Архив за Май, 2014


Возможно, многие из вас не считают проблемой быструю регенерацию здоровья вне боя в Grim Dawn проблемой. Однако разработчики иного мнения на сей счет и в следующем обновлении B19 собираются осложнить жизнь игрокам. Об изменениях рассказывает дизайнер Zantai.

Приветствую и добро пожаловать на очередное информационное обновление Grim Dawn, в котором мы разберем грядущие новые механики: Телосложение (Constitution) и Провизия (Rations).

На данный момент в Grim Dawn присутствует мощная система лечения, также известная как «регенерация вне боя» или РВБ (Out-Of-Combat Regen, ooc regen), которая активируется через несколько секунд после выхода из боя. Эта система была введена в игру для снижения необходимости в лечебных зельях и для исключения использования лечебных зелий после битвы, чтобы восполнить здоровье перед следующей битвой.

Однако некоторые игроки злоупотребляют бесконечным лечением, тем значительно упрощают игровой процесс. Ведь лечебные зелья стоят дорого, а РВБ не стоит ничего, и это подталкивает игроков часто выходить из боя для регенерации здоровья и беречь лечебные зелья. Все это замедляет темп боя, а также склоняет баланс в пользу дальнобойных персонажей, которые сражаются на периферии, и им легче использовать РВБ, что они делают намного чаще.

Сначала мы думали ослабить РВБ или вообще убрать ее. В В17 мы значительно уменьшили скорость регенерации. В связи с этим РВБ перестала казаться излишне сильной, но игровой процесс значительно замедлился, и игроки тратили много времени, избегая врагов и восстанавливая здоровье. Также участились случаи, когда игроки не успевали полностью исцелиться перед следующим боем, и им приходилось ждать.

Мы осознали, что необходимо ввести в игру новую механику, чтобы сделать РВБ быстрой, но не бесплатной и бесконечной. Решением стал новый ресурс, который мы назвали «телосложение».

Полное телосложение:

Constitution Full

Телосложение отображается поверх полоски здоровья и показывает вашу возможность быстро исцелиться. При срабатывании РВБ вы тратите данный ресурс. В начале в вашем распоряжении 300 очков телосложения, каждое очко исцеляет вас на 1% от максимального запаса здоровья. Это значит, что вы можете трижды полностью исцелиться, прежде чем истратите ресурс. Нет ресурса — нет и регенерации вне боя. (Обратите внимание, что это не влияет на восстановление здоровья с помощью предметов и умений.)

Constitution Activating

Constitution Used

Но не тревожься, отважный странник, у тебя есть возможность восполнить сей драгоценный ресурс. Если порыться в опасных руинах Каирна, то можно найти особые предметы мгновенного использования, позволяющие пополнить телосложение. Эти все еще съедобные и не испортившиеся остатки могут выпасть из врагов, сундуков и разрушаемых предметов в виде пищи. Возможно, вы случайно наткнетесь на незаконченную трапезу, оставленную в лагере бродягой, который недавно бежал или встретил свою смерть.

Rations

Добавление телосложения и провизии делают истонию Каирна еще более драматичной и поднимают ее на новый уровень. Ведл еда — драгоценный ресурс, а не нечто само собой разумеющееся. У вас появится возможность самому это испытать в билде В19!

Нравятся наши информационные обновления? Следующее выйдет 10 июня.

За перевод as usual спасибо b1rk4rt‘у.

Сегодня примерно в 20:00 по Москве начнется русскоязычный стрим по Grim Dawn. Играть будет известный стример, а по совместительству пользователь нашего сайта, stiG. Приглашаем на огонек!

В очередном информационном обновлении разработчики рассказали, что они готовят в доработанном подземелье Ступени Мучений.

Добро пожаловать в Мрачные Злоключения! Мы вернулись с очередным информационным обновлением о последних достижениях команды Grim Dawn.

В этом обновлении мы поговорим о подземельях-рогаликах (rogue-like). Для тех, кто не в курсе, «рогалики» являются предками современных Action RPG, а название свое получили от игры 1980 года Rogue. Рогалики характеризуются случайно генерируемой картой и перманентной смертью, что делает игровой опыт напряженным, а победу более ценной. Если вы не играете хардкорным персонажем, то в Grim Dawn смерть для вас не будет перманентной, однако мы попытались сохранить накал, присущий рогаликам, и в этих подземельях двери запечатываются за вами, а порталы нельзя открыть, так что выбраться можно либо умерев, либо триумфально прорубив себе путь сквозь толпы неприятелей.

Если вы еще не играли в Grim Dawn, поясню, что Ступени Мучений (Steps of Torment) — одна из самых сложных локаций в игре; враги здесь наиболее сильны, но и награда соответствующая. На данный момент в игре доступны лишь первые три этажа. Но игроки вскоре обнаружат еще два уровня, скрывающие темное прошлое Арковии.

На нижних этажах (4 и 5) Ступени Мучений проверят вас на прочность, да так, как Каирн еще не видывал. Неосторожного путника ждет быстрая смерть. В залах немало новых хитрых ловушек и могучих противников. При этом ваш путь будет меняться с каждым прохождением, как и расположение сокровищ.

Даже вход закрыт древними вратами, которые не открыть традиционными методами. Хорошо, что есть те, кто знает секреты Врат Скорби (Gates of Anguish), и, возможно, они раскроют их вам, если вы с ними договоритесь.

Necromancer

Новый вызов

Вы наткнетесь на Балворуука (Balvoruuk) и его призрачного спутника в руинах Старой Арковии. Это положит начало вашему путешествию в Ступени Мучений. По завершению задания вы получите свой первый Скелетный Ключ, а также чертеж для изготовления дополнительных ключей.

Skeleton Key

Главный ключ

Этот ключ является единственным средством, с помощью которого Врата Скорби могут быть вновь открыты. Но будьте осторожны: ключ ломается после использования, а врата запечатываются за вами. Ступени Мучений с удовольствием поглотят тех, кто недостаточно подготовлен.

Gates of Anguish

Врата скорби ждут

Отважитесь ли вы встретиться лицом к лицу с коварными залами Скорби и их хитрыми ловушками? Или древние были правы, запечатав это место? Вы узнаете это в обновлении B19, которое выйдет в ближайшие недели.

Следующее информационное обновление выйдет 27 мая.

За перевод спасибо b1rk4rt‘у.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru