Выход Grim Dawn все ближе, и у разработчиков остается все меньше тем для информационных обновлений. Наверное, поэтому в сегодняшних Мрачных Злоключениях мало текста и много изображений. Зато каких изображений!

Мрачные Злоключения снова с вами. В прошлый раз мы взглянули на изменения, которые принесет обновление B31 — вероятно, последнее крупное обновление перед выходом Grim Dawn. Практически каждый аспект игры подвергся переработке, а список изменений вполне сможет побороться за звание «самого длинного списка изменений». Само обновление B31 лишь недавно вошло в стадию предварительного тестирования, на которой мы отлавливаем ошибки и продолжаем реализовывать необходимые изменения.

Также мы упомянули, что некоторые локации увидят серьезные изменения, и уже показали вам обновленные Окраину Чертополоха и Четыре Холма в Старой Арковии. С обновлением преобразятся и Арковианские Руины. Нам всегда хотелось придать уникальности этим осыпающимся стенам, добавить отличительные черты, определяющие Арковианское общество. Поэтому наши художники создали уникальный набор, показывающий Арковию до ее падения от проклятия некого некроманта.

Сегодня мы хотим показать вам, во что вылились эти изменения:

Старая Арковия

gm90 Arkovia_01

gm90 Arkovia_03

gm90 Arkovia_04

gm90 Arkovia_06

Арковианские подземелья

gm90 Arkovia_02

gm90 Arkovia_07

Обновление B31 также принесет и нечто особенно интересное. Не хочу вдаваться в подробности и просто оставлю вам вот это изображение.

gm90 Stormheart

Разработчики Grim Dawn сообщили на официальной странице игры в Facebook, что к релизу она пополнится анимированной заставкой и озвучкой.

12622349_1234544683226724_3425756670801839631_o

Хорошие продажи в Раннем Доступе (Early Access) в Steam в течение прошлого года позволили разработчикам сделать для игры простенькую заставку и частично озвучить диалоги. Заставка будет демонстрироваться в начале игры и расскажет о том, как поймали человека, одержимого эфириалами. Именно этот человек после избавления от духа становится нашим игровым персонажем. Ролик будет сделан в виде статических картинок, спецэффектов и анимации.

Что касается озвучки, то ее получат основные сюжетные линии для основных НИП, а также некоторые вступительные речи для остальных.

Все это планируется подготовить и выпустить вместе с релизом игры в 1-м квартале этого года.

Там же (в Facebook) неподалеку обнаружилась и красивая карта Каирна, мира Grim Dawn:

12493721_1225437510804108_3455677221849080576_o

Grim Dawn все ближе и ближе к релизу, который, скорее всего, наступит с выходом обновления B31, поэтому Zantai решил рассказать нам о том, что нас ждет в этом обновлении.

Мрачные Злоключения продолжаются. 2015 год был значимым для Grim Dawn, но ему не удастся превзойти 2016, ведь в этом году игра покинет Ранний Доступ и доберется до релиза!

Поскольку весь контент доступен в игре, мы можем полностью сконцентрироваться на улучшении многих его аспектов, таких как баланс, оптимизация, предметы, локации. У нас есть чем поделиться, список изменений обновления B31 совсем немаленький, и сегодня мы расскажем о небольшой его части.

Обновленные локации

В игре есть такие локации, к которым мы всегда хотели вернуться, но пока оставался невыпущенный контент, нам было не до того. Первая такая зона — Предместья Чертополоха (Burrwitch Outskirts), которые теперь похожи на настоящий лес.

gm89 Burrwitch Outskirts 1

gm89 Burrwitch Outskirts 2

Изменения коснутся и некоторых частей Арковианских предгорий (Arkovian Foothills) и Старой Арковии (Old Arkovia), как для упрощения продвижения, так и с целью показать останки Арковианской архитектуры.

gm89 Old Arkovia

Улучшения добычи и таблиц добычи

Эта секция сама по себе тот еще список; мы пересмотрели редкие аффиксы, магические предметы, эпические предметы, шансы выпадения…

Шансы выпадения редких аффиксов, эпических и легендарных предметов на уровнях сложности Элита и Абсолют будут повышены. К тому же, на уровнях 55+ шансы выпадения предметов с одним аффиксом будут серьезно уменьшены, в то время как шанс получить предмет с двумя аффиксами — серьезно увеличен. Аффиксы на экипировке врагов (Monster Infrequents) получат улучшения, шанс получения одного аффикса снизится. Также мы пересматриваем редкие аффиксы на экипировке врагов, чтобы сделать их мощнее, сконцентрировавшись на защитных параметрах, которые критически важны для выживания на Элите и Абсолюте.

Мы исправили ошибку в таблице добычи эпических предметов, которая выявилась на максимальном уровне. Эта ошибка сильно уменьшала перечень доступных эпических предметов, выпадающих на уровне 85, что приводило к выпадению повторяющихся вещей. Эта ошибка исправлена в обновлении B31.

Снижен шанс получения повторяющихся чертежей

Если вам выпадет уже изученный чертеж, система добычи попытается сгенерировать другой. Нашей целью не было полностью убрать повторения, но шансы подобного серьезно снижены.

Периодический урон сможет наносить критические повреждения

В обновлении B31 у вас появится возможность усилить периодический урон с помощью навыка атаки (Offensive Ability), точно так же, как усиливается мгновенный урон. В дополнение к этому, такой урон сможет запустить умения критических ударов, например, умения Набожности.

Настройка мастерств и Набожности

Мы снова обратили внимание на мастерства и Набожность с целью улучшения слабых умений и ослабления чересчур сильных. Практически все Созвездия претерпели изменения.

Настройка Немезид

Не все Немезиды создавались равными, и мы постарались это исправить. Например, у Фабиуса Пневматический взрыв значительно ослаблен на высоких уровнях/сложностях, чтобы битва с ним не затягивалась, а увеличение скорости атаки и урона, которое он получает с баффа, снижено.

Оптимизация системы нахождения пути

Основной целью этого обновления было увеличение общей производительности в крупных схватках, но оно также улучшило поведение таких навыков, как Рывок (Blitz) и Теневой удар (Shadow Strike), и позволило отталкивать/проходить сквозь врагов на пути к заданной цели.

Достижения разблокированы

Вы наконец-то сможете открывать достижения, о которых все говорят последние месяцы. На их прогресс можно будет посмотреть в интерфейсе игры вне зависимости от того, играете вы через Steam или же у вас отдельная копия игры.

Некоторые достижения ретроактивны, но не все.

gm89 Achievements

Новая система обучения

Старый интерфейс обучения удален из игры в пользу обучающих подсказок, которые будут появляться рядом с важными элементами игры. Полная информация будет храниться в окне Кодекса (список заданий/записок).

И многое другое…

Вас ждет очередной длинный список изменений!

Полноценный релиз запланирован на февраль.

Вот и вышло предпоследнее обновление Раннего Доступа Grim Dawn! Подредактирована карта Каирна, внесены правки в баланс Набожности, мастерств, предметов и исправлены баги. Финальный босс упрощён. Теперь есть смысл играть на высоких уровнях сложности, на них увеличили дропрейт и снизили силу противников, а также ещё много всего.

Не забудьте убрать очки навыков из трансмутера Бесконечная мощь в мастерстве Мистика, т.к. в В31 оно исчезнет.

Полный список изменений на официальном форуме (англ.).

За окном середина января, а это значит, пора убрать оливье в холодильник и вспомнить об игре, ради которой мы все здесь собрались. Разработчики Grim Dawn тоже не стали долго отдыхать и решили напомнить нам, что же произошло с игрой в 2015 году. Заглянув в прошлое, они не забыли и про будущее. Причем ближайшее будущее…

Здравствуйте и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2016! Этот год будет интересным, ведь мы оставим позади Ранний Доступ (Early Access) и выпустим игру. Осталось совсем недолго, ведь февраль приближается на всех парах. Сейчас мы заняты полировкой игры и исправлением ошибок, чтобы при релизе Grim Dawn сияла, как никогда.

2015 был весьма продуктивным годом для Grim Dawn. Игра претерпела множество серьезных изменений и нововведений, оказавших влияние на продукт в целом. Большинство этих изменений появилось благодаря отзывам на форуме. Во многом именно вы, игроки, помогли сформировать общее направление игры.

Давайте оглянемся назад и посмотрим, что было представлено в игре в 2015 году на протяжении 7 обновлений и 17 хотфиксов.

Из прошлого…

  • Главы 2 и 3 Акта 3 — Размер игры продолжал расти и давно превзошел наши ожидания, особенно когда мы выпустили полный третий Акт, самую большую часть игры, в котором заданий столько же, сколько в первых двух Актах вместе взятых. В третьем Акте вы встретились с существами, созданными Эфириалами, ненасытным роем Уховерток, а затем столкнулись с Культом Х’тона, когда его члены собирали кровь для ритуала, который бы привел к концу времен.
  • gm88 Dermapteran Queen

  • Введена в игру Система Фракций, позволяющая зарабатывать расположение выживших Каирна и ненависть неприятелей. Дружественные фракции могут предложить парочку заданий, которые позволят разобраться в перипетиях истории Каирна, а также уникальное снаряжение и Примеси (Augments). Враждебные фракции могут отправить Немезид (Nemesis Bosses) покончить с вами. Система Заказов (Bounty System) располагает 130 небольшими заданиями, которые помогут вам заработать репутацию и награды.
  • Немезиды введены в игру для создания хаотичных и непредсказуемых ситуаций, сопряженных с риском для жизни, но предлагающих исключительную награду. Всего было добавлено 6 Немезид.
  • gm88 Nemesis_OutlawMurder01

  • Мастерство Шамана — Шестое мастерство в игре. Повелитель гроз и дикой природы, Шаман довел количество возможных классов до 15. Шаман заполнил интересную нишу, сочетая в себе бой двуручным оружием, питомцев, могущественные молнии и опасный урон здоровью и кровотечением. Изначально Шаман разрабатывался для дополнения, но нам удалось втиснуть его в первоначальный релиз.
  • gm88 Skills_ClassSelectedImage06

  • Отображение Урона В Секунду (Damage Per Second) было переработано таким образом, чтобы с точностью отображать урон любого умения, а не только автоатаки. Новый раздел Урон За Удар (Damage Per Hit) добавил возможность определить, каким образом снаряжение влияет на ваши умения. Наконец, сами описания умений были переделаны для этого же.
  • Также были добавлены в игру Сокровищницы (Treasure Troves), как источники ценного ресурса — железок (Iron Bits). Кто бы мог подумать, что взрывать сундуки окажется такой хорошей идеей?
  • Обновленная система добычи в значительной степени уменьшила шанс получения одной и той же вещи из сундуков.
  • Система Набожности (Devotion System) добавила еще один комплексный слой в создание персонажа в Grim Dawn. Разбросанные по миру Алтари Набожности позволяют открывать могущественные Небесные Силы и привязывать их умениям мастерства или снаряжения.
  • gm88 Devotion - Small View

  • Выход Акта 4. Мир, который уже больше запланированного, стал еще больше с выходом четвертого Акта. Вы пробиваетесь с боями к твердыне Черного Легиона — форту Икон, а затем сталкиваетесь с Культом Х’тона в Некрополисе, где он пытается вернуть в Каирн Логхорреана, Глас Х’тона.
  • gm88 Necropolis

  • Оптимизация производительности — проделана большая работа по улучшению кода игры для увеличения частоты кадров, в особенности для обладателей старых процессоров. Множество игроков заметило прирост производительности там, где раньше не получалось добиться хотя бы стабильных 30 кадров в секунду.
  • Мощные Эпические предметы — старые любимцы вернулись к нам, ведь мы переделали низкоуровневые эпики в высокоуровневые, увеличив значения имеющихся параметров, добавив новые параметры и даже новые умения.
  • Легендарные предметы — более 240 легендарных предметов было добавлено в таблицы добычи. Легендарные предметы представляют собой вершину предметостроения, и почти все Легендарные предметы предлагают игроку особую силу.
  • Второе «рогалик-подземелье», Бастион Хаоса было добавлено вместе с выходом Акта 4, предоставив возможность отправиться в самые глубокие уголки Хтонийской Пустоты и встретиться лицом к лицу с ее самыми опасными обитателями.
  • gm88 Bastion of Chaos Gates

  • Механизм объединения предметов в стаки был обновлен, чтобы облегчить процесс объединения и разделения предметов. Теперь материалы для создания предметов можно объединять в стаки до 1000 штук.
  • Переработаны компоненты. Убрав бонусы завершения компонентов, мы добились возможности объединения их в стаки, а также усилили их свойства. Теперь при создании предметов компоненты используются автоматически, и не только из вашего инвентаря, то также из личного и общего сундуков.
  • По просьбе игроков был введен список завершенных заданий для упрощения отслеживания прогресса вашего персонажа.
  • Внешний вид большинства локаций был обновлен для придания живости миру Каирна. Пещеры заросли лозами и грибами, Болота Нечисти — новыми деревьями и кустарниками, деревенские магазины и учреждения теперь по-настоящему позволяют заглянуть в прошлое.

Что дальше?

Несмотря на то, что мы приближаемся к финалу, мы все еще продолжаем улучшать игру. У нас припасена парочка сюрпризов к выходу игры, но кое-что вас ожидает даже раньше. Мы были заняты латанием дыр в балансе и исправлением ошибок для хотфикса 4 обновления B29, но изменений оказалось настолько много, что этот хотфикс получил статус обновления.

Это обновление принесет множество исправлений в баланс мастерств, включая полную переработку некоторых умений. Мы внесли изменения в значения урона, атаки и защиты на уровнях сложности Элита и Абсолют, правки в Набожность и Легендарные предметы, включая добавление двух новых Легендарных комплектов и одного оружия. Наконец, схватка с Логхорреаном подверглась настройке, чтобы ее сложность соответствовала уровням Норма и Ветеран. Там еще есть изменения, но оставим их для списка изменений обновления B30, которое выйдет уже на этой неделе, в то время как обновление B31 будет считаться выходом игры и случится это в феврале.

Свершилось! Финальное контентное обновление для Grim Dawn вышло! Оно включает финал сюжетной кампании, два новых режима сложности, второе «рогалик-подземелье» — Бастион Хаоса, 240 Легендарных и 246 Мощных эпических предметов, максимальный уровень стал 85. Полный список изменений читайте на официальном сайте, а предварительный обзор обновления — у нас на сайте. Файлы для локализации разработчики пока не выложили, поэтому советуем переключиться на английский язык в настройках игры.

В начале 2016 года выйдет обновление B30, которое внесет изменения в баланс и исправит ошибки. По расчетам разработчиков, Grim Dawn выйдет из раннего доступа Steam в феврале, это и будет считаться полноценным релизом игры. Тем не менее, игра полностью закончена уже сейчас, поэтому не стоит ждать февраля, чтобы начать играть в Grim Dawn.

Более того, игра сейчас продается со скидкой в 40% и стоит 269 рублей. Однако, скорее всего, это не максимальная скидка на игру в рамках текущей распродажи, так что следите за ежедневными горячими предложениями в Steam.

До встречи на просторах Каирна!

Пока люди во всем мире готовятся к новогодним праздникам, разработчики Grim Dawn вовсю трудятся над последним в 2015 году обновлением B29, которое несет в себе финал истории игры и весь оставшийся контент. Подробнее об этом повествуют Мрачные Злоключения под номером 87.

Последние Мрачные Злоключения 2015 года приветствуют вас! Приближается конец года, и вместе с ним — выход нашего следующего крупного обновления B29. С его выходом Grim Dawn будет считаться завершенной с точки зрения контента, а два следующих уровня сложности откроются для прохождения.

Но, как вы уже успели заметить, нам недостаточно «целой кучи всего нового» в наших обновлениях. Нам нужна «целая куча всего нового», помноженная на два и никак не меньше. Поэтому давайте быстренько пробежимся по некоторым особенностям обновления B29.

Завершение истории Grim Dawn

Отправьтесь в Некрополис (Necropolis) и сорвите планы культа Х’тона по воскрешению древнего зла внутри забытых гробниц.

gm87 Necropolis

Бастион Хаоса

Погрузитесь в глубины Пустоты и предстаньте перед ее опаснейшими жителями в нашем втором «рогалик-подземелье»!

gm87 Bastion of Chaos Gates

Более 500 новых предметов

В обновлении B29 вам откроется доступ к предметам уровней 60-75, включая мощные эпические предметы, а также к 248 легендарным предметам уровней 50-75!

Улучшение системы Набожности

Обновление B29 также принесет как изменения баланса некоторых созвездий, так и новые возможности для вторичных умений, к примеру, возможность привязать Натиск быка (Bull Rush) к Силовой волне (Forcewave). В дополнение к этому, мы устранили техническую проблему с дебаффами, и теперь вы сможете привязать умения Созвездий к атакующим дебаффам, таким как Кровавая чума (Bloody Pox) и Всепожирающий рой (Devouring Swarm). А умения Молот Тарго (Targo’s Hammer) и Взор хранителя (Guardian’s Gaze) теперь атакуют одну цель больше одного раза.

Возвращение высокоуровневой экипировки фракций

Если вы из тех, кто надеялся увидеть высокоуровневую экипировку фракций, то ваше желание исполнено. Игроки, достигшие статуса Почитаемый, получат возможность приобретать экипировку 70 уровня.

gm87 Revered Rewards

Исправление ошибок и технические улучшения

В каждом обновлении мы исправляем ошибки, и B29 — не исключение. Вот некоторые плоды работы наших программистов:

  • Завершенные задания теперь отображаются в Списке заданий.
  • PvP-режим отключен в безопасных зонах, таких как Перекресток Дьявола, Усадьба и форт Икон.
  • Настройка приближения камеры сохраняется для каждого персонажа отдельно.
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме персональной добычи выпавшие предметы не отображались, если персонаж погиб или ушел из области их выпадения.
  • Оптимизировано и улучшено качество физических моделей всех врагов.
  • Исправлена ошибка, при которой Урон оружием показывал (0-0) для умений с предметов.
  • В описании умений Набожности теперь отображается максимальный уровень умения.

И многое другое

Как вы знаете, это лишь скромная часть всего того, что ждет вас в обновлении B29, которое выйдет в этом месяце. Мы, так же как и вы, в предвкушении завершения контента Grim Dawn.

А это еще что такое?!

gm87 Legendary Set

Игроки, которые активно следят за Grim Dawn, уже знают, что следующее обновление привнесет в игру легендарные предметы — потенциально лучшие предметы в игре. Но разработчики припасли сюрприз для всех нас — помимо легендарных предметов, высокоуровневых эпических и редких с двумя редкими аффиксами, нас ждет нечто не совсем новое, но не менее интересное.

Мрачные Злоключения продолжаются! Мы надеемся, что вам понравились обновление B28 и долгожданная система Набожности (Devotion). Но в будущих обновлениях вас ждет еще много нового!

Все идет по плану, и оставшаяся часть игры выйдет в обновлении B29 в конце 2015 года. Легендарные предметы вы уже видели, но в системе предметов еще остались для вас сюрпризы. В сегодняшнем информационном обновлении мы поговорим о том, как мы расширим ассортимент уникальных предметов на поздних этапах игры.

В течение всей игры вы находите великое множество разнообразных уникальных предметов, подходящие вашему текущему стилю игры. Однако по мере роста вашего уровня приходится менять полюбившийся эпический предмет на что-то более высокоуровневое, чтобы успешно противостоять сильнейшим чудищам Каирна. Было бы неправильно оставить все эти уникальные предметы в пыли и забвении, поэтому мы придумали Мощные Эпические предметы (Empowered Epics).

Мощные эпические предметы — это «прокачанные» низкоуровневые уникальные предметы, которые были обновлены таким образом, чтобы они смогли составить конкуренцию экипировке высокого уровня. Мощные эпики, по сути — новые предметы, ведь мы не просто увеличили характеристики, но также добавили новые бонусы и умения. Взгляните на некоторые мощные эпические предметы.

Эфирное бедствие

gm86 Aetherwoe

Стрелоплюй

gm86 Boltspitter

Элементиум

gm86 Elementium

Стабилизатор Ольденара

gm86 Oldenar's Stabilizer

Игольчатые бармы дикобраза

gm86 Spined Mantle

Мощные эпические предметы будут добавлены в таблицы добычи вместе с выходом обновления B29. Вам не нужно хранить низкоуровневые эпики, чтобы добыть их мощные версии, но они хорошо послужат в качестве счастливых талисманов.

Что? Как это сюда попало? Загадка…

gm86 Legendary Set

Друзья! Многие из вас уже полторы недели ждут локализации обновления B28 Grim Dawn на русский язык и обеспокоены тем, что ее так долго нет. Работа над переводом идет полным ходом, и вы можете следить за этим у нас на форуме.

Однако дело усложнилось тем, что Crate Entertainment с выпуском первой половины 4 Акта (В28) включила в ресурсы данные и следующего обновления (В29), поэтому команда переводчиков сейчас вынуждена переводить весь 4 Акт, так как понять, где в ресурсах его первая половина, а где вторая во всех текстах крайне проблематично. Не переживайте, работа идет, и с выходом обновления В29 локализация не будет такой долгой.

Что касается готовности текущей версии, то уже 80% готово. Просим вас набраться терпения и понимания.

Дорогие друзья, у нас изменился адрес группы ВКонтакте: vk.com/grimdawnru.

Переходите в нее, к старой группе наш сайт больше не имеет отношения.

vk

До недавнего времени мы сотрудничали с другой группой, более популярной, чем наша. Однако в последнее время она работает крайне нестабильно, кроме этого наша администрация не контролирует эту старую группу. В связи с этим было принято непростое решение переключиться на собственную группу. Мы уверены, что она станет самой популярной группой по Grim Dawn ВКонтакте.

Присоединяйтесь!



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2015 GrimDawn.ru