка страницы персонажа.
      Страница с информацией о персонаже была полностью переделана, и теперь в вашем распоряжении вся информация о вашем альтер эго, для удобства разбитая на категории.
    • Мастерство чародея.
      Пятое мастерство в Grim Dawn, орудующий эфиром чародей (Arcanist), появилось в игре, увеличивая число возможных классов до 10. Чародей — чистый маг, способный наносить урон по большой площади, при этом сам он довольно хрупкий. Играть им непросто, но тот, кто научится, будет вознагражден за свои усилия.
    • gm62 ClassImage_Arcanist01

    • Оружие заклинателей.
      Два новых типа оружия, скипетры и кинжалы, добавлены в игру, чтобы обеспечить заклинателей оружием, требующим меньше телосложения и искусности, и наносящим урон определенным элементом. На этом оружии чаще всего можно обнаружить процентный магический урон в качестве бонуса, но бонусов к физическому урону вы не встретите никогда.
    • Персональная добыча.
      С момента выхода многопользовательского режима игроки просили нас ввести возможность, при которой добыча выпадает для каждого игрока отдельно. В обновлении B22 мы удовлетворили эту просьбу, и теперь при создании многопользовательской игры вы вольны выбирать между персональной добычей и стандартной системой «все для всех».
    • Дополнительное место для хранения вещей.
      Еще одна часто запрашиваемая возможность, добавленная в игру в обновлении B22. Сундук персонажа увеличен на три вкладки (в четыре раза) и доступен всем вашим персонажам. Теперь есть где хранить драгоценные компоненты.
    • Сравнение УВС на оружии.
      Чтобы ускорить процесс экипирования новыми вещами, в игру введено сравнение УВС (урона в секунду) в окне описания оружия, позволяющее сравнить новое оружие с надетым без необходимости экипирования его. Нажимая Ctrl, вы можете сравнить два предмета, не учитывая присоединенные компоненты для по-настоящему беспристрастного анализа.
    • Первая глава Третьего Акта.
      Первая глава самого большого Акта в игре была выпущена во время праздников, давая вам представление, что ждет вас в конце игры.
    • gm62 Mountain Deeps 2

    • Усиления.
      Новый тип предметов, представленный в рамках обновления системы фракций, Усиления (Augments), добавляет новый уровень настройки экипировки и даже придает оружию эффект свечения.
    • gm62 Weapon Glows

    • Запас сил.
      Первоначальная система регенерации здоровья вне боя требовала переосмысления, так как ее злоупотребление ломало игру. Чтобы исправить это, в игру была введена новая механика, которая удачно вписывается в охоту за ресурсами в постапокалиптическом мире Каирна. Чтобы восполнять здоровье вне боя игрокам, необходимо пополнять шкалу запаса сил (Constitution), поглощая пайки и жизненную эссенцию.
    • Внешний вид предметов.
      Мы продолжаем придавать уникальным предметам уникальный внешний вид. Большинство предметов, найденных еще в альфе, теперь щеголяют окончательным внешним видом.
    • Файлы локализации.
      Мы начали выпускать файлы локализации вместе с обновлениями игры, позволив сообществу переводить весь существующий в игре текст на родные языки.
    • Возможности для игроков с нарушениями цветовосприятия.
      Чтобы предоставить качественный игровой опыт для игроков с ослабленным цветовым зрением, мы добавили набор стандартных цветовых фильтров, которые изменяют внешний вид игры и соответствуют нескольким формам цветовой слепоты.

    Что будет дальше?

    • В 2015 году вы увидите оставшиеся части Третьего Акта, возможно, короткий Четвертый Акт, и завершите историю первоначального релиза Grim Dawn.
    • gm62 Void 3

    • С выходом обновленной системы фракций вы сможете взаимодействовать с фракциями по-новому и зарабатывать полезные награды.
    • gm62 Faction_BlackLegion01

    • Новые тяжелейшие испытания ждут вас в темнейших уголках Каирна в новом «рогалик»-подземелье.
    • Легендарные предметы невероятной силы появятся с целью удовлетворения потребностей коллекционеров.
    • И еще много всего…

    Наши программисты заняты новыми особенностями игры, исправлением ошибок и оптимизацией. Я не могу вдаваться в подробности, но они действительно поклоняются своей задаче.

    Мрачные Злоключения вернутся 19 января.

    В очередных Мрачных Злоключениях разработчики показали пока еще недоступные локации 3 Акта, которые расположены за Усадьбой (Homestead).

    Мы решили немного отдохнуть от первой главы третьего акта (в которую вы должны все играть, так как она уже вышла), чтобы представить вам очередные Мрачные Злоключения. Поскольку вторая и третья главы уже в работе, вам наверняка не терпится узнать, что же будет дальше. И мы вас не разочаруем.

    В первой главе представлены несколько новых локаций (сосновые леса, горные глубины, пашни и руины крепости), но это всего лишь вершина айсберга третьего акта. По мере продвижения через армии Эфириалов и Хтонцев ваши приключения приведут вас за ворота Усадьбы (Homestead) в северные земли. Там вы столкнетесь со всей мощью культа Хтона и новыми противниками, включая рой уховерток (dermapteran swarm).

    Сегодня мы покажем три важные локации: Улей Уховерток (Dermapteran Hive), Хтонскую Пустоту (Chthonic Void) и Рощу Крови (Blood Grove).

    Не ворошите улей

    gm61 Dermapteran 1

    gm61 Dermapteran 2

    Каждые семь лет в улье рождается новая королева, которая сразу же начинает плодить потомство. В прошлом фермеры собирались вместе и уничтожали еще молодую королеву. Но после Мрачного Рассвета уховертки начали процветать, а их королева сильно прибавила в размерах и теперь рожает дюжину уховерток ежедневно.

    Рой стал проблемой, с которой фермерам самостоятельно не справиться. Станете ли вы их спасителем?

    Культу нужна кровь. Ваша вполне сгодится

    gm61 Grove 1

    gm61 Grove 2

    Культ Хтона прибыл в земли к северу от Усадьбы вместе с бесчисленным множеством Хтонских чудовищ из пустоты. Никто не знает, что привело их сюда, но похищения невинных и беспомощных для проведения отвратительных кровавых ритуалов поставило жизнь выживших в Усадьбе под угрозу. Каждый пропавший человек означает, что очередной Хтонский слуга прибыл в Каирн сеять хаос. Жертвы необходимо остановить или Усадьбу в скором времени захватят.

    Пустота зовет

    gm61 Void 1

    gm61 Void 2

    gm61 Void 3

    Пустота — это родина ужаса. Это место, наполненное тьмой и кровью, ядовитым туманом и обсидиановыми шпилями. Ни один смертный добровольно не попал сюда, не желая смерти. Сильнее всех не повезло тем, кто оказался в пустоте по вине темного ритуала в качестве жертвы обитающим здесь Хтонским демонам. По вине культа Хтона, который собирает кровь, чтобы скормить ее своему ненасытному богу, разломы пустоты открываются по всему Каирну, выплескивая наружу алчущих плоти Хтонцев.

    Все это и еще больше ждет вас в следующей главе третьего акта, которую мы рассчитываем выпустить в марте 2015 года или даже раньше. Возвращайтесь 5 января за первой порцией Мрачных Злоключений в новом году.

    Grim Dawn получила очередное обновление под номером B23, которое добавило в игру новые локации, а именно первую главу 3 Акта!

    Игроки теперь могут пройти через Smugglers Pass в Deadman’s Gulch, Mountain Deeps и еще дальше, вплоть до ворот Усадьбы (Homestead). Также повышен максимальный уровень игрока до 40.

    Также добавлен обширный побочный регион (Pine Barrens, Jagged Waste и Tyrant’s Hold) с дополнительными заданиями и новыми секретами.

    В игре уже можно получить доступ к порталу снаружи Усадьбы, но в сам город пока войти нельзя. Однако вторая глава 3 Акта уже близка к завершению, ее выход планируется в середине марта или даже раньше. Разработчики трудятся сразу над несколькими частями «эндгейма», что и задержало выпуск новых локаций, однако дальше этот процесс должен ускориться.

    Обновление B23 также добавило новый арт предметов, улучшения, исправления и корректировку баланса. Полное описание изменений читайте ниже.

    v0.3.1.2 (b23)

    [Основные нововведения]

    • Первая глава 3 Акта теперь доступна! Вы можете переправиться через Voldrak’s lair в Smuggler’s Pass и осмелиться исследовать земли, ведущие к Усадьбе (Homestead).
    • С этим обновлением максимальный уровень персонажа повышен до 40.

    [Арт]

    • Обновлены пиктограммы Sparkbolt Arbalest и Maw of The Beast.

    [Технологии]

    • Исправлены потери каста при высоких скоростях кастования при удерживании нажатой кнопки мыши.
    • Добавлено сравнение DPS для левой руки (off-hand) при использовании двуручного оружия.
    • Исправлены случаи когда сравнение DPS было неточным при учете аур с вещей.
    • Команда атаки питомца теперь работает для всех игроков в сетевой игре.
    • Сбрасывание пачки вещей на кнопки второго вещмешка теперь корректно перемещает пачки.
    • Выбор чертежа (blueprint) в интерфейсе крафта теперь выделяет нужные реагенты в вашем инвентаре.
    • Теперь можно показывать в чате вещи из интерфейса крафта (для этого при открытом окне чата щелкните по вещи, удерживая shift).

    [Игра]

    • По Rift Scourge теперь легче попасть дальнобойными умениями.
    • Во 2 Акт была добавлены новые сведения об игровом мире (lore).

    [Итемизация]

    • Новый тип предметов: Усиления (Augments). Усиления бывают в виде порошков, тщательно созданных чар, настоек и ядов, используемых для наделения вашего оружия, колец и амулетов дополнительными характеристиками. Вы можете получить Усиление за квест в 3 Акте или у торговцев фракций (скоро будут добавлены).
    • Elementium был переделан в два щита эпического качества. Дизайн и внешний вид Elementium’а противоречили друг другу, и мы решили разделить его на две отдельные вещи.
    • Elementium был переименован в Spiriteater Bulwark. Сопротивление урону жизни (Vitality resistance) было понижено, так как было слишком высоко для нормальной сложности, но щит теперь наделен вдобавок привлекательными свойствами.
    • Добавлен новый эпический щит под названием Elementium, предназначенный для гибридных элементальных бойцов.
    • Уменьшен бонусный физический урон у Golemfist Gavel.
    • Увеличен бонус за 3 предмета у набора Maiven’s Sanctuary до 22% элементального урона (раньше было 15%).
    • Оружия заклинателей теперь не могут иметь аффиксов (магических и редких), дающих бонусы к Физическому (Physical), Пронзающему (Pierce), Травмирующему (Trauma) и Кровоточащему (Bleed) типам урона.
    • Для поддержки гибридных типов заклинателей щитам были добавлены 4 новых редких префикса и 4 новых редких суффикса.
    • Слегка увеличен шанс выпадения blueprints с боссов и героев. Сундуки босса в сокровищнице Алкамоса (Alkamos) теперь могут дополнительно содержать чертежи (blueprints). Вдобавок, некоторые побочные боссы теперь имеют бонусный шанс оставить чертежи для снаряжения.
    • Увеличен шанс выпадения чертежей для вещей из наборов.
    • Для следующих реликвий теперь нужен Manticore Eye вместо Ancient Heart или Tainted Brain Matter: Deathchill, Savagery и Slaughter.
    • Увеличено восстановление энергии на компоненте Ectoplasm до 1.0. Этот компонент теперь можно применять к шлемам.
    • Чертеж Ranger’s Badge теперь требует Bristly Fur вдобавок к Frozen Heart.
    • Пайки (consumables), дающие сопротивления (например, Flamedrinker Ointment), теперь дают 20% сопротивлений + 5% максимальному сопротивлению, вместо 10% сопротивления + 20% увеличения сопротивления.
    • Понижен масштаб увеличения цен на уничтожение (Dismantling) (825 -> 650 для вещи 35 уровня).
    • Увеличен шанс выпадения Blood of Ch’thon c хтонских героев.

    [Классы и умения]

    • Преобразователи (transmuters) больше не получают бонуса от вещей с «+к навыкам», позволяя вам внимательнее контролировать нужный уровень, который вы хотите вложить в преобразователь с несколькими уровнями.

    Подрывник

    • Stun Jacks: уменьшено распространение снарядов у дополнительных снарядов, добавляемых модификатором Full Spread.

    Ночной клинок

    • Исправлена ошибка с отсутствием масштабирования Blade Spirit от бонусов питомца.

    Чародей

    • Увеличено масштабирование урона Sky Shard и его модификатора Frozen Core.


    При копировании материалов ссылка обязательна.
    Все права защищены. © 2012—2014 GrimDawn.ru