Архив за Июль, 2014


Выход следующего обновления не за горами и разработчики активно делятся информацией.

Добро пожаловать на очередные Мрачные Злоключения! Сегодняшний отчет разработчиков даст вам представление о грядущем обновлении B20. Но сначала про многопользовательский режим.

Несколько человек уже вовсю тестируют сетевую игру и параллельно выискивают ошибки, которые могут испортить вам веселье. Эта работа подходит к концу, однако еще немало нужно сделать: завершить работу над элементами интерфейса в многопользовательской игре и исправить наиболее серьезные ошибки, способные испортить файлы сохранений. Как только эта фаза завершится, мы выпустим сетевую игру «для самых рисковых», для тех, кто хочет быть в числе первых и поможет отыскать оставшиеся ошибки. Так что командная игра станет доступна в течение следующей пары недель.

К тому же, мы завершаем работу над преобразователями навыков (Transmuters), которые должны быть готовы прежде, чем обновление B20 увидит свет, так как они уже внесены в базу данных и будет непросто выпустить обновление без них. Так что, хоть сетевая игра и не выйдет без преобразователей, зато они появятся в B20, а не в B21. Все это выйдет в течение следующих 2-4 недель. В основном, дата выхода зависит от того, сколько версий преобразователей мы перепробуем, прежде чем будем в них уверены. Мы хотим, чтобы не вышло так, что после релиза мы вдруг сочтем их неинтересными или несбалансированными, в таком случае нам придется убирать их из игры, а игроки уже вложили в них очки. Само собой, очки можно откатить, так что хоть это и не конец света, но и не идеальное решение. B20 включает в себя серьезную переработку баланса и вообще получается довольно большим обновлением. Мы ждем, не дождемся представить его на ваш суд.

gm50_mp

Также мы начали предварительную работу над арканистом (Arcanist), последним мастерством в первом релизе Grim Dawn. Мы покажем вам больше, как только класс будет более завершен.

Теперь непосредственно к обновлению B20! Как и во всех крупных обновлениях, в этом вас ждет обширный список дополнений и улучшений. Про разрушение вещей и преобразователи навыков мы уже рассказывали, но это только верхушка айсберга. Ниже представлен небольшой список нововведений.

Облачное сохранение в Steam

Об этом нас просили много раз, и мы рады сообщить, что в B20 эта возможность появится наряду с улучшенной системой сохранений, упаковывающей 342765 файлов в 1! (это не значит, что сохранения будут состоять из одного файла, просто файлов станет значительно меньше)

Множество эпических и редких предметов переделано

Мы взглянули на то, что уже есть, и подумали, как это все можно улучшить. Пробежавшись по всем эпическим предметам в игре, мы сделали их более интересными. В некоторых случаях эпики были полностью переделаны (к примеру, Ботинки невиданной быстроты (Boots of Unseeing Swiftness)).

Обновление B20 также включает в себя переосмысление комплектов вещей. Сбор комплектов не приносил должной пользы, да и по отдельности комплектные вещи были достаточно хороши. Мы усилили бонусы за комплекты, а сами бонусы сделали интереснее. Собрать полный комплект станет проще, так как количество предметов в некоторых комплектах уменьшилось.

gm50 Explorer's Tunic

Наконец, 5 новых эпических предметов ждут вас, 4 из которых — медали, созданные специально для заклинателей. Нам показалось, что им не хватало вещей в этой ячейке.

Внешние изменения

Если вы вернетесь в лабораторию Коменданта, то заметите, что пол обзавелся новыми текстурами. Изменениям подверглись некоторые локации из Акта 2, включая убежище Эдмунда Дойла и Четыре Холма.

Несколько эпических предметов обзавелись финальным внешним видом. Вдобавок, все уникальное огнестрельное оружие получило анимацию стрельбы, согласно типу урона (Револьвер Орвелла (Orwell’s Revolver) стреляет электрическими пулями).

«Печально известная Комната смерти»

Сложность первой комнаты в Ступенях мучений (Steps of Torment), также известной как «Комната смерти», претерпит изменения. Отныне, противников станет немного меньше, а герои Костяные големы больше здесь не появятся, а это значит, что сражаться против двух Костяных големов вам больше не придется.
В дополнение к этому, мы ослабили замедляющий эффект, накладываемый Костяными чернокнижниками и големами, справляться с ними станет полегче.

Классификация вещей

В обновлении B19 мы добавили классификацию брони: тяжелую и легкую. В B20 мы пошли дальше: теперь будет понятно, для какого слота предмет и какого он качества.

Множество багов исправлено

В каждом обновлении мы исправляем ошибки и оптимизируем игру. И это обновление не стало исключением. Продолжайте присылать отчеты об ошибках, так вы помогаете сделать Grim Dawn еще лучше.

Все это и еще больше появится в обновлении B20 в ближайшие недели. Следующие Мрачные злоключения выйдут 5 августа.

Ни с того, ни с сего художник Allminoxy показал нового противника — Плеть разлома (название рабочее, можете предлагать свои варианты). Эта зверюга (моб, не художник) была замечена в предместьях деревни Чертополох (Burrwitch Outskirts) на стриме обновления B20. Меж тем, слово художнику!

Привет, народ! В этот понедельник я вам кое-что покажу. У нас здесь Плеть разлома (Rift Scourge) или, как мы его ласково прозвали, «креветка». Вдохновением послужили раки и кошмары, вызванные пиццей. Этот «красавец» родом из другого измерения и он с удовольствием обглодает вам лицо. Кто-то назовет его лучшим другом человека, но такие люди точно сошли с ума.

А появится он в следующем обновлении игры!

RiftScourge01

Сегодняшние Мрачные Злоключения поведают про новый вид модификаторов умений, которые разработчики окрестили Преобразователями (Transmuters).

Для тех, кто не в курсе, в Grim Dawn на данный момент существует три вида умений: активные (Active), пассивные (Passive) и модификаторы (Modifier). Активные умения, как следует из названия, требуют непосредственного участия игрока. Они помещаются на панель умений и включаются вручную. Пассивные умения действуют постоянно и зачастую предстают в виде бонусов к урону или сопротивлениям, а также могут давать шанс срабатывания умения при атаке. Последняя разновидность умений, модификаторы, меняет поведение активных и пассивных умений путем добавления свойств, как то дополнительный взрыв в заклинании или дополнительный урон ядом при атаке оружием.

Преобразователи — особый класс модификаторов, поскольку они не усиливают умения. Вместо этого они предоставляют интересный выбор, позволяющий значительно изменять способ использования навыков. Цель этого нововведения — предоставление игрокам большей возможности планирования билда и гибкость использования определенных умений.

Каждое мастерство будет включать в себя 3-4 подобных преобразователя.

Взглянем на примеры этого будущего функционала:

Дрожь земли (Tremors)

Soldier«Силой Менгира ударьте землю могучим двуручником и пусть разрушающие волны энергии разорвут ваших врагов».

Дрожь земли превращает вас в ходячего Джаггернаута путем создания волны за волной сотрясающей землю силы. Данный преобразователь превращает Силовую волну (Forcewave) в эффективный навык для левой кнопки мыши (ЛКМ), хоть и лишая ее при этом способности оглушать.

Другие преобразователи солдата: Ритм (Cadence), Круговой удар (Blade Arc) и Боевой клич (War Cry).

Быстрые заряды (Quick Jacks)

Demolitionist«Потеряв останавливающее свойство, оглушающие заряды выбрасываются один за другим, распространяя разрушительный электрический урон среди больших групп врагов».

Быстрые заряды превращают Оглушающие заряды (Stun Jacks) в эффективный ЛКМ-навык взамен сильно сниженной оглушающей способности. Если вам захочется наводнить комнату оглушающими зарядами в самом начале игры, то этот преобразователь для вас.

Другие преобразователи подрывника: Огненный удар (Fire Strike) и Кластерная бомба (Canister Bomb).

Лихорадочная ярость (Fevered Rage)

Occultist«Эта мутация оспы опасна как для оккультиста, так и для противников. Чума быстро прогрессирует, увеличивая урон более чем в два раза, и причиняет ожоги лихорадкой. Противников охватывает безумие, придает им нечеловеческую скорость и ярость, делая их более опасными, но более уязвимыми».

Лихорадочная ярость — это опасное новое свойство Кровавой оспы (Bloody Pox), которое превращает ее в смертельную болезнь без перезарядки и с большим уроном, которая сводит врагов с ума. Этот преобразователь предназначен для тех оккультистов, которые не боятся погрузиться в самые темные уголки своих возможностей.

Другие преобразователи оккультиста: Злобный глаз Дрига (Eye of Dreeg) и Колдовской огонь Солаэля (Witchfire).

Морозное кольцо (Ring of Frost)

Nightblade«Мощная дыхательная техника, позволяющая во время применения Стального кольца забирать энергию из окружающего воздуха, увеличивая урон холодом и замораживая врагов взамен проникающего урона».

Морозное кольцо предназначено ночным клинкам, которые предпочитают элементальную мощь физической силе, преобразовывая проникающий урон в значительный бонус к урону холодом. Любой урон холодом на оружии значительно возрастает.

Другие преобразователи ночного клинка: Призрачные лезвия (Phantasmal Blades) и Взрыв пневмы (Pneumatic Burst).

Опробовать преобразователи вы сможете уже в следующем обновлении В20. Очередной отчет от разработчиков выйдет 22 июля.

За помощь в переводе, как обычно, спасибо b1rk4rt‘у.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru