Архив за Июнь, 2015


У нас сегодня очередной завоз животных в наш зоопарк: демоны Пустоты из грядущего Акта 4 во всей красе. И ни слова про шамана. Мы продолжаем следить за развитием событий.

Мрачные Злоключения, главный источник информации о Grim Dawn, приветствуют вас! На прошлой неделе произошли события, которые стоит упомянуть. Во-первых, мы выпустили крупное обновление B26. Теперь вы можете дойти до конца Акта 3, где встретитесь с коварным Культом Хтона. Максимальный уровень персонажа в игре повышен до 50, а также теперь вы можете присоединиться к одной из двух новых фракций, причем другая станет вашим заклятым врагом.

Хоть ошибки иногда возникают в игре, мы стремимся исправлять их как можно скорее. По этой причине мы выпустили серию хотфиксов (хотфикс 1, хотфикс 2, хотфикс 3), которые вносят изменения в игровой баланс и исправляют известные ошибки, о которых нам доложило сообщество. Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые неустанно сообщают нам о проблемах игры, вы помогаете сделать Grim Dawn лучше для всех.

Но все это дела минувших дней, а вы, наверняка, хотите знать, что ждет впереди! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию подарок из Хтонской Пустоты. Пепельная пустошь (Ashen Wastes) — только первый уровень Пустоты, этакий барьер между реальностью и тьмой, в которой рождаются демоны и бесы. Чтобы испытать все ужасы Пустоты, вам придется забраться глубже, через опустошенные пепельные пустоши к обсидиановым вершинам и бассейнам крови.

Взгляните же на новых обитателей зверинца Акта 4!

Хтонский Жуткий Страж (Chthonian Dreadguard)

DreadGuard01

В Мрачных Злоключениях № 73 мы показали коллекцию демонического двуручного оружия. Такое жестокое вооружение доступно далеко не всем. Хтонские Жуткие Стражи стоят в авангарде бесчисленных легионов Хтона. Обладая оружием, созданным из самой Пустоты, и неспособные чувствовать боль, эти адские гиганты сеют разрушение в рядах врагов.

Но не все они бездумные, одержимые разрушением звери. В самых темных уголках Пустоты живет существо из огня и теней, известное как Шар’Зул. В своем черном владении демон замышляет истребить всю жизнь Каирна и вернуть драгоценную кровь своему хозяину, Мертвому Богу Хтону.

Хтонская Пиявка (Chthonian Leech)

Leech01

Всем известно, что Пустота — родина неописуемых ужасов, оживших кошмаров смертных. Одним из таких существ является Хтонская Пиявка, демон, состоящий из хищных кровососущих щупалец, каждое из которых, кажется, живет своей жизнью. Пиявки охотятся на всех живых существ с неутолимым голодом, не брезгуя обитателями Пустоты, если нет других источников пищи. К счастью для них и к несчастью для вас, Каирн населяют порождения крови Мертвого Бога.

Если когда-нибудь окажетесь в глубинах Пустоты, остерегайтесь этих демонов и их смертоносных атак, или станете очередным гниющим трупом в Пепельной Пустоши.

Глубины пустоты ждут вас четвертом акте. Осмелитесь ли вы войти во владения Хтона?

Нежданно-негаданно Grim Dawn обновился до версии B26. Наем нового сотрудника приносит свои плоды. Теперь Акт 3 полностью доступен, а максимальный доступный уровень увеличен до 50, что дает доступ к более чем 70 новым эпическим предметам. С полным, весьма обширным списком изменений можно ознакомиться здесь. В будущем нас ждут легендарные предметы, система набожности, шестое еще не анонсированное мастерство, и, конечно, полноценный выход игры! Самое интересное еще впереди!

В полку разработчиков Grim Dawn прибыло! К команде присоединился никому не известный, но, тем не менее, самый настоящий бывший сотрудник Blizzard North, работавший над Diablo и Diablo IIЭрик Секстон (Eric Sexton).

Эрик в Blizzard был художником и дизайнером, примерно тем же займется и в Crate. Точнее, начинал он еще тогда, когда Blizard North называлась Condor, и занимался он анимацией игровых персонажей в Diablo. Также он приложил руку к оформлению комнаты Мясника (Butcher) и созданию многих квестов. В пору Diablo II Эрик выступал больше в роли дизайнера и участвовал в работе над сюжетом и развитием игрового мира. В последнее время он засветился в работе над Borderlands II, создавая там NPC и монстров.

mortonsclaim

Что касается Grim Dawn, то на новом месте Эрик, в основном, вовлечен в построение игрового мира и развитие сюжета, но он не хочет этим ограничиваться. Он уже разобрался в создании уровней и внес большой вклад в построение горной крепости, которая отметит конец Акта 3. Также он работает над обширным высокоуровневым болотистым регионом, где будут проходить некоторые квесты фракций. Эрик продемонстрировал особый талант к созданию уникальных точек интереса на уровнях, чтобы придать им особую атмосферу, а также отлично умеет детализировать подземелья, усиливая их атмосферу.

Разработчики надеятся, что расширение команды позволит им ускорить работу над игрой и успеть к намеченному в конце этого года полноценному релизу Grim Dawn.

На официальных форумах Эрик будет под ником Hyboreal.

Новости о скором обновлении игры и новые эффектные предметы в очередных Мрачных Злоключениях! Что еще фанату ARPG нужно для счастья?

Мрачные Злоключения вернулись! Для начала мы хотим рассказать вам о выходе грядущих обновлений игры. Вы, наверняка, заметили, что хотфикс 3 для обновления B25 не увидел свет. Это происходит, потому что мы столкнулись с серьезными проблемами обновления B25, которые не исправить небольшим хотфиксом. Поэтому хотфикс 3 для обновления B25 будет включен в обновление B26. Не беспокойтесь, мы понимаем всю серьезность ситуации, и поэтому обновление B26 выйдет в конце июня, а не в июле, как мы предполагали ранее.

Сегодня мы хотели бы продемонстрировать работу наших художников. Две важные механики добычи выделяют Grim Dawn на фоне других игр жанра: система Что Видишь, То И Получишь (What You See Is What You Get), благодаря которой снаряжение, используемое противниками, выпадет после их смерти и снаряжение противников (Monster Infrequents, MIs). Снаряжение противников это особый вид предметов, которые выпадают только с определенных врагов. У них есть определенные базовые характеристики, но в дополнение к ним предметы могут получить обычные аффиксы, делающие их потенциально сильнейшими предметами в игре. Почти в каждом новом обновлении мы вводим в игру новое снаряжение противников, и обновление B26 не станет исключением. За предметами, представленными ниже, вы сможете начать охоту в конце месяца с выходом обновления.

Тотем гроблов

gm73 MI_FocusGrobles01

Шаманы гроблов проводят ритуалы вуду, чтобы творить свою незамысловатую магию. Теперь и вы сможете воспользоваться этой магией с помощью таких высохших голов.

Обсидиановый щит

gm73 MI_ObsidianShield01

Обсидиановые осквернители — это гиганты родом из Хтонской Пустоты, обсидиановая плоть которых необычайно прочна и поэтому может быть использована вами. Если вы достаточно безрассудны, чтобы войти в Пустоту, и сможете пережить встречу с Обсидиановым осквернителем, тогда эти щиты могут стать частью вашей коллекции.

Обсидиановый двуручный топор

gm73 MI_ObsidianAxe01

В Хтонской Пустоте встречаются создания, способные носить оружие и броню. Эти разумные, скрывающиеся в разломах существа представляют серьезную угрозу. Если в Пустоте вы встретите таких существ, возможно, именно таким оружием вам нанесут последний удар.

Обсидиановая булава

gm73 MI_ObsidianMace01

В самых темных глубинах Пустоты затаился зверь из пламени и тени, о котором немногие смеют говорить вслух. Его огненная булава убила бесчисленное количество смертных, и он жаждет утащить в свою яму еще черепов. Эта двуручная булава эпического качества может стать вашей, если вы отважитесь войти в Хтонскую рогалик-локацию, которая в будущем появится в игре.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru