Я вот что подумал: стоило бы сделать пневматический взрыв и слово обновления постоянными бафами. Ибо никакой тактической ценности пустопорожнее клацанье по этим способностям не несёт, игрок всегда хочет находиться под ними. Тем более, что их длительность и откат это позволяют.
И если слово обновления это аура, её изменение спорно (хотя чем она хуже Царствия добродетели, которое постоянный баф), то пневматический взрыв точно стоит переделать, с лечением при падении здоровья ниже определённого %.
Текущая механика, лично меня, отвращает от игры за лазутчика/изменника/охотника на ведьм. Я уже крови дрига за кожуру/ведьмака/пироманта наелся до тошноты. Как представлю что придётся клацать сразу две ауры, так всё желание играть пропадает.