Если кровоток когда-то был дотом пирса, значит ли это что можно модами сделать новых типов урона?
Модостроение. Обучение, азы и прочее.
#81
Отправлено 25 Март 2018 - 18:47
#83
Отправлено 25 Март 2018 - 19:19
#85
Отправлено 06 Октябрь 2018 - 18:55
Приветствую.
Вот я видел, что у членов Ордена смертного бдения есть способность, позволяющая им призывать Skeletal Warlock`ов.
Вопрос: можно ли в игру добавить предмет (например, амулет), к которому привязать соответствующую способность?
Ну и, соответственно, добавить таких предметом разных уровней, прописать им бонусы, плюшки, которые они добавляют и добавить в продажу тому же Ордену смертного бдения?
#87
Отправлено 06 Октябрь 2018 - 19:38
Ответ: можноПриветствую.
Вот я видел, что у членов Ордена смертного бдения есть способность, позволяющая им призывать Skeletal Warlock`ов.
Вопрос: можно ли в игру добавить предмет (например, амулет), к которому привязать соответствующую способность?
МожноНу и, соответственно, добавить таких предметом разных уровней, прописать им бонусы, плюшки, которые они добавляют и добавить в продажу тому же Ордену смертного бдения?
Если знать куда тыкать за вечер можно сделать.Может и можно, но сделать это не легче чем добавить любус способность монстра, которой нет у персонажей или предметов.
- Ekkli это нравится
#88
Отправлено 06 Октябрь 2018 - 20:27
Возмможно ли инструментами для создания модов отключить или стереть зоны с постоянным уроном (в процентах от максимума здоровья персонажа) в игре? Мне лично ответ на этот вопрос интересен, так как эти оны на мой взгляд в игре вообще не нужны.
Сообщение отредактировал asrind: 06 Октябрь 2018 - 20:36
#89
Отправлено 06 Октябрь 2018 - 20:49
#92
Отправлено 11 Ноябрь 2018 - 17:25
#94
Отправлено 17 Ноябрь 2018 - 18:04
records/creatures/pc/playerlevels.dbr
#97
Отправлено 22 Ноябрь 2018 - 22:25
Так же как и другие ресурсы. Во вкладке Sources ПКМ -> Auto-create Assets. На вкладке Assets ПКМ -> Build
Но ресурсы можно вообще не паковать. В корне игры создаёшь папку settings и кидаешь туда измененные ресурсы с учетом иерархии.
#98
Отправлено 24 Ноябрь 2018 - 13:54
Так же как и другие ресурсы. Во вкладке Sources ПКМ -> Auto-create Assets. На вкладке Assets ПКМ -> Build
Но ресурсы можно вообще не паковать. В корне игры создаёшь папку settings и кидаешь туда измененные ресурсы с учетом иерархии.
Спасибо, вот так без архивации заработало "\settings\quests\"
#100
Отправлено 24 Ноябрь 2018 - 21:39
Нет. По крайней мере я использование такого способа не видел.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных