Архив за Сентябрь, 2015


Пока игроки ждут информацию о Набожности (Devotion) или сроках выхода нового обновления, разработчики Grim Dawn решили поведать о последней фракции в игре.

Мрачные Злоключения снова с вами! В прошлом выпуске мы во второй раз взглянули на Легендарные вещи, сильнейшие предметы в игре. Но это далеко не все, что мы припасли для вас в конце пути.

Сегодня мы расскажем о последней игровой фракции — Изгое (Outcast). Да, Изгой, в единственном числе. И этот Изгой — женщина, весьма особенная женщина. Ее зовут Анастерия (Anasteria), и она ведьма.

gm81 Faction - OutcastВы уже встречали одну ведьму в Кровавой Роще (Blood Grove), когда наткнулись на трио испуганных крестьян, которые собирались покончить с ней по одной простой причине — на костре ей самое место. В зависимости от вашего решения Раллия либо встретит свой конец от рук этих людей, либо останется жить, а хорошо это или плохо — покажет время. По прибытию в форт Икон (Fort Ikon) на севере вы узнаете, что у Черного Легиона тоже проблемы с ведьмой.

gm81 Outcast

О загадочной Анастерии ничего толком неизвестно, как и неизвестно откуда она столько знает об Эфириалах и их планах на человечество. Она появилась из ниоткуда и с поднятыми вверх руками пришла к Черному Легиону. Ее незамедлительно доставили к инквизитору, которого в Черном Легионе считали экспертом по колдовству. До Мрачного Рассвета ведьму бы судили и сожгли в тот же день, положение в обществе у них было даже ниже, чем у оккультистов.

Анастерию привели к Криду под конвоем и в цепях. Он был очень осторожен из-за ее таинственного появления, но все же решил выслушать ее, перед тем как отправить в петлю. Анастерия довольно пространно рассказала инквизитору свои видения и предостережения.

Внимание Крида привлекла информация о надвигающейся атаке Эфириалов на лагерь Легиона в Астеркарнской Долине (Asterkarn Valley). Крид приказал стражникам немедленно доставить эту информацию Командиру Люциусу, ведь если Анастерия говорила правду, то лагерь Легиона был в опасности. Крид решил не рисковать, поэтому чтобы предупредить разведчиков отправили фамильяра. Крид и Анастерия молча сидели, ожидая результатов.

В течение часа Командир Люциус сам вошел к ним в комнату и рассказал Криду, что силы Эфириалов выступили в Астеркарнские горы (Asterkarn Mountains) через перевал, который, как полагал Легион, завален снегом настолько, что был непроходимым. Благодаря предупреждению Анастерии разведчики успели отступить. Крид и Люциус с любопытством смотрели на ведьму, маска которой скрывала реакцию на новости. По приказу Крида с Анастерии сняли кандалы — если они собирались продолжить беседу, то надо это делать на равных условиях.

Крид попросил оставить их наедине. Они несколько часов говорили о планах Эфириалов по ассимилированию человечества, но в ответ на конкретные вопросы она лишь пожимала плечами. Видимо, ее сведения имели свои пределы. У Эфириалов были такие секреты, о которых даже эта ведьма не знала или умалчивала. Тем не менее, Анастерия хотела помочь Легиону в их борьбе с могущественным врагом.

Крид вышел из камеры для допросов в компании с Анастерией. Он объявил, что того, кто тронет ведьму, ждет строгое наказание, и что она обладает информацией, которая поможет спасти много жизней. Командир с неодобрением посмотрел на нее — ему не понравилось, что такой человек как она будет находиться в его форте, но он уважал желания Крида. Будучи под защитой, Анастерия представила командованию Легиона подробную информацию о передвижениях Эфириалов в этой местности и планах их атак. Никто не понимал, откуда ей все это известно, но ее предостережения были точны, а рисковать никто не хотел.

Сначала информация Анастерии была пугающе точна и помогала Легиону ослабить силы Эфириалов неожиданными атаками или отступать, когда ситуация была безнадежна. Она в одиночку спасла множество людей, хоть и никто в Легионе этого не признавал. Со временем ее сведения стали все более разрозненными, пока однажды она не ошиблась. Казалось, враг изменил свою тактику.

Награды Анастерии тем, кому она доверяет

gm81 Faction_Outcast_Armor01

Когда ее сведения перестали приносить пользу, люди в Легионе начали поговаривать о скорой казни, называя ее ведьмой и безбожницей, но инквизитор Крид настаивал на том, что она заслужила доверие и жизнь, несмотря на предубеждения солдат по отношению к таким как она.

Сейчас приказы Крида уважают, но долго ли это продлится? Но рано или поздно кто-нибудь может решить взять правосудие в свои руки. Вы прибудете в форт Икон в неспокойное время. Как сложится судьба Анастерии? Вполне может оказаться, что решать придется вам.

Таинственная ведьма ждет вас в Акте 4. Встретите ли вы ее с враждебностью или пониманием?

Разработчики Grim Dawn продолжают подогревать интерес к грядущим Легендарным предметам. Нашему вниманию предлагаются пять новых Легендарных предметов.

Мрачные Злоключения вернулись. В прошлый раз мы рассказывали о новых местах, которые вы сможете посетить в Акте 4. Ваш путь будет пролегать через снежные вершины и девственные равнины в сторону крепости Черного Легиона – форта Икон, и дальше в Некрополис. Но по мере роста вашего уровня вы встретите опасных противников, для защиты от которых вам понадобится соответствующее снаряжение.

В скором времени в игру будут добавлено более 240 легендарных предметов, (первая часть обзора здесь) и они принесут с собой силу, о которой в Каирне давно позабыли. Мы уверены, вам не терпится заполучить предметы высшего качества, и поэтому мы покажем вам еще парочку.

Мрачный Жребий (Grim Fate)
gm80 Legendaries_GrimFate01

Этот клинок был закален в божественном пламени, но однажды его осквернили алчущей Пустотой. Теперь клинок жаждет распространить эту скверну.

Глубинная Маска (Abyssal Mask)
gm80 Legendaries_AbyssalMask01

Вырезанная из костей Хтонийских демонов, эта маска знала множество хозяев, несравненных мастеров оккультных наук, которых за это повесили. К счастью, часть с повешением вы уже прошли.

Облачение Великого Защитника (Vestments of the Great Guardian)
gm80 Legendary_VestmentsofTheGreatGuardian01

Мантия первосвященника Дрига, охраняемая колдовским богом.

Наголенника из чешуи змея (Wyrmscale Footguards)
gm80 Legendaries_WyrmscaleFootguards01

Существо, из чешуи которого сделана эта обувь, давным-давно вымерло.

Маяк зимней завесы (Beacon of the Winter’s Veil)
gm80 Legendaries_BeaconofTheWintersVeil01

Одно только прикосновение к этому оружию пронизывает невыносимым холодом. Можно только представить, какую боль оно способно причинить.

Множество Легендарных предметов ждут вас. Удачи в их поиске.

Разработчики Grim Dawn выпустили два хотфикса для текущей версии игры (B27). В основном, они исправляют различные ошибки, но также правят баланс классов и игры в целом.

Полные описания исправлений можно прочитать на официальном сайте:

Мрачные Злоключения в очередной раз показывают грядущие пейзажи из Grim Dawn. На этот раз нас ждут внутренние и не очень локации из четвертого Акта.

Вы читаете Мрачные Злоключения, основной источник информации обо всем новом в Grim Dawn. В этом информационном обновлении мы узнаем, что находится за Темной Долиной (Darkvale Gates) и отправимся в путешествие в земли Акта 4.

Как вам, наверное, известно, на прошлой неделе мы выпустили крупное обновление B27, которое включает в себя шестое и последнее классовое мастерство — Шамана! Здесь вы сможете ознакомиться с ошеломляющим списком изменений, которые пришли вместе с нашим повелителем бурь.

После того, как Шаман и заключительная часть Акта 3 увидели свет, мы переключили свое внимание на финал истории, события которого приведут вас на север, где зловещий Культ Хтона планирует уничтожить все то немногое, что осталось от Каирна. Но Инквизитор Крид и Ульгрим не собираются сидеть сложа руки и смотреть, как мир погибает в огне. Они направятся к древним захоронениям, известным как Некрополис (Necropolis), и они рассчитывают на вашу помощь.

Но дорога, ведущая в город мертвых, полна опасностей. На ней вы встретите не только врагов человечества, но и кровожадных обитателей дикой природы. Однако, благодаря вашим героическим действиям, Культ во Вратах Темной Долины ослаблен и теперь север для вас открыт.

Обратная сторона Врат Темной Долины

gm79 Asterkarn Fort

Вы начнете свой путь с замерзшей местности под названием Астеркарнские Горы (Asterkarn Mountains). Снежные вершины уносили жизни многих путешественников, даже когда эта местность охранялась Черным Легионом. Остерегайтесь обитающих здесь Хладногривых Йети (Chillmane Yeti), и, в особенности, одинокого самца, известного как Рагратар Яростная Кровь (Ragrathar Rageblood). Мех этого взбесившегося йети покрыт кровью жертв, среди которых есть и солдаты Черного Легиона.

Астеркарнские леса

gm79 Asterkarn Wilderness

Считаете себя Набожным?

gm79 Asterkarn Shrine

А если дикая природа не заставит вас повернуть назад, это, наверняка, сделают гробницы. Эти забытые захоронения скрывают множество секретов, но не все из них стоит раскрывать. С осторожностью ступайте по костям мертвых.

Осыпающаяся крипта

gm79 Crumbling Crypt

Запретная крипта

gm79 Forbidden Crypt

Если сумеете выжить в Астекарнских Горах, вас встретит в Форт Икон (Fort Ikon), последний бастион Черного Легиона, откуда человечество восстанет, чтобы отвоевать осажденный мир или сразится в последней битве…

Как закончится эта глава вашей истории? Закончите ли свои дни на ледяных вершинах Астеркарна? Или будете раздавлены пятой Культа Хтона, когда он завершит свой ритуал в Некрополисе? Величайшие испытания ждут вас впереди.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru