Решил и я гайдик замутить.
Только он будет не о классе, а об уникальном предмете, который является стержнем целой ветки билдов с неуязвимыми петами.
Глаз Владыки обладает одним уникальным свойством - он поднимает максимум всех сопротивлений петов на 15%.
А теперь немного математики. В петоводческих билдах редко встречаются (или никогда) такие, где у петов замаксены все резисты, чаще резисты колеблются от 0 и до 40, по отдельным пунктам бывает и 80 (обычно стихии и виталка - на них для петов больше всего резистов, а также яд у оккультиста и пирс у шамана). Если их замаксить до 80 - петы станут немного дольше жить.
А теперь сравниваем 80% резист и 95%. +15 к макс резисту приводит к тому, что с Глазом Владыки пет получает в 4 раза меньше урона, чем без него. Поскольку АоЕ-дамаг в игре обычно бывает какой угодно, кроме физа, это дает нам почти полную неуязвимость к АоЕ дамагу по нашей орде.
Фактически, монстры теперь могут убивать наших петов только прямым физическим уроном.
Пара забавных фактов:
1. Я прошел первые 50 волн в горниле на гладе, не потеряв ни одного скелета.
2. Я убил кубакабру - грозу петоводов - не потеряв ни одного скелета, прямо в его лужах.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ НА ПРАКТИКЕ:
Разницу в живучести можно заметить только при условии, что у петов 80 резиста +15 в запасе.
Если у петовода резисты 80 и ниже - Глаз Владыки никак и ни на что не повлияет.
А вот если резисты с запасом - эффект колоссальный.
Пример - Валдаран (ненавижу этого ублюдка сильнее всех - в толпе других немезид он самый смертоносный, ибо не убежишь).
Допустим, на 100 волне он один, и он способен порвать толпу петов, у которых высокий резист к стихиям (стихии легко и сами по себе набираются, особенно с вороном). Но как только резист увеличивается с 80 до 95 - все, он не может убить никого.
Эффект увеличения резиста с 80 до 95 - это то же самое, что у петов увеличится в 4 раза ХП и в 4 раза отхил крови дрига. И так против любого монстра, чей основной урон не физика.
Положим, крит на 200.000 дамага молнией. Этого хватит, чтобы склеиться, любому пету, кроме Скелетного слуги (там порой 300+ тысяч ХП).
Если резист 80% - плюха только на 40.000, и этого хватает скелетам, но выживают собака, нургл и скелетный.
А если резист 95% - ой, с крита на 200 тысяч только 5000 урона, толпа скелетов способна получить несколько таких плюх и не потерять ни одного бойца.
Что это нам дает применительно к горнилу (кампанию не рассматриваем, там такой билд излишество, хотя для ХК ок)
1. Баффы. Бафф накладывается на петов параллельно с мастером, скелет убит - новые 3-4 будут уже без баффов. Если петы практически неубиваемы - нет проблем. Скелеты еще дохнут, но нургл, шипастик, хеллхаунд, Ревенант, Йети и особенно Скелетный Слуга - бессмертны. А значит, всегда под баффами.
2. Панелька скиллов. У нас всего 13 мест под скиллы (12 на панельке + правая кнопка, левой мы бегаем). Если петы часто дохнут их надо перевызывать. Скелеты, хеллхаунд, шипастик, нургл, ворон, скелет-слуга(из релика), Йети, Дух - у Ритуалиста 6 слотов. У кабалиста 6 (Йети брать невыгодно). Что остается нам под наши скиллы? Проклятие, Земля, Чума дрига с амуля, сифон душ, Жатва костей, Могильный зов, Метка Мучений, Рипспирит, Кровь Дрига, Оспа, а еще могут быть скиллы с шапки шамана, с амулета, с оружия....
Короче, места мало. Но если петы неубиваемы - самых крепких, типа Скелет-слугу, шипастика, чиллмейна, можно перенести на вторую вкладку и использовать освободившееся место под скиллы.
3. Ослабленный контроль скелетов. Играя за кабалиста, я больше всего смотрю на иконку скелетов - сколько их у меня? Теперь я могу смотреть туда реже, и больше - на собственно игру.
4. Вероятность того, что вы ВНЕЗАПНО окажетесь один в поле, потому что ваша армия вся и сразу полегла на неудобной комбинации АоЕ-дамага, сильно снижается.
5. Монстры теперь меньше угрожают нам - мы можем перевести дух, постоять в сторонке и посмотреть, как наши миньоны завоевывают для нас мир.
Минусы концепции:
1. Меньше дамага, потому что собрать резисты для петов не так-то просто.
2. Сам Глаз Владыки. Он дает петам слабые бонусы (кроме +15 максреза), а скилл контроля может пригодиться только в кампании на хардкоре, если шмот слабый. В горниле слабые монстры перемалываются моментально, а сильные под контроль не берутся.
3. Сложность со сбором эквипа - понадобится зелень. Но если вы всю зелень с резистами, ДА и петобонусами складируете на мулах - то не так страшно. Ну а Сташ решает все проблемы в корне.
Итак, у нас 3 комбинации, но Конжурер тут не особо хорош. Рассматриваем Ритуалиста и Кабалиста. Набор шмоток для обоих, конечно же, будет совершенно разный.
Общий шмот - оффхенд и оружие (мастерблейд на +36 резистореза). Хотя и тут могут быть альтернативы в виде ножика с +1/+1 к скиллам.
1. Кабалист. Сильная сторона в наличии Проклятия и Крови Дрига (халявный резист к яду (который трудно набрать) и физу (который теперь единственное уязвимое место орды)). Ворон и собака обеспечивают орду аурами с плоским уроном (хоть и непрофильным - стихии и хаос).
Из шмота однозначный БиС - пояс на +1/+1, который дает также редкий резист к пирсу, а также печати могущества в обе руки - ради резиста к пирсу, блиду и физу.
Наплечники - только "Плоть демона", ибо +45/+45 к хаосу и эфиру. На тело - выбор из трех вариантов, включая Нагрудник Азрагора.
2. Ритуалист.
Сильные стороны - шипастик с его аурой на дамаг, атаку и физрезист гораздо лучше хеллхаунда. Примал бонд дает нам абсорб дамага и крит - петам, что лучше, чем Мастер Смерти некроманта. Обряд могдрогена дает ХП и резист к пирсу, который у Кабаллиста трудно замаксить. Саранча лучше режет резист к виталке, но не режет к остальному. Еще есть примал спирит, при правильном шмоте работающий постоянно, и вендиго тотем, удобный для активации набожности типа огненного круга.
Слабые стороны - нет удобного Проклятия, нет аур с ворона и собаки, трудно набрать (или вообще нереально) резист к яду, а яд - это то, чего в игре полные огромные лужи. Нет быстрого отхила в виде Крови Дрига.
В целом, ритуалист подразумевает менее активный геймплей, возможна заточка под ответный урон с помощью всем известных штанов (что при неубиваемости петов очень удобно).
Краткий итог.
Глаз Владыки позволяет собрать целую ветку билдов с огромными вариациями по геймплею и шмоту - непочатый край. В то время, как петоводы обычно играют от постоянного ресуммона, данный оффхенд предполагает несколько иной подход, и тешу себя мыслью - небезынтересный.
Сообщение отредактировал Greyf: 30 Март 2018 - 19:30