Сложность при этом должна быть настроена так, чтобы боеспособный персонаж должен был быть утыкан компонентами, как новогодняя ёлка, и все они предельно тщательно подобраны.
Ну давайте тогда будем последовательны. В игре есть эликсиры, которые сейчас строжайшим образом опциональны. Давайте сложность вывернем так, чтобы без их постоянного использования (причем как минимум половины одновременно) персонаж регулярно дох. Хотите хардкорить? Фармите ресы. А фигли вы хотели, хардкор.
Разнообразие МР в том, что есть
много способов достигнуть цели. Для терпеливых и любящих считать это означает легкую игру, т.к. возможно сочетание нескольких способов одновременно и жесткая оптимизация. Для остальных есть некий запас возможностей, позволяющий не использовать все фишки одновременно (это, кстати, как раз бы очень надежно убило разнообразие, причем полностью) - и при этом не чувствовать себя грушей для битья. С учетом заведомой избыточности возможностей плач Ярославны об исключении всего лишь одной из них в пользу удобства игры я считаю напрочь надуманным - просто, видимо, привязаться больше не к чему.
Что же касается невозможности программной реализации стеков и бонусов одновременно, то я просто принимаю это утверждение на веру.
Не так немного. Реализовать это программно можно - с помощью тех же многоуровневых меню. Просто тебе придется каждый раз все эти меню прокликивать. А игра будет жрать существенно больше памяти и ресурсов проца. Удобнее, чем сейчас, это бы не стало. И вот это неудобство уже не обойти без выкидывания индивидуальности мелких элементов. В данном случае овчинка выделки (то бишь той же индивидуальности) не стоит.