У нас сегодня очередной завоз животных в наш зоопарк: демоны Пустоты из грядущего Акта 4 во всей красе. И ни слова про шамана. Мы продолжаем следить за развитием событий.

Мрачные Злоключения, главный источник информации о Grim Dawn, приветствуют вас! На прошлой неделе произошли события, которые стоит упомянуть. Во-первых, мы выпустили крупное обновление B26. Теперь вы можете дойти до конца Акта 3, где встретитесь с коварным Культом Хтона. Максимальный уровень персонажа в игре повышен до 50, а также теперь вы можете присоединиться к одной из двух новых фракций, причем другая станет вашим заклятым врагом.

Хоть ошибки иногда возникают в игре, мы стремимся исправлять их как можно скорее. По этой причине мы выпустили серию хотфиксов (хотфикс 1, хотфикс 2, хотфикс 3), которые вносят изменения в игровой баланс и исправляют известные ошибки, о которых нам доложило сообщество. Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые неустанно сообщают нам о проблемах игры, вы помогаете сделать Grim Dawn лучше для всех.

Но все это дела минувших дней, а вы, наверняка, хотите знать, что ждет впереди! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию подарок из Хтонской Пустоты. Пепельная пустошь (Ashen Wastes) — только первый уровень Пустоты, этакий барьер между реальностью и тьмой, в которой рождаются демоны и бесы. Чтобы испытать все ужасы Пустоты, вам придется забраться глубже, через опустошенные пепельные пустоши к обсидиановым вершинам и бассейнам крови.

Взгляните же на новых обитателей зверинца Акта 4!

Хтонский Жуткий Страж (Chthonian Dreadguard)

DreadGuard01

В Мрачных Злоключениях № 73 мы показали коллекцию демонического двуручного оружия. Такое жестокое вооружение доступно далеко не всем. Хтонские Жуткие Стражи стоят в авангарде бесчисленных легионов Хтона. Обладая оружием, созданным из самой Пустоты, и неспособные чувствовать боль, эти адские гиганты сеют разрушение в рядах врагов.

Но не все они бездумные, одержимые разрушением звери. В самых темных уголках Пустоты живет существо из огня и теней, известное как Шар’Зул. В своем черном владении демон замышляет истребить всю жизнь Каирна и вернуть драгоценную кровь своему хозяину, Мертвому Богу Хтону.

Хтонская Пиявка (Chthonian Leech)

Leech01

Всем известно, что Пустота — родина неописуемых ужасов, оживших кошмаров смертных. Одним из таких существ является Хтонская Пиявка, демон, состоящий из хищных кровососущих щупалец, каждое из которых, кажется, живет своей жизнью. Пиявки охотятся на всех живых существ с неутолимым голодом, не брезгуя обитателями Пустоты, если нет других источников пищи. К счастью для них и к несчастью для вас, Каирн населяют порождения крови Мертвого Бога.

Если когда-нибудь окажетесь в глубинах Пустоты, остерегайтесь этих демонов и их смертоносных атак, или станете очередным гниющим трупом в Пепельной Пустоши.

Глубины пустоты ждут вас четвертом акте. Осмелитесь ли вы войти во владения Хтона?

Нежданно-негаданно Grim Dawn обновился до версии B26. Наем нового сотрудника приносит свои плоды. Теперь Акт 3 полностью доступен, а максимальный доступный уровень увеличен до 50, что дает доступ к более чем 70 новым эпическим предметам. С полным, весьма обширным списком изменений можно ознакомиться здесь. В будущем нас ждут легендарные предметы, система набожности, шестое еще не анонсированное мастерство, и, конечно, полноценный выход игры! Самое интересное еще впереди!

В полку разработчиков Grim Dawn прибыло! К команде присоединился никому не известный, но, тем не менее, самый настоящий бывший сотрудник Blizzard North, работавший над Diablo и Diablo IIЭрик Секстон (Eric Sexton).

Эрик в Blizzard был художником и дизайнером, примерно тем же займется и в Crate. Точнее, начинал он еще тогда, когда Blizard North называлась Condor, и занимался он анимацией игровых персонажей в Diablo. Также он приложил руку к оформлению комнаты Мясника (Butcher) и созданию многих квестов. В пору Diablo II Эрик выступал больше в роли дизайнера и участвовал в работе над сюжетом и развитием игрового мира. В последнее время он засветился в работе над Borderlands II, создавая там NPC и монстров.

mortonsclaim

Что касается Grim Dawn, то на новом месте Эрик, в основном, вовлечен в построение игрового мира и развитие сюжета, но он не хочет этим ограничиваться. Он уже разобрался в создании уровней и внес большой вклад в построение горной крепости, которая отметит конец Акта 3. Также он работает над обширным высокоуровневым болотистым регионом, где будут проходить некоторые квесты фракций. Эрик продемонстрировал особый талант к созданию уникальных точек интереса на уровнях, чтобы придать им особую атмосферу, а также отлично умеет детализировать подземелья, усиливая их атмосферу.

Разработчики надеятся, что расширение команды позволит им ускорить работу над игрой и успеть к намеченному в конце этого года полноценному релизу Grim Dawn.

На официальных форумах Эрик будет под ником Hyboreal.

Новости о скором обновлении игры и новые эффектные предметы в очередных Мрачных Злоключениях! Что еще фанату ARPG нужно для счастья?

Мрачные Злоключения вернулись! Для начала мы хотим рассказать вам о выходе грядущих обновлений игры. Вы, наверняка, заметили, что хотфикс 3 для обновления B25 не увидел свет. Это происходит, потому что мы столкнулись с серьезными проблемами обновления B25, которые не исправить небольшим хотфиксом. Поэтому хотфикс 3 для обновления B25 будет включен в обновление B26. Не беспокойтесь, мы понимаем всю серьезность ситуации, и поэтому обновление B26 выйдет в конце июня, а не в июле, как мы предполагали ранее.

Сегодня мы хотели бы продемонстрировать работу наших художников. Две важные механики добычи выделяют Grim Dawn на фоне других игр жанра: система Что Видишь, То И Получишь (What You See Is What You Get), благодаря которой снаряжение, используемое противниками, выпадет после их смерти и снаряжение противников (Monster Infrequents, MIs). Снаряжение противников это особый вид предметов, которые выпадают только с определенных врагов. У них есть определенные базовые характеристики, но в дополнение к ним предметы могут получить обычные аффиксы, делающие их потенциально сильнейшими предметами в игре. Почти в каждом новом обновлении мы вводим в игру новое снаряжение противников, и обновление B26 не станет исключением. За предметами, представленными ниже, вы сможете начать охоту в конце месяца с выходом обновления.

Тотем гроблов

gm73 MI_FocusGrobles01

Шаманы гроблов проводят ритуалы вуду, чтобы творить свою незамысловатую магию. Теперь и вы сможете воспользоваться этой магией с помощью таких высохших голов.

Обсидиановый щит

gm73 MI_ObsidianShield01

Обсидиановые осквернители — это гиганты родом из Хтонской Пустоты, обсидиановая плоть которых необычайно прочна и поэтому может быть использована вами. Если вы достаточно безрассудны, чтобы войти в Пустоту, и сможете пережить встречу с Обсидиановым осквернителем, тогда эти щиты могут стать частью вашей коллекции.

Обсидиановый двуручный топор

gm73 MI_ObsidianAxe01

В Хтонской Пустоте встречаются создания, способные носить оружие и броню. Эти разумные, скрывающиеся в разломах существа представляют серьезную угрозу. Если в Пустоте вы встретите таких существ, возможно, именно таким оружием вам нанесут последний удар.

Обсидиановая булава

gm73 MI_ObsidianMace01

В самых темных глубинах Пустоты затаился зверь из пламени и тени, о котором немногие смеют говорить вслух. Его огненная булава убила бесчисленное количество смертных, и он жаждет утащить в свою яму еще черепов. Эта двуручная булава эпического качества может стать вашей, если вы отважитесь войти в Хтонскую рогалик-локацию, которая в будущем появится в игре.

Новые Мрачные Злоключения расскажут и покажут штаб-квартиры двух пока еще слабо представленных фракций Grim DawnИзбранных Кимона (Kymon’s Chosen) и Ордена Смертельного Бдения (Order of Death’s Vigil), в жизни которых мы сможем поучаствовать уже в следующем месяце.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! Обновление B26 на горизонте, и будущие локации постепенно наполняются содержимым. Третья глава Акта 3 встретит вас у северных ворот Усадьбы и проводит в Кровавую Рощу (Blood Grove), некогда процветающий регион, который сейчас захвачен культом Х’тона и его злобными приспешниками. А с ними по соседству обитают те, кто противостоит этой скверне. Я говорю об Избранных Кимона и Ордене Смертельного Бдения.

Когда обновление B26 увидит свет, у вас появится возможность попасть в святая святых этих противоборствующих фракций, в зависимости от того, чью сторону вы приняли, и начать свое путешествие как Избранный или неофит Ордена. Ульгрим надеется на то, что вы сможете сделать этих людей ценными союзниками Черного Легиона (Black Legion). Не важно, кого вы выберете, они станут весомым подспорьем в грядущих битвах.

Убежища этих фракций расположены в разрушенном форте, известном как Бастион Скорби (Sorrow’s Bastion). Из-за близкого соседства напряжение между ними, как и число жертв, растут с каждым днем. Скоро не с кем будет заключать союзы.

Орден Смертельного Бдения

gm72 Necros 1

Святилище Ордена создано с использованием набора окружения Катакомбы. Мы уже использовали Катакомбы при создании маленькой комнатки во второй главе Акта 3, но склеп некромантов использует все элементы этого набора, включая костяные ямы, высушенные останки и саркофаги.

gm72 Necros 2

Войдя в святилище Ордена, вы встретите Мастера Варуука, который поможет вам в начале вашей службы Ордену. Но даже у Ордена есть секреты, с которыми он неохотно расстается. Чтобы попасть в глубины катакомб, вам придется заработать его расположение.

gm72 Necros 3

Не позволяйте склепам выбить вас из колеи. Мертвые кусаются только тогда, когда им прикажут.

Избранные Кимона

gm72 Zealots 1

Подземелье крепости — новый набор окружения, активно используемый в третьей главе Акта 3, в том числе и в святилище Избранных Кимона. Избранные обосновались в башне Бастиона Скорби. Здесь, под руководством Отца Кимона, они готовятся к битве с врагами Каирна и очищению мира от порока и скверны.

gm72 Zealots 2

На входе вас ждет Брат Эллювиус, жаждущий увидеть очередного рекрута, который присоединится к делу Кимона. Немногие удостаиваются чести выполнять поручения самого Благословленного Отца, и для этого вам придется доказать свою преданность Избранным. Но среди тех, кому Отец вверил волю Эмпириона, ни один не ступал в его личный кабинет. Что скрывают эти врата? Знает только Кимон.

gm72 Zealots 3

Выбирать между двумя фракциями необязательно, но в будущих сражениях их ресурсы могут оказаться весьма полезными. Кто станет вашим союзником, а кто — заклятым врагом?

Сегодня у нас снова две новости сразу. Во-первых, долгожданное обновление B25 с полностью введенной в эксплуатацию системой фракций наконец вышло! Предварительный обзор нововведений можно почитать здесь, полный список изменений — здесь. Во-вторых, вышли Мрачные Злоключения под номером 71, в которых в красках описываются два новых вида чудовищ прямиком из четвертого Акта игры.

Мрачные Злоключения возвращаются с эксклюзивной информацией о новых чудовищах! Тех, кто с нетерпением ждет выхода обновления B25 и всех нововведений системы фракций, спешу обрадовать, что обновление уже вышло!

В сегодняшних Злоключениях мы заглянем в самую глубокую яму отчаяния — к нашим художникам. Так узрите же жестоких зверей, поджидающих вас в заснеженных горах Астекарна (Asterkarn Mountains) и Некрополисе (Necropolis).

Хладогривый Йети (Chillmane Yeti)

gm71 Yeti01

В любой экосистеме есть хищник, занимающий вершину пищевой цепи, и горы Астекарна — не исключение. Йети — огромный, возвышающийся над обычным человеком, 12-футовый (3.5 метра) зверь. Толстая шкура и густой мех защищают их от леденящих горных морозов, а их когти и изогнутые рога держат в страхе прочих зверей.

Высокоразвитые Хладогривые Йети редко охотятся в одиночку, предпочитая окружать добычу небольшими группами перед тем как разорвать или забодать ее насмерть. Увидев Йети одного, не спешите радоваться, ведь его одиночество означает невменяемую, дикую натуру, неспособную сосуществовать в группе. Такие одиночки представляют серьезную угрозу для путешествующих в горах Астекарна.

Гуль (Ghoul)

gm71 Ghoul01

Страшные истории повествуют о мужчинах и женщинах, отведавших человеческой плоти и превратившихся в жутких кошмарных существ, живущих только ради очередной трапезы. Человеческий разум уступает место ненасытным животным инстинктам, и человек становится чем-то большим, чем лишенным разума зверем, тенью прежнего себя.

Эти существа быстро осознают, что кормиться человечиной проще всего на кладбищах и в склепах, ведь мертвые не дают сдачи. Питаясь мертвой плотью годами, они изменяются внешне до тех пор, пока в них не останется ничего человеческого. Они становятся неестественно худыми, кожа приобретает нездоровый серый оттенок и покрывается язвами, глаза начинают светиться болезненно-желтым цветом, подходящим к темноте склепов, а их слюна отравлена гниением и болезнями. Ходят слухи, что укус гуля превращает человека в себе подобного, хотя, скорее всего, жертва сляжет с горячкой и рвотой.

Охотникам за сокровищами, рыщущим в старых гробницах, следует опасаться ненасытных гулей, населяющих места погребения.

Хладогривые Йети и гули ждут вас в землях, находящихся после Акта 3. Готовы ли вы встретиться с новыми трудностями?

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 25 мая за регулярным информационным обновлением.

Разработчики Grim Dawn опубликовали в Facebook новую подборку скриншотов из игры.

11203584_1081248948556299_1820501259379616375_o
Читать статью полностью »

Мрачным Злоключениям исполнилось 70! И в этот праздничный день мы поговорим о новшествах, которое привнесет обновление B25 в игру.

Сегодняшние Мрачные Злоключения расскажут про обновление B25, которое изменит систему Фракций навсегда, ведь эта система будет полностью закончена! Но это не все, что ждет вас в следующем крупном обновлении. Именно об этом мы сегодня поговорим.

Вам, наверное, не терпится узнать, что обновление B25 вошла в фазу внутреннего тестирования и проверяется на наличие серьезных ошибок. Сейчас мы пытаемся исправить неприятную ошибку, связанную с заданиями, при которой НИПы и противники, появляющиеся при помощи скриптов, не исчезают. Представьте, отправив Ульгрима через портал в Перекресток Дьявола, вы обнаруживаете его и на болотах, и в городе. Эта ошибка также затрагивает одноразовые сундуки, которые продолжают появляться в игре после открытия.

Естественно эту ошибку необходимо исправить перед выходом обновления B25, которое мы рассчитываем выпустить в середине мая. Тем временем, работа над обновлением B26 успешно движется и выйдет оно примерно в июле.

Но что именно добавит в игру обновление B25? Как всегда, это новые возможности и различные улучшения.

Система фракций
Мы уже подробно рассказали обо всех изменениях, но если вы пропустили, то можете прочитать здесь: заклятые враги, квартирмейстеры фракций, поручения, полномочия и предписания.

Если коротко, то система фракций станет одной важнейших особенностей игры.

Сложение долговременного урона (damage over time)
Долговременный урон на данный момент работает так: если вы накладываете долговременный урон одной атакой, а затем такого типа же долговременный урон другой атакой, то урон не складывается. Вместо этого, урон наносит сильнейший из двух.

В обновлении B25 эта механика претерпит значительные изменения. Теперь долговременный урон складывается в убывающей последовательности: 100%, 50%, 25%, 12,5%, 0%. Это означает, что сильнейший долговременный урон нанесет 100% урона, следующий по силе нанесет 50% урона и так далее. Этот эффект применим только к урону одного типа (к примеру, отравление) и не действует на разные типы (к примеру, отравление и горение).

Приведем пример: вы кидаете в противника злобный глаз Дрига и наносите 100 ед. урона отравлением на 5 секунд, затем бьете мечом и наносите 45 ед. урона отравлением на 3 секунды и 24 ед. урона горением на 3 секунды. Прежде, урон злобного глаза Дрига и урон горением нанесли бы урон, а 45 ед. урона отравлением перекрылся уроном от глаза. В обновлении B25, все три эффекта нанесут урон, но 45 ед. урона отравлением нанесет урон в объеме 50%.

Это изменение добавит долговременному урону эффективности.

Оптимизация физики
Обсчет физики распределится с основного ядра на вспомогательные, тем самым повысится производительность, особенно в бою.

Обновленная анимация колдовства
Tumbledown был занят новыми эффектами анимации. Теперь, когда вы применяете заклинания подобные злобному глазу Дрига, запустится 1 из 3 различных вариантов анимации.
Умения боевой крик, полевое командование, роковая стрела и стихийный размен Искандры получат новые эффекты анимации, анимация стрельбы с двух рук также претерпит изменения и бой будет проходить плавнее.

Новая броня, эпические предметы и внешний вид снаряжения фракций
Хотите верьте, хотите нет, но художники тоже не сидели сложа руки. Окончательный внешний вид для всей обычной брони (больше никаких заглушек), окончательный внешний вид для эпических предметов уровней 1-50, которые наличествуют в игре, а также множество новых предметов снаряжения различных фракций будут добавлены в игру.

gm70 Caster Armor

gm70 Heavy Armor

gm70 Faction Items

Боссы лечатся после убийства
Вместе с заклятыми врагами (Nemesis) мы ввели в игру новую механику, которая восстанавливает им часть здоровья при убийстве игрока. Мы расширили действие этой механики на большинство боссов в игре на ветеранской сложности и выше.

Вызов, бросаемый опаснейшими противниками в игре, станет гораздо значительнее.

Изменение в балансе компонентов
Мы провели тщательный осмотр компонентов и изменили некоторые, чтобы улучшить вариативность и сделать выбор сложнее. 31 компонент из всех 83 компонентов подверглись изменениям.

В дополнение к этому, несколько чертежей компонентов перестанут выпадать в качестве добычи, но станут доступны в интерфейсе создания предметов.

И многое другое…
Мы можем продолжать дальше, но тогда испортим удовольствие от чтения полного списка изменений! B25 забит под завязку различными улучшениями и исправлениями ошибок.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 11 мая за регулярным информационным обновлением.

Сегодня в меню два блюда по цене одного! На первое у нас интервью с разработчиками Grim DawnZantai (Kamil Marczewski) и medierra (Arthur Bruno) — сайту nextpowerup.com. Помимо уже известной нашим постоянным читателям информации в интервью говорится о том, что на данный момент уже продано около 150000 копий Grim Dawn, а полную версию игры планируется выпустить до конца 2015 года. Запланировано как минимум одно дополнение, а остальные увидят свет, если Grim Dawn окажется коммерчески успешной. Ну а на второе — очередные Мрачные Злоключения в собственном соку, в которых пойдет о речь о «наградах» вражеских фракций.

Мрачные Злоключения приветствуют вас! В прошлый раз мы говорили о высокоуровневых наградах за уважение различных фракций Каирна. Сегодня мы зайдем с другого конца: что будет, если сильно разозлить фракцию?

В Grim Dawn при убийстве врага фракция, к которой он принадлежит, будет становиться все более враждебной по отношению к вам и станет посылать все более опасных противников покончить с вами. И, в конечном счете, это выльется в одно из наиболее трудных испытаний в игре — встречей с заклятым врагом (Nemesis).

Статус Презираемый (Despised)

На первом уровне дурной славы вы начнете встречать дополнительных чемпионов, а иногда противников, обычно не встречающихся в данном регионе, например, могущественных хтонцев в лагерях культистов.

Но это лишь начало на пути становления заклятым врагом фракции.

Статус Ненавистный (Hated)

При достижении вами статуса «Ненавистный» фракция поймет, что с вами шутки плохи. Вы начнете встречать все больше героев данной фракции. В случае Избранных Кимона (Kymon’s Chosen) и Ордена Смертного Бдения (Order of Death’s Vigil), достигнув уровня «Ненавистный», вы впервые встретите героев этих фракций.

Статус Заклятый враг (Nemesis)

Статус «Заклятый враг» символизирует пик враждебности фракции, когда вы разозлили группу настолько, что ее представители снимают перчатки и перестают сдерживать себя. Именно тогда вам встретятся заклятые враги.

Заклятые враги — это ультра-боссы, одни из наиболее опасных противников в игре, которые могут появиться в любом регионе, где присутствует их фракция. Встретив такого противника, не пытайтесь скрыться — он вас будет преследовать гораздо дольше обычных врагов. А когда вас неминуемо настигнет смерть, заклятый враг попирует над вашими несчастными останками и восстановит часть потерянной жизни.

Если вы каким-то образом одержите верх, то в сундуке заклятого врага (Nemesis Chest) вы найдете несметные сокровища с гарантированным эпическим предметом, а в будущем и с увеличенным шансом найти легендарный предмет.

gm69 Chest

Но не обманитесь обещанным богатством. Сундук откроется лишь после смерти заклятого врага, который его сторожит. Ниже представлены двое из множества заклятых врагов:

Мусилак, Ледяной ветер (Moosilauke, the Chillwind) — заклятый враг от нежити

gm69 Nemesis_GolemBone_P2-01

Мусилак, слияние бесчисленного множества замученных Арковианских душ, веками был заключен в глубинах Ступеней Мучений (Steps of Torment). Его раздутое тело испещрено осколками магического льда — последствия времени, проведенного в ледяном склепе глубоко под землей. Но нетленные Арковианцы освободили это чудовище, и теперь мир познает его ледяной гнев.

Хватит ли у вас сил остановить древний ужас?

Фабиус «Незримый» Гонзар (Fabius “the Unseen” Gonzar) — заклятый враг от Банды Кронли (Cronley’s Gang)

gm69 Nemesis_OutlawMurder01

Фабиус когда-то был ночным клинком, обученным убийцей на службе у элиты Эрулана, но ему наскучили политические игры и бесконечные интриги, отравляющие двор. Разочарованный высшим обществом, Фабиус выместил свое раздражение на ничего не подозревающую знатную семью, которой когда-то служил. В конце концов, он был схвачен Первым Клинком, перед этим успев вонзить кинжалы в горла трем знатным лордам и леди.

За свои преступления Фабиус был оправлен в места не столь отдаленные, где его ждала виселица. Но по счастливой для него случайности он познакомился с харизматичным Дариусом Кронли, который предложил обесчещенному ночному клинку жизнь, полную крови и богатств, в обмен на его преданность. Фабиус принял предложение.

Теперь он — секретное оружие Кронли, незримый клинок, устраняющий любого противника криминального лидера. Став заклятым врагов Банды Кронли, вы обратите на себя взор Фабиуса. Удастся ли вам выжить в бою с одним из опаснейших убийц Каирна?

С выходом обновления B25 в каждой враждебной фракции появится по одному заклятому врагу. Их число может увеличиться в будущем.

Нравится узнавать новости о Grim Dawn? Возвращайтесь 27 апреля за очередным регулярным информационным обновлением.

Разработчики Grim Dawn продолжают делиться информацией о системе фракций, которая заработает так как надо в обновлении B25. Сегодня на повестке дня — поручения (Bounties).

Мрачные Злоключения, источник информации о Grim Dawn номер один, снова с вами. В следующем обновлении система фракций предстанет во всем своем великолепии. А это значит новые предметы, противники и совершенно новая причина отправиться на приключения.

Мы уже рассказывали о поручениях. Всего в игре будет 145 поручений, разделенных между 7 дружественными фракциями. Они включают в себя охоту на 35 совершенно новых героев, которых можно встретить только выполняя поручения.

gm68 Bounty Table

Система поручений сама подскажет вам лучшие места для поиска врагов определенной фракции, но иногда вам придется отправиться в неожиданные места, выслеживая доселе невиданного врага. В отличие от обычных заданий, поручения сопровождаются минимальными инструкциями и не отмечаются на мини-карте. Сможете стать настоящим охотником за головами?

Но все эти разговоры о поручениях ничего не значат, если у вас не хватает репутации, чтобы получить доступ к столу поручений (Bounty Table). По этой причине мы вводим в игру полномочия (Mandates) и предписания (Writs).

Если у вас есть несколько персонажей (скорее всего, у многих из вас), тогда полномочия для вас. Купив такой свиток и поместив его в общий сундук, вы можете им воспользоваться другим персонажем и навсегда увеличить набор репутации у фракции на 100% на текущем уровне сложности.

gm68 Mandate

Полномочия Перекрестка Дьявола

Но что делать с персонажем, который уже перебил всех чудовищ? В этом случае вам подойдет наша фирменная технология предписаний Grim Dawn. Используя предписания, вы навсегда увеличите набор репутации у этой фракции на следующем уровне сложности — неплохой способ получить преимущество, когда враги станут опаснее. Учтите, что предписания, в отличие от полномочий, нельзя передавать другим персонажам.

gm68 Writ

Предписания Перекрестка Дьявола

Эти особые свитки, приобретаемые у квартирмейстеров фракций, становятся доступны по достижению статуса «уважаемый» (Revered) и являются свидетельством вашей преданности и наградой за нее.

Все это и многое другое станет доступно в обновлении B25, которое войдет в стадию проверки качества в апреле.

Нравится узнавать новости Grim Dawn? Возвращайтесь 13 апреля за регулярным информационным обновлением.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2015 GrimDawn.ru