Архив за Январь, 2015


Мрачные Злоключения под номером 63 показали, как выглядит Усадьба (Homestead), второе людское поселение в Grim Dawn, и что нас ждет внутри.

Добро пожаловать на Мрачные Злоключения! В прошлый раз мы просмотрели все, что было введено в игру в 2014 году (внушительный список получился). Но нам пора начать смотреть в будущее, в ближайшее будущее! Игроки, наслаждающиеся диким миром Каирна, вот уже пару недель проводят в первой главе Акта 3. Но знали ли вы, что с вероятностью 100% за первой главой следует вторая?

Все верно, ворота Усадьбы недолго будут оставаться закрытыми, и гнусный клон Джона Бурбона отправится охранять новые ворота. Возможно, заглянув через плечо Бурбона, вы уже имеете некое представление о том, что находится за воротами Усадьбы, но к моменту выхода многое успеет поменяться.

Усадьба, какой вы ее знаете
gm63 Homestead B23

Наши художники заняты наведением лоска на обветшалое убежище, превращая его в бастион, в котором человечество противостоит вражеским войскам. На входе вас встретят знамена, принадлежащие владыкам войны, Знаменосцам Смерти, самому Черному Легиону. Эти защитники империи, вероятно, последнее, что стоит на пути полного уничтожения человечества захватчиками.

gm63 Banners

Хоть Усадьба хорошо укреплена, ее структурная целостность находится в упадке после недавних нападений. Некоторые здания полностью разрушены и требуют ремонта. Только с вашей помощью Усадьба будет восстановлена так же, как это произошло с Перекрестком Дьявола.

gm63 Housing Area

Семь областей Усадьбы ждут вашей помощи

gm63 Homestead Repairs

Черный Легион призывает всех жителей трудоспособного возраста встать на защиту Каирна. Когда опасности угрожают со всех сторон и сил легиона недостаточно, вы быстро поймете разницу между выживанием и уничтожением.

Запишись сегодня

gm63 Captain

Вы встретите новые и старые лица, вступив в бой с врагом. Какую роль им придется сыграть в грядущих событиях?

Эти парни важно выглядят

gm63 Some People 2

Двери в Усадьбу распахнутся во второй главе Акта 3 в обновлении B24, которое войдет в фазу тестирования в ближайшие недели.

Нравится узнавать будущее Grim Dawn? Возвращайтесь 2 февраля за регулярным информационным обновлением.

Рис (Rhis), программист Crate Entertainment, играет в Grim Dawn и общается со зрителями. Заходите и задавайте вопросы!

Как и было обещано, разработчики Grim Dawn подвели итоги 2014 года. За прошедший год игра стала лучше практически во всех аспектах. Хочется верить, что и мы с вами поспособствовали этому.

Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения 2015! Уже сейчас можно сказать, что этот год будет восхитительным для Grim Dawn, ведь мы добавим в игру много нового. Мы работаем поверх сильного фундамента, отполированного и усовершенствованного в 2014 году. Сказать, что за год игра выросла грандиозно — ничего не сказать. Благодаря поддержке и отзывам игроков, Grim Dawn дарит опыт еще богаче и грандиознее, чем прежде.

Давайте оглянемся назад в прошлое и посмотрим, что появилось в игре в 2014 году.

Из прошлого…

  • Второй Акт.
    Часы новой игры и множество непростых выборов ждут в Старой Арковии, куда игроки отправляются в путешествие, чтобы прекратить гнусную деятельность банды Дариуса Кронли и раскрыть тайну бродящей по округе нежити.
  • gm62 Coast 2 - sized

  • Многопользовательский режим.
    После многих месяцев, потраченных на переработку сетевого кода и обновления его для поддержки новой системы поиска пути, в Grim Dawn появилась одна из ключевых особенностей — многопользовательская игра. Игроки могут объединяться через Steam или по локальной сети и вместе сражаться против многочисленных чудовищ Каирна.
  • Создание предметов.
    Мы усовершенствовали первоначальную систему создания предметов, сделав ее больше и лучше, со случайными рецептами для тех, кто в игре надеется на удачу, и реликвиями, добавляющими умения, вокруг которых можно строить развитие своего персонажа. В дополнение к этому вы выбираете между двумя кузнецами, каждый со своими бонусами.
  • Первое «рогалик»-подземелье, Ступени Мучений.
    Ступени Мучений — это первая локация в игре, где портал в город заблокирован. Дверь закрывается за вами, и всякий раз для того, чтобы войти, требуется ключ. Враги внутри особенно сильны, но сокровища, которые они охраняют, оправдывают риск.
  • gm62 Gates of Anguish

  • Умения на компонентах.
    Теперь при добавлении компонента к оружию открывается умение, усиливающее развитие вашего персонажа.
  • Ветеранская сложность.
    Игроки, ищущие дополнительные испытания, могут включить ветеранскую сложность, на которой количество и сила противников становится больше (как и опасных героев). Но риск оправдывается добычей, выпадающей с этих опасных противников.
  • Двуручное холодное оружие.
    Брутальные военные молоты и ужасающие великие топоры представляют отдушину для самых бесшабашных и кровожадных игроков, предлагая большой урон ценой защиты.
  • Уничтожение.
    Уничтожение (Dismantling) объединяет всеобщую любовь к взрывам и добыче. Принесите динамит Изобретателю вместе с ненужным предметом и превратите его в ценный компонент, который можно использовать в дальнейшем.
  • Преобразователи.
    Мы усовершенствовали первоначальный дизайн дерева навыков, добавив преобразователи умений (Transmuters). Эти 1-3-очковые модификаторы в корне меняют умения, предоставляя больше вариантов развития персонажа.
  • Обновленная панель игрока и окна описания.
    Панель игрока (HUD) и окна описания подверглись переработке. Сейчас они выглядят изящнее, а информация — нагляднее.
  • Переработка страницы персонажа.
    Страница с информацией о персонаже была полностью переделана, и теперь в вашем распоряжении вся информация о вашем альтер эго, для удобства разбитая на категории.
  • Мастерство чародея.
    Пятое мастерство в Grim Dawn, орудующий эфиром чародей (Arcanist), появилось в игре, увеличивая число возможных классов до 10. Чародей — чистый маг, способный наносить урон по большой площади, при этом сам он довольно хрупкий. Играть им непросто, но тот, кто научится, будет вознагражден за свои усилия.
  • gm62 ClassImage_Arcanist01

  • Оружие заклинателей.
    Два новых типа оружия, скипетры и кинжалы, добавлены в игру, чтобы обеспечить заклинателей оружием, требующим меньше телосложения и искусности, и наносящим урон определенным элементом. На этом оружии чаще всего можно обнаружить процентный магический урон в качестве бонуса, но бонусов к физическому урону вы не встретите никогда.
  • Персональная добыча.
    С момента выхода многопользовательского режима игроки просили нас ввести возможность, при которой добыча выпадает для каждого игрока отдельно. В обновлении B22 мы удовлетворили эту просьбу, и теперь при создании многопользовательской игры вы вольны выбирать между персональной добычей и стандартной системой «все для всех».
  • Дополнительное место для хранения вещей.
    Еще одна часто запрашиваемая возможность, добавленная в игру в обновлении B22. Сундук персонажа увеличен на три вкладки (в четыре раза) и доступен всем вашим персонажам. Теперь есть где хранить драгоценные компоненты.
  • Сравнение УВС на оружии.
    Чтобы ускорить процесс экипирования новыми вещами, в игру введено сравнение УВС (урона в секунду) в окне описания оружия, позволяющее сравнить новое оружие с надетым без необходимости экипирования его. Нажимая Ctrl, вы можете сравнить два предмета, не учитывая присоединенные компоненты для по-настоящему беспристрастного анализа.
  • Первая глава Третьего Акта.
    Первая глава самого большого Акта в игре была выпущена во время праздников, давая вам представление, что ждет вас в конце игры.
  • gm62 Mountain Deeps 2

  • Усиления.
    Новый тип предметов, представленный в рамках обновления системы фракций, Усиления (Augments), добавляет новый уровень настройки экипировки и даже придает оружию эффект свечения.
  • gm62 Weapon Glows

  • Запас сил.
    Первоначальная система регенерации здоровья вне боя требовала переосмысления, так как ее злоупотребление ломало игру. Чтобы исправить это, в игру была введена новая механика, которая удачно вписывается в охоту за ресурсами в постапокалиптическом мире Каирна. Чтобы восполнять здоровье вне боя игрокам, необходимо пополнять шкалу запаса сил (Constitution), поглощая пайки и жизненную эссенцию.
  • Внешний вид предметов.
    Мы продолжаем придавать уникальным предметам уникальный внешний вид. Большинство предметов, найденных еще в альфе, теперь щеголяют окончательным внешним видом.
  • Файлы локализации.
    Мы начали выпускать файлы локализации вместе с обновлениями игры, позволив сообществу переводить весь существующий в игре текст на родные языки.
  • Возможности для игроков с нарушениями цветовосприятия.
    Чтобы предоставить качественный игровой опыт для игроков с ослабленным цветовым зрением, мы добавили набор стандартных цветовых фильтров, которые изменяют внешний вид игры и соответствуют нескольким формам цветовой слепоты.

Что будет дальше?

  • В 2015 году вы увидите оставшиеся части Третьего Акта, возможно, короткий Четвертый Акт, и завершите историю первоначального релиза Grim Dawn.
  • gm62 Void 3

  • С выходом обновленной системы фракций вы сможете взаимодействовать с фракциями по-новому и зарабатывать полезные награды.
  • gm62 Faction_BlackLegion01

  • Новые тяжелейшие испытания ждут вас в темнейших уголках Каирна в новом «рогалик»-подземелье.
  • Легендарные предметы невероятной силы появятся с целью удовлетворения потребностей коллекционеров.
  • И еще много всего…

Наши программисты заняты новыми особенностями игры, исправлением ошибок и оптимизацией. Я не могу вдаваться в подробности, но они действительно поклоняются своей задаче.

Мрачные Злоключения вернутся 19 января.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru