Архив за Октябрь, 2014


В очередных Мрачных Злоключениях разработчики рассказали про долгожданное обновление на сайте, а также начали серию статей про игровые фракции.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения, источник новой информации по Grim Dawn номер один в интернете. Для начала, у нас новость: вы, наверняк,а заметили, что наш сайт выглядит немного иначе. Все потому, что мы, наконец, закончили путеводитель по игре! Теперь вы можете использовать наш сайт в качестве обширного источника информации о механиках и особенностях игры, полезной как для новичков, так и для ветеранов.

Путеводитель располагается на этой странице. Если заметите ошибки — пожалуйста, сообщите нам. Пользуйтесь на здоровье!

В сегодняшних Мрачных Злоключениях мы поговорим о фракциях (factions). Фракции представляют конфликты интересов, которые вы встретите в игре. Это могут быть заклятые враги, сражающиеся на поле брани (Эфириалы и Хтонцы), или случайная встреча с путником, который оказывается членом таинственной группы, известной как Орден Смертельного Бдения (Order of Death’s Vigil).

Система, отвечающая за подобные взаимодействия, находится в разработке, и нам не терпится показать вам обновленную систему фракций, но сначала мы хотим представить вам крупных игроков, которых вы встретите в третьем акте.

И первый на очереди знаменитый Черный Легион (Black Legion).

gm57 Faction_BlackLegion01

Черный Легион

Основанный более четырех веков назад указом императора, Черный Легион был решением проблемы переполненных тюрем империи. Сотни осужденных преступников оказались перед выбором: топор палача или служба в имперской армии. Эти люди стала костяком нового имперского легиона, который воевал в авангарде в самых жестоких конфликтах.

Множество закоренелых уголовников встретило свою смерть на передовой, но те, кто выживал в битве за битвой, стали самыми эффективными солдатами империи. На протяжении поколений Черный Легион закалялся в огне войны и стал силой, с которой немногие осмелятся сойтись в открытом бою.

Наиболее известным подобным событием стало восстание в городе Венмар (City of Venmar), произошедшее за 215 лет до Мрачного Рассвета. Узнав о скором приближении Черного Легиона к городским вратам, восставшие сложили оружие и стали просить пощады у свергнутого ими правителя. Забавно, что бунтовщиков приговорили к службе в легионе, где большинство погибли из-за суровых условий, которым подвергались солдаты во время кампаний.

gm57 Factions_BlackLegion_Feet01

gm57 Factions_BlackLegion_Head01

Черный Легион быстро стал одним из наиболее смертоносных орудий под командованием императора, заработав себе прозвище «Знаменосцы смерти», однако впоследствии стал служить более зловещим целям. Хотя изначально легион набирал новых членов из криминальной среды, многие приближенные к императору официальные лица стали использовать легион, чтобы избавиться от нежеланных политических соперников и от излишне откровенных публичных личностей. Многие адепты магических и оккультных искусств стали против своей воли служить империи, которая боялась их силы. Отказ означал смерть.

gm57 Factions_BlackLegion_Torso01

Множество фактов, окружающих темную историю легиона, стерлось со временем, даже касающихся самого легиона. Один факт дошел до нас сквозь века: Черный Легион — сила, с которой стоит считаться, а их отточенная до предела преданность императору гарантирует, что они будут сражаться до последнего человека против Эфириалов и Хтонцев.

Отважитесь ли вы сражаться бок о бок с имперской элитой? Вы сможете выяснить это в третьем акте.

Возвращайтесь 10 ноября к следующему информационному обновлению.

Разработчики Grim Dawn рассказали о долгожданных нововведениях в обновлении B22, которые сделают ваше времяпрепровождение в игре еще более приятным.

Пришло время очередных Мрачных Злоключений! Сегодня мы расскажем о грядущих изменениях, призванных повысить удобство игры.

Обновление B22 несет в себе улучшения, о которых нас просили игроки. Разработчики слышат вас!

Вот некоторые из них:

Персональная добыча

Крупное нововведение для любителей многопользовательского режима. Начиная с B22, вы получите возможность включить опцию «Персональная добыча» (Instanced Loot) при создании игровой сессии. Теперь игра будет распределять вещи, как если бы вы играли один, а значит, меньше времени будет тратиться на выяснение что кому принадлежит, и больше никакого стресса из-за того, что кто-то стащил кровью и потом заработанный предмет у вас из-под носа.

gm56 Instanced Loot

Если вы решите бросить на землю выпавший вам предмет, он станет доступен всем игрокам, что сделает обмен предметов быстрым и безболезненным.

Однако эта возможность требует переосмысления системы WYSIWYG (What You See Is What You Get). Чтобы избежать ситуации, когда из противника выпадут четыре одинаковых копии уникального предмета, вещи, надетые на врагов, будут случайным образом падать лишь одному игроку. Это сохранит редкость предметов и основную функцию Персональной добычи.

Если вам не нравится Персональная добыча, то можете быть спокойны. Этот режим опциональный, а решение о его включении на создателе игровой сессии.

Автоматическое соединение компонентов

Во время странствий по Каирну вы наверняка находили пару компонентов, а может, и больше. А у некоторых из вас их целая куча. Мы понимаем, почему вам не нравится соединять компоненты вручную, поэтому мы представляем вам новую кнопку в интерфейсе инвентаря, которая автоматически соединит части компонентов в каждой сумке.

Да возрадуются указательные пальцы!

gm56 Combine Components 1

Расширенный сундук

На наших форумах нас часто просили добавить больше места в сундуке. В B22 вы сможете покупать дополнительные вкладки в Общий сундук (Item Transfer). Покупка вкладки откроет ее всем вашим персонажам.

Более того, Личный сундук (Item Stash) персонажа станет полностью доступен с начала игры. Покупать дополнительное пространство в нем больше не придется.

gm56 Stash

Сравнение УВС (DPS)

В B22 вы сможете сравнивать УВС (урон в секунду, DPS) оружия с уже экипированным. А удерживая нажатой кнопку Ctrl вы сравните предметы без вставленных компонентов.

Бонусы наборов предметов также учитываются!

gm56 DPS Comparison

Исправление ошибок!

Вы знали, что стражники Перекрестка Дьявола (Devil’s Crossing) временами теряют оружие? Мы тоже не знали, пока кто-то не заметил, что один из наших доблестных защитников стреляет из невидимой винтовки. Вот оно, превосходство разума над материей.

Переходя к более значительным ошибкам, мы определили причину, при которой некоторые рецепты создавали предметы без аффиксов или давали непредсказуемый результат. К сожалению, уже созданные предметы не исправить.

Мы также получили сообщение о том, что включение Защитной сферы (Sphere of Protection) вместе с другим подобным защитным навыком сопровождалось чересчур яркими визуальными эффектами были. Мы исправили эту проблему.

Подводя итог: присылайте сообщения об ошибках, если сталкиваетесь с ними. Вы помогаете делать игру лучше.

Все это и многое другое ждет вас в обновлении B22. Мы планируем выпустить его в начале ноября. Мрачные Злоключения вернутся 27 октября.

Разработчики рассказали о том, как они дошли до жизни такой определились с видом оружия для заклинателей (к которым относятся оккультист и чародей), которое недавно было введено в игру.

Привет и добро пожаловать в Мрачные Злоключения, в рамках которых мы обсудим замысловатую реализацию вызывающих заклинания орудий, сокращенно — оружие заклинателей. Идея оружия для магов обсуждалась давно, как между нами, разработчиками, так и на форумах. С добавлением чародея (Arcanist) в игру мы решили, что пора решить эту проблему.

Фэнтезийные искрометные жезлы и посохи не очень вписываются в суровый мир Grim Dawn, поэтому мы попытались представить, каким оружием пользовались бы заклинатели Каирна. В конце концов, мы остановились на двух типах оружия: кинжалах и скипетрах. Эти два архетипа вписываются в картину, где коварный колдун разрезает себе ладонь над ритуальным кругом или могущественный жрец обрушивает орудие праведного огня на голову нежити.

Кинжалы обычного качества
gm55_Common_Daggers_01
Читать статью целиком »

Нежданно-негаданно для Grim Dawn вышло обновление B21, которое добавило в игру пятое мастерство — чародея (Arcanist), а также оружие для заклинателей (ритуальные кинжалы и скипетры).

Также в игру добавлены карточки в Steam.

arca

Полный список изменений:

v0.2.9.7 (b21)

[Основные нововведения]

  • The Arcanist Mastery is now available. New and existing characters can now select this mastery in order to become masters of the Aether and the arcane arts.
  • Two new item types have been introduced: Eldritch Scepters and Ritual Daggers. These implements have served sorcerers in the pursuit of the arcane for centuries and will provide powerful new options for adventurous spellcasters.
  • Steam Trading Cards and Badges have been implemented. Collect them all and unlock sweet Grim Dawn backgrounds for your Steam profile!

[Арт]

  • Minor tweaks to HUD art
  • Updated the visual on the Ground Stomp skill
  • Fixed a mesh and bitmap assignment error for Herald’s Mask
  • The Party Widget UI element has been overhauled with animated portraits

[Анимация]

  • Updated the animation interrupt timing on the double and triple shots while dual wielding guns. This should alleviate the feeling of «being rooted».
  • Fixed a bug where the Female PC’s version of the Gunslinger’s Jacket was appearing offset on the character when equipped

[Технологии]

  • An Exit to Desktop option has been added to the Game Menu
  • Updated Life Leech on the Character Sheet to split up into Main-hand and Off-hand values
  • Pet bonuses now update correctly from any friendly buffs
  • Item set defensive bonuses are now added to Armor Rating display on Character Sheet
  • Swapping weapon sets no longer allows you to build up +Skill bonuses to infinity
  • Skills that don’t do damage can no longer trigger criticals
  • Increased delay in between skill cooldown VO messages
  • Skill cooldown text message added at the top of the screen
  • New quickbar skill is now available: «Move To». Move To can be assigned to any quickbar slot, including the mouse buttons. While using Move To, your character will ignore hostiles. If used on the left mouse button, Move To will still interact with breakables and interactive objects such as chests and doors.
  • The default weapon attack skill is now available for all quickbar slots
  • Fixed greatest monster killed showing up as «tag not found».
  • Crafting UI item tooltip rollovers are no longer docked on the left side, causing the UI to be covered on smaller resolutions.
  • Relics are now sorted by their quality tier in the Crafting UI.
  • Lore Notes are now organized by Act in the Lore Journal

[Игра]

  • Ulgrim’s soup now restores some constitution once per game session. Gotta ration after all.
  • The Gates of Anguish will now only unlock if Grand Priest Zarthuzellan is dead
  • Darius Cronley now obeys level limits similarly to other bosses (ex. Warden), making his max level on Normal difficulty 39
  • Projectile Traps in the Steps of Torment now fire more slowly, but do more damage with each shot

[Итемизация]

  • Scepters and Daggers are now available for caster builds. These weapons have lower base damage, but the damage is magic-based instead of physical. They also have an increased chance of generating with % damage suffixes.
  • Items that previously showed «tag not found» should now properly grant bonuses to Arcanist Skills. New Magic affixes with Arcanist skills have been added.
  • Adjusted the distribution of components generated from Dismantling and improved the drop rate of components from dismantling Rare and Epic items
  • Added 22 new Epic Scepters and Daggers
  • Added a new Epic Mace: Bonesnap Gavel, level 14, intended for physical damage builds
  • Added two new Epic amulets: Bladeward’s Courage and Shard of Menhir, level 15 and 35 respectively. These amulets are intended for physical and/or tanky builds.
  • The Herald’s Protector has been renamed to Sparkbolt Arbalest. It is no longer part of the Herald’s Regalia set. Its stats have been slightly updated.
  • The Herald’s Regalia set is now a 3-piece set. Its 10% Total Speed set bonus has been removed.
  • Updated stats on Herald’s Ward. With the % Total Speed bonus gone from the set bonus, this amulet now grants a small amount of it.
  • Updated the stats on the Brimstone set. It now provides a little more % fire damage.
  • Increased the level requirement on Warmaster’s Pride to 25 and adjusted its stats slightly
  • Increased the level requirement of Leander Greene’s Handcannon to 23, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of The Slugger to 20, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Dementia to 22, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Malformed Effigy to 24, stats adjusted to match
  • Increased the level requirement of Nether Crown to 24, stats adjusted to match
  • Added 4 new magic suffixes to support Burn, Frostburn, Electrocute and Trauma.
  • Updated the visuals on several Component skills, including differentiating the tier 1 and tier 2 levels (ex. Fireblast I and Fireblast II)
  • Updated the component skills Lightning Strike and Slam to be a little more distinct from each other, beside damage types
  • Increased the damage on the component skills Ice Spike, Fireblast and Poison Bomb
  • Updated the component skill Chaos Bolt with a new visual and a more chaotic results
  • Updated the component skill Decapitate to instead sweep in an arc to damage up to 3 enemies, damage and cooldown adjusted
  • The component skill Demonfire has been renamed to Demon’s Breath. It is now a wave attack similar to Forcewave. Stats adjusted.
  • Increased the damage output of the Blighted Rift Scourge summon. Its acid spit now also has a small area of effect, improving its ability to hit enemies.
  • 8 new blueprints have been added for the creation of various Scepters and Daggers
  • Reduced the amount of % Attack Damage Converted to Health that can appear on Relics
  • Consumables now have a 1 second cooldown, allowing you to stack the effects of different Consumables together
  • The Sazalar’s Harbinger summon’s cooldown now scales with the item level of the Monster Infrequent.

[Классы и навыки]

  • The Arcanist Mastery is now available.
  • Updated toggled skill mods to have Reserved Energy that scales with rank.

Солдат

  • Menhir’s Will %life and regen now start a little lower and scale faster in the early levels to provide more reward for further investment in the skill.
  • Military conditioning provides 2% more life bonus by max level.

Подрывник

  • Some skill levels have been increased to pace out progression. If your character winds up with points in a skill that is above your current mastery level, you can deallocate the points from it or level and increase your mastery to unlock it again. Sorry for any inconvenience.
  • Increased the explosion radius of Stun Jacks to 1.5. The Quick Jacks transmuter now reduces the explosion radius, but also decreases the projectile spread.
  • Blast Shield was reworked based on player complaints that it was frustrating having to continually recast it to ensure it was active and providing it’s benefits. Now Blast Shield is a stand-alone passively activated skill that turns on when fire damage is taken, absorbing the fire damage from the initial hit and all following attacks until it’s shield is used up. It then goes into cooldown, after which it resets and is ready to trigger again once fire damage is taken.
  • A new skill named «Flame Touched» has been created using some of the bonuses previously on Blast Shield. The passive skill Unquenchable Flame has been absorbed into it, to provide a modifier. Since these new skills are all built from the database records of the previous skills, players won’t lose any skill points, they will just show up in the new skills.
  • As Flame Touched now provides a %fire dmg bonus, the damage scaling on Firestrike has been adjusted to balance things out. Investment in both skills should be a net increase though for Firestrike and other fire-based skills but paced out a little more gradually.
  • Blackwater Cocktail modifier Intense Heat has been renamed to Demon Fire and the additional fire damage converted to chaos to encourage more cross-mastery synergy. To compensate for the reduced benefit from +%Fire within the mastery, the base damage levels are a little higher.
  • Splinter renamed to Brimstone and pierce converted to chaos dmg to promote more cross-mastery synergy. The skill has also been moved to tier 9 so as to better pace out investment.
  • Based on the way Ulzuin’s Chosen and Ulzuin’s Wrath work, we realized that the %fire retaliation and % fire damage bonuses, respectively, on the skills were not actually affecting anything, so they have been removed. Ulzuin’s Chosen is now also positioned next to the skills it affects in the mastery.

Оккультист

  • Reduced the total damage modifier on Fevered Rage to 50%
  • Removed the damage reduction from the Pox modifier Wasting

Ночной клинок

  • Adusted the cooldown decrease with level on Blade Barrier so that the min is now 15s.
  • Shifted damage penalties on frenetic throw
  • Adjusted the behavior of the Blade Spirit so it more aggressively seeks out enemies, thus ensuring that they are within range of its slicing and dicing aura


При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru