Архив за Апрель, 2014


В очередном выпуске «Мрачных Злоключений» Zantai показал несколько примеров двуручного оружия, которое будет добавлено в Grim Dawn в следующем обновлении. Обратите внимание на новые шрифты всплывающих окон с характеристиками вещей — они будут выглядеть так же, как теперь выглядят окна характеристик персонажа.

Привет и добро пожаловать! Сегодняшнее мрачное обновление посвящено классному двуручному оружию ближнего боя, о котором вы столько слышали. На случай, если вы пропустили рассказ о выходе обновления B18, вам будет приятно узнать, что это оружие будет введено в игру в следующем обновлении (B19, по-видимому).

Двуручное оружие ближнего боя обеспечивает безрассудную альтернативу тем бойцам, которые отказываются от щита. Выбравшие за грубую силу и сокрушительную мощь двуручные мечи, топоры и булавы, получат новый эффективный стиль игры, вознаграждающий за этот риск большими цифрами и мертвыми плохими парнями.

Несмотря на жестокую природу, у этого оружия предостаточно историй и разного рода эпических вариаций для вашей коллекции. Вам остается лишь найти эти потерянные предметы силы и использовать против врагов человечества.

*** Учтите, что характеристики могут поменяться до дебюта, так как баланс и настройка не завершены ***

Погибель слисов (Slithbane)

wpid-slithbane.jpg

Костяной разрубатель (Boneshard Lacerator)

wpid-boneshard-lacerator.jpg.jpeg

Боевой молот небесного суда (Warhammer of Heavenly Judgment)

wpid-warhammer-of-heavenly-judgment.jpg.jpeg

Сумеете ли вы отыскать эти разрушительные инструменты войны на обломках Каирна? Или им суждено затеряться в анналах истории?

Приходите 13 мая за следующим информационным обновлением!

Дружно благодарим b1rk4rt‘а за перевод.

Вышло обновление Grim Dawn B18, оно автоматически загружается в Steam. Это обновление вносит множество мелких изменений, но, в первую очередь, оно добавляет в игру крафт (создание вещей) и новую сложность Ветеран (Veteran).

Новости разработки:

Разработчики значительно продвинулись с многопользовательским режимом, переписав кучу кода, работавшего с GameSpy (который закрывается). Последняя сложность осталась в создании системы, которая будет разруливать разницу между игроками в продвижении по заданиям и в решениях, которые они приняли. Сделать возможной совместную игру людей, которые сделали разный выбор в заданиях особенно сложно, но разработчики думают, что нашли приемлемое решение, и приступили к его реализации. Сейчас планируется закончить сетевую игру в конце июля, но точнее можно будет сказать после завершения работы над системой синхронизации заданий и ее тестирования.

Анимация двуручного оружия готова, работа над моделями обычных вещей почти закончена. Можете ждать их в следующем билде, который не за горами.

Нижние уровни Ступеней Мучений (Steps of Torment) также будут включены в следующий билд и будут снабжены новой механикой «рогалика» (roguelike). Для входа нужно будет использовать ключ, внутри порталы не будут работать, и выйти оттуда можно будет лишь умерев или пройдя подземелье до конца. Новые виды ловушек сделают достижение конца особенно сложным.

Первая часть Акта 3, Изрезанная Пустошь (Jagged Waste), которая ведет к Усадьбе (Homestead), «городу» Акта 3, почти закончена, но в ней не хватает заданий и интересных мест. Базовое оформление анклава выживших в Усадьбе готово, начата проработка фермерских земель вокруг нее. Первые скриншоты покажут через месяц-два.

Также на официальном форуме Артур Бруно поведал, что эпическая и легендарная сложности, вероятно, будут добавлены летом..

scr2

Описание обновления:

v0.2.4.5 (b18)

Основные новые особенности:

Доступен крафт (создание вещей)! Добавлено новое задание в Предместьях Чертополоха (Burrwitch Outskirts), в котором вам придется выбрать, кому из двух кузнецов достанется священный молот. У каждого кузнеца свой уникальный стиль, который отразится на каждой вещи, которую они для вас сделают.

Более 150 рецептов крафта добавлено в игру.

Экран характеристик персонажа переработан, чтобы предоставить более подробные данные об эффекте от снаряжения и умений. Всплывающие подсказки у атакующей и оборонительной способностей (offensive & defensive abilities) теперь отображают ваши шансы попадания и нанесения критического урона в зависимости от вашей последней цели или атаковавшего вас существа.

На нормальной сложности теперь есть режим «Ветеран» (Veteran), в котором усилены разные характеристики врагов, в особенности, повреждения, а также повышено количество чемпионов и героев. Ветеранский режим не должен быть особенно тяжелым, но достаточным, чтобы сделать нормальную сложность более интересной для опытных игроков, позволяя разработчикам балансировать обычный режим для средних игроков. Режим Ветеран можно включать и выключать на экране выбора персонажа. Персонажи, которые пройдут нормальную сложность в режиме Ветерана, будут чуть лучше экипированы и подготовлены к эпической сложности, когда она станет доступна.

Враги теперь появляются в игре более случайным образом, использован новый метод их размещения в игровом мире. Вы обнаружите, что теперь расположение врагов более случайно, а иногда они будут появляться в виде более многочисленных и разношестных групп.

Добавлена возможность экипировать двойные пистолеты посредством умений, которые даруются предметами. Один из таких предметов может выковать кузнец.

Читать статью целиком »

Разработчики Grim Dawn активизировались после зимней спячки и стали делиться новой информацией чаще, чем раз в две недели. На этот раз Allminoxy показал несколько картинок эпических вещей повыше уровнем. Даем ему слово.

С понедельником, форумные друзья! Я появился для того, чтобы показать вам предметы только что из-под арт-пресса!

В сегодняшнее меню я включил немного новых изображений эпических предметов, чтобы смочить ваши глазные яблоки. Как многим из вас известно, эпики — предметы на ступень ниже легендарных. В то время как многие низкоуровневые эпики уже обновлены, длинный список оружия высокого уровня томится в ожидании преображения. Я обратил внимание на то, что пара игроков достигла 35 уровня, и эти самые предметы могли попасть к вам в инвентарь. В результате, мы художники вгрызлись в массивную каменную плиту высокоуровневых эпических предметов, которой дизайнеры любезно с нами поделились.

Без дальнейших церемоний, вот небольшая подборка, о которой я упоминал (плюс в качестве бонуса — Жезл из черного дерева (Blackwood Wand™)).

Надеюсь, вам понравится!

Благословленный факел (Blessed Torch):

Epic_BlessedTorch_01
Читать статью целиком »

В очередном информационном обновлении дизайнер Grim Dawn Zantai рассказал кое-что новое о системе крафтинга, которая будет добавлена в игру в обновлении B18. Даем ему слово.

Возрадуйся, народ Grim Dawn, ибо я вернулся. Ладно, на самом деле я никуда не уходил, просто это обновление от меня! Билд B18 готовится на сильном огне, и мы надеемся закончить его в ближайшие недели. Он забит под завязку новыми крутыми штуками, которые сделают ваш игровой опыт гораздо приятнее. Я упоминал, что крафт грядет? Крафт грядет!

Когда B18 увидит свет, вы обнаружите новое задание в Окрестностях Чертополоха (Burrwitch Outskirts). Юный кузнец по имени Дункан (Duncan) попросит вашей помощи в споре со своим наставником, Ангримом (Angrim). Ну а вам предстоит разрешить ситуацию. Что более важно, то, как вы справитесь с этим, повлияет на то, кто присоединится к вам в Перекрестке Дьявола (Devil’s Crossing), и это будет не так просто.

Smith

И Ангрим, и Дункан — эксперты в своей области. Они мастера забытых методов ковки (читай: реликвии), но у них разная философия молота и наковальни. Ангрим, традиционный кузнец с многолетним опытом за поясом, предпочитает проверенную и надежную технику ковки, переданную ему его наставником, а его наставнику от своего наставника до этого. Все оружие, броню и аксессуары он кует с предельной точностью и вниманием. Любой созданный им предмет обладает дополнительными свойствами.

Angrim

Дункан менее опытен, чем его наставник, однако это не означает, что он недостоин вашего внимания. Возможно, он импульсивен из-за молодости и жажды открытий, но он не так ограничен старыми методами, как его наставник. Он привносит в процесс ковки мистические техники, которыми мало кто овладел. Любой созданный им предмет обладает особыми мистическими свойствами.

Duncan

Кто присоединится к вам ковать могущественные предметы? Более 150 чертежей ожидают вас по пути, а мы ведь только начали!

Как обычно, спасибо b1rk4rt‘у за перевод.

В очередном информационном обновлении разработчики Grim Dawn опять выложили несколько новых моделей оружия, снабдив их неинформативным текстом. Даем слово художнику Allminoxy.

Приветствую вас, Мрачные Рассветчане! С большим удовольствием сообщаю, что мне все-таки удалось выбраться из ямы для художников, чтобы показать вам грядущее Дикое™ двуручное оружие ближнего боя.

Как многим из вас известно, Каирн — послевоенный мир, и ресурсы в нем весьма ограничены. Поэтому мы постарались показать ощущение нужды и отчаяния в ранних видах обычного оружия: старая коса фермера привязывается к большой палке и становится новым топором, а старая ржавая деталь какого-то забытого механизма превращается в крепкий молот. После нескольких видов собранных как попало самодельных убийственных штук вы начнете находить остатки великого оружия прошлых лет. Это редкое оружие — наиболее желанное, и лишь немногие сейчас обладают знаниями, необходимыми для воссоздания его славного величия.

Ниже приводится небольшая выборка двуручного оружия трех типов — мечи, топоры и молоты. Большинство из них низкоуровневые, но я включил несколько более поздних видов предметов, чтобы показать вам некоторое развитие. Также я привожу концепты рядом с каждым предметом, чтобы показать вам «до» и «после». Пожалуйста, будьте осторожны в обращении с этими изображениями и не подхватите столбняк (или чего похуже). Надеюсь, вам понравится!

P.S.: Еще в двух постах на оф. форуме Артур Бруно (medierra) поведал, что двуручное оружие скоро добавят в игру, а двойные пистолеты будут добавлены уже в следующем обновлении (B18, видимо). Также Артур рассказал, что разработчики стараются приоритизировать разработку в соответствии с запросами игроков, и на данный момент больше всего просят сетевую игру, Акт 3 и арканиста (но это еще не значит, что все это мы увидим в ближайшее время).

Переделанная пила:

Common_Sword2h_001A_01
Читать статью целиком »

Очередное информационное обновление о Grim Dawn опубликовано программистом Kinree. Он рассказал о переработанной странице персонажа, текущее состояние которой не сильно отличается от оной в TQ.

Помимо нового внешнего вида разработчики добавили много разных цифр и новой информации.

***Как всегда, все, что вы увидите, может еще измениться***

Для начала, вот как выглядит страница персонажа сегодня:

1

А вот как она будет выглядеть в билде B18:

2

Мы упоминали цифры?

3

В душе вы воин и вас не интересует весь этот магический бред? Сверните его! Больше никакой магической информации, мешающей вам сосредоточиться на физической составляющей. Или, может, все это не дотягивает до информационной перегрузки? Наведите курсор на любой параметр и получите подробное его описание. Такие параметры, как абсолютные значения урона, делятся на урон основной и дополнительной рук.

Отображение атаки и защиты также переделано. В конце концов, тайна, окружавшая эти параметры, развеяна! Теперь вы можете получить подробную информацию о шансе попасть/критического удара, основанную на вашей последней цели и цели, атаковавшей вас.

4

На этом все. Следующее информационное обновление выйдет 15 апреля.

Как обычно, спасибо b1rk4rt‘у за перевод.



При копировании материалов ссылка обязательна.
Все права защищены. © 2012—2024 GrimDawn.ru